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「大人の仕事に首突っ込むな。怪我するぜ?」 モンキー・パンチ氏原作の有名漫画及びアニメ『ルパン三世』の登場人物。 ご存知、ルパン三世の相棒である。 名前の由来は同氏が「次元」という言葉を好んでいた事から。 アニメ版における担当声優は 小林清志 氏。全レギュラーキャスト総替えになった『風魔一族の陰謀』でのみ 銀河万丈 氏が演じたのを除き、 パイロット版から2021年に至るまで、長期シリーズの宿命としてレギュラー陣が交代を余儀なくされる中でも小林氏が続投しており、 氏の半ばライフワークのような役となっていた。 キャラクターのモチーフとなったのは映画『荒野の七人』のジェームズ・コバーン。 当時の小林氏はコバーンの吹き替えを担当していたので正にイメージ通りであり、モンキー・パンチ氏も納得のキャスティングであったという。 しかし小林氏は2021年のシーズン6初回(第0話表記)を最後に次元役を勇退。後任はスネークや黒ひげ役で知られる 大塚明夫 氏となった。 格ゲーファンとしては『サムライスピリッツ』の柳生十兵衛から兇國日輪守我旺(初代ではなく二代目*1)になったと言えば分かるだろうか。 デラーズ閣下の後をガトーが継いだとガノタ的説明をした方がよく分かる人も少なくないかもしれない。風魔一族での中の人はギレン閣下だし 実父の大塚周夫氏は石川五ェ門役で出演していた事もあり、親子二代でルパンに関わる形になった。 なお、小林氏はファンと大塚氏に感謝の言葉を述べている(項目最後の台詞もその言葉の一部分である)。 英語吹替は Richard Epcar 氏が担当(一度だけ『峰不二子という女』にて銭形幸一警部も担当した)。 ルパンの少年時代を描いたアニメ『LUPIN ZERO』では流石に中学生であるので大塚氏ではなく 武内駿輔 氏が担当しており、 こちらもデビュー当初高校生とは思えないと言われただけあって中学生らしからぬ渋さを発揮している。 比較動画(2 13~) 実写版では1974年の『念力珍作戦』では田中邦衛氏、2014年版では玉山鉄二氏が演じた。 玉山氏は後に配信ドラマ作品『次元大介』でも主演を務めている。 ルパン三世と組み、多くの仕事を共にしてきた凄腕のガンマン(早撃ち0.3秒のプロフェッショナル)。日本人。 愛銃は「S W M19コンバットマグナム」。アニメ版ではホルスターは持たず、無造作に腰に挟んでいる。 話によっては帽子に放り込んでいる事もあるが、発砲直後でも平気で帽子に放り込む。髪の毛と頭皮が大変な事になりそう 過去に傭兵や外人部隊として軍隊に属していたこともあり、銃だけでなく戦闘機やヘリなどの運転も得意。 拳銃ではなく対物ライフルや狙撃銃での長距離精密射撃も難なくこなすなど、銃器に関する知識は豊富で、 相手が放った銃弾を打ち抜いて軌道を逸らす事や、敵の策により愛銃を封じられた際には鉄パイプと銃弾を用いて即席の銃器としたり、 丸腰の状態で四方八方から銃撃された際には襲撃者の使用銃器や銃口の向きから弾道を計算、銃弾をすべて躱す事で同士討ちをさせるといった神業を見せた。 原作ではガンマン設定が定着する前は元ネタ同様の投げナイフやダーツも得意なほか、五ェ門に変装した際に見事な居合の能力まで披露している。 性格はクールかつハードボイルドだが、ルパンの相棒らしくノリは明るい。 そのため女性にもモテるが大抵曰く付きな女性なため、死に別れてしまうエピソードが多い。 ルパンと違い女の嘘や裏切りは嫌っており、特に不二子への不信感は強く、 ルパンが不二子絡みの仕事をやる気になった時は「俺は降りる」と言い出すのはお約束。 劇場アニメ『ルパン対複製人間』で米国CIAに拘束され、拷問をちらつかされた時の洒落た返しは印象的。 ちなみにその男の名は「ゴードン」。ほら、「フリ〇ンとかいう野郎は、オメェか?」とか言われてた奴だよ 「拷問の手はいくらでもあるんだぞ!」 「それがお宅の民主主義って奴か?それなら俺にも考えがあるぞ!」 「長ぇ事モンローとハンフリー・ボガードのファンだったが、今日限りだ!」 (いずれもアメリカを象徴する往年のスター俳優。つまりこんなチャチな真似をする“自由の国”なんぞこっちから願い下げ宣言である) 基本的に痩せ型で猫背。顎髭を生やし、主に紺系のダークスーツとボルサリーノ製のソフト帽を常に着用している (同じスーツを何着も持っている。本人曰く「ポリシー」)。 殆どの作品では一貫して帽子を深く被って目元を隠している。ルパンの付き合いで変装してる時もほぼ必ず帽子を隠し持っている程。 アニメでは「この帽子が照準の役割を果たしており、帽子が無いとまるで当たらなくなる」というエピソードもあったが、 斬鉄剣の設定に代表されるように過去は振り返らない作品なので、その他のエピソードでは特に問題無かったりする (Part6に至っては脱いだ帽子を置いてその場にいると見せかけ敵の目を逸らす囮にしたことすらある)。 ちなみにこの帽子、原作者のモンキー・パンチ氏によると、 自分が書きやすいようにルパンの目を隠し帽子をかぶせて髭を生やす事で別人にするという、早い話が手抜きのためにデザインされたものらしい。*2 髪型についてはオールバックの時もあれば前髪で目元が隠れている時もあり、一定ではない。 『ルパン暗殺指令』では帽子の下から前髪がはみ出ているという珍しいデザインになっていた。 また、愛煙家でタバコを口に咥えているシーンが多い。愛飲している銘柄はマールボロ、若しくはペルメル(ポールモール)。 彼のテーマ曲「トルネイド」は、現代の西部劇ガンマンを地で行く彼を象徴する名曲であり、ジャズアレンジ等も数多くされている。 キャラ人気としては、ホロライブのVTuberである儒烏風亭らでんの推しのキャラでもあり、 彼女が愛煙家になったのは次元の影響が大きいとの事。 「お前がどれだけ軽い銃を使おうが知ったこっちゃないが、 俺に言わせりゃロマンに欠けるな」 MUGENにおける次元大介 HroHro氏が製作したものが闇鍋ロダ4にて公開されている。 Kain The Supreme氏のルパン三世がストライカーとして呼び出す次元のドットを使用しており、強さは狂中位程度。 攻撃を受けると固有のやられモーションに移行し、すぐに復帰するという特殊な防御性能があり、攻撃力も高い。 なお、流用元の方はコンバットマグナムではなくオートマチックの拳銃を使用していたが、こちらでも残念ながらオートマのまま。 「ルパン、俺はそろそろずらかるぜ。あばよ」 出場大会 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 *1 『六番勝負』版では十兵衛のボイスを小林氏のものに変更できる一方で我旺のボイスは変更されないため、奇しくも新旧次元の対決が実現している。 *2 これを踏まえてか、Kain The Supreme氏のルパンと次元のドット絵も首から下は流用である。オートマなのもこのせいであろう。 ちなみに、『お宝返却大作戦!!』では不発や排莢不良(ジャム)等のリスク、(オートマは)品が無くて趣味じゃない等の理由からリボルバーを愛用しており、 敵のオートマチックに木片を詰まらせ、最大の欠点であるジャムを誘発させて勝利している。 オートマチックの欠点を知ってるか? ある事情からルパンの敵に回らざるを得なかった状況では、その間オートマに持ち替えており、 「本意ではない」ことを示し、ルパンもその意を汲んで芝居に付き合っている。
