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ハリウッドピンボール 【はりうっどぴんぼーる】 ジャンル ピンボール 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) 発売元 スターフィッシュ 開発元 TARANTULA STUDIOS 発売日 1999年12月23日 定価 3,980円 判定 なし ポイント ハリウッド映画をモチーフにしたピンボール集台は多いが安上がり 概要 主な収録台 主なルール 評価点 問題点 総評 概要 1999年にてスターフィッシュ(現 スターフィッシュ・エスディ)からリリースされたゲームボーイカラー(GBシリーズ全対応)ソフト。ジャンルとしてはピンボール集であり、海外からのローカライズソフトでもある。 収録台はすべて有名ハリウッド映画をモチーフにしたものとなっているが、特に本元のライセンスは取得していないので、あくまでも「本元に似せたハリウッド映画風オリジナルピンボール」である。 一人プレイ専用。全部で7つの台が収録されている。 主な収録台 SHARK 牙を剥き出しにしたサメが背景に描かれた、パニック映画をイメージした台。元ネタと思われし映画は「ジョーズシリーズ」。 TERROR DACTYL プテラノドンらしき骨が背景に描かれた、恐竜アクション映画をイメージした台。元ネタと思われし映画は「ジェラシックパークシリーズ」。 DOUBLE AGENT サイトスコープに映る人影が背景に描かれた、スパイ映画をイメージした台。元ネタと思われし映画は「007シリーズ」。 THE LEGEND OF ROBIN HOOD 大木が背景に描かれた、ファンタジーアクション映画をイメージした台。元ネタと思われし映画は「ロビン・フッドシリーズ」。 GALAXY WARS 惑星が背景に描かれた、SF映画をイメージした台。元ネタと思われし映画は「スター・ウォーズシリーズ」。 ANCIENT TEMPLE OF THE AZTECS ピラミッドのブロックが背景に描かれた、古代アクション映画をイメージした台。元ネタと思われし映画は「インディ・ジョーンズシリーズ」。 MOTEL HELL 不気味な館が背景に描かれた、屋敷ホラー映画をイメージした台。元ネタと思われし映画は「悪魔の棲む家シリーズ」「ファンハウス」など。 詳細な台の外観はこちらのページを参照にされたし。 主なルール 全編通してリアル路線の2D視線のピンボールであり、ハイスコアを目指す以外では特に明確な目的は用意されていない。 全台共に二画面ほどで構造されており、ボールの位置によってシームレスに画面がスクロールするようになっている。 まずは7つの台からプレイしたいものを選んでゲームスタート。ゲーム前にて各台のBGMは鳴らすが否かの選択が可能となっている。 いわゆるボールを3つ所持した状態でのスタートですべての持ち玉がなくなればゲームオーバーとなる方式のルールとなる。ボールがなくならない限りはエンドレスでその台のゲームは続く。 特定スコアに達成した状態でゲームオーバーを迎えるとネームエントリーが可能だが、本作にはバックアップ機能が搭載されていないので本体の電源を消してしまうとスコアデータが消えてしまう。 主な台での操作は「左右のフリッパー」と「台揺らし」のみ(ポーズなどは割愛)。 台揺らしを連続でやりすぎるとペナルティである「ティルト」が発生し、強制的に操作不能となってしまいそのボールをロスしてしまう。 評価点 何といってもGBという低スペックのハードにて7つもの台が収録されているボリューム感が嬉しい。 各台共にグラフィックやメインBGMに差別化が図られて、一応は個性を図っている作り込みが垣間見れるが…(問題点の項に続く)。 ボールの動きや操作性にこれといった不備がなく、ゲームの土台としては割と普通に出来ている為、視線などの問題に悩まされる事もなく快適にプレイできる。 各台の仕掛けに関してはどれもバランス良く配置されており、理不尽なボールロスになる事態は少なくて遊びやすい。 ピンボール初心者向けといえる。 台セレクト画面にて表示されるイメージ絵はやけに繊細。 ピンボールそのものがこれと同じ位に書き込まれていたら良かったのだが…(これも問題点に続く)。 問題点 台は多いがギミックのバリエーションがどれも少なく、各台としての面白みは決して高くない。 どの台も微妙すぎて一通りプレイすると即効でマンネリ化してしまう。 各台によるギミックの使い回しも目立ち、悪くいってしまうと「少ない素材をツギハギで繋ぎ合わせた安上がり台の詰め合わせ」という出来となってしまっている。 ピンボール各台のグラフィック周りが、白黒はともかくカラーでプレイしても殺風景な書き込み具合で、はっきりいって初期のGBかファミコンレベルの寂しさ。 各台には何かしらのハリウッド映画のモチーフが存在するが、外観が寂しすぎて元ネタの魅力が再現できておらず、モチーフを持つ必然性すらも皆無な有様である。 音関係もGB性能を考慮してもあんまりなものが目立つ。 凄まじいまでに音源が安っぽく耳につんざく曲多数。中には不協和音ととれる酷い楽曲もあり、連続でプレイするのがきつくなってくる。曲の中にはちゃんと元ネタの雰囲気を再現しようと頑張っている楽曲もあるにはあるが…。 ボールロス後のリザルト画面やゲームオーバー時のBGMは全台共通なのだが、これもへなへななへっぽこ楽曲となっておりやる気が感じられない。 効果音に関しても「ざ ざ ざ」「ぼふっ」といった脱力系なもの多数。もちろんGBなので贅沢がいえない事情もあるが、1999年のGB熟練期ならばもうちょっと頑張れたのではないだろうか? BGMに関しては上記ルールに示した通りカットできるが、そうしてしまうと脱力効果音しか音が鳴らずこれはこれでプレイが辛いところ。 処理落ちのせいなのか常時ボールの動きがもっさり気味で、若干テンポがよろしくない。 とはいえ、それに慣れるともっさり感のおかげで玉の位置が把握しやすくなるというメリットもある。 総評 ピンボールそのものの出来は普通に遊べるものだが、あまりにも台の面白みが少なく、見た目も非常に地味でパッとしないものとなってしまっている。 「携帯機で細かい前置き抜きで軽く暇を潰せる程度のピンボールをプレイしたい」という時には適任かもしれない。
