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検証の結果判明した仮定 算定式 参考データにしたデータ 検証の結果判明した仮定 (仮定)最大HPと炎上ダメージの関係式 (仮定)モンスターには、炎上ダメージを半減する能力を持つモンスターが居る (仮定)炎弱点かつ炎上半減の能力を持つモンスターが居る 算定式 (式1)対通常最大HP=(炎上ダメージ÷2)^2 炎上ダメージ=√最大HP (式2)対炎上耐性最大HP=(炎上ダメージ)^2 炎上ダメージ=(√最大HP)÷2 (式3)対通常&火炎弱点最大HP=(炎上ダメージ÷3*2)^2 炎上ダメージ=(√最大HP)×3 (式4)対炎上耐性&火炎弱点最大HP=(炎上ダメージ÷3)^2 炎上ダメージ=(√最大HP)×1.5 参考データにしたデータ 名称 炎上ダメージ 式1適用 式2適用 実値 一致の可否 炎弱点 無敵列車砲 1,789 800,130 3,200,521 未確認 不明 無 ダイセイコー 512 65,536 262,144 未確認 不明 無 サルモネラチャンプ 200 10,000 40,000 10,000 式1と一致 無 シルバーボア 253 16,002 64,009 16,000 式1と一致 無 イエローバスタード 283 20,022 80,089 20,000 式1と一致 無 マグマグマ(ナパーム弾) 283 20,022 80,089 80,000 式2と一致 無 雪原の悪魔(ナパーム弾) 449 50,400 201,601 89,000 不一致 有 シャンブラー 317 25,122 100,489 25,000 式1と一致 無 サルモネラチャンプ 200 10,000 40,000 10,000 式1と一致 無 真・ごろマザー 347 30,102 120,409 30,000 式1と一致 無 マグマグマ(焼夷手榴弾) 566 80,089 320,356 80,000 式1と一致 無 名称 炎上ダメージ 式3適用 式4適用 実値 一致の可否 炎弱点 雪原の悪魔炎弱点加味 449(299) 22,400 89,600 89,000 式4と一致 有 名前
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【麻雀ジャンボ宝くじ村】 ~基本事項~ 昼時間になったら全員【role】を6個振ります (朝一発言はroleのみにしてください) その後、GMが1つずつ【role】を振り、計6回振ります 最終的なGMの6枚との一致数によって、獲得ptが異なります 吊りは【who】により、2名を殺害・吊りします ~獲得pt一覧~ 2枚一致:1pt 3枚一致:5pt 4枚一致:10pt 5枚一致:50pt 6枚一致:100pt
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トリップ検索依頼所 取扱説明書 ここではミナコイチャット内の「トリップ検索依頼所」における使用ルールやマナー、注意事項を掲載します。ご依頼の際は最低限、トリップ検索所を依頼する際のルールの項目まではご一読ください。 トリップについて トリップとは、名前の後ろに半角#を付け、その後ろに文字列を入力することで現れる◆で始まる10文字の本人証明記号、いわばIDのようなものです。 8文字トリップ、12文字トリップ等様々な種類がありますが、こちらでは10文字トリップを専門に検索いたします。 依頼の前に心得ておくマナー 無償で依頼している立場ですので、最低限の礼儀は守るようにお願いします。堅苦しく敬語を使えとは言いませんが、常識のある態度でご依頼ください。 潤滑な取引を行うためトリップに関する最低限の知識を持った状態で依頼をお願いします。 目安時間より遅くなる場合もございます。気長にお待ちください。 依頼したらしっぱなしにせず、必ず定期的に確認をお願いします。 依頼中、やはり要らなくなった際はその旨を一言お告げください。 双方ともに快い取引となるよう、最低限のマナーはお互いに守りましょう。 トリップ検索依頼所を利用する際のルール 依頼の際は依頼主と受取人が同一人物であると確認が取れるように、仮トリップの使用を推奨します。 無償で検索依頼を受け付けているので、検索依頼に関する義務は当方では負わないものとします。 