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デッキ名 英主の采配デッキ 解説 R島津貴久が持つ「英主の采配」を中心に据えたデッキ。 英主の采配は範囲内の島津家の味方の武力を上げるもので上昇値は武力+3(Ver2.12A~)と低いが、特筆すべきはその効果時間。 采配計略の中でも屈指の効果時間を誇る。 武力上昇値が低いので真正面からのぶつかり合いは苦手だが、ローテーションなどで武将を生き延びさせればカウンターの流れに持ち込める。 長所と短所がはっきりしている分、運用にはそれなりの手腕が必要となる。 キーカード 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 特技は魅力のみで主力としては控えめな武力だが、采配持ち武将のスペックとしては及第点といったところ。 しかし島津家で随一の高統率槍である点はありがたく、デッキ編成に自由度があるのも売りの一つ。 候補カード 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津018 島津家 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方の武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏 魅 車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 サブ計略候補。乱戦強化ならR伊集院、マウント特化ならR島津日新斎、速度で攻めるならSR島津歳久といったところ。 R伊集院とR日新斎は鉄砲メインの強化采配なので、採用するならデッキ全体で鉄砲を3枚は採用しておきたいところ。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がるが、効果終了後に撤退する。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 捨て奸系計略持ち。効果時間が売りの英主の采配と撤退を伴う計略の相性はいいとは言えないが、 鉄砲が多い編成での騎馬対策や城際での守りの一手、どうしても大筒の1発が欲しいというときに役立つので、1枚は投入しておいたほうがよい。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 回復計略持ち。長時間強化計略と増援の相性はよく、戦闘継続の維持に役立つ。 鉄砲メインのデッキでは弾丸補給効果付きのR上井が便利。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 武力低下妨害計略持ち。直接戦闘を強いられたときに便利。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 武力鉄砲の皆さん。メインのダメージソースになることが多いので、計略要員と合わせて2、3部隊は欲しいところ。 島津007 島津家 UC頴娃久虎 2 槍 8/2 城 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武力槍。前線での壁と敵騎馬の牽制役しての仕事が主で、R貴久を含めて2、3部隊は欲しいところ。 島津030 島津家 R新納忠元 2 騎馬 7/7 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津010 島津家 C鎌田政年 1.5 騎馬 5/4 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 騎馬槍型のデッキを作りたいという人に。車撃鉄砲との併用は自分の腕と要相談。 島津009 島津家 UC樺山善久 1.5 弓 5/6 柵 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と移動速度が下がるようになる。 武力弓。騎馬を入れたいけど、車撃鉄砲との併用がキツイというなら。計略も中々強い。 候補家宝 英主の采配は武力上昇値が低いのでそれを補える全体強化と相性がいい。 ほかには戦闘継続力を活かす全体回復、騎馬対策の速度低下あたりが候補として上がるだろう。 全体再起も安定感はあるが、他の島津家デッキと同じく車撃鉄砲は撤退頻度が低いので、優先度は低い。 単体再起で二度掛けを狙う手もなくはないが、士気12と奥義を使いきってしまうためリスクが大きく、趣味の領域になるだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力28 総統率24 槍2鉄3 伏1気2柵2魅1車3 スタンダードな鉄3型。英主の采配を軸に、状況に合わせて他の計略を巧く使い分けていきたい。 デッキサンプル(8コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力25 総統率24 槍2鉄3 制1伏1気1魅1城1車3 8コスト対応の鉄3型。素武力の低さは捨て奸と消耗の術でカバーするとよいだろう。 このデッキの基本運用 武力上昇値が低く効果時間が長いので、いかにして敵部隊との正面衝突を避け、多くの部隊を生存させるかが重要になってくる。 効果時間の長い全体強化の基本戦術は、先撃ち相手の攻勢を耐えてからのカウンターがメイン。 そのためローテーションで自城を守りつつ部隊を生存させ、相手の計略の効果切れを待つというのが基本で、 場面によっては低コスト武将を端攻城に向かわせ相手の戦力を分断を狙うのもあり。 長い効果時間を活かして自分のペースに持ち込んでいこう。 このデッキへの対抗策 英主の采配は武力上昇値が低く、同じ士気6の大型計略なら殴り合いで負けるということは少ないのでいかに正面衝突を強要できるかが重要になる。 士気と兵力があるなら効果切れからもう一度計略を発動させるのもあり。 ただ島津鉄砲隊の生存力は高く発動後に落とすのは困難となりやすいので、足の遅い槍を積極的に狙いたい。 また、采配計略全般に言えることだが、局地戦で敵部隊を各個撃破して足並みを揃えさせないことも重要。 英主の采配は武力上昇に難のある計略なので、足並みが揃わないとなるとその威力は大きく半減する。 計略では武力上昇を消すと同時にローテーションを出来なくし、正面衝突を強要できるSR鍋島直茂がメタカードの筆頭。 士気の重い全体強化ではあるが、消失の呪いの使用は厳禁。下手な消し方をすると二度掛けが待っている。 相手のペースにはまらず、自分のペースを押し付けるように戦っていこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 悪魔英主のサンプルが欲しい……。 - 名無しさん 2014-12-31 15 54 36 まさかここまで使用率上がると思わなかったなぁ - 名無しさん 2014-11-05 21 00 47 まさかここまで使用率上がると思わなかったなぁ - 名無しさん 2014-11-05 21 00 47 悪久と組んで最強デッキやーーーー - 名無しさん 2014-11-02 21 56 27 今は普通に使える - 名無しさん 2013-10-05 20 13 09 効果時間を伸ばせば!って今は+3に戻ったのか - 名無しさん 2013-09-17 13 09 29 さて今回ほぼ死に修正食らった訳でございますが、これから英主はどうすれば良いのだろうか・・・ - 名無しさん 2012-06-06 23 14 14 どうにもならないね。終わった! - 名無しさん 2012-06-06 23 57 02 +3に戻る望みがないのなら永続に近い効果になることを願うしか… - 名無しさん 2012-06-07 00 24 42 昔から死やってく道は1つだ。「帰ってくるまで待つ」ただそれのみ。修正食らったデッキのまぁ今回はとりあえず島津殺せ修正だから、戻ってくんだろ。 - 名無しさん 2012-06-07 11 26 19 しばらくはサブ計略として扱うよりほかないのでは・・・メインは別の采配にして武力の底上げ程度に見れば・・・ - 名無しさん 2012-06-13 06 30 30 ページ作成お疲れ様です。ただ結構愛用してる身としては、基本戦術とか対策とか完全にセオリーと逆な気がします。 - 名無しさん 2012-03-21 15 50 46 三国志大戦で魏武デッキってのがあったからそれと被せて書いてるからかな? - 名無しさん 2012-04-03 18 10 17
