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[部分編集] 無名三国志11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4859225 使用ゲーム 三國志11(無印→PK) シナリオ・担当勢力 英雄集結・上級→超級永安開始・新勢力(北斗軍) 縛り あったっけ? ロード有。 登録武将 三国志関連以外の登録なし登録キャラは地味&中盤以降は出番が稀 史実武将の扱い 一軍、キャラブレイクなし紙芝居でもこっち中心 紙芝居・ストーリー 紙芝居や文章増量中割と毎回あちこちにオムニバス風に飛ぶ 投稿時期 2008年10月7日~ 投稿者名 medamayaki 関連タグ 【無名三国志】 マイリスト 第一部 第二部・第三部 関連サイト medamayaki1_blog(三国志的) 備考 ほぼ毎週日曜日に更新中。→ 説明2回目 (1話&2話説明ダイジェスト+補足)→ 第二部解説&補足 [部分編集] CM http //www.nicovideo.jp/watch/sm13236607 ストーリー 251年、英雄集結の世界。仕事として、北斗(君主)、南斗(軍師)が新勢力を立ち上げた。 そして前世の記憶がある史実武将達が徐々に増えてゆき……。 簡単な解説 三國志11を地味にまったり遊びつつ、その世界での様々な人物のお話。 割とオムニバス風にあちこちに話が飛んでいたり。 趣味で巻末に『三国志演義』『三国志』その他の読書などがあったりなかったり。 鍾会の出番が徐々に増加していたり。 君主と軍師は、なるべく働きたくない 登録は「使者」「老婆」「宦官」「賊将」「子供」「赤坊」など(新武将の顔グラの名前) 史実武将は死ぬ前の記憶を持っている(英雄集結) 毎回、わりとあちこちに飛ぶお話で、紙芝居&文章多め 内容は1話ごとに一応完結しているかも その回の内容については、マイリストコメントに書いてある(BGMも) ゲーム内での目的は、長安・洛陽を支配するまで(統一が目標ではない) 登場回数(2-10/実質100話)→1位:鍾会(26回)、2位:南斗(17回)、3位:何晏(11回) (参考)とても解りやすい紹介がされている動画 → 【歴戦動画紹介動画】演義最終回から送る三国志動画紹介 [部分編集] 人物・用語 +主な人物・用語解説 主な人物・用語解説 北斗 君主様。死を司る神。北斗星君。南斗と兄弟(1話)。碁とお酒が好き。仕事はめんどくさい。 テキーラ(原料は竜舌蘭)を欲しがっていたり(54、57)。 永安の桃林の四阿によくいて、時々外出して碁をうっている(13、57)。 公になったけれどほとんど登場しない(2-17)。2-34話で皇帝に(国号は「北」)。 南斗 軍師様。生を司る神。南斗星君。北斗と兄弟(1話)。碁とお茶とお菓子とパンダが好き。仕事はめんどくさい。 永安の桃林の四阿によくいて、仕事の話を聞いたり指示を出したりすることも。 南蛮制圧後、大規模農園を開いた。友達に太歳星君など(2-25、3-1-1)。 大熊猫 パンダ。于禁が発見して永安で南斗が飼っている(9)。南斗が眠眠と名前をつけた(12)。 飼育係は、男子&女子→馬岱&程銀→金環三結&忙牙長と変遷。 笹以外にもメロンなどを与えられている。 于禁 一番最初に在野から登用された(登録メンバー以外)(7)。 パンダを発見した功績で南斗から名馬を貰った(9)。 一周年記念で能力アップ(于禁、羅憲、陳式)(57)。 武力→80、特技→闘神、槍適性→S 263年、荊州都督に(70)。100話記念で能力all+5(2-20)。 羅憲 2番目に在野から登用された(7)。弩S、兵器Sがあるエースの一人。 胡烈の病気見舞に行ったり、蔡文姫から琴を貰ったりした(31)。 最近は成都の土塁に乱射していることが多め(52)。 一周年記念で能力アップ(于禁、羅憲、陳式)(57)。 武力→80、特技→神将 陳式 3番目に在野から登用された(7)。よく兵器で出陣していて、陳寿の父かもしれない人(11)。 魏延とは親愛武将(47)。 一周年記念で能力アップ(于禁、羅憲、陳式)(57)。 統率→80、武力→80、特技→覇王 荊南攻略中に兵器がSになった(58)。 鄧艾 最初に滅ぼした鄧艾軍君主で能力高い人(9)。長い間、梓潼の太守をつとめた。 農業におけるミミズの有益性の論文を南斗におくり、巨大ミミズ(丘建)を与えられた(28)。 梓潼で農作物の栽培や改良をして、メロン、パイナップル、葡萄酒は自慢の生産物。 パイナップルを酢豚に入れたのにケチをつけた何進を梓潼から追い出した(36)。 孟達から葡萄酒制作に関して助言を受けた(48、54)。鍾会とは仲が良くはない。262年、隴右都督(61)。 西域交易のために梓潼に敦煌出張所を開設(64)。五虎将軍に(2-18)。100話記念で能力all+5(2-20)。 北斗が帝位についた後、太尉(3-1-1)。 鍾会 元鍾会軍君主。後になるほど出番多め。 南斗の書庫の実質管理人。一度毒死した(27)。 話好きで仕事好きのため出番多め、南斗に進言することも多め。 よく手紙を書いたり、檄文を書いたり、論文を書いたりしている(53、54、59他)。 お菓子が好きなので孟達によくお菓子を作らせている(26、46他)。 ほとんどの元初期配下に嫌われていて丘建に暗殺計画を立てられたり(27)。 衛カンと司馬昭が特に嫌い(49)。蒋斌とは親愛武将のため友人(54)。鄧艾とも仲が良くはない。 262年、関中都督(61)。263年、張任、馬超と義兄弟に(63)。 新長安を大秦国風に再開発中(2-18)。100話記念で能力all+5(2-20)。知力100達成(2-28)。 北斗が帝位についた後、司徒(3-1-1)。新長安郊外に太歳星君廟の塔建設(3-1-1)。 書庫 永安城内にある。あらゆる書物が収められた書庫。 南斗の所有で仙人が管理人。鍾会が管理人代行で実質管理人。 鍾会がいるときは鍾会の許可がないと閲覧できない。 中は広大で何進が迷子になって捜索隊を出したこともあったり(48、49)。 大規模農園 南中にある。南斗が作らせた大規模農園。 主な作物は、バナナ、マンゴー、ライチー、パパイヤ、メロン、砂糖黍、茶他。 鄧艾が葡萄酒を作ったり、蒋斌が砂糖黍からお酒(ラム酒っぽい)を作ったり(54)。 現地で管理しているのは、黄権、陸凱、蒋斌など。 桃林 永安の城にある常春の桃林。北斗と南斗はここの四阿にいることが多い。 張任 元劉焉軍。弩S、戟Sの有能な人。 在野でうろうろしているとき張任墓で北斗に会って加入(13)。 張任墓はお気に入りの場所っぽい(57)。劉カイ、冷苞、鄧賢とはそれなりに親しい(43)。 弩Sなのでよく成都の土塁に乱射している(52)。 263年、馬超と鍾会と義兄弟に(63)。養由基の弓をもらった(78)。五虎将軍に(2-18)。 