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フィールド魔法 エクシーズ召喚に成功する度に、そのプレイヤーは500ポイントダメージを受ける。 また、エクシーズモンスターをコントロールしているプレイヤーは、 それぞれの自分のエンドフェイズ毎に500ポイントダメージを受ける。 6スレ目 732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/18(木) 20 48 26.66 ID 5mdI34LL0 sinを使っている人ならわかるが sinを使っている人ならわかるが、sinにとっては希望皇ホープ、マエストロークがかなりの強敵。sinは一回ずつしか攻撃できないので時間が稼がれてしまう。 対策のためにスキル・ドレインやならず者傭兵部隊を使ってみたり、罠カードを積んだりするのだがサーチできないために出された時にそう都合よく手札にこない。 そうこう時間稼ぎされていくうちに魔法罠でsinモンスターが突破されるか、フィールド魔法が破壊されるかで負けてしまう。 sin特有の事故率の高さも相まって嫌になってくる。 しかしその状況でこのカードを発動したらどうなるだろうか。 相手はびっくり仰天、時間稼ぎのために出したエクシーズモンスター達が自分の首を絞め始めてしまう。 仮に相手がこちらが苦手なレベル4×2のエクシーズ・モンスターを主体にするデッキだったとしよう。 そうしたら魔法罠に頼らずにサルガッソを破壊できる縛りなしエクシーズモンスターはダイヤウルフしかいないのだ。 そのダイヤウルフも攻撃力はただの2000。サルガッソの隣にsinスターダストが居る場合、先にsinスターダストを仕留めなくてはいけない。 これは調べる方法がなかったので私見だが縛りなし2体素材のランク4でsinスターダストを倒せるジェムナイトパールの採用率は高くない。 これではsinスターダストを倒すには希望皇ホープと相打ちにするか、ダイヤウルフで破壊するか、攻撃力の高いsinモンスターにすぐ倒されてしまうランク4×3のモンスターで倒すかの三択である。 500ダメージも積もれば山となる、致命傷となる前にホープやダイヤウルフでアド損覚悟の破壊を強いられるであろう。 sinスターダストとサルガッソをアド損覚悟で破壊できた時にはもう相手の手札はボロボロ。しかも必ず500ダメージは受けて貰っている。 もし相手の手札が上記の事をできない手札だったり、アド損を渋ったら相手に無慈悲なダメージがちくちく与えられていくだろう。 どちらにしろ相手は焦りプレイミスも多くなるだろう。そこで減ったライフをsin得意のごり押しで削っていくのだ。 しかもこのカードならばテラ・フォーミングで手札に加えられるので簡単に手札に加えられるので一枚投入するだけでテラ・フォーミング三枚と合わせて4枚体制。 しかもテラ・フォーミングはこのデッキでは必須カード。サルガッソが必要ない時は他のカードを手札に加えればいいだけ。 相手がエクシーズモンスターを出さないデッキが相手でもこのデッキではフィールド魔法というだけでメリットなので素引きしても問題なしと最高の相性。 これはメタカードながらメインデッキ投入も考えられるレベル。 残念ながら2013年4月18日現在、一般販売されていないので全国のsin使いは即刻先行体験会に行った人に分けて貰おう。 また地味なところを上げるならばダメージメイジの効果を意図的に使えるというところも評価できる。 6スレ目 732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/18(木) 20 48 26.66 ID 5mdI34LL0 TSUEEEE!! 確かにsinに入れたくなるわ 良い所に目をつけるなあ 焦る相手に黒蛇病とか使って追い打ちかけてみたい やべぇ普通に欲しい 姑息な手を…(サルガッソの灯台を墓地に送りながら) 皆様大好きベクターが、アニメZEXALⅡにて発動していたフィールド魔法。 相手依存、微バーン、自分も効果を受けるなど全体的にパッとしないカード。 専用サポートである灯台も存在するが、サポートしたところでこのカード自体が貧弱なため、 知名度の割には使っている人物はよからぬ奴以外には全く見かけない。 だが、どんなカードにも役立つ時はある! 役立つ場所はある! そんな思いを込めて【グレイドル転移アシゴ】を提唱しよう。 決闘者の方々なら御存知の通り、グレイドルはコントロール奪取に長けたテーマである。 そしてアシッド・ゴーレムは素材が無い時に「攻撃不可」と「LP2000ダメージ」という強力なデメリットを持つカードである。 グレイドルは大体が水属性・レベル3モンスターであり、アシッド・ゴーレムのX召喚に使用でき、更には御前試合も共用できる。 加えて低ステータスが幸いしグリズリーマザーからのリクルートにも対応しているため、揃えるのはそう難しくない。 場に出したアシゴはエクシーズ・ギフトや鬼神の連撃で素材を直ちに削ればすばやく押し付けられ、 グレイドルの苦手な対象に取られないモンスターを殴る事にも使用できる。 アシゴを相手に送りつければ相手は1ターンに2500ポイントものダメージを受けることになる。エクシーズ召喚を多用するデッキであれば、 相手は満足に警告や通告すら発動できなくなるだろう。 アシゴだけでは1億ポイント貯めるのに5万ターンも掛かるが、サルガッソに誘い込むことで僅か4万ターンで1億ポイントが貯まるのだ。 これであの気に入らねぇサメ野郎もさっさとぶっ殺せるぜ! 13スレ目 155 :名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイ 20f4-W4F2):2016/12/17(土) 15 59 13.85 ID gnNt+UX50 オチとある程度の実用性を備えた実にナイスな評価 2000と2500じゃ8000削れるまでのターン数変わr 関連カード サルガッソの灯台 Tag:【グレイドル転移アシゴ】 【バーン】 【Sin】 正当評価
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【作品名】エレメントハンター 【ジャンル】漫画 【共通設定】 「ポジ元素」 科学的に活性化した元素。ポジ・****と表記される。 QEX(怪獣と思えば良い)はネガアース(別次元の地球)の生物がこの元素を複数取り込むことによって発生する。 QEXが取り込んでいる場合、他の元素と反応させたり電気を流したりすることによって分解できる。 「ブースターウェアの性能」 テンプレに度々登場するので記述する 【防御力】10m級のQEXに殴られてぶっ飛んだり何かに激突したりしてもほぼノーダメージ 電車に跳ねられたぐらいの衝撃ではびくともしない 数百m上空から海に落ちても生きてる(生身なら即死) バリウムの毒性や硫酸の腐食を一瞬なら耐えられる 大木が爆発するメーザー(コヒーレントなマイクロ波による超強力な電子レンジみたいなもの)に2秒間だけ耐えられる 数億から数十億ボルトの高圧電流による電撃とそれ相応の高熱に一度だけ耐えれる、 二度目だとおそらく耐えられない(一度目でブースターウェアが破けてしまうため) 間近での小規模核爆発(ただし直撃だけは避けてる状態で)と放射能を防御可能 【素早さ】飛んでいる渡り鳥たちの背中を飛び移れる 体長10mぐらいの四足歩行の動物と追いかけっこができる また、時速200kmのQEX相手に「囮になる」ことができる 時速100km程度か 「膜宇宙」 最新の宇宙モデルでは宇宙は11次元の時空の広がりをもち われわれの住む三次元の宇宙はその中に浮かぶ無数の膜の一つである。 劇中では膜宇宙には無数の宇宙が含まれていると言われているので一つの膜宇宙には一次多元規模の世界が存在する さらに11次元より下位の次元にはこの膜宇宙も複数存在する。 1コマの描写から大雑把にではあるがそれを数えてみたところ、2500以上の膜宇宙はあるかと思われる。 「11次元と11次元にいる存在の能力について」 普段住んでいる空間が三次元(高さ・幅・奥行きの3つの方向)に、4つ目の方向(時間の方向=時間軸)が加わって四次元とされている。 