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470 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 14 50 53 ID ??? うちの鳥取にネタキャラしか造らない困がいるんだが、どうしたらいいだろう? ・必要能力・スキルを指定しないときはほぼ無能キャラ ・指定ありのときはギリギリ守った上でそれ以外は無能 ってな具合。 セッション中は協力的だけど、スペック悪いから戦闘じゃ使えない。 471 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 14 53 43 ID ??? 470 そいつを戦力としてカウントせずにバランスを調整すればいいだけのことでは? 472 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 14 58 50 ID ??? もしくはハブるしか 足引っ張る奴なんていらんだろ 473 名前:470[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 15 12 36 ID ??? 地味に情報収集くらいはしてるけど、 失敗したってGMが調整するんだからそんなスキル要らないって言っても聞かない。 結局、そんなスキルばっかりで戦闘能力削ってる。 474 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 15 24 46 ID ??? 470 そいつを面子に混ぜるメリットがあるってんなら、そいつの行動を織り込んで調整するなり、 一度痛い目にあわせて矯正するなりしたらいい。 どーでもいい奴ならさっさと蹴り出せ。話を聞く限りでは面子に入れてると空気を悪くする奴のような気がするし。 てか、それくらいこのスレで聞かずに自分で判断しろよ。ぶっちゃけお前さんのその優柔不断な態度が相手を調子付かせているように思える。 そいつのせいでほかの面子の楽しみがそがれてるっていうのなら、 それはそいつのせいだけではなくて、そいつを排除しないGMもせいでもあるってことを認識すべきだ。 475 名前:470[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 15 30 59 ID ??? やっぱりGM説得しかないか。 前に軽く言ったときは取り合わなかったが真剣に相談してみるか。 476 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 15 31 39 ID ??? 私もその系統に近いが・・戦闘も好きだがそれ以外のことも好きなんで器用貧乏なキャラになることが多いな。 ぶっちゃけ戦闘にしか使えないキャラとかのほうが作るのはイヤなんだが。 自分の分身だと思って作るから、動かせる場面のないキャラをやるのはイヤだしね。 477 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 16 13 58 ID ??? 476 475のプレイヤーが問題視されているのは戦力となることを求められてているのに、 あえてそういうキャラクターを作ってない、つまり、その卓で前提となっているコンセンサスを守っていないというところが問題なわけで。 そうでないのであれば、別にそういうキャラクターを作るのもぜんぜんかまわんと思う。 478 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 16 18 22 ID ??? ミドル特化なPLがいる場合は、ミドルの判定を二段階にしてるな。 特化なしでもPCなら判ることと、特化して辿り着けることと。 特化が活躍すればクライマックスはPL人数―1くらいのバランス。 活躍できなかったらPL人数そのままくらいのバランス。 普通の判定すらミスる戦闘狂がいればPL人数+αくらいのバランス。 479 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 17 12 23 ID ??? 失敗したってGMが調整するんだからそんなスキル要らないって言っても聞かない。 最初から戦闘マッスィーンでも作って渡せば? で、情報収集は全部吟遊で語ればいい そいつはやめると思うよ、鳥取を 480 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 17 13 13 ID ??? ・指定ありのときはギリギリ守った上でそれ以外は無能 何か問題あるの? 481 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 17 18 39 ID ??? 失敗したってGMが調整するんだからそんなスキル要らないって言っても聞かない。 この時点で普通に戦闘して殺せばいいだけ。 482 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 17 27 24 ID ??? 481 GMが調整するってのは報告者の希望じゃね? 483 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 17 34 41 ID ??? 470 「戦闘しかやりません」と最初に宣言しておいてやるのが親切だと思うが。 484 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 17 43 26 ID ??? 481 いきがかり上、ほかのPLは件のPLを見捨てるわけにはいかないだろうから、他PLまでとばっちりをくらうことになる。 それは 470の意図にそぐわないんじゃないのか? まー、実は 470の鳥取が実は戦闘狂鳥取で、件のPLだけがそれからずれてて不協和音が出てるって話なら、 さっさとお互いのスタイルの違いを確認しあって袂を分かったほうがお互い幸せになれるだろうな。 485 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 19 51 51 ID ??? 妄想乙と言われそうだけど 470の書き込みに 自分がGMの時に適切に調整するとか痛い目を見せるとかの対処法がすっぽり抜け落ちてる辺り 報告者はPL専とかな気がするんだが で他のGMが件の困のプレイングを気にしてないならおまえが言うなと思わないでもない 486 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 20 17 24 ID ??? 473はなぁ… >失敗したってGMが調整するんだからそんなスキル要らない~ だったら戦闘だって同じことじゃんって突っ込んだら負け、なのか。 489 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 21 55 22 ID ??? 473の書き方と、GMも取り合わないという話からすると 他の面子は情報収集担当キャラだと思っているだけで 困だともネタキャラだとも思っていないというオチな気がする スレ244