衛瓘 元鍾会軍。特技が捕縛な人。鍾会と仲が悪い。 関羽などを捕縛して功績が上がったことが気に入らなかった鍾会の策略により全国地図作成の旅に出ることに なったけれど、本人は鍾会と顔を合わさずにすむようになって喜んだ。譚雄も同行した(46)。 前回、鍾会の反乱を鎮圧した功績を評価され後に晋の司空になったので、晋系統の人は割と顔見知り(56)。 東の大陸へ珈琲、竜舌蘭を取りに行った(70)。大宛馬をもらった(78)。 孟達 元鍾会軍。料理が得意でよく南斗や鍾会のためにお菓子を作っている。 孟達の父は葡萄酒に縁があるので鄧艾の葡萄酒作りに助言をしたり(48)。特技、明鏡を覚えた。 何進 元何進軍君主。孫の何晏と共に張魯軍滅亡後北斗軍加入(42)。 肉にこだわりがある(58)。方向音痴で書庫で行方不明になりかけた(48)。 何晏 何進の孫。自作の五石散を愛用して散歩が趣味(42)。書庫で不老不死の薬の研究中。 鍾会とは前回から交際があり、書庫でよく話をしていたり(42、49)。 前回殺された経緯から司馬懿が嫌い(49)。司馬懿の影武者について調査中(57)。 修行により知力が93まで上がった。 鍾会の下で南中の花や薬の輸出のお仕事に携わる(2-18)。 馬岱 程銀とともに涼州で記憶喪失になり(19)、十年以上すぎてやっと回復した(2-5)。一時、大熊猫係(25)。 冷苞 雲南攻略後、山河社稷図によってアフリカに行き、スフィンクスの近くで左慈に拾われて戻った(36、52)。 その後成都の土塁に弓を打ち続け弩Sになった(52)。衛カンが新大陸に行った時にも同行した(70)。 秦宓 永安の書庫によく来る人(15、27、37、58他)。特技、築城を覚えた(37)。 尹黙 元鍾会軍。病気になった胡烈をひきつぎ書庫で鍾会の指示を受けて目録を作ったり(31)。 書庫によくいるので出番多め(31、32、37、49他)。 永安の城壁の下で穴を掘って逮捕された黄承彦を助けた(49)。 ラテン語習得済(76)で、鍾会が漢中に移って以降は書庫管理人代理代行に。 馬謖 元劉備軍の捕虜から登用。諸葛亮は馬謖を斬ったことを後悔していると信じている(47、53)。 書庫の新しい兵法書と象で山越えの話にひかれて北斗軍加入(47)。 象を使った兵法の研究中に梓潼の施設を破壊して鄧艾に永安へ追い返された(53)。 馬超 元司馬懿軍の捕虜から登用(42)、263年、張任と鍾会と義兄弟に(63)。 文鴦に一騎討ちで勝利、捕虜にした(74)。飛刀をもらった(78)。五虎将軍に(2-18)。 黄承彦 超古代文明の遺跡を探して旅をしている(45)。諸葛亮の舅で尹黙と親しい(49)。 文鴦 元曹操軍捕虜から登用され、青竜偃月刀を貰った(78)。一騎討ちの口上が好きで、司馬炎を特に恨んでたり(66)。 鍾会に懐いていたり(2-7)、父親の文欽を怖がっていたり(2-18)。 姜維 元劉備軍捕虜から登用(77)。船が嫌い(68)。鍾会とは互いに親友認定中(2-3、2-26、2-31)。 傅僉や夏侯覇は元部下で親愛。五虎将軍(2-18)。南斗の廟イベントで特技「傾国」(2-25)。 夏侯覇 元曹操軍捕虜から登用(2-17)。釣りが趣味(2-10)だったり色々。 閻宇 元劉備軍捕虜から263年に登用。266年、鍾会と姜維の推薦で南中都督に大抜擢される。 100話記念で魅力+25(2-20)。 魏延 元劉備軍捕虜から登用(46)。于禁都督配下で会稽攻略(2-17)、後に揚州都督として独立(2-18)。 陳式とは割と仲がいい。文欽と喧嘩した。 五虎将軍に(2-18)なり、100話記念で能力all+5(2-20)、武力が100になった。 徐邈 元韓馥軍。2-17話で登用。涼州都督に(2-23、2-24)。 杜預 元司馬懿軍。薊の北で南斗の廟を発見したり(2-25)。 実質軍団制 第二部以降に採用。2-0話で解説。 第三部開始時点(269)では、鄧艾、鍾会、于禁に加えて、魏延、閻宇、徐邈軍団追加(3-1-1)。 鄧艾軍団(実質軍団制) 第二軍団は鄧艾都督、武威、安定、天水の三郡、軍団の方針は内政向上と河北攻略。 所属する武将は主に、元鄧艾軍、元司馬懿軍、元董卓軍、元韓遂軍、+馬謖。 後に涼州は切り離して徐邈が内政する軍団に。 鍾会軍団(実質軍団制) 第三軍団は鍾会都督、漢中、梓潼の二つ、方針は、内政向上と長安攻略、中原攻略。 所属武将は大体、元鍾会軍、元劉焉軍、元劉備軍の一部、元馬騰軍辺り。 于禁軍団(実質軍団制) 第四軍団は于禁都督、武陵、零陵、桂陽、長沙の4都市、方針は内政向上と江東攻略。 所属武将は、元劉備軍の一部の魏延や陳式たちと、後は元孟獲軍、元曹操軍など。 新長安 長安攻略時に盛大に燃やしたため鍾会が再開発中。大秦国風。 五虎将軍 鄧艾、馬超、魏延、張任、姜維(2-19)。 北(国号) 北斗が帝位について建国した国(2-34)。 勢力色は初期のこげ茶から黒に変更(2-30)。 [部分編集] 紙芝居登場一覧 かなりあちこちに話が飛ぶので確認用リスト +紙芝居登場リスト-第一部 紙芝居登場リスト-第一部 1──南斗 2──南斗、劉備、諸葛亮 3──南斗、使者 4──劉備、諸葛亮、龐統 5──南斗、北斗、使者、老婆、女子、子供 6──南斗 7──使者、師纂、楊欣、禰衡、宦官、男子、老人、賊将、女子 8──ナシ 9──南斗、北斗、于禁、女子、盗賊、男子 10──鄧忠、使者、劉備、諸葛亮 11──陳式、羅憲、禰衡、韓玄、趙範 12──禰衡、曹操、郭嘉、司馬懿、羊祜、司馬昭 13──張任、北斗、土地神 14──衛瓘 15──使者、秦宓、孟獲、朶思大王、兀突骨、孟優、祝融、李恢 16──使者、張嶷、呉蘭、雷銅、羅憲、衛瓘 17──鄧艾、鍾会、衛瓘、兵士 18──南斗、鄧艾、鄧忠、于禁、武芸者、張任、劉瑰 19──南斗、馬岱 20──使者、于禁、秦宓、鍾会、馬岱 21──胡烈、許儀、文官、南斗、北斗 22──張飛、諸葛亮、劉備、法正、龐統、董允、劉禅 23──譙周、男子、女子、李恢、孟獲 24──袁術、袁渙、閻象、陳蘭、橋蕤、張温、雷薄、李豊、楽就、梁剛 25──馬岱、程銀、禰衡、北斗、黄皓、劉禅、董允、孫策、周瑜 26──丘建、諸葛緒、鍾会 27──秦宓、文官、丘建、兵士、鍾会 28──孟達、北斗、南斗、鄧艾、師纂、丘本、使者、傅嘏 29──張嶷、馬忠、陳式 30──南斗 31──羅憲、老人、鍾会、尹黙 32──賊将、宦官、笮融、羅憲、旅人、鍾会、尹黙 33──田豊、袁紹、韓馥、麹義、沮授、陶謙、羅憲、尹黙 34──曹丕、曹奐、曹髦、曹操、曹洪、(武将) 35──諸葛亮、姜維、劉備、簡雍、龐統、龐徳、関索 36──冷苞、雷銅、張任、呂凱、(兵士) 37──忙牙長、馬岱、金環三結、尹黙、秦宓、于禁、(童子) 38──李異、譚雄 39──曹丕、曹髦、管輅、王基、(宿屋の女将) 40──鍾繇、鍾毓、蔡文姫、羊祜、(衛士)、曹丕、王粲、曹操 