こちらでは多数の人数からの依頼を受け付けていますので、全員分のスケジュールの把握は出来ません。受取時間の指定は依頼主様からお願いします。 一度発行したトリップは、本人以外の人に誤配布してしまうトラブルを避けるために原則再発行いたしません。なくさないようお願いします。 依頼しっぱなしで放置する方が多いので、依頼から1週間以上入室がない場合は依頼を破棄したものとみなし検索を中断します。 依頼から1ヶ月以上入室がない場合は、検索したトリップを整理のため削除しても責任は負わないものとします。 依頼から2ヶ月以上入室がなかった場合、その方の検索依頼は今後一切受け付けないものとします。 ただし、事前にルーム内でしばらく来れないという旨を告げた場合は、上記の3つのルールは適応外とします。どうしても入室が困難な場合は一言お願いします。 依頼の手順 ①検索を依頼したいワードの指定をお願いします。6文字以内が望ましいですが、理論上10文字まで受付は可能です。 ②確認次第ツールで検索を開始します。HITしましたら入室しトリップを掲載しますので、定期的な確認をお願いします。 ③受け渡しの希望日程と時間の指定をお願いします。可能な日程でしたらルームで返事を致します。 ④指定時間に再度ルームまでお越しください。参加者パネルにてキーの受け渡しを行います。 検索オプション 検索する際に利用できるオプションの解説を致します。 【完全一致】:指定した際のワードと完全に一致する物を検索します。 【区別無し】:指定した際のワード中の大文字小文字の区別無く一致する物を検索します。 【先頭一致】:◆の直後で一致するトリップを検索します。 【末尾一致】:トリップの末尾で一致するものを検索します。※1 【指定無し】:トリップ中に現れるワードの位置をしていない検索をします。 【時間短縮】:簡易化して時間を短縮できるオプションです。7文字以上の際に推奨。※2 ※1 末尾一致検索の場合、最後の一文字が「. 2 6 A E I M Q U Y c g k o s w」で終わるワード以外は検索できません。 ※2 例えば「TRIP.」というトリップを検索依頼した場合、「Trip.」や「trip.」「TRIP/」のように大文字を小文字に変更、先頭のみ大文字に変更、.を/に置き換えるなど、デザインを損なわない範囲で改変を加え、検索時間を短縮します。数字のみのトリップの場合、置き換える文字が無いため利用できません。 検索依頼時に指定が無い場合は、五文字以下のトリップの場合「完全一致」「先頭一致」で検索し、六文字のトリップの場合は「完全一致」「指定無し」、七文字以上のトリップの場合は「時間短縮」「指定無し」で検索をします。 検索目安時間 トリップは目安として以下の時間で検索が可能です。 ◆3~5文字=瞬殺!! ◆6文字 完全一致 先頭一致⇒1時間程度 末尾一致⇒30分程度 指定無し⇒15分程度 ◆6文字 区別無し ⇒瞬殺 ◆7文字 完全一致 先頭一致⇒3日程度 末尾一致⇒1日程度 指定無し⇒12時間程度 ◆7文字 区別無し 先頭一致⇒6時間程度 末尾一致⇒3時間程度 指定無し⇒30分程度 しかしこれはあくまでPCをフル稼働した場合の目安時間です。常に検索ツールを動かしているわけでは無いので、実際はもっとかかることもあります。8文字以上の検索はHITしたためしがなく、7文字もなかなか出ないので、7文字以上で完全一致を依頼の際はダメ元でお願いします。
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黒歴史ブログ発掘の経緯 http //d.hatena.ne.jp/trivial/20120915/1347699686 このサイト(砂雪氏が管理)の情報から http //web.archive.org/web/20050404155328/http //yokohama.cool.ne.jp/chinakiss/index2.html が支倉のデビュー前のサイトだと疑われる 生年月日が一致・参加した同人誌即売会の日が一致 大学の学部学科が一致、陸上部だった過去が一致、 シューティングゲームの話題が一致 けもの耳萌え、狼と香辛料っぽい内容の同人誌を出している、電撃大賞に応募している このことから支倉=砂雪とほぼ確定 同時に砂雪氏が参加した同人誌即売会の名簿が流出していたことが発覚 そこから砂雪氏の本名がN氏であることが浮かび上がる 支倉の参加していたマラソン大会にN氏の名前があり、支倉のブログでの申告タイムと、N氏のタイムが2大会にわたって一致 さらにN氏が立教大学法学研究会というサークルに所属していたことも発覚。大学も一致した。 同人誌即売会で流出した砂雪氏の本名と、マラソン大会記録から割り出した支倉凍砂の本名が一致 支倉=N氏=砂雪が確定した さらにN氏の名前が立教大学理学部物理学科の卒論名簿にないため、大卒の経歴も疑わしくなった 加えて砂雪氏のサイトの日記には高校も中退していると書かれている。
