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コマンドについて ここでは各種コマンド類について説明します。 現状維持 チャンプ 内政 戦争 能力・転生 仕官 情報 討伐 軍事 通信 永遠の証 ギルド 神の木 クエスト 闇の能力屋 銀行 現状維持 現状維持(リロード)をする。 チャンプ 闘技場でチャンプになったプレーヤーのキャラクターと戦う。(チャンプのステータスは10倍になっており簡単には勝てない) チャンプが防衛してゆく度チャンプのレベルが上昇し、その状態で勝利すると莫大な経験値を得る事が… 内政 1.農業(回数が1〜7回、行動力も同様に消費する) 一度に7回分まで農業が行える 2.商業(回数が1〜7回、行動力も同様に消費する) 一度に7回分まで商業が行える 3.徴兵(行動力1消費) 一度に投資できるG及び人数が千、五千、一万から選べる 4.長期内政 農業、商業、徴兵を行動力6を消費して行う 5.兵の訓練 兵の訓練を行う(関連事項戦争) ※特に1〜5については、国力を得る(戦争を行う)為に極めて重要な国の共有資産である(関連事項内政、資産と戦争) 戦争 侵攻する国を選び戦争を行う (戦争を参照) 能力・転生 能力 資金を使い能力を上げる [UA][UD][LR][AG]はそれぞれ資金500000G、[HP][MP]をそれぞれ1500Gで上げる事ができるが、限度がある(詳しくはステータスの体力[HP] 魔力[MP]、攻撃力[UA] 防御力[UD] 指揮力[LA] 敏捷性[AG]を参照) 転生 レベル70になると転生ができる。レベルが1になり経験値も0になる。レベルが低くなり比較的少ない経験値でレベルが上げられる事を利用して短時間でステータスアップを狙える。 仕官 希望の国へ仕官したり無所属になる事も可能。国代表の信任・不信任及び立候補もここから行う 情報 情報 情報では格言と名前の変更ができます 登録者一覧から全国の人の詳細なデータが見れるので、それ以外に意味はありません(^▽^;) さて、携帯では名前の変更ができません しかし、携帯でも名前の変更は可能です ファイルシークを使用します これによりPCサイトとして永遠の大地を使用できます 討伐 討伐を行う。 251回討伐すると[英雄]の称号と緑の魔石が1つ得られる。 (関連事項討伐、神の木データ) 軍事 諜報 資金調達ルートを撹乱させ国家予算を流失させる 略奪 洗脳 相手国の兵士を洗脳し自国の兵として取り込む。 待伏 攻めて来た相手に対し待ち伏せをし不意打ちを食らわす。 通信 プレーヤー間や、全プレーヤー、国内全体へ、国を限定してと使い分けられる電報システム。 永遠の証 主に改造についての意見交換などに利用する。 ギルド 冒険者ギルドを実行する。 神の木 神の木討伐を実行する。251討伐すると[神殺し]の称号と緑の魔石3つが得られる (関連事項討伐、神の木データ討伐、神の木データ) クエスト クエストを 育て、戦わせ、成長結果を吸収する。 闇の能力屋 闇の能力屋を参照 銀行 銀行に資金を預けたり引き出したり、武具の予備をスタンバイできる。 緑の魔石と白の魔石を購入する事ができる 銀行 資金を預ける事ができ、白の魔石、緑の原石なども購入できる。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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革命ゲーム 革命ゲームとは 管理人さん曰く 「クエストが堅実なミニゲームなら、こちらは運ゲー」 その名のとおり、クエストと違い、かなりハラハラドキドキします 「捕まるな!捕まるな!」