41──王経、曹髦、(漁師)、曹丕、南斗、関羽、北斗 42──何晏、鍾会、韓遂、閻行、馬超、戯志才、裴秀、 43──左慈、曹芳、曹操、郭嘉、劉カイ、冷苞、張任、鄧賢、 44──陳宮、呂布、王戎、(武将)、許劭、賈充、司馬昭、武安国、(兵士)、 45──黄承彦、黄月英、張翼、戴陵、鄧艾、鄧忠、党均、張魯、傅カ、何進、何晏、閻圃 46──魏延、孟獲、鍾会、南斗、衛瓘、譚雄、 47──秦宓、馬謖、尹黙、南斗、孟達、何進、何晏、 48──南斗、鍾会、何晏、尹黙、孟達、鄧賢、 49──尹黙、黄承彦、鍾会、何晏、于禁、 50──馬良、陸遜、陸抗、 51──陸遜、孫皓、衛瓘、譚雄 52──男子、子供、馬忠、冷苞、羅憲、黄崇、司馬師、羊祜、司馬懿、馬鈞 53──曹操、荀彧、鍾繇、女子、羊祜、賈充、鄧艾、馬謖、党均 54──孟達、鄧艾、鍾会、蒋斌 55──杜預、賈充、陳泰、杜畿、羊祜、周旨、陳寿 56──袁術、朱霊、公孫瓚、郭図、張華、衛瓘 57──北斗、張任、黄権、鍾会 58──何晏、何進、秦宓、 59──王朗、王粛、劉備、諸葛亮、廖化、劉諶、張苞、関興、劉禅、趙雲、 60──陳寿、李勝、曹爽、夏侯玄、李豊(魏)、 61──陸遜、甘寧、鍾毓、傅カ、荀顗、荀勗、 62──毌丘倹、陳式、陸凱、 63──鍾会、仙人、何晏、尹黙、 64──鄧艾、師纂、党均、木鹿大王、楊懐、雷銅、呉蘭、羊祜、秦朗、陳泰、老人、高定 65──馬岱、馬超、鍾会、何晏、 66──文鴦、許褚、鍾毓、高堂隆、 67──鍾会、張任、司馬昭、賈充、 68──姜維、孫乾、 69──鄧艾、鍾会、賊将、何晏、馬休、杜畿、羅憲、楊欣、張翼、張任、胡烈、傅彤、雷銅、馬超 70──董卓、使者、于禁、黄権、賈逵、裴秀、秦宓、費詩、冷苞、衛瓘、李異、譚雄、陸凱 71──夏侯玄、夏侯尚、 72──郭図、逢紀、田豊、呂布、陳宮、高順、張遼、孫策、周瑜、 73──北斗、南斗、孟達、黄月英、蔡文姫、 74──黄皓、胡遵、胡奮、文鴦、胡烈、 75──黄承彦、諸葛瞻、劉禅、黄月英、諸葛尚、 76──黄皓、鍾会、何晏、南斗、蒯良、尹黙、 77──尹黙、姜維、尹賞、張翼、 78──張任、馬超、鍾会、文鴦 79──鍾会、文鴦 80──鍾会、何晏、馬超、衛カン、張翼、張嶷 +紙芝居登場リスト-第二部 紙芝居登場リスト-第二部 2-0──夏侯覇、姜維、張嶷 2-1──女子、楊任 2-2──裴秀、于禁、魏延、孟獲、花鬘、陳式 2-3──鍾会、姜維、馬超、、 2-4──張春華、董卓、李儒、牛輔、楊済、師纂 2-5──馬休、龐徳、馬岱、馬超、馬鉄、傅彤、傅僉 2-6──鄧艾、鄧忠、陳泰、杜預、鍾会、張任、 2-7──曹操、曹沖、程昱、徐晃、傅僉、文鴦 2-8──張春華、羊祜 2-9──孫策、孫尚香、孫桓、諸葛瑾、陸遜、孫皓 2-10──夏侯覇、夏侯玄 2-11──全琮、全端、孫魯班 2-12──公孫瓚、公孫越、王渾、張華、陳琳、盧植 2-13──閻宇、孔伷、鍾会、郤正、 2-14──貂蝉、呂玲綺、陳宮、太史慈、張遼 2-15──姜維、夏侯覇 2-16──霊帝、献帝、張譲、鍾会、 2-17──(紙芝居なし) 2-18──文欽、李豊、鍾会、張任、 2-19──献帝、鍾会、曹丕、陸遜、黄月英 2-20──鄧艾、鄧忠、陳泰 21──夏侯覇、姜維、文鴦、傅僉、何晏 22──于禁、黄権、賈詡、張郃、劉曄 23──徐邈、文官、成宜、李堪 24──鍾会、姜維 25──杜預、南斗、(太歳星君) 26──鍾会、姜維、夏侯覇、裴秀、衛瓘、李豊、何晏 27──郭嘉、夏侯淵 28──郭嘉、朱桓、戯志才、 29──(紙芝居なし) 30──鍾会、郤正、張華、馬超、文鴦 31──張翼、姜維、夏侯覇、兀突骨、傅僉 32──鍾会、張任、馬超、鍾ヨウ 33──陸遜、 34──(紙芝居なし) +紙芝居登場リスト-第三部 紙芝居登場リスト-第三部 3-1-1──鍾会、傅僉、夏侯覇、(太歳星君) [部分編集] 主な内容&特徴 順番通りに見る必要性はわりと低めかも(20話以前は試行錯誤気味の所も) +主な内容 第1~9話 1話と2話はシリーズの説明になっています。 後のほうに比べると紙芝居少なめで、動画作成的に手探りな所多め。 内容的には説明回(1、2話)以外は飛ばしても後でそれほど問題ないかも。 →説明2回目(1話&2話説明ダイジェスト+補足) 第30話 第10~19話 15話から動画作成がWMMからPremiere Elements7に変更、16話から紙芝居の枠(人物名付)変更。紙芝居が増加傾向に。舌戦好き。 まだ試行錯誤気味、飛ばしても問題ないかも。 第20~29話 紙芝居、文章が増加傾向、話があちこちとぶように。 この辺からBGM適性を向上させるために音楽を途中で切らないように変更。 (補足)うp主は全武将を主人公にしたオムニバスっぽいものを作ってみたいとか 考えたことがあって、割とその趣味が反映していたり。 第30話~ 30話は説明2回目(1話&2話説明ダイジェスト+補足)兼用、30話以降PK導入&超級に変更。 それ以降 その回ごとの大体の内容やあらすじは マイリスト に。 80話で司馬懿軍を滅ぼした所で第一部完。 第二部 81話からいろいろな都合で第二部に。(→ 第二部解説&補足 ) 2-34で帝位についたので、第二部完。 第三部 北斗が帝位についた後。3-1-1は、第三部一章一話とか。 [部分編集] その他の作品 +歴戦、三国志関連 ■歴戦架空taleParty(B枠)参加作品【歴戦架空tale】『爆笑三国志』を鍾会が紹介してみたり。 ■history-reproduction参加作品【HR】曹髦挙兵 三国志11の劉禅の評定だけ。 三国志11PKイベントとか、5こ。 信長の野望・天道(体験版)チュートリアル6「戦法を発動するべし」 信長の野望・天道チュートリアル18「軍団に任せるべし」 10分1本勝負区星さんの日々。 10分1本勝負夢見る張譲さん。 10分1本勝負頴川好日。 勝手にHR殷浩先生伝─ある鍾会贔屓の客と鍾会を論ず 歴戦文化祭孟達伝風 歴戦文化祭飛び入り参加陸。~主に後漢末の陸遜や陸績について (三国志関連・歴史)三国志適当読書~『晋書』胡奮伝 コメント欄 ニート双星はわしが育てた -- 名無しさん (2008-11-28 19 11 02) あまりオタ臭のしない、珍しい動画。動画の最期で、紙芝居でクローズアップされた武将にちなんだ三国志演義のエピソードを紹介するという構成 -- 名無しさん (2008-11-30 20 04 18) この動画のまったり感がたまらない。 -- 名無しさん (2009-01-31 01 04 34) 安定した更新とまったりした独特の雰囲気が魅力。HRで見せてくれた「謎の技術」によるイベント風紙芝居や正史絡みのエピソードなど三国志好きなら見て損はない動画。 -- 名無しさん (2009-07-26 18 45 45) たまにしゃべり方が幼すぎる武将がいたりするが、それがいい -- 名無しさん (2010-08-23 13 56 41) まったりした感じがかなり癒される -- 名無しさん (2011-09-19 10 38 28) 落ち着く -- 名無しさん (2013-09-26 14 08 06) 名前 コメント