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選手を育てて優勝目指せ!野球部物語を紹介します! ※17.09.2019 トーナメント優勝者 を更新しました 正式名称 野球部物語 ジャンル 野球ゲーム オンライン 非対応 + 評価 オススメ度☆(地味なゲーム。暇つぶしにはなるか!?これからが期待。) ゲーム概要 野球部物語ってどんなゲーム? バッティングがメインの野球ゲーム。 野球部の選手たちを育てて(10ターン)、トーナメント大会を戦います。 データは保存されますので、途中で止めても後日また続きからプレイできます。 + ゲームの目的(クリア条件) 「全国大会」で優勝すること! + 始め方・進め方 <始め方> ①:ページ上のリンクから野球部物語のサイトへ飛びます。 ②:最初から・つづきからのお好きな方をクリック(結果に違いはありません)。 ③:そうすると、選手の編成表が出てくるので、okボタンを押しましょう。 ④:これで完了。 注 ↑のマークが出たら、画面のどこかをクリックすることで先に進めます! <進め方> バッティング練習 10回練習ができます。練習できる選手は一回につき一人までです。練習の成果に応じて選手の能力が上がります。 バッティングのやり方:投手の投げるボールを良く見て、タイミングよくクリック! 黄色のコーンを越えたら、長打になります(ナイスバッティング!と表示される)。ストライクを取られると練習は終了です。 長打をたくさん打つと「力」が上がります 練習が長く続くと、「技」が上がります。 全国大会 計10回のバッティング練習を終えると、全国大会が開幕します! 一回戦、二回戦、準々決勝、準決勝、決勝の計5試合おこなわれます(敗退したらそれでおしまい)。試合で活躍した選手は、練習と同様に能力が上がります。 大会が終わると、新しい一年生が入学します。そしてまた10回バッティング練習して夏の大会へ・・・ + 攻略法 投球が出来ない(オート)なので、打撃でどこまで点を取れるかが勝負です。 大会は勝てば勝つほど相手は強くなります。なので投手もよく打たれます。育成は全選手やるのをおススメします。 選手は三年生になると卒業します。三年生を無視して、若手を育てて、次の大会で勝負する作戦もありかも。 試合途中のデータは保存されないので、負けそうになった時再リロードすればまた試合開始に戻ることができる! + 数値の考察 能力名 意味 解説 年 学年 その選手の学年を表します。大会で敗退し「熱い夏が終わる」ごとに1上がり、3年生は自動的に引退します。この数値の大小は成長には影響しません。 力 長打力 打球を遠くまで飛ばす能力です。この能力が低いとタイミングよく打ってもボールが飛びません。この値が75を超えるとホームランを打ちやすくなります。 技 技術 これが高いほどバントを上手く転がせます。このほか、打球の詰まりやすさに影響し、これが極端に低いと長打力があってもフライになりやすいです。 打 打席 表記なしの選手は右利き、「左」表記のある選手は左利きです。 潜 潜在能力 左が力、右が技の成長レベル。E D C B A Sの順で高くなっています。高いほど練習での成長が大きくなります。 トーナメント優勝者 トーナメントで優勝した方はコメント欄に書いて下さい。決勝で何点取ったかも出来ればお伝え下さい。 優勝したら何回でもお書き下さい。 名前 達成日時 決勝戦のスコア 優勝回数 コメント さっとs 2015-11-07 - - 力が平均15、技術が12くらいのチームで優勝した ポン太s 2017-10-18 9x-7 19 延長10回裏に3点ビハインドからの逆転サヨナラで決めました。 野球少年s 2017-08-28 13-2 1 優勝した!初回11点とって勝った ギータs 2019-08-08 4-3 1 延長13回3−4で優勝決定サヨナラ打でした a a よく似たゲーム ダイナマイト野球 コメント欄 ホームラン打つのは至難の業。僕は2本しか打ったことがないです。どっちも決勝で最初の1発は満塁弾!!! -- あ (2015-01-09 10 05 32) 相当やりましたから優勝は50は軽く超えてるんじゃないかな? -- 名無しさん (2015-05-25 11 05 22) 通算5度目の優勝をサヨナラで決めた! -- 名無しさん (2015-07-18 10 41 49) 力38(神川)でホームラン打てました! -- 名無しさん (2015-07-21 13 43 04) 力99が大会通算11ホーマー -- ころせんせー (2015-07-22 12 59 21) チームの平均の力が33、技術が23ぐらいある。初戦から決勝まで三回十点差付けてコールド勝ちした。 -- 名無しさん (2015-07-29 14 48 16) 7連覇ホームランは一回だけ帝国付属が強い -- ひかはる (2015-08-26 13 30 02) 力が平均15、技術が12くらいのチームで優勝した -- さっと (2015-11-07 14 45 46) 一人だけ力99技99にすれば3年のうちいつか優勝できる -- 名無しさん (2015-11-10 21 32 06) ホームランうてない -- ホームラン大好き (2015-12-26 14 36 31) 1 力43 技38 -- 名無しさん (2016-04-01 00 41 44) 1 力43 技38 -- 名無しさん (2016-04-01 00 42 09) 1番力43 技38 2番力38技38 三番力59技30 四番力99技66 五番力80技43 六番力64技47 七番力65技53 八番力90技57 九番力44技35 史上最強チームですが、ここまで全員を鍛えるにはめちゃくちゃ苦労した何回やり直したことか… -- 名無しさん (2016-04-01 00 46 21) 古浦ASで99・99できました。 -- 名無しさん (2016-04-07 16 55 39) 史上最強チーム来た -- 名無しさん (2016-04-10 23 51 05) 1番力49技31 2番力65技41 3番力59技40 4番力88技63 5番力60技49 6番力93技64 7番力64技47 8番力93技78 9番力99技68 どうですかあああ -- 名無しさん (2016-04-10 23 55 34) 1~3番は一年生 4~6番は二年生 7~9番は三年制です -- 名無しさん (2016-04-10 23 59 16) dfjhどhjstrpsjrtpじおhtrjjpsrtjptrjtrspjpt -- rほいrてぃおr (2016-04-24 22 00 39) 決勝で18点 -- リンゴ (2016-04-24 22 01 45) 準決勝で15点取られたんだけど -- n (2016-05-15 19 45 42) 昨日力31でガチ2ラン打った -- qsss (2016-06-26 08 08 59) 下橋(力99技99)が甲子園通算16本塁打で清原の記録を抜いたw -- どーしー (2016-07-03 14 12 47) 甲子園が始まるとやりたくなるゲーム -- 名無しさん (2016-07-26 17 56 50) 何回かやり直したら最後に11-5で圧勝。