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#blognavi 最近は裁縫上げしてますが …さっぱり上がりませんね(´・ω・) 現在,約93で 蝶のヘアリボン75個作って0.3上がります. この調子上がり続けたとして1.8k個作らないといけません ファイン1.8kスパイダーシルク10.8kコットンファイバー3.6k動物の生皮1.2kに該当しますねorz なんかスキル上げより素材集めの方が時間かかってる気が…(死 倉庫にはベルトがある程度あるので ソウルオブエキゾチシズムを手に入れて象のリュックサックでも作るかな(´・ω・) ヘアリボンと違ってNPCにすら売ることが出来ませんがorz=3 そして,物まねも全然上がりません いかんせん90スキルの上昇判定が悪いので… 1stが回復90→100に1.5~2ヶ月位かかった悪夢を思い出します(´;ω;) … そんなわけで最近スキル上げに飽きてきたので 新しいシップ装備を取りに行くことに(何 とりあえず暗使・レラン・武閃の複合シップは取ったので今回はフォレスターを (…ちなみにアルケミスト装備はださいし,テンプルナイトの鎧ではアイテム欄が足りなくなるのでアルケはパス) ここでお気付きかと思いますが 2ndは物まねこそ取ってますが弓・調教・調和をとるスキル値がありません. そう,クエストが受けられないのでクエストNPCにダメージを与えられる例のbuffなしで行かないと行けません. … 文明の利器"毒POT"の出番です(´∀`) 早速使ってみました. … POT1個で2ダメx5~6回位 ダメが入る間隔長い 何か別のダメージソースが要ります… そうリアクティブダメージで殺します(`・ω・)b よく使われる奴では ソーンスキン→神秘0 ヘルパニッシュ→死0 ブラッドルーレット→召喚0 リベンジガード→盾0 使えません(´;ω;) 残されたの刀剣86で使うSDだけです. 面白いほどFizzleりますね…(´;ω;) しかも成功してもずれたりタイミングあって回避してリアクティブが発生しなかったり… かなりきつかったですorz 途中でちゆりさんにヘルパニで手伝ってもらいました(逃 ともかく時間はかかりましたが頭以外は手に入れることが出来ました. …これで産出量0で売りが無いしあってもお値段がとても高いハンティングと同じ格好がただでできる(ゲフンゲフン 文責 Silffy P.S. SDを生かすには回避着こなし0の方がいいのかも?(´・ω・) …そんなことするとコスプレパッシブを失いますがorz=3 あとスキルが上がらないはずのクエストNPC相手にSDしたら刀剣が上がりました …何故?SD使うだけで上昇判定があるのは変ですし…(´・ω・) カテゴリ [私信] - trackback- 2005年09月23日 16 02 14 ε-(´ー` )フゥー、マスターも苦労してるね。というより、スキル上げないのならもっとインしなさいw -- ゼラ (2005-09-23 19 25 18) 訂正:スキル上げない→上げたい -- ゼラ (2005-09-24 10 10 27) 名前 コメント #blognavi
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一部の武器のみ、武器強化スクロールで武器を+1すると攻撃力が+1上がります。 それ以外の武器は、武器強化スクロールで+3すると攻撃力が+1上がります。 以下の武器は一部の武器です。 (武器強化スクロールで武器を+1すると攻撃力が+1上がるタイプ) 主に製作武器 b-エグザクト武器
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カード一覧 緋_第2弾 カード一覧 緋_第2弾緋・第2弾時代勢力:三国志 時代勢力:戦国 時代勢力:江戸・幕末 時代勢力:平安 コスト別兵種一覧 緋・第2弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋055 緋 平安 SR 池禅尼 1.0 槍 2 6 技 慈愛の祈り 4 最も武力の高い弓兵の武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 大熊まい 前川涼子 第2弾-1 緋056 緋 平安 N 伊藤忠清 1.5 騎 6 3 - 反逆の狼煙 4 自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる おく 津田健次郎 第2弾-1 緋057 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-1 緋058 緋 江戸・幕末 N 品川弥二郎 1.0 騎 2 5 伏 ヤジの激情 3 最も武力の高い敵の武力を下げ、出城できなくする 山本章史 松本保典 第2弾-1 緋059 緋 三国志 SR 司馬懿 2.0 騎 6 11 伏 狼顧の謀略 5 敵の武力と知力を下げ、計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする JUNNY 東地宏樹 第2弾-1 緋060 緋 三国志 N 司馬朗 1.0 槍 2 8 技 篤志の援兵 2 最も武力の高い味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる クレタ 速水奨 第2弾-1 緋061 緋 三国志 SR 曹丕 2.5 弓 8 8 柵・昂 文帝の覇道 7 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい Wolfina 掛川裕彦 第2弾-1 緋062 緋 平安 N 平家貞 2.0 槍 7 6 先 剛槍の誉れ 4 武力と槍撃ダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 虎杖 鷲 掛川裕彦 第2弾-1 緋063 緋 平安 ER 平清盛 2.5 槍 8 8 昂 栄耀栄華 7 平安の味方の武力と移動速度が上がり、全ての士気を消費する。この効果は消費した士気が多いほど大きい ニシカワエイト 岡本信彦 第2弾-1 緋064 緋 平安 R 平忠盛 2.0 剣 8 4 - 興隆の承伝 5 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい 春乃壱 最上嗣生 第2弾-1 緋065 緋 平安 ER 平時子 1.5 槍 4 7 伏・昂 盛者必衰 5 緋の味方の武力が上がり、接触している敵の武力を下げる 紺藤ココン 高橋李依 第2弾-1 緋066 緋 平安 N 平正盛 2.0 弓 7 6 先 栄華の麻痺矢 4 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、矢を当てている敵の移動速度を下げる hippo 岡野浩介 第2弾-1 緋067 緋 平安 R 平盛国 2.5 騎 8 4 技・先 神速の誉れ 6 武力と移動速度が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 平坂康也 伊丸岡篤 第2弾-1 緋068 緋 平安 N 平頼盛 1.5 槍 6 2 気 栄華戦法 4 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい とき間 江越彬紀 第2弾-1 緋069 緋 江戸・幕末 R 前原一誠 2.5 騎 8 8 昂 萩の乱 6 江戸・幕末の味方の武力が上がる 玄丞 浜田賢二 第2弾-1 緋070 緋 江戸・幕末 R 山田顕義 1.0 鉄 1 9 柵 俊英の用兵 5 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる かわすみ 村川梨衣 第2弾-1 EX013 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第2弾-EX EX014 緋 戦国 SR 武田信玄 3.5 騎 10 11 昂 風林火山 9 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する JUNNY てらそままさき 第2弾-EX EX015 緋 戦国 R 武田信繁 2.0 弓 7 8 昂・技 典厩の采配 5 緋の味方の武力と知力が上がる 芳住和之 小野大輔 第2弾-EX 時代勢力:三国志 時代勢力:戦国 時代勢力:江戸・幕末 時代勢力:平安 コスト別兵種一覧 コスト\兵種 騎兵 槍兵 弓兵 剣豪 鉄砲隊 4.0 - - - - - 3.5 [10/11]EX(SR)武田信玄(昂) - - - - 3.0 - - - - - 2.5 [8/8]R前原一誠(昂)[8/7]R郝昭(先)[8/4]R平盛国(技先)[7/10]EX(ER)曹操(伏昂技) [8/8]ER平清盛(昂) [8/8]SR曹丕(柵昂) - - 2.0 [6/11]SR司馬懿(伏) [7/6]N平家貞(先) [7/8]EX(R)武田信繁(昂技)[7/6]N平正盛(先) [8/4]R平忠盛 - 1.5 [6/3]N伊藤忠清 [6/2]N平頼盛(気)[4/7]ER平時子(伏昂) - - - 1.0 [2/5]N品川弥二郎(伏) [2/8]N司馬朗(技)[2/6]SR池禅尼(技) - - [1/9]R山田顕義(柵)
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コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 必要アイテム ちびサラ 90 85 75 20 60 50 380 闘 - 闘炎 風理 虫岩闇 ゲートキーパー - サラカード Nサラ 115 90 105 60 85 75 530 闘 炎 闘炎岩氷 地風水理 樹鋼氷炎闇虫 ゲートキーパー 魔界の門番 霊珠 Aサラ 110 135 100 30 80 75 530 闘 炎 闘炎岩雷 地風水理 樹鋼氷炎闇虫 ゲートキーパー 魔界の門番 力の霊珠 ※太文字のみは禁呪、青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり ちびサラ Nサラ Aサラ スキル 1.ゲートキーパー(Lv25習得) 戦闘中のコダマの、相手のスペルによる強制交代を防ぎます。 2.魔界の門番(Lv50習得) HPが最大値の1/3以下になると、自分の能力が1.1倍になります。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ちびサラ Nサラ Aサラ 不退転の妖怪拳 闘 物理 60 100 5 30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。 初期 初期 初期 火竜焔舞 炎 物理 90 100 25 20%の確率で、相手を火傷させます。 レンタル限定 15 15 紅蓮拳 闘 物理 90 100 25 20%の確率で、相手を火傷させます。 20 20 - 鳳凰幻舞 炎 特殊 100 100 0 30%の確率で、相手を混乱させます。 