十一次元はその空間から抜けだして七つ上の次元に存在する為、時間の干渉も受けない。(時間無視) また、高次元に行っている状態は下位次元からの干渉(攻撃)は何も受けつけない。 さらにはこの次元にいる存在は下位の次元に対して神のような影響力を持つ 。 下位次元に対して想い一つで世界を大きく好きなように描きかえれられる、ほぼ任意全能。(世界改変) 十一次元に行ってその能力を得たのであくまで普通の人間のままであるのでそれ以外の基本性能はこの宇宙にいる時と同様である。 「ナノポータル」 別の次元の地球(ネガアース)では通常の人間では空間自体の情報の認識ができない。 次元フィルターローブという一部の特殊な子供だけが持っている脳機能回路。 これは生まれた直後の人間ならば誰しもが身につけている能力だが普段の三次元空間で暮らす上では必要のない能力なので 普通なら成長するにつれて退化し、なくなってしまうのだがごく稀に13~14歳の年齢になっても長期にわたって機能し続ける者がいる。 次元フィルターローブは次元の狭間を通過できる能力が備わり、またその後空間を認識して活動が可能にもなる能力でもある。 (逆に言えば、これがなければ別次元への移動は不可能だし、もしも何らかの手段で移動できたとしてもそこの空間での活動もままならない。 実際にこの能力がなくなりかけていた一人の少女はネガアースにいるだけで苦しんで倒れていた) これよりさらに高度な機能がナノポータルで、脳の回路という点では同じだがこちらは高次元の認識も可能。 (ちなみにナノポータルは次元フィルターローブと違って産まれた直後の人間なら誰しも持っているわけではなく、 それこそあらかじめ極々限られた人間にしかない能力である) つまり通常の人間が認識できない空間を認識できる人間でも認識できない空間を認識できる人間である。 主人公達は最終的に十一次元の認識までできるほどナノポータルの働きを促進させ、活動・干渉可能となった。 よって環境ルールにより、十一次元にいる状態で参戦可能。 「世界観の起点について」 上記の三次元の膜宇宙の内の一つの宇宙が主人公の出身の世界であり、物語が始まる舞台なのでそこが起点である。 よって十一次元のにいる存在から見て世界改変の範囲は下位次元なので多次元×2500以上ということになる。 【名前】レン・カラス 【属性】11次元に行った地球側のエレメントハンター 【大きさ】普通の少年 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】「ブースターウェア」を着用 【素早さ】「11次元と11次元にいる存在の能力について」参照。時間無視。 ただし素の素早さはフユノリュウ・タイプのQEXの重力波レーザーを十数mから発射後に反応し防御したので無減速反応、 移動速度は「ブースターウェア」を着用しているので共通設定参照。 【特殊能力】「ナノポータル」参照。下位次元に対して世界改変可能。 11次元の存在なので通常の人間が認識できない空間を認識できる人間でも認識できない。 【長所】時間無視+世界改変(範囲:多元×2500以上) 【短所】攻撃力と防御力 【備考】環境ルールにより、11次元の存在の状態で参戦 【備考2】よって【素早さ】は時間無視を考慮するものとしてエントリー 参考テンプレ 【名前】フユノリュウ・タイプのQEX 【攻撃力】四次元においては核融合による小規模の核爆発を起こせるビームを発射可能。射程数百m以上か。 十一次元においての攻撃力は、 一発で重力波によるレーザー(小規模ブラックホールを発生させ一発で最低でも無数の宇宙を押し潰す威力)を放つ。前兆あり。数十秒ごとに一回ぐらいの頻度。 多元規模の距離を通りこして着弾したので弾速・射程は無限速・多元よりも長距離。 【防御力】四次元においては作中世界での現存の兵器(おそらく原水爆レベル)では攻撃しても無駄。自ら足もとに小規模核爆発を起こして直撃してもビクともしない。 十一次元では、跳ね返った自分の重力波レーザーに貫かれて敗れる。 【素早さ】「11次元と11次元にいる存在の能力について」参照。時間無視。 ただし素の素早さはレン達と戦うことができるので、無限速の反応・戦闘速度。 1スレ目 69 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/09/18(日) 21 26 57.33 ID WJGFdcwM [8/12] ゴエモン百二十六万八千九百十号 ×寿限無~サンジ 皆肉弾戦で相手を殺す以外の戦法を取りようがない 開始即気絶で暫定最下位 ゼノ・ギリアン ○ロロノア・ゾロ 剣の運動エネルギーを吸収して勝ち ×夏柳緋鞘 触って塵に変える攻撃は吸収できない 負け ×ロカンボール卿 通り抜けた相手を殺す技は吸収不可能 羅喉 ○美島ジュン 斬り殺し勝ち ×叶ヒロシ 不可視の銃撃負け ○エイドリアン・シェパード 銃を構える暇を与えず斬り殺せる ○平賀才人 一人で倒した兵の人数は遥かに多いので一応勝ち ×サンジ 剣と鎧を食べられて負け ×鬼瓦源十郎 これだけの武将を剣で圧倒する以上力もだいぶあるはず だが普通の剣より質がいい程度では相手の防御を崩せない 負け ×ギャラクティカ男 反応不足 撲殺負け ×範馬勇次郎 同上 ×キャプテン・フューチャー 移動速度がいまいち不明 思考波負け レン・カラス 暫定一位
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名前 code:アルシーブ 本名:勅使河原亜里葉(てしがわらありは) 性別:女性 年齢:17 解説 バフ課2班所属。戦闘には一切参加しない裏方的補助雑務係で、専門は兵装の設計。平凡な女子高生で武 器の知識など欠片も持たないが、夜の能力『再構築』を持つことにより今の立場にいる。中身はいたって 普通、むしろ普通よりやや抜けたところの多い典型的ドジっ子。この仕事はバイト感覚で続けているが、 バイトにしてはやけに給料が多いことを最近になって疑問に思い始めた。 基本ポワッとしていて、ポワッとしている間はだいたい何か妄想している。 前髪をヘアピンで留めており、ピンは毎日変わる。 昼の能力 未詳 夜の能力 《夜の能力》 二次元存在の三次元置換・再構築(長いので単に『再構築』『リストラ』と呼ばれがち) 【意識性】【具現型】 二次元にあるもの(主に紙に書かれた何か)の存在情報を読み取り、三次元の存在に変換する能力。 単純に言えば屏風の中の虎を屏風から外に出す能力と言えるが、基本的に「ナマモノ」は無理である。 それは三次元への置換が、その物質の「設計図」を書くという段階を経て行われるからである。彼女 は紙に書かれた二次元情報(これには文字による説明も含まれる)のみから、その物質が三次元に存 在した場合の構造を精密に描きだすことができる。これは彼女の誇大気味な妄想癖と密接にリンクし た能力と言える。 関連人物 登場作品 SS-194 バフ課2班の平凡な一日 ◆EHFtm42Ck2 勅使河原亜里葉
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【分類】 思いつき 独自研究 霊長 目次 【分類】 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 順位 備考 飲み水 乾物・乾麺レトルト食品保存食 腐らなくて保管するのが楽だから。 二次元美少女 エロ要素の有無よりキャラデザの相性が大きく影響する。 小動物の動画 実際飼うのは面倒。 生鮮食品 腐らないように管理するのが面倒くさい。 家具道具寝具 冷凍食品 冷凍庫が使えない場合を考慮して低い。高価。 ゲームアニメ漫画 面倒な時がある。 家電 電気がないと使い物にならないから。 三次元幼女 家畜ペット 三次元人間 自分 金 負けた気がするから。 手の掛からないもの。 かわいいもの。 便利なもの。 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/かわいいの意味 ★★★ 創作/僕がヒトを人として認める基準 ★★★ 創作/相手のどこを見るか ★★★ 創作/存在の相転移 ★★★ 創作/人の価値 ★★★ タグ 霊長 最終更新日時 2013-06-28 冒頭へ