https://w.atwiki.jp/fen0615/pages/7.html
【タイプ】 ノーマル 【種族値】 HP:85 攻撃:80 防御:70 特攻:135 特防:75 素早:90 【特性】 適応力:タイプ一致技の威力が1.5倍から2倍になる ダウンロード:相手の防御、特防に応じて攻撃、特攻が一段階上がる 【ダメージ倍率】 ×0.00:ゴースト ×2.00:格闘 【レベルアップで覚える技】 01:たいあたり(一致) 01:テクスチャー 01:テクスチャー2 01:悪巧み 01:トリックルーム 07:サイケ光線 12:高速移動 18:自己再生 23:電磁浮遊 29:シグナルビーム 34:差し押さえ 40:放電 45:ロックオン 51:トライアタック(一致) 56:マジックコート 62:電磁砲 67:破壊光線(一致) 【わざマシンで覚える技】 06:毒毒 10:目覚めるパワー 11:日本晴れ 13:冷凍ビーム 14:吹雪 15:破壊光線(一致)(自力) 17:守る 18:雨乞い 21:八つ当たり(一致) 22:ソーラービーム 23:アイアンテール 24:10万ボルト 25:雷 27:恩返し(一致) 29:サイコキネシス 30:シャドーボール 32:影分身 34:電撃波 40:燕返し 42:空元気(一致) 43:秘密の力(一致) 44:眠る 46:泥棒 57:チャージビーム 58:堪える 63:差し押さえ(自力) 67:リサイクル 68:ギガインパクト(一致) 70:フラッシュ 73:電磁波 77:自己暗示 79:悪の波動 82:寝言 83:自然の恵み 85:夢食い 87:威張る 90:身代わり 92:トリックルーム(自力) 【人から教えてもらう技】 (R・S・E・FR・RG) スピードスター(一致) いびき(一致) 凍える風 堪える(マシン) 威張る(マシン) 寝言(マシン) 自己暗示(マシン) 捨て身タックル(一致) 電磁波(マシン) 物真似 夢食い(マシン) 身代わり(マシン) 【タマゴ技】 なし 【遺伝ルート】 なし 【候補技】 ~攻撃技~ トライアタック:適応力で安定 破壊光線:適応力で実質威力300 冷凍ビーム:安定した氷技、HP特防振りボーマンダ、ガブリアス確定一発、同カイリュー乱数一発 10万ボルト:安定した電気技、特防振りミロカロス確定二発 サイコキネシス:安定したエスパー技、無振りゲンガー確定一発、HP特防振りカイリキー確定二発 シャドーボール:安定したゴースト技、無振りゲンガー乱数一発、HP振りか特防振りヨノワール確定二発 悪の波動:安定した悪技、HP振りか特防振りヨノワール確定二発 ~サポート~ 悪巧み:1回だけでも十分な脅威、耐久が低いので使うときは状況を選んで 高速移動:1回だけでも十分な脅威、耐久が低いので使うときは状況を選んで 自己再生:回復技、耐久が低いので追いつかない場合あり 電磁波:素早さを下げるときに 【型】 ~スカーフ型~ 性格:控えめ 特性:適応力 持ち物:拘りスカーフ 努力値:特攻素早252、HP6 技:破壊光線、悪の波動、冷凍ビーム、10万ボルトorサイコキネシス 備考 破壊光線は耐久無振りならユクシーまで確定一発 また、ゴースト、岩、鋼以外の物理受けにも有効。 半回復特殊受けと気合のタスキ持ちに注意 臆病だとサブ技の威力に差が出る。
https://w.atwiki.jp/dentu-os/pages/36.html
