約 646,501 件
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お金が欲しい 勲章1個につき3000Gに換えることができます アイテムが欲しい 勲章を景品と交換する所 アイテム名 勲章 [斧]トマホーク 5個 [炎]エルファイアー 5個 [雷]エルサンダー 5個 [卵]レジェンドエッグ 15個 [卵]ウェポンエッグ 20個 [卵]パンドラエッグ 25個 [ペ]スリープシープ 30個 [卵]ドリームエッグ 30個 [卵]エンドエッグ 80個 [卵]ゴッドエッグ 90個 [卵]バツエッグ 99個 部隊を変えたい 詳しくは部隊のページ 部隊名 必要クラス クラスチェンジ条件 歩兵部隊 なし 重兵部隊 歩兵部隊 勲章 5個 弓兵部隊 歩兵部隊 勲章10個 弓兵部隊 歩兵部隊 勲章 5個 魔導部隊 歩兵部隊 勲章 5個、マジックエッグ 斧騎兵部隊 重兵部隊 勲章10個 黒騎士部隊 斧騎兵部隊 勲章30個 騎兵部隊 歩兵部隊 勲章10個 槍騎兵部隊 騎兵部隊 勲章10個 聖騎士部隊 槍騎部隊 勲章30個 天馬部隊 騎兵部隊 勲章20個、ダークホース 飛竜部隊 天馬部隊 勲章30個、ドラゴン系 弓騎兵部隊 弓兵部隊 勲章10個 暗殺部隊 弓騎兵部隊 勲章30個、職業が忍者 魔騎部隊 魔導部隊 勲章10個 幻影部隊 魔騎士部隊 勲章30個 魔導部隊、天馬部隊、飛竜部隊等になるのに使った卵、ペットはなくなるので、また必要な時は卵、ペットが必要です。
https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/48.html
内政、軍事、戦争などを熟練度が増える事で、別の職業になることを「転職」といいます。 転職にはお金が必要です。世代数が増えるごとに金額も上がります。 職業について 職業によってレベルアップ時のステータスの上昇値が違う 基本的に、戦士系の職は「HP、力、守り」が高く、魔道士系はその逆で「MP、魔力、魔防」が高い。 ステータスなどを参考にしながら自分にあった職を選ぶと良い。 職業名 HP MP 力 守り 魔力 魔防 素早 統率 魅力 転職条件 備考 無職 B C C C C C C D D なし 戦士 S D A B D D D D D 修行熟練度100以上 魔道士 D A D D S B B D D 偽計熟練度20以上 商人 C C C C C C C D C 商業熟練度20以上 お店建設できる。お店の売上の税金なし。給与が税率に関係なく5000Gプラス 卵士 C C D C D B C D A 農業熟練度20以上 レベルアップ時にタマゴの成長率がアップ 踊り子 C B D C D A A D S 徴兵熟練度20以上 遊び人 D C D D C B B D S カジノ熟練度100以上 討伐時にアイテムを拾いやすくなる 騎士 A C B S D C D D D 待ち伏せ熟練度15以上 剣士 B D S C D D B D C 闘技場熟練度15以上 忍者 C A C D C D S D C 偵察熟練度20以上 勇者 B C B A D C C C B 討伐熟練度300以上 秘書 B B D D B B C B C 外交熟練度20以上 司祭 D S D D S C C C B 強奪+諜報+洗脳熟練度の合計が50以上 軍師 C C D C B C B A C 戦争勝利10以上 闘神 B D A B D D D A C 戦争勝利50以上 魔物使い C C D B B D C C A 魔物熟練度5以上 魔法戦士 A B B D A D D D D 修行熟練度100以上+偽計熟練度10以上 賢者 D S C C A B C B B ペット 天使 B B C C B A B D B ペット 悪魔 D B A C B S B B C ペット 死神 D A A D A D A D A ペット