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#blognavi 赦す、という言葉は重い。 口に出すことは簡単だ。ただこの言葉を告げるだけならば、1秒もあれば事足りる。 故にこそ、この言葉を用いるものはある種の覚悟をしなければならない。口にする側も、告げられる側も、だ。 人は、根本的なところで孤独なものだ。 出会いから共感を持ち、寄り添うことで安らぎを感じ、触れ合うことで温もりを感じることがあったとしても、それは揺らがない。 何故ならば、人は他者の心の内を本当の意味で知る術を持たないからだ。 そう、神の視点なるものを持たない人にとって、絶対的に確かだと言えるものは己の意識のみでしかない。 あるいは、人の心の内を読み取る、そのような魔術異能の類でもあればこの前提は覆るのかもしれない。しかし、それですら、そうして読み取れるものは己の主観に映ったものだけだと忘れてはならない。 端的にその例を挙げるならば、誰かが怒っていたとしても、それが何故どういう理由で怒っているのか、どう思って怒っているのか、いやそもそもそれは本当に怒っているのか、他人にはそれらのことを推測は出来てもその正確なところを理解することは出来ないのだ。 だからこそ人は、言葉で、態度で、相手の真意を確かめようとする。その根底に不理解が横たわっているが故に、それぞれにとって確かだと思えるものでその溝を埋めようとするように。しかし、それすらも時が経つほどに信じることは難しくなり、故にこの思考はループし延々と続いていくこととなる。 しかし、この不理解は悪ではない。永遠に変わらぬ関係性などというものは、存在しないのだ。この不理解があるからこそ、人は離れることを恐れ、出会いを重ねるのだと、そう言うことも出来るだろう。何より、他者には絶対に理解出来ぬその領域にこそ、その人の「人生」とでも言うべきものが存在するのだと、少なくとも自分は思っている。 しかし、赦すという言葉の意味を考える時、この不理解こそが問題になってくるのだ。 他者に対し「赦す」という言葉を口にするものは、『許可』したものとして多かれ少なかれその相手の人生を背負うことになる。その言葉で、自身が相手の正当性(この場合本当に正当であるかどうかはあまり関係が無い)を保障したことになるのだから、それは当然の責任だ。 しかし、ことその段になっても、人の間に存在する不理解は欠片もその存在を揺らがせない。むしろより確かなものとして、『赦した』者の背で存在を主張し始める。 結果として、『赦した』者はまったくの不理解のまま他者の人生を背負うことになるのだ。これは非常な苦痛であり、断言してしまえば重荷以外の何者でもないだろう。己のものならばまだ放り出すことも出来たかもしれないが、元々が他者のものとあってはそれも出来ない――それをしてしまっては、無責任の誹りを受けざるをえないだろう。 だから、『赦す』という言葉を口にするものは、その言葉を言う前によく考えなくてはいけない。自分は、その相手の為にその重荷を背負い続けられるか。途中で投げ出さずにいられるか。そのことを。 そして、『赦す』と言われる側もまた、理解し、考えなくてはならない。 まず、自分は、その相手に僅かとはいえ自身の人生を預けることが出来るのか。それだけの信頼をその相手に向けることが出来るのか。 その相手が信頼に足る人間だったとして――今度は、そんな相手に『不理解』という重荷を背負わせられるのか、どうか。 相手にその負担を強いてまで、自分は赦されたいのか。赦されたとして、それに納得できるのか。 ――なにより、負担を強いることがわかっていて、それでもなお、その言葉を言って貰いたいと思えるだけの相手か。 この覚悟が無ければ、本来赦すという言葉は使うべきではないし、求めるべきではない。些細なことならばまだしも、その人にとってその事実が重要であれば、あるほど。 この論理は、何も「赦す」という言葉に限らず、相手に見返りを求める全ての情動に関して、普く通じるロジックだろう。 記すべき名は無し、故に無名 カテゴリ [手記] - trackback- 2006年05月02日 10 55 45 #blognavi
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zoomeで不思議に思う事 <△> 2009年7月22日現在 to_dkが創作活動を始めた頃、zoomeには独特の雰囲気があった人数は今よりも少なかったけれども、「ニコニコ動画を超えるんだー」みたいな熱い人達が多くて、見ていて面白かった なので、制作する時は、「その情熱を超える作品を作ってみせる!」と、妙な気合いが入っていた 1年半経った今では、当時の面影は全く見かけなくなったどちらかというと、ニコニコ動画の方が好きな、普通っぽい方達が大勢を占めている(= 失礼というべきかどうか、悩む所) それはそれで良い所も有るけれども、なんというか、制作のライバル的存在が居なくなって、制作の動機が1つ減った あの頃に活動していた皆さんは、今、どこに行ったのだろうか今もそれを夢見て、密かに活動中だったりして ちなみに、他の方の動画作品は、to_dk作品にとってライバルにはならない。理由は、表現手段は似ていても、表現したい事が全く違うから(海外の投稿サイトで他の方の作品を見かけると、評価の差に関係なく、「お互い頑張りましょう」という気持ちになる。競争相手というよりもお友達感覚) メモ 2009年7月22日付「お知らせなど」から移動 タグ zoome 公開の意味を考える 投稿先にzoomeを選んだ理由 zoomeで不思議に思う事 投稿サイトの採用過程 配布についての考え iPhoneについて調べてみた 主要作品の再生回数統計をとってみた 外から見たニコニコ動画 制作メモ別館 ▼初音ミク研究 ▼公開の意味を考える 記事一覧 上へ お役立ち度( - ) Copyright ©2008-2010 to_dk. _
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1戦目 クラスト//千槍「旋律する戦乙女人形-ボレアス-」//アリス-アリス-アリス-メルラン- モルガ//L輝夜 幻想入り//蓬莱山 輝夜-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-東風谷 早苗- クラストは山札をシャッフルしました。 モルガは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、モルガの先攻になった。 モルガ では クラスト dz 配置:黒い春告精 Turn 2 - クラスト//体力21( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 09) 手札:人形修繕//蒼符「博愛の仏蘭西人形」//上海人形//香霖堂//咒詛「魔彩光の上海人形」//ファントム・ザ・グランギニョル//呪符「ストロードールカミカゼ」// 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 3 - モルガ//体力25( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 06) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 4 - クラスト//体力21( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 17) 手札:人形修繕//上海人形//香霖堂//咒詛「魔彩光の上海人形」//ファントム・ザ・グランギニョル//呪符「ストロードールカミカゼ」//人形劇// 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 5 - モルガ//体力25( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 12) イベント(モルガ):幻想入り モルガは山札を丸ごと見ました。 