と祈りながらクリックすることが多々あります(;´▽`A`` まだまだ革命ゲームは解析途中です クエスト研究会掲示板のほうでデータ提供などお願いしますm(_ _"m) おそらくこっちのほうが最新データがあるとおもいます コマンド 名称 危険度 内容 宿屋 小 ライフ+1 マネー-1 広場 無 行けるターンが限られています 職場 大 マネー+1 最も危険な職場でも秘密警察に見つかる可能性は3分の1程度なので 基本的には安全です 序盤はライフやマネーも減りにくいので50ターンめまでは楽勝に行けるのですが… 広場イベント ターン 内容 10 ライフ+3 20 マネー+1 30 マネー+3 40 何も無し 50 亡命成功 キャラリセット HPMP+1000 UAUDLRAG+100 75 白の原石+1 99 ライフ+3 マネー+3 100 亡命成功 キャラリセット HPMP+3000 UAUDLRAG+300 110 ライフ+3 120 マネーが0に 125 マネー+3 130 ライフ+3 140 マネーが0に 広場イベントは特定のターンでしか発生しません その他のターンに行ってもターン数は経過しませんし、全くの無駄です(^▽^;) 50で亡命するより、100で亡命したほうが3倍効率いいのですが… 慣れてくると100までに死ぬことはまずありません ただ、50~100まで広場イベントが殆ど無いので、かなり運が悪いとGAMEOVERすることもあるでしょう 50までにGAMEOVERは広場イベントをきちんとこなしていればまずありません 秘密警察に発見される 場所 時期 内容 宿屋 ターン50まで ライフ・マネー-1 職場 ターン50まで ライフ-1 宿屋 ターン50~100 ライフ・マネー-2 職場 ターン50~100 ライフ・マネー-2 宿屋 ターン100~ ライフ・マネー-5 職場 ターン100~ ライフ・マネー-5 秘密警察に発見されると、ライフは回復しないしマネーはもらえない上に、これだけ失います ターン50までは楽勝でいけるのですが、そこから先がとにかくきつい ライフが1の状態で発見されるとGAMEOVERです
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軍事 相手の物資を削ります 威力は LR 士気 アビリティ で決まります アビリティ知力で最大値2倍! 効果 威力 諜報 相手の国家予算を減らします 最高999*2 強奪 相手の兵糧を減らします 最高9999*2 洗脳 相手の兵力を減らします 最高9999*2 待伏 相手の待伏せをし、攻めてきた相手の訓練度を下げます 自分の訓練度が上がります
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所属者リスト 仕官 国に所属したり、放浪の旅に出れる。 君主投票 その国の君主を決めることができる。 評議会 各国の代表者のみが閲覧、書き込みが出来る。 君主の仕事 君主が国の方針などを設定する所。
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階級 このページは階級について解説します。 @編集中です@ 階級に応じてキャラクターの持つ部隊の兵士数が決められる。 なお、階級に応じて使用出来る技や兵種もあります。 貢献値を積む事によって階級を上げる事ができます。 (関連事項貢献値) 階級値 階級 兵士数 必要貢献値 0 傭兵 0 -- 1 農兵 1000 3 2 従卒 2000 12 3 足軽 3000 27 4 槍兵士 4000 48 5 足軽大将 5000 75 6 騎士見習 6000 108 7 騎士 7000 147 8 上級騎士 8000 192 9 騎士隊長 10000 243 10 大隊長 12000 300 11 大将 14000 363 12 軍師 16000 432 13 上級大将 18000 507 14 将軍 20000 588 15 参謀 25000 675 16 元帥 30000 768
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他のプレイヤーが売った物や初心者用武器などがランダムで買うことができる。 買う 500Gでランダムアイテムが出てくる 名前 属性 強さ 耐久 重さ ブロンズソード 剣 6 250 2 ロングスピア 槍 10 250 4 バトルアクス 斧 20 250 9 ファイアー 炎 18 250 6 ウィンド 風 6 250 1 サンダー 雷 8 250 3 その他に掘り出し物がある時もあります。 売る 自分が持っている「武器、タマゴ、ペット」を100Gで売ることができる ガチャタマ ガチャタマを買うとタマゴがランダムで出てくる。 5000,20000,50000Gのどれかから選ぶ。 ガチャタマ時間制限あります。
