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【名前】吉沢 舞(よしさわ まい) 【容姿】 【年齢】1987年 9月24日 28歳 社卒プロ5年目 【所属】オリックス 【利き腕】右右 オーバー32 【守備位置】投手 先中 【能力】2017年 147km D(57)A(86) ムービング Hシュート4 Hシンカー2 スラーブ2 打たれ弱さG ポーカーフェイス 低め○ 球持ち○ 重い球 勝ち運 寡黙 【背番号】34 【球歴】天理→三菱重工神戸→2011年オリックスドラフト4位 【性格】あがり症 【その他】表情がどんな時でも変わらない事から球界1のポーカーフェイスと呼ばれているオリックスの先発投手。 今は被弾が非情に少なく、微かに動く変化球を武器に凡打を築くグラウンドボールピッチャー として有名だが、昔は魔球とも呼ばれていたCアップでバンバン三振を取るピッチャーだった。本人いわく三年目からほとんどCアップを投げなくなったのは指の怪我で上手く握れなくなり曲がりが悪くなってプロでは通用しなくなったかららしい。 よくポーカーフェイスで冷たい人と呼ばれているが内心は表情豊かであがり症で優しいのだが、やっぱり何があっても表情が変わらない。 2012年 145km EC Hシンカー1 Cアップ3 スラーブ1 ポーカーフェイス 【成績】16登板 151.1投球回 7勝9負 5.51 完投2 完封1 86奪三振 一年目はスタミナと変化球に自信がある即戦力として四、三番手ぐらいで投げていた。しかしプロの壁に一年目からぶち当たりこの成績でシーズンを終えた 2013年 145km CA Hシンカー2 Cアップ5 スラーブ2 キレB 奪三振 緩急 勝ち運 軽い球 ポーカーフェイス 【成績】27登板 184投球回 12勝7負 2.41 完投7 完封2 168奪三振 一気に吉沢舞の名前を全国区に広まったのがこの年。その年の春キャンプに先輩の金子千尋投手に付き合ってもらったCアップの改良が予想以上に上手くいき魔球クラスに。奪三振数が金子投手、田中投手にならぶリーグ三位に残すなどオリックスの二番手投手の地位を安泰にし、シーズンを終えた。 2014年 144km EB Hシンカー1 Cアップ1 スラーブ2 軽い球 四球 ポーカーフェイス 【成績】11登板 62投球回 4勝2負 4.71 完投1 完封1 51奪三振 開幕から無傷の四連勝、昨年からなら六連勝を見せるなど金子投手とのダブルエースとして期待されてが、交流戦で打席にたった時に内角のデッドボールで中指を負傷したがそれを隠しながら試合に出ていたために怪我が酷くなり二軍に落ち、そのままシーズンを終えた。 2015年 145km EB Hシンカー2 スラーブ3 軽い球 四球 打たれ弱さG ポーカーフェイス 【成績】8登板 62投球回 2勝1負 3.51 完投0 完封0 11奪三振 この年はほとんどを二軍生活で終える。このころからもう2013年の頃の面影がなく、しかも2014年の打たれ込まれた事による軽度のパニック障害が発祥し物凄く打たれ弱くなった。本人がいうにはこの年が一番辛かったころらしい。 2016年 146km DA ムービング シュート3 Hシンカー2 スラーブ2 打たれ弱さG ポーカーフェイス 低め○ 球持ち○ 重い球 寡黙 【成績】25登板 163投球回12勝8負 3.92 完投2 完封1 107奪三振 この年の春キャンプにシュートを修得したことと、グラウンドボールピッチャーが上手くはまり三年ぶり二桁勝利を記録し、チームトップの勝ち星を稼いだ。来年は西とのエース争いを勝利したい
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必ず高卒(新規登録の場合は若手)で登録してください。 ドラフトの場合は高卒以外は指名されないと思った方がいいです 能力値の割り振りは、投手ならテンプレ抑え型、野手ならテンプレ守備型にしましょう。 また、割り振り(テンプレ〇〇型)をコメントに書いておくとドラフトで指名されやすくなります ※2020年6月現在、下記テンプレの俊足巧打型、ストレーター型は基本的に指名されません また、投高環境なので野手育成は初心者に向いておらず、ドラフトは投手の方が指名確率は高いです。 