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←Ver1.1.5C Ver1.2.0B→ Ver1.2.0A情報 Ver1.2.0A情報追加カード 計略調整 兵種調整 2018/3/28稼働開始 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20180326.html 董卓伝追加 魏伝・蜀伝・呉伝・漢伝に新章追加 追加カード 勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 魏 R 王異 1.5 槍 - 5 5 2 勇魅 攻兵速 烈女の気概 5 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる C 王粲 1 弓 文 1 8 2 伏 兵速守 文人の教授 3 最も武力の高い魏の味方の移動速度と征圧力が上がる C 華歆 1 槍 文 2 5 2 - 活守盟 攻守の計 3 範囲内に敵がいるか、いないかで効果が変わる敵有:最も武力の高い敵の武力を下げる敵無:最も武力の高い味方の武力が上がる SR 郭皇后 1.5 騎 - 4 7 2 伏魅 兵突士 鎮圧の詔勅 4 最も武力の高い敵の武力を下げる。さらに対象が戦場にいる間、武力を徐々に下げる R 夏侯月姫 1 騎 - 2 6 1 魅 兵突盟 月光の目覚め 4 戦場にいる魏の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる R 夏侯尚 1.5 騎 武 5 6 1 城 知突征 刹那の号令 3 味方の武力が上がる SR 夏侯覇 2.5 槍 武 7 7 3 魅城 兵門城 覇騎の共振 7 魏の味方の武力と兵力が上がる。さらに騎兵の合計コストが高いほど兵力が上がり、それ以外の兵種の合計コストが高いほど武力が上がる UC 荀采 1 弓 - 2 6 1 柵魅 兵活柵 義兵の伝授 4 最も武力の高い魏の味方の兵力が上限を超えて回復する。ただし自身は撤退する C 蒋幹 1 騎 文 2 5 1 柵 突活守 智勇の伝授 3 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、征圧力が下がる。ただし自身は撤退する UC 蒋済 1 弓 文 2 8 1 - 兵知征 文官の指揮 5 魏の味方の武力が上がる。文官が一定数以上いると、さらに征圧力が上がる SR 徐晃 2.5 騎 武 9 4 2 勇城 攻地門 大斧神穿 5 武力と移動速度が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい UC 曹叡 1.5 弓 文 4 7 2 魅 兵弓士 刹那の求心 5 魏の味方の武力と知力が上がる C 曹休 1.5 騎 武 5 4 1 勇活 突活地 刹那の神速行 3 武力と移動速度が上がる UC 曹憲 1 弓 - 2 2 2 魅 兵知征 長姉の秘策 4 敵の武力を下げる。対象の敵が将器を覚醒している場合、さらに知力を下げる C 張虎 1.5 騎 武 6 4 1 - 攻速城 魏武の敢撃 4 武力が上がる。さらに弓兵から受けるダメージが減少し、矢による妨害効果を受けなくなる UC 陳宮 1 騎 文 1 8 2 - 知突盟 奸智の謀略 4 最も武力の高い敵の武力を下げる。対象の敵が将器を覚醒している場合、さらに移動速度を下げる 呉 SR 周姫 1.5 槍 - 5 5 2 魅 兵士速 美姫の憧憬 5 呉の味方の武力と征圧力が上がる UC 朱拠 2 弓 武 8 2 2 勇 活門征 漢の意地 4 武力と征圧力が上がる。ただし効果終了時に撤退する C 鍾離牧 1 槍 武 3 3 1 城 槍城盟 麻痺槍戦法 4 武力が上がり、槍撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる R 全皇后 1 弓 - 2 3 2 魅 兵弓活 全の献身 2 呉の味方にかかっている、味方の計略効果を消す UC 孫休 1.5 弓 文 5 7 1 魅 知弓速 静君の号令 5 味方の武力が上がる。移動していない間、さらに兵力が徐々に回復する UC 孫登 1 槍 文 2 7 0 柵魅 兵柵士 早逝の名君 4 敵の攻城力を下げる。ただし自身は撤退する UC 太史享 1.5 弓 武 5 5 2 城 攻士募 魂の引継ぎ 4 味方が撤退するたびに、その撤退した味方の武力に応じて武力が変化する R 太史慈 2.5 弓 武 9 5 2 勇 兵弓募 天衣無縫 5 武力と移動速度と征圧力が上がる SR 張承 2 槍 武 6 7 3 - 兵槍士 白鶴の慧眼 7 呉の味方の武力が上がる。対象が特技を持っていない味方であれば、さらに武力が上がる C 趙夫人 1 弓 - 2 4 2 伏魅 兵知速 操糸の潜計 4 敵の武力と知力を下げる SR 潘夫人 1 騎 - 2 2 1 魅 突士征 皇后の乱心 4 自身を除いた最も武力の高い呉の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身を除いた最も武力の低い味方一人が撤退する R 紡績 2 槍 - 7 5 2 魅 攻破守 王表降臨 5 範囲内の最も武力の高い敵の知力に応じて武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と攻城力が上がる C 呂岱 1.5 槍 武 5 6 2 城 攻槍盟 長生久視の雄 4 【ため計略】ため時間が長いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。ただし「ため」は兵力減少でも解除される C 呂範 1 弓 文 1 8 2 伏 兵弓破 火計 7 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する R 徐盛 2 槍 武 7 6 2 - 征 戦巧者の号令 5 呉の味方の武力と知力が上がる 蜀 UC 霍弋 2 槍 武 7 7 2 - 攻兵征 縮地征圧戦法 4 武力と征圧力が上がり、戦場に出現する。ただし城内でしか使用することができない SR 姜維 2.5 騎 武 8 8 2 魅 攻突士 麒槍の共振 7 蜀の味方の武力が上がる。さらに槍兵の合計コストが高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の合計コストが高いほど効果時間が延びる UC 黄皓 1 弓 歩 2 2 2 - 活地盟 内通の密謀 4 味方の武力が下がり、城に戻れなくなる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が上がる R 胡金定 1 弓 - 2 2 2 魅 知士盟 桂花の旋律 4 特技「魅力」を持つ最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する R 胡班 1.5 騎 武 5 5 1 柵 知征守 義の助け 4 最も武力の高い味方の武力と攻城力が上がる。この効果は対象の味方のコストが高いほど大きい R 蒋琬 2 弓 文 6 8 2 伏 知士征 征戦の号令 5 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の征圧力が高いほど大きい UC 諸葛瞻 1.5 騎 武 4 8 1 伏 突士守 早熟なる司令 5 蜀の味方の武力が上がり、征圧力が下がる SR 趙雲 2.5 槍 武 9 7 2 - 速守募 子龍の勇槍 5 撤退していない味方と戦場にいる敵の部隊数に応じて効果が変わる味≧敵:武力と移動速度が上がる味<敵:武力と兵力が上がる C 趙広 1 騎 武 3 3 1 - 突速守 守勢の神速行 3 武力が上がる。劣勢の時は、さらに武力と移動速度が上がる C 趙統 1.5 弓 武 5 3 2 柵 征守募 守勢の奮激 3 武力が上がる。劣勢の時は、さらに武力と兵力が上がる UC 費褘 1 槍 文 1 7 3 柵 槍活速 治乱の布陣 4 両軍の内乱ゲージが減少し、計略範囲内が自軍の征圧領域になる R 穆皇后 1 騎 - 2 2 1 魅 突活征 援護の布陣 4 蜀の味方の兵力が回復し、計略範囲内が自軍の征圧領域になる C 楊儀 1 騎 文 2 8 0 伏 知征盟 非情なる謀略 4 自身を除いた戦場にいる最も武力の低い味方一人が撤退し、最も武力の高い敵の武力を下げる。ただし戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる UC 劉安楽 1 弓 - 2 2 1 柵魅 兵弓守 放漫なる号令 5 蜀の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の征圧力が低いほど大きい R 呂凱 1.5 槍 文 3 7 3 城 知槍募 平蛮指掌図 6 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力と知力と征圧力が上がる。