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戦略について現在進行形で色々話し合うスペース。 各項目の追加は自由。 基本事項は【基本】に記載し、戦略案を思いついたら【戦略案】を追記する。 戦略案を書くときは直前の戦略案をコピペして使ってもらえると整形上よい。また、結果が知りたい時はコメントタグを必ずつけること。 誰かwikiを見て戦略を実行したらコメントで結果・感想を述べてください。 計略wiki 計略についての戦略プラン 外交wiki 外交についての戦略プラン 独立wiki 独立についての戦略プラン 別途調査したい項目があればメニューの調査依頼/フォーラムを活用下さい。 調査依頼
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内政の優先度について 最初に記載しておくと、内政の優先度は商業>>>>>治水(灌漑)>耕作>開発になる。 理由はお金の貯め方の項目で説明する。 人口増加率 毎年1月に増加する。直前の人口の3%~7%がランダムで増加する。 人口は統治国でも空白地でも増加する。民忠などの数値の影響もなく完全にランダム。 金収入 毎年1月に増加する。増加は統治国のみで、空白地は増加しない。 金収入は主に商業と民忠と税率と太守の魅力に依存する。人口や都市は影響しない。 具体的には 商業 × (50+民忠÷2) × 税率係数 × (100+太守の魅力) ÷ 30 となる。(多少の誤差が出るので、その他の要素はあるとは思う) わかりやすくまとめると、税率40%で民忠100で太守の魅力が100なら、商業1ごとに金収入は3.3増える。 太守の魅力が2変動するごとに、金収入は1%変動する。 民忠1ごとに金収入は1%変動する。 税率係数については税率の項目で述べる。 税率と金収入 上げると基本的には収入が上がるが、上げすぎると民忠が下がる。また、25以下に下げると民忠が上がる。 1月・7月に税率40を超えると、税率1につき民忠が1下がる。税率100だと-60。 税率25以下にすると、25で+3~5、以降5毎に+1上がる。0で+8~10。 税率の収入は、率を上げれば比例して増えるわけではない。 税率は8毎に10%上昇する。40で50%、最大は96で120%となる。8に満たない値は切り捨てられる。 なので、例えば税率を41~47にすると、40と収入が変わらないのに民忠だけは下がる、という無駄な行為になる。 また、税率によって減少する民忠は当月の収入にも影響を及ぼすため、例えば48にした場合厳密に60%にはならない。 正確には、民忠減少の8分を差し引き、57.6%となる。以降も同様に減少する。以下の表のようになる。 税率 収入 0 0.0% 8 10.0% 16 20.0% 24 30.0% 32 40.0% 40 50.0% 48 57.6% 56 64.4% 64 70.4% 72 75.6% 80 80.0% 88 83.6% 96 86.4% ※ただし、減少した民忠が0以下になる場合はそこで打ち止めとなるのでこの限りではない。 税率を上げすぎると、反乱が起きやすくなる。税率50以上を2回続けると、民忠が100でも高確率で反乱が起きる。 逆に、1回きりであれば税率100%でも起きないこともある。 兵糧収入 毎年7月に増加する。増加は統治国のみで、空白地は増加しない。 兵糧収入は肥沃度と開発・耕作・灌漑の係数と、人口・民忠・税率の係数のふたつの収入値が存在する。 治水は関係しない。 開発・耕作・灌漑の収入 開発 × 耕作 × 灌漑 × 肥沃度 人口・民忠・税率の収入 人口係数 × 民忠 × 税率 × 肥沃度 民忠・税率は値がそのまま割合となる。税率は金収入のように8毎ということはなく、1毎に反映される。 肥沃度は以下の通り。 肥沃度データ 三国志3 内政関連Tips 肥沃度 都市 15 洛陽、陳留、長沙 14 鄴、宛、襄陽、江陵 13 平原、新野、上庸、桂陽 12 零陵 11 下邳、譙、江夏、武陵、呉、成都、永安 10 南皮、北海、弘農、建業、漢中、下弁、梓潼、江州 9 天水、徐州、許昌、汝南、寿春、会稽、廬江、柴桑、建寧 8 濮陽、長安 6 安定、西涼 5 雲南 4 代県、晋陽 3 北平 2 南海 1 襄平 数値がそのまま乗算数値ではない。肥沃度1の襄平と10の南皮との実際の兵糧収入は3倍ほどである。 人口係数の割合が少ないのに対して肥沃度の占める割合が非常に大きいので、肥沃度の低い都市ではどうあがいても大きな収入は期待できない。 人口係数は、おおよそ 5万人……50 10万人……75 20万人……100 30万人……130 40万人……150 50万人……168 100万人……240 200万人……338 といった具合で、上昇すればするほど増加率は低くなる。人口係数による耕作等への影響がないことを考えると、それほど大きな違いとならない。なので人口はほぼ無視してもよい。 人口・民忠・税率の係数によって得られる収入よりも、開発・耕作・灌漑で得られる収入の方が大きい。 人口によるので一概には言えないが、開発・耕作・灌漑・民忠100、税率40のケースでは、耕作で得られる収入が民忠の収入の3倍~4倍程度に上る。 効率良く収入を得るには、肥沃度の高い都市で開発・耕作・治水(灌漑)を行うことが重要である。 そして、耕作を100に近づけるために通年での耕作を行うことである。 逆に、耕作を行わないと開発と灌漑を上昇させても意味がない。治水は洪水の被害を抑える効果があるため無駄にはならないが、開発に関しては完全に無駄になる。全土の耕作を行うのは労力的にも人材的にもロスが大きいので、耕作をしない土地では開発は捨てた方が効率的だろう。 なお、耕作をしないと開発や治水の意味がないわけだが、だからといって灌漑が低い土地で耕作を行ってもあまり兵糧収入は期待できない。灌漑が50程度だと、都市にもよるが商人で買うよりはマシという程度でしかない。 耕作をするなら灌漑はできれば100、最低でも70はないと割に合わない。なのでまず治水で灌漑を上げた方が良い。洪水対策にもなって一石二鳥。 灌漑を100にしたら耕作にまわす。開発は人材がよほど余っていて、肥沃度が高い都市でもなければ行う必要はない。 内政 開発 資金×実行者の政治の合計が9000ごとに1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が90なら1上昇 実行者の政治の合計が180なら2上昇 実行者の政治の合計が270なら3上昇 長期実行した場合、 1、2ヶ月目 通常上昇 3、4ヶ月目 通常より+1上昇 5、6ヶ月目 通常より+2上昇 ただし、通常上昇値が0の場合は3~6ヶ月目も上昇しない。 