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BBH2012成績ボーナス 投手 野手 投手 名称 効果 取得条件条件 先発勝利 変化球+1 ? 先発勝利(奪三振) 球威+1 ? ホールド 変化球+1 ホールドを記録 ホールド(奪三振) 球威+1 ホールドかつ奪三振を記録 セーブ 変化球+1 セーブを記録 セーブ(奪三振) 球威+1 セーブかつ奪三振を記録 完封/完投 スタミナ+1 完封・完投勝利を記録 無四球完封/無四球完投 スタミナ+1、コントロール+1 無四球完封・無四球完投勝利を記録 2桁奪三振 球威+2 2桁奪三振を記録 ノーヒットノーラン 威圧感、絶好調 ノーヒットノーランを記録 パーフェクトゲーム ? パーフェクトゲームを記録 野手 名称 効果 取得条件 ホームラン パワー+1 ホームランを記録 複数ホームラン パワー+1、連発 1試合2ホーマー以上を記録 初回先頭打者ホームラン パワー+1、初回先頭打者本塁打 初回先頭打者ホームランを記録 猛打賞 ミート+1、固め打ち 猛打賞を記録 猛打賞(ホームランを含む) パワー+1、ミート+1、固め打ち 猛打賞かつホームランを記録 満塁打 満塁 満塁の場面でタイムリーを記録 満塁ホームラン パワー+1、満塁 満塁の場面でホームランを記録 サヨナラ サヨナラ サヨナラ打を記録 5打点以上 チャンス+1 1試合5打点以上を記録
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はじめまして、テストステロンです。 主にダイナマイトリーグのクロウズかリザーズでプレイしています。 基本的に打撃重視です。 フォークが苦手で、北見と深見はほとんど打てません。 +クロウズ オーダー 名前 ポジション コメント 望月 遊 バランスが良く、脚が速いので一番起用。打撃重視でポジションはショート。 島津 三 俊足強肩強打のキャプテン。二番なのはホームランにランナーを絡ませるため。 戸井田 右 チーム最強打者。粘り強いのでほとんど三振せず、確実にランナーを返す。二塁打量産覚悟で起用。 柴田 一 強打者のはずだが実は打率が低い。特にフォークでゴロを打つこと多々。 小山田 二 戸井田、柴田がほとんどランナーを返すので打点はつきにくいが、天性のバットコントロールでヒット量産。 篠原 左 足は遅いが打てて守れる頼れる選手。 徳重 捕 7番にしてこの能力。守備が悪いので猿蜥蜴戦は三池に交代。 秋谷 中 守備の要。相手の適性が低い場合、三安も狙う。 川島 投 速球で相手をねじ伏せる。長打力があるので、余裕が有る場合ホームランを狙う。 控え野手 名前 役割・コメント 吉川 代打要員だが、セカンド又はファーストを守ることも。 浅木 代打要員その2。守備固めで一塁に入ることがある。 須藤 守備固め要員。ショート若しくはサードを守る。 横井 代走兼守備固め(セカンド)。チームに俊足が少ないので意外と重宝する。 高居 外野の守備固め。柿沼秋谷高居の外野陣はタートルズ並みの鉄壁。 柿沼 外野の守備固め。強肩を生かし進塁を防ぐ。 三池 捕手兼投手。猿蜥蜴戦は三池を使う。余裕が有るときには登板もする。 控え投手 名前 役割・コメント 尾崎 サードの守備固めで使うことがほとんど。 柳瀬 抑え又は中継ぎ。クロウズの中では安定する方。 菅原 ロングリリーフで使う。主に下位打線を相手する。 境 抑え又は中継ぎ。強打者が相手でも自慢のフォークでゴロに押さえる。 +リザーズ オーダー 名前 ポジション コメント 倉科 右 俊足両打ちコンビの一番。驚異的なミート力と足で二塁打三安量産。 松橋 左 俊足両打ちコンビの二番。同じく三安狙いで右枠線攻めには一二塁間抜き。 桐野 一 当たれば飛ぶロマン砲だが殆ど当たらない。打率が低く若干聖域。 ガルシア 三 チーム一の大砲。ここぞという場面で一発を放つ。守備は西森頼り。 エスピノーサ 捕 当たれば飛ぶロマン砲二号。バレたら守備交代。 梶山 二 パワーもあるが守備もいい。打撃重視のチームには欠かせない。 粕谷 中 右打ちでも三安狙い。外野守備の要。 