データにおいて値が無秩序に並んでいることは少なく、なんらかの関連性があるものである。 データ値の並び方のパターンを抽出し、そこに元よりも短いコードを振って出力することで データの情報量を減らすことができます。ここでデータのパターンと対応するコード値を管理 するテーブルを辞書と呼び、代表的な圧縮アルゴリズムとして、LZ符号化を取り上げる. 辞書の構築方法 過去に現れたパターンに対してコードを割り振っていくという考え方で圧縮を行う アルゴリズムが「LZ符号化」である。 LZ符号化の特徴として、 記号の出現率などの事前データを必要としない データ長が長くなれば長くなるほど圧縮効率は高くなる LZ77符号化 スライド辞書と呼ばれる辞書を用いる方法である。 LZ77符号化の辞書=これまで圧縮したデータ列 この中に処理しようとするデータ列が存在するか調べ、「存在する位置」「一致するデータ長」を記録 辞書 [ABCDEFGHI] パターン[BCDEF] コード値 1.4 辞書の末尾には処理しようとしているデータそのものが繋がる スライド辞書の末尾 [ABCDE DEDEX] コード値 3,4 DEDEX 符号化するデータパターン ABCDEDEDEX 辞書データ パターン・データ長に上限を設ける 辞書から一致するデータパターンを探す際にあるところで打ち切る 辞書のデータ長に上限を定めるにはある程度蓄積すると過去のデータを削除する。 LZ77符号化の処理の流れ [データパターンが現れる位置][一致長の情報][次に来るパターン] をセットにして出力する。 4,4 X 処理の例 ABAAABABC 処理したいデータ列 辞書 / データパターン/出力 /A/0,0,A A/B/0,0,B AB/AA/2,1,A ABAA/ABA/0,2,A (最大長は2まで) AABA/BC/2,1,C スライド辞書の初期化 処理したいデータ列のデータパターンと一致するデータパターンを検索 一致長が最も長いデータパターンにおける辞書中の位置と長さを求める(まったくない場合は0,0) 続くデータを一つ出力 処理を行ったデータ列を辞書の末尾に追加(ただし、辞書のデータ長を越える場合はデータ長の範囲内に収まるようにする。 処理したいデータがなくなるまで繰り返す 復号化の方法 圧縮データを読み込む 辞書より、開始時から一致長の長さだけデータパターンを出力する 次の一文字を読み込み、そのまま出力する、そして出力したデータを辞書に追加する 圧縮データがなくなるまで繰り返す LZSS符号化 LZ77符号化のバリエーション 先ほどの0,0,Aのような場合には本来のデータ以上にデータが長くなってしまう。 よってこのような場合にはそのままデータを出力することにする. ポイント情報を出力する場合と元データを出力する場合をフラグビットで区別する。 また、一致長が短い場合、圧縮データが圧縮前よりも大きくなってしまうことがある。 そのような場合には元データをそのまま出力する。 0/A/1/2,4/1/2,4/0/S フラグ0の後=データ値そのもの フラグ1の後=ポイント情報 アルゴリズム 圧縮 辞書を初期化 処理したいデータ列と一致するパターンを検索する 検索の結果、一致長が最も長いデータパターンにおける辞書中の位置と長さを出力する 一致長が最小値以下の場合はフラグ"0"と元のデータを出力する。 一致長が1よりも大きい場合はフラグ1とポイント情報を出力する。 展開 圧縮データより1文字読み込む 値が0であればそのまま出力 値が1の場合にはポイント開始情報を読み込み、データパターンを一致長だけ出力する。 出力したデータ値を逐次辞書に追加 圧縮データがなくなるまで繰り返す
https://w.atwiki.jp/ab25cq/pages/18.html
sedの使い方 sed -ne 1,3p 1行目から3行目を表示。 -nでpで指定した場合以外出力しない。 sed -ne 1p; 10p 1行目と10行目を表示 bashの使い方 bashの文字列変換 ${var#/*/} は, /*/ に最初に一致する文字列を削除する. ${var##/*/} は, /*/ に一致する文字列をすべて削除する. ${var%-hoge} は,${var}の最後の部分と -hoge が一致すれば,その箇所を削除する. ${var%%-hoge} は,${var}の最後の部分にて,最も長く -hoge に一致する文字列を削除する. ${var/hoge/tomato} は,最初に hoge に一致する部分を tomato に置換する. ${var//hoge/tomato} は, hoge に一致する部分を tomato に置換する.