なお、内政コマンドは長期実行した場合、資金は各月に平均して配分される。 つまり、政治100で6ヶ月実行する場合、資金540で翌月1上昇するが、539の場合は上昇は0となる。 耕作 上昇値は資金×実行者の政治の他、現在の開発値とも関係する。 開発された土地が広ければ耕作に時間がかかる、というイメージ。そのため開発値が上昇すると耕作値が下がる。 実行期間が長期間になるほど効果は高くなる。 ちなみに開発が100の場合、資金×実行者の政治の合計が3800で1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が38なら1上昇 実行者の政治の合計が76なら2上昇 実行者の政治の合計が114なら3上昇 実行者の政治の合計が152なら4上昇 実行者の政治の合計が190なら5上昇 実行者の政治の合計が228なら6上昇 実行者の政治の合計が266なら7上昇 実行者の政治の合計が304なら8上昇 長期実行した場合、 1ヶ月目 通常上昇 2ヶ月目 通常より+2上昇 3ヶ月目 通常より+3上昇 4ヶ月目 通常より+4上昇 5ヶ月目 通常より+5上昇 6ヶ月目 通常より+6上昇 ただし、通常上昇値が2以下の場合は長期ボーナスは受けられない。 治水 50 資金×実行者の政治の合計が5000ごとに1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が50なら1上昇 実行者の政治の合計が100なら2上昇 実行者の政治の合計が150なら3上昇 実行者の政治の合計が200なら4上昇 実行者の政治の合計が250なら5上昇 長期実行した場合、 1ヶ月目 通常上昇 2ヶ月目 通常より+2上昇 3ヶ月目 通常より+3上昇 4ヶ月目 通常より+4上昇 5ヶ月目 通常より+5上昇 6ヶ月目 通常より+6上昇 ただし、通常上昇値が0の場合は2~6ヶ月目も上昇しない。 灌漑 開発値が低いほど上昇率は高くなる。 土地開発を行い開発を増加させると灌漑は減少する。 なので開発を100にしてからの方が……と思いたくなるが開発が高くなれば灌漑の上昇率が低くなるのであんまり考える必要はない気がする。 おそらく土地が広くなると灌漑されてない土地が広くなるから灌漑が下がり、土地も広くなると灌漑に手間がかかるから上昇率が下がるというイメージなのだろう。 政治力が高く、期間が長くなると上昇率も上がるが、詳しい相関関係は不明。 商業 金収入に関係する。 政治力・資金・人口が高いほど上昇率は上がる。 人口による影響率はそこまで大きいものではない。人口10万人で1未満程度の影響しかない。具体的な数値は不明。 効果は政治力に正比例しない。政治力が大きくなるにつれ、上昇率は下がっていく。もしかしたら実行人数と関係があるのかもしれないが、具体的には不明。 また、内政コマンドの中で唯一、長期実行の恩恵がない。 内政長期実行の裏技 長期実行を行い、一ヶ月経過した段階で任命で武官に変更するなどして文官の命令をキャンセルしても、複数人中一人でも実行者が残っていれば変わらず効果がある。 全員キャンセルしてしまうと、内政コマンド自体がキャンセルとなる。また、一ヶ月も経過しないうちにキャンセルすると複数人効果が得られない。 本国では実行した翌月に任命キャンセル、属国では翌月の始めに任命キャンセルすることで、新たに行動することが可能になる。 なので一都市に文官が6人いれば開発・耕作・治水・商業をフルで実行できる。 内政コマンドは特に長期実行の恩恵が顕著なので、政治の高い武将は軍師になるよりも文官に任命した方が使い勝手が良い。 また、密偵コマンドも長期間の方が情報が入るのが早いので、素早く得たいなら長期間にして必要な情報を得たらキャンセルした方が結果的に早い場合もある。 支出 君主 金・兵糧とも0 太守 支出には関係なし。元の身分に依存する 武官・文官 金50 兵糧200 将軍・軍師 金150 兵糧500 兵士100人あたり 金1 米10 支出を減らす裏技 忠誠度100の武将を1月・7月の前に埋伏すれば支出は発生しない。 特に支出が負担となる1月前の12月に埋伏しておき、1月に呼び戻せばかなり支出を減らすことができる。ただし、埋伏先で登用されて呼び戻せなくなってしまう可能性も当然ある。 また、将軍・軍師の支出も大きいので、不必要に昇格させるのは考えた方がよい。場合によっては長期実行できる武官・文官の方が使いやすい。軍師は助言や落とし穴、偽令などメリットも大きいが、将軍は太守にできる以外のメリットが薄い。太守になれる人材不足ならともかく、そうでないなら張飛などの魅力の低い将軍候補は将軍にしない方がいい。 将軍・軍師になってしまっている武将は降格すると忠誠度が減少してしまうが、忠誠度が100であれば埋伏してすぐ呼び戻せば忠誠度の減少なく文官・武官に降格できる。 訓練の裏技 訓練の上昇値は武力、実行武将の数、訓練実行時の総兵士数に依存する。 兵士数が少なければ訓練や士気は多く上がり、逆に多ければ上昇には時間がかかる。 この兵士数は「訓練実行時の総兵士数」が参照される。長期実行の場合も訓練を実行した時の兵士数が参照される。訓練実行後に兵士数を増やしても減らしても上昇値は変わらない。 なのでなるべく少ない兵士数で訓練をすると有利になる。例えば、全員兵士数1で訓練を実行してその後に徴兵なり編成なりを行い兵数を最大にすると、翌月には訓練100士気70になる。 この技も使うとかなりのズルになってしまうので、使うかどうかは本人次第だが。 なお、兵士数0の武将は訓練に参加しても効果は上昇しない。なので参加する武将は最低1が必要。ただし0で参加した武将も、後に編成して兵士を与えた場合効果は上がらないが訓練・士気は他の武将と同じように上昇する。 以下は裏技ではないが訓練と準備について少しだけ解説しておくと、準備の場合は上昇値が兵士数に依存しておらず、実行期間と現在の士気に依存する。低い値では誤差が出ることがあるが、1ヶ月目では士気は現在の士気の1/10上昇する。実行期間が長いとボーナスが入る。詳しい上昇値は調査していないため不明。 訓練で上昇する士気は兵士数が多くても実行武将数×1は確実に上がる。10人で実行すれば10上がる。なので士気70までは準備よりも大人数での訓練で上げた方が効率が良い。 兵糧攻めなどで都市を落として訓練度は高いが士気0の兵士が大量に入った場合に使うことになるので覚えておくと良い。 忠誠度を上げるのが面倒くさい時の裏技 戦争で登用した武将の忠誠度は低いことが多い。上昇させるのには多くの時間と金が必要となる。 しかし解雇してしまえば再度登用することで忠誠度を大きく上げられる。 