渋谷 投 西森より打てるのでここ。意外と打つ。投球はストレートとフォークが軸。 西森 遊 内野守備の要。三安捕安狙い。 控え野手 名前 役割・コメント 猪熊 エスピノーサがバレたら交代。併殺が多い。 安東 代打要員だが似たような選手が多いので余り使われない。 石川 守備要員。ポジションは二三右辺り。 脇坂 代打代走守備なんでもこなす。 森田 代走守備要員。主に三塁。 真木 代打代走要員。捕安も決める。 佐久間 空気 控え投手 名前 役割・コメント シモーネ 抑え又は中継ぎ。多彩な変化球で打者を翻弄。 白井 安定した投球を見せる。 柿沢 大きく曲がる変化球でゴロの山を築く。 加賀谷 対俊足打者で使う。三安封じに重宝。 +コツ +打撃 長打の高い選手 9以上ならバットの上に当ててホームランを狙いましょう。8ならバットの少し斜め下先に当てて貫通を狙いましょう。 ヒッティングが高い選手 基本的にバットの少し斜め上先に当てれば内野手の頭を超えます。三安打ちの応用でバットの先に当てれば三遊間抜きもできます。 巧打の高い選手 10なら蔵野徳重甲本らが捕手の時捕安ができます。10ならバントが絶対ゴロになるのでバットの上に当てたほうが球が飛び成功しやすい気がします。私の経験則ですが巧打の高い選手の方が強引に引っ張ったりしても打球が弱くなりません。 足力の高い選手 10なら相手の適正+肩が16でも遊安三安ができ適正5なら一安も可能です。9以上なら三安を狙えます。8は相手の適正+肩が13ぐらいなら可能です。三安封じの右枠線攻めは球が来るところが限られるので当てやすいです。 弱い選手 長+ヒが10位の弱い選手はホームランを打つ要領でバットの少し上に当てましょう。 +投球 長打の高い打者 ヒッティングが低い打者なら外角に曲がるボール球を投げましょう。相手が勝手に振ってくれます。ヒッティングの高い強打者相手なら外角か内角に曲がる球を投げてライナーになることを祈りましょう。 ヒッティングが高い打者 低めに集めゴロを打たせましょう。時折高めにフォークなんかを投げても良いかもしれません。 巧打の高い選打者 曲がる球でカウントを稼ぎ速球かボールになるフォークで三振を取りましょう。9球までしかカットが出来ないのでスタミナに余裕が有る場合ボール球を投げて球数を稼ぐのも手です。 足力の高い打者 三安に注意し右に投げましょう。フォークよりは曲がる球の方が良いです。 速度の高い投手 速球でストライクを取りましょう。わざとボール球を投げるのは高めの半速球以外あまり意味がありません。外角を意識させてからの内角低めに投げたりするとよいでしょう。半速球は相手がフォークと間違えて打ち上げることがあり意外と使えます。速球で攻めてから遅い珠を投げると緩急で空振りが取れます。 横変化球が高い投手 曲がる球でバットの根元に当てさせてつまらせましょう。外角に投げて無理やり引っ張らせてライナーやフライにすることもできます。ボール球を上手に使って幻惑しましょう。ボールからストライクになる球やその逆も良いでしょう。 フォークの高い投手 投げ方次第でゴロもフライも三振も狙えます。ゴロを狙う場合ゲージ9割と混同させましょう。積極的な相手なら初球に投げるとゴロを打たせられます。フライを狙う場合MAXフォークと混同させましょう。高めに投げるとよいでしょう。三振を狙う場合低めに集めストレートや9割フォークを織り交ぜましょう。MAXフォークのボール球もしくは低め9割フォークでフィニッシュです。 ダイナマイト野球集いの会に入りませんか? http //www55.atwiki.jp/baseball1008/ - こだま 2012-12-24 15 00 17 クロウズでライトに守備力の低い戸井田を置いてレフトに普通に守れる篠原を置くのは何故ですか? - 名無しさん (2020-08-03 19 23 52) 名前
