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夏野とかも伸び持ってます - あ (2024-02-23 23 02 46) ありがとう - 名無しさん (2024-02-24 09 57 19) GIF記載するやつ、雑賀のストレートで作ってみたわ。ファイルサイズ的に25Fくらいが限度やな - 名無しさん (2024-02-25 12 43 15) カットボール7っていなくね?存在するか? - あ (2024-02-25 13 01 21) 8の湯川or6の川島でお茶を濁す感じ? - 名無しさん (2024-02-25 13 30 54) 向居に出番来て良かったなw - 名無しさん (2024-02-25 14 16 15) うむ。 - 名無しさん (2024-02-25 14 37 05) 試しに一通り埋めてみたが、利き腕揃えたほうがよかったかもしれん。 - 名無しさん (2024-02-25 14 37 22) フォークは速度によって変化量が変わることを書いたほうがいいのでは?六反田と境じゃあだいぶ違う気がする - あ (2024-02-25 15 17 53) GIFつくったけど、dya3dさんよりも画質が良くなることはなかったです... - あ (2024-02-25 19 15 48) ↑2 そうなんだすか? - 名無しさん (2024-02-25 19 24 37) 六反田と境でしか言われてない説だから他の選手でも試した方が良い。比較できる丁度いいコンビがいれば - 名無しさん (2024-02-25 19 28 42) 残りの下方向10持ちがスプリットの渋谷と縦スラのグランだから確かめようが……」 - 名無しさん (2024-02-25 19 53 17) 別に10じゃなくてもフォークが同じなら加賀谷と曽根とか - 名無しさん (2024-02-25 20 51 18) そういえば左投手にチェンジアップ持ちいないんだな - 名無しさん (2024-02-25 22 27 11) サークルチェンジといういまいち無用な変化球 - 名無しさん (2024-02-27 21 58 31) スライダーよりシュートのほうが変化量小さい希ガス - 名無しさん (2024-03-01 00 17 59)
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564 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 00 21 53 ID ??? 知り合いに連れられて行ったサークルで、 「女の人は女の子やりましょうよ、やっぱヒロインいないとね!」 と言った人達の目付きが気に入らないという理由で、 外見若い女、中身オッサンな仕事人を作成した私が困ったちゃん。 573 名前: 浅倉たけすぃ [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 00 38 49 ID ??? 564 一人称がおじさんで普段の行動も男くさい萌キャラなら既にいるだろw つうか自分の性別と逆はの性別のPCを作るPCにどことなくPL自身のアニマやアニムスがにじみ出てるのを感じとって、そこはかないエロスを感じるのは俺が変態だからなのだろうか? 574 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 01 13 00 ID ??? 私も露骨じゃないけどヒロイン要求喰らったな…。 素直に女キャラやるのも気に入らないけどバリバリの男キャラやれる程ロープレ得意じゃ無かったんで小肥り中年のオカマにしたのはいい思い出です。 576 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 01 20 51 ID ??? ヒロイン接待するのヤなもんで、知り合いには悪いが 二度と来ないしいいやと思って、好き放題してきた。 「君はそろそろ夕食の時間です」と言われたので、 大盛り牛丼とビール買って来て汚部屋でがっつき、 「手料理食いてぇー!あー嫁が欲しい!」とあぐらで叫び、 やって来たPC1に手料理をふるまうイベントを潰した。 他のPCにお弁当を用意するというイベントが発生したので、 ガスコンロと土鍋を担いで登場。 ぶつ切りにした具を煮込んだ男鍋を作った。 敵にさらわれて「胸をもまれる」と言われたので、 「補正下着でチチも尻も太股もカッチンカッチンやぞ」と答えた。 「貴様が揉んでるのはチチじゃない!ブラに押し込んだ贅肉じゃあ!」 