さらに撤退した場所に出現する R 張皇后 1.5 槍 - 6 2 2 魅 破 特大車輪戦法 5 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 漢 UC 王子服 2 騎 武 8 5 1 漢 突速征 漢鳴の奮激 4 【漢鳴】武力と兵力が上がる SR 華佗 1.5 歩 武 6 9 1 漢 縛士城 神医の施術 5 【漢鳴】味方の武力が上がる漢鳴2以上:さらに味方にかかっている、敵の計略効果を消す R 関羽 2.5 槍 武 9 6 2 勇 槍速破 青龍刀・冷艶鋸 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに特技「漢鳴」を持つ味方の漢鳴レベルが上がる SR 蔡琰 1 騎 蔡琰 1 8 1 伏魅漢 兵士速 飛天の詩 4 【漢鳴】最も武力の高い漢の味方の武力と移動速度が上がる漢鳴3:さらに効果対象が漢の味方全体になり、必要士気が上がる UC 淳于瓊 1.5 槍 武 6 2 2 勇 知槍速 狂瀾怒濤 4 武力が上がる。この効果は自軍の士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる。ただし効果中に撤退すると自軍の士気が下がる SR 馬倫 1 弓 - 1 8 1 魅 兵速征 賢婦の称誉 4 知力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる C 逢紀 1.5 弓 文 4 8 1 伏柵 兵柵守 称誉の連環 5 敵の移動速度を下げる。さらに対象の敵が撤退するたびに自軍の士気が上がる UC 劉姫 1 弓 - 2 5 2 魅 攻兵募 悪戯な転進 4 漢の味方を一瞬で城に戻し、移動速度が上がる UC 霊帝 1.5 槍 文 4 5 2 柵 知活柵 漢王朝の腐敗 4 最も武力の高い漢の味方の武力が上がる。さらに特技「漢鳴」を持つ味方の漢鳴レベルが上がる。ただし自身は撤退する SR 呂布 3.0 騎 武 10 3 1 勇魅城 征 天鳴無双 5 自身の武力が上がり、味方の漢鳴レベルが下がる。この効果は下がった漢鳴レベルの合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 群雄 C 阿会喃 1.5 弓 武 5 3 2 活 攻弓活 野襲の遠弓 4 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える SR 侯氏 1.5 騎 - 5 5 1 魅 士速征 白馬陣 4 味方の移動速度が上がる UC 公孫越 2 騎 武 7 5 1 城 知士征 攻城術の号令 5 味方の武力が上がり、敵と接触しても攻城ゲージが増えるようになる。ただし強制的に前進する R 兀突骨 2.5 象 武 9 1 2 勇城 攻速征 無敵藤甲 6 武力と移動速度が上がり、武力ダメージを軽減する。さらに敵をはじき飛ばす距離が伸びる C 帯来洞主 1 象 武 3 1 1 活 攻地募 象の護り 4 武力ダメージを軽減する UC 張琪瑛 1 弓 - 3 4 1 魅 兵弓活 お米をどうぞ! 3 自身を除いたいずれかの味方の兵力が回復する R 張遼 2 騎 武 7 4 2 勇 兵知速 撃昂の勇武 5 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに以下の効果が追加される1隊:さらに武力が上がる2隊:さらに武力と移動速度が上がる3隊以上:敵を撃破するたびに兵力が回復する SR 鄭 1.5 槍 - 5 3 2 魅 兵槍速 野襲の剛槍 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える C 董荼那 1.5 槍 武 6 1 1 活 知槍地 野襲戦法 4 武力が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える UC 樊稠 2 弓 武 7 5 2 勇城 兵弓征 捨陣の号令 5 群雄の味方の武力が上がり、計略範囲内が敵軍の征圧領域になる UC 馮氏 1 歩 - 1 7 2 柵魅 兵知士 野襲の舞い 5 【舞い】敵が撤退するたびに敵城にダメージを与える。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける C 忙牙長 1.5 象 武 5 3 2 活 攻地募 野襲の跳躍 4 【飛翔】武力が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える。さらに飛翔効果終了時、範囲内の敵に衝撃によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する UC 狼姑 1 騎 - 2 4 1 魅 活速盟 攻練の旋律 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が減少する。さらに敵と接触しても攻城ゲージが増えるようになる 計略調整 勢力 武将名 計略名 調整内容 魏 荀攸 大水計 ダメージ減少 杜夫人 飛天の旋律 効果時間延長 荀彧 刹那の秘計 知力低下値増加 呉 全琮 防柵再建 防柵強度増加 周姫 戒めの炎 ダメージ増加 孫策 雄飛の時 ため時間短縮 淩統 一対舞闘 効果時間延長 蜀 馬姫 奮激の号令 効果時間短縮 趙氏 子龍の如く 武力上昇値減少 張翼 縮地戦法 効果時間延長 諸葛亮 脱獄の手引き 移動速度上昇値増加 孫尚香 恥辱の報復 効果時間延長 漢 何皇后 美女の毒牙 【漢鳴1、2】兵力低下値減少 田豊 隙無き攻勢 効果終了時に増加する士気の上限値減少 唐姫 漢鳴の討伐令 【漢鳴0~3】武力上昇値減少 陶謙 漢鳴の援軍 【漢鳴0~3】兵力回復量増加 孫堅 漢鳴の神速行 【漢鳴2、3】武力上昇値増加 劉曼 漢鳴の縮地 【漢鳴0~3】武力上昇値増加、効果時間短縮 群雄 陳宮 猛将への献策 効果時間延長 董卓 滅葬の魔王 移動速度上昇値増加 孟獲 南蛮王の大号令 効果時間延長 兵種調整 名称 調整内容 象兵 突進ダメージ減少
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京成杯G3 京成杯2022の回顧 逃げ馬は大方の予想通り ニシノムネヲウツがハナに立ち ペースは平均ペースに 序盤はロジハービンが首を上げ イヤイヤする仕草を見せ 折り合いを欠いていたが 戸崎ジョッキーがなんとか宥めた様子 オニャンコポンは見かけによらず 私にはノビノビと走っているように見えました 見かけに騙された人も多かったのでは? 4コーナーの手応えも良すぎて 菅原ジョッキーも抑えきれない感じ そのまま1着でゴールしています 直線は内側に馬が殺到したため かなりゴチャついていました テンダンスはスムーズさを欠き失速 4コーナーから外に持ち出してくれれば 良かったのに... やっぱり駄目ですね 普段から和田騎手はイン突きをする傾向があり 今回のように内がゴチャつくような時は 不利を受けやすいので注意が必要です アライバルは1番人気だったけど なんか今ひとつな感じでしたね 中山芝コースにも経験がなかったし まあ慣れてくれば いずれは走れるようになるでしょう 京成杯2021のYouTube動画 京成杯のラップタイムと折れ線グラフ 10F 9F 8F 7F 6F 5F 4F 3F 2F 1F 12.6 11.0 13.0 12.2 12.7 12.4 12.1 12.1 11.8 12.2 レコードタイム:1分57秒8 基準タイム:2分01秒3 前半3F:36.6 後半3F:36.1(消耗戦) 前半4F:61.5 後半4F:60.6 ペース:緩急型ミドル(+0.9) 有利な枠:内〜中枠 有利な脚質:先行、好位の差し 求められる能力:息の長い末脚(スタミナ)、パワー(底力)、瞬発力、器用さのある先行力、距離実績、持ち時計など 急坂 小回りコースは直線の長いコースと比べて 速い上がりタイム(キレ味)はそれほど必要なく 上がり順位が劣る馬にも勝てるチャンスがあります ※軽い芝の広いコースで33秒台の末脚を武器にしてきた馬が、初めて急坂のあるコースに出走する場合は疑ってかかること。パワー不足の牝馬は特に注意したい 京成杯・過去5年間のペースとラップタイム 年 10F 9F 8F 7F 6F 5F 4F 3F 2F 1F 前3F 後3F 前4F 後4F ペース 2022 12.5 10.6 12.6 12.2 13.0 12.5 12.4 12.0 11.4 12.1 35.7 35.5 60.9 60.4 M(+0.5) 2021 12.6 10.9 14.0 13.3 12.9 12.3 11.9 11.9 11.3 12.0 37.5 35.2 63.7 59.4 S(+4.3) 2019 12.6 11.4 13.0 12.0 12.5 12.2 12.2 11.8 11.8 12.6 37.0 36.2 61.5 60.6 M(+0.9) 2018 12.8 10.9 12.5 12.0 12.9 13.0 11.8 11.8 11.4 12.1 36.2 35.3 61.1 60.1 S(+1.0) 2017 12.5 10.7 12.2 11.8 12.5 12.4 12.1 12.5 12.3 12.2 35.4 37.0 59.7 61.5 H(−1.8) 2016 12.6 11.2 13.1 12.1 12.6 12.2 12.4 12.2 12.0 12.1 36.9 36.3 61.6 60.9 M(+0.7) 京成杯G3はペース次第で狙い方が変わります レース全体平均の上がりは36.1なので 先行力と34秒台の上がりを出せればほぼ勝てそう ただし近年はペースが極端でバラバラ スローペースになればキレ味が問われ瞬発力勝負になるし ミドルペース以上ならタフさを問われ消耗戦になります なかなか展開は読みにくいですがw ペースによって問われる能力がコロコロ変わるので注意が必要です 【狙い方】 ❶スローペースになりそうな時は東京芝で 最低でも33〜34秒台の速い上がりを出せるタイプが理想 かつ先行力があればほぼ勝てます スローペースになった2019年の京成杯は ラストドラフトとランフォザローゼスはいずれも東京芝で、33秒台の速い上がりを出し好走していました ❷ミドルペース以上が予想される場合 中山や阪神芝など急坂のあるタフなコースで 35秒台後半の上がりがかかっても大丈夫な 底力とスタミナがないと厳しいです ハイペースになった2017年の京成杯は コマノインパルス、マイネルスフェーン、ガンサリュートがいずれも 35秒台後半の上がりがかかる消耗戦に実績がありました 京成杯・過去5年間の成績表 年 走破タイム 枠 勝ち馬 上がり 種牡馬 馬齢 位置取り 斤量 人気 ローテ 騎手 2022 2 01.3 5 ⑩オニャンコポン 34.7 エイシンフラッシュ 牡3 6-6-10-10 56.0 6 同距 菅原 2 01.5 8 ⑮ロジハービン 35.0 ハービンジャー 牡3 13-13-6-5 56.0 5 同距 戸崎 2 01.7 6 ⑧ヴェローナシチー 35.0 エピファネイア 牡3 13-13-11-10 56.0 8 同距 団野 2021 2 03.1 3 ③グラティアス 34.9 ハーツクライ 牡3 3-2-3-2 56.0 1 同距 Cルメ 2 03.5 1 ①タイムトゥヘヴン 35.6 ロードカナロア 牡3 1-1-1-1 56.0 2 同距 Mデム 2 03.7 5 ⑥テンバガー 35.2 モーリス 牡3 5-5-5-5 56.0 6 同距 戸崎 2020 2 02.1 1 ①クリスタルブラック 35.4 キズナ 牡3 8-11-10-10 56.0 7 延長 吉田豊 2 02.2 8 ⑫スカイグルーヴ 36.2 エピファネイア 牝3 2-2-2-1 54.0 2 同距 Cルメ 2 02.6 6 ⑦ディアスティマ 36.4 ディープインパクト 牡3 4-4-4-4 56.0 6 同距 Aシュ 2019 2 01.2 7 ⑦ラストドラフト 35.3 ノヴェリスト 牡3 2-2-2-1 56.0 4 延長 Cルメ 2 01.4 5 ⑤ランフォザローゼス 35.4 キングカメハメハ 牡3 3-3-2-2 56.0 2 同距 Oマー 2 01.4 2 ②ヒンドゥタイムズ 35.2 ハービンジャー 牡3 6-6-5-4 56.0 7 同距 中谷 2018 2 01.2 8 ⑮ジェネラーレウーノ 36.3 スクリーンヒーロー 牡3 2-2-2-2 56.0 1 同距 田辺 2 01.3 3 ⑤コズミックフォース 35.4 キングカメハメハ 牡3 10-10-12-11 56.0 2 同距 戸崎 2 01.4 1 ①イエッツト 35.7 カンパニー 牡3 11-10-9-8 56.0 6 延長 蛯名 2017 2 02.5 5 ⑧コマノインパルス 35.6 バゴ 牡3 12-12-10-7 56.0 1 同距 田辺 2 02.5 6 ⑪ガンサリュート 35.5 ダノンシャンティ 牡3 10-10-11-11 56.0 7 延長 北村友 2 02.6 2 ②マイネルスフェーン 35.6 ステイゴールド 牡3 10-10-11-11 56.0 3 同距 柴田大 ピンクは→上がり最速1位 青は→上がり最速2位 オレンジは→上がり最速3位 2021年に開催された京成杯G3は 前半5ハロンが63.7 後半5ハロンが59.4でペースはスロー 4着にヴァイスメテオールが来ているように 瞬発力を問われるレースとなりました 枠順別の成績 枠順 1着 2着 3着 逃げ 先行 差し 追込 着外 1枠 1 1 1 0 0 2 0 2 2枠 0 0 2 1 2 1 1 5 3枠 1 1 0 0 1 3 1 5 4枠 0 0 0 1 0 4 2 7 5枠 1 1 1 1 3 2 1 7 6枠 1 1 1 0 3 3 1 7 7枠 0 0 0 1 1 5 3 10 8枠 1 1 0 0 2 3 3 8 脚質別の成績 脚質 1着 2着 3着 着外 逃げ 0 1 0 4 先行 3 2 0 12 差し 1 2 5 23 追込 1 0 0 12 枠順 1着 2着 3着 着外 内枠 2 2 3 12 中枠 2 2 2 21 外枠 1 1 0 18 近年は前残り傾向が強く 前めのポジションで競馬ができる先行力がないと厳しいかも? 中山芝コースは直線が短いため スローになるほどその傾向は顕著になります 脚質別の成績 枠順 脚質 1着 2着 3着 脚質 1着 2着 3着 内枠 逃げ 0 1 0 差し 1 1 3 先行 1 0 0 追込 0 0 0 中枠 逃げ 0 0 0 差し 0 1 2 先行 1 1 0 追込 1 0 0 外枠 逃げ 0 0 0 差し 0 0 0 先行 1 1 0 追込 0 0 0 4コーナーから大外をぶん回すいわゆる マクリはよほど強い馬か 能力差がないと届きません このwikiのページ一覧 トップページに戻る
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カードリスト/上杉家/一覧/Ver.3.2 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 上杉家092 上杉家 R甘粕景持 2 騎馬隊 7/6 疾 勇情激熱 4 武力と移動速度が上がる。ただし敵を撤退させると効果が終了する。 萩谷薫 上杉家093 上杉家 SR上杉謙信 2.5 騎馬隊 9/6 魅 【共宴】白龍の化身 4 【共宴】自身の武力が上がる。さらに共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて効果を与える。 杉浦善夫 上杉家094 上杉家 SR斎藤朝信 3 槍足軽 9/6 魅軍 鍾馗の穿槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると貫通する無敵槍を投げるようになる。ただし敵を撤退させると敵軍の士気が上がる。 ??? 三好載克 上杉家095 上杉家 C高梨頼包 1.5 槍足軽 6/2 城 羅刹の光刃 3 【羅刹】(計略発動時に修羅ゲージがある場合、全て消耗する)範囲内の最も自身に近い敵に衝撃によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。修羅ゲージを消費した場合、さらに効果が上がり、敵を撤退させると敵城にダメージを与えられるようになる。 ??? ヨシモト? 上杉家096 上杉家 R長尾政景 2 槍足軽 7/6 猛 抗業の采配 5 撤退している上杉家の味方の復活時間の合計が多いほど上杉家の味方の武力と城攻撃力が上がる。 ??? ???? コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 C高梨頼包とR長尾政景の番号が逆です。修正をお願いいたします。 - 名無しさん 2016-02-12 00 07 31 斎藤の計略テキストです「武力が上がり、カードをタッチすると貫通する無敵槍を投げるようになる。ただし、敵を撤退させると敵軍の式が上がる。」です。編集お願いします。なおイラストレーターは、三好載克さんです - 名無しさん 2016-01-25 20 37 06 長尾の采配ですが、士気は6ではなく5です。申し訳ありませんが修正をお願いいたします。 - 名無しさん 2016-01-24 18 26 00
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投稿日:2010/05/31(月) 00 22 17 ちょっと風の強い夜だった。 風呂上がりの私には心地よく感じられたのだが、 私の前に風呂から上がったあいつには寒さを感じさせる以外の何ものでもなかった。 風呂上がり? そう、風呂上がり。 こうやってお泊り会をするのは私達の間ではもう日課となっている。 「みーおー寒いー」 口を尖らせたあいつが言う。 「寒いのか?じゃあ先に布団に入っときなよ」 「…布団よりもっと暖かいもの希望ー…」 「何だ?…ああ、ココア入れてきてやろうか?」 …律の言いたいことは分かってる。 でもな、知ってるか?いじける律の可愛いさは異常。 いや、私しか知らなくていいんだけどさ。 「澪の意地悪…」 「…律さんは何が欲しいのかなー?」 「…うー」 もう限界だ、私。 「…ほら、おいで」 「ん…」 あー何この可愛い生き物 唯もムギも梓だって知らない、この甘えん坊は、私だけのもの 可愛い #9825; -- daiya♢ (2012-12-02 00 34 02) 名前 コメント