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【検索用 MrShowtime 登録タグ 2023年 KAITO M MEIKO Rella TSO VOCALOID omu ひとしずくP やま△ プロジェクトセカイ カラフルステージ! 人間 初音ミク 巡音ルカ 曲 曲英 殿堂入り 鈴ノ助 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント バーチャル・シンガーver. セカイver. 作詞:ひとしずくP・やま△ 作曲:ひとしずくP・やま△ 編曲:ひとしずくP・やま△ イラスト:鈴ノ助【バーチャル・シンガーver.】・Rella(Twitter)【セカイver.】 動画:TSO(とさお)(Twitter)【バーチャル・シンガーver.】・omu(Twitter)【セカイver.】 唄(バーチャル・シンガーver.):初音ミク・鏡音リン・鏡音レン・巡音ルカ・KAITO・MEIKO 唄(セカイver.):天馬司 (CV.廣瀬大介)・巡音ルカ・鳳えむ (CV.木野日菜)・草薙寧々 (CV.Machico)・神代類 (CV.土岐隼一) 曲紹介 曲名:『Mr. Showtime』(ミスター ショータイム) スマホゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ!』に登場するユニット「ワンダーランズ×ショータイム」への書き下ろし楽曲。 ・作曲者のひとしずく×やま△氏によるコメント(*1) いつも大変お世話になっております。今回、ワンダーランズ×ショータイムに楽曲を書き下ろさせていただきましたひとしずく×やま△です。制作にあたり、実際にプロジェクトセカイのゲームをプレイしてみながら、とても魅力的なキャラクターたちにどんな曲を歌ってもらおうかとわくわくしながら楽しく制作させていただきました。ぜひ、皆様にもたくさん楽しんでいただけましたら幸いです。 バーチャル・シンガーver. まるで掴めやしない 届きやしない 願い星まで梯子をかけて いざ、登ろうかドリーマーズ! セカイver. 遠く、高く、届かない星でも——この手を伸ばして!まだ見ぬ物語へと立ち向かう、ワンダーランズ×ショウタイムが贈る1曲、お楽しみください♪(*2) 歌詞 (バーチャル・シンガーver動画より書き起こし) ちょっと どうも こうも 煮え切らない とっちらかっちゃって まとまらない ひとりぼっちの 舞台(セカイ)に響く モノローグ あれも これも 出来やしない? 回る 回る 思考回路(メリーゴーランド) ぐだって、うだって いくほど 持て余す ハングリー精神(ハングリー) あっちこっち進んで 止まって 袋小路 IN 迷宮(ラビリンス)? 行き止まり・・・でも 諦めない! 翔ろ天(スターダム)! なら ひとりぼっちじゃ つまらないでしょう カオスなメンバー 集めて あの星を目指せ まるで掴めやしない 届きやしない 願い星まで 梯子(はしご)をかけていざ、 登ろうか ドリーマーズ! 恐れはしない 怯みもしない 呆れるほどに 無謀な 愉快な 冒険譚 さぁ、 止まれないまま It's showtime!! ねえ 待って 待って おかしいな 次の台詞が 飛んじゃった…… 迷子になった舞台(セカイ)に下りる 幕(エンドロール) なんで? どうして? やるせない…… 不発の拍手(ポップコーン) 焦げ付いてく 敗北の味(フレーバー) 苦くてたまらない あれこれ不安で 悩んで 遠回り? 空回り? 予定不調和の演目(それ)こそが 最高の人生(ショウタイム) なら 近道ばかりも 味気ないだろう? エンジン全開! GoGoジェットコースターで 山も谷も全速! てんで笑えやしない 救えやしない 不完全燃焼 花火に乗せてまた 飛ばそうか チャレンジャーズ! 昏い夜空(そら)も 温い涙も 吹き飛ばすように 光(はな)よ 音(うた)よ 慰めて ねぇ? 顔を上げて Show must go on 凡な才の煩悩が 這う這うの体でゆく 欺し欺してナルシスト 気張れや気取れ一等星 かませ ハッタリも上等! 自信過剰? 見切り発車 ブレブレ走行 大見得切り 大目玉、食らっても 尽きぬ好奇心(ワンダー) 止められやしない! 語り尽くせない おもいで星を 詰め込んだ風船 銀河を翔てゆく 夢(旅人たち)を乗せて まだ終わらない 終わりたくない それでもいつかは…… 閉園時間(その日)が来るまで 一層 踊り明かせ 歌い明かせ Stardust Parade 果てない夢(物語) 演じようか、ドリーマーズ! 忘れやしない 嘆きやしない 「別れ」じゃないから 無謀な 愉快な 伝説は (Ah) 破天荒型 Step by Stepで はちゃめちゃくちゃの ワンダホーイ! っと綴るのさ Mr. Showtime コメント 助かります! -- (/ω・\)チラッ (2023-03-15 13 10 24) 仕事が早い -- litschi (2023-03-16 14 29 51) この曲ほんと最高だよね -- 華夜✿ (2023-04-05 13 54 58) 歌詞聞いてるだけで鳥肌立つ -- 不協和音 (2023-04-18 10 56 08) とてもいい曲! -- ボク (2023-08-16 13 44 39) めっちゃいい曲!! -- ^ ^ (2023-09-29 20 26 33) この曲最高すぎる!!!!!! -- にms (2024-01-20 18 34 17) わんだほいが入ってる! -- 神代類親衛隊 (2024-01-23 17 49 35) 良すぎる…泣きそう -- ピカソ (2024-01-31 22 42 37) サーカスって感じがして明るい曲調なのに葛藤してる感えぐい -- アニオタ (2024-03-02 22 47 33) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm2893645 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:第13回MAD晒しの宴 レビュー欄 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/04(金) 23 18 23 ID XAFsWL2R0 作品:未見 最後は画面真っ黒の状態でBGMにエコーかけるだけで 印象違うんじゃないでしょうか。普通に違和感アリと思います。 戦闘シーンとテンポが軽快で、初見は見入るんですけど 細かい所見ようとすると、未見なせいか構成がよく分かりません。 見せ場のシーンを純粋につないだんでしょうか? -- 名無しさん (2008-04-07 00 12 12) 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/05(土) 01 17 57 ID KBnNvmdB0 ラストは短めの黒フェードorタイトルテロップで、 音声はエコーかけた状態で余韻を少し作ると良かったかも。 -- 名無しさん (2008-04-07 00 39 03) 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/05(土) 03 32 10 ID krFY61ZZ0 終わり方は切り方が中途半端じゃないかな? ブッツリ切るなら切るで大き目のノイズ入れるとか 不協和音を手前からインさせてMAXで切るとかの方が どうせ無音挟むので良い気がする 無難にフェードもアリかな 進行のテンポはかろやかで良いと思う。しかし・・・ 早いカット切り替えで動き成分も多いから シンプルなカットの方が印象度が高く感じる 爆発のホワイトアウト、ギレン、女の高笑い、ぬこ ・・・が印象に残った!あと浮いてる黒の分割ラインw そういう意図で作ってはいないと思うので参考までに -- 名無しさん (2008-04-07 01 00 24) 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/06(日) 22 58 10 ID prE3IGw80 作品好きの贔屓がかなり入るけど、ホントにカッコ良かった。 画面分割しまくりでスピード感があって好きだ。 選択場面も良いシーンばかりでした。 あれは完成なんですか?もっと長いのが観たい! あるいは最後はタイトル画面かなんかをどーんと出して、無理やりでも終わらせて欲しかったかも。 