モルガは準備「神風を喚ぶ星の儀式」を捨て札から起動状態で場に出しました。 モルガは山札をシャッフルしました。 モルガは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 モルガは幻想入りを場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):パワーアップ モルガはパワーアップを場から捨札に送りました。 モルガの呪力が+1 (1) 戦闘:モルガ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」(相手スルー) 結果:モルガ - === 5 dmg - クラスト 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Turn 6 - クラスト//体力16( 25) 呪力6( 1) 手札7( 3) 山31( 31) スペル2( 4) タイマー00 30(00 34) 手札:人形修繕//上海人形//香霖堂//ファントム・ザ・グランギニョル//呪符「ストロードールカミカゼ」//人形劇//操符「乙女文楽」// 配置:操符「乙女文楽」 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 クラストはファントム・ザ・グランギニョルをクラストのリーダーにつけました。 Turn 7 - モルガ//体力25( 16) 呪力5( 4) 手札4( 5) 山30( 31) スペル4( 3) タイマー00 33(00 52) モルガは奇跡 -乾-を手札から捨てました。 戦闘:モルガ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - クラスト 結果:モルガ - 回避 5 Dmg - クラスト 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 8 - クラスト//体力11( 25) 呪力8( 1) 手札6( 2) 山30( 30) スペル3( 5) タイマー00 50(00 55) 手札:人形修繕//上海人形//香霖堂//呪符「ストロードールカミカゼ」//人形劇//騒符「ソウルゴーハッピー」// イベント(クラスト):人形劇 クラストは人形修繕を手札から捨てました。 クラストは山札を丸ごと見ました。 クラストは上海人形をクラストのリーダーにつけました。 クラストはファントム・ザ・グランギニョルをクラストのリーダーにつけました。 クラストは山札をシャッフルしました。 クラストは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 クラストは人形劇を場から捨札に送りました。 Turn 9 - モルガ//体力25( 11) 呪力6( 4) 手札3( 4) 山29( 28) スペル5( 3) タイマー01 08(00 58) モルガは開宴「二拝二拍一拝」を手札から捨てました。 戦闘:モルガ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」(相手スルー) モルガは山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 モルガは蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:モルガ - === 5 dmg - クラスト Turn 10 - クラスト//体力6( 25) 呪力8( 4) 手札5( 2) 山27( 29) スペル3( 5) タイマー01 04(01 25) 手札:上海人形//香霖堂//呪符「ストロードールカミカゼ」//騒符「ソウルゴーハッピー」//人形生成// 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 クラストは上海人形をクラストのリーダーにつけました。 クラストは咒詛「魔彩光の上海人形」を準備状態にしました。 クラストの呪力が+1 (3) クラストの呪力が+1 (4) クラストの呪力が+1 (5) クラストの呪力が+1 (6) 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 11 - モルガ//体力25( 6) 呪力9( 5) 手札3( 3) 山28( 27) スペル5( 4) タイマー01 23(01 53) モルガは秘術「グレイソーマタージ」を手札から捨てました。 戦闘:モルガ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - クラスト モルガは山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 モルガは蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:モルガ - Dmg 0 5 Dmg - クラスト 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 12 - クラスト//体力1( 25) 呪力10( 2) 手札4( 2) 山26( 28) スペル4( 5) タイマー01 54(01 59) 手札:香霖堂//騒符「ソウルゴーハッピー」//人形生成//ストロードール// イベント(クラスト):人形生成 クラストは山札を丸ごと見ました。 クラストは上海人形を山札から手札に加えました。 クラストは山札をシャッフルしました。 クラストは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 クラストは人形生成を場から捨札に送りました。 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 クラストは上海人形をクラストのリーダーにつけました。 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 13 - モルガ//体力25( 1) 呪力7( 1) 手札3( 2) 山27( 25) スペル5( 5) タイマー02 03(02 32) イベント(モルガ):侵略 モルガ 上海 クラストは上海人形を場から捨札に送りました。 モルガは侵略を場から捨札に送りました。 クラスト 蛙で十分だったろうに モルガは神符「水眼の如き美しき源泉」を手札から捨てました。 戦闘:モルガ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - クラスト 結果:モルガ - Dmg 3 3 Dmg - クラスト クラスト 乙 モルガ おつ モルガ 忘れてた クラストがデッキ(f89b5ecf)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 クラスト//波紋「静寂と烈火の緤」//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- モルガ//レミ4試作//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- クラストは山札をシャッフルしました。 