やはり中軸に強打者がいるかいないかで得点効率が段違い。 -- w (2016-08-07 17 15 41) ノーコンピッチャー -- 名無しさん (2016-08-19 16 09 28) 9回で10失点の思い出が… -- 名無しさん (2016-10-30 14 32 15) ノーホームラン -- ブドウ (2017-04-02 09 41 32) 通算7回目の優勝。スコアは9xー7(延長19回)でした。 -- ポン太 (2017-06-10 18 10 10) 優勝した!初回11点とって13-2で勝った -- 野球少年 (2017-08-28 20 49 49) なかなか優勝ができない。 -- K (2017-09-18 14 54 08) 通算19回目の優勝。延長10回裏に3点ビハインドからの逆転サヨナラで決めました。 -- ポン太 (2017-10-18 19 02 06) 勝ちたい。 -- こうき (2017-11-25 15 51 46) 4-0,7-3,4-2,3-2で決勝戦に進出したのですが、9-1でリードする8回に追いつかれ、延長12回に勝ち越され9-10で準優勝。 -- おもち (2018-07-25 17 33 27) アプリが開けない -- 名無しさん (2018-09-07 01 21 36) アプリ自体が開けないんですけど、何が原因だと思いますか? -- 名無しさん (2018-09-07 01 22 24) あ、わたしもです!開けなくて困ってるんですよ -- 名無しさん (2018-09-07 01 23 03) 黒船が強すぎる -- パンスト (2018-09-08 04 53 24) ほんのちょっとバランス悪いかなぁみたいな最強チームの翌年のほうが優勝確率高い -- パンスト (2018-09-13 02 10 25) はじめから」のチームの方がなぜか優勝しやすい -- 名無しさん (2018-10-29 22 22 00) 球筋が同じなのにストライクだったりボールだったり球審が雑過ぎる。 -- 名無しさん (2019-01-06 19 38 51) よろしくお願いします -- 智弁和歌山 (2019-01-28 17 20 07) 力99技99が大会通算20本塁打を打った。 -- 智弁和歌山 (2019-01-28 22 49 11) 2月8日に7対12で2回めの優勝を果たした。 -- 名無しさん (2019-02-08 16 42 58) 決勝は4打席連続ホームランを打った。通算8ホーマー -- 名無しさん (2019-02-08 16 44 47) 2月8日に1対2でサヨナラ勝ち。2連覇を達成した。 -- 名無しさん (2019-02-08 16 46 06) 2月8日に1対3で勝利。3連覇を達成した。主砲は4ホーマー -- 名無しさん (2019-02-08 18 03 44) 2月8日に3対0で敗戦、惜しくも決勝で涙をのむこととなってしまいました。それと、力99技99の主砲岩里が引退。甲子園3年間で通算14ホーマー、お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2019-02-08 19 55 07) 2月9日に7対10で通算4度目の優勝。主砲の金畑は8ホーマーの大活躍。 -- 名無しさん (2019-02-10 18 01 36) 間違えました。5回目です。 -- 名無しさん (2019-02-10 18 03 48) 興味ねえよ しね -- 名無しさん (2019-03-18 14 14 05) 無し -- 野々村 (2019-03-28 07 33 52) おまえがしね、雑魚が -- 名無しさん (2019-03-29 03 31 45) 悪い方が死ねよおい -- あぶうん (2019-04-03 10 53 36) あぶうんも雑魚だから死ね -- 名無しさん (2019-07-21 16 04 07) 延長13回3−4で優勝決定サヨナラ打でした -- ギータ (2019-08-08 13 52 56) このゲームはどうやったらできますか? -- やりたいです (2019-08-11 17 18 20) ↑一番上の「野球部物語」からリンクへ飛べますよ〜 -- だ〜れマン (2019-09-17 14 08 05) 体感だけど守備の時連打してると打ち崩されがち -- スース (2019-09-21 23 24 52) 2019年11月22日午後9:52 対江戸実業 11回6対5でサヨナラ!繋ぐ野球で初優勝しました -- 野球芸人 (2019-11-22 22 00 43) 一年目 一回戦 1-4 信濃国際 -- 野球芸人 (2019-11-23 12 07 17) 二年目 一回戦6-3ほんわか実業 二回戦10x-9陸奥学院(10回サヨナラ) 準々決勝0-8上野実業 -- 野球芸人 (2019-11-23 12 10 59) 三年目 一回戦3-2妖精国際 二回戦7-2熱血付属 準々決勝5-3上野学園 準決勝3-10大和付属 柳原(力21技27)ホームラン!第一号 -- 野球芸人 (2019-11-23 12 14 08) 9回表に5失点 -- 本気モード! (2020-03-29 16 52 46) 力1技1の金森を試合に出したら、4安打3打点の大活躍! -- 本気モード! (2020-04-04 09 44 41) 5対4で初めて優勝した -- べいふぁん (2020-05-30 21 51 43) 一人だけ30、あとは10前後で優勝出来ました~ -- 黒坂 (2020-06-14 17 51 32) 2年目、11回3-4xで優勝 バントは使っちゃう -- ぽんた (2020-06-20 00 00 58) 1回戦○8-1 2回戦○6-4 準々決勝○10-3 準決勝○6‐5 決勝○6‐0 -- ポン太 (2020-07-24 17 28 21) 3-3の10回裏、1番近畑のサヨナラホームランで優勝しました。 -- 商業 (2020-08-23 17 15 06) お前たち、立派だな -- ヒラマサ (2020-08-26 12 03 04) flashのサービス終了してもどうにかプレイできないものかな -- Q (2020-09-18 12 46 09) どんなに有利に進んでても結局PCが最終回で大逆転。 -- それって (2020-10-11 15 17 06) Ruffleは、Rustで開発されたAdobe Flash Playerのエミュレーターです。 SWFファイルをWebサイト上にアップロードするとFlashゲームがプレイ可能らしいです。 -- けーき (2021-04-14 10 03 34) 育てまくれば1年めでさっぽこをぼこせる。(最後、さよなら的な感じだったけど。) -- あ (2021-10-13 22 19 47) 他のゲームのやつだった。 -- あ (2021-10-13 22 21 21) 優勝(2回目くらい?)。決勝戦のスコアは5-3 -- 名無しさん (2022-01-19 15 05 51) 優勝(2回目)。決勝戦のスコアは7-2 -- 99-82 (2022-01-21 02 47 25) 優勝。決勝戦のスコアは10-8 -- 名無しさん (2022-01-30 07 30 23) 優勝(4回目くらい)。決勝戦は2-0。 -- 99-50 (2022-02-09 19 10 27) 名前 コメント 攻略サイト http //baseballgames.jp/bbs/45