消化不良感が残念でならないです。 あぁもう0083大好きだぁ・・・ 俺も0083でこういうの作りたいな・・・ -- 名無しさん (2008-04-07 15 54 05) 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/06(日) 23 36 42 ID E4xgNU8S0 全体的なテンポと雰囲気、カット選びはうまいと思う。 ただみんなが言っているように、終わり方が適当すぎかと。 どうもブラックフェードアウトを使いすぎな感じ。 特に、0 23~のガトーが去るシーンはブラックフェードが長すぎだと思う。 0 26~のガトーとウラキのシーンは、 顔半分、乗っているモビルアーマー(ノイエジールとデンドロビウム)が はっきり映っていないので、ストレスを感じる。 0 32~の分割が、なぜニナの腰? どうしても使いたいなら、手を開いた時が画面の最大にしないと 単なるエロ視点みたいに見える。 まあ、かなり多くの画面分割しているので、 つづくソーラーシステムのミラーに合わせるのも面白いかもしれない。 0 36~の分割ラストに、地球と、アトミックバズーカの閃光が一瞬見えるが あれだとゴミフレームと変わらないかと。 0 46~ この前までずっとウラキと、彼の乗るデンドロビウムは左を向いているが、 この砲撃シーンだけ逆向きなのに少し違和感。 「たとえ一瞬しか映っていなくても、印象に残るカット」を意識して、 最低でも1 30くらいの作品にすれば、0083MADの中でも屈指の出来になるのでは? -- 名無しさん (2008-04-07 15 55 26) 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/07(月) 01 08 04 ID mPcmq8Vb0 疾走感があっておもわず見とれてしまう。映画の予告ムービーっぽくて良かった。 ただ最後の途中終りが非常に惜しかった。 -- 名無しさん (2008-04-07 16 16 57) 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 02 36 59 ID Dq4i1Ssj0 すごく格好良かったです。 一分以内だからこそ凝縮された映像のウマ味がふんだんに味わえました。 最後の終わりがブツ切りじゃなければ… すごく格好良かった分、これはすごく勿体無い。 それ以外はパーフェクトに良いです。 -- 名無しさん (2008-04-10 21 38 38) 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/04/10(木) 22 49 47 WCoO3oY/0 【MAD】 霧の向こうに繋がる世界はガンダム0083 元ネタは一応どちらも存じております(曲は他MADから) 思わず、0083が見たくなる作品です。 この長さならCMとしては長いほうですが、 テレビで流れてても絶対違和感ないですよ!! -- 名無しさん (2008-04-11 21 06 16) 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2008/04/11(金) 19 51 34 b+4YpcmK0 これはね、格好いいです。女性ボーカル部分と、なんか荘厳な感じのする部分とのバランス、そして速いテンポと MAD製作者の創作意欲をくすぐる曲を、巧く料理していると思います。途中まで。 というのも、いかにも途中で力尽きました、という印象を与えがちな終わり方かと。 最後のカットがビッチというのも個人的にはあまり。終わり方、というよりは曲の長さでしょうか。 このMADが持つ、人を引きつけておける時間から考えるとあまりにも短いかと。3分はイケルと思いました。 あと25秒あたりの、左から元色の枠がスクロールする部分ですが、ガトーとウラキの部分で止まった方が印象的になると思います。 -- 名無しさん (2008-04-11 23 56 51) 名前 コメント 第13回MAD晒しの宴
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【ルール】 自分以外のライダーはすべて敵である。皆殺しにせよ。 【能力の制限について】 超人的なプレイヤーは能力を制限される。 また、超技術の武器についても同様である。 ※体術や技術、身体的な能力について:原作でどんなに強くても、現実のスペシャリストレベルまで能力を落とす。 ※魔法や超能力等の超常的な能力と超技術の武器について:効果や破壊力を対個人兵器のレベルまで落とす。 不死身もしくはそれに類する能力について:不死身→致命傷を受けにくい、超回復→高い治癒能力 変身制限時間は10分。解除後2時間変身不可。(オルフェノク・上級アンデッドを含む) トレーラー以外の乗り物は全て使用不可。一般の車などは可。 リモートによる復活は10分のみ。その後カードに戻る。 ディスクアニマルの活動範囲は半径100mまで。 契約モンスターの活動時間は1分。その後2時間は使用不可。 神崎の目的は優勝者の命を捧げての妹の復活(描写あると良いかも) 首輪により能力が制限(別記参照)されている。 変身アイテムの支給は本人以外不可。物理的に可能ならば、一般人が既存の変身アイテムを使うことは可能 (例/明日夢がカイザ等) 原作での設定が曖昧な場合、書き手の裁量で決める。 【首輪と禁止エリア】 参加者は全員、神崎によって首輪を取り付けられている。 首輪の爆弾が発動すると、その参加者は死ぬ。 この首輪は参加者の生死を常に判断し、神崎に参加者の生死と現在位置のデータを送っている。 また、参加者には説明されないが、実は盗聴機能があり音声・会話は全て筒抜けである。 首輪が爆発するのは、以下の条件の時である。 定期放送で指定した禁止エリア内に、参加者が入ったとき。(首輪が自動で爆発) 首輪を無理やり取り外そうとしたとき。(〃) 一週間で、一人も死者が出なかったとき。(一週間で空間が崩壊する為) 参加者が、神崎に不利益な行動をとろうとしたとき(ただの脅し。実際には不可能) 神崎士郎、リュウガなどミラーモンスター勢は首輪をつけることで異空間に半永久的に存在することが可能。 つけない場合、存在できる時間は1分。 【放送】 放送は6時間ごとに行われる。放送内容は「禁止エリアの場所と指定される時間」「過去6時間に死んだキャラ名」「残りの人数」 禁止エリアは一度の放送で3区画ずつ(2時間ごとに1区画ずつ)増えていく。 【書き手のルール】 予約(仮) キャラ被りを防ぐため、自分の書きたいキャラクターを予約することができます。 期間:予約当日から1週間。予約期間後は、他の人が投下してもOKです。 途中報告:2~3日目に1回と、5~6日目にもう1回、進行を報告してください。 延長期間:3日。それ以降は他の書き手が予約可能になります。 予約しなくても投下することはできますが、その際は他に予約している人がいないか十分に確認してから投下しましょう。 また、ひとりリレーを防ぐため、投下した書き手は投下終了から二十四時間一切予約禁止、 投下作品に出たキャラは更に百二十時間禁止 トリップ 投下後、作品に対しての議論や修正要求等が起こる場合があります。 書き手は必ずトリップをつけてください。 