と叫んだら、PLが一人咽てプレイが中断した。 ここからGMに放置された。 女として何か失ったが後悔はしていない。 むしろこのキャラ気に入ったから自分のとこで使うわ。 あっちは女ばっかだからネタキャラで済むしね。 577 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 01 26 29 ID ??? 576の光景が安永航一郎の絵で頭の中に浮かんだ 578 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 01 28 42 ID ??? 576 正直PC1(ショタ)がヒロイン化するザマしか見えない 579 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 01 32 14 ID ??? 577 想像してビール噴いたw 合いすぎるわw 580 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 01 36 06 ID ??? 576 やって来たPC1に手料理をふるまうイベントを潰した。 そこでとっさに 「PC1が部屋を掃除して手料理をふるまうイベント」 で切り返さないあたりPC1の中の人もまだまだである 581 名前: 浅倉たけすぃ [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 01 36 39 ID ??? 576 何だったか素直ヒートってそんな属性だった気がするぜ! つうか乳揉むイベント入れるGMはじゅうぶん困だろうがw 583 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 01 47 06 ID ??? 言われてみればGMも困だ! 職場のセクハラに慣れると、乳揉ませろくらいじゃ動じないんだぜ。 わぁ~課長のおっぱいおっきーい♪って揉み返して逃げられるくらいになるんだぜ。 みんな、リアルヒロインを失いたくないならセクハラはやめような! あれは温室の中で、虫や病気にやられたことのない花だけがなれるものなんだぜ! 584 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 01 53 50 ID ??? 相手PLが望むようなヒロイン像を演じて キャラシートも自分が描ける限りの萌え系絵柄で描いて でも性別欄には男って書くの 585 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 01 59 09 ID ??? 576 一山いくらで売ってるような量産型ヒロインよりそのキャラの方が萌えるわw 586 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 02 02 20 ID ??? >584 尚萌えるじゃないか 587 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 02 02 45 ID ??? 584 む し ろ ご ほ う び で す 588 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 02 02 56 ID ??? 「男の娘」等を含む変化球萌えは半周して既に廃れた気がしないでもない 589 名前: ダガー+我コソハ浪漫派也 投稿日: 2009/07/07(火) 02 07 18 ID fdxrPDFA 588 TRPGだと萌えは宗教になったりするんで、 時流自体はあんま関係ない気もしないでもない。 591 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 02 18 28 ID ??? 銀髪オッドアイの元暗殺者で魔剣を操り闇の組織に追われるドワーフとか、健気で清楚可憐な美少女神官ドワーフとか変化球ばかり投げてたらマウンドに誰も居なくなってたよ(・ω・`) 593 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 02 21 34 ID ??? 美少女ドワーフはもはやデフォになりつつある…… 594 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 02 22 06 ID ??? 591 変化球……だと? 595 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 02 26 39 ID ??? 