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投手練習試合澄原(海底高校) 鏡(先行高校) 布具里(鎮万台高校) 江武家(タクシー高校) 地方大会平山(極亜久高校) 国王(高校キング) 佐藤(鉄砂高校) 鋼(大東亜学園) 天道(星英高校) 野手練習試合鶴田(ジャンボ中原高校 外野手) 聖(裁判高校 三/外) 阿和尾(鎮万台高校 二塁手) 地方大会外藤(極亜久高校 一/外捕) 母部(スクール学園高校学院高等学校+ 三/外) 雨崎(混黒高校 捕手) 助っ人は投手・野手それぞれ2人ずつまでが限度 投手 練習試合 澄原(海底高校) 加入条件4回までにコールドで確認 パワポケ13からの出身。能力は2年目の海底高校の時。 練習試合で仲間になるキャラとしては高めの能力。投手能力も特に穴が無く安定している。 特殊能力も一通り良いものが揃っているため、前作に引き続き頼りになるアネゴ。 鏡(先行高校) 加入条件1回コールド完封で確認コールドにせず勝利しても確認 パワポケ13からの出身。 出元の13と同じく、制球以外に魅力が無い。いわゆるハズレ。 難易度:むずかしいの高い伸び代でようやく主力投手が狙えるかどうかというレベル。こだわりが無ければお薦めしない。 布具里(鎮万台高校) 加入条件2回までにコールドで確認 パワポケ4からの出身。鎮台高校の時がベースだが、チャンス○・安定感は消えている。 能力は投野共にそこそこ。他の助っ人候補と比較するとやや見劣りし、何より特殊能力が無いのが痛い。 ただし初期能力が悲惨な「むずかしい」では猫の手になりうる。1戦目で獲得して大化け狙いがおすすめかも。 江武家(タクシー高校) 加入条件2回までにコールドで確認延長11回4-5HR無し二被安打でも確認 パワポケ10からの出身。 序盤で手に入る選手としては最高の球速・スタミナが魅力の選手。澄原から好みで変えるもよし、2枚看板にするのもよし。 特殊能力は無いのが欠点だが、1試合目に獲得して以降の試合で狙わせると化ける。 覚える変化球は恐らくフォーク。 地方大会 平山(極亜久高校) 加入条件1回コールド完封で確認投手野手共に助っ人1人以下が追加条件? パワポケ1からの出身。 鏡よりは強いものの、ここからの戦力としては厳しいものがある。簡単に作動するマイナス能力も痛い。 こちらもこだわりが無ければ無理して加入させなくてもOK. 国王(高校キング) 加入条件3回までにコールドで確認。国王をノーヒットにさせて、8回裏三点を取って、3対0でも仲間確認。国王に打順を回させずに1回コールドでも仲間確認(他に条件あり?) パワポケ13からの出身。 投手・野手能力ともに高いレベルでまとまってる投手。下の佐藤と比べるとパワー・速球寄り。 最大の利点は絶倫持ちであること。これによってスタミナや相手の奪力を気にせず連打投球ができる。 また、パワー180・弾道4のため主砲も担える。一方でノーコン・軽い球持ちと弱点も結構ある。 滅多にジャストミートされないムービングファストを有効利用し、守備を固めて打たせて取るとよい。 でもコンピューターは簡単にジャストミートしてくるので個人的には江武家などの方が打たれにくい印象。 覚える変化球はフォーク。 佐藤(鉄砂高校) 加入条件佐藤からHRで確認HRを2本以上打つと不可能(?) HRが3本でも仲間になることを確認 8対ゼロで、1HRで仲間にならなかった。 7−0、4回コールド2HRで仲間になった。 パワポケ10からの出身。13でない事に注意。 国王と同じく投手・野手能力ともに高いレベルでまとまってる投手。こちらはアベレージ・制球重視。 剛球+重い球持ちであるため、ジャストミートされても簡単にはスタンドインされないのが利点。 鍛えるなら球速を捨てて変化球重視か。 覚える変化球はシンカーと思われる。 鋼(大東亜学園) 加入条件1回コールドで確認 5回コールドで2HR打って6-1のスコアで確認 パワポケ1からの出身。よって鉄腕持ちではなく、チェンジアップもなし。 ただし、特殊能力は3からの仕様なのか、ランナー△とポーカーフェイスを所持している。(例外はピンチ〇) とはいえ、決勝のキャラとしてはやや物足りない能力かも。 天道(星英高校) 加入条件天道からHRを打つ9回完封でも確認 ふつう奪三振でも確認しました パワポケ10からの出身。パワーアップ(壊れる)前の仕様のため、超特殊能力は剛球でなく鉄腕。 球速158km/hに重い球、球持ち○、ノビ◎、ジャイロボール、鉄腕という豪速球の持ち主。