モルガがデッキ(f879212a)をロードし、ニューゲームが始まりました。 モルガは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、モルガの先攻になった。 モルガ では 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 2 - クラスト//体力21( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 05(00 05) 手札:結界「動と静の均衡」//式神:八雲藍//境符「四重結界」//二次元と三次元の境界//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//式神:八雲藍//二次元と三次元の境界// 配置:結界「動と静の均衡」 Turn 3 - モルガ//体力18( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 09) 配置:必殺「ハートブレイク」 Turn 4 - クラスト//体力21( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 28) 手札:式神:八雲藍//境符「四重結界」//二次元と三次元の境界//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//式神:八雲藍//二次元と三次元の境界//結界「夢と現の呪」// 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 5 - モルガ//体力18( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 28(00 14) 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 モルガはサーヴァントフライヤーをモルガの「紅色の幻想郷」につけました。 Turn 6 - クラスト//体力21( 17) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 37) 手札:式神:八雲藍//境符「四重結界」//二次元と三次元の境界//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//式神:八雲藍//二次元と三次元の境界//神隠し// 配置:境符「四重結界」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:境符「四重結界」 Turn 7 - モルガ//体力17( 21) 呪力3( 2) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 37(00 25) 戦闘:モルガ - 「紅色の幻想郷」 vs 境符「四重結界」 - クラスト イベント(モルガ):蝙蝠変化 モルガは蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 5 Dmg - クラスト 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 8 - クラスト//体力16( 17) 呪力5( 0) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 29(00 54) 手札:式神:八雲藍//二次元と三次元の境界//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//式神:八雲藍//二次元と三次元の境界//神隠し//式神「八雲藍」// 配置:式神「八雲藍」 Turn 9 - モルガ//体力17( 16) 呪力4( 5) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 53(00 43) 戦闘:モルガ - 「紅色の幻想郷」 vs 結界「夢と現の呪」 - クラスト イベント(モルガ):運命操作 モルガは必殺「ハートブレイク」を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 6 Dmg - クラスト モルガは運命操作を場から捨札に送りました。 配置:月の兎 Turn 10 - クラスト//体力10( 17) 呪力10( 1) 手札7( 2) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 43(01 11) 手札:式神:八雲藍//二次元と三次元の境界//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//式神:八雲藍//二次元と三次元の境界//神隠し//紫奥義「弾幕結界」// イベント(クラスト):神隠し クラストは神隠しを場から捨札に送りました。 モルガはサーヴァントフライヤーを場から捨札に送りました。 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 クラストは二次元と三次元の境界をモルガの「紅色の幻想郷」につけました。 Turn 11 - モルガ//体力17( 10) 呪力5( 3) 手札3( 4) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 13(00 54) 起動:神罰「幼きデーモンロード」 モルガはサーヴァントフライヤーをモルガの神罰「幼きデーモンロード」につけました。 Turn 12 - クラスト//体力10( 15) 呪力9( 1) 手札5( 2) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー00 54(01 39) 手札:式神:八雲藍//式神:八雲藍//二次元と三次元の境界//紫奥義「弾幕結界」//式神:八雲藍// 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 クラストは式神:八雲藍をクラストの紫奥義「弾幕結界」につけました。 Turn 13 - モルガ//体力15( 10) 呪力4( 0) 手札3( 3) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー01 39(01 12) イベント(モルガ):畏怖すべき存在 モルガは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 神罰「幼きデーモンロード」(相手スルー) 結果:モルガ - === 5 dmg - クラスト Turn 14 - クラスト//体力5( 15) 呪力6( 1) 手札4( 2) 山27( 28) スペル6( 4) タイマー01 14(01 53) 手札:式神:八雲藍//二次元と三次元の境界//式神:八雲藍//逢魔が刻// 戦闘:クラスト - 紫奥義「弾幕結界」 vs 「紅色の幻想郷」 - モルガ 結果:クラスト - 回避 5 Dmg - モルガ 起動:境符「四重結界」 Turn 15 - モルガ//体力10( 5) 呪力5( 3) 手札3( 4) 山27( 27) スペル4( 6) タイマー01 53(01 32) 戦闘:モルガ - 神罰「幼きデーモンロード」 vs 