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初めにFF15発売日の1週間以上前にフラゲ配信をされた要因は大きく分けて2つFFシリーズで初めて全世界同時発売をやった点 ペルソナ5の様にフラゲをガチガチに規制してなかった 初めに FF15は発売前一週間以上前にフラゲが発生してそれを見た人物によって ネットの掲示板にネタバレ画像が貼られたりシナリオのネタバレが書かれたりして ネタバレ情報がネット上で拡散される異常な状況が発生していた 後日田畑がとんでもない発言をし更なる混迷に導いて騒動を引き起こしたのは別の話- 何故まだ発売されないはずのFF15が各国でフラゲされたのか? FF15発売日の1週間以上前にフラゲ配信をされた要因は大きく分けて2つ FFシリーズで初めて全世界同時発売をやった点 ペルソナ5の様にフラゲをガチガチに規制してなかった点 である FFシリーズで初めて全世界同時発売をやった点 世界のFF、AAAタイトルを過信している田畑端は12言語に対応して全世界同時発売を決行した 衰退期に入った日本国内はコンシューマーゲームの売り上げが低下しつつあり 海外にも目を向けるのは必然ともいえる しかし日本とは違い海外の流通は国土の広さやインフラの関係により 1週間以上前に小売にゲームが納入される場合がほとんどである その為、小売が売ろうとすれば1週間以上前にFF15を売り出すことが可能であり 購入したユーザーがPS4の配信機能を利用したりキャプチャーボードを利用して 動画サイトにFF15のプレイ動画を流す事ができてしまった ぶっちゃけ海外の小売がフライングして売り出すのを防ぐ手立てはないので 日本で先にゲームを販売してその後に世界同時発売を行えば 少なくとも日本国内にフラゲ情報が来ても既に販売されてる状態か販売間近で そこまで大事になることはなかった フラゲはFFシリーズ初の全世界同時発売だからこそ起きた悲劇ともいえるだろう ペルソナ5の様にフラゲをガチガチに規制してなかった フラゲ防ぐ手立てがなかったとしてもフラゲに対して断固として阻止する措置をとれば ゲームを期待していたユーザーにネタバレを見られる可能性が下がったはずである しかしスクエニが取った策は動画サイトで投稿されている動画を1つ1つBANするだけの愚策を行った PS4の配信機能で制限したのはエンディングで流れる【スタンドバイミー】だけであったことが フラゲ配信を加速させて結果的にゲームの序盤からゲームクリアまでのフラゲ動画を出てしまった その後スクエニが慌てて該当動画をBANしたが後の祭りであった… ※基本的にFF15は正規のルートで購入されPS4の配信機能を利用したので動画投稿自体は問題なく いちいちスクエニがyoutube側に権利申し立てをしないと動画をBANできなかった それがシナティスがエンディングまで行って【つれぇわBAN】されるまで配信ができた要因と考えられる(あくまで推測だが) 結局FF15が未完成であることがフラゲで暴露され売り逃げが失敗に終わった これが最近発売されたFFナンバリングタイトルの中でも最悪の結果である FF15の国内初週販売本数69万に繋がったとも考えられる だがもし名作であったらフラゲ配信でもあそこまで大荒れはしないはずである 過去に出されたゲームであっても有名実況者や動画投稿者がプレイする動画を見て 購入やダウンロードしてプレイする視聴者が実際にいるはずである 例えばCiv4のニコニコ市場での売上は相当な数に上っており、過去にはこれに関連するかのようにCiv4の日本語版の販売をしていた (今は亡き)サイバーフロント社がプレイ動画のアップを感謝する広告を掲載したこともあった ソース:https //dic.nicovideo.jp/a/civilization よってフラゲ配信で売り上げが著しく落ちるのであればそのゲームはその程度だったともいえなくはない まあフラゲは防ぎようがないがもう少しスクエ二がまともな対応をしていれば もう少し別な結末があったと思うと残念でならない
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BSNは営業してるの? サーバが動き出してようやく4日が経ちました。 契約はもう2週間以上前なんですが。(苦笑) 詳細は後日まとめるとしてもう一つ話題が。 これは2011/08/26に保存したBSNサポートのトップページです。 日本語のページなのに「最新のよくある質問」がフランス語だ などということにはもはや驚きません。 では何に驚いたかと言えばその日付です。 「最新の」と書いてありますが4年以上前です。(苦笑) また「最新のファイル」も1年以上経過しています。 念のため記載しますが、このページはBFBC2専用ではありません。 BSNが提供している全サービスに関するサポートの「最新」FAQが4年以上古いことになります。 同じ事を何度も書くのもあれですがこのページは日本語なのに サポートチケットには日本語が使えません。 日本語でチケットを投入すると「日本語読めません」と冷たくあしらわれ、 英語で書くと数日後にフランス語で返事が返ってきます。 近日まとめ直します。 ( - )