野手 ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー回避 疲労回復力 守備型 5 0 0 0 5 5 5 俊足巧打型 5 0 5 2 0 3 5 ※野手は左投にはしないようにしましょう。右投の方が守備で圧倒的に有利です。 俊足巧打は左打推奨です。 投手 スタミナ 球速 疲労回復 直球コン 直球球威 変化球取得 変化コン ポジション選択 テンプレ抑え型 2 5 5 3 0 2※ 3 抑え ストレーター型 4 5 5 3 3 0 0 中継ぎor抑え ※変化球は習得に必要なポイントが2Pで済むものから1つ選びましょう 奪三振の取りやすいHシンカー(左投ならHスクリュー)がおすすめ(次点でフォーク) ストレーター型のススメはこちらのブログより拝借しました。 ツーシームはストレートの下位互換と言われています。余程のこだわりがない限り選択しないほうが無難です。 ハイペナにおける各能力の意味・重要性 野手 ミート 打率が年俸直結。上げづらいけど上げないと死ぬ 守備・エラー回避 何故か年俸直結。チーム状況次第だけど基本的に年俸効果も考えて守備BエラーBまで上げときゃだいたい安泰 疲労回復 1日の終わりや休息コマンドでの疲労の抜け具合=練習効率=ステータス上げやすさに直結。上げすぎる必要はないが必須 投手 球速・球種 三振を取りやすい(ハイペナはバッターが三振か否かがまず最初に判定されるので三振を取りやすいと問答無用でアウトを奪えて有利、また守備にも影響されにくい) コントロール ないと四死球祭り、高いとジャストミートされにくく長打も打たれにくい スタミナ 減ると目に見えて打たれる、完投できない 疲労回復 野手と同じ なぜテンプレ振りが良いのか? テンプレを参考に自分なりに割り振った 個性的な選手を作りたいからテンプレから外れて割り振った のような方を度々見かけますが、はっきり言って止めておくべきです。テンプレ振りは初選手のポイント振りに最も適しているから「テンプレ」なのです。 テンプレを守るべき理由としては 活躍しやすいので年俸が上がりやすい→次選手を初選手よりも強く育てることが出来る ハイペナの基本を学びやすい→例)ミートや球速、回復力の重要性など ドラフトで指名されやすい。新規登録でも歓迎されやすい。 等が挙げられます。逆に言えばテンプレを守らないと 活躍せずに年俸は上がらない→いつまで経っても強い選手を作れない→つまらない ハイペナの基本がわからないまま→どの能力値を上げるべきか等を学びにくい ドラフトで指名されにくい。新規登録でも邪魔者扱いされる。 のような事態になってしまう可能性が高いです。 テンプレ振りが推奨される理由をまとめると ①年俸を上げて次の選手のスタートを良くするため(大豪邸30P転生等。詳しくは転生について参照) ②ハイペナの基本を学び、より強い選手を育成出来るようになるため。 となります。 テンプレにないタイプの選手を育成したい場合は、まず一選手目をテンプレで完走させてから挑めばよいのです。 その方が知識やお金もあり、割り振りPも多いので良い選手が出来るはずです。 無事入団できたら・・・入団して初めにすること
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出前ピザを取る?の巻 黒神 めだか 『唯ちゃん、今日のお昼はピザでも取りましょうか?』 平沢 唯 「ピザって何だっけ?」 黒神 めだか 『ほら、丸いパンの上に、エビとかきのことか、トマトなどがいっぱい乗っかっているあれよ。』 ぐじゃー…。←唯がイメージしたピザは、丸い普通のパンの上に、エビ、シイタケ、トマトなどが丸のまま乗っかっているようなイメージ。 平沢 唯 「うーい、唯、いらね…。」 黒神 めだか 『広告の写真を見せないと分からないのか…。ほら、こういうの。何がいい?』 平沢 唯 「ゆーい、アイスピザがたべたいな…。」 黒神 めだか 『あ゛~~~~っ!!イライライラ!!んもう~。名瀬島ちゃんのアイスファイアではあるまいし…。』 ピザ屋さん 「はい。出前ピザのトレビアーノ・チッチョリーナでございます。」 黒神 めだか 『○○街の黒神です。めだかピザと、シーフードピザをお願いします。Mサイズで。』 平沢 唯 「スリーサイズは?」 黒神 めだか 『上から95・75……、はっ!!何を言わすか?こら!唯ちゃん!お待ち!!』 ガッ!だぉおっ!!←玄関の下駄箱の角に足をぶつけためだかちゃん。 