野手能力も高い。 しかし変化量の少なさとマイナス能力の目立ちが難点。 また、直球に頼り切りだとCOM打撃に見切られるので注意が必要。 覚える変化球はスクリューだと思われる。 野手 野手は特殊能力少なめのキャラが多いので 出来る限り試合で積極的に狙うのが吉。 練習試合 鶴田(ジャンボ中原高校 外野手) 加入条件2回コールド完封・鶴田打席すべて凡退で確認 -3回コールド・7−2のスコアでも確認(鶴田打席は遊ゴロ) パワポケ7からの出身。 典型的なスラッガータイプ。難易度:むずかしいの場合は、我慢してセンターに据えておきたい。 甲子園一回戦まで行けばパワーA、ミートB~C、残りCまでは伸びるはず 甲子園優勝でオールAも可。 聖(裁判高校 三/外) 加入条件2回までのコールドで確認 3回コールド、聖打席三球三振でも確認 パワポケ10からの出身。 出元のポケ10では甲子園大会の相手なこともあって、練習試合の野手キャラでは最高の能力。 少しでも多く特殊能力を付けて強くしたいところ。 難しいでオールA可能。 阿和尾(鎮万台高校 二塁手) 加入条件2回までにコールド完封で確認8回5失点コールドでも確認 パワポケ7からの出身。三年目の高い能力をベースに、奪力が追加。 まさかの超特殊能力をひっさげて登場。能力云々よりエースのスタミナをごっそり奪えるのが最大の利点。 また、二塁手の助っ人は彼だけなので布具里よりオススメ。特にむずかしい序盤では阿波尾の有無で難易度が天と地ほど違う。 甲子園優勝でオールA可能。 地方大会 外藤(極亜久高校 一/外捕) 加入条件1回コールド完封で確認仲間2人以下が条件? パワポケ1からの出身。 能力自体は低くないものの、チャンス△と加入時期が遅いのが痛い。 肩はいいので練習試合で野手が取れなかった際に捕手としてとるくらいか 母部(スクール学園高校学院高等学校+ 三/外) 加入条件先頭打者を3人で抑え、1回コールド(むずかしいが条件) 3回コールド母部打席安打で確認 パワポケ10からの出身。 ミートと守備は低いが、特殊能力が豊富でパワーと走力が高い。 聖とポジションが被るのでどちらを獲るか良く考えた方がいいかも。 雨崎(混黒高校 捕手) 加入条件雨崎から三振を奪う三振取れず1回コールド完封でも確認 コールド無し完封、雨崎無安打その内三振1でも確認 奪三振1・安打1で仲間にならず、無安打必須? 5回コールド無安打無四球1出塁で仲間にならず。無出塁かも。 2回コールド6対1、雨崎1打数1安打1打点でも確認 パワポケ13からの出身。能力は最終決戦時のものに緊縛を追加したもの。 明らかに他の選手とは別次元の能力を持った、文句無しの最強助っ人野手。迷わず獲るべし。 サブポジがないので、主人公が捕手だと食い合いになってしまうことだけが難点。
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680 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dc9-1jjX) sage 2019/06/29(土) 22 28 11.70 ID XjwJu+aU0 投資1億(Cランクまで) ライジングショット、ワンシーム、クライダー、アバタボール、ミラージュナックル、ラッカセイバー、マリンボール、むねあつシュート、サンダーボルト 投資2.5億(Bランクまで) ホワイトストーム、シルバーバレット、ココロブレイク、超真魔球、スターシェイカー、ランブルフォール、クレッセントムーン、ムネアツシュート 投資4億(Aランクまで) ライジングキャノン、爆速ストレート、メテオマグナム、超真魔球改、スタードライブ、暗黒星雲、ブレッドシュート 投資6億(Sランクまで) メテオマグナム、ソニックライジング、ロゼルージュ