投下宣言 投稿段階で被るのを防ぐため、投稿する前には必ず議論スレで 「投下します」 と宣言をして下さい。 いったんリロードし、誰かと被っていないか確認することも忘れずに。 キャラクターの参加時間軸 このロワでは登場キャラクターがいつの時点から召集されたかは「そのキャラクターを最初に書いた人」にゆだねられます。 最初に書く人は必ず時間軸をステータスにて明言してください。ステータスについては下記。 ステータス 投下の最後にその話しに登場したキャラクターの状態・持ち物・行動指針などを表すステータスを書いてください。 テンプレは↓ 【キャラクター名】 【○○日目 現時刻】 【現在地】 [時間軸] ここはキャラの登場時間軸。できるだけわかりやすく [状態] (ダメージの具合・動揺、激怒等精神的なこともここ) [装備] (武器・あるいは防具として扱えるものはここ) [道具] (ランタンやパソコン、治療道具・食料といった武器ではないが便利なものはここ) [思考・状況](ゲームを脱出・ゲームに乗る・○○を殺す・○○を探す・○○と合流など。 複数可、書くときは優先順位の高い順に) ※時間表記参考 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 ※基本的なロワスレ用語集 マーダー:ゲームに乗って『積極的』に殺人を犯す人物。 ステルスマーダー:ゲームに乗ってない振りをして仲間になり、隙を突く謀略系マーダー。 扇動マーダー:自らは手を下さず他者の間に不協和音を振りまく。ステルスマーダーの派生系。 ジョーカー:ゲームの円滑的進行のために主催者側が用意、もしくは参加者の中からスカウトしたマーダー。 リピーター:前回のロワに参加していたという設定の人。 配給品:ゲーム開始時に主催者側から参加者に配られる基本的な配給品。地図や食料など。 支給品:強力な武器から使えない物までその差は大きい。またデフォルトで武器を持っているキャラはまず没収される。 放送:主催者側から毎日定時に行われるアナウンス。 その間に死んだ参加者や禁止エリアの発表など、ゲーム中に参加者が得られる唯一の情報源。 禁止エリア:立ち入ると首輪が爆発する主催者側が定めた区域。 生存者の減少、時間の経過と共に拡大していくケースが多い。 主催者:文字通りゲームの主催者。二次ロワの場合、強力な力を持つ場合が多い。 首輪:首輪ではない場合もある。これがあるから皆逆らえない。 恋愛:死亡フラグ。 見せしめ:お約束。最初のルール説明の時に主催者に反抗して殺される人。 拡声器:お約束。主に脱出の為に仲間を募るのに使われるが、大抵はマーダーを呼び寄せて失敗する。
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夜に降り立つ サークル:Atainchi Records Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Over World けだまぬま はる はる 東方妖々夢 ネクロファンタジア [05 21] 02 Othello けだまぬま はる はる 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [04 40] 03 きかいのおはか ~ Kappa of Lateral thinking. けだまぬま ばかのひ はる 東方風神録 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend [04 40] 04 地の底で慟哭、血の上で恍惚 けだまぬま ばかのひ はる 東方地霊殿 暗闇の風穴, 封じられた妖怪 ~ Lost Place [03 33] 05 夢の不滅エクセルギー けだまぬま ばかのひ はる 東方地霊殿 幻想科学 ~ Doll s Phantom, エネルギー黎明 ~ Future Dream... [04 43] 06 Over World -off vocal- けだまぬま - - 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 [05 21] 07 Othello -off vocal- けだまぬま - - 東方永夜抄 蠢々秋月 〜 Mooned Insect [04 40] 08 きかいのおはか ~ Kappa of Lateral thinking. -off vocal- けだまぬま - - 東方風神録 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend [04 40] 09 地の底で慟哭、血の上で恍惚 -off vocal- けだまぬま - - 東方地霊殿 暗闇の風穴, 封じられた妖怪 ~ Lost Place [03 33] 10 夢の不滅エクセルギー -off vocal- けだまぬま - - 東方地霊殿 幻想科学 ~ Doll s Phantom, エネルギー黎明 ~ Future Dream... [04 43] 11 夢の不滅エクセルギー -a three-piece band ver- けだまぬま - はる 東方地霊殿 幻想科学 ~ Doll s Phantom, エネルギー黎明 ~ Future Dream... [04 43] 詳細 第五回博麗神社秋季例大祭?(2018/10/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 レビュー 概要 地霊殿を中心に、全5曲の東方ボーカルアレンジおよびボーカルオフで 構成されたアルバムである。各曲の特徴や所感については以下のとおり -- 名無しさん (2022-06-05 09 42 22) Over World ゆかりんの持ち曲「ネクロファンタジア」の純正ロックアレンジである 歌詞は「ザ・キャラソン」とでも言うべき内容で、ゆかりん視点に立ち その心境を非常に厨…げふん独特な言葉遣いと当字で表現なされている 少々人を選ぶ曲だが、ボーカルオフ版も収録されてるので安心(無礼) 歌い手「はる」さんのやや声量足りなくも力強い声は、ゆかりんみ深い -- 名無しさん (2022-06-05 09 42 37) Othello 水橋の持ち曲「緑眼のジェラシー」のメタルなバラードアレンジである 本曲も水橋になり切って、その心境を歌い上げるキャラソン風の曲だが 訥々と内に秘めた何かを絞り出し、吐き出すような歌い方が独特である おそらく歌い手「はる」さんが最も得手とするタイプの楽曲だと思われ 収録曲の中では、一番カッチリとハマっているような印象を抱かされた -- 名無しさん (2022-06-05 09 42 46) きかいのおはか 河城の持ち曲「芥川龍之介の河童」のメタルなバラードアレンジである 全5曲の中では一番すきな曲である。サビ部ギターの「暴走」がエモい 退行的で退廃的という印象を抱かされるが、「語りかけてる相手」が謎 「赤い髪」や「言う通り」の歌詞から、河城みとりでは?とも思われる 「歯車“にとり”変えた」のダジャレは作為か不作為か可愛げがあった 「にとり」ってとても可愛らしいフレーズなので、色々重宝しますよね https //www.youtube.com/watch?v=qaSYtymLaOs ※参考 「にとりたび feat. AO」。