在野登用時の忠誠度は相性の影響が大きいが一応ランダム。セーブして何度か繰り返せば相性が悪い武将でも高い忠誠度で登用できる。 なお、解雇した武将は必ず隣接する都市に移動するため、隣接都市が自都市でないと登用できなくなってしまう可能性があるため注意。 逆に、例えば会稽で解雇すれば必ず呉に移動するので呉に登用人材を置いておけば楽。 また、戦争で攻め落とした時に周囲に逃げられる国がない場合、捕らえた武将は全て登用できるが、この時に解放を選ぶと攻め落とした国か隣接国で在野武将になる。解雇の手間が省けるので、この方法でもよい。 人口を増やす裏技 兵士を持った武将を解雇すると武将が保有している兵士数分人口が増加する。 もちろん、解雇すると編成画面になり兵士の振り分けもできるため、兵士が減らず人口だけ増える。 上記忠誠度を上げる裏技と併用して、例えば勢力を滅ぼして大量登用した時に全員武官にしてから兵士を一人に最大まで待たせて解雇、編成で次の武将に、解雇……を繰り返すと人口が一気に増加して武将の忠誠度も上げられる。(非常に面倒くさい上にそこまでメリットはないが) 褒美 相性による上昇値+金と太守の魅力による上昇値の合計が上がる。 まず相性は君主と武将の相性で、相性によって0~+5上昇する。この値は金をどれだけ与えても変わることはないので、相性の近い武将なら褒美は金1でも+5上がる。なので相性の近い武将はお金をたくさん与えるよりも、お金を少なく回数をたくさんかけた方がよい。まあそもそも相性の近い武将は登用した段階で大抵忠誠度はそれなりに高いはずだが。 金と太守魅力による上昇値は非常に細かく覚えるのが面倒くさいので、だいたいの値を覚えておくと良い。 魅力 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 100 2 6 13 24 36 52 71 93 90以上 2 7 15 26 40 58 79 -- 80以上 2 8 17 29 45 65 89 -- 70以上 3 9 19 33 52 75 -- -- 太守の魅力はだいたい10刻みで記憶しておくと良い。70未満の武将を太守にして褒美を与えなければならないことはまれだろうからあまり覚える必要はない。同様に100になれるのも君主だけなので覚えなくともよい。90と同じ扱いで構わないだろう。 ということでお金がないなら2~3、7~9。ある程度あるなら15~19、26~33、早く上げたいなら40~52。58~75はお金があまってるなら。しかしお金があまってるならこんな細かい数値を覚える必要はなく100あげておけばいい。 なお、書物は相性による上昇はなく、太守の魅力30毎に+1上がる。魅力30なら+1、60なら+2、90なら+3。 役職 既に述べた通り、将軍・軍師は武官・文官に比べて経費が金100も余分にかかるので、何でもかんでも昇格するのは考えもの。 武官・文官の方が長期コマンドを利用できて有利な場面もある。 将軍にするのは魅力が高く、太守になれる武将に限ること。魅力70以上あれば太守候補として将軍にしても良い。60台や50台は人材不足であれば。さすがにそれ以下は武官のままで良い。領地が狭いうちは太守にする必要もないので将軍はなるべく作らないこと。 軍師は知力が90以上あれば無条件で軍師。魅力が70以上ある武将も軍師。将軍と軍師両方なれるような万能型は文句なく軍師。陸指が70以上ある軍師も戦争で有用。 政治のみが突出して高く、知力や魅力がそれほどではない武将は軍師にしなくてもよい。内政で商業だけ行う場合、文官に長期メリットはないので軍師にしても良いのだが、ここらへんは人材やお金との兼ね合いか。軍師になれる武将については特に軍師にしたからといってそれほど困ることはない。 武官・文官の基準としては人材の状況にもよる。あまりに武官・文官が少ないなら多少能力が劣っていてもそちらの方にふる必要があるだろう。 また、単純に武力が高いから武官、政治が高いから文官と決めつけない方がいい。領地が広くなるとどちらかというと文官が不足するので、政治が50ぐらいあればおそらく全員文官にしても良いぐらいになるだろう。 陸指が70以上ある武官は戦争でも便利なので武官にするのがいい、政治が60以上もあれば文官。それ以外はその時の状況次第か。 ときどき、政治が低くて魅力だけが高い武官タイプの武将がいるが、太守としては優秀なので文官として委任太守にするという選択肢もある。
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ロボットをカスタマイズしてコマンドーを強くしていく、という内容がメインですが 自分のロボットに好きなマーク等を書き込むことができるスキンエディットや、 ステージを自作できるステージエディタで面白いステージを作ったりすることもできます。 毎月500円分の課金マネーをタダで入手することができるのも魅力の一つ ※ただしお金がたくさん必要なので初心者さんは毎月100円分までチャージしましょう ドロップするまで半年近くかかるレアドロップ武器
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掲載内容 モンスター情報 モンスターの最大能力値、初期能力値などを掲載 ダンジョン情報 各ダンジョンの出現モンスターやボス情報を掲載 etc 「情報提供」大歓迎! 当サイトは皆様からの情報提供により成り立っています。 充実した攻略wikiにするために協力していただけると助かります。 ※一部を除くほとんどのページは誰でも編集可能です。 画像のアップは ⇛コチラ コメント 名前 コメント
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本ページについて ページ名使用可能文字まとめ例 一覧表における機体名の並び順 本ページについて 本ページは,共同で編集作業をするに当たっての ルール(頁命名規則等) を共有するためのページです ページ名使用可能文字まとめ 文字 全角半角 例 カタカナ 全角 アイウ 括弧 全角 () 角括弧 全角 [] 中点 全角 ・ スラッシュ 全角 / ローマ数字 全角 Ⅰ Ⅱ Ⅲ その他英数字・記号 半角 G-3 丸数字 使用不可 ①②③ 括弧(),角括弧[],スラッシュ/はwiki構文の制御文字のため半角文字は使用不可 ローマ数字は全角の2byteローマ数字を使用する それ以外の英数字記号は半角 丸数字①②③は機種依存文字のため使用不可 例 ページ名の例 使用記号 掲示板(雑談) 括弧 GD用ビーム・ライフル[SN] 角括弧,中点 マゼラ・トップ砲 中点 135mm対艦ライフル 半角英数記号 ジムⅢ用ビーム・ライフル ローマ数字,中点 一覧表における機体名の並び順 左メニューや,MS一覧などの一覧表を作る際,新型機を表に追加する際,機体名並び順は以下のルールの優先順位に基づくものとする. 属性順強襲 汎用 支援 コスト順 50 刻みの昇順 機体名順 ゲーム内準拠 (五十音→数字→英字)とする 中点「・」や括弧()は読みに含まない 数字・英字はカタカナ読みせず五十音の後に並ぶ「Ⅰ」「Ⅱ」などのローマ数字は数字として扱い,五十音の後に並ぶ VDは「ブイディー」と読まずに「VD」と英字としてソートする ギリシャ文字は対応する英字と同じ扱いとする(「ν(ニュー)」→「N」、「Ζ(ゼータ)」→「Z」) ▲トップに戻ります▲