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選手を育てて優勝目指せ!野球部物語を紹介します! ※17.09.2019 トーナメント優勝者 を更新しました 正式名称 野球部物語 ジャンル 野球ゲーム オンライン 非対応 + 評価 オススメ度☆(地味なゲーム。暇つぶしにはなるか!?これからが期待。) ゲーム概要 野球部物語ってどんなゲーム? バッティングがメインの野球ゲーム。 野球部の選手たちを育てて(10ターン)、トーナメント大会を戦います。 データは保存されますので、途中で止めても後日また続きからプレイできます。 + ゲームの目的(クリア条件) 「全国大会」で優勝すること! + 始め方・進め方 <始め方> ①:ページ上のリンクから野球部物語のサイトへ飛びます。 ②:最初から・つづきからのお好きな方をクリック(結果に違いはありません)。 ③:そうすると、選手の編成表が出てくるので、okボタンを押しましょう。 ④:これで完了。 注 ↑のマークが出たら、画面のどこかをクリックすることで先に進めます! <進め方> バッティング練習 10回練習ができます。練習できる選手は一回につき一人までです。練習の成果に応じて選手の能力が上がります。 バッティングのやり方:投手の投げるボールを良く見て、タイミングよくクリック! 黄色のコーンを越えたら、長打になります(ナイスバッティング!と表示される)。ストライクを取られると練習は終了です。 長打をたくさん打つと「力」が上がります 練習が長く続くと、「技」が上がります。 全国大会 計10回のバッティング練習を終えると、全国大会が開幕します! 一回戦、二回戦、準々決勝、準決勝、決勝の計5試合おこなわれます(敗退したらそれでおしまい)。試合で活躍した選手は、練習と同様に能力が上がります。 大会が終わると、新しい一年生が入学します。そしてまた10回バッティング練習して夏の大会へ・・・ + 攻略法 投球が出来ない(オート)なので、打撃でどこまで点を取れるかが勝負です。 大会は勝てば勝つほど相手は強くなります。なので投手もよく打たれます。育成は全選手やるのをおススメします。 選手は三年生になると卒業します。三年生を無視して、若手を育てて、次の大会で勝負する作戦もありかも。 試合途中のデータは保存されないので、負けそうになった時再リロードすればまた試合開始に戻ることができる! + 数値の考察 能力名 意味 解説 年 学年 その選手の学年を表します。大会で敗退し「熱い夏が終わる」ごとに1上がり、3年生は自動的に引退します。この数値の大小は成長には影響しません。 力 長打力 打球を遠くまで飛ばす能力です。この能力が低いとタイミングよく打ってもボールが飛びません。この値が75を超えるとホームランを打ちやすくなります。 技 技術 これが高いほどバントを上手く転がせます。このほか、打球の詰まりやすさに影響し、これが極端に低いと長打力があってもフライになりやすいです。 打 打席 表記なしの選手は右利き、「左」表記のある選手は左利きです。 潜 潜在能力 左が力、右が技の成長レベル。E D C B A Sの順で高くなっています。高いほど練習での成長が大きくなります。 トーナメント優勝者 トーナメントで優勝した方はコメント欄に書いて下さい。決勝で何点取ったかも出来ればお伝え下さい。 優勝したら何回でもお書き下さい。 名前 達成日時 決勝戦のスコア 優勝回数 コメント さっとs 2015-11-07 - - 力が平均15、技術が12くらいのチームで優勝した ポン太s 2017-10-18 9x-7 19 延長10回裏に3点ビハインドからの逆転サヨナラで決めました。 野球少年s 2017-08-28 13-2 1 優勝した!初回11点とって勝った ギータs 2019-08-08 4-3 1 延長13回3−4で優勝決定サヨナラ打でした a a よく似たゲーム ダイナマイト野球 コメント欄 ホームラン打つのは至難の業。僕は2本しか打ったことがないです。どっちも決勝で最初の1発は満塁弾!!! -- あ (2015-01-09 10 05 32) 相当やりましたから優勝は50は軽く超えてるんじゃないかな? -- 名無しさん (2015-05-25 11 05 22) 通算5度目の優勝をサヨナラで決めた! -- 名無しさん (2015-07-18 10 41 49) 力38(神川)でホームラン打てました! -- 名無しさん (2015-07-21 13 43 04) 力99が大会通算11ホーマー -- ころせんせー (2015-07-22 12 59 21) チームの平均の力が33、技術が23ぐらいある。初戦から決勝まで三回十点差付けてコールド勝ちした。 -- 名無しさん (2015-07-29 14 48 16) 7連覇ホームランは一回だけ帝国付属が強い -- ひかはる (2015-08-26 13 30 02) 力が平均15、技術が12くらいのチームで優勝した -- さっと (2015-11-07 14 45 46) 一人だけ力99技99にすれば3年のうちいつか優勝できる -- 名無しさん (2015-11-10 21 32 06) ホームランうてない -- ホームラン大好き (2015-12-26 14 36 31) 1 力43 技38 -- 名無しさん (2016-04-01 00 41 44) 1 力43 技38 -- 名無しさん (2016-04-01 00 42 09) 1番力43 技38 2番力38技38 三番力59技30 四番力99技66 五番力80技43 六番力64技47 七番力65技53 八番力90技57 九番力44技35 史上最強チームですが、ここまで全員を鍛えるにはめちゃくちゃ苦労した何回やり直したことか… -- 名無しさん (2016-04-01 00 46 21) 古浦ASで99・99できました。 -- 名無しさん (2016-04-07 16 55 39) 史上最強チーム来た -- 名無しさん (2016-04-10 23 51 05) 1番力49技31 2番力65技41 3番力59技40 4番力88技63 5番力60技49 6番力93技64 7番力64技47 8番力93技78 9番力99技68 どうですかあああ -- 名無しさん (2016-04-10 23 55 34) 1~3番は一年生 4~6番は二年生 7~9番は三年制です -- 名無しさん (2016-04-10 23 59 16) dfjhどhjstrpsjrtpじおhtrjjpsrtjptrjtrspjpt -- rほいrてぃおr (2016-04-24 22 00 39) 決勝で18点 -- リンゴ (2016-04-24 22 01 45) 準決勝で15点取られたんだけど -- n (2016-05-15 19 45 42) 昨日力31でガチ2ラン打った -- qsss (2016-06-26 08 08 59) 下橋(力99技99)が甲子園通算16本塁打で清原の記録を抜いたw -- どーしー (2016-07-03 14 12 47) 甲子園が始まるとやりたくなるゲーム -- 名無しさん (2016-07-26 17 56 50) 何回かやり直したら最後に11-5で圧勝。やはり中軸に強打者がいるかいないかで得点効率が段違い。 -- w (2016-08-07 17 15 41) ノーコンピッチャー -- 名無しさん (2016-08-19 16 09 28) 9回で10失点の思い出が… -- 名無しさん (2016-10-30 14 32 15) ノーホームラン -- ブドウ (2017-04-02 09 41 32) 通算7回目の優勝。スコアは9xー7(延長19回)でした。 -- ポン太 (2017-06-10 18 10 10) 優勝した!初回11点とって13-2で勝った -- 野球少年 (2017-08-28 20 49 49) なかなか優勝ができない。 -- K (2017-09-18 14 54 08) 通算19回目の優勝。延長10回裏に3点ビハインドからの逆転サヨナラで決めました。 -- ポン太 (2017-10-18 19 02 06) 勝ちたい。 -- こうき (2017-11-25 15 51 46) 4-0,7-3,4-2,3-2で決勝戦に進出したのですが、9-1でリードする8回に追いつかれ、延長12回に勝ち越され9-10で準優勝。 -- おもち (2018-07-25 17 33 27) アプリが開けない -- 名無しさん (2018-09-07 01 21 36) アプリ自体が開けないんですけど、何が原因だと思いますか? -- 名無しさん (2018-09-07 01 22 24) あ、わたしもです!開けなくて困ってるんですよ -- 名無しさん (2018-09-07 01 23 03) 黒船が強すぎる -- パンスト (2018-09-08 04 53 24) ほんのちょっとバランス悪いかなぁみたいな最強チームの翌年のほうが優勝確率高い -- パンスト (2018-09-13 02 10 25) はじめから」のチームの方がなぜか優勝しやすい -- 名無しさん (2018-10-29 22 22 00) 球筋が同じなのにストライクだったりボールだったり球審が雑過ぎる。 -- 名無しさん (2019-01-06 19 38 51) よろしくお願いします -- 智弁和歌山 (2019-01-28 17 20 07) 力99技99が大会通算20本塁打を打った。 -- 智弁和歌山 (2019-01-28 22 49 11) 2月8日に7対12で2回めの優勝を果たした。 -- 名無しさん (2019-02-08 16 42 58) 決勝は4打席連続ホームランを打った。通算8ホーマー -- 名無しさん (2019-02-08 16 44 47) 2月8日に1対2でサヨナラ勝ち。2連覇を達成した。 -- 名無しさん (2019-02-08 16 46 06) 2月8日に1対3で勝利。3連覇を達成した。主砲は4ホーマー -- 名無しさん (2019-02-08 18 03 44) 2月8日に3対0で敗戦、惜しくも決勝で涙をのむこととなってしまいました。それと、力99技99の主砲岩里が引退。甲子園3年間で通算14ホーマー、お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2019-02-08 19 55 07) 2月9日に7対10で通算4度目の優勝。