591 オークならまだ変化球になりえたものを 596 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 02 27 34 ID ??? 普通過ぎるよな…… 605 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 07 10 05 ID ??? 581 コンベでPC②がNPCヒロインと三角関係を暗に要求されたが? 当然、卓についてハンドアウト渡されるまで事前予告無しで 606 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 08 22 57 ID ??? 昔渡されたPC3が… 「君が恋する~からPC1に告白するつもりだと相談され… 」 いきなり負け犬確定かぁぁー!!! とサティスファクションしたのを思い出した。 607 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 08 47 04 ID ??? そこは無理矢理キスしといて「貴様のファーストキスの相手はジョジョではない!このディオだーっ!」とかやれば良かったんじゃね? 608 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 08 56 25 ID ??? 606 まあ、キャラ作る前からそのハンドアウト提示されてれば困でもなんでもないけどね むしろ嬉々として選ぶね 609 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 08 56 46 ID ??? 605 ハンドアウトって普通PL全員の前で読み上げて、そこから選ぶもんじゃないのか? 620 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 10 58 15 ID ??? 607 つまりNPCヒロインとPC1をくっつける段取りをして、ご褒美に不意討ちキスを狙って電車で泣きながら退場すればいいわけですね? wktk 625 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 11 22 22 ID ??? 595 筋肉ムキムキだけど乳も尻もむっちりしていて美人な身長2m半の女オークだったら見たことあるなぁ 626 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 11 25 59 ID ??? 625 何そのPC超俺好みなんですが。踏まれてえ。のしかかられてえ。 627 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 11 53 11 ID ??? 620 ビッチワールド乙 630 名前: NPCさん 投稿日: 2009/07/07(火) 12 17 07 ID ClBWTuiS 625 友野のバカバカRPGで取り上げられてなかったけ そういうPCやる専用RPG。 あとそのテの画像 http //www.dec.sakura.ne.jp/~rebis/ 631 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 12 20 10 ID ??? 630 ほほうこれはこれは 634 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 13 02 33 ID ??? 630 18禁注意! くらい書いておけよw 635 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 13 41 53 ID ??? 630 マッチョ・ウィメン・ウィズ・ガンズだなw やったことあるけど面白いぞ。 新しいのはd20システムでも出てる。 装備は全て男に貢がせる「おねだり技能」が重要。 もっと重要なのは魅力=胸の大きさだけどなw バイクにまたがったビッチシスターが俺好みww 敵にクトゥルフモンスターのパロディがあったりしていい感じだぜ。 636 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 14 40 01 ID ??? 634 いるか? リンク先はサイトの入り口だしちゃんと18禁と全年齢対象の注意書きはあるだろうに。 669 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/08(水) 00 53 55 ID ??? 607 リアルにそのロール丸ぱくりのNPC劇場を見せられて 「ああ、厨二だなぁー」と生暖かい目で見てて、後で一緒に飯食いに行きながら説教タイムした記憶がある。 しかも最近。 スレ228