https://w.atwiki.jp/nicocachenlwiki/pages/19.html
正規表現(Regular Expressions;regex;regexp)とは? 正規表現とは、端的に言えば通常の検索よりもずっと複雑な状態を検索するためのものです。 たとえば通常の検索であれば、「nicocache_nl」という文字列に対しては「nicocache_nl」とそのままの形を入力する他にないですが、 正規表現であれば、「nicocache_nl」と入力する以外にも「[a-z]{9}_[a-z]{2}」という形で検索することもできます。 これはすなわちaからzまでのアルファベット小文字が9文字とアンダースコアとアルファベット小文字2文字という意味で検索しています。 もしくは「.*?_.*」でもヒットしますし、「\w+_\w+」でもヒットしますし、「[a-z]+_[a-z]+」という形でもヒットします。 もしくは並び順を捨てて「[a-z_]+」でも大丈夫なのです。このように様々な状態を用途に応じて検索する機能をもちます。 正規表現構文チートシート Rubular - a Ruby regular expression editor 文字クラス 文字 意味 [a-c] 囲んだ文字列のいずれかに一致します。ハイフンで文字範囲を指定できます。角括弧に囲まれた最初の文字または最後の文字として現れた場合は特殊文字としては見なされません。 [^x-z] 囲んだ文字列以外の全てに一致します。[^の後に現れたハイフンの扱いは上記と同様。 . 改行を除くあらゆる一文字と一致 or 文字クラス内では普通の文字 \d [0-9]と同等 \D [^0-9]と同等 \w [A-Za-z0-9_]と同等 \W [^A-Za-z0-9_]と同等 \s 空白、タブ、改ページ、改行、その他の Unicode 空白文字などに一致。[\f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff]と同等 \S ホワイトスペース以外の 1 文字に一致。[^ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff] と同等 \t 水平タブ \r 復帰文字,マッキントッシュの改行(CR) \n 行送り(改行)(LF) \r\n Windowsの改行(CR LF) NicoCacheではReplace内で CRLF を使うことでも改行にマッチすることが出来ます \v 垂直タブ \f 改ページ [\b] 後退文字 \0 NUL文字 \cX キャレット記法を使用した制御文字。XにはA-Zの文字が入る \xhh 2桁の16進数のコードからなる文字 \uhhhh 4桁の16進数からなるUTF-16コードに一致 \ エスケープさせる。通常文字に付ける→例えばbを\bをすると単語区切りの意味。特殊文字に付けると文字通りに評価させる。例えば\bを\\bとすると"\b"という文字列に一致する。特別な意味を持たない文字をエスケープしてもエスケープしていないのと同じ扱いになる。 x(バー)y 論理和。xまたはyに一致。大きなパターンの一部にする為にはグループを使う。 境界型アサーション 文字 意味 ^ 行頭に一致 $ 行末 \b 単語区切りに一致(ホワイトスペースではない) \B 単語以外の境界に一致 その他アサーション 文字 意味 x(?=y) "x" の後に "y" が続く場合のみ "x" に一致 x(?!y) "x" の後に "y" が続いていない場合のみ "x" に一致 (? =y)x "x" の前に "y" がある場合のみ "x" に一致 (? !y)x "x" の前に "y" がない場合のみ "x" に一致 グループ 文字 意味 (x) x に一致し、一致した内容を記憶させる。Match内では\1,\2,\3... Replace内では$1,$2,$3でアクセス。記憶させるのはパフォーマンスに影響があるので不要であれば後述のキャプチャしないグループを使う。 (? x) 非キャプチャグループ。記憶しない。 \n Match内でのキャプチャグループのアクセス。記憶した文字列を使う。 数量詞 文字 意味 x* "x" の 0 回以上の繰り返しに一致 x+ "x" の 1 回以上の繰り返しに一致 x? "x" の 0 回か 1 回の出現に一致 x{n} "x" がちょうど "n" 回出現するものに一致。nは正の整数。 x{n,} "x" が "n" 回以上出現するものに一致。nは正の整数。 x{n,m} "x"が"n"回以上"m"回含む回数出現するものに一致。nとmは正の整数。 x*? x+? x?? x{n}? x{n,}? x{n,m}? 既定では * や + といった数量詞は貪欲です。つまり、できる限り多くの文字列と一致しようとします。数量詞の後に ? の文字を指定すると、数量詞が「非貪欲」になります。つまり、一致が見つかるとすぐに停止します。 文字クラスの範囲 範囲 意味 [0-9] 半角数字(これは\dでも指定可能です) [A-Za-z] 半角ローマ字 [@-Za-z_\.] 半角ローマ字と@と_(アンダースコア)とピリオドで、メールアドレスを構成する文字として解釈できます。「\.」というふうになっているのはピリオドがメタキャラクタであるため、エスケープしています。 [ヲ-゚] 半角カタカナ。半角カタカナのコード順は「ヲァィゥェォャュョッーアイウ」というふうに始まり、濁点半濁点で終わる様になっています。 [亜-腕] 第一水準漢字 [弌-熙] 第二水準漢字 [亜-熙] 第一・二水準漢字 [0-9] 全角数字 [A-z] 全角ローマ字 [ぁ-ん] 全角ひらがな [ァ-ヶ] 全角カタカナ(全角カタカナのコードはンの後に「ヴヵヶ」が続きます http //www.pot.co.jp/gotogi/11-4.html 正規表現チェッカを用いることで、正規表現がどんなものか体験できます。