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討伐ってなに? 敵を倒すと修行よりも少ない経験値ですが、その変わりにお金とごくまれにタマゴが拾えます。 右に行くほど、強いモンスターが出てきて経験値、獲得金が多く貰えます。 ポカポカ平原 → モリモリ森 → デロデロ沼 → ソーダー海 → カッサリ砂漠 → ゴツゴツ山 → 空白の跡地 → 封印されし魔界 ※魔物の強さにより棲みやすい生息地域に移動します。 モンスター 平原には弱いけど、初めから魔物が生息しています。 森以降はディアボロスのモンスターが君臨しています。 モンスターを増やすことができる モンスターエッグを孵化させることによって、討伐の魔物が増えます。 ディアボロスはモンスターが多く誕生するとその地域からいなくなります。 ステータス画面で使うとそのモンスターの強さ、だいたいの生息地が解り、自分で名前が付けられる。 モンスターの名前、セリフの設定が出来ます。 名前[全角10(半角20)文字まで] 勝ちセリフ[全角20(半角40)文字まで] 負けセリフ[全角20(半角40)文字まで] ※人が不愉快と思う名前、セリフ、放送禁止用語等などはキャラと一緒に削除します。 モンスターエッグ モンスターエッグは討伐で拾え、ガチャタマなどで手に入ります。 モンスターエッグから産まれるペット ペットはステータス画面で魔物が産まれます。 マモノノタネアオ 自分の強さと同じ魔物が討伐に出現するようになる マモノノタネシロ 自分の強さの2倍の魔物が討伐に出現するようになる マモノノタネアカ 自分の強さの3倍の魔物が討伐に出現するようになる 産まれた魔物は、魔物の強さにより棲みやすい生息地域に行きます。 その他 マモノノタネアオなどを魔物にすると魔物熟練度+1 マイルーム → ステータス画面で魔物熟練度が判ります。 魔物熟練度が上がると称号、魔物使い、魔物部隊などになることができます。 魔物は増え過ぎると生息地ごとに、いなくなります。 マモノノタネを使う前にお絵描きで魔物の顔アイコンを用意して置きましょう。 マモノノタネで放つ時に魔物のお絵描きで作って絵をマイピクチャから選択して付けることが出来ます。 お絵描きで作った絵(デフォルト以外)をつけて放った魔物は、 役目が終わった(魔物の自動削除の)時に手紙とタマゴ(保管数を超えていても)のプレゼントが送られます。 ※画像が返ってこない場合 タイトルがかぶっている場合は、返って来ない可能性が高いです。 例>タイトル『A 作 Merino』の画像で魔物を放つ 新しくタイトル『A 作 Merino』という画像を作り魔物を放つ 古い『A 作 Merino』は返ってこない。その逆もしかり。 つまり、同じ作者の同タイトルは変に上書きされる場合があります ※まだまだ討伐はなぞが多くあるので、すべて真実でない可能性があります。
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お金が欲しい 勲章1個につき3000Gに換えることができます アイテムが欲しい 勲章を景品と交換する所 アイテム名 勲章 [斧]トマホーク 5個 [炎]エルファイアー 5個 [雷]エルサンダー 5個 [卵]レジェンドエッグ 15個 [卵]ウェポンエッグ 20個 [卵]パンドラエッグ 25個 [ペ]スリープシープ 30個 [卵]ドリームエッグ 30個 [卵]エンドエッグ 80個 [卵]ゴッドエッグ 90個 [卵]バツエッグ 99個 部隊を変えたい 詳しくは部隊のページ 部隊名 必要クラス クラスチェンジ条件 歩兵部隊 なし 重兵部隊 歩兵部隊 勲章 5個 弓兵部隊 歩兵部隊 勲章10個 弓兵部隊 歩兵部隊 勲章 5個 魔導部隊 歩兵部隊 勲章 5個、マジックエッグ 斧騎兵部隊 重兵部隊 勲章10個 黒騎士部隊 斧騎兵部隊 勲章30個 騎兵部隊 歩兵部隊 勲章10個 槍騎兵部隊 騎兵部隊 勲章10個 聖騎士部隊 槍騎部隊 勲章30個 天馬部隊 騎兵部隊 勲章20個、ダークホース 飛竜部隊 天馬部隊 勲章30個、ドラゴン系 弓騎兵部隊 弓兵部隊 勲章10個 暗殺部隊 弓騎兵部隊 勲章30個、職業が忍者 魔騎部隊 魔導部隊 勲章10個 幻影部隊 魔騎士部隊 勲章30個 魔導部隊、天馬部隊、飛竜部隊等になるのに使った卵、ペットはなくなるので、また必要な時は卵、ペットが必要です。