黒神 めだか 『唯ちゃん、届いたピザをお部屋に運んでおいてね。くれぐれも落とさないようにね。』 だが、唯はめだかちゃんの声に振り向いた途端、「めだかピザ」の方をめだかちゃんの家の廊下に落としてしまったのだ。 そして、唯はピザをおっことした罪悪感で、落としたピザを引っ剥がし、廊下の床を舐めとって、何事もなかったようにする。そして、落とした方の「めだかピザ」を食べるめだかちゃん。 黒神 めだか 『んー!!うまい!!唯ちゃん、こっちを食べなよ。あんたの好きなポテトやとうもろこし、入っているわよ。』 平沢 唯 「今日はポテトやとうもろこし、嫌い…。」 黒神 めだか 『さてと、お湯も沸いたし、紅茶でも入れようか。ん!?何故、廊下の床に、ピザの具とよだれが…? ゆいーーっ!!!!よくもピザを落としやがったな!!どこへ逃げた!?』 お湯が沸いたため、台所へ行こうと、廊下へ出ためだかちゃんは、廊下の床にピザの具と、よだれの跡があったので、めだかちゃんはその真実を知り、大激怒。唯は落としていない「シーフードピザ」を持って逃げ、あずにゃん、和ちゃんにもてなす。 あとで、めだかちゃんと、憂ちゃんに厳しいお仕置きをもらった唯ちゃんである。 池沼唯のSS へ戻る (2011.02.05) カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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日ハム流一流選手育成理論 ~野手編~大砲ホームラン型~ チームの勝ちを左右するホームラン型の育成方です まず入団時に最低MT・PWはCは絶対必要です できればどちらか一方がBだといいですが 4年目~7年目を目処にMT・PWをBBorBAorABorAA 10年目にはSSを目標としましょう。 練習は筋トレやミート系を中心とし どちらか一方を偏らず均等にあげていきましょう。 ヒット判定→HRかどうかなので、パワー馬鹿は不要です。 特殊能力はパワーヒッターor豪力は取得する場合はどちらか一方でOKです。 できればパワーヒッターの方が、HRは増えます。 威圧感>左投手○>チャンス○>安定感>固め打ち PWヒッターを取得し闘気というのもいいでしょう。 理想的には、パワーヒッターと、威圧感がそろっている所です。 打点をあげたいなら、満塁男、チャンス○などは必須です! ~野手編~俊足巧打~ 1番、2番打者としてチームを引っ張り塁をかき回すタイプです 入団時はMT・走力はCorB、がベストでしょう。 最低でもCCで、 成長過程でミート、走力を中心にあげていき PWは自然と上がる程度でいいでしょう。 盗塁王を狙うというのであれば 神速、盗塁○は必須、できればアベレージヒッターなども アベレージヒッター、チャンスメーカー、固め打ち、 威圧感、安定感、左投手○などが有効 走力型の選手は、守備型でもあるので、守備C,肩Cは必須です。 ~投手編~速球派奪三振型~ この方の投手は失敗するケースもありますのでご了承を まず入団時、速球は最低でも148㌔できれば150㌔以上が理想です。 制球がFなどではいくら速球投手でも活躍できませんので これも最低D、スタミナは徐々にあげていけばいいでしょう。 変化球は一球種フォークなど奪三振を取れるタイプが理想です。 投法ではマサカリやトルネードと組み合わせると効果を発揮します。 10年目ぐらいで150㌔後半、制球BorA、スタミナAぐらいあればOKです 特能は鉄腕はどちらでもいいですが あった方がいいでしょう。 ノビ○、キレ○、左打者○、打たれ強い、重い球などもそろえば エースとして君臨することも可能です。 制球が低いと、三振は増えますが、四球も増えます。もともと速球型は四球が多いという短所があるので、制球はC以上でお願いします。 ~投手編~軟投派七色の変化球投手~ このタイプの投手が確実に白星を積み重ね活躍しやすいです 入団時球速は一切あげる必要はありませんので当然138㌔でOKです キャンプ前まではDB、キャンプ後はCBが理想です 変化球は3球種で変化レベル5が一つと2~3が2球種ぐらいです。 スリークウォーターやサイドの場合はナックルなどに変えましょう。 変化球、制球を中心にあげていくと、8年目ぐらいからは 毎シーズン二桁あげれるような投手になるでしょう。 得能はキレ○、ピンチ○、打たれ強い、左打者○、威圧感、安定感など 速球型が、変化球型、どちらかにしましょう。 中途半端は勝てません。 編集者:marin(ニモ)