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670 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 16 01 00.74 ID ??? せっかくの日曜だし、仕事に出る前に一つ報告 ガンダムのTRPG(10年以上前の話なのでかなり初期のものだと思う)を予備校の寮の仲間と一緒に遊んでいたときの話。 同じ予備校の4人で遊んでて、GM一人、プレイヤー三人でジオン側でプレイしていた 舞台が一年戦争末期辺りで、敗戦濃厚な戦場を撤退戦繰り返しながら生き延びていくというシリアスな話をしてた で、参加者の一人が「昔にTRPGしてた仲間が近所に入るから仲間に入れてくれない?」と言ってきた 本人と会ってみると気さくなヤツで、ガンダムTRPGやってるって話をすると、以前遊んでいたので途中参加でもOKとのこと GMしてた仲間と相談して、以前に使ってたキャラで途中参加するという流れとなった。 ・・・で、途中参加してきたのはいいんだが、そのキャラの名前が「ボン=カレー」。 しかも運悪くそいつが参加したセッションで隊長やってたPCが死亡したので、階級の高さの関係で隊長がそのボンさんに。 我が部隊は『カレー小隊』になった。しかもPC死んだプレイヤーは新キャラの名前を「カリー=マルシェ」に。 その後、シナリオは大幅に変更されて隊長機がゴールドになったり、ライバルのククレ大佐が出てきたりとすっかり 最初の頃のシリアスな展開はなかったことになった。というか一年戦争と関係ない時空になってしまった。 そんな、PC死んでヤケクソになって名前をカレー関係にした俺が困という話。 671 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 16 05 36.71 ID ??? 670 楽しんだもの勝ちだwww 俺なら撃たれた瞬間「ぐっ!(大きい声で)」「あの連邦のパイロット、やる」 回避失敗したら「グ(大きい声で)おっ。この俺が回避失敗だと?」とかやりそうな気がしてならないw 672 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 16 08 55.60 ID ??? 671 まさお、具が大きいとか古すぎよ。 673 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 16 45 58.88 ID ??? 670 お前がマルシェかよw 674 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 16 54 26.89 ID ??? 670 通りすがりの代行者「何ですかそのパラダイスは」 675 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 16 55 16.53 ID ??? カレー先輩は帰れよw 676 名前:G13型トラクター ◆onzonzOrEM [sage] 投稿日:2011/12/04(日) 17 40 24.77 ID ??? 670 10年以上前のガンダムRPGってそんなにも新しくないよ~な…… 初期だとワープスの逆シャアが30年以上前だね というかみんな困ってなさそうなので困がいねえw 677 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 17 43 17.82 ID ??? 全く困ってないし、まあよくあることだなw 679 名前:G13型トラクター ◆onzonzOrEM [sage] 投稿日:2011/12/04(日) 17 53 58.97 ID ??? ごめん、30年は嘘でした 20年以上前の間違いなので謹んでお詫びとともに訂正させていただきます ついでに調べてきた WARPS逆襲のシャア 1987年 ジーク・ジオン 1990年 ガンダムセンチネルRPG 1990年 ガンダム0079RPG 1991年 機動戦士ガンダムRPG 1998年 ガンダム戦記 2000年 スレ297
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つるまいせん【鶴舞線】 概要 名古屋市営地下鉄の路線のひとつで、上小田井駅から赤池駅の20.4kmを結んでいる。 路線の両端で名鉄の路線と接続しており、相互直通運転を行っている名古屋では珍しい路線である。 上小田井駅では名鉄犬山線、丸の内駅・御器所駅では桜通線、伏見駅では東山線、上前津駅・八事駅では名城線に連絡する。 ラインカラーは青、駅番号はT~で上小田井駅から順番に番号を振っている。 駅は、上小田井駅(T01)-庄内緑地公園(T02)-庄内通(T03)-浄心(T04)-浅間町(T05)-丸の内(T06)-伏見(T07)-大須観音(T08)-上前津(T09)-鶴舞(T10)-荒畑(T11)-御器所(昭和区役所)(T12)-川名(T13)-いりなか(T14)-八事(T15)-塩釜口名城大学前(T16)-植田(T17)-原(T18)-平針(T19)-赤池(T20)の計20駅。 つるません【鶴舞線】 概要 鶴舞線の誤読。
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第4回議事国オフ 日程: 2009年2月14日(土) 場所: 名古屋 今度の議事オフは中部開催だよー!!\(^o^)/ 共有者:Misthia、kairi 相談所はこちら。 【★当日が近づきました。再度wiki・相談所の確認をお願いします。】 参考までに 第一回人狼議事オフ企画ページはこちら 第二回人狼議事オフ企画ページはこちら 第三回人狼議事オフ企画ページはコチラ タイムテーブル × 時間 場所 参加費 詳細 0次会 11 30 名古屋市営地下鉄東山・名城線 栄駅1番・8番出口間 大型液晶テレビ前 ?? 途中離脱・参加可。昼食。 集合 13 00 名古屋市営地下鉄名城・鶴舞線上前津(かみまえづ)駅 6番出口 1次会 13 30-16 30 中生涯学習センター ?? 部屋移動あり。 17 00-20 30 2次会 21 00-23 00 世界の山ちゃん 女子大店 ¥4000 ごはん食べたり、おしゃべりしたり。 3次会 23 00-06 00 ビッグエコー 広小路店 ¥2400 遊び足りないわるいこのあつまり。 0次会 (11 30~) おひるごはんの会です。 