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【名前】浅野 優華 【容姿】183cm 72kg こげ茶ロング 82-66-85 +... ◆HJ4vdzMQ7IHRニキありがとナス! 【所属】熊本レッドリモナイツ 【利き腕】左投左打 【守備位置】投/右 【能力】 【背番号】11 【年齢】23 生年月日 1992/8/15 【球歴】三重高校→熊本レッドリモナイツ 2010年ドラフト2位 【性格】寡黙、無口 【その他】無口であり表情の変化も薄い上、女性離れしたその長身から近寄りがたい雰囲気を出している。 2つ上の兄を慕っており、彼に誘われ野球を始めた。 球威が持続しにくい体質でありながら先発として使われるのは後述の経験が関係しており、 1年目、2年目こそ技巧派リリーフとして使われていたがパッとせず先発のみ能力相応の投球が出来る事に首脳陣が気づいたからである。 その体質は高校時代、両親が事故で死亡した際、やけになって行った無茶なトレーニングの代償。 代わりとして精密なコントロールを身に着けた。 変化球主体のピッチングをする。スライダーと兄譲りの高速フォークでカウントを稼ぎ、 昔から愛用し新城コーチと鍛え上げたスクリューで三振を取る、というのが本人の理想。 しかしスタミナ不足のために回が進むごとにストレートが増えていく。そこを痛打されることが多い。 +高速フォーク・バニッシュボールについて ボールを深く挟んで握り、最後まで挟んだままストレートのように投げるという強引極まりないフォーク。 幼少期の兄が「変化球の定番」として教えたのがこの勘違いフォークだったために彼女の中ではこれがフォークの投げ方となっている。 昔からこればかり投げていたこともあり手首がこの投げ方に強くなっている。決して真似をしてはいけない(戒め) 高校1年時外野手転向していたため、 指名時「投手としてダメでもミートセンスはあるし外野転向が出来る」と、かなり外野手としての能力を買われていた。 1年目の浅野は夏以降全く活躍できず、9月以降2軍でライト出場の経験があり、その時の登録が今だに残っている。 中学1年までは今とは打って変わって明るい性格だったが、兄の最後の試合で中継ぎとして登板した際に炎上し、敗戦投手になった時から 自分を変えなくてはならないと強く思うようになり、言葉の数も少なくなっていった。 ただ、昔の性格は恥ずかしくて思い出したくもないらしい。 長身なのは気にしていないが、その体系に関しては少し気にしていないでもない。 +企画 ブルーウェーブ編では序盤壮絶なムエンゴに悩まされる。 しかし後半から迎の覚醒などで徐々に援護が増え、二桁勝利を何とかつかんだ。 帰還後何故か「マック」の名の付くものを嫌い始めたが理由はわからない(すっとぼけ) 登場曲(登板)「バトルフロンティア(0 50~)」 登場曲(打席)「Together(0 54~)」 登場曲に関しては兄に一任しているため、本人に似合わない曲である。
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投手/P/先/ 右投げ/右打ち/185cm/90kg 東京//COST:30 和製ファイアボーラー 怪物と呼ばれ、注目の集まる試合や大会で一騎当千の活躍ぶりを見せつけた本格派右腕。 ワインドアップから投げる最速150km/h超の剛速球と、キレのあるスライダーをはじめとした変化球を投げ分けて三振を取りにいくスタイルが多くのファンを魅了した。 ワンシームを習得してから、さらにパワーピッチャーとしての磨きがかかった和製ファイアボーラー。 ステータス 期数 打撃 防御 パワ 走力 肩力 更新 1 6 11 12 5 12 up110616 2 6 11 12 5 12 up110630 3 6 11 12 5 12 up110629 4 6 11 12 5 12 up110704 5 5 11 12 5 12 up110715 6 5 11 12 5 12 up110724 7 4 8 9 3 9 up110731 8 up 9 up 10 up 守備適性 ※四段階表示、モバプロ画面で濃いオレンジが4、チョイ薄めが3、濁ったオレンジが2、グレーが1にしています。 先発 4 中継 1 抑え 1 打順適性 ※三段階表示、モバプロ画面で濃いオレンジが3、濁ったオレンジが2、グレーが1にしています。 1番 2番 3番 4番 5番 6番 7番 8番 9番 1 1 1 1 1 1 1 2 3 特性/球種 切れ 伸び 速球派 対右 ○ ピンチ ○ セットポジション ○ カーブ Lv8 スライダー Lv10 カットボール Lv9 フォーク Lv8 チェンジアップ Lv9 更新日:2011-07-31