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枠を取得する。 FFMLにはなんと!自動枠取り機能が搭載サれています! 生主にとってはこれはとても有り難い機能ですね!感謝! ってわけで解説していきます。 ツール(T) → ニコ生(N) → 新規番組を登録する この手順でクリックすると新規番組(配信する内容)を登録出来ます。 自動枠取りにする場合 配信終了時、自動的に新規番組を登録するに✔を入れましょう! 放送を終了するときは? 生放送を終了するをクリックしましょう! 新規番組の登録について 放送内容 ここにはテンプレートの名前を入力します。入力した放送内容の名前みたいなものを入力します。 たとえば歌枠用、とかゲーム配信用とか、放送する内容によって設定を変更する場合に 右側にある+(プラスボタン)をすべての項目を入力後クリックした後にクリックすると登録が可能です。 放送するコミュニティ 自分のコミュニティまたは放送したいコミュニティを選択しましょう! タイトル(最大100文字) 放送タイトルを入力しましょう! 詳細(最大1000文字) 放送の詳細を入力しましょう。HTMLタグなどを入力します。 いつもの放送からコピー&ペーストしてくると楽です。 1000文字を超えると配信できないので注意!(エラーになります) カテゴリの選択 放送のカテゴリの選択をします。 タグ(スペースで区切り) 例: 雑談 モンハン マイクラ のようにスペースをいれて登録することでタグが追加されます。 追加カテゴリの選択 顔出し、クルーズ待ち、凸待ちをしたい場合にのみ✔を各自いれましょう。 その他設定 コミュ限、広告設定を利用、タイムシフトを利用、視聴者のタグ変更制限、など、各自✔を入れることができます。 Twitterも可能です。 枠取りカウントは入力した数字のみ枠を取る機能です。 以上をふまえて枠取り開始をクリックしましょう!
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【新説】ALLSTAR頂点への道 歴史開拓者 allstar.ikon.png 役職 監督名 野手1 野手2 投手1 リーダー KAZU #33雲間戒 #71永劫桜花 #21有沢龍堂 クラウド 森欄丸 浅井長政 前田利家 よしろう 土橋勝征 宮本慎也 藤井秀吾 ほりりん しょくぱん あんぱん どきん 基本オーダー 打順・ポジション 選手名 パワー ミート 走力 守備 コメント 壱番・中堅 しょくぱん C A A A 俊足巧打の一番打者。守備面でも堅守が光る。 二番・二塁 土橋勝征 C B B B ミートが得意な選手。ここ最近は低迷気味。 参番・右翼 森蘭丸 C A A B イチロータイプの選手。4番への重要なつなぎ役を担う。 四番・一塁 #71永劫桜花 A A B C 強打だけでなく、チームバッティングもできる自慢の4番。 五番・三塁 あんぱん A C B A チーム1のパワーを誇る強打者。 六番・左翼 浅井長政 B B B B 単打に長打にオールマイティに打てる選手。足も速い。 七番・遊撃 宮本慎也 C B B A しぶとい打撃に堅守が自慢の選手。 八番・捕手 #33雲間戒 C B A B 8番打者だが、バッティングはいい。捕手として投手を引っ張る。 ポジション 選手名 速球 変化 制球 体力 コメント 投手 #21有沢龍堂 A C A B チーム唯一の速球派タイプの投手。三振を取れる剛速球が魅力☆ 投手 前田利家 C A B B 速球ではなく、変化球で勝負する軟投派。 投手 藤井秀吾 C A B B コントロールが自慢の変化球投手。打たれ弱さが弱点か。 投手 どきん C A A B 高いコントロールと鋭い変化球で相手を手玉に取る投手。 第89回チーム内ランキング 首位打者 本塁打王 打点王 三振王 盗塁王 犠打王 好捕王 失策王 最優秀防御率 最多勝 最多奪三振 無四球王 完封王 森蘭丸(.295) あんぱん(18) あんぱん(37) あんぱん(123) 森蘭丸(36) 土橋勝征(53) 宮本慎也(84) #71永劫桜花(13) #21有沢龍堂(2.20) #21有沢龍堂(12) #21有沢龍堂(207) 藤井秀悟(20) #21有沢龍堂(7) ()内の数字は記録です。 