主砲の金畑は8ホーマーの大活躍。 -- 名無しさん (2019-02-10 18 01 36) 間違えました。5回目です。 -- 名無しさん (2019-02-10 18 03 48) 興味ねえよ しね -- 名無しさん (2019-03-18 14 14 05) 無し -- 野々村 (2019-03-28 07 33 52) おまえがしね、雑魚が -- 名無しさん (2019-03-29 03 31 45) 悪い方が死ねよおい -- あぶうん (2019-04-03 10 53 36) あぶうんも雑魚だから死ね -- 名無しさん (2019-07-21 16 04 07) 延長13回3−4で優勝決定サヨナラ打でした -- ギータ (2019-08-08 13 52 56) このゲームはどうやったらできますか? -- やりたいです (2019-08-11 17 18 20) ↑一番上の「野球部物語」からリンクへ飛べますよ〜 -- だ〜れマン (2019-09-17 14 08 05) 体感だけど守備の時連打してると打ち崩されがち -- スース (2019-09-21 23 24 52) 2019年11月22日午後9:52 対江戸実業 11回6対5でサヨナラ!繋ぐ野球で初優勝しました -- 野球芸人 (2019-11-22 22 00 43) 一年目 一回戦 1-4 信濃国際 -- 野球芸人 (2019-11-23 12 07 17) 二年目 一回戦6-3ほんわか実業 二回戦10x-9陸奥学院(10回サヨナラ) 準々決勝0-8上野実業 -- 野球芸人 (2019-11-23 12 10 59) 三年目 一回戦3-2妖精国際 二回戦7-2熱血付属 準々決勝5-3上野学園 準決勝3-10大和付属 柳原(力21技27)ホームラン!第一号 -- 野球芸人 (2019-11-23 12 14 08) 9回表に5失点 -- 本気モード! (2020-03-29 16 52 46) 力1技1の金森を試合に出したら、4安打3打点の大活躍! -- 本気モード! (2020-04-04 09 44 41) 5対4で初めて優勝した -- べいふぁん (2020-05-30 21 51 43) 一人だけ30、あとは10前後で優勝出来ました~ -- 黒坂 (2020-06-14 17 51 32) 2年目、11回3-4xで優勝 バントは使っちゃう -- ぽんた (2020-06-20 00 00 58) 1回戦○8-1 2回戦○6-4 準々決勝○10-3 準決勝○6‐5 決勝○6‐0 -- ポン太 (2020-07-24 17 28 21) 3-3の10回裏、1番近畑のサヨナラホームランで優勝しました。 -- 商業 (2020-08-23 17 15 06) お前たち、立派だな -- ヒラマサ (2020-08-26 12 03 04) flashのサービス終了してもどうにかプレイできないものかな -- Q (2020-09-18 12 46 09) どんなに有利に進んでても結局PCが最終回で大逆転。 -- それって (2020-10-11 15 17 06) Ruffleは、Rustで開発されたAdobe Flash Playerのエミュレーターです。 SWFファイルをWebサイト上にアップロードするとFlashゲームがプレイ可能らしいです。 -- けーき (2021-04-14 10 03 34) 育てまくれば1年めでさっぽこをぼこせる。(最後、さよなら的な感じだったけど。) -- あ (2021-10-13 22 19 47) 他のゲームのやつだった。 -- あ (2021-10-13 22 21 21) 優勝(2回目くらい?)。決勝戦のスコアは5-3 -- 名無しさん (2022-01-19 15 05 51) 優勝(2回目)。決勝戦のスコアは7-2 -- 99-82 (2022-01-21 02 47 25) 優勝。決勝戦のスコアは10-8 -- 名無しさん (2022-01-30 07 30 23) 優勝(4回目くらい)。決勝戦は2-0。 -- 99-50 (2022-02-09 19 10 27) 名前 コメント 攻略サイト http //baseballgames.jp/bbs/45
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カード一覧 碧_第2弾 カード一覧 碧_第2弾碧・第2弾時代勢力:三国志 時代勢力:戦国 時代勢力:江戸・幕末 コスト別兵種一覧 碧・第2弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧054 碧 江戸・幕末 SR 伊東甲子太郎 2.5 剣 8 9 柵 盟主の号令 6 碧の味方の武力が上がる。自身より武力の低い味方であれば、さらに武力と攻城力が上がる 獅子猿 櫻井孝宏 第2弾-1 碧055 碧 江戸・幕末 N 大石鍬次郎 1.5 剣 6 1 忍 暗殺の太刀 4 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる Tomatika 吉野裕行 第2弾-1 碧056 碧 江戸・幕末 R 尾形俊太郎 2.0 鉄 7 7 忍 監察の銃弾 4 武力と弾数の回復速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 伊藤未生 飛田展男 第2弾-1 碧057 碧 三国志 SR 関銀屏 1.5 槍 6 3 昂 忠純の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると槍の長さと槍撃ダメージが上がる BUNBUN 前田佳織里 第2弾-1 碧058 碧 三国志 N 関平 2.0 槍 7 5 気 忠勇の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると攻城力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 麦白子 阿部敦 第2弾-1 碧059 碧 江戸・幕末 N 篠原泰之進 1.0 槍 3 1 活 気骨の剛槍 3 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 誉 浜田賢二 第2弾-1 碧060 碧 三国志 ER 諸葛亮 2.0 騎 6 11 伏 臥龍の将略 7 味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 杉浦善夫 飛田展男 第2弾-1 碧061 碧 江戸・幕末 N 鈴木三樹三郎 1.0 鉄 3 3 - 雪辱の目覚め 3 武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる NALAI 鳥海浩輔 第2弾-1 碧062 碧 江戸・幕末 N 富山弥兵衛 1.5 鉄 6 3 - 気骨の銃弾 3 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増える よしだきよたか 伊丸岡篤 第2弾-1 碧063 碧 江戸・幕末 R 服部武雄 2.5 槍 9 6 - 不退転の決意 5 武力が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる。ただし効果終了時に兵力が減少する 虎杖 鷲 東地宏樹 第2弾-1 碧064 碧 戦国 R 風魔小太郎 2.5 騎 9 2 忍 常闇の奇襲 5 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる Yocky 中村悠一 第2弾-1 碧065 碧 戦国 SR 北条氏綱 2.0 騎 7 8 柵 獅子の覇道 6 碧の味方の武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい NALAI 最上嗣生 第2弾-1 碧066 碧 戦国 SR 北条綱成 3.0 槍 10 6 - 地黄八幡の咆哮 6 敵に武力によるダメージを与え、自身の兵力が回復する。ダメージは互いの武力で上下する ケロケロ齋藤 浜田賢二 第2弾-1 碧067 碧 三国志 R 龐統 1.0 槍 1 9 伏 連環の計 6 敵の移動速度を下げる タカヤマトシアキ 諏訪部順一 第2弾-1 碧068 碧 戦国 R 巻姫 1.0 鉄 2 5 昂 進攻の祈り 4 最も武力の高い碧の味方の武力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 麻谷知世 伊達さゆり 第2弾-1 EX016 碧 戦国 R 榊原康政 2.5 騎 8 8 気 無心の強襲 6 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 三好載克 菅沼久義 第2弾-EX 時代勢力:三国志 時代勢力:戦国 時代勢力:江戸・幕末 コスト別兵種一覧 コスト\兵種 騎兵 槍兵 弓兵 剣豪 鉄砲隊 4.0 - - - - - 3.5 - - - - - 3.0 - [10/6]SR北条綱成 - - - 2.5 [9/2]R風魔小太郎(忍)[8/8]EX(R)榊原康政(気) [9/6]R服部武雄 - [8/9]SR伊東甲子太郎(柵) - 2.0 [7/8]SR北条氏綱(柵)[6/11]ER諸葛亮(伏) [7/5]N関平(気) - - [7/7]R尾形俊太郎(忍) 1.5 - [6/3]SR関銀屏(昂) - [6/1]N大石鍬次郎(忍) [6/3]N富山弥兵衛 1.0 - [3/1]N篠原泰之進(活)[1/9]R龐統(伏) - - [3/3]N鈴木三樹三郎[2/5]R巻姫(昂)