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「冗談だろ……おい……」 もう終わりか、とでも言いたげに、玲瓏に嘶くギャロップ。 圧倒的な試合運びだった。 信じられねえ。 俺のマグマラシが、何も出来ずにやられちまうなんて。 「立て、立つんだ、マグマラシ!」 「勝負あった。無理に動かせば大事になるぞ。 ポケモンの治癒力をあまり過信しすぎないほうがいい」 カレンさんは艶然と笑んで、ギャロップの首筋に指を這わす。 「君は、今し方の敗北の理由を何とする?」 「それは……あんたのポケモンが速すぎて……」 マグマラシとギャロップの機動力には懸隔があった。 爆発的な加速。 安定した急制動。 徹底したヒット&アウェイ。 目の前のギャロップに、親父のウィンディが重なる。 勝てっこなかったんだ。 勝負を吹っ掛けたのがそもそもの間違いだった……。 消沈する俺に、カレンさんは溜息をついて言った。 「違うな。敗因は君の慢心だ」 「なっ」 「単純なポケモンの性能差では、 こうもハッキリと明暗分かたれた試合にはならない。 正直に答えて欲しい。 君はわたしのギャロップを、 戦闘経験が浅い、もしくは全くないポケモンだと侮っていなかったかな?」 「…………」 顔を逸らして頷く。図星だった。 「トレーナーの驕りはポケモンに伝播するものだ。 もし君と君のマグマラシがギャロップの突進を冷静に処理できていたら、 勝利の女神は君に微笑んでいたと思う」 俺はマグマラシの状態を確認して、ボールに格納する。 そんなわけがない、と思った。 マグマラシの打ち身はどれも軽度で、 重傷を負わせないよう、カレンさんが加減していたことを教えてくれたから。 やるせない気持ちは口を衝いて出ていたようで、 「そんなわけがない……? 根拠ならあるさ。 種明かしをすると、この仔は元々は競技用に育てられていた名馬でね。 敏捷性は折り紙付きだが、戦闘経験は乏しい。 痛みにも慣れていない。 つまり一矢報いられた場合、簡単に戦意を喪失してしまう。 人の揺りかごで長く育ったポケモンは、 苦痛への恐怖を克服するのに長い時間が要る。 だからこそわたしはこの子に、 『反撃を受けない戦い方』を教え込んでいる」 戦闘経験が乏しい、という俺の推測は当たっていた。 でも、競技のために鍛えられたギャロップの脚力と、 ポケモンの性行を理解したカレンさんの育成までは見抜けなかった。 そしてその事実は、暗にもう一つの絶望的な事実を仄めかしている。 いったいどれほどの強さなんだ? 最初から『ポケモンバトルに特化させた』カレンさんのポケモンは……。 「何者だよ、あんた」 パーフェクトホルダー? 高等資格持ちの上級トレーナー? それともまさか、リーグ出場経験のあるランカートレーナーか? カレンさんは海風に靡く髪を押さえながら、 「しがないポケモントレーナーさ。 長年ポケモンバトルに慣れ親しんではいるがね……」 「嘘だ。それだけの腕で、ただのトレーナーってことはねえだろ」 「本当だよ。ああ、そういえば……」 カレンさんは華々しい経歴を語るかと思いきや、 可笑しそうな表情で俺を見つめ返すと、 「少し前までポケモンスクールの講師をしていたな」 はぁ? ポケモンスクールの講師なんて、ポケモン免許取りたての子供や、 年取ってからポケモンバトルに興味を持った爺さん婆さんの先生役じゃねーか。 愕然とする俺を余所に、育て屋の資格も持っているよ、と胸を張るカレンさん。 ジムリーダーを父親に持っていた俺は、 心のどこかで、ポケモンスクールの存在を下に見ていた。 スクールに通う奴らも、そこで先生をやっている奴も、 大したことはないと決めつけていた。それも今じゃ過去の話だ。 「時に君は、ポケモンリーグを目指して旅をしているのかな?」 「そうだけど……」 「安直な推測かもしれないが、君は炎タイプのポケモンを特に好んでいる?」 俺は頷く。 昔、俺が守れなかった女の子をいとも簡単に救ってみせた、 炎熱系最強ポケモンとそのトレーナーの記憶は、 十年近く経った今でも瑞々しいままだ。 いつか、あんな炎タイプ遣いになりたいと思っていた。 だから親父にポケモンを一匹譲ってもらえる年齢になったとき、 俺は迷わず、ヒノアラシを選んだんだ――。 「君は筋はいい。が、若すぎる」 カレンさんは出し抜けに言った。 「これも何かの縁だ、わたしが鍛えてやろう」 「は、はぁ?」 「己を高める最良の道は、よき師を得ることだ。 奇しくもわたしは君と同じ炎タイプのポケモンをこよなく愛しているし、 素質ある若者を鍛えることは吝かでは――」 「ちょ、ちょっとタンマ! あんたが俺の師匠になるって……それ、マジで言ってんの?」 「わたしはいつも真面目だが?」 カレンさんが俺よりも強いのは、さっきのバトルでよく分かったし、 俺にとっちゃ願ってもない申し出なのかもしれねえ……けどさ、 色々と問題がありすぎるだろ。 カレンさんは俺の考えていることを察したのか、 「心配は要らない。 わたしはクチバに休養目的で訪れていて、 招集がない限りはのんびり滞在する予定だ。 君も、急ぎの旅ではないのだろう?」 俺には……すぐにでも追いかけなくちゃならねえ女の子がいる。 でも、今の俺がその子の『盾』になれるかと訊かれたら、 俺は自信を持って頷くことができない。 無意識のうちに尋ねていた。 「あんたに師事すれば、俺は本当に強くなれるのか?」 「ふふっ、その点については保証しよう。 これでもポケモンスクールでは有能な講師として人気だったんだ」 「理由があってさ……俺はなるべく早く、強くならなくちゃならないんだ」 「スパルタ教育はわたしが最も得意とするところでね。 短期間で君と君のポケモンを強化できるか否かは、 むしろ君たちの忍耐力に懸かっていると思う」 「へっ……望むところだぜ」 カントー発電所で出会った、キュウコンを駆る赤髪の少女。 あいつに勝てる実力がつくまで、俺はクチバシティを発たない。 今、そう決めた。 「では、契約の印に……」 カレンさんは右手を差し出して、 「握手しよう。これからよろしく、タイチ」 「あ、ああ。よろしく……お願いします」 間近で見る整った顔立ちと綺麗な赤髪に、 ささやかな既視感を覚えて……気のせいかと思い直した。 カレンさんはグレン島出身だ。 数ヶ月前までトキワ界隈にいた俺が、これまでに出会ってるわけがねえよな。 それは今から思えば、運命の出会いだった。 あのとき踵を返して全力ダッシュしていたら、 きっと俺は地獄の修行生活を送らずに済んだ。 でもさ、後悔はしてねえんだ。 カレンさんと出会うことができたから――俺はあの子の前に、 胸を張って舞い戻るが出来たんだからさ。