シーズン別チーム成績 回 チーム成績 勝率 打率 防御率 本塁打 盗塁 犠打 感想 88 44勝96敗 .314 .228 2.69 56 216 77 久々の全試合消化を達成したが、結果としては借金52の大敗に終わる。wikiももっと活動的に行い、常勝チームに勝てるようにしたい。本塁打は全試合消化チームの中でダントツの最下位。大砲不足が悩ましいところだ。チーム防御率も他チームに比べ、悪い。改善するところはたくさんある。 89 40勝100敗 .285 .218 2.42 42 169 204 昨シーズンより成績アップを目指した今期だが、借金60、3桁敗戦と残念な記録を作り上げてしまった。盗塁の失敗数が気にかかり、シーズン途中から犠打中心の作戦に切り替えたが、併殺打数が比較的少ないところから分かるように本来は足で稼げるチームでもある。課題は山ほどあるが一番の問題はやはり、打撃力か。3割を打った打者が一人もおらず、チーム本塁打が42本とは寂しい限りだ。投手が少ない失点で踏ん張る試合に0行進を続ける試合が多かった。チームの選手交代も考えたほうがいいのかもしれない。 更新者:よしろう これまで - 人の方がここを訪れました 今日は - 人 昨日は - 人
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BBH2014成績ボーナス 投手 野手 投手 名称 効果 取得条件条件 先発勝利 変化球+1 ? 先発勝利(奪三振) 球威+1 ? ホールド 変化球+1 ホールドを記録 ホールド(奪三振) 球威+1 ホールドかつ奪三振を記録 セーブ 変化球+1 セーブを記録 セーブ(奪三振) 球威+1 セーブかつ奪三振を記録 完封/完投 スタミナ+1 完封・完投勝利を記録 無四球完封/無四球完投 スタミナ+1、コントロール+1 無四球完封・無四球完投勝利を記録 2桁奪三振 球威+2 2桁奪三振を記録 ノーヒットノーラン 威圧感、絶好調 ノーヒットノーランを記録 パーフェクトゲーム ? パーフェクトゲームを記録 野手 名称 効果 取得条件 ホームラン パワー+1 ホームランを記録 複数ホームラン パワー+1、連発 1試合2ホーマー以上を記録 初回先頭打者ホームラン パワー+1、初回先頭打者本塁打 初回先頭打者ホームランを記録 猛打賞 ミート+1、固め打ち 猛打賞を記録 猛打賞(ホームランを含む) パワー+1、ミート+1、固め打ち 猛打賞かつホームランを記録 満塁打 満塁 満塁の場面でタイムリーを記録 満塁ホームラン パワー+1、満塁 満塁の場面でホームランを記録 サヨナラ サヨナラ サヨナラ打を記録 5打点以上 チャンス+1 1試合5打点以上を記録
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404 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/09(月) 00 28 32 [ Aiu1dY96 ] 高校野球やってた。 オーダー 一番ショート みょんむ 二番セカンド うどんげ? 三番ピッチャー 霊夢 四番キャッチャー えーりん? 五番ファースト 美鈴? 六番ライト 魔理沙 七番センター [[文\\ 八番レフト 慧音? ⑨番 不明。何故かここだけ出てこなかった。 先発が霊夢ですっげー多彩な変化球を投げてて早実を押さえ込んでるの。 んで、中継ぎが妖夢で「現世斬!」とかいいながらシュート投げてるんだけど 真っ直ぐをハンカチ王子に打たれて泣きながら降板。 その後妖夢の代打で出てきたゆゆこ様がホームラン打って逆転して 抑えに魔理沙が出てきて163㌔の直球で六者連続三振を取って終わり。 ・・・なにこの夢 405 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/09(月) 01 01 20 [ RsczTF0Q ] おもしろそうだw 東方シリーズ9.6弾「東方甲子宴」はシューティングベースボールか! 406 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/09(月) 02 37 12 [ 0wnJi0kE ] バンプレがSFCで出したバトルベースボールみたいになりそうだなw 現実 のんびり