境符「四重結界」 - クラスト クラストは境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 1 3 Dmg - クラスト 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:天罰「スターオブダビデ」 起動:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 16 - クラスト//体力2( 8) 呪力8( 1) 手札5( 2) 山26( 27) スペル6( 5) タイマー01 44(03 01) 手札:式神:八雲藍//二次元と三次元の境界//式神:八雲藍//逢魔が刻//式神「八雲藍」// 配置:式神「八雲藍」 起動:結界「動と静の均衡」 Turn 17 - モルガ//体力8( 2) 呪力5( 5) 手札3( 4) 山26( 26) スペル5( 7) タイマー02 59(02 25) Turn 18 - クラスト//体力2( 8) 呪力11( 5) 手札5( 3) 山25( 26) スペル7( 5) タイマー02 23(03 20) 手札:式神:八雲藍//二次元と三次元の境界//式神:八雲藍//逢魔が刻//神隠し// イベント(クラスト):神隠し モルガはサーヴァントフライヤーを場から捨札に送りました。 クラストは神隠しを場から捨札に送りました。 クラストは二次元と三次元の境界をモルガの神罰「幼きデーモンロード」につけました。 戦闘:クラスト - 紫奥義「弾幕結界」 vs 神罰「幼きデーモンロード」 - モルガ 結果:クラスト - 回避 5 Dmg - モルガ Turn 19 - モルガ//体力3( 2) 呪力10( 4) 手札4( 3) 山25( 25) スペル5( 7) タイマー03 28(02 55) 戦闘:モルガ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - クラスト モルガはレミリア・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 4 0 Dmg - クラスト クラスト 乙 モルガ 乙 モルガ 威厳入れ忘れるからこうなったぜ・・・。 クラスト セフセフ クラストがデッキ(d33ee6b)をロードし、ニューゲームが始まりました。 3戦目 クラスト//幻奏「鏡の中の鏡」//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-パチュリー- モルガ//文魔理沙//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-霧雨 魔理沙- クラストは山札をシャッフルしました。 モルガがデッキ(ef8bc4f2)をロードし、ニューゲームが始まりました。 モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、モルガの先攻になった。 モルガ では 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 2 - クラスト//体力20( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 09) 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//時符「シルバーアキュート360」//パターン避け//根性避け//奇術「エターナルミーク」//水符「プリンセスウンディネ」// 配置:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 3 - モルガ//体力17( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 10) 配置:塞符「山神渡御」 Turn 4 - クラスト//体力20( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 11) 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//時符「シルバーアキュート360」//パターン避け//根性避け//奇術「エターナルミーク」//タイムパラドックス// 配置:奇術「エターナルミーク」 クラスト 困った時のミーク Turn 5 - モルガ//体力17( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 11(00 22) 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 モルガ あるある Turn 6 - クラスト//体力20( 17) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 22(00 22) 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//時符「シルバーアキュート360」//パターン避け//根性避け//タイムパラドックス//時符「シルバーアキュート360」// 配置:時符「シルバーアキュート360」 Turn 7 - モルガ//体力17( 20) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(00 37) 起動:塞符「山神渡御」 シーン:風神少女 モルガは天狗風をモルガのリーダーにつけました。 Turn 8 - クラスト//体力20( 17) 呪力10( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 37(00 37) シーン 風神少女 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//時符「シルバーアキュート360」//パターン避け//根性避け//タイムパラドックス//幻符「殺人ドール」// クラスト むむ・・・ 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 9 - モルガ//体力17( 20) 呪力3( 5) 手札5( 6) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 36(01 03) シーン 風神少女 モルガ まぁこれぐらいしかないからな 配置:風符「風神一扇」 モルガ あぁミスった クラスト おう? モルガ 戦闘して良い? クラスト うい モルガは風符「風神一扇」を場から手札に戻しました。 