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ショッピングモールについて ここではショッピングモールついて説明します。 武具/防具/道具屋 プチロト 診療所 預かり所 オークション 冒険者ギルド 武具/防具/道具屋 武具、防具、道具の販売、買い取り(関連事項アイテム) 武具屋 武具 値段 説明 効果 手榴弾 100 威力が高い10発セット UA+10 クリスタルソード 75000 クリスタルから精製した剣 UA+350 ムラマサ 50000 古来より伝わる妖刀。強いが脆い UA+350 ナイトオブシャドウ 34000 漆黒の剣。非常に頑丈 UA+250 マジンの斧 20000 ハンドアックス。刃毀れしやすい UA+200 モーニングスター 12000 針つき鉄球 UA+150 ロングスピア 6000 鉄製の長槍 UA+100 ブロンズソード 3000 ブロンズ製の剣 UA+50 防具屋 防具 値段 説明 効果 ドラゴンアーマー 50000 ドラゴンの角を加工した鎧 UD+250 ミスリルアーマー 34000 ミスリル製の鎧 US+200 鋼の鎧 20000 鋼製の鎧。頑丈で壊れにくい UD+150 見交わしの服 14000 軽く とても動きやすい服 UD+10~300の間をランダムに変化 鉄の鎧 8000 鉄製の鎧 UD+100 鎖がたぴら 4000 鉄鎖が編みこまれた服 UD+50 皮の鎧 1500 鞣革を鍛えた鎧 無いよりはマシ・・ UD+20 道具屋 道具 値段 回数 説明 皇帝液 100 1 体力 精神がある程度回復 龍の魔道書 75000 1 龍をも破壊する威力を持つと呼ばれる魔法が書かれた魔道書 死への扉 50000 1 死への扉を開くと呼ばれる魔法が書かれた魔道書 吸血の牙 34000 1 相手の体力を吸い取る 夢の魔道書 20000 1 かつての英雄が自分の夢を次の世代に託したと呼ばれる魔道書 プチロト 1回500Gで挑戦できる。壱等で[勝負師]の称号取得可能。 壱等 十万G 弐等 五万G 参等 壱万G 四等 壱千G 幸運賞 ??? 不幸賞 ??? 罪罰賞1 アルテマウエポン (希少) 罪罰賞2 ザイトリッツ (希少) 幸運賞でHP全回復 診療所 [HP][MP]の回復を有料でできるが、チャンプコマンドに宿屋があるのでそこを使えば良い。 性転換も可能 預かり所 武器、防具、その他アイテムを最大100まで預ける事ができる。 それらを他のプレーヤーに送る事も可能。 送金に関しては国外に対しては1割から2割、国内なら100Gの手数料がかかる。 尚、送金できる資金の最大値は999億9999G オークション 冒険者ギルド
https://w.atwiki.jp/eternalgroundwiki/pages/52.html
質問、ご意見はこちらに… ちょっとした誤字脱字の指摘やアドバイスなどお願いします。 2 -- 2 (2010-11-06 17 48 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/18.html
農業 自国の総兵糧を増加させる。 魔力と農業熟練度が高いと多く増加させることができる。 商業 自国の国家予算を増加させる。 魅力と商業熟練度が高いと多く増加させることができる。 徴兵 自国の総兵士数を増加させる。 魅力と徴兵練度が高いと多く増加させることができる。 ただし、1兵につき1G自腹で支払わなければいけない。 防壁 自国の城壁を増加させる。 城壁が一定値を下回ると奪国力増加 長期内政 農業、商業、徴兵をまとめて行う。 ただし、農業、商業、徴兵の熟練度が一定に達していないと行えない。