またデバッグに便利です。 Rubular - a Ruby regular expression editor 正規表現チェッカーPHP preg_match() Regex101 Online regex tester and debugger 正規表現を図式化して視覚的に確認できます Regulex:JavaScript Regular Expression Visualizer ブラウザから手軽にチェックできる正規表現テストツールまとめ 参考になりそうな例を置いておきます 例:URL = www\.nicovideo\.jp\/watch\/[a-z]{2}[0-9]{1,12} この例では、.(ドット)とスラッシュの前にエスケープメタ文字(\)を置くことで通常の文字としての扱いを受けるようにしています。また、[a-z]でa,b,c,d,e,f,g.....zまでのアルファベット1文字を文字クラスとして指定し、{2}の量指定子でaからzまでの文字が2文字現れることを指定しています。 この場合www.nicovideo.jp/watch/sm123456にマッチしますし、 www.nicovideo.jp/watch/nm9999999にもマッチしますし、 www.nicovideo.jp/watch/so6584231000にもマッチするが、 www.nicovideo.jp/watch/546985327にはマッチしません。 例:NicoCache_nlのキャッシュ名正規表現 ^(? (? [a-z]{2}\d{1,9})(? |low|kulow)\[(? [\w-]+)(? ,(? \d+))?,(? \d+)\](? \w*?))(? _(? .*))?(? \.(? flv|mp4|hls))$
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モンスター検証/ノート 検証/考察が不十分であったり 妄想を含むものもありったりするページ。 文中に出てくるD/D/Dとかいうのは 種族ランク/メインジョブランク/サポジョブランクのことです * よくかんがえたらハンターズバイブルに回避表がのってたって話 この必要命中最低値とかいうのに+30した値が回避になる プークの回避/AGIについて まずジョブがわからん。 Lv68/69/70/71のINTが69/70/71/72であるジョブは C/D/DまたはD/C/Dのみである。 D/Dのジョブは(忍詩)/(忍詩) C/Dのジョブは(赤シ暗コ)/(忍詩) の組み合わせがあるが プークのMNDはINT並の値を持つようなので、メインとしての忍シ暗のMND Gは除外できる。 また、魔法防御特性を備えていないので赤も除外できる(魔法防御100だったっけ?) つまり詩/(詩忍)またはコ/(詩忍)に絞られる。 ただメイン詩ってのも魅了耐性くらいしか説明がつきにくいのだが。 ハンターズバイブル2ndを信じるならLv76,77,78の回避は291,296,301のようだ。 仮にプークが 詩/詩の場合 B/F/F 回避D 回避+0で一致する。 詩/忍の場合 D/F/B 回避D 回避+0で一致する。 コ/詩の場合 F/B/F 回避D 回避+0で一致する。 コ/忍の場合 一致するものはない 3つに絞り込めたので次はVITで見てみる。Lv76,77,78の防御は308,313,318 詩/詩の場合 E/D/D 防御C 定数8で一致 詩/忍の場合 一致するものはない コ/詩の場合 D/E/D 防御C 定数8で一致 よって詩/詩またはコ/詩まで絞れる(ホントかね?) 一方、Lv72,73の防御273,278では↑のはすべて一致しないので サポが違うと仮定し、種族のVITランクとメインジョブのVITランクをキーに抽出しようと思ったが 該当するものはなかった。 まだ保留。 別方面からのアプローチ Lv76-78で防御308,313,318となる定数8のジョブは ADDD (獣詩)/(獣詩) BCDD (侍忍竜)/(獣詩) CCxC (侍忍竜) DEDC (コ)/(獣詩) EDDC (獣詩)/(獣詩) FCDC (侍忍竜)/(獣詩) GCCC (侍忍竜)/(侍忍竜) Lv76-78で防御308,313,318となる定数18のジョブは ない Lv76-78で回避291,296,301となる回避+0のジョブは BFFD (モ獣詩)/(モ獣詩) CAAE 狩/狩 DFBD (モ獣詩)/(忍コ) FBFD (忍コ)/(モ獣詩) Lv76-78で回避291,296,301となる回避+10のジョブは EAFE 狩/(モ獣詩) FADE 狩/(侍竜) GABE 狩/(忍コ) GFFD (モ獣詩)/(モ獣詩) やっぱ詩人? 白黒赤青暗ナ召 MP持ちなのでカット シか 物理回避率特性持ちなのでカット 戦 物理防御力+10に該当するのがいないのでカット コリブリの回避/AGIについて コリブリ/赤/赤 E/E/E 回避D 回避+20でLv63~65、Lv71~73の回避値が一致 マムージャの回避/AGIについて セオリー道理の奴達マムージャ/白/白 C/E/E 回避E 回避+10でLv74,75,82,83の回避値が一致 マムージャ/黒/黒 C/C/C 回避E 回避+10でLv74,75,82,83の回避値が一致 マムージャ/忍/忍 C/B/B 回避A 回避+10でLv73-75,81-83の回避値が一致 回避高い奴達マムージャ/シ/シ、C/B/B 回避A 回避+20+48でLv74~75,Lv81~83の回避値が一致(Lv73が合わない) マムージャ/青/青、C/E/E 回避C 回避+20でLv73~75,81~83の回避値が一致 変な奴達マムージャ/獣/獣、C/F/F 回避C 回避+10でLv73-75,82,83回避値が一致 マムージャ/獣/竜、C/F/D 回避C 回避+10でLv81の回避値が一致(なんで81だけ?) マムージャ/竜/竜、C/D/D 回避C 回避+10でLv73~75の回避値が一致 マムージャ/竜/竜、C/D/D 回避C 回避+0 でLv81の回避値が一致(なんで81だけ?) マムージャ/竜/獣、C/D/F 回避C 回避+0 でLv82~83の回避値が一致 Lv81だけ竜と獣のサポが入れ替わってる?