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now printing now printing 打順 7 1 5 8 2 3 9 6 4 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 オーダーのタイプと強さ 型 攻 防 投 機 堅実 7 9 9 8 理解度〇の監督 積極 バランス 堅実 必要能力 ポジ 必須能力 左右 モデル 1:中 打撃 走力 - 2:二 打撃 右 3:三 打撃 パワー - 4:捕 打撃 守備 パワー 肩力 右 バスター・ポージー 5:右 打撃 パワー 右 6:一 打撃 - 7:左 打撃 - 8:遊 打撃 - 9:DH 打撃 - 先1 投球 スタミナ 制球 球速 右 マット・ケイン 先2 投球 球速 右 ライアン・ヴォーグルソン 先3 投球 制球 左 中1 投球 右 中2 投球 - 中3 投球 - 抑 投球 制球 右 セルジオ・ロモ 公式のキーポジション(要約) 4番キャッチャー(モデル:バスター・ポージー) 選手生命を危ぶまれる程の怪我から見事な復活を遂げ、新人ながら4番捕手としてチームを支える不屈の天才打者がモデル。 打撃力、守備力、肩、パワーと、全てを兼ね備えた右打者を配置したい。 先発1(モデル:マット・ケイン) 2012年にメジャー史上22人目となる完全試合を達成したメジャー屈指の奪三振王がモデル。 スタミナ、制球、球速、全てに優れた完全無欠の右投手にこそふさわしいポジション。 先発2(モデル:ライアン・ヴォーグルソン) 日本での経験を活かしてメジャーに返り咲き、2年連続で2ケタ勝利を上げた遅咲きの苦労人がモデル。 速球派の右投手を据えたい。 抑え(モデル:セルジオ・ロモ) 31人連続アウトの記録を持つ、独特のスリークォーターフォームが特徴のクローザーがモデル。 変化球で三振を取れる制球力を持つ右投手が適任。 使える選手 データ報告記入ガイドライン ☆打率王、★打点王、◎本塁打王、▽盗塁王 ☆☆最優秀防御率、★★最多勝、◎◎セーブ王、▽▽奪三振王 1:中… 2:二… 3:三… 4:捕… 5:右… 6:一… 7:左… 8:遊… 9:DH… 先1… 先2… 先3… 中1… 中2… 中3… 抑… 名前 コメント 更新日:2012-10-22
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now printing now printing 打順 7 1 5 8 2 3 9 6 4 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 オーダーのタイプと強さ 型 攻 防 投 機 堅実 7 9 9 8 理解度〇の監督 積極 バランス 堅実 必要能力 ポジ 必須能力 左右 モデル 1:中 打撃 走力 - 2:二 打撃 右 3:三 打撃 パワー - 4:捕 打撃 守備 パワー 肩力 右 バスター・ポージー 5:右 打撃 パワー 右 6:一 打撃 - 7:左 打撃 - 8:遊 打撃 - 9:DH 打撃 - 先1 投球 スタミナ 制球 球速 右 マット・ケイン 先2 投球 球速 右 ライアン・ヴォーグルソン 先3 投球 制球 左 中1 投球 右 中2 投球 - 中3 投球 - 抑 投球 制球 右 セルジオ・ロモ 公式のキーポジション(要約) 4番キャッチャー(モデル:バスター・ポージー) 選手生命を危ぶまれる程の怪我から見事な復活を遂げ、新人ながら4番捕手としてチームを支える不屈の天才打者がモデル。 打撃力、守備力、肩、パワーと、全てを兼ね備えた右打者を配置したい。 先発1(モデル:マット・ケイン) 2012年にメジャー史上22人目となる完全試合を達成したメジャー屈指の奪三振王がモデル。 