https://w.atwiki.jp/pawa13/pages/154.html
阿畑のオリジナル変化球 (1) テレビで阿畑を見かける。 (2) うまくいってないところを、阿畑にアドバイスしてもらう。 筋力・技術ポイントUP。 (3-1) たこ焼きを分けてもらう。 筋力・技術ポイントUP。体力が回復。 (3-2) オリジナル変化球を薦められる。 はい、ぜひともお願いしますっ!(この後、変化球の選択。空白部分はストレートとなる。下記参照) もっとノビのある球に! もっとキレのある球に! とにかく変化を大きく! とにかく遅い球に! ブレーキの効いた球に! 絶対誰にも打たれない変化球に!無理と言われ、再び選択へ 消える魔球に!無理と言われ、再び選択へ いいえ、やめておきます ストレート 球速球速…+3、コントロール-30 ノビ…ノビ○、コントロール-30 コントロール…『低め○』、 球速-3、コントロール-20 スライダー系 選択肢 縦 横 ノ キ 球 ノビのある… ↓ ↓ ↑ - ↑ キレのある… - ↓ - ↑ - 変化を大きく - ↑ ↓ - ↓ 遅い球に ↑ ↑ ↓ ↓ ↓ ブレーキの… ↑ ↓ ↓ - ↑ カーブ系 \ 縦 横 ノ キ 球 ノビのある… ↓ ↓ ↑ - ↑ キレのある… ↓ - - ↑ - 変化を… ↑ ↑ ↓ - ↓ 遅い球に ↑ ↑ ↓ ↓ ↓ ブレーキの… ↑ ↑ ↓ - ↑ フォーク系 名前を「ヨシボール」にすると、いきなり佐藤義則のものと同じ変化のフォークとなる。 \ 縦 横 ノ キ 球 ノビのある… ↓ - ↑ - ↑ キレのある… ↓ - - ↑ - 変化を… ↑ - ↓ - ↓ 遅い球に ↑ - ↓ ↓ ↓ ブレーキの… ↓ - - - ↑ シンカー系 \ 縦 横 ノ キ 球 ノビのある… ↓ ↓ ↑ - ↑ キレのある… ↓ - - ↑ - 変化を… ↑ ↑ ↓ ↓ ↓ 遅い球に ↑ - ↓ ↓ ↓ ブレーキの… ↑ - ↓ ↓ ↑ シュート系 名前を「カミソリシュート」にすると、いきなり平松政次のものと同じ変化のシュートとなる。 \ 縦 横 ノ キ 球 ノビのある… ↑ ↓ ↑ - ↑ キレのある… - ↓ - ↑ - 変化を… - ↑ ↓ ↓ ↓ 遅い球に ↑ - ↓ ↓ ↓ ブレーキの… ↑ - ↓ - ↑ 【TOP > イベント攻略 > 共通イベント】
https://w.atwiki.jp/pawa14_wii/pages/324.html
みずきとオリジナル変化球(オリ変イベント) みずきとスターダムシステムが発動しており、「にょっきり才能開花」練習中にみずきが登場する。 みずきに変化球練習を見てもらう。 ただし、少なくとも1種類以上の変化球を持っていること。 はい、ぜひともお願いします!(変化球を選択)…指定した球種がオリジナル変化球となる 空欄(一番下の選択肢)…ストレートを改良する今のままでいいです!…何も無し とにかく早い球にしたい!…球速+3km、コントロール-20 ノビのある直球にしたい!…コントロール-30、ノビ4 正確無比のコントロールが欲しい!…球速-3km、コントロール+20、低め○ いいえ、やめておきます…変化球アップ(小) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) > トレード選手とのイベント
https://w.atwiki.jp/toeic800made/
短期間でTOEICスコア800を取る勉強法を公開しているwikiです。 英語を勉強する意味 このページを見られている方は何かしらの理由がありTOEICで高得点がとりたい、あるいは英語能力を向上させたいと思っているはずです。現在の日本では、会社での昇進試験、就職活動、大学院受験など様々な場面で一定の点数以上のTOEICのスコア提出が必要となります。英語を純粋に勉強している方の中には、英語は手段であって目的ではないと言う方もいますが、ここで断言しておきます。 TOEICのために英語を勉強することは結果的に英語の能力を向上させます。 何かを勉強する時、その勉強法を知らなければ、効率よく学習することはできません。たとえるならゴールまで蛇行運転しながら進むようなものです。効率の良い勉強法さえわかっていればゴールに向かって一直線に進むことができます。 手段と目的がひっくり返っていようと、目の前の期限の決まった目標のためにTOEICで高得点がとれるようになるということは紛れもなく英語の能力の向上を示します。 英語の苦手な人の多い日本で英語ができると以下のようなメリットがあります。 英語を使える人の絶対数が少ないため英語を扱う仕事ができる。 就職活動や転職活動においてアピールするポイントができる。 海外のサイトやニュースなど日本語では入ってこない情報を得ることができる。 洋書や映画を英語のまま楽しむことができる。 英語ができるというだけで通常より高く評価されやすくなる。