「にとり」を効果的に使ってる例 -- 名無しさん (2022-06-05 09 43 02) 地の底で慟哭、血の上で恍惚 1面道中「暗闇の風穴」と黒谷の持ち曲「封じられた妖怪」のミックス と言っても仲良くフュージョンし1曲に生まれ変わっている風ではなく ともすれば不協和音のように相互の曲が頭を出し合い争いあってるよう 良くとれば地底妖怪の生命力や自己主張の逞しさの体現とも言えようが どちらかてと無理に融合し拒否反応に蠢くグロテスクな怪物性を感じた -- 名無しさん (2022-06-05 09 43 13) 夢の不滅エクセルギー 幻想機械(秋霜玉)、幻想科学(秘封)、エネルギー黎明(地霊殿)を フュージョンし、リリックをボーカロイド風にした、冒険的すぎる作品 「地の底で慟哭、血の上で恍惚は」所詮プロトタイプだったのだとでも 言わんばかりに、未知と破天荒とを押し込めたような力作だと言えよう 歌詞のコンセプトは明らかにVIVITのキャラソン風ではあるものの 「今回は本気『私』のためにビビっと頑張る」というフレーズはむしろ 作者さんからリスナーに対する挑戦状というか絶縁状のようにも感じる 曲調はロボロボしさのあるピロピロの上に、昭和歌謡曲の風味と言うか もっと言うなら「サイモン&ガーファンクルのような荒涼感」を漂わし いびつで殺伐たる“未来世紀”が次第に調和していく様子すら思わせる 一番すきは「きかいのおはか」に譲るが、一番アメージングな曲だった -- 名無しさん (2022-06-05 09 43 25) 講評 全体を通して際立っているのは透明感のあるピアノ旋律の美しさである 「テュルルルルル」と「ジャーン」の使い方に強弱を感じ非常にうまい めっちゃくちゃハウリングしまっているエレキも随所で良いを仕事する よって全体的な曲調としては「舞風」と「岸田教団&明星ロケッツ」の あいの子というか、両者の良い所を合わせたリノベーション感があった https //www.youtube.com/watch?v=XAfB-sY0IuY https //www.youtube.com/watch?v=zqyAoOvx8ng ※参考 温故知新という言葉が似合いそうな古くて新しい才能であった 出展: https //fate.5ch.net/test/read.cgi/touhou/1609439928/175 -- 名無しさん (2022-06-05 09 43 46) 名前 コメント
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787 :エルメロイ物語 ◆M14FoGRRQI:2008/05/04(日) 16 23 50 (目の前にかわいい姪がいる。そして私はガードマンである。しかしそれ以前に私は 男だった。三人エロルパン、なんと甘美な響きか。完成させないわけにはいかないだろう。 ドクターも男ならこのロマンがわかりますよね?) (ええ、エーデルフェルト君、君は全く悪くは無いですよ。むしろ男としてそれは正しい) 「とおっ!」 エダブエは跳躍しエミヤの横に並び立つ。 「君たち二人では心細いだろう。力を貸そうルヴィアの恩人よ」 「フッ、ありがたい。では行くぞ、魔技ダブルルパンダイブ改め究極陣形三人 エロルパン!!」 「うぉー!」 閣下、新しい陣形を発見しました。 『究極陣形三人エロルパン』 男性の指揮官及び副官が三人以上出撃していることが限定の使いどころの難しい陣形です。 加えて、この陣形は戦術上何のアドバンテージも発生しません。 唯一利点を挙げるとすれば、この陣形を組んで敵の部隊を倒した時、とどめのダメージが 敵の兵数を上回った場合そのオーバーキル分の半分を資源として得られる事ぐらいです。 我々としては、トリプルエロルパンの研究はお進めしませんね。 「ぬっふふ~ん、お宝はいただきだぜ~」 「うおっうおっうおおー!女子寮―!」 「ふーじこちゃ~ん」 ブォォォォー!!! 尻から黄色い煙を噴射して、ミサイルのように女子寮の正門に突っ込んでいく三人。 そして一秒後、女子寮から発生したバリヤーによってカキンカキーンと音を立て 空の彼方へと消えていくエロルパン同盟。 「叔父様・・・、エミヤーマンのおじさま・・・、それと名も知らない変態・・・、 あなた達は男でした・・・!!!」 空に向かって敬礼するルヴィア。雲の間からモミアゲが伸びルパン化した三人の顔が 浮かび上がる。 ただし、うち一人は仮面を付けていて、もう一人は巨大なタンで顔の判別がつかず、 最後の一人は元々ヒゲ面だったのでルヴィアには変化があまり分からなかったのだが。 (我々は遠慮なしに完膚なきまでにぶっとばされた。下を見ると女子寮と同じぐらいの 大きさの建物、ただし滅多に使われないその建物はかなり傷んでいた。どうやら体育館の 辺りに落ちそうだと判断、三人とも上手く体育館の横にあるプールに落ちればいいのだが と思った) (それじゃ、ここからは僕が話した方がいいですね) 三人目の語り手、学生(19)の証言― 「まてぃルパーン」 (ゼニガタイムに突入した僕はチャダさんをさらった赤いのを追い、彼の逃げ去った方向 へと走り続ける。既に赤いのの背中さえ見えず完全に見失っていたが、僕には走る事しか 残されていなかった。くそっ、二人はどこに!!) だが、ウェイバーの心配は体育館の前に到着した事で解消される。代わりに新たな難題が 発生したが。体育館の前で葉巻を吸いながら待っていたのは、こるねりうスライム。 二人と一緒にいたはずの彼がここにいるいう事はウェイバーにとって大きなヒントと なった。 「お、お前はスライム!お前がここにいるって事は」 「そうだ、あの仮面の赤いのにここの番を頼まれた。あいつらはこの先、体育館の中に いる。が、ここは通さん」 「なんでだよスライム、お前はアルバさんの使い魔じゃないのか!?なんであんな変態に 従うんだ!!」 「違うな坊や、今の俺は人に従うのではない、大いなるエロスの意思に従っているのさ」 「そうか。それじゃあ、やりあうしかないのか」 「では始めようか、ここを通りたくばお前達の力を見せてみろ人間!!」 (葉巻を灰皿に捨て、構えるスライム。この時僕はお前『達』という言葉が引っかかり、 振り返る。そこにはすんごい沢山の人々が仲間を引き連れ集まっていた!なんでー!? そしてこいつら誰ー!?っていうか先頭にいるのはちちょまんちパティだった。 僕はブリーフを裏返し彼女に手渡す) 「ちちょまんちパティ!ここにサインください!」 「オウよ、そんかわりここを突破するの手伝えよ」 「いいですとも!」 ウェイバーは伝説の試合のメンバーの一人ちちょまんちパティのサインを手に入れた!! レジェンドブリーフ完成まで残り三人。 爺「レジェンドブリーフが完成するとどんな願いも叶って欲しいのじゃ!! そしてレッツバトル!!」 敵 こるねりうスライム突然変異型(2:6:2:2)HP100 技能A:エロ触手(先制/資源30でランダムに敵女性指揮官一名のスキルを全て封印する 事がある) 技能B:軟体魂(物理的な技能では負傷及び退場を受けつけない) 味方 部隊:時計塔プロレス連盟(3:3:3:3)単位:40 指揮官:ちちょまんちパティ 技能A:無敗へのこだわり(消費60で自分の指揮する部隊を完全回復させる。 この技能は戦闘中一度しか使えない) 技能B:アラ・ゼブラ直伝ぶっしゃりボンバー(消費10で敵指揮官一人を低確率で離脱 させる事がある) 部隊:時計塔講師(4:1:1:9)単位:20 指揮官:魔人ミスターソフィアリ 技能A:魔人モード(ランダム発生で敵と味方の部隊か味方の部隊に大ダメージ) 技能B:カリスマ(大劣化)(自らの指揮する部隊のみに+修正、不満度毎ターン20上昇) 部隊:時計塔マスコミ学生及び野次馬陣とゴリラの混成部隊(1:0:2:0)単位:150 指揮官:時計塔学生新聞部部長 副官:時計塔学生新聞部部員 技能:暗殺拳(消費20でサーヴァント以外の指揮官に負傷(重)を与える事がある) 部隊:時計塔男子寮生(2:1:2:4)単位:50 指揮官:ウェイバー・ベルベット 技能A:不協和音(部隊を指揮している場合、味方全体に-修正) 技能B:傲慢(本拠地にいる場合、兵の不満が上昇) 技能C:ロードの片鱗(指揮する部隊が一度に得られる経験値が倍) 技能D:伝説のブリーフ(詳細不明、現在使用不可) 【選べット】 ウルトラジャンプ:やあってやるぜ!! ジャンプスクエア:皆が戦っている隙に裏口から体育館に潜入だ!! 投票結果 ウルトラジャンプ:1 ジャンプスクエア:5