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水滸伝の好漢中、屈指の人気を誇る男。槍、戟のエキスパート。魯智深、李逵あたりが副将候補だろうか。 やや不安のある知力は育成で補いたい。 -- (名無しさん) 2011-04-24 10 17 47 特技闘神なので高知力部隊にも螺旋突で対抗可能。 -- (名無しさん) 2011-04-24 12 19 17 さすがはエセ張飛だけあって特技も適正も張飛互換、 というかバランスのとれた能力で総合力で上回っているので本家より使いやすい。 -- (名無しさん) 2011-06-16 20 48 44 水滸伝の人気者。原作では張飛のような顔のはずなのだが、どういうわけかイケメンに。 わずかに武力が及ばない以外では、全ての能力で張飛を上回っている(顔グラ含む)。 なおかつ特技が超強力な闘神と、かなりの優遇ぶり。 -- (名無しさん) 2011-11-21 02 30 11 偽張飛。 槍、戟両方使えるので万能。 -- (名無しさん) 2012-10-12 18 15 31 京劇や近年の挿絵、連環画等では悲劇性を強調するため線の細い美男子として描かれる事が多い。 -- (名無しさん) 2012-10-13 03 00 11 水滸伝縛りするなら間違いなく柱になる武将 -- (名無しさん) 2013-04-02 22 35 32 最新作・三國志14にも古武将の一人として現れましたね。闘神による乱突が超強力なので、武勇系の武将が足りない勢力は是非とも欲しいところ。 -- (名無しさん) 2020-04-12 13 34 14
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チョウショウ 列伝 呉の幕僚。張紘と共に「江東の二張」と称された策士。 【演義】 孫策が江東に進出する前、周瑜の勧めで張紘と一緒に招かれた。孫策の死期が迫ると、後継者の孫権を内政面で補佐するよう遺言される。赤壁の戦いでは曹操への降伏を主張。孫権と同盟を結んで曹操と対抗しようとする諸葛亮を、論戦で説き伏せようとして失敗した。以後も呉の元老として孫権を補佐し続けた。 【正史】 徐州の名士だったが、争乱を避けて江東に逃れた。剛直な性格で、陶謙からの推薦を断って投獄されたり、孫権と喧嘩して屋敷に火をかけられたこともある。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 33 3 84 97 80 297 36 120 順位 549 663 43 2 71 310 607 563 偏差値 39.0 28.9 62.3 68.3 60.8 51.5 32.8 39.1 成長期 維持 維持 維持 維持 維持 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B C C C C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 3 28 2 27 2 23 2 23 2 20 2 22 順位 658 535 663 548 663 556 663 551 663 552 663 554 偏差値 31.5 40.8 31.0 39.2 29.8 38.7 31.3 38.9 29.4 39.1 30.1 39.1 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 120 青徐 名声 地方統一 臨機応変 3/5 3/5 2/3 156 194 236(81歳) 自然死 小心 小心 尊大 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 張昭 親愛 孫策 范増 嫌悪 歩隲 孫権、歩隲 血縁 世代 ● 1 張昭 2 張承 張休 イベント イベント名 内容 二張推挙 張昭、張紘仕官 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 29歳 未登場 下邳 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 35歳 未登場 下邳 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 39歳 一般 廬江 孫策 100 左僕射 5000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 45歳 都督 呉 孫策 100 郎中 14000 - - S5 207年 9月 三顧の礼 52歳 一般 呉 孫権 100 郎中 16000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 56歳 一般 建業 孫権 100 郎中 17000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 70歳 一般 建業 孫権 100 光禄勲 33000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 下邳 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 43歳 一般 呉 孫策 100 太楽令 10000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 48歳 一般 呉 孫権 100 郎中 15000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 62歳 一般 建業 孫権 100 秘書令 20000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 32歳 未登場 下邳 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 36歳 未登場 下邳 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 建業 - - - 0 - - まあ、このゲーム小心のデメリットまったく無いしね……舌戦はむしろ強いし。 -- (名無しさん) 2010-02-21 00 32 07 孫権との喧嘩で門を土で固めたり放火されたりと笑い話のような経験をしてる方。 主君との間でも決して自分を曲げないとっても剛直なおじいちゃんである。 -- (名無しさん) 2010-03-09 02 10 14 下邳に在野でいることが多いので、文官不足の勢力では必ず配下に加えよう 義理自体はそんなに高くないので婚姻や義兄弟を組めば安心できる 特技がないので築城、論客などを情勢を見ながらつけてあげよう -- (名無しさん) 2010-10-19 20 21 50 三国志の名物爺ちゃんの一人。 が、何と特技なし! これには相当驚いてしまった。 だがPK版では好きに特技を付ける事ができるので、 築城などをつけるにはピッタリだろう。 また、論客をつけるのにもピッタリでもある。 -- (名無しさん) 2011-02-02 08 38 52 孫権嫌ってるのは家に火つけられたから? -- (名無しさん) 2011-02-03 21 55 39 張昭は孫権嫌悪してないですよー。まあたしかにそういう逸話はありますけどねw -- (名無しさん) 2011-02-04 19 56 12 ↑赤壁の戦いのときなど、なにか孫権が大きく出ようと思ったときに 決まって諫めていましたからね… 確かに嫌悪するかもしれません…。 -- (名無しさん) 2011-02-04 20 36 10 軍の指揮もとってたっぽいのにこの統率はかわいそう ゲーム的には33でも50前後でも主将として前線に立たせられたもんじゃないけど -- (名無しさん) 2011-05-22 08 39 52 高知力の小心論客候補の一人。 だが呉には既に論客持ちが二人もいるから彼に付ける必要はそんなにないと思う。 闞沢は性格剛胆で舌戦かなり強いし。 もちろん英雄集結とかで呉以外の勢力で登用した時は別だけど。 -- (名無しさん) 2011-05-22 14 13 27 英雄集結では二張揃って下邳にいるので二人を登用出来れば、普段は文官不足で内政に苦労する呂布軍も内政に事欠かずに済む。 -- (名無しさん) 2011-05-22 15 46 44 ↑3 たしかに実戦で指揮を執った記録はあるけども、あまり芳しくないぜ・・・w 闞沢のほうが長生きだし、孫呉なら内政系特技でいいんじゃね ニ張揃ってても張紘のほうが最前線で活躍するだろうし まあこの能力なら指揮官以外何でもこなせる -- (名無しさん) 2011-06-03 12 17 10 政治がチートだが知力もわりと高いので脳筋の知力補正は十分つとまる。 だが武力が3と劉禅以下のため騎馬戦法で轢き殺されないように注意しよう。 -- (名無しさん) 2011-06-03 12 38 27 通称、はるあきこと張昭。前線に出すなら、知力うpと築城を、後方担当なら能吏とかそのへんを養成してやりたい。 -- (名無しさん) 2011-11-12 19 34 32 相方の張紘が「築城」持ちなのに特技無しとは・・・KOEIは真面目に査定したのか? 「怒髪」なり「名声」なりいくらでもそれっぽい特技は付けれたと思うが・・・ -- (名無しさん) 2011-12-29 14 38 00 「怒髪」なり「名声」か…確かにどっちもそれっぽいですよね。「名声」は程普さんがいますから、張昭さんは「怒髪」かも。剛直な性格を表しててイイかもです。 -- (ゆんぼ) 2012-01-31 13 05 32 どっからどう見ても演義基準なので 孫策の遺言通り「能吏」とか名士なので「仁政」をつけたり勝手に編集していますが… -- (名無しさん) 2012-05-04 03 17 22 小心のデメリットは確かに無いんだけど、小心のボイスが全く合ってないので声だけ変更してる ところで90以上の能力持ちで、性格小心なのってひょっとしてこの人だけ? -- (名無しさん) 2012-11-16 11 10 52 二張だけど親愛関係ないんだ -- (名無し) 2013-01-30 20 42 26 能力上主将にすることも歩隲と同じ部隊に入れることもないため、嫌悪関係にあることは忘れがち。 だが英雄乱舞で君主として選んだ場合、歩隲が登用できなくなる事は覚えておいたほうがいい。 -- (名無しさん) 2013-02-10 13 28 34 特技は指導でもいい気がする。 もちろん怒髪もいいかもだけど、できれば内政やサポート役に特化した特技をつけてやりたい。 君主の孫権とあわせて、呉の武将を育成してやりたい。 -- (名無しさん) 2013-02-10 15 15 44 初登場する時は39歳だが、圧巻の老人顔グラ!「若い時からお爺ちゃん」 という点で、大滝秀治を思わせるキャラクター。義兄弟の組み合わせ次第では 末弟がジジイというシュールな場面が生まれます。 -- (名無しさん) 2015-12-13 05 14 50 コーエー作品には6歳児髭面(石田三成)5歳児髭面(福島正則)と4歳児髭面(加藤清正) がいるからな -- (名無しさん) 2015-12-13 11 37 59 おっと太閤立志伝5の悪口はそこまでだ -- (光栄) 2015-12-13 15 53 11 むしろ褒めている -- (名無しさん) 2015-12-13 23 34 00 ↑↑↑2歳でハゲ オッサン顔の筒井順慶も忘れるな -- (名無しさん) 2015-12-18 19 02 21 ああっ、マイナス4歳で歴史的作品を造る芸術家も京都にいるしな! -- (名無しさん) 2015-12-19 21 13 45 小心・高知力・理想的な話術と、デフォルト同士の舌戦で言えばまさしく最強。一喝されなければ諸葛亮だろうが張儀だろうが一蹴できる。が、デフォで論戦を持っていないのが致命的。 よってこの舌戦の強さは利点というより、推挙の登用を阻んでくる欠点といっても差し支えない。 特にS2孫堅における二張推挙イベントでは、本気でこの舌戦の強さに泣かされるだろう。 -- (名無しさん) 2016-08-14 07 22 43 COMが特技に覇王付けてたw -- (名無しさん) 2019-01-09 22 04 12 別に草生やすほどでもないと思うが・・・所有者の能力に依存しない技能を防計担当につけるのは割りとアリだと思うがな CPUはそんなことまったく考えないけど -- (名無しさん) 2019-01-18 00 43 36 戦争に出さないし関係ないけど、孫権に嫌悪されてるのは不憫だな。 煙たがられつつも尊重されていただろうに。 -- (名無しさん) 2020-02-10 20 09 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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