集合 11:30 栄駅 1番・8番出口間 大型液晶テレビ前 (11:10頃名古屋駅周辺での合流も可ですが、事前に必ずkairiさんに連絡を取ってください) 1番・8番出口は、栄駅の最端に当たるので、 栄駅直接集合の人は、ちょっと余裕持って移動すると吉かもしれません。 隣に公衆電話のスペースがあるので、ちょっとだけ広め。 そこら辺でぼんやり待っててください。 1次会 (13 30~20 30) 場所 中生涯学習センター第二集会室(13 00~16 30)/視聴覚室(17 00~21 00) 予算 未定。確定次第お知らせいたします。 集合 名古屋市営地下鉄名城・鶴舞線 上前津(かみまえづ)駅 6番出口SBCA0001.jpg 注意事項 ・部屋移動があります。 ・室内での飲食は可能です。酒・煙草はNG。(外に喫煙スペースがあります) ・センター内に飲食物の確保出来る場所はありません。(ただし、上前津駅・及び最寄交差点にローソンが有ります。) ・ゴミは各自持ち帰り必須です。名古屋は分別厳しいので気をつけて下さい。 【★1次会COは一旦〆切ました。】 今後のCOについては相談所1・2を参照願います。 集合場所周辺 ※当日、12 50頃からは共有者(Misthia)が集合場所に居ます。 ただし、13 00の集合時間に遅刻するわるいこは置いていきます(13 05くらいまでは多分いますが)img.php?filename=d_84997_1_1234064702.jpg m=pc 6番出口階段近辺は自転車が大量に置かれているので、大人数で集合すると他の方のご迷惑になります。 通行の妨げにならないよう、待機する時はビル側に集合するようにしてください(三松堂書店の看板が目印☆) 移動ガイド? 名古屋~上前津(6番出口) ¥230- 名古屋市営地下鉄 東山線(伏見・栄・藤が丘方面)に乗車して1駅、伏見駅で下車。 この際、前から4,5両目への乗車推奨(平日女性専用車両のマークがついている辺り)伏見で下車の際、移動が容易くなります。 ホーム降りて鶴舞線へ真直ぐ進み、改札前右側(八事、赤池、豊田市方面)の階段を下りてください。 この際、後ろ(階段手前)から2両目付近に乗車推奨(上前津・ホーム階段近辺に止まります。) 階段を上った後しばらく道なりに進むと、右手に改札に続く上り階段がありますので、更にそこを上ってください。 そのまま人の流れに任せて真直ぐ進むと、名城線へ乗り換えてしまいます。 改札出て、すぐ左側が5,6番出口に続く階段です。 上前津(6番出口)~中生涯学習センターimg.php?filename=d_84997_2_1234064702.jpg m=pc 地図はこちら。 右上に「林ビル」という文字がありますが、そのすぐ上が6番出口の位置です。 大津通を南方向に歩きます。 6番出口から見て南方向には、車道を挟んだ反対側に「ザめしや」や「ホテルルートイン」の看板が(若干遠いですが)見えると思いますので、その方向に歩いてください。(大津通を横断する必要はありません) 三松堂書店のすぐ前の歩道にも、方向を示した看板があります。(写真) また、6番出口からすぐ南の位置にもローソンがあります。 大津通をしばらくまっすぐ進むと、下前津の交差点に出ます。 (大津通をはさんだ左手にローソン、少し先に「SHOP99」の看板が見えます) そこを右(西)に曲がってください。 東西の道はさほど広くありません。むしろ路地程度。 学校のような場所?(緑のネットが張り巡らされている)を左手に通り過ぎれば、その先が中生涯学習センターです。 持込ゲームリスト 編集はご自由にどうぞ。 赤字 のゲームを持ってきてくれる方、募集中です。 ゲーム 持込者 ゲーム 持込者 タブラの狼[2~3] namba、yuma、josh パラノイア 7korobi ミラーズホロウの人狼 namba,VIVIO(本体+新月) 金鉱掘り(お邪魔者) gedou キッチンタイマー[タブラ用2~3] Misthia、gedou、namba はげたかのえじき yuma シャドウハンターズ[1~2] namba、7korobi タンバ(TUMBA) yuma ごきぶりポーカー yummy fluxx flatfoot ポータブルカタン josh 迷宮コンクエスト VIVIO UNO josh クク GTR トリック&トリート! Misthia ワードバスケット GTR 魔法にかかったみたい kamurai 東方文花盤 kamurai ハイスクールエレクション kamurai Apples to Apples mahoro 手作りカード人狼(賢者とかいます) azuma * 2次会 (21:00~23:00) 場所 本決定:世界の山ちゃん女子大店 会費 ¥4000(飲み放題込み) 【★2次会COは〆切ました。】 今後のCOは原則不可とします。 移動ガイド? 上前津~栄間(¥200)の切符を、できれば事前(1次会前など)に購入しておいてください。 移動の多い方は、(土日)1日フリーパス¥600の購入をご検討ください。名古屋地下鉄は運賃¥200からですので、14日中に、地下鉄に3回以上乗車する方は元が取れます。たぶん。ちなみに名古屋~栄も¥200。料金検索 上前津~栄(12番出口)~2次会会場 ¥200- 上前津駅から名城線(右回り、市役所方面)に乗車します。 上前津から2番目の駅が栄駅になります。 土曜の夜ということで、駅、電車ともに混雑が予想されます。ご注意ください。 栄駅構内図はこちら。 南西改札口に向かう場合は、ホームから道なりにエスカレータ2つ(Es12、Es11)に乗って改札へ。改札を出て直ぐが地下街になっています。 南改札口の場合は、エスカレータ(Es2)を上がって改札へ。そこからさらにエスカレータ(Es1)で地下街に上がるようです。 地下街の広い通りに出たら、そこから12~16番出口方面へ。(おそらく右手) 突き当たりを左に曲がって、12番出口から地上に出ます。 (2次会のお店のHPには13番出口が最寄と書いてありますが、12番出口でも距離はほぼ同じで、かつ道がわかりやすいので、12番出口にします) 地上に出たら、広小路を中区役所方面にまっすぐ。(出た方向にまっすぐくらい。出口のすぐ傍に看板あります) 中区役所のある角(目の前にビッグエコー広小路店=3次会会場がある)を右折します。 しばらくまっすぐ進めば、左手に「世界の山ちゃん」の看板が見えます。 3次会 (23:00~06:00) 場所 本決定:ビッグエコー広小路店 会費 ¥1600 +飲み放題¥800 ※3次会会費が変更になりました! 本当に申し訳ございませんorz 【★3次会COは〆切ました。】 今後のCOは、応相談。まずはMisthiaまで。 名簿 以下の名簿に、記入してください。 ※更新の際は、画像文字を入力する必要があります。 ※[名札キャラ]欄は、下の「名札キャラクターリスト」の項を参照の上、記入してください。 ※[集合]欄: 0次会より参加の方:名古屋駅集合の方は「名駅」、栄駅集合の方は「栄」、 (名駅の方は、別途kairiさんに要連絡) 1次会より参加の方:上前津駅集合の方は「駅」、現地集合の方は「現地 ※[煙草]欄:○=喫煙者、×=嫌煙、△=非喫煙者だけど煙平気 【★2/9、12時に、○以外の記号は全て×に変えてしまいました。】 遅刻・早退予定はコメント欄にお願いします。 【★CO期限後のキャンセルは、キャンセル料が発生する場合があります。】 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) COテーブル直接編集 名札キャラクターリスト 名札に必ずイラストが付くのは、2009年1月31日(土)までの参加COです。 それ以降は、オフ当日が近付くにしたがい、だんだんキャラ名札が作れる確率が下がって行きます。(多分、一週間前までは希望対応可能?)直前COの場合、名前のみの名札になるかもしれません。 キャラは早いもの勝ちです。使いたいキャラを「%% %%(半角)」でくくって、自分のところの「名札キャラ」に書いてください。 基本、議事キャラセットのみで選んでください。 どうしても違う絵が良い方のみ、ロビーで応相談。 石工 ボリス 歌い手 コリーン 馬飼い キャロライナ 親方 ダン 大地主 ゼルダ 踊り手 フランシスカ 会計士 ディーン 飾り職 ミッシェル 楽器職人 モニカ 寡婦 パピヨン 記者 イアン 御者 バーナバス 食いしん坊 マリアンヌ 靴磨き トニー 小悪党 ドナルド 小僧 カルヴィン 小娘 ゾーイ 子守り パティ 酒屋 ゴドウィン 雑貨屋 ティモシー さすらい人 ヤニク 司祭 ブルーノ 詩人 ユリシーズ 仕立て屋 シビル 執事 ハワード 始末屋 ズリエル 修道士 ムパムピス 修道女 ツェツィーリヤ 女中 ノーリーン 助手 ゲイル 聖歌隊員 レティーシャ 刺客 ヒロシ 掃除夫 ラルフ 奏者 セシル 奏者 ビリー 双生児 オスカー 双生児 ホリー 村長 アルフレッド 紅茶屋 クリストファー 長老 ナタリア 長老の孫 マーゴ 釣り師 ヌマタロウ 伝道師 チャールズ 道化師 ネイサン 童話作家 ネル 読書家 ケイト 賭場の主 ヨアヒム 鳥使い フィリップ 肉屋 ニール 墓荒らし ヘクター 墓堀 ギリアン 墓守 ヨーランダ 博徒 プリシラ 花売り メアリー 美術家 ギネス 漂白工 ピッパ 紐 ジェレミー 病人 キャサリン 百姓 ワット 風来坊 ヴェラ ベテラン医師 ロミオ ベテラン看護婦 エマ 宝石収集家 ビアンカ 牧人 リンダ 本屋 ベネット 水商売 タバサ 水商売 ローズマリー 店番 ソフィア 道案内 ノックス 見習い医師 スティーブン 森番 ガストン 郵便屋 ウェーズリー ランタン職人 ヴェスパタイン 理髪師 ザック 良家の末娘 ポーチュラカ 良家の息子 ルーカス 良家の娘 グロリア 留守番 ジョージ 流浪者 ペラジー 厭世家 サイモン 青年テッド コメント 名古屋近辺民その1。メイン共有者はリアル事情と、経験上辞退させて頂きますが、サブ~お手伝い程度ならばよろこんで。 -- かいり (2008-12-05 00 17 40) メイン共有とかやっても大丈夫なのかしらん(←未経験)。近辺って程近くはないけど、やれることはやってみますー。 -- Misthia (2008-12-11 20 19 11) 相談所コケたかも!心当たりはあるようなないような。。。復旧は深夜になります。 -- ななころび (2008-12-22 08 51 32) なおした!けどちょっとだけログがトンだぜ。。。レンタルってやーね -- 7ころび (2008-12-23 00 26 34) テーブル治しておきました。半角縦線はテーブルのセル区切りを定義するために使用されるので、テーブルセル内では使わないのがお約束。 -- 名無しさん (2008-12-29 21 18 59) 名札キャラリストで消えてないのがあったので修正。テーブル直してくれたひとありがとう! -- Misthia (2008-12-31 17 29 37) 名簿をこちらで若干編集。詳しくは相談所で。 -- Misthia (2009-02-03 18 26 30) 名前 コメント その他役に立ちそうなリンク http //www.jr-odekake.net/eki/premises.php?id=0530116 JR名古屋駅構内図 http //www.kotsu.city.nagoya.jp/subway/sub_route.html 名古屋市交通局 地下鉄路線図
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6531.html