https://w.atwiki.jp/tohoku-tackle/pages/48.html
// {. { _ . 八. . ─‐- . . _. 、 ` 、\〉─-=ミ ` .、 / 、ヽ`. . . . . . . . `. 、 \ / /. . . . . . . . .ヽ . . . \ 、 / / . . . . /. . . . . . } . . . ∨ ∧ i /. . /. . . { . . . . . . |. . . .\卜 ∨ / | '. . / / . /{ノ. . . .ー-、」_. . . 、 . |. i /⌒v / | |. . l/斗/´ \. .}. . /. ∧下ヽ. \}. | | ∨. 厶 | |. . .|/,r==ミ `7. . /}斗-=ミ \_/ } | __∨. / L } ∨ . { l{ rう弐 厶イ rう弐 }l / /_j r┘ ヽ / ___}ノr ∨ ∧ 弋r_ソ 乂rソ /. /(__)ト ___」  ̄ ̄ }(__)\. \__ ' __/. / / } ヽ. }⌒ r っ ア /(__) /. \(__)__j/h。,r─‐-=ミ_ ,.ィ{/ト-一 ゙ ∠/ \}> / { ∧ニ=-. 、 { /} ∧ ∨ >{ { } ∨ / ∨{ |Q、 ∨ i 八 \ __ } } 、 ∨ | \_ア´ / oj ∧-=ミ∨ | /__ゝ _ _ ∠ ) / \ ∨ | /_」´ ト`丁´\ \ ∨ | /} }- ] _ __j /个ト、 \} |/ [ レ┴ ´ / ヽ  ̄`ヽ / /`弋f[. / ∠rへ_f⌒ー'⌒ー‐r'^′{ { 寸, / } ; { } } VL / , } Ⅵ / / VL / / ___ _ Ⅵ / VL 【名前】たま 【所属】珍万阿多曼(オスマン)帝国高校 通称オスマン校 【ポジション】投手 【サブポジション】 【利き腕】右投げ 左打ち 【投げ方】サイドスロー 【打法】- 【球速】A【150km】 【スタミナ】B【50】 【コントロール】B【58】 【変化球】ナックル1、シュート5、シンカー6、スライダー2 【ミート】D【31】 【パワー】D【32】 【走力】G【4】 【守備】D【32】 【肩力】E【22】 【備考】:完全体イベントありますよ これからもっと強くなれる 【プラス特殊能力】 ☆投手 ノビ◎…直球の伸びが良くなる。自動操作時のみ球速のランクを1ランクあげて計算する。個別操作時には守備に中補正加える。 奪三振…三振を取るたびに、+-1ずつ補正が加わる ※最大+-5まで 回復〇…連投制限ペナルティを1試合だけ無効にできる 心の一方…精神的妨害を2回だけ無効化する。(ワンマン含む) リリーフ要員…7回以降リリーフとして登場した場合、降板するまで守備に低補正 ジャイロボール…特殊な回転をする投げ方。球速のランクを変化球として計算することができる ☆野手 体当り(穴あけ)…本塁突入時クロスプレー時、走塁判定に+15%の成功補正。成功時相手はダメージを受ける。キャッチャー〇を持っていると補正半減 バント〇…バントがうまい。バントの成功確率が+20%上昇する 【マイナス特殊能力】 長打×…長打が打てない。判定表から本塁打削除し、二塁・三塁も大幅に確率が減少する ・甲子園後簡易紹介 背番号10番 たま 右投左打 【通算成績】 投球回138回 勝利16勝3敗4S1H 失点30 防御率1.96 打点2 出塁率.067 【初登場】 1年目11月(2スレ目 238) 【加入時期】 1年目11月(2スレ目 484) 【紹介】 珍万阿多曼帝国高校3年生 投手 入江の繋がりから野球部に入部した野球素人だが、めきめき実力向上 サイドスローから繰り出される150kmのスピードを中心とした投球が驚異的 精神的にも物おじしないというか最強レベル。リリーフとしては高校生でも有数 システィ、ありす、八幡と色々ありすぎたが…今はなんとか小康状態 金木っぷに意味もなく絡まれていることにうんざりしている。 本作では 1の反省により完全体が実装される予定 + 本編データ ∠ / /. . /. . ./. |. . ./. . . . .