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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 七つの秘館 タイトル 七つの秘館 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00410~2 ジャンル アドベンチャー 発売元 光栄 発売日 1996-8-9 価格 7800円(税別) タイトル 七つの秘館 KOEI the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86179~81 ジャンル アドベンチャー 発売元 コーエー 発売日 1998-12-10 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 七つの秘館 タイトル 七つの秘館 機種 セガサターン 型番 T-7616G ジャンル アドベンチャー 発売元 光栄 発売日 1996-4-5 価格 7800円(税別) タイトル 七つの秘館 KOEI BEST コレクション 機種 セガサターン 型番 T-7665G ジャンル アドベンチャー 発売元 光栄 発売日 1998-4-9 価格 2800円(税別) 七つの秘館 関連 SS 七つの秘館 アドベンチャーパック 七つの秘館 MYST PS 七つの秘館 DC 七つの秘館 戦慄の微笑 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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CD情報 CD名 リリース日 アーティスト 罪と罰 2015.02.04 Xceon http //hyperrmx.com/xceon.html Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 罪と罰 (Extended Mix) Xceon feat. Mayumi Morinaga 02 十六夜セツナ (Extended Mix) Xceon feat. Mayumi Morinaga 03 光と幻影 (Xceon album ver.) Xceon feat. Mayumi Morinaga 04 Bright Future (Xceon album ver.) Starving Trancer feat. Kanae Asaba 05 New Gravity (Xceon Extended Mix) Starving Trancer 06 METEOR SHOWER (Xceon album ver.) Starving Trancer 07 君と言ノ葉 (Xceon album ver.) Xceon feat. Mayumi Morinaga 08 晩冬の六花 Xceon feat. Mayumi Morinaga 09 椿 Xceon 10 砂の城 Xceon feat. Mayumi Morinaga 11 Forever Lovers (Xceon album ver.) Starving Trancer feat. Mayumi Morinaga 12 幾星霜の物語~The Story of Eternity~ Xceon feat. Mayumi Morinaga 13 蒼穹の誓い Starving Trancer feat. 雨野春陽 14 サクラヨゾラ (Extended Mix) Xceon feat. Mayumi Morinaga 15 朧 (Xceon Extended Mix) HHH×MM×ST 16 Glitter (Starving Trancer Remix) Another Infinity feat. Mayumi Morinaga
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七つの丘:A (ロムルス(Grand order)) 自らが「我が子」と認めた者たちに加護を与える。