グランストリーム伝紀 機種:PS 作曲者:田中公平、曳地正則、落合貴子、小林美代子 開発元:シェード、クインテット 発売元:SCE 発売年:1997年 概要 シェードとクインテットとの共同開発によるアクションRPG。 通常時は普通のRPGだが、戦闘に入ると1対1のアクション形式に変化する。 シナリオはクインテットが担当しており、シナリオライターは『天地創造』などを手がけた宮崎友好氏が担当した。 クインテットらしさを感じる王道かつ重厚な世界観とストーリーが魅力的。 音楽もクインテットのスタッフが担当。またちょくちょく入るアニメシーンのBGMは田中公平氏が作曲している。 サントラは発売されているが未収録曲がけっこうあり。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 天空の大地~落日の世界 田中公平 ムービーBGM 賢者の遺跡 尊き犠牲を越えて ザ・ダークサイド・インフェルノ 運命に挑む者達へ 時を抱く天使 時の輪 曳地正則 タイトル エアリム 落合貴子 エアリム移動時 賢者の墓 小林美代子 賢者の墓 カット・ユア・ウェイ 曳地正則 通常戦闘 神殿 落合貴子 キリア神殿内部 アローナ 小林美代子 アローナの街(大陸浮上前) 風の街 落合貴子 アローナの街(大陸浮上後) アーシア 小林美代子 アーシアのテーマ オーブの部屋 曳地正則 宝珠の祭壇 グーデ 落合貴子 グーデのテーマ ピクシム ピクシムの街(大陸浮上前) 氷の街 落合貴子小林美代子 ピクシムの街(大陸浮上後) 氷結回廊・地下墓地 小林美代子 氷結回廊・地下墓地 精霊の遺跡 精霊の遺跡 プルの街・ビムの街 落合貴子 プルの街・ビムの街 溶岩洞窟 溶岩洞窟 奇岩城 小林美代子 奇岩城 結界の祭壇 結界の祭壇 ゲルタニア 落合貴子 ゲルタニアの街(大陸浮上前) 幻夢 曳地正則 ゲルタニアの街(大陸浮上後) ボスバトル 落合貴子 ボス戦 ラストボスバトル 曳地正則 ラスボス戦 ラルミィ 落合貴子 ラルミィのテーマ スレイザー 曳地正則 スレイザーのテーマ キャロック 小林美代子 キャロックのテーマ 大陸浮上 曳地正則落合貴子 大陸浮上イベント 緊迫 小林美代子 緊迫イベント エンドロール・パート2 曳地正則落合貴子 スタッフロール後半 ラルミィと共に 落合貴子 ラルミィエンディング エンドロール・パート1 スタッフロール前半 終末の時,そして始まりへ… 曳地正則 オープニング サントラ未収録曲 ショップ・酒場 戦艦ヴァンケル 戦艦ヴァンケル脱出時 ケルス教洞窟 魔導迷宮 監視塔 鍾乳洞 魔導生命体内部 帝国要塞 魔王宮 サウンドトラック グランストリーム伝紀 オリジナル・サウンドトラック
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自キャラ年表(ただしこの年表には他の人のキャラとの関りはあまり書いてありません) 1000年以上前 突如フェイ出現→普通に寿命終える 後にアリエルの前世(男)に転生 1000年前 妖孤ナインテイル美少年ハーレムを作ろうと 連続誘拐事件を起こす その後アリエルの前世(男)を含めた9人の東方魔法使いにぼこられ 殺生石にされる 3代くらい前 3代くらい前の先祖が手違いがあったもののフェニックスを召還 そのフェニックスは代々使い魔として当主に仕えていく 20年ぐらい前 アイギスとマレインの姉妹ネアキール卒業 15年以上前 流行り病により何人もの死者出る アイギス・ノーズランド、色々と調べた結果 特効薬がブルーサラマンダーの鱗と知り 召還するも間に合わず父、母共に死亡 アイギス・ノーズランド、ヒーローの女との宿命の出会いをする 悪霊と化したヒーローの女との戦いで結果的に一つの町を焼き尽くす ナイア、ユーベル・ノーザンライトを”脅して無理やり”結婚 同時期にエイベル・ノーザンライト(ケイン父)婿養子としてノーズランド家に入る 15年前 ケイン・ノーズランド誕生、ヒーローの女から守るためにと魔眼(ヒーローの女の娘の魂)を与えられる 14年前 アリエル・ノーザンライト誕生、初めて喋った言葉はお兄ちゃんだった 13年前 アンディ・ノーズランド誕生 12年前 アイギス東方にて殺生石を素手でかち割る 殺生石9分割 11年前 アイギス殺生石から採ったデータによりお化けを封印する絵本完成 10年前 顔の無い悪魔フェイ発生、初めて女に変化したケインと入れ替わろうとするも 悪魔を封印する本を完成させたアイギスに封印される 1年前 ブラックフォックス完成 今年 フォクシカイザー完成 ケイン、三途の川にて先祖と邂逅、赤いマフラーを手に入れる コンキスタン完成 フェイの封印が解かれケインの使い魔になる フェイ、蘇った悪霊ヒーローの女によって1000年以上前に飛ばされる 事件解決、ヒーローの女とその娘が共に成仏 ケイン魔眼から開放される キツネ型ゴーレム達3匹竜の血により生身のキツネ妖怪になる ブラックフォックス、フォクシカイザー姉妹を探しに東方に旅立つ コンキスタン婚約 ケイン、猫娘ミーシャに轢かれる アリエル猫になる
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SOLO COMBOS 用語の説明 J=ジャンプ SJ=スーパージャンプ JC=Jamp Cancel/ジャンプキャンセル JCC=Jamp Cancel Cancel/ジャンプキャンセルキャンセル、ジャンプ予備動作をキャンセルすること。 低ダ=低空で空中ダッシュ 空ダ=空中ダッシュの略 1・PP稼ぎコンボ 中央~端 JL始動/4PP ダメージ/収支 動画 低ダJL(2) L 5M(1) H JC 低ダJM ダ L M L 5S SJ MMS 着地 端密着にならないように調節 M S JS L H L ダ H L スナップバック 357.100/+0.0 1 PP溜めコンボの基本系。始動で1~2個、JSHの壁床で2~3個取るのが基本の形。最後のL ダ Hはちょっと難しいので、妥協してもOK。L スナバ等が安定する。ダメージが欲しい場合HC スナバでもOK。 