ミスか? Lv81~の竜と獣はHPが同じなので、AGIの関係もあり(竜獣)/(竜獣)の組み合わせがしっくりくる AGIまとめ このままメリポでLv81~83まで延長したとして AGIをまとめ、DEX=敵AGI+50でクリティカル確率をキャップさせるのに 必要なDEXをまとめる 敵AGI Lv81 Lv82 Lv83 DEX_CLT上限 Lv81 Lv82 Lv83 シ 忍マム 96 96 96 146 146 146 黒マム 90 90 90 140 140 140 竜マム 78 82 82 128 132 132 白 青マム 76 76 76 126 126 126 獣マム 73 69 69 123 119 119 Gコリブリ 67 67 117 117 ていうかこれきついわ
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コンボの発動条件まとめ プロスピAではコンボを発動することで、チームのスピリッツが上昇します。Sランクの選手でチームを編成した後は、コンボでのスピリッツ上昇を目指しましょう。 コンボの基本的な発動条件 多くのコンボは無理して狙わなくても、「能力が高い選手」と「ポジション適正」を揃えていけば発動します。 コンボの種類発動条件 チームの統一・同じチームで選手を統一 セリーグかパリーグで選手を統一 12球団の選手を1人以上ずつ編成する ポジション適正ポジション適正を合わせると発動 最大ステータスの統一自ステータスの中でパワーが高い選手などを、 一定数(8人、6人以上)編成すると発動 特殊能力の統一同じ特殊能力を持つ選手が、3人以上いると発動 ステータスA以上のコンボステータス(ミート、パワー、守備力)がAの選手が8人以上 コンボは確率で発動 試合で発動するコンボは10個までとなっており、どのコンボが発動するかはランダムとなります。また、効果が高いコンボの発動条件を満たすと、自然と下位コンボの条件も満たします。効果が高いコンボのみを狙って発動させることはできません。 どのコンボがおすすめ? チームやリーグを統一することで、コンボが発動します。コンボにスピリッツの上昇値も高いので、編成する選手のリーグを統一目指しましょう。 どのコンボが一番強いの? チームのスピリッツを最大まで上げるには、「能力が高いSランク選手」でチームを編成することが前提となります。そのため、「極12球団の共演」と「能力値がA以上で発動するコンボ」を狙うと最強チームになります。 スポンサーリンク チーム統一で発動するコンボ コンボ名レア度発動条件 極【チーム名】魂★★★★★全選手が同じチーム所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 超【チーム名】魂★★★★全選手が同じチーム所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 【チーム名】魂★★★★全選手が同じチーム所属選手 真【チーム名】愛★★★同じチーム所属の選手が13名以上かつ、対象選手のランクが一定以上 超【チーム名】愛★★★同じチーム所属の選手が13名以上かつ、対象選手のランクが一定以上 【チーム名】愛★★★同じチーム所属の選手が13名以上 極セ・リーグ魂★★★★全選手がセ・リーグ所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 超セ・リーグ魂★★★全選手がセ・リーグ所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 セ・リーグ魂★★★全選手がセ・リーグ所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 極パ・リーグ魂★★★★全選手がパ・リーグ所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 超パ・リーグ魂★★★全選手がパ・リーグ所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 パ・リーグ魂★★★全選手がパ・リーグ所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 極12球団の共演★★★12球団すべての所属選手がいてかつ、対象選手のランクが一定以上 超12球団の共演★★★12球団すべての所属選手がいてかつ、対象選手のランクが一定以上 12球団の共演★★12球団すべての所属選手がいてかつ、対象選手のランクが一定以上 極6球団の共演★★★セ・パ混合6球団以上の所属選手がいてかつ、対象選手のランクが一定以上 超6球団の共演★★セ・パ混合6球団以上の所属選手がいてかつ、対象選手のランクが一定以上 6球団の共演★★セ・パ混合6球団以上の所属選手がいてかつ、対象選手のランクが一定以上 【チーム名】打線★★野手全員が同じチーム所属選手のみかつ、スタメン野手のポジション適性一致 【チーム名】外野陣★外野手が同じチーム所属選手かつポジション適性一致 【チーム名】内野陣★内野手が同じチーム所属選手かつポジション適性一致 セ・リーグ打線★★野手全員がセ・リーグ所属選手かつスタメン野手のポジション適性一致 パ・リーグ打線★★野手全員がパ・リーグ所属選手かつスタメン野手のポジション適性一致 パ・リーグ内野陣★内野陣がパ・リーグ所属選手のみ パ・リーグ外野陣★外野陣がパ・リーグ所属選手のみ 【チーム名】投手陣★★投手陣が同じチーム所属選手のみ 