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有史以来、極東の地日本で着実に広まりつつあった「ほ虐文化」。 しかし開国以来、粗暴で残虐とされたこの文化は急速に衰退していった。 最近になって、ようやくほ虐文化の日本史への貢献が認められ、堰を切ったがごとくこの文化は世界中に広まっていった。 この話は、ほ虐文化が世間一般に認知されるほんの少し前のことである。 もちろんこの話が、登場する少女たちが、ほ虐文化を育てたという訳ではない。 土着の文化。素朴な虐待。彼女らは、ありふれた虐待屋だった。 さやか「このミタキハラに大昔からいた動物。『ほむほむ』って言うんだよ。知らないかな?」 ほむら「…いいえ。だって、転校してきたばかりだし」 出会ったばかりであるというのに、声には妙な冷酷さがあった。 少し疑問に思いながらも、まどかはほむらを初めて見てからずっと思っていた事を口にする。 まどか「ほむらちゃんにそっくりでしょ?この生き物」 ほむら「ええ、確かに。それにしても…この服装は…」 さやか「コスプレみたいだよねー。これ、魔法少女っていうらしいよ」 ほむら「!…そう、魔法少女…」 まどか「…? まあ、とにかく触ってみてよ。可愛いでしょ」 ほむら「…ええ、そうね。少しだけ…」 まどか「…」 じっとほむらの顔を見つめるまどか。さすがに恥ずかしくて、ほむらはこう答えた。 ほむら「…どうしたの、鹿目さん。何か顔に付いてるかしら?」 まどか「あ、ああ、ごめんほむらちゃん。 …単刀直入に聞きたいんだけどさ、いいかな」 さやか「さすがにいきなりすぎない?」 まどか「早めに知ってもらった方が良いと思って」 彼女たちのこのような不審な態度を見るのは、長いループの中でも初めてだった。二人に対する感情など忘れて、純粋な好奇心で聞く。 ほむら「この動物に何かあるの?」 まどか「…えっと、この子の事大切にしたいと思う?」 ほむら「…ええ。小動物を虐める趣味は持っていないわ」 さやか「そっかー。…うん、分かった。じゃあ、この子転校生にあげるよ」 何か不本意な発言をしてしまったのだろうか。明らかに二人の顔には失望が浮かんでいた。 ほむら「ねえ、どうしたの?この生き物が何か…」 さやか「今度、いつでもいいけどさ、あたしたちと一緒に図書館に来ない?嫌な思いさせちゃうかもしれないけど」 殆ど強制に近い言い方で言う。少し反発を覚えたが、素直に答える。 ほむら「ええ、分かったわ。なんなら今日でもいいけれど」 今日は魔女が現れないはずだ。今回は二人と仲良くして、マミや杏子と会わせないで魔法少女にさせないようにした方がいいだろう。 打算が顔に出ていたのか、少し引いた顔でまどかが約束を取りつける。 まどか「うん。終礼が終わったら、私は少し用事があるから、二人で玄関で待っててね」 まどか「お待たせー、二人とも。ちょっと先生との話が長引いちゃって。ごめんね」 ほむら「いいえ、それ程待っていないわ。行きましょう」 さやか「転校生、図書館の場所知ってるの?」 ほむら「ええ。街の事はある程度は調べたから」 とっさに嘘を付いてしまう。お天道様に顔向けできないような事は今は何もしていないのに。 自分の嫌味な性分が、つくづく嫌になってくる。 まどか「そっか。まあ、公式のサイトなんかに出る情報じゃないし」 さやか「当然っちゃー当然かあ」 二人の話にまるでついていけない。まさか、何年も過ごしたミタキハラでこのような疎外感を感じるとは思わなかった。 ほむら「…ねえ、そろそろ教えてくれないかしら?何があるの?」 まどか「…ほむほむを知らないって事はさ、ほむらちゃん、ほ虐も知らないんだよね」 ほむら「…ほぎゃく?」 さやか「ほむほむ虐待、略してほ虐」 新入りに業界用語を説明するように、さらりと答えるさやか。 ほむら「あなたは動物虐待をしているの?」 さやか「うん」 ほむら「虐待を…」 冷静に見えるよう受け答えをする自分とは裏腹に、心の中はどろどろとした怒りで満ちていた。 動物虐待などは人の心を失った者のすることだ。ましてや自分に似た動物のこと、憤怒に身を任せるのも当然のことであろう。 ほむら「信じられないわ…あなたはそういう人だったの?」 さやかから、心なしか離れながら聞く。長い時間を過ごしたこの街の中から、ひどい不協和音が聞こえてきた気がした。 今まで、ミタキハラの専門家という訳ではないが、この街についてただの中学生以上の事は知っているつもりであった。 それが、まどかやさやかが動物虐待に加担していると言うのだ。まさか守り、敵対してきた二人が、街の人間の多くが、動物を虐待しているかもしれないだなんて。 自分の今までの歴史が全てふいになってしまったようで、目眩がする。 まどか「えっとね、先に行っておくと、ほむらちゃんにほ虐を強制するつもりはないの。 街に古くから住む人からすれば、ほ虐は子供の頃からずっと親しんできたものだけど、ミタキハラに引っ越してきた人も多いし。 ただ、ほむらちゃんにはどうしても知って欲しかったの。その…色々と…うん。理由だって…」 さやか「やっぱさ、街の歴史だもの。それに…あんたにそっくりだしさ」 ほむら「…もう結構よ。私は、虐待に加担するつもりはないわ」 二人を振り払って去ろうとする。吐きそうでたまらなかった。感情が内で爆発しそうだったが、すんでのところでまどかの悲痛な声が聞こえ、押しとどめる。 まどか「お願い。ほ虐の歴史だけでも知って。ほむらちゃんなら、この街の歴史に共感してくれると思ったから…」 まどかにそう言われると弱い。さすがに虐待を容認する気にはなれないが、図書館に行く約束もしてしまった折、無碍に断ることもできない。 ほむら「…分かったわ。ただし、それだけよ。虐待をするつもりはないわ」 さやか「勿論。分かってくれてありがとう、転校生」 その台詞には言葉以上の感情は入っていないようだった。この子はこんなに素直だったかと驚く。 どうやら、今回の時間軸もかなりのイレギュラーなようだ。 図書館に到着するまでの数十分は、動物虐待などという由無し事よりもワルプルギスの夜、そしてクリームヒルトの方が頭を悩ませていた。 この時の自分は愚かで周りが何も見えなくなっていたと思う。今となってはもう、取り返しがつかない。 →その2