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武器の耐久が10以下でお金を掛けて修理することができる。 武器の耐久が0になっても武器は無くならない。 武器を修理すると★+1が加算される。 武器を修理する時にペットのコテツを装備すると鍛冶屋の効果+で★+2になります。 ★とは武器の強さなどが上がらないが技の閃きの確立が上がる。 ★の最大値は30でこれ以上は上がらない。 修理費は、武器の「強さ、重さ、耐久」が高いほど金額がかかる。 強さや重さが変動する武器は、修理を行った時に値段が決まる(表示金額は目安程度) また、ペットのオセジンを装備することで修理費が半額になる(表示金額より半額) 耐久値が0の場合 攻撃力加算と、武器の強弱がなくなります。 技を閃いたり、技を使用することは可能です 魔法系武器の場合は無と同様として扱われてしまう。 ※無の技を使えたり、覚えたりするわけではないです。 鍛冶屋のオヤジの秘密 鍛冶屋のオヤジは見た時の強さ、重さで修理費を決めています。 修理が終わって渡す時に強さ、重さを見て値段が決まる。 オヤジは頭が悪いから値段が高い時に渡す方が安くなる時があったりします。 そしてまだ隠し事があるみたいです・・・・
https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/40.html
武器、ペット、タマゴを販売しています。 プレイヤーが店を作って販売しています。 価格設定は自由なのでお店によって違います。 売上ランキングが高い順にお店は表示されます。 売上ランキングは一定の期間で更新されます。 商品が何も置いていないお店は表示されません。 売上ランキングの更新のタイミングで売上数が10個未満のお店は閉店となります。 お店を経営するには マイルーム → お店の設定でお店を作る事が出来ます。 商人でないと売上金には税金が掛かります。
https://w.atwiki.jp/eternalgroundwiki/pages/43.html
専門編 行動力 内政、資産と戦争 階級 士気 貢献値 内政ポイント 戦争 統一国力 一騎打ち 軍事 アビリティ 兵種 修行 アイテム 転生 討伐(神の木) 称号 技 魔石 能力・転生 闇の能力屋 通信 銀行 魑魅魍魎 各国NPC FrontPageへ戻る
https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/72.html
技を覚えるには 戦闘中の閃きにより覚える(覚えている技を閃くこともある) 閃きの度合いは武器の★0よりも数が多い方が閃きやすい(★の数は最高で30) 対戦する相手が自分よりも弱いと技は閃かない 覚えた技は、次の世代に引き継がれた時点(世代交代)で習得することができる。 ただし、世代交代する前にその技を忘れてしまうと、習得することができない また、結婚していて世代交代するときに、結婚相手が覚えている技(習得している技ではない)を習得することができる。 スキル継承 ステータス>スキル継承にて、習得した技を覚えさせたり、忘れさせることができる。 技の種類 通常…自分の攻撃力を倍増させたダメージをあたることができる。 リスク攻撃…強力なダメージをあたえる代わりに、自分もダメージをうけてしまう。 貫通…相手の防御力を無視してダメージをあたえることができる。 スタン…ダメージをあたえる&先制攻撃(相手より先に技を発動)することができた場合、相手はスタン状態となり、何もすることができない。 カウンター…先制攻撃(相手より先に技を発動)することができた場合、かつ、相手が普通の攻撃をしてきた場合に相手の攻撃をそのまま相手に返す。 HP回復…自分のHPを回復することができる。 MPダメージ…相手のMPを減らすことができる。 HP吸収…相手のHPを減らして、自分のHPを回復する。 MP吸収…相手のMPを減らして、自分のMPを回復する(相手のMPが0の場合でも吸収することができる) ※技の全てが攻撃力に関係しているわけではなく、素早さや魅力などの他のステータスが関係してダメージとなる場合もある。 