JL始動/5PP ダメージ/収支 動画 低ダJL(2) L 5M(1) H M ダ L L L M 5S SJ MMS 着地 端密着にならないように調節 M S JS L H L ダ H L スナップバック 373.800/+0.0 2 知ってる限りでは中央単体最大回収。上と基本は一緒。 地上前後投げ始動/5PP ダメージ/収支 動画 地上前後投げ ダ M L L L L M 5S SJ MMS 着地 端密着にならないように調節 M S JS L H L ダ H L スナップバック 327.300/-0.1 3 回収を-0.1としているが、本当にドット足りない程度なので大体1回収くらい。 空中後投げ始動/4PP ダメージ/収支 動画 空中後投げ ダ J 空ダ M L 5S SJ MMS 着地 端密着にならないように調節 M S JS L H L ダ H L スナップバック 301.600/-0.2 4 空中後投げ始動は良く使う。 2・PP稼ぎコンボ 端 端JL始動/5PP ダメージ/収支 動画 低ダJL(2) L 5M(1) (H L)*3 H H L H JC 低ダJS L H L スナップバック 364.900/-0.1 5 中央とPPは変わらないがとても簡単。一部の大きなキャラ以外には、最初のキューブ後にダを挟む必要がある。 端地上前投げ 端背負い地上後投げ始動/5PP ダメージ/収支 動画 端地上前投げ M L L M (H L)*2 H H L H JC 低ダJS L H L スナップバック 322.300/-0.1 6 上と一緒。ほぼ1本回収。端投げ時にMがスカるキャラに注意。 端背負い空中後投げ始動/5PP ダメージ/収支 動画 端背負い空中後投げ M L 5S SJ MMS 着地 M S JS L H L ダ H L スナップバック 301.600/-0.1 7 端投げ時にMがスカるキャラに注意。 3・ジャミング〆 中央~端 低ダJL始動/2PP ダメージ/収支 動画 低ダJL(2) L 5M(1) H JC 低ダJM ダ M L L M H JC 低ダJS L 5H H S スナップバック└ 5S SJ H L 空ダ JS 着地 M L スナップバック 310.900/-0.2408.900/+0.2 8 アシストなしジャミング〆の基本形。端が遠い場合は低ダJS後のLキューブを省いてダで距離を詰める。アシストを使わない場合、Hを高めに当てて有利Fを増やしジャミングボムを繋ぐ。Hを使うルートは基本的に同キャラには入らない(と思う)。 JL始動/3PP ダメージ/収支 動画 低ダJL(2) L 5M(1) H M ダ L L L M H JC 低ダJS L 5H H S スナップバック└ 5S SJ H L 空ダ JS 着地 M L スナップバック 305.400/-0.2403.400/+0.1 9 上より位置限定が厳しい。 地上前後投げ始動/3PP ダメージ/収支 動画 地上前後投げ ダ M L L L L M H JC 低ダJS L 5H H S スナップバック└ 5S SJ H L 空ダ JS 着地 M L スナップバック 264.100/-0.3362.100/+0.1 10 最後のキューブを省けば開幕位置からの前後投げでも可能。端も一緒。 空中後投げ始動/2PP ダメージ/収支 動画 空中後投げ ダ J 空ダ M L L M H JC 低ダJS L 5H H S スナップバック└ 5S SJ H L 空ダ JS 着地 M L スナップバック 251.400/-0.4349.400/+0.1 11 空投げ始動は良く使う。端も位置調整以外は一緒。 4・ジャミング〆 端 低ダJL始動/4PP ダメージ/収支 動画 低ダJL(2) L 5M(1) (H L)*2 ダ M H L H JC 低ダJS L 5H H S スナップバック 357.000/-0.1 12 PP重視。H Lを1ループ減らせばジャミング後に中央と同じコンボが入る。PPとゲージのトレードオフ。 5・ジャミング〆 床消費後 JS始動/1PP ダメージ/収支 動画 ~JS L ダ L M H JC 低ダJM ダ M H H S スナップバック 366.900/-0.4 13 JS始動は条件が厳しいので、できるだけアシストを入れたい。或いは緩い補正を活かして倒してしまうのもアリ 6・ダメージ重視降りJHルート 中央~端 エリアル*2からの降りJHルート ダメージ/収支 動画 低ダJL(2) L 5S SJ MMHS J 空ダ M 5S SJ MMH L ()空ダJH 5S SJ JH L ()空ダJS M L HC(追加入力方向) 638.600/+0.2 14 壁床未使用の場合の最大ルート。最後のダウン追い討ち部分にアシストを使って伸ばすのがモードックの基本になる。MMH L 空ダJHを当てるには、5S後にディレイSJをするかSJ後にMMHを遅らせる必要がある。オススメはディレイSJ。MMHS〆よりも着地後の有利Fが大きいので、一部の遅いアシストをコンボに入れる場合にもL→空ダJSは使う。良く使うから覚えて損はない感じ。 H 低ダJMループからの降りJHルート ダメージ/収支 動画 低ダJL(2) L 5M(1) (H 低ダJM)*3 5S SJ MMH L ()空ダJH 5S SJ JH L ()空ダJS M L HC(追加入力方向) 608.400/+0.1 15 此方のほうがやや補正が緩いので、アシストの受身不能が短い場合に。5Mまでで確認してガード時には飛行キャンセルで択りにいけると強い。 地上前後投げからの降りJHルート ダメージ/収支 動画 前後投げ M S 低ダJM (H 低ダJM)*2 5S SJ MMH L ()空ダJH 5S SJ JH L ()空ダJS M L HC(追加入力方向) 556.400/+0.1 16 最低保障が高く低ダJLルートは補正がきついので、投げ始動でもダメージが余り変わらない。