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の武田家一覧へ 武田家Ver2.2一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 武田065 R甘利虎泰 2.5 槍 8/6 軍 猛 吽形の疾駆 5 自身の武力と兵力が上がる。さらに範囲内の最も武力の高い味方の武力と兵力が上がり、特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力と移動速度が上がる。 - 日田慶治 武田066 R板垣信方 2.5 騎馬 8/6 疾 軍 阿形の猛襲 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がり、特技「猛襲」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力と兵力が上がる。 - 日田慶治 武田067 UC大井の方 1.5 弓 5/4 魅 軍 御北の援軍 4 武田家の味方の兵力が最大兵力を超えて徐々に回復する。 - ひと和 武田068 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/3 軍 万余の進撃 4 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が多いほど大きい。 - JUNNY 武田069 C小山田虎満 1.0 槍 3/1 軍 万死の構え 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 オンダカヅキ 武田070 UC小山田信有 2.0 槍 7/6 軍 万死の力萎え 5 敵の武力を下げる。その効果は自身の兵力が少ないほど大きい。 仙田聡 武田071 C春日源助 1.5 騎馬 3/6 魅 新 疾風の双陣 3 【陣形】自身の移動速度が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の移動速度が上がる。 れぇ 武田072 R諏訪姫 2.0 騎馬 6/4 魅 新 疾 極限加速 5 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 HIMA 武田073 SR武田信虎 3.0 騎馬 9/6 軍 地獄の悪鬼 7 武田家の味方の武力が上がる。その効果は兵力は兵力が増減するたびに変化し、対象の兵力が多いほど大きい。さらに効果中の味方が撤退するたびに他の効果中の味方の兵力が回復する。 前河悠一 武田074 R武田晴信 2.5 槍 7/6 魅 新 軍 若虎の朱槍 5 【超新星】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。兵力が一定以下のときは全方向に槍の無敵攻撃を行わない代わりに、兵力が少ないほど武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。新星3:必要士気が下がる。 Ryota-H 武田075 UC内藤昌豊 1.5 槍 5/6 軍 瑶林の采配 4 武田家の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する。 二見敬之 武田076 SR南松院 1.0 騎馬 1/3 魅 軍 仙女の援兵 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の兵力が、最大兵力を超えて回復する。 匡吉 武田077 R馬場信春 2.0 騎馬 7/6 軍 万全なる鬼美濃 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。兵力が一定以下のときは兵力が回復しない代わりに、兵力が少ないほど武力が上がるようになる。 ケロケロ斎藤
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性格リスト NORMATIVE[普通] 普通です。果てしなく普通です。 BURST[爆発] 攻撃力が上がりますが、防御が下がります。 COOLNESS[冷静] INNOCENCEを除いた全性格中最も命中が伸びます。 RESONANCE[共鳴] 魔法の威力が格段に上がりますが、若干スピードが下がります。また防御も大きく下がる。 DELIRIOUS[無我] 無我夢中です。若干スピードが上がりまが、若干攻撃力が下がります。 REFLECTION[反射] 能力の反射が発動しない。回避・防御が上がる。 SENSITIVE[敏感] よく避けますが、攻撃力は下がります。 備考: 要塞への攻撃で変化(?) FRENZY[狂乱] 狂乱してます。他のSTを犠牲にして爆発的な攻撃をします。 FOOLISH[愚か] 色々と下がります。 VARY[進化] この状態で対人戦闘を行うと、性格がLIBERATIONもしくはREBELLIONに変化します。 CURCED[呪い] 備考: 装備を変更、RankUpできない。 備考2: 防衛時のみ相手と正確を一定確率で入れ替える LIBERATIONから変化 SUPPRESSION[抑制] 備考: 現行犯逮捕で変化 自分のステータス強化弱体化・一撃必殺・呪縛・毒・自爆などの一部の能力が無効。 LIBERATION[覚醒] 備考: VARYから変化 全ステータスが上昇。 REBELLION[反逆] 備考: VARYから変化 攻撃力が上がります、戦闘後HPが1/10減る。 TRANSLATION[変化] 備考: 伝説でえいえんのみずかに挑んだ RADIANCE[輝き] 備考: 探索でみさおに挑んだ 攻撃力2倍、TP消費2倍。この時に増えるTP消費は実戦闘には反映されません。 ETHERSHIFT[幽体] 備考: TRANSLATIONから確率で変化 攻撃力・スピードが激増。防御もある程度上昇。 WANTED[強盗] 備考: 指名手配中・対人戦闘不可。誰かに倒されると逮捕されて歴史載る。ペナルティの性格 全能力上昇 (覚醒より少し弱い) 備考2: 所持金が5億以上ある場合 所持金ー5億 所持金5億未満 所持金0⇒貯金ー5億 どちらも不足: 所持金・貯金0 +大怪我(HPとTPが5%減少) INNOCENCE 備考: NPCの性格 トップページ
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口【小】 説明 口の形、位置、唇の形など。 補足 上位カテゴリ 身体【大】 顔【中】 属性 あひる口 一文字口 受け口 M地口 おちょぼ口 かっぱ口 逆への字口 突き出た口 への字口 上唇だけ厚い/薄い 口が大きい/小さい 唇が厚い/薄い 口の端が上がり/下がり 下唇だけ厚い/薄い あひる口 唇が薄く、口角が上向きになった口。 一文字口 まっすぐ一文字に結ばれた口。 受け口 下あごが前にせり出している。 M地口 への字口の一種。 唇先が大きく、全体で「M」の字になっている。 おちょぼ口 小さく、すぼんだ口先。 かっぱ口 上あごが大きく前にせり出している。 出っ歯な人に多い。 逆への字口 「∨」の形に、口角が上がっている。 突き出た口 大きく前に突き出した口。 への字口 「へ」の形に、口角が下がっている。 上唇だけ厚い/薄い 上唇だけが厚い/薄い。 口が大きい/小さい 口が大きい/小さい。 唇が厚い/薄い 唇が厚い/薄い。 口の端が上がり/下がり 口の端っこが上がり気味/下がり気味 下唇だけ厚い/薄い 下唇だけが厚い/薄い。 ↓これは属性を投稿するためのフォームではありません。 新たに属性を投稿される方は上部の「このページを編集する」から 編集ページに入ってください。 名前 コメント
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電影武将・宴リスト一覧3 No. 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 宴057 他家・西(龍造寺家) SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 白熊の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 十二日足・黒 西野幸治 宴058 他家・西(足利家) R足利義政 1.0 弓 2/2 - 芸道楽の陣 5 【陣形】範囲内の味方の特技の種類が多いほど味方の武力が上がる。 足利二つ引き・黒 Yocky 宴059 他家・西(足利家) SR日野富子 1.5 騎馬 4/7 魅 守銭奴の采配 9 味方の武力が上がる。騎馬隊であれば突撃が成功するたびに自軍の士気が上がり、鉄砲隊であれば射撃が一定数命中するたびに自軍の士気が上がる。ただし効果によって上がる士気には上限があり、効果中の味方が撤退すると自軍の士気が下がる。 - Nidy-2D- 宴060 他家・東(細川家) R細川勝元 1.5 弓 3/8 魅 軍 傀儡子の手管 5 【将配】自身と他家(東)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。ただし自身が撤退するかラインが切断されると味方は撤退する。 