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罪と罰 ~地球の継承者~ 機種:N64 作曲者:山中季哉 開発元:トレジャー 発売元:任天堂 発売年:2000 概要 64のコントローラーの特性を活かして作られた3Dアクションシューティング。 売り上げはさほど振るわなかったものの、高いゲーム性が評価され隠れた名作としてよく挙げられる。 作曲者は『ナイトアームズ』などで知られる元アルシスソフトウェアの山中季哉氏。世界観に合ったサイバーロックが特徴。 2009年にWiiで続編の『罪と罰 ~宇宙の後継者~』が発売された。 収録曲 曲名 補足 順位 Solid line INTRO Within earshot STAGE0 Risk one s neck STAGE1-1 Spiral up fortune STAGE1-2 Blood infactor STAGE1-3 Agave STAGE2-1 / TRAINING Raid blue STAGE2-2 Wait soon ripe STAGE3-1 Ally risker s STAGE3-2 From ravine CUT SCENE Dying peace STAGE3-3 Result of victory RESULT Heroine A ENDING / STAFF ROLL PV
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罪と罰 ~宇宙の後継者~ 【つみとばつ そらのこうけいしゃ】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 トレジャー 発売日 2009年10月29日 定価 6,800円(税5%込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) 配信 【WiiU】2015年3月25日/2,700円(税8%込) 判定 良作 罪と罰シリーズ地球の継承者 /宇宙の後継者 概要 操作 特徴・評価点 問題点 総評 概要 本作は9年前に発売された『罪と罰 ~地球の継承者~』(以下「前作」)の正統な続編である。前作の主人公であった2人の息子であり、前作にも少しだけ出演した「イサ・ジョ」と(前作に出演した際は「イサ・アマミヤ」)、本来ならば敵側の存在であるがイサと行動を共にする事になった少女の形をした何かの「カチ」が主人公である。荒廃した未来世界を舞台に、激しい弾幕をかいくぐり、敵を撃ち倒していくアクションシューティングである。 シリーズ恒例の重厚な世界観は前作以上である。しかし、ゲーム中ではなく公式サイトで説明されている。前作と世界観は共有しているものの、ストーリー的な繋がりは薄い。しかし、色々と前作と共通の事柄というかネタが出てきたりと、ファンサービスは忘れていない。前作の主要スタッフはほぼ全員続投している上、その他の開発スタッフも前作のファンが多いためである。 操作 キャラの移動と照準の操作を同時に行う操作は健在。本作は5種類のコントローラに対応しているが、「リモコン+ヌンチャク」での操作方法とその特徴は以下の通り。 リモコンのポインターで照準を合わせ、Bボタンでショット、押しっぱなしで自動連射。入力が直感的になったため、前作より遥かに操作がしやすくなった。 今回は主人公2人の性能差が設けられている。イサは照準の方向を普通に撃つが、カチは照準が合った敵を自動でロックオンする。場面によって2人の使いやすさは異なるので、その辺の戦略性も生まれた。 ヌンチャクのスティックでキャラの移動、Cボタンでジャンプ。ただ、今回はいつでも自由に空中移動ができる「ホバーモード」が搭載されたため、ジャンプを使用する機会は薄い。2段ジャンプも廃止された。 しかし、これのおかげで重力無視のアクロバティックなステージが数多く収録された。 「足場があっても空が飛べるからヌルい」と言う意見もあるが、ホバーを使っていない間はそれだけで得点が溜まるため、初心者とスコアラーとのバランスを取っていると言える。 Zボタンでダッシュ。この間は短時間だけ無敵状態になり、かわせそうにない攻撃もかわす事が出来る。 前作では「十字ボタンの同じ方向を2回連打」といういまいち出し辛いコマンドだったため使う機会は少なかったが、今回は非常に使いやすい。 Bボタン短押しで近接戦闘。近くの敵にはショットよりも遥かに大きなダメージを与えられる他、一部の敵弾は跳ね返して敵に大ダメージを与える事が出来る。カウンターアタックと呼ばれる。 前作では近くに敵がいる状態で攻撃ボタンを押すと発動したが、今回は仕様が変更され、敵の位置に関わらずいつでも発動できる。 カウンターアタックに加え、ほとんど全ての敵弾は打ち消す事が出来る。そのため、とてもかわせそうにない密度の高い弾幕も、弾を打ち消すことで無傷で切り抜ける事さえ可能になった。 今回ではカウンターアタックで敵を倒した場合、必ずボーナスポイントが入る。高得点を狙いたい場合はマスターしたい。 Aボタンで高威力の攻撃が出来る「チャージショット」が新たに追加された。回数制限は無いが、1度撃つとしばらく使えなくなる時間制限式である。 これも性能差が設けられている。イサは照準方向に高威力かつ広範囲の弾を発射するタイプで、カチは最大8か所にロックオンするタイプである。 特徴・評価点 アクションゲームに定評のあるトレジャー。上記の通り今回も意外性のあるシステムを採用しているが、それをうまく活用できるゲーム作りとなっている。 とにかく敵弾が多い。四方八方に加えて奥からも攻撃してくる。それでも上記のダッシュとソードのおかげでうまく切り抜けられるゲームバランスに仕上がっている。キャラは移動しないととても生き残れない。 今回はボス戦が多い。これらもカウンターアタックやソードのおかげで様々な戦略が生まれる。意外な攻撃が跳ね返せたり、ソードで敵の攻撃を打ち消せたり、ボスの一部を破壊して攻撃力を削いだりできる。 通常ショットが効かず、カウンターかチャージでしか攻撃できない敵やボスが前作以上に多い。この点でも戦略性が要求される。 道中にも敵が多い。ホバーモードの導入もあって、前作よりシューティングとしての性質が強くなった。 ステージ設計そのものもバリエーション豊かである。 基本は自動で前進するキャラを上下左右に動かし、画面奥にいる敵を撃ち落とす奥シューティングである。 あるステージではグラディウス的な横シューになる。奥からも敵が迫ってくるので、そちらも撃ち落とさなければならない。 奥にいる敵に照準を合わせる場合でも特別な操作は必要なく、ポインターを合わせれば撃ってくれる。 また、とあるボスは更に殴り合いで戦うことになる。某所で付いたジャンルが「アクションシューティング 時々格ゲー 」。 空を飛べるようになったことにより、ステージの構成が前作より大胆になった。空中から敵を攻撃したり、海の中を突き進んだり。 乗り物に乗って進むステージもある。左右移動が遅くなるのと、この時に限ってホバーが使えない。 収録されたステージは全部で7つ。1ステージも長いので、ボリュームは大きい。前作の倍はある。 前作にあった練習モードが廃止された代わり、最初のステージがチュートリアルを兼ねている。それを含めれば全8ステージになる。 ステージの難易度とは別に、初めに難易度を「EASY」「NORMAL」「HARD」から選択する。初心者でもEASYはクリアできるように調節してある。 やり込み要素も充実。場面に応じて攻撃手段を使い分けていく事が高得点への鍵となり、研究のしがいがある。 ダメージを受けずに敵を倒すとスコア倍率が上昇する仕様(最高で16倍)。これのおかげでやり込みが熱い。 Wi-Fiコネクションによるインターネットランキングにも対応。全国のプレイヤーとスコアを競えた。 演出面 グラフィックに関しては比較にならないほど進化している。 前作ではかなり荒かった人物のテクスチャだが、今回は非常にリアルである。 ステージの雰囲気作りもよく出来ている。それぞれが個性的で飽きさせない。 普通に遊んでいる分には気づかないが、コマ数は通常の2倍の60fpsで作られている。モーションはどれもなめらか。 今回も全編フルボイスであるが、言語は日本語になった。表示される日本語字幕はオプションで非表示にできる。 声優はほとんど新人を起用しているが、人気声優も起用されており、それぞれの演技も良い。 ただ、前作では英語でしゃべっていたキャラが今回は日本語であるという矛盾は見られる。 音楽も前作以上に緊迫感を感じる秀逸な曲ばかり。今回はテクノ調の曲が多い。今作の音楽は元コナミでトレジャーに初期から所属している半澤一雄氏によるもの。 前作ではステージ曲の使い回しだったエンディングテーマだが、今回は専用曲が2つ用意された。 前作のファンサービスも豊富。 共通する台詞が存在する。「俺の心を繋ぎ止めてくれ!」といった決め台詞から、「この電車…暴走してるのか?」といったちょっとしたネタまで。 最後のボスを倒す方法が前作と同じ。ここだけ変わっている所も同じ。 条件を満たすと見られる追加エンディングは、ある意味最大のファンサービスと言える。 問題点 ストーリーが薄い。 前作ではどんどんスケールが壮大になっていくストーリーも魅力であったが、今回は「イサ カチ」と敵組織「G5」との比較的単純な二項対立が描かれる。壮大な世界観を設定したが活用しきれていない感がある。 とはいえ、最低限の動機付けは描かれる。 前作が良くも悪くも超展開に超展開を重ねた電波ストーリーだったのに対して、今作は前作のトンデモな設定をベースにしながらも、良くも悪くも手堅くまとめられた感じがある。 「アクションシューティング」と言いつつ、前作と比べてかなりシューティング寄りになったゲームデザインには否定的な意見もある。 ホバーによって前後左右にキャラが自由に動けるようになったため走ることやジャンプの必要性がスコアラー以外には薄れた点、地形やトラップからダメージを受ける機会が前作よりも大きく減った点などが大きい。 終盤になると普通に弾幕シューティングになり避ける場面が多くなる。 本作にはロックオン機能がついているので、照準は動かさなくていい場面もがあるため「こんなの罪と罰じゃない」という意見もある。 難易度HARDはかなり高難易度といわれている。 これでハイスコアを目指すとなると、ボリューム満点のステージ数が仇となる。 コントローラは5種類に対応してはいるが、実用に堪えるのは実質リモコン+ヌンチャクのみ。 先述のインターネットランキングではプレイヤーが使用したコントローラも表示させるが、ほとんどがリモコン+ヌンチャクでありその他はわずか。 任天堂のインタビューでは「それぞれのコントローラに有利な場面を作った」と答えていた。 違うコントローラで遊んでみると全く別のゲームになる。気分を変えたい場合に。 総評 部分的に批判があるものの、前作から色んな面をきちんと進化をさせ、スタッフがやりたかったことを詰め込んだ作品といえる。
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管理人について 説明書で管理人は多重登録を簡単に見破れるとありますが本当にそうなのか そして管理人はどの程度のことを知ることができるのか について 管理人の心得 罪と罰って管理人がガキで厨房でバカでアホな場合が多いんですが 管理人の価値は問題の解決法で決まりますから・・ 参加者の書き込みを簡単に信用するな 古参だから――― とかそういうのありがちですが何とか抑えて 確固たる証拠が無い限り絶対に動いてはなりません 安易に行動を起こすな こいつ違法行為したから消せ そんなことで間違っても消さないように 多重登録もよっぽどのことが無い限り削除はしてはいけません ――――というか、削除しても無駄なので削除するだけ損です 能力の改ざん もうね、アホかとバカかt 3日に1回は訪れる それができないのなら副管理人雇え それっきゃない 管理人はゲームに参加するな! 管理人は絶対にゲームに参加してはいけません 理由はもう書かなくてもわかるでしょ 過去の栄光は表示以上に記録しておけ 証拠が残るから 他にもあったらどんどん付け足してちょ 管理室からの管理 まず当然ですがIDとPWは簡単に知ることができます 登録者をレベル順、IPアドレス順、最終更新順に並べることができますから多重登録は本当に簡単に見破れます データをいじること、データに侵入することなどははっきり言って余裕です 実はIDさえわかっていれば管理室のPWでどこへでも侵入できます 英雄の称号を得るための討伐回数は隠しパラメータとして表示されることになります 国のデータも勿論のこと そして管理室では書き込みを削除することはできません 国際交流広場、公式条約は勿論のこと、過去の栄光も とにかく管理室からはデータしかいじることはできないのです そして実はデフォでは管理室からのデータ復旧は無理です 結局管理パスが分かった程度では罪罰の設定を変えたり発言を削除したりはできないのです ただ今ある罪と罰の世界内で好き勝手できるにすぎません
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今日 - 合計 - 罪と罰 ~地球の継承者~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時09分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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罪と罰(ドストエフスキー) 演劇ではペンキ屋を演じております 罪と罰を漫画化しています 罪と罰 地球の継承者
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七つの大罪アニメ公式/Wikipedia 話数:全24話 放送時期:2014年10月~2015年03月 関連作品: 基本情報 音響監督 若林和弘 音楽 澤野弘之和田貴史(第14話~第24話) オープニング主題歌 「熱情のスペクトラム」いきものがかり(第1話~第12話) 作詞・作曲:水野良樹 編曲:近藤隆史、田中ユウスケ 主題歌協力:外村敬一 ※第1話ではEDテーマとして使用された。「Seven Deadly Sins」MAN WITH A MISSION(第13話~第23話) 作詞:Kamikaze Boy、Jean-Ken Johnny 作曲:Kamikaze Boy 編曲:MAN WITH A MISSION 主題歌協力:外村敬一 エンディング主題歌 「7 -seven-」FLOW×GRANRODEO(第2話~第12話) 作詞:Koshi Asakawa、谷山紀章 作曲:Takeshi Asakawa 編曲:FLOW×GRANRODEO「Season」瀧川ありさ(第13話~第24話) 作詞:瀧川ありさ 作曲:瀧川ありさ、渡辺拓也 編曲:渡辺拓也、瀧川ありさ 挿入歌 不明 各話使用音楽一覧 ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲のことを指す。基本曲名のみで表記し、歌手などが違う場合その都度表記する。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 七つの大罪 なし 「熱情のスペクトラム」 ※「オープニングテーマ」表記。 ※OPテーマ。 なし 第2話 聖騎士の剣 「熱情のスペクトラム」 「7 -seven-」 なし 第3話 眠れる森の罪 「熱情のスペクトラム」 「7 -seven-」 なし 第4話 少女の夢 「熱情のスペクトラム」 「7 -seven-」 なし 第5話 たとえあなたが死んでも 「熱情のスペクトラム」 「7 -seven-」 なし 第6話 はじまりの詩 「熱情のスペクトラム」 「7 -seven-」 なし 第7話 感動の再会 「熱情のスペクトラム」 「7 -seven-」 なし 第8話 恐るべき追跡者 「熱情のスペクトラム」 「7 -seven-」 なし 第9話 暗黒の脈動 「熱情のスペクトラム」 「7 -seven-」 なし 第10話 バイゼル喧嘩祭り 「熱情のスペクトラム」 「7 -seven-」 なし 第11話 積年の想い 「熱情のスペクトラム」 「7 -seven-」 なし 第12話 戦慄のカノン 「熱情のスペクトラム」 「7 -seven-」 なし 第13話 破壊の使徒 「Seven Deadly Sins」 「Season」 なし 第14話 本を読む人 「Seven Deadly Sins」 「Season」 なし 第15話 アンホーリィ・ナイト 「Seven Deadly Sins」 「Season」 なし 第16話 駆り立てられる伝説たち 「Seven Deadly Sins」 「Season」 なし 第17話 最初の犠牲 「Seven Deadly Sins」 「Season」 なし 第18話 この命にかえても 「Seven Deadly Sins」 「Season」 なし 第19話 まちぼうけの妖精王 「Seven Deadly Sins」 「Season」 なし 第20話 勇気のまじない 「Seven Deadly Sins」 「Season」 なし 第21話 今、そこにせまる脅威 「Seven Deadly Sins」 「Season」 なし 第22話 君のためにできること 「Seven Deadly Sins」 「Season」 なし 第23話 絶望降臨 「Seven Deadly Sins」 「Season」 なし 第24話 英雄たち なし 「Season」 なし
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【群馬県七つの大罪】 強欲「知名度が欲しい」 嫉妬「や、山があるから海なんて…海なんて…」 傲慢「ガソリン糞安いわーやっすいわー」 怠惰「いいよもう群れた馬で…」 憤怒「電波届かないとか言ってんじゃねえよ!!」 暴食「焼き饅頭うめぇwww」 色欲「赤城山のシルエットエロい…//」 https //twitter.com/koikenari/statuses/31598262741893120 基本情報 テンプレ名:「七つの大罪」 テンプレジャンル:A 概要・使い方 冒頭に【○○七つの大罪】と付し、それに沿うように傲慢、嫉妬、憤怒、怠惰、強欲、暴食、色欲に対応する文言を添える。 流行った時期 2011年1月末~ 元ネタ キリスト教において、人間を罪に導く可能性があると見做されてきた七つの欲望や感情のこと。 twitterにおける初出は 【数学科7つの大罪】 ①傲慢「こんなの自明だろ」 ②嫉妬「どうせ自明だろ」 ③怠惰「自明だからもう証明とかいいだろ」 ④暴食「自明だしどんどん先に進もうぜ」 ⑤強欲「自明だといいなあ」 ⑥憤怒「誰だ自明とか言ったやつ, 非自明だろ」 ⑦色欲「何で彼女出来ないんだろ」「自明だろ」 https //twitter.com/_flyingmoomin/statuses/30250782485913600 だと思われる。 上記以外の使用例 下記のtogetterまとめを参照。 その他 ◯◯の7つの大罪 ~傲慢、嫉妬、憤怒、怠惰、強欲、暴食、色欲~ -sophizm氏によるtogetterまとめ。