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - クラスト モルガは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 3 3 Dmg - クラスト 配置:風符「風神一扇」 Turn 10 - クラスト//体力17( 14) 呪力10( 2) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 09(01 40) シーン 風神少女 手札:傷魂「ソウルスカルプチュア」//時符「シルバーアキュート360」//パターン避け//根性避け//タイムパラドックス//幻符「殺人ドール」//幻在「クロックコープス」// 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 11 - モルガ//体力14( 17) 呪力7( 4) 手札5( 6) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 39(01 19) シーン 風神少女 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:風符「風神一扇」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 12 - クラスト//体力17( 14) 呪力9( 2) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 20(01 49) シーン 風神少女 手札:時符「シルバーアキュート360」//パターン避け//根性避け//タイムパラドックス//幻符「殺人ドール」//幻在「クロックコープス」//時間停止// 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 13 - モルガ//体力14( 17) 呪力6( 4) 手札5( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 48(01 43) シーン 風神少女 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - クラスト モルガは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 3 3 Dmg - クラスト 起動:塞符「山神渡御」 Turn 14 - クラスト//体力14( 11) 呪力10( 1) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 46(02 09) シーン 風神少女 手札:時符「シルバーアキュート360」//パターン避け//根性避け//タイムパラドックス//幻在「クロックコープス」//時間停止//幻符「殺人ドール」// 配置:幻在「クロックコープス」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 15 - モルガ//体力11( 14) 呪力5( 5) 手札6( 6) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー02 06(02 01) シーン 風神少女 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - クラスト モルガは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 3 3 Dmg - クラスト 配置:塞符「山神渡御」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 16 - クラスト//体力11( 8) 呪力12( 0) 手札7( 5) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー01 58(02 28) シーン 風神少女 手札:時符「シルバーアキュート360」//パターン避け//根性避け//タイムパラドックス//時間停止//幻符「殺人ドール」//時間停止// 戦闘:クラスト - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 風符「風神一扇」 - モルガ イベント(クラスト):パターン避け クラストはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:クラスト - 回避 5 Dmg - モルガ 配置:時符「シルバーアキュート360」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 17 - モルガ//体力3( 11) 呪力6( 4) 手札6( 5) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー02 27(02 19) シーン 風神少女 配置:「幻想風靡」 Turn 18 - クラスト//体力11( 3) 呪力11( 6) 手札6( 5) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー02 16(02 43) シーン 風神少女 手札:根性避け//タイムパラドックス//時間停止//幻符「殺人ドール」//時間停止//タイムパラドックス// イベント(クラスト):時間停止 クラストは時間停止を場から捨札に送りました。 モルガは塞符「山神渡御」を準備状態にしました。 戦闘:クラスト - 傷魂「ソウルスカルプチュア」(相手スルー) 結果:クラスト - === 5 dmg - モルガ クラスト お疲れ様でした モルガ ありがとうございましたー モルガ やっぱ無理だよな クラスト 引けるもん全部引いたからな イベント(クラスト):根性避け イベント(クラスト):時間停止 イベント(クラスト):タイムパラドックス イベント(クラスト):タイムパラドックス モルガ いやそういう問題だけならいいけどさ モルガ こっちは無条件で当たるからな クラスト 夜霧ないとうけにくいけど モルガ いや クラスト ん? モルガ ルミークでokですよ モルガ 呪力消費はさせられますから クラスト そんなもんなのか モルガ 当たらなくてね十分辛い モルガ 当たらなくても クラスト hm モルガ 防壁はないので モルガ 迎撃2の時点で痛い クラスト そうかー… モルガ 《桜花「未練未酌宴」》ならマシだけど クラスト そうなん? モルガ 迎撃1だからね クラスト ようわからんえ クラスト では戻ります モルガ ほいさ クラスト ノシ モルガ ノシ
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第五章 我々は新時代への転換点にある スピリチュアリズムの二つの側面、つまり心霊現象の科学的見解を行った学問という側面と、霊界からの人類救済プロジェクトという側面があることにより、スピリチュアリズムは我々にとって重要な事実を提示した。その事実とは、我々が肉体を超えた存在であるということを自ら認識して生きなければ、我々人類は滅びるということである。 そう考えると些か気が重たく感じるかもしれない。しかし、逆に考えると我々は絶好のチャンスにいると言える。新しい時代を歩むチャンスである。これまでの物質主義的時代は、自らの力によって自らを滅ぼすことができるほど進化した。一種の臨界点にまで達したのである。もう臨界点に達したということは、我々はもう同じように進化することができない、つまり次の全く新しい時代を始めなければならないということである。 スピリチュアリズムが提示したこととは、そういうことなのである。物質的進化の次は、霊的進化をせねばならないということなのである。そのために、霊界からの意図で数々の心霊現象が起こり、そして霊界との直接の通信により霊的知識が地上にもたらされた。これらの霊的知識は言わば新しい時代への切符である。その切符を受け取るということは、霊的知識に則った生きかた、つまり霊的成長を主眼に置いた生き方をするということで、その切符を受け取らないとうことは、物質文明の自爆スイッチを押すということである。その選択権は個々のレベルで与えられている。この人生においての選択を、第4章4節に挙げた3項目を持ち出せば以下のようになる。 自分の欲望に従うか、自分の理性に従うか。 苦しみから避けようと生きるか、苦しみから学ぼうと生きるか。 他人を他人と感じて生きるか、他人を霊的家族だと感じて生きるか。 滅びるのか、新しい時代を築くのか、我々は今、個々のレベルが世界を決める大きな転換期にあるのである。 参考文献 図表リスト