九曜・黒 ともひと 宴061 他家・東(無所属) R骨皮道賢 1.5 槍 6/1 軍 稲荷の女装鬼 4 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 - 松野トンジ 宴062 他家・西(山名家) SR山名宗全 2.0 槍 7/7 魅 赤入道の采配 6 他家(西)の味方の兵種の種類が多いほど他家(西)の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 糸輪二つ引き両・黒 三好載克 宴063 徳川家 R西郷局 1.0 槍 2/5 魅 満開の恋桜 3 【紅葵】【三葵:紅/発動時点灯】範囲内の最も統率力の高い敵の武力と統率力を下げる。二葵以上:さらに移動速度を下げる - HACCAN 宴064 本願寺 R本願寺証如 1.5 鉄砲 3/6 魅 狙 新 捲土重来 4 【超新星】撤退している最も武力の高い本願寺の味方を戦場に復活させ、武力を上げる。新星3:撤退している最も武力の高い本願寺の味方2部隊を戦場に復活させ、武力を上げる。ただし必要士気が上がる 西六条藤・鶯 士基軽太 宴065 豊臣家 R大谷紀之助 1.0 軽騎馬 1/5 豊 新 神童の逆計 2 【逆計】対象の敵の武力と移動速度を下げ、さらに日輪ゲージが増加する。この計略は自身より統率力の低い敵部隊しか対象にできない。 - 武城にしき 宴066 徳川家 SR阿茶局 1.5 騎馬 3/7 魅 疾 情熱の紅娘娘 3 【紅葵】【三葵:紅/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がる。紅:さらに武力と効果時間が上がる - 夢路キリコ 宴067 徳川家 SR亀姫 1.5 騎馬 4/7 魅 躍動の蒼娘娘 3 【蒼葵】【三葵:蒼/発動時点灯】徳川家の味方の移動速度が上がる。蒼:さらに統率力と移動速度と効果時間が上がる - Nidy-2D- 宴068 長宗我部家 R中島親吉 1.5 槍 5/1 領 疾 崩城の備え 4 【国令】武力と移動速度が上がり、攻城すると城内の敵にダメージを与えられるようになる。 - 白茶葉 宴069 島津家 SR亀寿姫 1.0 鉄 2/2 魅 車 寝言の采配 3 島津家の味方の鉄砲隊の移動速度が上がるが、弾数の回復速度が下がる。 - Ryota-H 宴070 他家・西(龍造寺家) R犬塚鎮家 1.5 槍 5/3 気 お昼寝 3 兵力が回復し、移動速度が下がる。 - 竜徹 宴071 織田家 SR織田信秀 2.5 騎馬 9/5 魅 猛虎の大牙 4 武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 織田瓜・青 池田正輝 宴072 武田家 R武田信虎 2.5 槍 8/7 軍 大悪無道 5 武力が上がる。さらに効果中に自身が撤退すると戦場にいる味方一人が撤退し、自身が戦場に復活するようになる。それらの効果は撤退によっては終了しない。ただし自身が撤退したときに戦場に味方がいない場合は計略効果が終了する。 武田菱・赤 Hayaken 宴073 上杉家 SR長尾為景 2.0 騎馬 6/8 魅 軍 和而不同 5 武力と移動速度が上がる。一定時間後に自身は撤退し、戦場にいる最も武力の高い上杉家の味方に効果を上乗せして移す。その効果は一定回数繰り返し、対象がいない場合と効果中に撤退または帰城すると終了する。 九曜巴・灰 山宗 宴074 今川家 R一宮宗是 1.0 騎馬 1/1 軍 1になぁれ 5 範囲内の最も武力の低い敵の武力と統率力が、自身の武力と統率力に応じて変化する。ただし計略発動時に自軍の最大士気が下がる。 - 山本章史 宴075 毛利家 R相合元綱 2.0 騎馬 8/4 - 今義経の武 4 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 - KASEN 宴076 毛利家 R五龍姫 1.5 弓 4/6 魅 焙 逮捕しちゃうよ 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵の移動速度を下げる。 - 碧風羽 宴077 北条家 R北条綱成 2.0 騎馬 7/3 新 若八幡 6 【超新星】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。新星3:必要士気が下がる - ケロケロ齋藤 宴078 島津家 R新納忠勝 2.0 槍 8/4 双計の構え 3 【いろは計略】い:武力が上がり、兵力が徐々に上がるろ:武力が大幅に上がるが、兵力が徐々に下がる - 木下勇樹 宴079 伊達家 R小梁川宗朝 2.0 槍 7/6 猛 吸血の大車輪 5 武力が上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。さらに敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復する。 - ともひと 宴080 徳川家 SR本多忠勝 3.0 槍 10/5 猛 東国無双 5 【翠葵】【三葵:翠/発動時点灯】武力と移動速度と兵力が上がり、効果中に点灯した葵紋に応じて以下の効果が発動する。翠:兵力が回復する紅:武力が一定時間上がる蒼:統率力と速度が一定時間上がる - 一徳 宴081 他家・東 SR伊東一刀斎 2.5 槍 9/5 疾 金翅鳥王剣 3 【逆計】対象の敵に斬撃によるダメージを与え、自身の武力が上がる。効果はお互いの武力で上下する。この計略は効果中であっても再度発動することができる。 - 平坂康也 宴082 長宗我部家 SR水心 1.5 騎馬 3/5 制 魅 領 向日葵の少女 5 【国令】長宗我部の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。 - 萩谷薫 宴083 他家・東 R蘆名義広 1.5 槍 4/4 魅 新 蠱惑の薔薇 3 【超新星】最も武力の高い敵の武力と統率力を下げる。その効果は対象の武力と統率力が同じだと小さい。新星3:範囲内のすべての敵が対象になる。ただし必要士気が上がる 安達洋介 宴084 長宗我部家 R石谷夫人 1.0 鉄砲 1/3 柵 魅 領 民意の援軍 4 【国令】長宗我部家の味方の兵力を回復させる。さらに特技「一領」を持つ味方のモードを「民兵」に変える。 クロサワテツ 宴085 浅井朝倉家(浅井家) SR浅井蔵屋 1.5 鉄砲 5/5 魅 疾 夜魔のささやき 4 範囲内の最も武力の高い浅井朝倉家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果中に撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 沙汰 宴086 浅井朝倉家(浅井家) SR浅井鶴千代 1.0 鉄砲 2/2 柵 魅 小悪魔の悪戯 4 範囲内の最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる。ただし撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 竜徹 宴087 豊臣家(文治派) SR石田三成 2.0 弓 6/8 魅 軍 傲慢なる采配 8 豊臣家の味方の武力が上がる。その効果は範囲内の武断派の武将コストの合計値が高いほど大きい。ただし効果中は忠誠度の減少速度が早くなり、忠誠度が無くなった味方は撤退する。 Daisuke Izuka 宴088 豊臣家(武断派) Rガラシャ 1.5 鉄砲 6/4 制 魅 忠 灰の聖女 4 自身と範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、対象が鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 HACCAN 宴089 豊臣家(文治派) R初芽 1.5 弓 5/1 忍 魅 忍法月影矢 4 武力と移動速度と射程距離が上がる。その効果は「忍」状態だと大きい。さらに弓攻撃で城門を攻撃できるようになり、以下の兵種アクションが追加される。【強弓】弓攻撃力が上がり、強弓で城門を攻撃できるようになる。 v8 宴090 豊臣家(文治派) SR大谷吉継 2.5 槍 6/11 制 伏 軍 呪怨の陣 7 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。さらに範囲内の敵を撤退させると全ての味方の忠誠度が上がる。 池田正輝 宴091 豊臣家(文治派) R島左近 2.5 騎馬 8/6 猛 忠友義烈 6 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに全ての味方の忠誠度が上がる。ただし自身が撤退すると全ての味方の忠誠度が減少する。 仙田聡 宴092 豊臣家(武断派) R初 1.0 槍 3/5 魅 忠 文武の橋渡し 4 豊臣家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど文治派の味方の武力が上がり、文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど武断派の味方の武力が上がる。 長澤真 宴093 織田家 R太田牛一 1.5 鉄砲 6/3 猛 信長公記 3 範囲内の最も統率力の高い味方の統率力が高いほど武力が上がる。