技の説明 剣 消費MPも平均的低く、回復もありダメージも安定しているが、決め手にかける。 なぎ払い スタン。小ダメージ 流星剣 中ダメージ 十文字斬り 小~中ダメージ 諸刃斬り 中リスク。大ダメージ 波動剣 貫通。小~大ダメージ 疾風剣 貫通。70前後ダメージ 月光剣 50前後回復 龍尾返し カウンター 乱れ雪月花 素早さに依存。大ダメージ 剣閃 大ダメージ 槍 相手の防御力を無視する貫通系の技が多く強力的な技が多いが、その分使用MPも大きい。 足払い スタン。小ダメージ 二段突き 小ダメージ チャージ 貫通。小~大ダメージ 石突き 小~中ダメージ エイミング カウンター 双龍破 貫通。50~150ダメージ スクリュードライバー 貫通。中リスク。素早さに依存。大ダメージ アルティメットアタック 小~中リスク。素早さに依存。大ダメージ 活殺獣神衝 貫通。中~大ダメージ 無双三段 中リスク。大ダメージ 斧 相手をスタン状態にさせる技や一撃必殺的な技が多いがリスクダメージを負う スカルクラッシュ スタン。小~中ダメージ メガホーク 力に依存。中ダメージ ハイパーハンマー 中リスク。大ダメージ アクセルターン カウンター。小ダメージ 次元断 貫通。50~150前後のダメージ 叩き落とし スタン。中ダメージ 回転斬り 中リスク。大ダメージ デッドリースピン スタン。大リスク。大ダメージ 魔人斬り 小ダメージまたは大ダメージ 獣王烈風斬り スタン。力に依存。大ダメージ 炎 大ダメージをあたえる技が多いがその分リスクや消費MPがも大きい 炎の矢 小ダメージ セルフバーニング MP回復。魔力が多いほど回復量アップ 炎のダンス 魅力に依存。中ダメージ ファイアウォール カウンター 魔王の炎 貫通。魔力に依存。小~中ダメージ サンフレイム 大リスク。大ダメージ 炎殺烈波 スタン。貫通。50~150前後のダメージ 地獄の業火 大リスク。貫通。中~大ダメージ フィナーレ 中リスク。貫通。小~大ダメージ オーバードーズ 大リスク。貫通。MPが多いほど(最大MPではない)大ダメージ 風 使用MPは少量ですむ。相手のHPを吸収したり、MPダメージといった他と違った技が多い ウィンドダート 小ダメージ 癒しの風 小回復 沈黙の風 MP小ダメージ サクション 貫通。小~中ダメージ カマイタチノヨル 素早さに依存。小ダメージ 守りの風 カウンター。魔防に依存。小ダメージ 幻惑の霧 魅力に依存。MP中ダメージ シルフィード カウンター 天使の羽 貫通。小~大ダメージ。小~中回復 夢幻双乱舞 貫通。魅力に依存。中~大ダメージ。中回復 雷 武器同様ダメージの大小が激しい クロスサンダー 小ダメージ 雷の呪縛 MP小~中ダメージ マジックスティール MP小吸収 稲妻斬り 小ダメージ ゴッドハンド スタン。魔力に依存。中ダメージ イビルサンダー 大リスク。魅力に依存。大ダメージ サンダーブレイク 貫通。スタン。小~大ダメージ 千鳥 素早さに依存。大ダメージ 月の裁き 貫通。50~150前後のダメージ 龍雷神 貫通。スタン。100~300前後のダメージ 無 無の武器を入手するのが難しく、武器レベル(★)を上げるのが大変なため閃くのが難しい。 だが、その分強力な技が多く他と違った技が多い。使用MPも全体的に高い。 グランドクロス カウンター。守りに依存。小ダメージ パフパフ 魅力に依存。MP中吸収 爆烈拳 小~大ダメージ 空気投げ 貫通。スタン。HPが多い(最大HPではない)ほどダメージ ジャイアントスインク スタン。中ダメージ 闘気 最大HPの1/3程度回復 クロスカウンター カウンター ムーンサルト 貫通。魅力に依存。中ダメージ 流星蹴り 素早さに依存。大ダメージ 龍神烈火拳 貫通。中~大ダメージ その他 全ての技をコンプリートする★奥義師範が授与され悠久の石碑に名前が刻まれます。 一時的称号は一度外してしまうともう一度付けることは出来ない。(称号を参照)