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 玄059 玄 平安 R 鎌田政清 2.5 槍 9 6 - 莫逆の契り 5 自身と、自身を除く最も武力の高い玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する Wolfina 東地宏樹 第2弾-1 玄061 玄 平安 N 斎藤実盛 2.0 騎 7 7 先 捨身の老将 3 自身の武力が上がる。さらに最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する madOwl 弦徳 第2弾-1 玄063 玄 平安 N 多田頼憲 2.0 剣 7 5 活・先 捨身の速斬 3 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する Runbel 江越彬紀 第2弾-1 玄064 玄 平安 SR 常盤御前 1.0 槍 2 5 昂 雪中の松柏 5 味方の兵力が上限を超えて回復する。平安の味方であればさらに知力が上がる 竜徹 前田佳織里 第2弾-1 玄065 玄 平安 SR 源為朝 3.0 弓 10 4 技 屍山血河 5 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身の射程距離が上がり、敵を撃破するたびに覇道が前進する。ただし自身を除く味方の武力が下がる 平坂康也 諏訪部順一 第2弾-1 玄066 玄 平安 N 源為義 1.5 槍 5 7 先 為義の作法 5 最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。ただし兵力が減少する JUNNY 東地宏樹 第2弾-1 玄067 玄 平安 N 源義賢 2.0 弓 6 8 伏・技 身命の離間 5 敵の武力と移動速度を下げる。ただし自身の兵力が減少する 玄丞 弦徳 第2弾-1 玄068 玄 平安 ER 源義朝 2.5 騎 8 6 昂・先 野望の果て 6 武力と移動速度が上がる。さらに一定回数突撃をするたびに覇道が前進する。ただし効果終了時に撤退する 塚本陽子 小野大輔 第2弾-1 玄069 玄 平安 SR 源義平 2.5 槍 9 4 技 身命の雷爪 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する 萩谷薫 岡本信彦 第2弾-1 玄070 玄 平安 N 源頼賢 1.5 騎 6 1 技 反逆の乱撃 5 自身を除く戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場に味方がいない場合、効果が下がる つのびん 速水奨 第2弾-1 玄071 玄 平安 R 由良御前 1.0 弓 1 7 伏・昂 流転の祈り 3 最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに移動速度が上がる 森井しづき 戸田めぐみ 第2弾-1 玄074 玄 平安 R 伊勢義盛 1.5 剣 6 1 先 捨身の斬広 5 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する チェロキー 三木眞一郎 第2弾-2 玄076 玄 平安 N 大姫 1.0 槍 2 6 柵 たまゆらの祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がる しゅーいち 前川涼子 第2弾-2 玄077 玄 平安 N 熊谷直実 2.0 騎 8 1 気 老将の一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 木下勇樹 浜田賢二 第2弾-2 玄078 玄 平安 R 佐藤忠信 1.0 剣 4 1 - 身命の剛剣 3 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する Daisuke Izuka 吉野裕行 第2弾-2 玄079 玄 平安 N 佐藤継信 1.0 弓 3 2 先 忠臣の挺身 4 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。この効果は自身の兵力が多いほど大きい。ただし自身は撤退する 竹内基 阿部敦 第2弾-2 玄080 玄 平安 ER 静御前 1.0 弓 1 6 柵・技 白拍子の舞い 5 【舞い】味方の武力が上がる。さらに味方が計略を発動するたびに味方全ての兵力が回復する 匡吉 花澤香菜 第2弾-2 玄081 玄 平安 SR 下毛野公時 1.5 槍 5 4 活・先 金太郎大車輪 5 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる 匡吉 井上喜久子 第2弾-2 玄082 玄 平安 N 新宮行家 1.5 槍 4 7 伏 冥冥たる戦 5 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が多いほど大きい めいさい 浜田賢二 第2弾-2 玄084 玄 平安 R 那須与一 1.5 弓 5 5 先 与一の目覚め 3 戦場にいる玄の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 萩谷薫 中村悠一 第2弾-2 玄085 玄 平安 N 源範頼 2.0 弓 7 6 活 混然たる号令 6 玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に兵力が減少する 加算発光 岡本信彦 第2弾-2 玄086 玄 平安 ER 源義経 3.0 騎 10 5 昂 朔陣の修羅 7 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションのダメージが上がる 竜徹 遊佐浩二 第2弾-2 玄087 玄 平安 SR 源頼朝 2.5 弓 7 9 気・昂・技 武皇の大恩命 7 【陣形】味方の武力が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 伊丸岡篤 第2弾-2 玄088 玄 平安 SR 武蔵坊弁慶 2.0 剣 8 2 気 破戒僧の警衛 5 自身の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに自身を除く最も武力の高い玄の味方の兵力が上限を超えて回復する 風間雷太 伊丸岡篤 第2弾-2 EX056 玄 平安 SR 牛若丸 2.0 騎 8 3 昂 五条橋の小天狗 5 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がるとさらに移動速度と突撃ダメージが上がる HACCAN 高橋李依 第2弾-EX
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 EX028 紫 特殊 SR フィー・ラプンツェル 2.0 鉄 8 2 昂 入口無き幽窓 4 武力と射程距離が上がる。さらに計略を使用した回数によって効果が追加されていく。この計略は戦闘中三度しか使用できない2回目:射撃ダメージが上がり、敵を貫通して射撃できるようになる3回目:射撃時の攻撃回数が増える 前嶋重機 釘宮理恵 第2弾-EX PL040 紫 特殊 SR 道 蓮 2.5 槍 9 4 技 O・S武神魚翅 7 【渾身】武力と槍撃ダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 朴璐美 第2弾-PL PL044 紫 特殊 SR メリオダス 2.0 剣 7 5 気・昂 「全反撃」 5 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、兵力が回復し、移動しながら斬撃ができるようになる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 梶裕貴 第2弾-PL
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商会納品について 商会納品を行うことで、商会の【貢献度】が上がります 貢献度が上がると、商会ショップのショップの並び順が上に上がります 上に上がれば、人の目に留まりやすい!ということで売り上げUP・メンバー募集がしやすくなります ということで、できるだけがんばりましょう 【今月の納品内容】 マグステ 5UP!