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【名前】浅野 優華 【容姿】183cm 72kg こげ茶ロング 82-66-85 +... ◆HJ4vdzMQ7IHRニキありがとナス! 【所属】熊本レッドリモナイツ 【利き腕】左投左打 【守備位置】投/右 【能力】 【背番号】11 【年齢】23 生年月日 1992/8/15 【球歴】三重高校→熊本レッドリモナイツ 2010年ドラフト2位 【性格】寡黙、無口 【その他】無口であり表情の変化も薄い上、女性離れしたその長身から近寄りがたい雰囲気を出している。 2つ上の兄を慕っており、彼に誘われ野球を始めた。 球威が持続しにくい体質でありながら先発として使われるのは後述の経験が関係しており、 1年目、2年目こそ技巧派リリーフとして使われていたがパッとせず先発のみ能力相応の投球が出来る事に首脳陣が気づいたからである。 その体質は高校時代、両親が事故で死亡した際、やけになって行った無茶なトレーニングの代償。 代わりとして精密なコントロールを身に着けた。 変化球主体のピッチングをする。スライダーと兄譲りの高速フォークでカウントを稼ぎ、 昔から愛用し新城コーチと鍛え上げたスクリューで三振を取る、というのが本人の理想。 しかしスタミナ不足のために回が進むごとにストレートが増えていく。そこを痛打されることが多い。 +高速フォーク・バニッシュボールについて ボールを深く挟んで握り、最後まで挟んだままストレートのように投げるという強引極まりないフォーク。 幼少期の兄が「変化球の定番」として教えたのがこの勘違いフォークだったために彼女の中ではこれがフォークの投げ方となっている。 昔からこればかり投げていたこともあり手首がこの投げ方に強くなっている。決して真似をしてはいけない(戒め) 高校1年時外野手転向していたため、 指名時「投手としてダメでもミートセンスはあるし外野転向が出来る」と、かなり外野手としての能力を買われていた。 1年目の浅野は夏以降全く活躍できず、9月以降2軍でライト出場の経験があり、その時の登録が今だに残っている。 中学1年までは今とは打って変わって明るい性格だったが、兄の最後の試合で中継ぎとして登板した際に炎上し、敗戦投手になった時から 自分を変えなくてはならないと強く思うようになり、言葉の数も少なくなっていった。 ただ、昔の性格は恥ずかしくて思い出したくもないらしい。 長身なのは気にしていないが、その体系に関しては少し気にしていないでもない。 +企画 ブルーウェーブ編では序盤壮絶なムエンゴに悩まされる。 しかし後半から迎の覚醒などで徐々に援護が増え、二桁勝利を何とかつかんだ。 帰還後何故か「マック」の名の付くものを嫌い始めたが理由はわからない(すっとぼけ) 登場曲(登板)「バトルフロンティア(0 50~)」 登場曲(打席)「Together(0 54~)」 登場曲に関しては兄に一任しているため、本人に似合わない曲である。
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BBH2012成績ボーナス 投手 野手 投手 名称 効果 取得条件条件 先発勝利 変化球+1 ? 先発勝利(奪三振) 球威+1 ? ホールド 変化球+1 ホールドを記録 ホールド(奪三振) 球威+1 ホールドかつ奪三振を記録 セーブ 変化球+1 セーブを記録 セーブ(奪三振) 球威+1 セーブかつ奪三振を記録 完封/完投 スタミナ+1 完封・完投勝利を記録 無四球完封/無四球完投 スタミナ+1、コントロール+1 無四球完封・無四球完投勝利を記録 2桁奪三振 球威+2 2桁奪三振を記録 ノーヒットノーラン 威圧感、絶好調 ノーヒットノーランを記録 パーフェクトゲーム ? パーフェクトゲームを記録 野手 名称 効果 取得条件 ホームラン パワー+1 ホームランを記録 複数ホームラン パワー+1、連発 1試合2ホーマー以上を記録 初回先頭打者ホームラン パワー+1、初回先頭打者本塁打 初回先頭打者ホームランを記録 猛打賞 ミート+1、固め打ち 猛打賞を記録 猛打賞(ホームランを含む) パワー+1、ミート+1、固め打ち 猛打賞かつホームランを記録 満塁打 満塁 満塁の場面でタイムリーを記録 満塁ホームラン パワー+1、満塁 満塁の場面でホームランを記録 サヨナラ サヨナラ サヨナラ打を記録 5打点以上 チャンス+1 1試合5打点以上を記録