15* 30 - 無影拳 闘 物理 100 100 30 30%の確率で、自分の速度が1段階上がります。 - - 20 気龍焔昇 炎 特殊 - 100 20 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 - - 30 玄武門 岩 物理 80 100 20 30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。 - 35 - 麒麟獅子舞 岩 物理 100 100 30 30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。 - - 35 白虎門 闘 物理 80 100 20 先攻で攻撃できます。 - 40 - 百戴無窮の構え 闘 変化 - - 15 自分の防御、特防を3段階上げます。 - - 40 青龍門 氷 物理 90 100 25 20%の確率で、相手を麻痺させます。 *レンタル限定15 60 - 黄龍門 雷 物理 100 100 30 20%の確率で、相手を麻痺させます。 - - 60 朱雀門 炎 物理 20 100 5 残りHPが少ないほど、威力が上がります。(68%未満:威力40、35%未満:威力80、  21%未満:威力100、11%未満:威力150、5%未満:威力200)。 - 禁呪 - 四神八卦掌 闘 物理 120 85 30 30%の確率で、自分の攻撃が1段階上がります。 - - 禁呪 カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 サラカード スペル攻撃時、20%の確率で相手を火傷させます。 ちびサラ 半吉印の福袋美月堂(500,000)
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 100 100 125 110 50 50 耐性及び弱点 無効 4分の1 半減 みず/でんき/くさ/じめん 2倍 ほのお/こおり/どく/ひこう/むし 4倍 育成例 性格 ずぶとい/のんき 特性 さいせいりょく 持ち物 ゴツゴツメット 努力値 H252他調整 技構成 ねむりごな/こうごうせい/ギガドレイン/やどりぎのタネ 解説 物理受けでござるねvvv 特性と物理耐久は良いものの特殊耐久はそこまで高くないでござるvvv ただし不一致弱点のめざパを耐えるためにDに少し振るのもよいでござるvvv D52/D84振りで臆病/控えめ霊獣ボルトロスの眼鏡めざパ氷確2でござるなvvv 輝石モンジャラと比べ、 1.Hが上がり光合成が使いやすい 2.Aが上がり混乱ダメ等が大きい 3.Cが上がりギガドレが少し強い 4.Sが下がり一部抜けなくなった 5.物理耐久が僅かに下がった 6.アイテムを自由に持てるように S振りはほぼバンギピンポでござるなvvv S92振りで無振りバンギ、S172振りで無振りメガバンギ抜きでござるvvv
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豊臣家一覧 コスト兵種別一覧 織田家の勢力を継いで天下を統一し、大阪に本拠を置いた武家。 勢力カラーは橙・黄金色。彩色が非常に派手なイラストが多い。 イラストルールは瓢箪。普通に身に着けている他、衣服の模様として描かれていたりする。また、豪壮な鎧や分厚い羽織袴に身を包んだ厚着のイラストが多い。 勢力特技として兵力減によってタッチ発動できる「豊国(とよくに)」を持つ。兵力回復の他、様々な微強化効果が得られる。このため白兵では粘り強い。「豊国」の名前は秀吉の神号(豊国大明神)に由来する。その他の特技もバランスが良いが「魅力」「攻城」がやや多い。 「豊国」を持つ武将が多いため兵種はタッチアクションがない槍足軽・弓足軽・軽騎馬隊を基本に構成されている。槍足軽が特に優秀で他勢力と比べても屈指の充実度を誇る。また弓や軽騎馬もスペックは押しなべて高い。 3コスト以上の武将が存在しない唯一の勢力であり、デッキを組むと史実通り多枚数の大軍になりやすい。 勢力の特色として日輪ゲージを増減して効果を発揮する【日輪】計略を持つ。【日輪】に関する計略は「ゲージを消費可能かつ 計略時 増加(いわゆる普通の【日輪】計略でこれが基本)」「ゲージを消費のみ可能」「ゲージを消費できないが 計略後 増加」の3タイプに分かれる。各計略の日輪の増加量などについては日輪まとめ参照。 一斉に複数の武将の計略効果を発動する「七本槍」計略も持つ。ver2.0から登場した「逆計」も多く、妨害の逆計はほとんどが豊臣家のもの。 Ver.3.0から勢力内カテゴリとして「武断派」「文治派」という「派閥」が設定された。3.0以降追加されたカードにのみ派閥分けが付いている。3.0以降でも史実でどちらにも属していない場合は付いていない。彼らのほとんどは秀吉死後ゆえか特技「豊国」を持たない。 「武断派」のほとんどはスペックが高い代わりに特技「忠誠」を持つ。関ヶ原の戦いで東軍、徳川家康側に属した武将たち。名前通り、内政でなく軍事面で活躍した面々が多い(例外も多数いる)。特技「忠誠」は瓢箪型のゲージを持ち、時間経過で減少、ゲージゼロで武力-2統率-2。ゲージを回復するには、敵城にダメージを与える(攻城だけでなく大筒や計略によるダメージでも適用される)か、忠誠回復効果の計略を使う。城ダメージを与えた時のみ、瓢箪が光り、ゲージの減少が一定時間止まり、その間に城ダメージを与えると回復量が若干増える。 「文治派」はスペックが平均的で、武断派の「忠誠」のような専用特技はない。関ヶ原の戦いで西軍、毛利輝元/石田三成側に属した武将たち。名将も多いのだがどうも低スペック感は否めない。 武断派/文治派共に、忠誠ゲージの残量(ただし無、壱、弐の3段階のみ)により効果が変わる計略や、それぞれの派閥である事自体が条件になっている計略がある。この部分のみ「忠誠」を持つ事が一概にデメリットと言えなくなっている。 「武断」「文治」の派閥分けがあるのは豊臣家だけだが、徳川家にも武断派の忠誠ゲージを回復させる効果を持つ計略(「武断の返忠」「調律の陣)」が追加されている。 武断派は数値スペックが高いため派閥を見る計略にこだわらなくても活躍できる武将が多い。逆に文治派の多くは武断派/文治派の絡みを生かしていく計略が多い。武断派は必ずしも文治派が必要ではないが、文治派はいかに武断派を御して使いこなせるかというデザインになっている。このため武断派は今までの【日輪】デッキや混色デッキで扱える武将も多数いる。 Ver3.1から【傑集】システムが登場。「豪騎」計略を使うことで他の武将に【傑集】し、コストによって本体武将の武力/統率/攻城力を上げる。その状態で「豪騎」武将のカードをタッチするとその場所に豪騎として召喚され、自動攻撃する。大阪の陣で浪人衆や官僚たちが結集して幕府軍に抗戦した事を表現するギミックで、どんどん枚数が少なくなって少勢になっていく代わりに精強になる。 【傑集】は豊臣家の武将のみに行える。今までの【日輪】や派閥持ちのカードと合体させてもよい。 「豪騎」召喚中は合体が解除された状態なので、本体武将のスペックはその分元の状態に戻って下がる。一度放った「豪騎」は攻撃後に一定時間でクールタイムを終えて本体武将に戻ってくる。 【傑集】を解除する「散開」計略や【傑集】している武将のコストを参照にする計略なども多数存在。 デッキは枚数が減った【傑集】後を前提として作られやすいので、豊臣の得意な多枚数デッキになりやすい。7枚デッキ程度は普通(実質の操作量は5,6枚)。 後半に強い【日輪】、序盤に強い「忠誠」、そして傑集/豪騎を組み合わせたデッキの3パターンがあり、これらは専用のカードプールから組まれることが多い。3種のまったく異なる勢力が合わさっていながらそれぞれ相応に使用されており、長期に渡り勢力別使用率トップを独走している。 「豊国」と「忠誠」のおかげで武将のスペックが全体的に高いため、安定した強さを発揮しやすい。 士気フローで打てる【日輪】、数値スペックを生かしやすい「忠誠」共に混色デッキでも活躍しやすく、様々なデッキタイプが考え得る。 不得手なのは鉄砲や弓といった遠距離兵種盛りのデッキで、同じく万能だが遠距離兵種が強い徳川家とは真逆。 豊臣家一覧 No. 派閥 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札011 - SJ豊臣秀吉 2.0 槍 7/7 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 - 萩谷薫 豊臣001 - UC浅野長政 1.0 弓 3/3 豊 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 丸に違い鷹の羽・橙 武城にしき 豊臣002 - SR朝日姫 1.0 軽騎馬 1/5 魅 豊 来光舞踊 5 【舞踊】日輪ゲージが徐々に上がる。ただし、自身の兵力が徐々に下がる。 - 萩谷薫 豊臣003 - UC池田輝政 2.0 軽騎馬 8/5 豊 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 池田備前蝶・橙 武城にしき 豊臣004 - C生駒親正 1.0 弓 1/7 豊 来光の構え 4 統率力があがる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 波切り車・橙 添田一平 豊臣005 - R石田三成 1.5 槍 4/8 柵 豊 三杯の茶 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の兵力が回復する。2消費:さらに味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す3消費:最大兵力を超えて回復する 大一大万大吉・橙 Daisuke Izuka 豊臣006 - UC宇喜多秀家 1.5 槍 5/5 豊 日輪の大車輪 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がり、槍が長くなる。さらに一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 児の字・橙 萩谷薫 豊臣007 - R大谷吉継 1.5 軽騎馬 4/8 柵 豊 日輪の謀術 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】敵の武力を下げる。3消費:さらに敵の計略を使用できなくする 向かい蝶・橙 タシロトジオ 豊臣008 - UC奥村永福 1.0 軽騎馬 3/4 豊 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 九枚笹・橙 仙田聡 豊臣009 - C糟屋武則 1.0 槍 3/3 豊 七本槍・母衣 3 【七本槍】武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 三盛り左三つ巴・橙 ホマ蔵 豊臣010 - UC片桐且元 1.0 槍 2/5 制 豊 七本槍・覚悟 3 【七本槍】武力と統率力が上がる。 片桐割り違い矢・橙 hippo 豊臣011 - R加藤清正 2.0 槍 7/6 豊 七本槍・長槍 3 【七本槍】武力が上がり、槍が長くなる。 蛇の目・橙 BUNBUN 豊臣012 - R加藤清正 1.5 槍 6/5 - 日輪の猛勇 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに移動速度が上がる 蛇の目・橙 恩田尚之 豊臣013 - UC加藤嘉明 2.0 槍 7/4 柵 豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 蛇の目・橙 黒葉.K 豊臣014 - UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 隅み立て四つ目・橙 チェロキー 豊臣015 - SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制 気 魅 獅子奮迅 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 対鶴・橙 黒葉.K 豊臣016 - R京極竜子 1.0 軽騎馬 2/5 魅 日輪の稲妻 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も統率力が高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。3消費:さらに移動速度を下げる - 駒都えーじ 豊臣017 - R九鬼嘉隆 2.0 弓 8/4 豊 日輪の弱体弓術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 七曜・橙 寺澤隆徳 豊臣018 - SR黒田官兵衛 2.0 弓 6/10 伏 豊 破凰の謀陣 6 【日輪:3段階強化/発動後増加】【陣形】敵の武力と統率力を下げる。 黒田藤・橙 タカヤマトシアキ 豊臣019 - UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 制 日輪の突撃術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 黒田藤・橙 竜徹 豊臣020 - UC小西行長 1.5 弓 5/6 制 豊 日輪の痺矢弓術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 中結い祇園守・橙 碧風羽 豊臣021 - C仙石秀久 1.5 軽騎馬 6/2 気 豊 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 丸に無の字紋・橙 池田正輝 豊臣022 - C田中吉政 1.0 槍 2/5 伏 豊 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 釘抜き・橙 Daisuke Izuka 豊臣023 - R藤堂高虎 2.0 槍 6/9 城 豊 日輪の山津波 6 【日輪:3段階強化/発動後増加】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 藤堂蔦・橙 芳住和之 豊臣024 - SR豊臣秀長 1.5 弓 4/8 柵 魅 豊 神慮の逆計 3 【逆計】敵の武力と統率力と移動速度を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 五七桐・橙 萩谷薫 豊臣025 - SR豊臣秀吉 2.0 槍 6/8 城 魅 豊 日輪の天下人 7 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がる。3消費:さらに兵力が上がる4消費:さらに統率力が上がる5消費:さらに敵の計略の対象にならなくなる 五七桐・橙 萩谷薫 豊臣026 - SRねね 1.5 槍 4/7 魅 豊 慈母の恵愛 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】撤退している豊臣家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。3消費:さらに復活した部隊の統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する - HACCAN 豊臣027 - R蜂須賀正勝 2.0 軽騎馬 7/8 豊 日輪の攻陣 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】【陣形】味方の武力が上がる。3消費:さらに統率力が上がる 丸に左万字・橙 伊藤サトシ 豊臣028 - C平野長泰 1.5 槍 5/4 柵 豊 七本槍・奮攻 3 【七本槍】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 丸に三つ鱗・橙 ともひと 豊臣029 - R福島正則 2.0 槍 8/3 豊 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 立ち沢瀉・橙 BUNBUN 豊臣030 - R細川忠興 2.0 槍 7/7 伏 日輪の呪縛術 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】敵の移動速度を下げる。 九曜・橙 伊藤未生 豊臣031 - UC堀直政 1.5 軽騎馬 6/5 豊 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 亀甲に花菱・橙 竜徹 豊臣032 - R堀秀政 2.0 弓 7/9 魅 豊 名人の采配 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 釘抜き・橙 masaki 豊臣033 - UC堀尾吉晴 1.5 弓 6/2 気 豊 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 抱き茗荷・橙 山本章史 豊臣034 - SR前田利家 2.5 槍 8/6 気 魅 豪放磊落 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。3消費:さらに移動速度が上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出すようになる 五七桐・橙 風間雷太 豊臣035 - C前野長康 1.0 弓 2/4 柵 豊 日輪の再建術 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】自軍の壊れた全ての防柵を復活させる。 - 山本章史 豊臣036 - Rまつ 1.0 弓 1/5 魅 豊 消失の逆計 4 【逆計】対象の敵にかかっている計略の効果を消す。さらに日輪ゲージが増加する。 - 碧風羽 豊臣037 - C脇坂安治 1.5 槍 6/3 豊 七本槍・突貫 3 【七本槍】武力と城攻撃力が上がる。 輪違い・橙 いちげん 豊臣038 - SR池田恒興 2.5 鉄砲 8/5 制 気 柵 剣抜弩張 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。3消費:射撃時の攻撃間隔が短くなり、弾数の回復速度が上がる 池田備前蝶・橙 日田慶治 豊臣039 - Rガラシャ 1.5 鉄砲 4/7 制 魅 日輪の逃避行 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方を自城に一瞬で移動させる。さらに兵力が徐々に回復する。3消費:さらに移動速度が上がる - サムライ&ドラゴンズ 豊臣040 - R後藤又兵衛 2.0 槍 7/5 魅 来光の槍術 3 武力と槍撃ダメージが上がる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 下り藤・橙 三好載克 豊臣041 - UC千利休 1.0 槍 2/6 豊 茶聖の心遣 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と兵力が上がり、自身は撤退する。3消費:さらに統率力が上がる 千家独楽・橙 hippo 豊臣042 - UC豊臣秀次 1.5 弓 5/4 柵 豊 殺生関白の威令 4 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。ただし統率力が下がり、効果中は日輪ゲージが徐々に減るようになり、0になると対象の部隊は撤退する。 五七桐・橙 タケダサナ 豊臣043 - SR豊臣秀吉 2.5 槍 7/9 城 魅 豊 刀狩りの陣 7 【陣形】豊臣家の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵を逆計するたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がり、兵力が回復し、日輪ゲージが増加する。 五七桐・橙 平坂康也 豊臣044 - C長束正家 1.5 軽騎馬 4/6 伏 珠算式滑走術 3 移動速度が上がり、タッチ突撃ができるようになる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 花菱・橙 木志田コテツ 豊臣045 - UC前田玄以 1.0 弓 2/6 伏 潜考の逆計 2 【逆計】対象の敵の武力を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 橘・橙 hippo 豊臣046 - C増田長盛 1.5 槍 5/6 伏 名奉行の逆計 2 【逆計】対象の敵の移動速度を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 枡・橙 ともひと 豊臣047 - R森長可 2.0 軽騎馬 9/2 - 鬼の狂騒 5 武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 森鶴の丸・橙 前河悠一 豊臣048 - R山内一豊 1.5 槍 5/4 制 豊 立身への道 4 武力が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 山内土佐柏・橙 藤井英俊 豊臣049 - SR淀の方 1.0 槍 1/5 魅 豊 聚楽第舞踊 5 【舞踏】日輪ゲージに応じて武力が上がる。ただし日輪ゲージが徐々に下がるようになり、0になると自身の兵力が徐々に下がる。 - HACCAN 豊臣050 - UC加藤虎之助 1.5 槍 4/3 豊 新 軍 七本槍・来光 3 【七本槍】武力が上がり、効果終了時に日輪ゲージが増加する。 - 竜徹 豊臣051 - R木下藤吉郎 1.5 槍 4/4 魅 豊 新 豊国の采配 6 【超新星】豊臣家の味方の武力と特技「豊国」の回復効果が上がり、日輪ゲージが増加する。。新星3:必要士気が下がる - HACCAN 豊臣052 - R日秀 1.5 軽騎馬 5/5 魅 豊 沈まぬ太陽 4 豊臣家の味方の武力が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに日輪ゲージが多いほど効果時間が上がる。 - KASEN 豊臣053 - C福島市松 1.5 軽騎馬 4/3 気 豊 新 荒法師の逆撃 2 【逆計】自身の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加する。 - 木志田コテツ 豊臣054 文治派 UC明石全登 2.0 鉄砲 7/5 軍 神の教え 3 豊臣家の味方の統率力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 竹丸に桐・橙 竜徹 豊臣055 武断派 UC浅野長政 1.5 鉄砲 6/5 柵 忠 忠勇の構え 3 武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 丸に違い鷹の羽・橙 士基軽太 豊臣056 武断派 C浅野幸長 1.5 騎馬 5/4 新 忠 忠勇の構え 3 武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 丸に違い鷹の羽・橙 日暮央 豊臣057 武断派 UC池田輝政 2.0 騎馬 8/5 気 忠 忠勇の奮戦 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 池田備前蝶・橙 池田正輝 豊臣058 文治派 C石田重家 1.0 槍 2/3 柵 忠誠の援兵 2 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の兵力が回復し、忠誠度が上がる。 大一大万大吉・橙 加藤さやか 豊臣059 文治派 C石田正澄 1.5 弓 5/5 柵 忠誠の援軍 4 豊臣家の味方の兵力が回復する。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 大一大万大吉・橙 竜徹 豊臣060 文治派 SR石田三成 2.0 槍 6/7 魅 軍 大一大万大吉 5 豊臣家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど統率力と効果時間が上がり、武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 大一大万大吉・橙 春乃壱 豊臣061 文治派 R宇喜多秀家 2.0 槍 7/6 軍 文武の陣 6 【陣形】範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど槍の長さが上がる。 児の字・橙 シノマル 豊臣062 文治派 SR大谷吉継 2.0 鉄砲 6/10 魅 軍 百万の軍配 7 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の忠誠度の合計値が高いほど兵力が徐々に回復する。ただし範囲内に忠誠度の無くなった味方がいると兵力が徐々に下がる。 向かい蝶・橙 萩谷薫 豊臣063 武断派 C織田有楽斎 1.0 騎馬 3/3 忠 有楽の小呪縛 4 範囲内の最も統率力の低い敵の移動速度を下げる。さらに対象の敵を撤退させた味方の忠誠度が上がる。 織田瓜・橙 那知上陽子 豊臣064 武断派 SR加藤清正 2.5 騎馬 9/6 城 気 忠 帝釈天翔 6 武力と移動速度が上がる。さらに、タッチによる突撃を行うことで敵に武力によるダメージを与える蹄撃を出せるようになる。ただし、蹄撃は敵の無敵槍に触れると消える。 蛇の目・橙 仙田聡 豊臣065 武断派 UC加藤嘉明 2.0 槍 8/4 軍 忠 七本槍・忠勇 3 【七本槍】武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 蛇の目・橙 hippo 豊臣066 武断派 R可児才蔵 2.0 槍 8/7 疾 忠 笹の首級 5 武力と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに兵力と忠誠度が上がり、カードをタッチすることで一定距離を高速移動できるようになる。 丸に違い笹の葉・橙 RARE ENGINE 豊臣067 文治派 UC蒲生頼郷 1.5 鉄砲 5/5 軍 文武の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる武断派の味方の武将コストが増減するたびに変化し、武将コストの合計値が高いほど大きい。 対鶴・橙 伊藤未生 豊臣068 武断派 Rガラシャ 1.0 鉄砲 3/4 柵 魅 忠 殉教の聖女 2 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が上がり、敵を撤退させると対象の味方の忠誠度が上がるようになる。ただし自身は撤退する。 - 晩杯あきら 豊臣069 - R北政所 1.5 弓 5/4 魅 豊 軍 天下人の片翼 5 【日輪:5段階強化/発動後増加】【将配】自身と豊臣家の味方の統率力が上がり、ラインが長いほど味方の統率力が上がる。4消費:さらに武力が上がる5消費:さらにラインが切れなくなる - ひと和 豊臣070 文治派 UC九鬼嘉隆 2.0 弓 7/5 制 焙 壊城鉄甲船 4 統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復するが、焙烙玉の射程距離が下がる。さらに焙烙玉で城を攻撃できる。攻城ダメージは城門であればより大きい。 七曜・橙 野口登志夫 豊臣071 武断派 SR黒田如水 2.0 槍 5/11 城 魅 軍 水鏡の軍法 6 範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。2部隊:武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させると忠誠度が上がるようになる。3部隊以上:武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 黒田藤・橙 一徳 豊臣072 武断派 R黒田長政 2.0 騎馬 8/6 制 忠 八面六臂 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 黒田藤・橙 Ryota-H 豊臣073 文治派 R小西行長 2.0 鉄砲 7/8 伏 忠誠の力萎え 3 範囲内の最も統率力の低い敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると全ての味方の忠誠度が上がる。 中結い祇園守・橙 士基軽太 豊臣074 文治派 R小早川秀秋 1.5 槍 5/4 軍 人面獣心の采配 6 戦場にいる文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど味方の武力と移動速度が上がる。ただし、自身を除く戦場にいる文治派の味方が撤退する。 中輪に違い鎌・橙 萩谷薫 豊臣075 文治派 SR島左近 2.5 槍 8/7 魅 尽忠報友 6 豊臣家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 三つ柏・橙 タカヤマトシアキ 豊臣076 武断派 UC田中吉政 1.5 槍 5/7 伏 軍 忠 忠勇の正兵 4 武力と統率力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 釘抜き・橙 チェロキー 豊臣077 文治派 UC珠 1.5 槍 5/2 魅 猛 宝珠の神剣 4 武力が上がり。敵を撤退させるたびに全ての味方の忠誠度が上がる。さらに以下のアクションが出来るようになる。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に一回のみ使用できる。 - v8 豊臣078 武断派 UC藤堂高虎 2.5 槍 9/8 城 忠 下天を欺く 5 味方の武力が上がり、対象の味方の忠誠度が高いほど城攻撃力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 藤堂蔦・橙 日田慶治 豊臣079 文治派 UC戸田勝成 2.0 槍 7/5 疾 謀才俊雄の英士 4 豊臣家の味方の移動速度が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 - 木志田コテツ 豊臣080 - R豊臣秀頼 1.0 弓 1/3 柵 魅 豊 後は任せたよ! 2 城内の最も武力の高い豊臣家の味方を戦場に一瞬で移動させる。自身は自城に一瞬で移動する。さらに日輪ゲージが増加する。 - 21498 豊臣081 - SR虎姫 1.5 槍 5/6 魅 美虎の剣牙 6 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力と移動速度が上がる。3消費:さらに槍足軽であれば敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになり、この効果で敵にダメージを与えた味方の兵力が回復するようになる。 - KASEN 豊臣082 文治派 C長束正家 1.0 弓 1/7 伏 豊 戦略的退却 3 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方を自城に一瞬で移動させ、忠誠度を上げる。 花菱・橙 ともひと 豊臣083 文治派 SR初芽 1.5 槍 5/1 忍 魅 忍法悩殺の術 3 範囲内の最も統率力の低い敵が自身に向かってくるようになる。さらに対象の敵を撤退させた場合全ての味方の忠誠度が上がる。 - ワダアルコ 豊臣084 文治派 C平塚為広 1.5 槍 5/6 気 文武の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる武断派の味方の武将コストが増減するたびに変化し、武将コストの合計値が高いほど大きい。 亀甲の内梅鉢・橙 古賀マサヲ 豊臣085 武断派 R福島正則 2.5 槍 10/6 忠 大水牛の猛角 6 武力と移動速度が上がり、槍撃の発生時間が長くなる。さらに槍撃時の槍の長さと槍撃ダメージが徐々に上がる。槍撃時の槍の長さと槍撃ダメージは槍撃を出すたびにリセットされる。 立ち沢瀉・橙 JUNNY 豊臣086 武断派 R宝泉院 1.5 弓 6/6 魅 忠 女丈夫の怒弓 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 - 風上ユウ 豊臣087 武断派 R細川忠興 2.0 鉄砲 8/8 忠 弔いの炎 6 敵に炎によるダメージを与える。その効果は忠誠度が高いほど大きくなり。お互いの統率力で上下する。 九曜・橙 士基軽太 豊臣088 武断派 SR細川幽斎 2.5 鉄砲 9/10 忠 幽趣佳境 6 味方の武力が上がり、対象の味方の忠誠度が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 九曜・橙 Yocky 豊臣089 - R摩阿姫 1.0 鉄砲 2/5 魅 深雪の山花 2 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方にかかっている敵の計略効果を消す。さらに日輪ゲージが増加する。 - Nidy-2D- 豊臣090 文治派 C舞兵庫 1.0 槍 3/2 猛 忠誠の獅子舞 3 最も武力の高い豊臣家の味方の武力と忠誠度が上がる。発動後、自身は撤退する。 - 山本章史 豊臣091 武断派 UC前田利長 1.5 槍 6/4 軍 忠 忠勇の構え 3 武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 梅鉢・橙 ハンブ 豊臣092 文治派 UC前田利政 1.5 弓 6/3 猛 文武の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる武断派の味方の武将コストが増減するたびに変化し、武将コストの合計値が高いほど大きい。 梅鉢・橙 チェロキー 豊臣093 武断派 UC母里太兵衛 2.0 槍 9/3 忠 名槍・日本号 4 武力が上がり、槍が長くなる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 - 伊藤サトシ 豊臣094 - SR淀の方 1.5 槍 4/5 魅 豊 軍 女王の貫禄 6 【日輪:5段階強化/発動後増加】【神謀】自身と豊臣家の味方の統率力が上がる、さらにライン接触した敵は一定時間統率力が下がる。3消費:さらに武力が上がる4消費:さらにラインに接触した敵の武力が下がるようになる5消費:さらにライン接触した敵が一定時間の間に撤退すると自軍の士気が上がる - 山中虎鉄 豊臣095 文治派 UC脇坂安治 2.0 槍 8/2 猛 裏切者の騙討 4 戦場の最も武力の低い文治派の味方が撤退し、撤退した味方の武将コストが高いほど自身の武力が上がり、全ての味方の忠誠度が上がる。 輪違い・橙 山本章史 豊臣096 - UC青木一重 1.5 騎馬 6/2 - 閃縛の豪騎 3 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、速度が一定時間下がる閃撃を行う豪騎が召喚可能になる。 富士山形・橙 前河悠一 豊臣097 - R青柳 1.0 弓 2/5 制 魅 涙の水盃 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。対象の味方に傑集している部隊がいる場合、さらに豪騎が帰還するまでの時間が短くなる。 - 夢路キリコ 豊臣098 - R明石全登 2.0 騎馬 7/8 - 白金の聖者 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵力が上限を超えて回復する。その効果は自身に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。 竹丸に桐・橙 三好載克 豊臣099 - UC伊東長実 1.5 鉄砲 5/5 疾 烈射の豪騎 3 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、攻撃間隔が短い射撃を行う豪騎が召喚可能になる。 庵に木瓜・橙 玄丞 豊臣100 - UC大谷吉治 1.5 鉄砲 5/6 柵 傑士への救援 3 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の味方に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。 向かい蝶・橙 竜徹 豊臣101 - UC大野治長 2.0 弓 7/5 制 柵 傑集の乱れ矢 3 武力が上がる。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。 大文字・橙 白茶葉 豊臣102 - UC大野治房 1.5 槍 6/2 疾 長槍の豪騎 3 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、連続で槍の長い槍撃を行う豪騎が召喚可能になる。 大文字・橙 西野幸治 豊臣103 - UC織田頼長 1.5 鉄砲 6/2 制 傑集の一斉射撃 3 武力が上がる。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに武力と射撃時の攻撃回数が上がる。 織田瓜・橙 木志田コテツ 豊臣104 - UCお藤 1.5 弓 4/6 魅 豊 軍 萎縛の双計 3 【双計】敵の武力を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。【逆計】敵の移動速度を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 - HACCAN 豊臣105 - C片桐且元 1.0 槍 2/5 軍 傑士への避難令 3 範囲内で最も武力の高い豊臣家の味方が自城に一瞬で移動し、兵力が徐々に回復する。対象の味方に傑集している部隊がいる場合、さらに移動速度が上がる。 片桐割り違い矢・橙 松野トンジ 豊臣106 - SR木村重成 2.0 槍 7/8 魅 兜香の決意 5 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに豪騎を召喚するたびに武力が一定時間上がるようになる。 隅み立て四つ目・橙 伊藤未生 豊臣107 - SR後藤又兵衛 2.5 槍 9/4 猛 摩利支天の再来 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が上限を超えて回復する。その効果は自身に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。さらに豪騎を召喚するたびに自身と乱戦している敵を吹き飛ばし、移動速度を下げる。 下がり藤・橙 タカヤマトシアキ 豊臣108 - C新宮行朝 1.5 弓 5/6 軍 傑集の撹縛術 4 敵の統率力が下がる。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに敵の移動速度が下がる。 五三桐・橙 木下勇樹 豊臣109 - UC薄田兼相 1.0 鉄砲 2/3 制 遠射ちの豪騎 3 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、射程距離の長い射撃を行う豪騎が召喚可能になる。 - ともひと 豊臣110 - R千姫 1.5 槍 5/4 柵 魅 相愛の鬢削 4 豊臣家の味方の兵力が上限を超えて回復する。その効果は対象の味方に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。 - 匡吉 豊臣111 - R豊臣秀頼 2.0 槍 6/7 制 柵 魅 君臣豊楽 6 豊臣家の味方の武力が上がる。対象の味方に傑集している部隊がいる場合、さらに傑集を解除し、武力と統率力と兵力を上げる。その効果は対象の味方に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。 - 春乃壱 豊臣112 - R奈阿姫 1.5 鉄砲 5/7 魅 天秀の尼姫 4 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の兵力を回復させる。対象の味方に傑集している部隊がいる場合、さらに傑集を解除し、武力を上げる。 - ひと和 豊臣113 - UC速水守久 2.0 騎馬 7/5 制 閃撃の豪騎 3 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、槍が一定時間消える閃撃を行う豪騎が召喚可能になる。 - JUNNY 豊臣114 - R塙団右衛門 2.0 鉄砲 8/2 制 夜討ちの塙 5 武力と射程距離が上がり、同時に射撃できる部隊数が増加する。その効果は自身に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。 - hippo 豊臣115 - UC細川興秋 1.5 弓 6/5 - 双弓の豪騎 3 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、2部隊に弓攻撃を行う豪騎が召喚可能になる。 九曜・橙 添田一平 豊臣116 - C真野頼包 2.0 槍 7/6 柵 車輪の豪騎 3 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、槍の車輪攻撃を行う豪騎が召喚可能になる。 - いちげん 豊臣117 - SR毛利勝永 2.5 騎馬 8/8 魅 勇志の采配 5 豊臣家の味方の武力が上がる。その効果は対象となる味方の部隊数が少ないほど大きい。さらに対象の味方に傑集している部隊がいる場合、さらに武力と移動速度が上がる。 - 萩谷薫 豊臣118 - C安井道頓 1.0 弓 2/6 柵 遠弓の豪騎 3 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、射程の長い弓攻撃を行う豪騎が召喚可能になる。 - 諏岸マリエ 豊臣119 - SR淀の方 1.5 槍 4/7 制 魅 軍 女帝の天声 5 武力と統率力と移動速度が上がる。その効果は自身に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。さらに豪騎によるダメージが上がり、豪騎が帰還するまでの時間が短くなる。 - Wolfina 豊臣120 - UC和久宗是 2.0 槍 8/3 - 傑集の剛槍 3 武力が上がる。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに武力と槍撃ダメージが上がる。 - 一徳 豊臣121 - C渡辺糺 1.0 槍 3/1 軍 槍撃の豪騎 3 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、連続で槍撃を行う豪騎が召喚可能になる。 - ハンブ 豊臣122 文治派 R石田三成 1.5 騎馬 4/7 魅 文武の翼賛 5 範囲内の味方の忠誠度の合計値が高いほど、豊臣家の味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃するたびに全ての味方の忠誠度が回復する。 Daisuke Izuka 豊臣123 - UC井上九郎右衛門 2.0 槍 7/4 疾軍 独狂言 5 【陣形】敵の統率力を下げ、範囲内の敵の部隊数が少ないほど自身の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加し、自身が敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加するようになる。 中村瑠衣子 豊臣124 武断派 R菅六之助 2.0 槍 8/6 柵 忠 赤具足の采配 6 豊臣家の味方の武力と忠誠度が上がる。ただし効果終了時に忠誠度が下がる。 深町トシヲ 豊臣125 - SR豊臣秀吉 2.5 騎馬 7/10 城 魅 軍 暁天走破 8 豊臣家の味方の武力と統率力が上がり、効果終了時に日輪ゲージが増加する。計略発動時に日輪ゲージが5つあった場合、さらに武力と兵力と移動速度が上がるが、日輪ゲージをすべて消費する。 萩谷薫 宴027 - SR豊臣秀吉 1.5 軽騎馬 4/7 魅 豊 天下人の栄華 7 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がる。2消費:弓の射程距離が伸びる3消費:槍撃ダメージが上がる4消費:突撃ダメージが上がる5消費:移動速度が上がる 五七桐・橙 平坂康也 宴043 - R三の丸殿 1.0 槍 2/5 魅 醍醐寺の桜 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と移動速度が上がる。3消費:槍の迎撃ダメージを受けなくなる - ななひめ 宴065 - R大谷紀之助 1.0 軽騎馬 1/5 豊 新 神童の逆計 2 【逆計】対象の敵の武力と移動速度を下げ、さらに日輪ゲージが増加する。この計略は自身より統率力の低い敵部隊しか対象にできない。 - 武城にしき 宴087 文治派 SR石田三成 2.0 弓 6/8 魅 軍 傲慢なる采配 8 豊臣家の味方の武力が上がる。その効果は範囲内の武断派の武将コストの合計値が高いほど大きい。ただし効果中は忠誠度の減少速度が早くなり、忠誠度が無くなった味方は撤退する。 大一大万大吉・橙 Daisuke Izuka 宴088 武断派 Rガラシャ 1.5 鉄砲 6/4 制 魅 忠 灰の聖女 4 自身と範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、対象が鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 - HACCAN 宴089 文治派 R初芽 1.5 弓 5/1 忍 魅 忍法月影矢 4 武力と移動速度と射程距離が上がる。その効果は「忍」状態だと大きい。さらに弓攻撃で城門を攻撃できるようになり、以下の兵種アクションが追加される。【強弓】弓攻撃力が上がり、強弓で城門を攻撃できるようになる。 - v8 宴090 文治派 SR大谷吉継 2.5 槍 6/11 制 伏 軍 呪怨の陣 7 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。さらに範囲内の敵を撤退させると全ての味方の忠誠度が上がる。 向かい蝶・橙 池田正輝 宴091 文治派 R島左近 2.5 騎馬 8/6 猛 忠友義烈 6 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに全ての味方の忠誠度が上がる。ただし自身が撤退すると全ての味方の忠誠度が減少する。 三つ柏・橙 仙田聡 宴092 武断派 R初 1.0 槍 3/5 魅 忠 文武の橋渡し 4 豊臣家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど文治派の味方の武力が上がり、文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど武断派の味方の武力が上がる。 - 長澤真 宴105 - R豊臣秀勝 1.5 鉄砲 5/6 柵 来光の功銭射撃 4 武力が上がる。さらに射撃が一定数命中するたびに自軍の士気が上がる。この効果によって上がる士気には上限がある。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 五七桐・橙 松野トンジ 宴115 - SR千利休 2.0 弓 6/8 柵 魅 豊 侘茶の真髄 4 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の兵力が徐々に上がる。5消費:家宝の主効果で効果が追加武力:武力が上がる統率力:武力と統率力が上がる兵力:武力と兵力が上がる速度:武力と移動速度が上がる 千家独楽・橙 一徳 宴122 - SR北政所 1.5 弓 5/3 魅 豊 疾 日輪の疾姫 7 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の移動速度が上がる。3消費:さらに武力が上がる。5消費:さらに槍による迎撃を受けなくなる。 ひと和 宴124 - SR摩阿姫 1.0 弓 1/5 柵 魅 軍 摩阿姫親衛隊 8 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身が撤退すると効果中の味方もすべて撤退する。5消費:さらに効果終了時に自軍の士気と日輪ゲージが増加する - Nidy-2D- 宴141 - SR木村重成 2.0 槍 7/4 気魅 無双の勇士 5 【傑集】範囲内のもっとも武力の高い豊臣家の味方に傑集し、武力と移動速度を上げる。さらに槍の車輪攻撃を行う豪騎が召喚可能になる。 オンダカツキ 宴145 武断派 R細川忠興 2.0 鉄砲 8/7 制 忠 趣味の時間 5 武力と射程距離が上がる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は射撃であればより大きい。ただし敵を撤退させるたびに自身の忠誠度が下がり、忠誠度が無くなると自身の兵力が徐々に下がる。 伊藤未生 宴147 - SR後藤又兵衛 3.0 槍 10/4 気 陽炎の如く 6 武力が上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに豪騎によるダメージが上がり、豪騎を召喚するたびに兵力が回復する。ただし豪騎が帰還するまでの時間が長くなる。 Yocky SS059 - SS甲斐姫 1.5 軽騎馬 6/3 魅 豊 ゴメンっっっ! 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する - 野田めぐみ SS060 - SS黒田官兵衛 2.0 槍 6/10 柵 豊 今張良の軍法 6 【日輪:3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる - 宮下英樹 SS061 - SS千利休 2.0 足軽 7/8 魅 豊 末期の茶席 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費:さらに統率力が上がる - 山田芳裕 SS062 - SS竹中半兵衛 2.0 弓 6/10 制 魅 豊 神の領域 4 【逆計】対象の敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - 宮下英樹 SS063 - SS蜂須賀正勝 2.0 槍足軽 7/6 忍 日輪の一太刀 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 - 橋本エイジ SS064 - SSまつ 1.5 弓 4/7 柵 魅 豊 信用できない 2 【逆計】対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 - 野田めぐみ SS074 - SS石田三成 1.5 弓 5/5 魅 豊 おとりよせ! 2 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を回復する。さらに日輪ゲージが増加する。 - 高瀬志帆 SS075 - SS大谷吉継 2.0 槍 7/6 気 ただこれも仁 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する - 武村勇治 SS076 - BSS九鬼嘉隆 1.5 弓 6/3 焙 爆撃鉄甲船 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、ダメージが上がる。3消費:さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる - pin SS077 - BSS黒田官兵衛 1.5 槍 4/9 伏 飛耳長目 5 【逆計】範囲内の豊臣家の味方の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加する。 - まるとら SS099 - SS黒田官兵衛 2.0 鉄砲 7/9 魅 伝説の人鬼 3 【双計】敵の統率力を下げ、自城に戻れなくする。さらに日輪ゲージが増加する。【逆計】範囲内の敵の武力を下げ、対象の敵を撤退させると敵城にダメージを与える。さらに日輪ゲージが増加する。 - 天獅子悦也 SS100 - BSS福島正則 2.0 軽騎馬 7/5 気 魅 来光の突撃術 5 武力が上がり、タッチによる突撃が可能になる。さらに効果終了時に自軍の士気と日輪ゲージが増加する。 - ゆきさめ SS128 文治派 SS石田三成 2.0 鉄砲 8/2 魅 手鼓敏 5 武力と射程距離が上がり、敵を撤退させるたびに全ての味方の忠誠度が上がる。さらに射撃中も旋回できるようになる。 - 長谷川哲也/リイド社 SS129 文治派 BSS宇喜多秀家 2.5 槍 8/7 豊 秀麗の采配 6 豊臣家の味方の統率力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 - オーミー SS130 - SSガラシャ 1.5 鉄砲 4/8 伏 魅 箱庭の令嬢探偵 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がり、敵から受けた計略効果を消す。3消費:さらに敵の計略の対象にならなくなる - おかざきおか SS131 - BSS毛利勝永 1.5 槍 5/5 軍 傑集の連撃 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに豪騎を再召喚できるようになるまでの時間が短くなる。 - p!k@ru EX020 - R京極竜子 1.0 軽騎馬 2/5 魅 日輪の命令 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方が敵陣にいると大きい。3消費:さらに移動速度が上がる。 - 赤賀博隆 EX022 - SSねね 1.5 槍 5/4 魅 豊 誰かが望む私 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。1消費:さらに統率力が等しくなる2消費:さらに速度が等しくなる3消費:さらに兵力が最大兵力を越えて回復する - 野田めぐみ EX026 - R福島正則 1.5 槍 6/5 - 日輪の突貫術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。3消費:移動できるようになる - 恩田尚之 EX027 - R豪姫 1.0 槍 3/2 魅 日輪の車輪伝授 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。3消費:さらに移動速度が上がる - hippo EX030 - R石田三成 2.0 鉄砲 7/9 制 謀殺の逆計 3 【逆計】対象の敵の兵力を徐々に減らす。その効果は城に入ることで消滅する。 - 伊藤未生 EX033 - R千代 1.0 弓 2/2 魅 豊 笠の緒の密書 2 範囲内の最も武力の高い豊臣家の武将コスト1.5の味方の統率力が上がり、日輪ゲージが増加する。 - 緋色雪 EX047 - SS初芽 1.5 鉄 6/1 忍 魅 折紙飛弾 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり、射撃が命中した敵を吹き飛ばすようになる。3消費:同時に射撃できる部隊数が増加する - わらいなく EX053 武断派 R可児才蔵 1.5 騎馬 6/6 忠 我、常に実戦也 3 移動速度が上がり、敵を撤退させるたびに忠誠度が上がるようになる。ただし、忠誠度の減少速度が早くなり、忠誠度が無くなると効果が終了する。 - ハンブ EX062 - R淀の方?(未編集) 2.0 槍 6/7 制 魅 軍 傲岸不遜 5 豊臣家の味方の武力が上がる。対象の味方に傑集している部隊がいる場合、さらに豪騎によるダメージが上がり、豪騎が帰還するまでの時間が短くなる。 白身魚 EX063 - R千姫 1.5 騎馬 4/6 制 魅 天樹の祈り 5 【裏計】(この計略は自身が城内にいる時のみ使用できる)自身と城内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と速度が上がり、一瞬で戦場に移動させる。その効果は対象の味方に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。 - hakus EX067 - SR細川忠興 2.0 鉄 7/6 魅 猛 二度死ね 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)【陣形】自身の武力が上がり、敵の武力が下がる。3消費:さらに自身の移動速度が上がり、敵の移動速度が下がる ? おかざきおか コスト兵種別一覧 コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 3.0 [10/4] 宴SR後藤又兵衛(気) 2.5 [9/6]SR加藤清正(城)(気)(忠)[8/8] SR毛利勝永(魅)[8/6]宴R島左近(猛)[7/10] SR豊臣秀吉(城)(魅)(軍) [9/10]SR細川幽斎(忠)[8/5] SR池田恒興(制)(気)(柵) [10/6]R福島正則(忠)[9/8]UC藤堂高虎(城)(忠)[9/4] SR後藤又兵衛(猛)[8/7]SR島左近(魅)[8/7]BSS宇喜多秀家(豊)[8/6] SR前田利家(気)(魅)[7/9] SR豊臣秀吉(城)(魅)(豊)[6/11]宴SR大谷吉継(制)(伏)(軍) [8/7] SR蒲生氏郷(制)(気)(魅) 2.0 [8/6]R黒田長政(制)(忠)[8/5]UC池田輝政(気)(忠)[7/8] R明石全登[7/5] UC速水守久(制) [8/8]R細川忠興(忠)[8/7]宴R細川忠興(制)(忠)[8/2] R塙団右衛門(制)[8/2]SS石田三成(魅)[7/9] EX石田三成(制)[7/9] SS黒田官兵衛(魅)[7/8]R小西行長(伏)[7/6] EX細川忠興(魅)(猛)[7/5]UC明石全登(軍)[6/10]SR大谷吉継(魅)(軍) [9/3]UC母里太兵衛(忠)[8/7]R可児才蔵(疾)(忠)[8/6]R菅六之助(柵)(忠)[8/4]UC加藤嘉明(軍)(忠)[8/3] R福島正則(豊)[8/3] UC和久宗是[8/2]UC脇坂安治(猛)[7/8] SR木村重成(魅)[7/7] SJ豊臣秀吉[7/7] R細川忠興(伏)[7/6] R加藤清正(豊)[7/6] C真野頼包(柵)[7/6] SS蜂須賀正勝(忍)[7/6] SS大谷吉継(気)[7/6]R宇喜多秀家(軍)[7/5] R後藤又兵衛(魅)[7/5]UC戸田勝成(疾)[7/4] UC加藤嘉明(柵)(豊)[7/4] UC井上九郎右衛門(疾)(軍)[7/4] 宴SR木村重成(気)(魅)[6/10] SS黒田官兵衛(柵)(豊)[6/9] R藤堂高虎(城)(豊)[6/8] SR豊臣秀吉(城)(魅)(豊)[6/7]SR石田三成(魅)(軍)[6/7] R豊臣秀頼(制)(柵)(魅)[6/7] EX淀の方?(未編集)(制)(魅)(軍)[5/11]SR黒田如水(城)(魅)(軍) [8/4] R九鬼嘉隆(豊)[7/9] R堀秀政(魅)(豊)[7/5]UC九鬼嘉隆(制)(焙)[7/5] UC大野治長(制)(柵)[6/10] SR黒田官兵衛(伏)(豊)[6/10] SS竹中半兵衛(制)(魅)(豊)[6/8]宴SR石田三成(魅)(軍)[6/8] 宴SR千利休(柵)(魅)(豊) [7/8] SS千利休(魅)(豊) [9/2] R森長可[8/5] UC池田輝政(豊)[7/8] R蜂須賀正勝(豊)[7/5] BSS福島正則(気)(魅) 1.5 [6/6]EX可児才蔵(忠)[6/2] UC青木一重[5/4]C浅野幸長(新)(忠)[4/7]R石田三成(魅)[4/6]EX千姫(制)(魅) [6/5]UC浅野長政(柵)(忠)[6/4]宴Rガラシャ(制)(魅)(忠)[6/2] UC織田頼長(制)[6/1] EX初芽(忍)(魅)[5/7] R奈阿姫(魅)[5/6] UC大谷吉治(柵)[5/6] 宴R豊臣秀勝(柵)[5/5]UC蒲生頼郷(軍)[5/5] UC伊東長実(疾)[4/8] SSガラシャ(伏)(魅)[4/7] Rガラシャ(制)(魅) [6/5] R加藤清正[6/5] EX福島正則[6/4]UC前田利長(軍)(忠)[6/3] C脇坂安治(豊)[6/2] UC亀井茲矩(柵)[6/2] UC大野治房(疾)[5/7]UC田中吉政(伏)(軍)(忠)[5/6] C増田長盛(伏)[5/6] SR虎姫(魅)[5/6]C平塚為広(気)[5/5] UC宇喜多秀家(豊)[5/5] BSS毛利勝永(軍)[5/4] C平野長泰(柵)(豊)[5/4] R山内一豊(制)(豊)[5/4]R小早川秀秋(軍)[5/4] R千姫(柵)(魅)[5/4] EXねね(魅)(豊)[5/2]UC珠(魅)(猛)[5/1]SR初芽(忍)(魅)[4/9] BSS黒田官兵衛(伏)[4/8] R石田三成(柵)(豊)[4/7] SRねね(魅)(豊)[4/7] SR淀の方(制)(魅)(軍)[4/5] SR淀の方(魅)(豊)(軍)[4/4] R木下藤吉郎(魅)(豊)(新)[4/3] UC加藤虎之助(豊)(新)(軍) [6/6]R宝泉院(魅)(忠)[6/5] UC細川興秋[6/3] BSS九鬼嘉隆(焙)[6/3]UC前田利政(猛)[6/2] UC堀尾吉晴(気)(豊)[5/6] UC小西行長(制)(豊)[5/6] C新宮行朝(軍)[5/5] SS石田三成(魅)(豊)[5/5]C石田正澄(柵)[5/4] UC豊臣秀次(柵)(豊)[5/4]R北政所(魅)(豊)(軍)[5/3]宴SR北政所(魅)(豊)(疾)[5/1]宴R初芽(忍)(魅)[4/8] SR豊臣秀長(柵)(魅)(豊)[4/7] SSまつ(柵)(魅)(豊)[4/6] UCお藤(魅)(豊)(軍) [6/5] UC堀直政(豊)[6/3] SS甲斐姫(魅)(豊)[6/2] C仙石秀久(気)(豊)[5/6] UC黒田長政(制)[5/5] R日秀(魅)(豊)[4/8] R大谷吉継(柵)(豊)[4/7] 宴SR豊臣秀吉(魅)(豊)[4/6] C長束正家(伏)[4/3] C福島市松(気)(豊)(新) 1.0 [3/3]C織田有楽斎(忠) [3/4]Rガラシャ(柵)(魅)(忠)[2/5] R摩阿姫(魅)[2/3] UC薄田兼相(制) [3/5]宴R初(魅)(忠)[3/3] C糟屋武則(豊)[3/2] EX豪姫(魅)[3/2]C舞兵庫(猛)[3/1] C渡辺糺(軍)[2/6] UC千利休(豊)[2/5] UC片桐且元(制)(豊)[2/5] C田中吉政(伏)(豊)[2/5] C片桐且元(軍)[2/5] 宴R三の丸殿(魅)[2/3]C石田重家(柵)[1/5] SR淀の方(魅)(豊) [3/3] UC浅野長政(豊)[2/6] UC前田玄以(伏)[2/6] C安井道頓(柵)[2/5] R青柳(制)(魅)[2/4] C前野長康(柵)(豊)[2/2] EX千代(魅)(豊)[1/7] C生駒親正(豊)[1/7]C長束正家(伏)(豊)[1/5] Rまつ(魅)(豊)[1/5]宴SR摩阿姫(柵)(魅)(軍)[1/3] R豊臣秀頼(柵)(魅)(豊) [3/4] UC奥村永福(豊)[2/5] R京極竜子(魅)[2/5] EX京極竜子(魅)[1/5] SR朝日姫(魅)(豊)[1/5] 宴R大谷紀之助(豊)(新) コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 宴の木村がいないですね - 名無しさん 2016-02-03 15 16 25 勢力の説明で文治派の所が「名将」ではなく「名勝」になっています。 - 名無しさん 2015-10-26 18 52 44 新Rガラシャは3/4かと - 名無しさん 2014-11-19 03 16 01 おk - 名無しさん 2014-11-03 20 42 34 明石全登の神の教えは統率+3です。 - 名無しさん 2014-11-03 20 32 43 前田利政が槍になってます - 名無しさん 2014-10-31 10 33 28 豊臣061の宇喜多秀家の文武の陣の必要士気が5になってます。正しくは6です - 名無しさん 2014-10-20 23 17 26 thx修正しました - 名無しさん 2014-10-20 23 22 26 コスト兵種別一覧の島左近が騎馬隊になってます - 名無しさん 2014-09-29 11 30 57
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26 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/21(月) 21 29 33.61 ID ??? はにゃーん「え~い、久々の必殺お風呂上がりアック(ハート」(注意※十代だからはずかry) ジュドー「やめろ!尚更アウトだよ!!」 シーマ「え~い、久々の必殺お風呂上がりアック(ハート」(注意※○○代だからはずかry) コウ「やめて!どう見ても余裕でアウトだよ!いやっらめえぇぇぇぇっ!」 !! 27 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/21(月) 21 36 37.16 ID ??? 26 アムロ「人の家の風呂で何を・・・」 ロラン「兄さんも早く入っちゃってください」 28 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/21(月) 21 43 29.45 ID k9I7a8a5 アーミア「え~い♪初めての必殺お風呂上がりアッ…… ドコォ…… 刹那「家に返してくる」 ズルズル 29 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/21(月) 21 55 43.57 ID ??? バーニィ「え~い、久々の必殺お風呂上がりアッグガイ」(注意※風呂用おもちゃで遊んでるだけだからはずかry) アル「これで『ジオン温泉部』シリーズ(アッガイシャンプーとかハイゴッグドライヤーとかのお風呂グッズ)がそろったね!」 30 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/21(月) 21 59 04.72 ID ??? アムロ「あまり暴れて湯を減らすなよ?」 ロラン「いくら光熱費を浮かせる為とは言え、この人数ではいるのは少々厳しいですね ほら、動くとシャンプーの泡がが目に入りますよ?」 シュウト「も、もう一人で洗えるよロラン兄ちゃん・・・」 73 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/22(火) 12 33 34.36 ID ??? 69 グエン「ローラが入浴中と聞いt」ジュッ アムロ「不法侵入は犯罪だな」 シロー「言い出すとキリがないが、MSの集団暴走なんかもするなよ」
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野手特殊能力 特殊能力 効果 バント×、○ バントがうまくなったり下手になったります。ミートがC以上あるとバントしなくなります。 チャンス×、○、◎ チャンスでホームランとかヒットが出やすくなります。 対左投手×、○、◎ 左投手相手だとパワーとミートが変化します。左対左の能力低下がなくなるので左打者が持つと強いです。 盗塁×、○ 企画数が結構増えます。盗塁王を狙うなら必要。 タイムリーエラー 守備力が大幅に低下します。ポジションによっては致命的。 守備職人 守備力が大幅に上昇します。 その結果年俸がアップされます。 パワーヒッター パワーが大幅に上がります。本塁打型の選手を作る時には必須となる能力でしょう。 アベレージヒッター ヒットが増えるそうです。 逆境○ 7回以降に負けてるとパワーとミートが上がります。 満塁男 満塁の状態の打席ではホームラン、長打、クリーンヒットが増えます。満塁時の効果はパワーヒッターやアベレージヒッターよりも上です。 内野安打○ 内野安打の可能性が上がります。 固めうち 1安打打っているとヒットの確率が上がります チャンスメーカー ランナーがいない時に効果を発揮します。発動した時の能力は固め打ちとまったく同じ。 サヨナラ男 サヨナラの場面ではかなり強力な効果を発動します。 送球○ 送球○は肩が大幅上昇です。これも年俸+300されます。 威圧感 打率、本塁打、四球、盗塁、全部増えます。 安定感 絶不調→不調、不調→普通の様に調子をワンランク上げます。 ムラッ気 安定感と組み合わせて持ってると効果ありです。 人気者 オールスターに選ばれやすくなります。年俸アップの可能性 豪力 パワーヒッターの強化版です。 神速 盗塁記録を狙うなら必須の能力です。 闘気 威圧感の効果の倍。 奪力 相手投手のスタミナを大きく下げる能力。チームに所持者が多いと強い。でも20億。 緊縛 投手の変化球レベルを下げます。 CENTER S CENTER A CENTER B CENTER C CENTER D CENTER E
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ソーサラー♂ 共通|共通♂|共通♀|ウォリアー♂|ウォリアー♀|スカウト♂|スカウト♀|ソーサラー♂|ソーサラー♀|フェンサー♂|フェンサー♀|セスタス♂|セスタス♀| 各表のaddで列の追加、editでその列の編集です。 それぞれの表は別ページに独立していますので、上にある編集では編集できません。 装備強化についてはこちらへ ソーサラー♂ [#cccccccc] 頭:男 [#l8823f66] 体:男 [#wc768ace] 脚:男 [#t1835eb7] 手:男 [#g8b753bc] 足:男 [#g1a09ac1] 情報提供 [#l795a079] copy2005-2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc. 頭:男 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 体:男 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 脚:男 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 手:男 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 足:男 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 情報提供 防御力の表示は同じでも実際に装備するとネクロマンシヴブーツ>ドモスバスキン -- (@niftyユーザー) どういうこと? -- (@niftyユーザー) 防具には小数点以下があるって噂ですので、それでは -- (OCNユーザー) ダークネスパームはおそらく実装されていると思いますが、まだ確認取れてません。情報あったらお願いします。 -- (不明) アズール系が無いようなので追加できる方お願いします -- (不明) ダークネスパーム、ロイの報酬でも全然出てこないから、案外ないかもですね。 -- 名前 IP 218.219.224.187 TIME "2011-12-20 (火) 15 33 20" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=Item%2F%C1%F5%C8%F7%C9%CA%2F%CB%C9%B6%F1%2F%A5%BD%A1%BC%A5%B5%A5%E9%A1%BC%A1%E9" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.9)"
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耐性の上げ方 [#u6bdab20] ページ 育成法討論板 投稿者 とある武林の者 サーバー 内緒 状態 質問 内容 未転生 投稿日 2008-05-14 (水) 11 12 33 バージョン メッセージ [#iaf1c9de] 転生間近なんで耐性ボーナスを稼ぎたいんですが、いざ上げようとするとこれが全然上がりません。方法としては 1.属性放置 2.回避率マイナスの首 3.鎧をはずして被ダメを上げる。 などがありますが、他にいい方法ないでしょうか? ひとつ気になっているのは地上でマイナス首&修練服装備でタゲとった場合、意外と耐性がよくあがっています。 攻撃耐性は消費した肉代に比例と思っていましたがこの場合は肉0個です。つまり、耐性経験値=総被ダメ、という事でもないらしいのです。 そこで、肉代が安く済む効率的な耐性上げの方法をご存知でしたら教えてください。 似たようなスレありましたが、耐性の上げ方に絞ったスレが無いのでよろしくお願いします。 今までの経験から推測すると耐性の上がり具合は、 攻撃を受けた回数×被ダメの大きさで決まってくると思いますが、 被ダメの大きさは、ダメージ大・中・小など 2~3段階くらいでしか判定されていないような気がします。 ですので同じ総被ダメでも、大ダメージを少数受けるより、中ダメージを沢山食らったほうが耐性は上がりやすいと思います。 (例えば地下なんかは、モンスが連撃なので上がりやすいですよね) 問題は判定ラインが、どの辺りで設定されているかですが 体力の1パーセント以下だと、力・熟の上がりが半減するように 耐性についても、体力を基準としたラインになっているのではと 思います。 ですので「3.鎧をはずして被ダメを上げる。」は 必ずしもそうではないような気がします。 -- new{2008-05-14 (水) 11 38 31}; 修練のボーナスは熟上げとかと同様にダメが1でも10000でも 同等に経験値が入ってくる なので一番いいのは今あるイベ装備で転生間近なら青海で狩りが 一番いいんじゃない? -- new{2008-05-14 (水) 12 54 08}; ↑1でも10000でもいいいなら青海じゃなくて蛇だろ -- new{2008-05-14 (水) 13 54 07}; 狩りは移動時間の割合が大きいので、ステを上げることが目的の場合は放置が一番。 -- new{2008-05-14 (水) 15 23 16}; 便乗質問ですみません。 体力の1パーセント以下だと、力・熟の上がりが半減する についてですが、木装備やピンク装備で体力が上がっている場合 その上がった数値で計算して1%以下と考えなくてはいけないのでしょうか? -- new{2008-05-14 (水) 16 06 31}; 地下で放置とかよさそうですね。 せっかく地下安いですし -- new{2008-05-14 (水) 16 13 05}; 中ダメージで回数多く、って事ならば例えば白馬属性でマイナス首って感じですかね? 鹿獣人と白馬とで放置時間当たりの耐性の上がりが誤差範囲程度しかない事から考えると一定以上の被ダメはカウントされてない様な気がします。 -- すれ主 new{2008-05-14 (水) 16 21 19}; 仙人ですが、青海湖より新疆が耐性のあがりがいいですよ -- new{2008-05-14 (水) 23 42 59}; ↑場所でなく、レンゲキの関係とか? -- new{2008-05-15 (木) 00 20 27}; 玄武装備 -- new{2008-05-15 (木) 12 53 53}; 玄武は倒したときにボーナスですぞ 坊や -- new{2008-05-15 (木) 13 29 33}; 玄武は倒したときにボーナスですぞ もしかして白虎、朱雀さんもですか??? -- 便乗人 new{2008-05-15 (木) 23 11 20}; ちなみおいら、-15首属性ラマ被ダメ1放置で玄武+3装備と玄武なしで比較したんだけどさ、まったくもって耐性の上がり変わらなかったよ。 玄武はダメある程度貰ってないと意味無いっぽいですね。 -- 気力が欲しい new{2008-05-15 (木) 23 22 14}; 玄武効果はモンス倒すまでの総被ダメの数%加算されるボーナス 昇給4で12%加算なので 地下で使うとかなり効果的です -- new{2008-05-15 (木) 23 41 09}; 攻撃耐性について、韓国公式の記述を2chで翻訳してもらいました。 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/gogaku/1202266935/214 攻撃耐性はモンスターから受ける打撃値の合計にしたがって上昇します。 したがって打撃値の合計が大きくなるほど早く上昇し、打たれ強さが 上昇すれば、防御力が高くなり、攻撃耐性の値÷100だけの %ダメージを吸収するようになり、攻撃耐性が高まるほど モンスターから受ける打撃値が減少します。 ただし、体力の限界地に比べて過度に大きい打撃を受ける場合には 全てではなくて、一定量だけが打撃値として計算されることになります。 また攻撃耐性の上昇にしたがって、体力が上昇して、攻撃耐性 1当たり体力が1上昇します。(攻撃耐性の初期値45は除外) 防護具を着用時にも着用した防護具防護力の10分の1だけ 攻撃耐性経験値が追加上昇します。 ※ただし、モンスターから受けるダメージが2以上の時に限ります。 -- すれぬしです new{2008-05-24 (土) 16 37 56};