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コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 必要アイテム ちびふと 80 95 75 20 65 65 400 風 水 風水炎 雷岩 地炎水闘虫鋼 風水を操る程度の能力 - 布都カード N布都 115 105 90 65 80 90 545 風 炎 風炎水地 岩水雷 地樹虫炎闘鋼 風水を操る程度の能力 古代日本の尸解仙 霊珠 A布都 110 120 100 50 75 90 545 水 炎 水炎地風神 雷地岩 炎氷鋼虫 風水を操る程度の能力 古代日本の尸解仙 力の霊珠 S布都 95 100 90 75 80 105 545 風 水 風水炎岩神 雷岩 地炎水闘虫鋼 風水を操る程度の能力 古代日本の尸解仙 疾風の霊珠 H布都 135 110 90 50 85 75 545 風 水 風水岩 雷岩 地炎水闘虫鋼 風水を操る程度の能力 古代日本の尸解仙 祝福の霊珠 ※太文字のみは禁呪、青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり ちびふと N布都 A布都 S布都 H布都 スキル 1.風水を操る程度の能力 HPが1/4以下になると、スペルの威力が1.1倍になります。 2.古代日本の尸解仙 25%の確率で、相手のスペルによるダメージで倒れるとHP1で復活します。 コダマ1体につき、戦闘中で1回しか効果がありません。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ちびふと N布都 A布都 S布都 H布都 風の凶穴 風 物理 70 100 0 30%の確率で、自分の速度が1段階上がります。 初期 初期 初期 初期 初期 雨の磐舟 水 物理 70 100 0 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 15 15 15 15 15 三輪の皿嵐 風 物理 90 100 25 30%の確率で、自分の攻撃が1段階上がります。 20 20 - - 20 天磐舟に乗りて大空を翔行り 風 物理 100 100 20 30%の確率で、自分の速度が1段階上がります。 - - - 20 - 六壬神火 炎 物理 90 100 25 20%の確率で、相手を火傷させます。 レンタル限定 30 20 - - 天の磐舟よ天へ昇れ 水 物理 90 100 25 30%の確率で、自分の速度が1段階上がります。 - - 30 - 30 抱水皿 水 物理 90 100 15 30%の確率で、自分の攻撃が1段階上がります。 - - - 30 - 星龍弓 風 物理 100 - 10 使用から2ターン後のターン冒頭に攻撃します。ダメージはその場にいるコダマのステータスで決定します。このスペルは属性、装備、スキルの影響を一切受けません。 - 35 40 - 35 物部の八十平瓮 岩 物理 100 100 20 30%の確率で、自分の攻撃が1段階上がります。 - - - 35 60 桜井寺炎上 炎 特殊 100 100 0 20%の確率で、相手を火傷させます。 - 40 - - - 廃仏の炎風 風 特殊 100 100 0 20%の確率で、相手を火傷させます。 - - - 40 - 豪族乱舞 神 物理 - 100 20 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。 属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 - - - - 40 立向坐山 地 物理 80 100 20 10%の確率で、相手を怯ませます。 - 60 35 - - 破局の閉門 闇 変化 - 200 10 相手の全ての能力を1段階下げます。相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 - - 60 - - 太乙真火 炎 物理 100 100 20 20%の確率で、相手を火傷させます。 - - - 60 - 大火の改新 炎 物理 120 85 30 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 - 禁呪 - - - 太陽神の贄 神 物理 100 100 20 30%の確率で、自分の攻撃が1段階上がります。 - - 禁呪 禁呪 - 大物忌正餐 神 変化 - - 15 自分の防御、特防を2段階上げます。 - - - - 禁呪 カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 布都カード 装備しているコダマが戦闘可能なら、味方全員の状態異常を25%の確率で防ぎます。 ちびふと 中吉印の福袋美月堂()
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ローズステークス2022の回顧 中京芝:5回4日目 コース:Aコース 芝質:野芝100% 時計:−1.3 馬場レベル:高速馬場 直線:内伸び 3F平均:34.3 C値:9.6(標準) 天候:曇り一時晴れ間も 馬場:台風の動きがノロノロ遅いため、雨はほとんど降らず、日中は曇り空がメインで、一時晴れ間ものぞく。 上がり最速1〜3位の馬が上位を独占するほど瞬発力を問われている印象。 外枠はかなり不利で、大外をぶん回した馬は軒並み総崩れしている。 4コーナーの位置取り ゴール前直線の位置取り ラップタイム 10F 9F 8F 7F 6F 5F 4F 3F 2F 1F 12.5 10.9 12.3 12.3 12.2 12.0 11.8 11.5 11.3 11.7 走破タイム:1分58秒5 前半3F;35.7 後半3F;34.5(瞬発戦) 前半5F;60.2 後半5F;58.3 ペース;スロー(+1.9) 勝ち馬;アートハウス(1番人気) ★4コーナーで大外をぶん回した馬 ⑪ヴァンルーラー ⑩マイシンフォニー ⑫ヒヅルジョウ ⑭ルージュリナージュ ⑬ベリーヴィーナス ★不利を受けた馬 ④パーソナルハイ ①セントカメリア ⑬ベリーヴィーナス ⑪ヴァンルーラー ローズステークスはオークスG1に出走して上位だった馬は、毎年のように連対しており、オークス組が圧倒的に強いレースである。 今回のレースでオークスに出走した馬はこの2頭 アートハウス 7着 パーソナルハイ 16着 その中でアートハウスは7着と最も実績があり格上だ。 戦績を見てみると軽い芝が(1-0-0-1)で、重い芝が(1-0-0-1) 自身の上がりは34秒前半の速い上がりを出していることから 軽い芝に対応できる可能性はかなり高そう。 道中の位置取りも好位をずっとキープできていたので、まあ勝てて当然でしょうね。 3番人気のセントカメリアは重馬場で2勝 新馬戦は軽い芝に対応しているものの、自身の上がりは34.9とキレ味は微妙 この上がりだとキレ負けする可能性は高い。 案の定、道中の位置取りも後方だったし、あの位置で後ろから差すには相当な瞬発力がないと届きません。 なんともチグハグなレースになってしまいました。 対抗に指名したメモリーレゾンは明らかに重い芝に偏って良績を残しており 激走レンジは重い芝〜最も重い芝だと思われる。 このタイプは重い芝でこそ能力を発揮するタイプなので、次走は冬の中山と阪神、福島芝辺りで巻き返しを期待したい。 このwikiのページ一覧 トップページに戻る