さらに鉄砲の射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 伊藤サトシ 宴094 北条家 R北条幻庵 2.0 騎馬 6/9 伏 守護神の采配 6 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の部隊数が多いほど、武力によるダメージを軽減する。 チェロキー 宴095 真田家 SR真田幸隆 2.0 騎馬 5/11 伏 烈 攻弾正の手並 5 城内にいる真田家の味方の部隊数に応じて以下の効果を与える。0部隊:敵の武力を下げる1部隊:敵の武力と統率力を下げる2部隊:敵の武力と速度を下げる3部隊以上:敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる 田口博之 宴096 伊達家 R遠藤宗信 1.5 竜騎馬 5/6 柵 狡猾な援軍 4 伊達家の味方の兵力が回復する。その効果は敵の士気が低いほど大きい。 山本章史 宴097 徳川家 R大須賀康高 2.0 槍 7/6 疾 蒼煌の崩槍 3 【蒼煌】【三煌:蒼/発動時点灯】武力と移動速度が上がる。蒼:さらに槍撃を当てた敵が槍足軽であれば一定時間槍が消える。 ミヤジマハル 宴098 他家・東 SR長尾景春 3.0 騎馬 9/8 魅 猛 一天四海 7 味方の武力と移動速度と城攻撃力が上がり、「忍」状態になる。さらに特技「忍」の敵部隊と敵城から発見されるまでの距離と、姿を現してから再び消えるまでの時間が短くなる。 平坂康也 宴099 武田家 SR松姫 1.5 鉄砲 5/7 魅 聖誕祭の蝋燭 6 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。効果はお互いの統率力で上下する。 三村勇貴 宴100 長宗我部家 R祥鳳 1.0 弓 2/1 魅 領 必勝祈願 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 木志田コテツ 宴101 浅井朝倉家(浅井家) SRくす 1.5 騎馬 4/7 魅 侍女のお仕置き 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。ただし撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 Nidy-2D- 宴102 徳川家 SR江姫 1.0 弓 2/2 魅 新 大将軍の花嫁 3 【翠葵】 【三葵:翠/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い味方の兵力を徐々に回復し、新星レベルの上昇速度を早くする。 碧風羽 宴103 徳川家 R徳川秀忠 1.0 騎馬 1/2 魅 新 軍 未来の大将軍 4 【翠葵】 【三葵:翠/発動時点灯】武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復する。その効果は自身の新星レベルが高いほど大きい。 三村勇貴 宴104 毛利家 SR毛利隆元 2.0 騎馬 6/8 魅 疾 君臣水船の如く 7 毛利家の味方の武力が上がる。特技「焙烙」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復し、焙烙玉の範囲が広がる。 平坂康也 宴105 豊臣家 R豊臣秀勝 1.5 鉄砲 5/6 柵 来光の功銭射撃 4 武力が上がる。さらに射撃が一定数命中するたびに自軍の士気が上がる。この効果によって上がる士気には上限がある。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 松野トンジ 宴106 長宗我部家 R香川親和 1.5 槍 4/5 柵 領 勇戦の喚起 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の武力が上がる。 武城にしき 宴107 他家・西(足利家) SR日野富子 2.0 騎馬 6/7 魅 軍 夢の大判風呂 4 武力と移動速度が上がり、突撃が成功するたびに自軍の士気が上がる。この効果によって上がる士気には上限がある。さらに一定時間ごとに武力と移動速度が上がり、士気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する。 Nidy-2D- 宴108 長宗我部家 SR本山夫人 1.0 槍 1/2 魅 領 軍 愛の猪口令糖 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の移動速度が上がる。さらに、効果終了時に兵力が回復する。 ひと和 宴109 今川家 SR朝比奈泰朝 2.5 槍 8/5 疾 軍 武人の侠気 5 武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに自軍の最大士気が上がる。ただし、12より多くならない。 仙田聡 宴110 島津家 R島津惟新斎 3.0 鉄砲 10/7 車 猛鬼闘魂 5 【闘魂】射撃が2発同時に行われるようになる。さらに武力が上がる。その効果は最大兵力が少ないほど大きい。 野口登志夫 宴111 他家・西(大友家) R戸次統常 1.5 槍 6/2 制 戸次川の激闘 4 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。自身が敵陣にいると、さらに武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する。 フジオカアデリ 宴112 織田家 R弥助 1.5 騎馬 6/2 十人力の剛力 3 武力と突撃ダメージが上がる。 HACCAN 宴113 上杉家 R柿崎景家 1.5 槍 5/1 新 若侍の武威 3 撤退している上杉家の味方の復活時間の合計値が高いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 hippo 宴114 他家・西(大友家) SR妙林尼 2.0 鉄砲 7/5 魅 狙 疾 鶴崎の死神 5 武力と移動速度と射程距離が上がる。さらに射撃中に照準をつけた敵のいる方向に旋回するようになる。 木志田コテツ 宴115 豊臣家 SR千利休 2.0 弓 6/8 柵 魅 豊 侘茶の真髄 4 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の兵力が徐々に上がる。5消費:家宝の主効果で効果が追加武力:武力が上がる統率力:武力と統率力が上がる兵力:武力と兵力が上がる速度:武力と移動速度が上がる 一徳 宴116 伊達家 R泉田重光 1.5 槍 5/5 軍 力萎えの威嚇 2 範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げ、計略の必要士気を上げる。 二見敬之 宴117 徳川家 R大久保長安 1.5 弓 5/6 伏 成金の陣 5 【紅葵】【三葵:紅/発動時点灯】【陣形】味方の武力が上がり、自軍の士気上昇速度が早くなる。 伊藤サトシ 宴118 武田家 SR武田晴信 3.0 槍 9/7 魅 軍 風火陰雷 5 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに一定時間ごとに武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復し、士気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する。 チェロキー 宴119 徳川家 R服部保長 2.0 鉄砲 8/3 忍 五遁の采配 4 【翠葵】【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方が「忍」状態になる。特技「忍」を持つ味方は、さらに忍効果が上がる。 フジオカアデリ 宴120 徳川家 SR五徳姫 1.5 鉄砲 4/7 伏 魅 謎のお注射 7 【蒼葵】【三葵:蒼/発動時点灯】徳川家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果中の部隊は撤退する。 匡吉 宴121 今川家 SR井伊直虎 2.0 槍 7/5 魅 疾 こっち見るな! 4 範囲内の最も自身に近い敵に庭球によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの武力で上下する。さらに吹き飛ばした敵が他の敵にぶつかるとダメージを与えて止まる。ダメージはぶつかった敵同士の武力で上下する。 碧風羽 宴122 豊臣家 SR北政所 1.5 弓 5/3 魅 豊 疾 日輪の疾姫 7 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の移動速度が上がる。3消費:さらに武力が上がる。5消費:さらに槍による迎撃を受けなくなる。 ひと和 宴123 浅井家 SRくす 1.5 騎馬 4/6 魅 疾 美姫音宴 5 【舞踊】浅井朝倉家の味方の武力が上がる。自身が敵陣にいる場合、さらに武力が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 Nidy-2D- 宴124 豊臣家 SR摩阿姫 1.0 弓 1/5 柵 魅 軍 摩阿姫親衛隊 8 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身が撤退すると効果中の味方もすべて撤退する。5消費:さらに効果終了時に自軍の士気と日輪ゲージが増加する Nidy-2D-