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メイストリル 登録日:2010/06/06 Sun 21 15 投稿先:塊種族、おいでませ!No.1 更新日:2013/09/16 Mon 01 24 51 ▽タグ一覧 クリティアス銀河系 ミトライア系統晶属 メイフェロン大系統晶属 監視者 種族 種族絵あり 非生物モチーフ 種族名 メイストリル 所属銀河 クリティアス銀河系 主活動惑星 惑星ミストラル 所属大系統種 メイフェロン大系統 所属中系統種 ミトライア晶族 知性水準 監視者 平均体格 身長1.7m(人間体時) 平均寿命 4000年 平均出力 Gex6.0 その他特殊 メインページリンク こちら 種族画像(G-ma氏描画) 種族の特色 惑星ミストラルに生まれた、クリティアス銀河系の監視者級種族。 惑星ミストラルの金属マグマから生まれており、高温のマグマ環境を苦にせず、むしろエネルギー源として使用する文明形態を取る。 銀色の金属人間で普段は「一応人間型」をしているが、変幻自在であり、人型は彼らが交流の便宜上取っている姿に過ぎない。また、顔などを作ることは少なく、体表感応で物事を感知する(交流上顔を作る場合もあるのだが)。 打撃斬撃が効かないし体の硬度も自由に変えられる。また、硬くすれば超物質刀剣類でも傷をつけるのは大変になることがある。 ただし、内臓機能を止めてしまうと生体維持が困難になる(息を止めているようなもの)ので、変形の形態にもよるが変形はそんなに長くは持たないのが通常である。もちろん、訓練によって内臓を小型化するなどして、より長時間、かつ高度な変形を可能にする個体もいるのだが、あくまで訓練によって得る例外的能力である。 また、金属種族とは思えないほど身軽なのも特徴の一つ。 ケースによっては、変形能力を用いて特定の個体の「生きた武装」として活躍する例もある。もっとも、メイストリル自身もそれなりに波動の使い手であるので、「組むことで強化する」には相応の相棒を見つけることが必要だが。 また、死んだ後はその丈夫な肢体を固めて更に武装として改良することすらある。つまり、メイストリルの死体は有力な武器&防具なのだ。 体質を反映して、思考回路が柔軟でややもすると朝令暮改な風見鶏とも見られやすいが、その分開発者種族と仲良しな(言ってみれば庶民派)な所がある。どこか達観かつ視点が長期的過ぎて開発者種族と不協和音を起こしてしまいがちなセンダンロウとの間を取り持つ役割も果たしている。 監視者昇格の歴史は比較的新しく、レイオシスやカリオロイドとほぼ同期。当時のセンダンロウの議長格(現在は既に死去)の強い推薦があったとされる。 個体設定 個体名 性別 プロフィール シェイザン・ポロショモ MAUの軍人であるが、人材交換でアリオナス銀河系に赴任中。 ヒンセル・ゾグロン 魔族組織アナクゾーディに身を投じたサイコで下品な殺し屋。 モーリアム・エディーフ 参謀的地位にあるブリガンディゲード団員で、パイルバンカー型のアストラルアームズ、ラウドステイガンダーを扱う。(飛石武氏提案キャラ) デザイン・プロフィール:ちょっと変わった種族の多いクリティアス銀河系に、スライムが珍妙に変化したような金属の神族もありかなぁと考え、神話金属の一つ、「ミスリル」をイメージして神族にしたもので、名前もミスリルをもじっている。また、有名なドラゴンクエストモンスターの一体、はぐれメタルのイメージもある。 実はセンダンロウやルリオハンゴより先に思い浮かんだ種族。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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近代絶頂音楽 / 近代絶頂音楽 【きんだいぜっちょうおんがく】 私が 大宇宙で 超発見した 楽園に 関する 興深く そして とても 神秘的な記録。 近代絶頂音楽 / 近代絶頂音楽 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した楽曲。担当キャラクターは星のひと。 個人解禁イベント「わくわくミミニャミ探検隊」で登場したイベント隠し曲。 天庭 / 閣下 BPM 88-113 5b-11 N-26 H-33 EX-42 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 32 39 47 現代の情勢の変化の激しさと混沌を描いたような、何かと斬新なイメージのある探検隊の闇部屋の4つ目の隠しがこれ。閣下といえば、GFV DMVのDie Zaubler floteで使っていた名義ということで、あさき曲であることがわかる。そんなこともあってやはりあさき恒例の隠し曲は存在しており、絶頂という言葉から静かな激しさのある何かがあるようにも感じる。不協和音と無機質なピアノの旋律、そして激しいシンバルヒットとノイズらしき音で混沌をイメージしたようなところもある。担当キャラクターの「星のひと」もポップンにしては奇抜で異色のある生物のようにも見えて、何かと不気味な感じもするが…。 ドラムのリズムからテンポが速く感じるように思えるが、低速での微ソフラン曲であり道中でタイミングを狂わされないように注意。メインが113なのでオプションのHsでも遅く感じるならHs3.5+オジャマHs2の組み合わせも試してみるとよい。ノーマルはやはり高難度であり、中盤の階段など体力が徐々に奪われやすい部分もある。ハイパーは片手での階段や中盤がやや密になった配置だが、途中に左白の素早い2連打×2がありコンボが切れやすい箇所。そしてEXはこのBPM付近では珍しいLv42だが、低速特有の詰まり具合もあることが難度を加味しているのではないかと思う。難所はBPMが113になってからの、1のバス刻みをしつつ16分単位で連打混じりの同時押しを処理していくところ。実質BPM226の8分刻みと変わらないので、ある程度体力がありLv41ができる腕ならいけるだろう。BPMが下がる直前は回復地帯になるので、HELL15コースをクリアするなら確実に回復しておきたい。 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT collete Winterにおいて2012/12/21から登場した。曲名表記はこの曲と全く同じだが、元となっているのは「天庭おとこのこ編」のため、大宇宙の法典を参照。 関連曲ということでBEMANIフォルダに追加されたと思われる。 Nの26の中でもかなり難しいほうかと。なかなか忙しいです^^;あと担当キャラは星の人というキャラ。結構怖い^^; ギタドラXGで「天庭 おとこのこ編」という楽曲が登場しており作曲者は同一ではあるものの(あさき名義)、まったくの別曲のようだ。 後にハローポップンでこの曲が隠し曲として収録され、本編にもSunnyParkで後に登場した。 収録作品 AC版 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル ロング版収録 V-RARE SOUNDTRACK 17 久保田修によって、ZETA~素数の世界と超越者~・neuもまとめてスウィングジャズにアレンジした Le Swing を収録。 関連リンク -関連曲 大宇宙の法典 あさき 楽曲一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE