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データにおいて値が無秩序に並んでいることは少なく、なんらかの関連性があるものである。 データ値の並び方のパターンを抽出し、そこに元よりも短いコードを振って出力することで データの情報量を減らすことができます。ここでデータのパターンと対応するコード値を管理 するテーブルを辞書と呼び、代表的な圧縮アルゴリズムとして、LZ符号化を取り上げる. 辞書の構築方法 過去に現れたパターンに対してコードを割り振っていくという考え方で圧縮を行う アルゴリズムが「LZ符号化」である。 LZ符号化の特徴として、 記号の出現率などの事前データを必要としない データ長が長くなれば長くなるほど圧縮効率は高くなる LZ77符号化 スライド辞書と呼ばれる辞書を用いる方法である。 LZ77符号化の辞書=これまで圧縮したデータ列 この中に処理しようとするデータ列が存在するか調べ、「存在する位置」「一致するデータ長」を記録 辞書 [ABCDEFGHI] パターン[BCDEF] コード値 1.4 辞書の末尾には処理しようとしているデータそのものが繋がる スライド辞書の末尾 [ABCDE DEDEX] コード値 3,4 DEDEX 符号化するデータパターン ABCDEDEDEX 辞書データ パターン・データ長に上限を設ける 辞書から一致するデータパターンを探す際にあるところで打ち切る 辞書のデータ長に上限を定めるにはある程度蓄積すると過去のデータを削除する。 LZ77符号化の処理の流れ [データパターンが現れる位置][一致長の情報][次に来るパターン] をセットにして出力する。 4,4 X 処理の例 ABAAABABC 処理したいデータ列 辞書 / データパターン/出力 /A/0,0,A A/B/0,0,B AB/AA/2,1,A ABAA/ABA/0,2,A (最大長は2まで) AABA/BC/2,1,C スライド辞書の初期化 処理したいデータ列のデータパターンと一致するデータパターンを検索 一致長が最も長いデータパターンにおける辞書中の位置と長さを求める(まったくない場合は0,0) 続くデータを一つ出力 処理を行ったデータ列を辞書の末尾に追加(ただし、辞書のデータ長を越える場合はデータ長の範囲内に収まるようにする。 処理したいデータがなくなるまで繰り返す 復号化の方法 圧縮データを読み込む 辞書より、開始時から一致長の長さだけデータパターンを出力する 次の一文字を読み込み、そのまま出力する、そして出力したデータを辞書に追加する 圧縮データがなくなるまで繰り返す LZSS符号化 LZ77符号化のバリエーション 先ほどの0,0,Aのような場合には本来のデータ以上にデータが長くなってしまう。 よってこのような場合にはそのままデータを出力することにする. ポイント情報を出力する場合と元データを出力する場合をフラグビットで区別する。 また、一致長が短い場合、圧縮データが圧縮前よりも大きくなってしまうことがある。 そのような場合には元データをそのまま出力する。 0/A/1/2,4/1/2,4/0/S フラグ0の後=データ値そのもの フラグ1の後=ポイント情報 アルゴリズム 圧縮 辞書を初期化 処理したいデータ列と一致するパターンを検索する 検索の結果、一致長が最も長いデータパターンにおける辞書中の位置と長さを出力する 一致長が最小値以下の場合はフラグ"0"と元のデータを出力する。 一致長が1よりも大きい場合はフラグ1とポイント情報を出力する。 展開 圧縮データより1文字読み込む 値が0であればそのまま出力 値が1の場合にはポイント開始情報を読み込み、データパターンを一致長だけ出力する。 出力したデータ値を逐次辞書に追加 圧縮データがなくなるまで繰り返す
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テラスタル考察なんだよぉ 気軽に書き込むんだよぉ + テラスタル仕様 発動時にポケモンの頭部等にコケテラスタルジェエルと言われる王冠のような宝石が発生する。(宝化と言う) テラスタルできるのは、1バトルで1匹のみ ターン制限はないが、戦闘不能や終了以外で解除されるかは不明。 元タイプとテラスタイプが一致すると技の威力が上がる。 倍率は2倍の模様 タイプをテラスタイプに変更する。 タイプを変更なのか追加なのか不明。 ピカチュウ(飛行テラスタル)の仕様 攻める判定 元タイプ(電気)が一致ではないが一致と同じ補正がかかる 飛行技(テラバーストなど)は飛行テラスタルタイプが反映されるのでタイプ一致扱い 受ける判定はテラスタルタイプのみ テラスタルの飛行タイプが反映され、電気タイプは判定されない。 ビビヨン(飛行テラスタル)の使用 攻める判定 元とテラスタイプが一致するので飛行技(暴風)が2倍 虫技は元のタイプなので1.5倍。 受ける判定 テラスタイプのみ。 テラスタイプは単タイプのみだが、個体値依存ではない模様。公式もテラレイドバトルというSV版レイドバトルで珍しいテラスタイプのポケモンと出会えるように調整すると見解された。 テラスタイプは個体ごとに変更可能。 一般の持ち物を持たせられる。 + サンプル例 パルシェン タイプ一致テラスタルで殻を破る二刀流が強そう カイリュー タイプ一致テラスタルで龍の舞逆鱗の威力を上げる ピカチュウ ひこうテラスタイプで弱点の地面を誤魔化す 特性「浮遊」持ちのポケモン全般 電気単タイプ変更により弱点が実質無し。 ポリゴンZ みんな大好きテラスタルブースト付きはかいこうせん 。テラバーストもあるよ。カイオーガ辺りは出禁になると思うんですけど(盆水) ポリゴン2 テクスチャーにより格闘に対して、霊変化からのテラバーストも?(テクスチャーはテラスタイプにどう影響するか不明。) シルヴァディ 持ち物が縛られる点を除けばポリゴン2と同上。全18タイプからさらに変化することが可能なのかに注目。 メタモン かわりものにより、テラスタイプがコピーできれば相手の不意をつけるかも。 黒バドレックス 単霊波か単超派で意見が割れるが、4倍弱点が抜け、一致技特化が可能。 なまえ こめんと すべてのコメントを見る タイプ一致補正はテラスタルしてもあるけど適応力は元のタイプと一致=2.25倍、元のタイプと不一致=テラスタルしたタイプ2倍・元のタイプ1.5倍だよ -- (名無しさん) 2023-02-26 12 53 59 メガシンカや ダイマクッスと ちがって だれにでも かのうせいがある -- (名無しさん) 2022-12-08 13 05 51 草パルシェン -- (名無しさん) 2022-12-03 17 22 16 ウルガモスの格闘テラスバーストでバンギラスを突破出来る可能性 -- (名無しさん) 2022-10-26 04 39 43 テラクリスタルなんてだーれもやーらんぺっぺえー!!
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かぼすロトのお知らせ 突然ですが皆様、宝くじは買ったことがありますか? ドリームジャンボ、年末ジャンボ、ロト6、ロト7、ミニロトなどなど、日本には多様な宝くじがあります。 今回はミニロトを題材にし、かぼすロトを開催します。 開催日時 第一回 01/14~01/17 第二回 01/19~01/24 第三回 01/26~01/31 第四回 02/01~02/06 (それぞれ火曜日に結果発表予定) イベント概要 ミニロトは01~31までの本数字を五つ(+ボーナス数字一つ)を選ぶ宝くじです。 今回は、ボーナス数字を無視した本数字5個のうち、3個の番号を当てていただきます。 毎週火曜日に当選番号が発表されますので、02/07までの全四回を予定しています。 イベント参加方法 まず、monocraftもしくはJapanMinecraftServerでかぼすサーバーに投票をしてください。 投票すると、かぼすの実というアイテムが貰えます。 そのかぼすの実を一つ、albacore_tunaまでメールでお送りください。 その際、01~31までの数字を三つ、メールの本文に書いてください。 当選商品 1等(三つの数字が完全一致): 全投票者のかぼすの実の数+10個/鉄、銅、金の各インゴット5st/エメラルド1st/ エンチャントされた金のリンゴ1個/海洋の心1個/ビーコン1個/エリトラ1個/ロケット花火(飛翔時間1)27st 2等(二つの数字が一致、あと一つの数字が±1): かぼすの実5個/建材引換券15枚/ビーコン1個/エリトラ1個/ロケット花火5st/ネザライトインゴット2個/トライデント1個 3等(一つの数字が一致、あと二つの数字が±3) かぼすの実3個/建材引換券10枚/ウィザースケルトンの頭蓋骨3個/ダイヤモンド1st/ガストの涙5個/革3st/羊毛3st/羽根3st 参加賞 エンチャントの本(修繕)一冊/ステーキ3st 注意事項 一週間につき一回の参加のみとします。 (複数個かぼすの実を送り付けても投票は一回のみとなります。) 1等は投票した三つの数字すべてが完全一致する必要があります。 2等は投票した三つの数字のうち二つが一致、残り一つが当選数字の±1になる必要があります。 3等は投票した三つの数字のうち一つが一致、残り二つが当選数字の±3である必要があります。 1等が複数出た場合、当選者それぞれに投票者総数のかぼすの実をお送りします。 例:ミニロト当選番号 03 06 15 22 29 投票番号 06 22 29の場合 →すべて一致のため1等 投票番号 12 18 30の場合 →いずれの数字も一致しないためハズレ 投票番号 04 15 22の場合 →22と15が一致、04が当選数字03の±1に含まれるため2等 投票番号 08 25 29の場合 →29が一致、08と25がそれぞれ当選数字06と22の±3に含まれるため3等 投票番号 05 15 29の場合 →15と29が一致しているが05が±1に含まれない為2等にはならず、一致ひとつと±3二つと見做し3等 参加賞は当選結果にかかわらず、イベントに参加していただいたすべての人にお送りします。 投票に使用されたかぼすの実は当選者がいない場合、albacore_tunaの所有物とはならず、運営に帰属します。
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KWICfinder.jpg 基本的な使用の手順 検索するコーパスデータ(フォルダかファイル)を指定する. 検索する文字列を入力する. 必要であれば検索条件を指定する. どんな検索ができるか 単純な文字列の検索:コーパスから探したい文字列(例「パソコン」)を抽出する.検索結果は保存し,エクセルで分析ができる. 二つ以上の異なる文字列の検索:AND/OR/NEAR/NOTを用いて,2つ以上の検索語同士の共起条件を指定することができる.NEARは,指定した行数内で二つの語が共起していれば、一致とみなして抽出することができる。 一致方式を選択して検索:検索語を部分/前方/後方/完全一致の中から指定して検索できる.部分一致以外は単語レベルで一致するものが抽出される.例えば,後方一致で「~的」という接尾辞を探したり,完全一致では独立した単語(例「本」)を探すことができる. 正規表現を使った文字列の検索:正規表現を用いた文字列検索にも対応している.例えば,動詞の活用で「~と思{う/い/って/わない}」など,正規表現を使えば一つずつ検索する手間を省くことができる(例"と思[ういっわ]"). 同義語検索:二つ以上の異なる文字列を同義語とする.例えば,表記が異なる語(「終る/終わる」など)を同義語に設定すると,同義語のいずれかを検索文字列に入力すれば全て抽出される.OR検索の設定がいちいち面倒な時に利用できる. その他:フレーズ検索,絞込み検索などの検索機能やオプションがあるので,目的に応じて組み合わせて使用できる. 問題点など 一致検索なので検索する品詞の指定ができない.例えば助詞「は」の検索では,「は」を含む他の文字列(例「はやく」)も抽出されてしまう. 一文内での共起関係を検索するのが困難である。
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P-MODEL・核P-MODEL 配信決定曲検索「P-MODEL」(部分一致) 平沢進 配信決定曲検索「平沢進」(部分一致) 中野テルヲ 配信決定曲検索「中野テルヲ」(部分一致) 4-D 配信決定曲検索「4-D」(部分一致)
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情報 作者名:serica 引用元:自作 概要 正規表現一致で一致する要素を配列から一括削除する関数。 対象の配列を書き換える。 解説 標準関数の「正規表現ピックアップ」と対になる物として作成した物で、 「正規表現ピックアップ」が指定パターンに一致する要素だけ抽出し別配列を作成するのに対し、 この関数は指定パターンに一致する要素を元配列から直接削除する物。 処理的には配列の各要素を順に正規表現で判定していき、条件を満たせば要素を削除するだけ。 同じ引数(配列とパターン)で、「正規表現ピックアップ」→「一括配列行削除」の順番で実行すれば、 パターンの一致と不一致で、配列を2つに分けた形になるハズ。 返り値 無し({参照渡し}の為) サンプルプログラム パターン画像=「.*([Bb][Mm][Pp]|[Jj][Pp][Gg]|[Pp][Nn][Gg])」 暫定配列A=「123.BMP 123 456.jpg 465 789.png 789」 //①パターンの正規表現に一致する拡張子で終わる行が削除される。 //①結果「123,【空行】,465,【空行】,789」 暫定配列=暫定配列A 暫定配列からパターン画像を一括配列行削除 暫定配列を言う //②パターンとして【「」】や【空】を直に指定すれば空行と一致して削除される。 //②結果「123.BMP,123,456.jpg,465,789.png,789」 暫定配列=暫定配列A 暫定配列から「」を一括配列行削除 暫定配列を言う 本体 ●一括配列行削除({参照渡し}対処配列から|対処配列の,対処パターンを) cとは整数=0。LMとは整数=対処配列の要素数。 (c<LM)の間 もし(対処配列[c]を対処パターンで正規表現一致)=はいならば 対処配列のcを配列削除。LMから1を直接引く 違えば cに1を直接足す 名前 コメント 初めてUPするのでプレビュで行頭がガタついたりと…うまく記載できたか心配です。 又、引数をアルファベットにするの苦手なので、見苦しければどなたか書き換え願います。
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ポケモン編成パーティ ポケモン編成パーティ 晴れパ(にほんばれパーティ)「にほんばれ」始動に使えそうなポケモン よく使われるポケモン 他に使えそうなポケモン 晴れパの弱点であるポケモン 雨パ(あまごいパーティ)雨パの始動役に使えそうなポケモン よく使われるポケモン その他使えそうなポケモン 雨パの弱点であるポケモン 砂パ(すなあらしパーティ)砂パの始動役に使えそうなポケモン 地面・岩・鋼タイプでよく使われるポケモン それ以外のタイプでよく使われるポケモン 砂パの弱点であるポケモン 霰パ(あられパーティ)霰パの始動役として使えそうなポケモン 氷タイプでよく使われるポケモン それ以外のタイプでよく使われるポケモン 霰パが弱点とするポケモン トリパ(トリックルームパーティ)トリパの始動役として使えそうなポケモン アタッカー役 晴れパ(にほんばれパーティ) 「にほんばれ」始動に使えそうなポケモン 一般ルールでは主に素早いポケモンが発動することが多め。 2010年大会ルールではグラードンが解禁。 テッカニン 素早さ種族値160で伝説以外なら最速。先攻「にほんばれ」⇒一致「とんぼがえり」。特性かそく+「つるぎのまい」+「バトンタッチ」戦法も。脆いので「きあいのタスキ」前提。 メガヤンマ 特性かそく、物理耐久そこそこ。「さいみんじゅつ」持ち。初ターンはあまり速くない。「にほんばれ」使用後にそのままアタッカーにしても。特殊耐久は低い。 ダーテング 「にほんばれ」⇒「だいばくはつ」可能。あまり堅くないのが欠点。「きあいのタスキ」持ちで安定か? ヨノワール 「にほんばれ」⇒「おきみやげ」可能、「かげうち」でタスキ潰しも。遅いので注意。 クロバット 素早さ種族値130。「あやしいひかり」「はねやすめ」持ち、倒れそうなときに晴れさせたり。攻撃力もそこそこ、「とんぼがえり」で退場とか。 ブラッキー 耐久高め。「くろいまなざし」⇒「あくび」コンボ、晴れさせて「バトンタッチ」も。「ちょうはつ」に注意。 グラードン 禁止指定、特性ひでり。自身も「だいもんじ」「ソーラービーム」が使える。 よく使われるポケモン 主に炎タイプ中心。一致炎技が強化されるので受けにきたポケモンを簡単に倒せる可能性も。 晴れ時に生かせる特性を持つ草タイプもよく組み込まれる。サポートよりは殴りにいくポケモンが多い。 バクフーン ジョウト御三家。「こだわりスカーフ」+一致「ふんか」は脅威。先制技や「トリック」に弱い。 リザードン カントー御三家。バクフーンに火力で劣るが「じしん」無効。一致「かえんほうしゃ」「エアスラッシュ」。「りゅうのはどう」でドラゴン対策にも。岩4倍に注意。 ウインディ 特性もらいび、一致「フレアドライブ」。もう一方の特性いかくも有用性あり。 ギャロップ 特性もらいび、一致「フレアドライブ」「だいもんじ」。HPは低い。 キュウコン 特性もらいび、一致「かえんほうしゃ」。「わるだくみ」を積めば止まらない。 ブーバーン 特攻高い。一致「オーバーヒート」、「ソーラービーム」と「10まんボルト」で弱点対策も。やや遅いので注意。 バシャーモ ホウエン御三家。高火力一致「フレアドライブ」。サポート必須か? ゴウカザル シンオウ御三家。「攻撃=特攻」なので二刀流可能。一致「フレアドライブ」「インファイト」。耐久は脆い。 ヘルガー 特攻110、特性もらいび。「わるだくみ」⇒一致「オーバーヒート」の火力は凄まじく高い。水対策に「ソーラービーム」、「きあいのタスキ」⇒「カウンター」。物理耐久は紙。 ナッシー 特性ようりょくそ。「さいみんじゅつ」でサポート、「だいばくはつ」で退場なんてことも。遅いので「トリックルーム」と組み合わせてもいい。弱点7つが欠点。 キマワリ 特性サンパワー、ようりょくそ持ちだが元々遅い。サンパワー補正+一致「ソーラービーム」は強烈。技は少ない。 バクーダ 一致「ふんか」、遅いので「トリックルーム」前提。「だいばくはつ」可。水4倍が厳しい。 モジャンボ 特性ようりょくそならアタッカーも可能。一致「パワーウィップ」、「げんしのちから」で炎対策も。 ファイヤー 準禁止級580族。「エアスラッシュ」「ソーラービーム」など。「パワフルハーブ」⇒一致「ゴッドバード」。岩4倍なので「ステルスロック」注意。 ヒードラン 準禁止級600族。特性もらいび、一致「マグマストーム」。地面4倍が痛い。 ウツボット 特性ようりょくそ、「つるぎのまい」⇒一致「リーフブレード」。HGSSで「ウェザーボール」も覚え、最速で炎技を撃てる。 ワタッコ 特性ようりょくそ。「やどりぎのタネ」⇒「みがわり」のやどみがコンボ、最速「ねむりごな」。「アンコール」「おきみやげ」などサポート技多彩。火力は低め、氷4倍に注意。 チェリム 特性フラワーギフト、ダブルには最適。プラチナで「こうごうせい」も使える。特防1.5倍になるので特殊受けも。 他に使えそうなポケモン 晴れパの弱点は炎・ドラゴンあたり。なのでそれに対抗できるポケモンを入れる。 ボーマンダ 晴れパの弱点であるドラゴン対策。一致「りゅうせいぐん」。「だいもんじ」で殴りにいくのも。氷4倍が厳しい。 フライゴン ドラゴン・炎対策。一致「じしん」「りゅうせいぐん」。同じく氷4倍なので注意。 ハッサム 草タイプが苦手とする氷対策。「ばかぢから」で突破可能だが、自身がもともと炎に弱い上、晴れでさらに強化されるので注意。 ルンパッパ 炎等倍。何気に「ほのおのパンチ」が使えるのでアタッカーにも。物理耐久は低い。 ジュカイン ホウエン御三家、伝説を除けば草タイプ最速。一致「ソーラービーム」、「きあいだま」「りゅうのはどう」可能。 ドータクン 耐久高め。特性たいねつなら強化炎技も耐える。「トリックルーム」の始動役にも。 ネンドール 特性ふゆう、耐久もそこそこ。「リフレクター」「ひかりのかべ」でサポートも。弱点は多い。 リーフィア 防御130なので物理受けにも。特性リーフガードなので晴れさせれば状態異常を受け付けない。 ハピナス 言わずもがなの特殊耐久。「めいそう」を積んで「だいもんじ」で攻撃も。格闘が来ると危うい。 カビゴン 特性あついしぼうで炎・氷技半減。「だいもんじ」で攻撃しにいくのも。 クレセリア 耐久が高いので格闘受けに。「つきのひかり」「ソーラービーム」可能。 晴れパの弱点であるポケモン 特性で「ひざしがつよい」状態を封じられると非常にやっかい。地面技で炎の弱点を突かれることも。 カバルドン 特性すなおこし。一致「じしん」で炎タイプに大打撃。特殊には弱い。 バンギラス 特性すなおこし、特防1.5倍で「ソーラービーム」を普通に耐える。格闘4倍でもそう簡単に倒されない。 ユキノオー 特性ゆきふらし、一致「ふぶき」。炎4倍だが「ソーラービーム」の火力が落ちる。 ガブリアス 言わずもがな。一致「げきりん」「じしん」、「つるぎのまい」を積まれると止まらない。氷4倍だが氷技自体が晴れパに組み込みづらいので手こずる。 キングドラ 草等倍、炎技4分の1、弱点ドラゴンのみ。晴れさせたとしても一致「ハイドロポンプ」が強力。 雨パ(あまごいパーティ) 雨パの始動役に使えそうなポケモン 一般ルールでは、晴れパと同じく素早いポケモンが始動することが多い。 2010年大会ルールでカイオーガが解禁。 マルマイン 素早さ種族値140。先制「あまごい」⇒「だいばくはつ」。「ひかりのかべ」でサポート、必中「かみなり」も。 クロバット 概ね晴れパと同じで先制「あまごい」。マルマインと違い、小回りが利く。 サンダース 素早さ種族値130。先制「あまごい」、「かみなり」でそのままアタッカーにも。 ハッサム 「あまごい」して後攻「とんぼがえり」。炎技4倍だが雨でダメージは減る。 ハリーセン 特性すいすい、「だいばくはつ」「みちづれ」可能。アタッカーにも。 ドータクン 雨パ「トリックルーム」始動役。「だいばくはつ」で退場も。 ユクシー 準禁止級580族。「あくび」⇒「あまごい」⇒「とんぼがえり」とユニークな方法がある。若干素早いが無理矢理後攻にする手も。 カイオーガ 禁止指定、特性あめふらし。特攻高く「かみなり」可能、防御が若干低いのが気になるか。 よく使われるポケモン 基本的に一致技が強化される水ポケ、「かみなり」必中の恩恵を受ける電気タイプ中心で構成される。 サポートでは、特性「すいすい」を生かしての「バトンタッチ」戦法がよく使われる。 その他使えそうなポケモン 同じ水タイプ対策や、炎技半減を生かして鋼タイプなど。 雨パの弱点であるポケモン 水・電気技に依存しやすいので、両方を半減するドラゴンや耐久力のあるポケモンが主な弱点。 砂パ(すなあらしパーティ) 砂パの始動役に使えそうなポケモン 晴れパ、雨パとは違い、一般ルールでも特性始動できる。 もし使わない場合は素早いポケモンや耐久系ポケモンか。 カバルドン 特性すなおこし。HP・防御も高く「のろい」積みも。弱点技がメジャーなので注意。 バンギラス 特性すなおこしで自身の特防1.5倍。Lv55進化なのでLv50ルールでは使えない。 プテラ 岩タイプの中でトップの素早さ130。始動してそのまま「ストーンエッジ」で殴りに行ける。弱点は多い。 地面・岩・鋼タイプでよく使われるポケモン 主にすなあらしダメージを受けない3タイプで構成される。 特に岩タイプは特防1.5倍の恩恵を受けるため、組み込まれることが多い。 それ以外のタイプでよく使われるポケモン 砂パ最大の天敵は格闘タイプなので、上記3タイプばかりで組むと苦戦を強いられる。 そのため、砂ダメージを普通に受けるポケモンもよく加えられる。 格闘の弱点である飛行・エスパー技を入れにくいのが気になる。 砂パの弱点であるポケモン 上記の通り砂パは格闘に滅法弱い。対策していても耐久面に振っていないと厳しい。 霰パ(あられパーティ) 霰パの始動役として使えそうなポケモン 砂パと同じく特性始動が可能だが、使わない場合はやはり素早いポケモンか水タイプが使うことも。 ユキノオー 特性ゆきふらしで一致「ふぶき」が必中に。弱点は7つもあるので注意。 マニューラ 素早いので始動役に使えそう。耐久は脆いのでタスキ必須。 ユキメノコ 特性ゆきがくれ。一致「ふぶき」の他に素早いので始動役にも。火力は若干低い。 氷タイプでよく使われるポケモン 「ふぶき」が必中となるので、「霰パ=必中ふぶき」といっても過言ではない。 その他、霰中で特性を生かせるポケモン。 それ以外のタイプでよく使われるポケモン 霰パの機軸となる氷タイプは弱点が多く、特に炎・鋼タイプに対して相性が悪い。 そのため、その対策として加えられる。 霰パが弱点とするポケモン 上記の通り炎・鋼タイプ、格闘にも相性が悪い。 トリパ(トリックルームパーティ) トリパの始動役として使えそうなポケモン ドータクン だいばくはつによる強制退場が可能。ドータクンが出てきたらトリパと思われるので注意。トリパ始動員としてはおそらく一番 フーディン 素早くトリパを発動できるが、早いため発動後、自身が厳しい。 アタッカー役 ラムパルド もろはのずつきの威力が強力。防御に関しては紙 バクーダ 一致「ふんか」、遅いので「トリックルーム」前提。「だいばくはつ」可。水4倍が厳しい。 ナッシー 「さいみんじゅつ」でサポート、「だいばくはつ」で退場なんてことも。弱点7つが欠点。 ドサイドン バンギラス 全体的に優秀。弱点を多く突ける。トリックルーム解除後も戦える。
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データの見方は 派生 名前 強化属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 装備アビ 売却値(購入値) 更新月日 カラー凡例:聖炎雷水冷気地風闇毒不死 [ ]の中は品質・強化による性能。P=Perfect H=High 魔法使用時、杖の攻撃力の半分が加算されます 武器威力とランクの数値 G F E D C B A H S SS SSS ACE NT Max 50- 170- 290- 410- 530- 650- 770- 890- 1010- 1130- 1250- 1370- 1490- 1610- 旧データはこちら 杖 ロッド 無 G G 1 40 4000(20000) 7/10/06 ⇒ ロッド 無 F G 1 45 7000 7/10/06 ⇒⇒ ロッド 無 E F 1 55 10000 7/10/07 ⇒⇒⇒ ロッド 無 D F 1 60 14000 7/10/07 フレイムロッド[H] 炎 250[275] E[E] 1 55 7000 8/06/21 ⇒ フレイムロッド 炎 E E 1 60 11000 7/09/27 ⇒⇒ フレイムロッド 炎 D E 1 65 15000 7/09/28 ⇒⇒⇒ フレイムロッド 炎 C E 1 70 速↑ 20000 7/09/28 ⇒⇒⇒ 火輪のロッド 炎 アイスロッド 冷気 250 E 1 55 ブリザドブリザラ 7000 8/06/23 ⇒ アイスロッド 冷気 E E 1 60 11000 7/09/13 ⇒⇒ アイスロッド 冷気 D E 1 65 15000 7/09/13 ⇒⇒⇒ アイスロッド 冷気 C E 1 70 速↑ 20000 7/09/29 ⇒⇒⇒ 凍雪のロッド[P][P+2][P+6 Lv77] 冷気 C[B][A][1033-S] E[D][C] 1 70 22000 7/09/138/06/07 サンダーロッド[P] 雷 250[E] E[E] 1 55 7000 7/10/03 ⇒ サンダーロッド[P] 雷 E[E] E[E] 1 60 11000 7/10/03 ⇒⇒ サンダーロッド[P] 雷 D[D] E[D] 1 65 15000 7/10/03 ⇒⇒⇒ サンダーロッド[P] 雷 B D 1 70 速↑ 20000 8/02/23 ⇒⇒⇒ 雷鳴のロッド 雷 C E 1 70 22000 7/10/05 宮水の杖 水 F E 1 55 7000 7/10/03 ⇒ 宮水の杖 水 E E 1 60 11000 7/10/03 ⇒⇒ 宮水の杖 水 D E 1 65 15000 7/10/04 ⇒⇒⇒ 魔術師の杖[H] 水 CB ED 1 70 22000 7/10/04 ⇒⇒⇒ 宮水の杖 水 C E 1 70 速↑ 20000 7/10/21 地竜のロッド[P] 地 F[E] E[E] 1 55 7000 7/10/12 ⇒ 地竜のロッド 地 E E 1 60 11000 7/10/12 ⇒⇒ 地竜のロッド 地 D E 1 65 15000 7/10/13 ⇒⇒⇒ サペレ・アウデ 地 C E 1 70 22000 7/10/13 ⇒⇒⇒ 地竜のロッド 地 C E 1 70 速↑ 20000 8/03/13 風斬の杖 風 F E 1 55 7000 7/10/02 ⇒ 風斬の杖 風 E E 1 60 11000 7/10/02 ⇒⇒ 風斬の杖 風 D E 1 65 15000 7/10/03 ⇒⇒⇒ 蛇の杖[P] 風 C[B] E[D] 1 70 22000 7/10/03 ⇒⇒⇒ 風斬の杖[P][P LV54] 風 C[B][A] E[D][D] 1 70 速↑ 20000 7/11/17 ポイズンロッド 毒 250 E 1 55 バイオバイオラ 7000 8/6/19 ⇒ ポイズンロッド 毒 E E 1 60 7/10/09 ⇒⇒ ポイズンロッド 毒 D E 1 65 7/10/10 ⇒⇒⇒ ベラドンナワンド 毒 C E 1 70 7/10/10 ⇒⇒⇒ ポイズンロッド 毒 C E 1 70 速↑ 20000 7/11/06 ニルヴァーナ[P] 聖 250[300] E[E] 1 55 ディアアディア 7000 8/07/228/07/22 ⇒ ニルヴァーナ 聖 E E 1 60 11000 7/09/21 ⇒⇒ ニルヴァーナ 聖 D E 1 65 15000 7/09/21 ⇒⇒⇒ ニルヴァーナ[+4 Lv99] 聖 C[A] E[D] 1 70 速↑ 20000 7/10/25 ⇒⇒⇒ メイスオブゼウス[+4 Lv99][H Lv0][H+3 Lv0][H+7 Lv0][H+9 Lv0][H+10 Lv47][P+4 Lv81][P+6 Lv99] 聖 C[S][B][A][A][H][S][SS][SSS] E[D][D]][D][C][C][C][D][C] 1 70 22000 8/4/177/10/25 ヘレティック 闇 F E 1 55 7000 7/09/15 ⇒ ヘレティック 闇 E E 1 60 11000 7/09/15 ⇒⇒ ヘレティック 闇 D E 1 65 15000 7/09/15 ⇒⇒⇒ ウエスペル 闇 C E 1 70 22000 7/09/15 ⇒⇒⇒ ヘレティック[+6 LV59] 闇 C[A] E[D] 1 70[60] 速↑ 20000 8/03/07 星屑のロッド[P] 時 280[E] E[E] 1 55 7000 8/06/23 ⇒ 星屑のロッド[P] 時 400[D] E[E] 1 60 11000 8/07/05 ⇒⇒ 星屑のロッド[P] 時 560[672(B)] E[D] 1 65 15000 8/07/05 ⇒⇒⇒ フォースロッド[+4 Lv0] [P][H+7 Lv99][P+6 Lv99][P+10 Lv99] 時 B[A][S][H][1267] E[D][C][C][C] 1 70 コメットコメテオ 22000 8/06/30 ⇒⇒⇒ 星屑のロッド[+1 Lv0][+3 Lv0][P][P+1][P+5][P+5 Lv65] 時 640[B][B][B][A][H][S] E[E][D][D][D][C][C] 1 70 速↑ 20000 8/07/058/03/228/03/228/03/278/03/278/03/278/03/28 マーベラスチアー 無 250 F 1 40 リフレク貫通 10000 7/09/22 ⇒ マーベラスチアー 無 320 F 1 45 リフレク貫通 14000 7/09/22 ⇒⇒ マーベラスチアー 無 440 E 1 50 リフレク貫通 18000 7/09/22 ⇒⇒⇒ マーベラスチアー 無 560 E 1 55 リフレク貫通 25000 7/09/23 ウィザードロッド 全 E F 1 80 13000 7/09/29 ⇒ ウィザードロッド 全 D F 1 85 20000 7/10/01 ⇒⇒ ウィザードロッド 全 C E 1 90 30000 7/10/01 ⇒⇒⇒ ウィザードロッド[+8Lv99] 全 7201068 E[D] 1 95 速↑ フレア属性強化 40000 8/04/10 賢者の杖 全 E F 1 90 リフレク貫通 18000 7/12/23 ⇒ 賢者の杖 全 C E 1 95 リフレク貫通 25000 7/12/24 ⇒⇒ 賢者の杖 全 B E 1 100 リフレク貫通 35000 7/12/24 ⇒⇒⇒ 賢者の杖[+4Lv99] 全 750[998] E[D] 1 105 リフレク貫通 ホーリーゴブリンパンチ 45000 8/6/18 派生 名前 強化属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 装備アビ 売却値 更新月日 新属性杖 炎の杖 炎 E E 1 65 属性一致時魔防半減 10000 8/5/29 ⇒ 炎の杖 炎 E E 1 70 属性一致時魔防半減 16000 8/06/04 ⇒⇒ 炎の杖 炎 D E 1 75 属性一致時魔防半減 20000 8/06/04 ⇒⇒⇒ 炎の杖 炎 B E 1 80 属性一致時魔防半減 24000 8/06/04 ⇒⇒⇒ 炎のロッド 炎 氷の杖 冷気 E E 1 65 10000 8/05/29 ⇒ 氷の杖 冷気 E E 1 70 16000 8/05/29 ⇒⇒ 氷の杖 冷気 D E 1 75 20000 8/05/29 ⇒⇒⇒ 氷の杖 冷気 B E 1 80 属性一致時魔防半減 24000 8/05/29 ⇒⇒⇒ 氷のロッド 冷気 雷の杖 雷 300(E) E 1 65 属性一致時魔防半減 10000 8/07/23 ⇒ 雷 ⇒⇒ 雷 ⇒⇒⇒ 雷 ⇒⇒⇒ 雷 生命の錫杖 水 E E 1 65 属性一致時魔防半減 10000 8/5/20 ⇒ 生命の錫杖 水 E E 1 70 属性一致時魔防半減 16000 8/05/27 ⇒⇒ 生命の錫杖 水 E E 1 75 属性一致時魔防半減 20000 8/05/27 ⇒⇒⇒ 生命の錫杖[Lv99] 水 B[A] E[E] 1 80 属性一致時魔防半減 24000 8/05/29 ⇒⇒⇒ 浄化の杖 水 E E 1 80 リフレク貫通属性一致時魔防半減 24000 8/06/19 マンドラゴラの根 地 E E 1 65 属性一致時魔防半減 10000 8/06/9 ⇒ マンドラゴラの根 地 E E 1 70 属性一致時魔防半減 16000 8/06/9 ⇒⇒ マンドラゴラの根 地 D E 1 75 属性一致時魔防半減 20000 8/06/9 ⇒⇒⇒ マンドラゴラの根 地 ⇒⇒⇒ 大地のロッド[Lv10] 地 E[E] E 1 80 地属性 リフレク貫通 24000 8/06/9 裁きの杖 風 E E 1 65 属性一致時魔防半減 10000 8/06/21 ⇒ 裁きの杖 風 E E 1 70 属性一致時魔防半減 16000 8/06/21 ⇒⇒ 裁きの杖 風 D E 1 75 属性一致時魔防半減 20000 8/06/21 ⇒⇒⇒ 裁きの杖[H][H+8] 風 B[770]A[970]H E[D][C] 1 8050 属性一致時魔防半減 24000 8/06/218/06/308/06/30 ⇒⇒⇒ 天空のロッド 風 E350 E 1 80 風属性 リフレク貫通 8/5/27 ドルイドメイス 毒 E E 1 65 属性一致時魔防半減 10000 8/07/17 ⇒ ドルイドメイス 毒 E E 1 70 属性一致時魔防半減 16000 8/07/17 ⇒⇒ ドルイドメイス 毒 D E 1 75 属性一致時魔防半減 20000 8/07/17 ⇒⇒⇒ ドルイドメイス 毒 B E 1 80 属性一致時魔防半減 24000 8/07/17 ⇒⇒⇒ サボテンサック 毒 ホーリーロッド 聖 E E 1 65 属性一致時魔防半減 10000 8/6/13 ⇒ ホーリーロッド 聖 E E 1 70 属性一致時魔防半減 16000 8/6/14 ⇒⇒ ホーリーロッド 聖 D E 1 75 属性一致魔防半減 20000 8/6/15 ⇒⇒⇒ ホーリーロッド 聖 B E 1 80 属性一致時魔防半減 ディアアディアダディア 24000 8/6/16 ⇒⇒⇒ アスラのロッド 聖 リリスロッド 闇 300 E 1 65 属性一致時魔防半減 10000 8/08/12 ⇒ リリスロッド 闇 380 E 1 70 属性一致時魔防半減 16000 8/08/12 ⇒⇒ リリスロッド 闇 480 E 1 75 属性一致時魔防半減 20000 8/08/12 ⇒⇒⇒ リリスロッド[+2][LV99+7] 闇 700[750][S] E[D][D] 1 80 属性一致時魔防半減 24000 8/08/12 ⇒⇒⇒ サソリのシッポ 闇 派生 名前 強化属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 装備アビ 売却値 更新月日
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頼れる/豪華/黄金 一定以上のランクで揃え、かつポジション適性を合わせると様々なコンボが出てきます。 揃えるランクによって名前及び上昇するポイントが変わります。 頼れる:Cランク以上 豪華:Bランク以上 黄金:Aランク以上 レア度★ コンボ名 条件 時を超えた活躍 タイムスリップ選手が1名以上 ○○先発陣 先発陣のランクが一定以上かつ、ポジション適正一致 ○○内野陣 内野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適正一致 ○○外野陣 外野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適正一致 堅実な二遊間 二遊間の守備がD以上 ○○切り込みコンビ 1,2番のランクが一定以上 ○○クリーンナップ 3,4,5番のランクが一定以上 適材適所 スタメン野手全員がポジション適正一致(DHを除く) 若手の活躍 25歳以下の選手が5人以上 レア度★★ ○○野手陣 内野陣+外野陣+捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適正一致 大胆不敵 能力値の中でパワーが一番高い選手が6名以上 ○○バッテリー 先発陣と捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適正一致 レイボー投手陣 投手陣の球種の平均数が5以上 情報提供をお願いします。 名前 コメント