} {. . .∧. ∨ | \ / └‐┐ _| '. . /. 斗rHト. } . . . . . ./. { . . ハ. .∨ | ∨. / /! l. . i. . / {/ |/ / }. } . . ./7iト廴. Ⅵ . } ∨ ∨. | / ∠` |. . | jI斗-ミ、∨ / /. . .// Ⅵ . } } . } | {  ̄ ̄ /_ノ ]. . {l{ んぅハ ∨/ / /r‐=ミ ∨. レ. . / ! 人 ∨ ' r叭. .∧ 乂rシ 幺彡 んぅハ ⅵ、/. . / j⌒´ `∨ ト, ゝイ∨. ∧ ^'''' 乂rシ }l/ . ./⌒ヾ∨ } \r‐-、/∨ トゝ ' ^'''' /. /(__) } \ / \ノ`¨} ∧ -=彡. /__) } ` ー′ `ア \\ ` ー / / (__)/ / ` 〕iト _ ,. 、 {∧ (__) / { ∠ィ〕iト三-r‐=ジ ` ー─ ヽ | _ `〕ト--∨/ i / 〉 ヽ=}廴_,--′ | / _ - ^トr=-∟_ 〈 \ | r┴ ´ / ∧`¨´ ` ー-== L 【名前】たま 【所属】珍万阿多曼(オスマン)帝国高校 通称オスマン校 【ポジション】投手 【サブポジション】 【利き腕】右投げ 左打ち 【投げ方】サイドスロー 【打法】- 【球速】 A【150km】 【スタミナ】 B【50】 【コントロール】B【58】 【変化球】ナックル1、シュート5、シンカー6、スライダー2 【ミート】D【31】 【パワー】E【26】 【走力】 G【2】 【守備】 D【30】 【肩力】 E【20】 【プラス特殊能力】 ☆投手 ノビ◎…直球の伸びが良くなる。自動操作時のみ球速のランクを1ランクあげて計算する。個別操作時には守備に中補正(+3)加える。 奪三振…三振を取るたびに、+-1ずつ補正が加わる 回復〇…連投制限ペナルティを1試合だけ無効にできる 心の一方…精神的妨害を2回だけ無効化する。(ワンマン含む) リリーフ要員…7回以降リリーフとして登場した場合、降板するまで守備に低補正 ジャイロボール…特殊な回転をする投げ方。球速のランクを変化球として計算することができる ☆野手 体当り(穴あけ)…本塁突入時クロスプレー時、走塁判定に+15%の成功補正。成功時相手はダメージを受ける。キャッチャー〇を持っていると補正半減 【マイナス特殊能力】 長打×…長打が打てない。判定表から本塁打削除し、二塁・三塁も大幅に確率が減少する + 初期データ 【球速】 D【132km】 【スタミナ】 E【25】 【コントロール】E【24】 【変化球】ナックル1、シュート1 【ミート】G【8】 【パワー】G【3】 【走力】 G【1】 【守備】 F【10】 【肩力】 F【15】 【プラス特殊能力】 ☆投手 ノビ〇…直球の伸びが良くなる。試合開始時に30%の判定に成功時に+1~5球速が伸びる。※効果変更予定 奪三振…三振を取るたびに、+-2ずつ補正が加わる ☆野手 体当り(穴あけ)…本塁突入時クロスプレー時、捕手が30%の確率でボールを落としダメージを受ける。 キャッチャー〇を持っていると無効。 【マイナス特殊能力】 長打×…長打が打てない。判定表から本塁打削除し、二塁・三塁も大幅に確率が減少する
https://w.atwiki.jp/yuu1682/pages/18.html
本当の野球はもちろん、劇ぱわにおいて中心であり勝負を左右する 投手について書きます。 投手のパラは速球、変化球、制球、守備(場所によっては球威等)の4つがあります。 具体的な効果を次に紹介します。 速球 三振を取りやすいが、長打やHR、四球になりやすい。 変化球 三振は少なくなるが、そのぶん凡打が多くなる。 制球 投手のコントロール、長打や四球が出にくくなる。(ボーナスパラを使おう!) 守備 守備のみ必要性無し1でいい(球威等の場合は高くする) 次に投手には主に3つのタイプに分けることが出来ます。 速球型 速球 変化球 制球 守備 7 1 7 - 三振を狙ってヒット数を抑えるのが特徴です。 しかし、HRや四球が出やすいという短所はありますが、一番使いやすいタイプだと思います。 調子に左右されやすく最悪の状態だと打たれまくります。その代わり絶好だと無類の強さを発揮します。 非常に分かりやすいタイプ ですのでほとんどの方が使っていると思われます。 変化球型 速球 変化球 制球 守備 1 7 7 - 速球型とは逆にアウト数を上げ相手を打ち取るタイプです。 凡打が多くなるのと同時にHRや四球が結構でますが、調子にはあまり左右されにくいです。 ですが、使いにくい型だとユウは感じます。