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コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 必要アイテム ちびみこ 90 20 70 95 75 70 420 神 - 神理霊 氷神 炎水雷樹 十人の話を同時に聞く程度の能力 - 神子カード N神子 105 80 80 120 90 85 560 神 霊 神霊炎理 氷霊神闇 無闘炎水雷樹毒虫 十人の話を同時に聞く程度の能力 聖徳伝説 霊珠 A神子 90 95 85 125 90 75 560 神 鋼 神鋼理霊 闘地 毒樹無水雷風理虫岩霊闇鋼 十人の話を同時に聞く程度の能力 聖徳伝説 力の霊珠 T神子 100 75 90 110 105 80 560 鋼 霊 鋼霊理 炎地 無闘毒虫樹氷風理岩神鋼 十人の話を同時に聞く程度の能力 聖徳伝説 技の霊珠 S神子 105 60 90 100 95 110 560 霊 闘 霊闘理 風理霊 無闘虫毒岩 十人の話を同時に聞く程度の能力 天職の為政者 疾風の霊珠 ※太文字のみは禁呪、青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり ちびみこ N神子 A神子 T神子 S神子 スキル 1.十人の話を同時に聞く程度の能力(Lv25習得) 戦闘中のコダマの能力値が5%上昇します。 2.聖徳伝説(Lv50習得) 戦闘中のコダマのスペル追加効果の発動率が5%上昇します。 3.天職の為政者(Lv50習得) 自分の能力の上昇または減少の段階が通常の2倍になります。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ちびみこ N神子 A神子 T神子 S神子 救世観音の光後光 神 特殊 70 100 0 10%の確率で、相手を怯ませます。 初期 初期 初期 - - 輝く者の慈雨 鋼 特殊 60 100 5 10%の確率で、相手を怯ませます。 - - - 初期 - グリンテッドソード 闘 特殊 80 100 5 30%の確率で、自分の回避が1段階上がります。 - - - - 初期 十二階の冠位 理 特殊 90 100 20 30%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。 15 20 20 20 20 デザイアの求魂 霊 特殊 80 100 5 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 - 15 - - - 星降る神霊廟 霊 特殊 80 100 15 30%の確率で、自分の特防が1段階上がります。 20 - 15 15 15 逆らう事無きを宗とせよ 神 特殊 100 100 30 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 レンタル限定 30 30 - - 悪を懲らし善を勧むる 闘 特殊 90 100 25 30%の確率で、相手の攻撃を1段階下げます。 - - - - 30 神霊大宇宙 霊 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の攻撃を1段階下げます。 - 35 - - - 四天王寺の七星剣 鋼 特殊 90 100 25 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 - - 35 30 - 生まれたての神霊 霊 特殊 100 100 30 30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。 - - - 35 35 聖徳太子のオーパーツ 神 物理 100 100 20 30%の確率で、自分の複数の能力が1段階上がります。 - 40 40 - - 縮地のマント 闘 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) - - - 40 - 真人の聖遺服 樹 変化 - - 10 自分の防御、特防を1段階上げます。 - - - - 40 日出ずる処の天子 炎 特殊 100 100 20 20%の確率で、相手を火傷させます。 - 60 - - - 十七条のレーザー 鋼 特殊 60 100 15 先攻で攻撃できます。 - - 60 - - 黄金の剣ジパング 鋼 物理 80 100 0 30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。 - - - 60 - テンフォールドの垂聴 霊 変化 - - 10 自分の特攻を1段階上げます。 - - - - 60 グセフラッシュ 神 変化 - - 30 2~3ターンの間、天候を「極光」にします。 - 禁呪 禁呪 - - 掌の上の天道 霊 特殊 80 100 30 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 - - - 禁呪 - 詔を承けては必ず慎め 闘 特殊 120 75 30 30%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。 - - - - 禁呪 カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 神子カード HPが最大の状態で相手のスペルによるダメージで倒れると、HP1で復活します。 ちびみこ 大吉印の福袋美月堂(3,000,000)
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レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 SR 袁紹 2 槍 武 7 6 2 魅 兵 士 募 栄光の大号令 7 漢の味方の武力が上がる。この効果は自軍の士気が多いほど大きい C 王允 1 槍 文 1 8 2 伏 漢 槍 活 速 漢鳴の離間 5 【漢鳴】敵の武力を下げる漢鳴2以上:さらに移動速度を下げる R 王美人 1.5 騎 - 4 8 2 魅 漢 兵 突 活 漢鳴の雷撃 5 【漢鳴】いずれかの敵に雷によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する SR 何皇后 1 槍 - 2 5 2 魅 漢 知 槍 速 美女の毒牙 4 【漢鳴】敵の兵力を徐々に減らす。