アシストが居ればTAに頼らずに殺しきれる。 空中後投げからの降りJHルート ダメージ/収支 動画 空中後ろ投げ ダ J 空ダ M S JH 空ダ M H 低ダJM 5S SJ MMH L ()空ダJH 5S SJ JH L ()空ダJS M L HC(追加入力方向) 559.100/+0.1 17 1番多い始動は空投げだと言っても過言ではないので、空投げからはしっかり〆たい。 JSからの降りJHルート ダメージ/収支 動画 JS (H 低ダJM)*2 5S SJ MMH L ()空ダJH 5S SJ JH L ()空ダJS M L HC(追加入力方向) 712.400/+0.0 18 空投げ始動と同じくらい重要な始動。補正的に最大始動なので、ダメージ重視の殺しきりルートを選択する機会は多い。 7・X-FACTORを使うコンボ LV2XF時のボムループ ダメージ/収支 動画 低ダJL(2) L 5S SJ MMHS J 空ダ M 5S SJ MMHS (端が近い場合ダ) M L XF HL H J 空ダ (H L)*N 1250.000/+2.0 19 LV2以上で可能なボムループ。徐々に離れていくので、どこかでH 低ダJSかH J 空ダを挟んで距離をつめる。H後の(J 空ダ)は低ダJSにした方が簡単。その場合は離れたらHC〆してしまおう。 LV3XF時のボムループ ダメージ/収支 動画 低ダJL(2) L 5S SJ MMHS J 空ダ M 5S SJ MMHS (端が近い場合ダ) M L XF HL H J 空ダ (H L)*N 1250.000/+1.9 20 LV3だと更に簡単に。ループで離れる前に死ぬし、歩きを入れる余裕すらある。しかし、時間がかかる上に節約したゲージも単体だとそんなに要らない為、意外と使わない。相手の1人目をこれで落として、XFの切れる3人目をリミットバーストループで落とす為のゲージ作りという流れは結構ある。何のかんの出来て損はないと思う。簡単だしね。 Lブラスター確認のLV1XFコンボ ダメージ/収支 動画 L HC 最終段にXF 先行入力地上空ダ 空ダ J 空ダ M S 空ダ 5S SJ JH 空ダ JS M S JS L H L H L HC(追加入力方向) 850.000/+0.0 21 牽制ブラスターからのXFコンボ。これが出来ると出来ないではプレッシャが全く違う。LV1XF時は少し難しいが、開幕状況でも相手のアシストを巻き込み確認から一気に勝負にいける為非常に有用。LV2以降は簡単で、常に狙っていきたい。LV3はXFの使い所として鉄板で、牽制ブラスターXFから1人落としての出現攻め・・・という流れが大将モードックになった場合の大本命。アシストを巻き込んだ場合の例はこちら。
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影宮一刀流・居合術 居合の技に特化しています。 魔力を鞘の中で練り込み一瞬で開放し、魔力とともにそれをぶち当てる技として昇華しました。 戦闘中の納刀すら考慮に入れた居合の本質とは完全にかけ離れた術ですが本質が魔術師である影宮との相性は良いようです。 ≪居合術・雪化粧≫ 対応特技:魔力撃 装備限定:「霊剣・雪月花」及び2Hソードで使用を認められた武器 武器を補助動作で装備したラウンドにのみ使用できます。 使用可能な武器は1R以上前から鞘に入っているものか≪高速納刀≫で収納したものに限ります。 魔力撃によるダメージレート決定の際にクリティカル値を1低下させる。最低値は8。 この秘伝を使用したラウンドは回避力判定に-3、抵抗判定に-1のペナルティが発生します。 この秘伝による攻撃は水・氷属性の魔法の武器による攻撃と扱います。 ≪居合術・紅焔≫ 対応特技:魔力撃 装備限定:「霊剣・雪月花」及び2Hソードで使用を認められた武器 武器を補助動作で装備したラウンドにのみ使用できます。 使用可能な武器は1R以上前から鞘に入っているものか≪高速納刀≫で収納したものに限ります。 近接攻撃の追加ダメージに+魔力+4します。 この秘伝を使用したラウンドは回避力判定に-3、抵抗判定に-1のペナルティが発生します。 この秘伝による攻撃は炎属性の魔法の武器による攻撃と扱います。 ≪居合術・稲妻≫ 対応特技:魔力撃 装備限定:「霊剣・雪月花」及び2Hソードで使用を認められた武器 武器を補助動作で装備したラウンドにのみ使用できます。 使用可能な武器は1R以上前から鞘に入っているものか≪高速納刀≫で収納したものに限ります。 近接攻撃の追加ダメージに+魔力、命中+2、C値+1の修正を受けます。 この秘伝を使用したラウンドは回避力判定に-1、抵抗判定に-1のペナルティが発生します。 この秘伝による攻撃は雷属性の魔法の武器による攻撃と扱います。 ≪高速納刀≫ 対応特技:マルチアクション 装備限定:「霊剣・雪月花」及び2hソードで使用を認められた武器 命中判定と行使判定に-2のペナルティをうけます。 マルチアクションと同等の動作を行ったあと、武器を補助動作で鞘に収納することが出来ます。 以上、上記の流派、秘伝の名称は影宮蓮璽が自由に変更できるものとします。