スタミナ、制球、球速、全てに優れた完全無欠の右投手にこそふさわしいポジション。 先発2(モデル:ライアン・ヴォーグルソン) 日本での経験を活かしてメジャーに返り咲き、2年連続で2ケタ勝利を上げた遅咲きの苦労人がモデル。 速球派の右投手を据えたい。 抑え(モデル:セルジオ・ロモ) 31人連続アウトの記録を持つ、独特のスリークォーターフォームが特徴のクローザーがモデル。 変化球で三振を取れる制球力を持つ右投手が適任。 使える選手 データ報告記入ガイドライン ☆打率王、★打点王、◎本塁打王、▽盗塁王 ☆☆最優秀防御率、★★最多勝、◎◎セーブ王、▽▽奪三振王 1:中… 2:二… 3:三… 4:捕… 5:右… 6:一… 7:左… 8:遊… 9:DH… 先1… 先2… 先3… 中1… 中2… 中3… 抑… 名前 コメント 更新日:2012-11-13
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Q: 235 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/02(木) 22 04 20 ID 1Sig1PtX 食事を取るのが早すぎると思います。 もっとよく噛んで食べないと体に悪いと思います。 633 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 20 42 09 ID m7/xYWvV 猫飯を味わわず一気食いするハンター達が理不尽です A: 236 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/02(木) 23 02 57 ID M5IJj+JN 16にもある通り、一般人にはない強靭な肉体を持った人間がハンターです。 あなたが思っているよりはよく噛んで食べていますが、胃に食物を流し込むスピードは尋常ではありません。 そこで胃の消化を助けるために手でマッサージをしています。こんがり肉を食べればその様子が見られるはずです。 237 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/02(木) 23 13 03 ID ge8oz5vJ 235 仮に貴方が戦闘機や戦車に乗っていたとして、 出撃前に補給を受けていたとしましょう。 「ゆっくり給油しないと、ガソリンが漏れる。」 なんて言いますか?(燃料がガソリンかどうか知らんけど) ゆっくり食っている暇なんて無いのです。 それを察した給仕猫は、皿を投げて渡しているのです。 しかしながら、暴力シーンやら何やらより、あの食事の シーンの方が教育に悪いと感じる私が理不尽です。 645 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 00 03 22 ID al9KcTeq 633 味わうことをしないため、普通の味だった。とか、 ヘルシーだった。と言う、一行程度の感想しか 出てこないのです。 しかし、ハンターが、ゆっくりと食事をし、 食事を終えた後も、食材や調理方法について、 しつこく語っていたら、どう思いますか? 銀シャリ草は、野菜に該当するのだから、 長寿ジャムと合わせるのはおかしい。と言う具合に 延々と語られたら、プレイヤーはもちろん、猫たちも うんざりまします。 「ボクの作った料理はどうだったかミャ?」と言う、 一行の問いに対して一行で答え、時には倒れて、 不快感を示すハンター達は、食事の際にも、 無駄な動きをしないように努めているのです。 「お前、この組み合わせは無いだろ!」と怒鳴り散らす よりも、椅子を貫通してぶっ倒れる方が、視覚的な インパクトも合わさって、相手には伝わりやすくなりますね。 一行の問いに対して一行で解釈できない私が理不尽です。 ハンター 猫飯
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元スレURL 果林「免許を取るわよ!」 概要 果林さんの実録(?)免許習得奮闘記 タグ ^朝香果林 ^エマ・ヴェルデ ^ミア・テイラー ^鐘嵐珠 ^ほのぼの ^コメディ 名前 コメント