この効果は城に入る事で消滅する C 何進 1 歩 武 3 1 1 - 兵 捕 征 何進の大号令 4 味方の武力が上がり、知力が下がる R 顔良 2 騎 武 8 3 1 勇 突 門 城 先陣の誉れ 5 武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる SR 献帝 1.5 弓 文 4 6 2 魅 漢 兵 守 募 漢王朝の希望 4 【漢鳴】撤退中の漢の味方が1部隊復活する漢鳴3:さらに武力と征圧力が上がり、撤退した場所に出現する C 黄祖 1.5 弓 武 5 4 2 柵 漢 攻 弓 守 漢鳴の遠弓 4 【漢鳴】武力と射程距離が上がる漢鳴2以上:さらに騎兵に対してのダメージが上がる SR 皇甫嵩 2 槍 武 7 7 1 勇 魅 漢 攻 兵 征 漢鳴の大号令 6 【漢鳴】漢の味方の武力が上がる漢鳴3:さらに兵力が回復する C 孔融 1 槍 文 2 6 2 漢 活 地 募 漢鳴の弱計 4 【漢鳴】敵の武力を下げる UC 蔡瑁 1.5 弓 武 6 6 1 漢 士 守 盟 漢鳴の麻痺矢 4 【漢鳴】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる C 蔡邕 1 騎 文 2 6 1 漢 活 速 征 漢鳴の局封 4 【漢鳴】最も武力の高い敵の武力を下げ、計略を使用できなくする UC 司馬徽 1 弓 文 2 8 1 伏 漢 知 士 盟 水鏡の教え 4 【漢鳴】味方の知力が上がる漢鳴2以上:さらに征圧力が上がる C 十常侍 1 弓 文 1 9 0 伏 柵 兵 柵 征 十常侍秘奥義 4 武力が上がる。戦場にいる味方と敵の合計部隊数が10以上の場合、さらに武力が上がる SR 朱儁 2.5 騎 武 9 5 2 城 突 活 速 蒼天之嵐 5 武力と移動速度が上がる。さらに特技「漢鳴」を持つ味方の漢鳴レベルが上がる C 少帝 1 弓 文 2 4 2 柵 漢 弓 柵 守 漢王朝の悲鳴 4 【漢鳴】最も武力の高い漢の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に対象の味方の周囲が自軍の征圧領域になり、撤退する C 審配 1.5 弓 文 3 8 2 柵 漢 柵 守 募 流汗の計 6 【漢鳴】敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する R 曹操 1.5 騎 武 5 7 1 魅 漢 攻 突 速 天の鼓動 4 【漢鳴】武力が上がる漢鳴3:さらに効果対象が範囲内の味方全体になり、必要士気が上がる UC 沮授 1 弓 文 1 9 2 柵 柵 征 守 称誉の弱計 5 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退するたびに自軍の士気が上がる R 孫堅 1.5 騎 武 6 4 1 勇 漢 兵 速 城 漢鳴の神速行 4 【漢鳴】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる R 張奐 2 槍 武 7 4 2 柵 漢 槍 門 募 漢鳴の剛槍 4 【漢鳴】武力と槍撃ダメージが上がる漢鳴2以上:さらに槍が長くなる R 張任 2 弓 武 8 5 1 漢 速 征 募 漢鳴の剛弓 4 【漢鳴】武力が上がり、走射中の矢ダメージが上がる SR 貂蝉 1.5 歩 - 3 5 3 魅 漢 兵 知 速 傾国の鳴舞 6 【漢鳴】【舞い】敵城にダメージを与える UC 張邈 1.5 槍 武 5 5 2 柵 兵 知 破 一番槍 3 武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる R 陳琳 1.5 槍 文 4 8 2 伏 兵 槍 速 開戦の檄文 4 敵の知力を下げ、自身に向かってくるようにする R 田豊 1.5 歩 文 4 9 1 伏 活 士 征 隙無き攻勢 5 漢の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が上がる SR 唐姫 1 弓 - 1 7 2 柵 魅 漢 知 弓 守 漢鳴の討伐令 4 【漢鳴】最も武力の高い漢の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する C 陶謙 1.5 槍 文 5 7 1 活 漢 兵 征 盟 漢鳴の援軍 4 【漢鳴】味方の兵力が回復する漢鳴2以上:さらに兵力が上限を超えて回復する C 董承 1 槍 武 3 6 1 漢 槍 活 征 漢鳴戦法 4 【漢鳴】武力が上がる R 文醜 2 槍 武 8 2 2 勇 槍 門 募 称誉の強襲 5 【漢鳴】武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる UC 鮑信 1.5 騎 武 6 5 1 - 突 士 速 一番槍 4 武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる UC 劉焉 2 弓 文 7 8 2 魅 兵 弓 征 野望の謀略 5 敵の武力を下げる。さらに特技「漢鳴」を持つ味方の漢鳴レベルが上がる R 劉備 1.5 槍 武 5 6 2 魅 漢 兵 活 速 漢鳴の大車輪 4 【漢鳴】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃によるダメージが上がる R 盧植 2 騎 武 6 9 2 魅 兵 突 地 先達の号令 5 漢の味方の武力が上がる。さらに特技「漢鳴」を持つ味方の漢鳴レベルが上がる UC 王子服 2 騎 武 8 5 1 漢 突速征 漢鳴の奮激 4 【漢鳴】武力と兵力が上がる SR 華佗 1.5 歩 武 6 9 1 漢 縛士城 神医の施術 5 【漢鳴】味方の武力が上がる漢鳴2以上:さらに味方にかかっている、敵の計略効果を消す R 関羽 2.5 槍 武 9 6 2 勇 槍速破 青龍刀・冷艶鋸 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに特技「漢鳴」を持つ味方の漢鳴レベルが上がる SR 蔡琰 1 騎 蔡琰 1 8 1 伏魅漢 兵士速 飛天の詩 4 【漢鳴】最も武力の高い漢の味方の武力と移動速度が上がる漢鳴3:さらに効果対象が漢の味方全体になり、必要士気が上がる UC 淳于瓊 1.5 槍 武 6 2 2 勇 知槍速 狂瀾怒濤 4 武力が上がる。この効果は自軍の士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる。ただし効果中に撤退すると自軍の士気が下がる SR 馬倫 1 弓 - 1 8 1 魅 兵速征 賢婦の称誉 4 知力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる C 逢紀 1.5 弓 文 4 8 1 伏柵 兵柵守 称誉の連環 5 敵の移動速度を下げる。さらに対象の敵が撤退するたびに自軍の士気が上がる UC 劉姫 1 弓 - 2 5 2 魅 攻兵募 悪戯な転進 4 漢の味方を一瞬で城に戻し、移動速度が上がる UC 霊帝 1.5 槍 文 4 5 2 柵 知活柵 漢王朝の腐敗 4 最も武力の高い漢の味方の武力が上がる。さらに特技「漢鳴」を持つ味方の漢鳴レベルが上がる。ただし自身は撤退する