実際に打たれまくりましたので・・・ 制球型 速球 変化球 制球 守備 1 1 7 - 変化球型と似ていますが、何が違うかといいますと パラが余るし能力はほぼ同じということです。 しかし、変化球型同様にどうしても防率が低くならないので制球型の場合は、 野手にパラをつぎ込むことができるので攻撃力が上がるから結構オーライなんですよ。 守備が球威等に変わっているリーグでは7以上を推奨します。 なにせ、球威は球の威力ですので、これが低いとヘロヘロボールなので さぁ、どんどん打って下さい兄貴!! 状態ですのでボコボコされますね^^ もちろん、ボーナスパラを使ってもいいですよん トップページ 次へ
https://w.atwiki.jp/pawapuro_online/pages/58.html
このwikiは有志のパワプラーが提供するパワプロ2022 チャンピオンシップ(オンライン対戦)モードの非公式wikiです。 対ストレート○/対変化球○ 特殊能力名 発動条件 効果 ゲーム内説明文 対ストレート○ ストレート、全力ストレートを打ったとき※第2ストレート系(ツーシーム等)には発動しない ・打球速度が上がり飛距離が伸びる ストレートに対して打力が上がる。※特殊ストレートは除く 対変化球○ 変化球を打ったとき ※第2ストレート系にも発動 変化球を打つのがうまい 解説 準備中 特殊能力一覧(野手)に戻る
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よくある質問 スタジアムで高得点取れない 回ってきた打席全てホームラン前提です。パワーヒッター、広角打法を全員に付けるといいです。 また絶不調の選手はパワーヒッターの効果がなくなるので、弾道を3以上にすることを推奨します。 さらに守備時は三振を取るより併殺を取る方がポイントが高いので、二塁手と遊撃手の守備と肩力は高い方がいいでしょう。 遊びでレンタルビデオ業者に赤能力付けられる。 何も借りなければ大丈夫です。 オリジナル変化球は2球種同時に覚えられる? 結論から言うと覚えられないと思われます。一度、スタードライブ取得後にマリンボールのイベントが成功したことがありましたが、マリンボールを覚えるかわりに、スタードライブがただのフォークになりました。 小筆が彼女にならない。 小筆をイベントデッキに入れてひたすら評価をあげましょう。 2回目の告白イベントでは上と下の選択肢だとコツをもらえるも失敗する可能性があります。真ん中選択肢は確実に成功します。 ダイジョーブの成功手形とダイジョーブのメスが同時に持ち込めない。 残念ですが持ち込めません。仕様です。 変化球は一球種ずつレベルを上げていった方が効率がいい? 変化球のレベルを上げる順番で必要経験点は変わらないようです。複数の球種を覚えさせた方が試合で勝ちやすいので、最初に変化量レベル1でも複数の変化球を覚えさせることを推奨します。 虹谷が打てない 虹谷は「変化球中心」をもっているためストレートをあまり投げてきません。個人的にはボールゾーン右側からストライクゾーンに入り込んでくるシュートが狙いやすいです。主人公以外も操作の場合は、ミートうちで単打狙いでいいと思います。
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共通チェックポイント・投手 やはり[[サムライ編]で。 どのチームでも育成方法はあまり変わらない。 オリジナル変化球が作れるスネークスがおススメ。 作成前に、そこそこ守備力・打撃力のある継承野手を作成するチームに作っておくこと。 ブラックジャックスならチームそのものが強いので大丈夫だが、その他のチームでは攻撃・守備にも不安が残る。 打撃力がそこそこあれば、多少点を取られても取り返してくれるため安心。 また、センターラインの守備力が低いとかなり点を取られやすくなるので注意。 初心者のお守りは不要。 三振を多く取ることが最重要なので、大きく曲がる変化球・スタミナが必要 (先発タイプのみ。投球回数を稼ぐ)。 4月は変化球を持っていなければ変化球練習×3。変化球を1つ以上覚えておく。 食事はミラクルミックスピザ×3。合宿に「体」が重なるよう調整しよう。 合宿前に1度発動させて、後はプロテインで。 「技」は1年目8月あたりと、2年目4月の試合前、できれば2年目シーズン途中、最後の計4回が理想。 特に、2年目4月には必ず発動させ、能力を上げておく。正月を抜けてから発動するよう調整が必要。 キャプテンになる必要は無い。 ただし、チームに打てる野手の継承選手が居ないのであれば、キャプテンになっておこう。 【育成理論】【TOP】