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ラグナ 基本性能 通常技 5C攻撃レベル増加に伴い、5C>2Dが繋がるように。 6投げ画面端付近のみで壁バウンド。キャンセル不可。 ドライブ 5D地上ヒット時、ダウン効果が消失。普通ののけぞりに。安定してヘルズファング追加まで繋げられるように。 2D攻撃レベル低下か、硬直増加。RCを絡めないと追撃不可に。 必殺技 インフェルノディバイダー派生技の入力受付時間が減少。ディレイがかけられなくなったっぽい。 まだ終わりじゃねえぞ有利F減少。追撃する猶予がほぼ無い。 ベリアルエッジ最終段ヒット後に吹き飛ぶように。これまでのロケテと同じ? DD 総合 ジン 基本性能 通常技 ドライブ 6Dガードプライマー削り効果消失。 必殺技 DD 総合 ノエル 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 テイガー 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ガジェットフィンガー叩き起こすついでにダメージ100を与えるように。 DD 総合 なんか強い? タオカカ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 レイチェル 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD バーデンバーデンリリーヒットしたときの仰け反りは、必ずレイチェルの反対側に行くように。 テンペストダリア使っている間に風ゲージ回復する。50%吐いて風ストック+2になる。 風消費なしは大きな強み。 総合 風ストック回りは使いづらくなったが、ゲージ効率が良くなったのでDDの使い道が増えた。 マゾ姫コンは出来なくなった? アラクネ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 ライチ 基本性能 通常技 2CCHで上へ吹き飛ぶように。一通可能。 ドライブ 必殺技 DD 総合 バング 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 カルル 基本性能 全体火力の大幅減 通常技 5B判定強化? 3CCSでの浮きに修正。 CHでダウン属性付加。 6A無敵時間増加。 JBフェイタル削除 JC叩き落としに変更。 6投げダメージ600に。 投げ ゲネラルのダメージ1700 ドライブ 6D空中CH時に真横にキリモミ+壁バウンド性能付加。追撃可能? 必殺技 総合的に姉コスト増加。 カンタービレ受け身不能時間が長く。受け身は取られるものの、2A始動でもダウンさせられる。 アニマアーマー追加。 ヴォランテ弾属性アーマーが付いた? 同技付加。 ブリオ吹っ飛ぶ軌道が遠くに。 フォーコ発生保証は手を突き出してからに変更。 DD カンタータ発生が遅くなったが、暗転後に保障が付いた。が、暗転から攻撃発生。 姉の移動速度増加。 総合 姉操作コストが増加。 通常技性能がCSに近くなった。 ハクメン 基本性能 当て身成功時にゲージ1本増加。 通常技 3C 受け身可能に。2Bでの追撃不可。 4C必殺技キャンセル可能。 6投げスライドダウン ドライブ 当て身成功時にゲージ1本増加。飛び道具は不明。 必殺技 DD 総合 Λ-11- 基本性能 通常技 投げ(前投げ・後ろ投げ)画面端でのみ壁バウンド。 ドライブ 必殺技 アクトパルサーブレイド発生がCSに戻った。 DD 総合 ツバキ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 ハザマ 基本性能 通常技 投げ(前投げ・後ろ投げ)ダメージが1400に。キャンセル不可。 ドライブ 必殺技 DD 総合 ほとんど変わっていない? 強いプレイヤーが来ているせいか、ロケテ段階で連勝中。 μ-12 基本性能 通常技 6A受け身不能時間減少。 3C受け身可能に変更。ただし、ヒットしてもガードしてもjc可能になった。 ドライブ 必殺技 フルノツルギ通常ヒットで壁バウンド。 DD 総合 マコト 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 コメットキャノン技全体が遅くなった? DD 総合 ヴァルケンハイン 基本性能 通常技 6C壁バウンド削除。 投げ画面端での2C拾い不可。 ドライブ 必殺技 ナハト・ローゼン上段判定に変更。 DD 総合 プラチナ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 空中発動可能? 総合 ほぼ変わらず。 ラムダの投げのバウンドは画面端でのみのようでした。しかも跳ねが小さかったです。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 00 57 3Cの受け身不能時間がかなり減ったせいでまだおが繋がりにくくなってたみたいです。かなり早くコマンド入れ込まないと繋がりにくそうでした。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 22 35 バングのところにテイガーの情報がはいってますよ -- (名無しさん) 2010-11-16 20 53 59 ラグナ:5D通常地上ヒット時、ダウン効果が消失。普通ののけぞりに。安定してヘルズファング追加まで繋げられるみたい。 地上前投げが画面端付近のみで壁バウンド。 ラムダ:地上前投げ、後ろ投げ関係無く画面端付近で小さく壁バウンド。ほぼ同性能。 -- (名無しさん) 2010-11-16 21 21 00 ラグナ ベリアルエッジの後繋がらない… 吹っ飛ぶ… -- (winterer) 2010-11-16 22 19 23 ハザマの地上前投げのダメージ1400に。 -- (名無しさん) 2010-11-16 22 29 25 ラグナ:5C>2Dが繋がった。でも2D後に2Bや5Cで追撃出来なかった。 2Dの受け身不能時間が低下か硬直増加? 地上前投げがキャンセル不可に。 ジン:6Dのプライマー削りが消えた? ハザマ:地上前投げ、後ろ投げ共にダメージ1400だった。両方共D系統でキャンセル不可みたい。 ヴァルケンハイン:3Cがヒットするとかなり距離が離れて追撃しにくく。 プラチナ:AHが空中発動可能みたい。 -- (名無しさん) 2010-11-19 21 48 34 ハザマぇ… -- (名無しさん) 2010-11-30 11 48 35 名前 コメント すべてのコメントを見る