【チーム名】先発陣★先発が同じチーム所属選手のみ 【チーム名】リリーフ陣★中継ぎ・抑えが同じチーム所属選手のみ セ・リーグ投手陣★★投手陣がセ・リーグ所属選手のみ パ・リーグ投手陣★★投手陣がパ・リーグ所属選手のみ スポンサーリンク ポジション適正一致で発動するコンボ 野手陣のポジション適正コンボ コンボ名レア度発動条件 魂の野手陣★★★内野陣+外野陣+捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 黄金野手陣★★内野陣+外野陣+捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 豪華野手陣★★内野陣+外野陣+捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 頼れる野手陣★★内野陣+外野陣+捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 魂の内野陣★★内野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 黄金内野陣★★内野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 豪華内野陣★内野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 頼れる内野陣★内野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 魂の外野陣★★外野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 黄金外野陣★★外野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 豪華外野陣★外野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 頼れる外野陣★外野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 投手陣のポジション適正コンボ コンボ名レア度発動条件 魂の投手陣★★★投手陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 黄金投手陣★★投手陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 豪華投手陣★★投手陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 頼れる投手陣★★投手陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 魂の先発陣★★先発陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 黄金先発陣★★先発陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 豪華先発陣★先発陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 頼れる先発陣★先発陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 魂の救援陣★★中継ぎ・抑えのランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 黄金救援陣★★中継ぎ・抑えのランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 豪華救援陣★中継ぎ・抑えのランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 頼れる救援陣★中継ぎ・抑えのランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 投手と捕手のポジション適正コンボ コンボ名レア度発動条件 魂のバッテリー★★先発陣と捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 黄金バッテリー★★先発陣と捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 最大ステータス依存で発動するコンボ チームに編成する選手の1番高いステータスを統一することで発動するコンボです。 コンボ名レア度発動条件 超力戦奮投★★★能力値の中で球威が一番高い選手が8名以上 力戦奮投★★能力値の中で球威が一番高い選手が6名以上 超正確無比★★★能力値の中で制球が一番高い選手が8名以上 正確無比★★能力値の中で制球が一番高い選手が6名以上 超堅忍不抜★★★能力値の中でスタミナが一番高い選手が8名以上 堅忍不抜★★能力値の中でスタミナが一番高い選手が6名以上 超周到精密★★★能力値の中でミートが一番高い選手が8名以上 周到精密★★能力値の中でミートが一番高い選手が6名以上 超大胆不敵★★★能力値の中でパワーが一番高い選手が8名以上 大胆不敵★★能力値の中でパワーが一番高い選手が6名以上 超疾風迅雷★★★能力値の中で走力が一番高い選手が8名以上 疾風迅雷★★能力値の中で走力が一番高い選手が6名以上 超変幻自在★★★投手陣の球種の平均数が一定以上 変幻自在★★★投手陣の球種の平均数が一定以上 レインボー投手陣★★投手陣の球種の平均数が一定以上 特殊能力の所持選手数で発動するコンボ 同じ特殊能力を持つ選手を一定数以上チームに編成すると、コンボが発動します。コンボの発動条件には、特殊能力のレベルも一定以上必要となります。 コンボ名レア度発動条件 極アベレージヒッターズ★★「超アベレージヒッター:レベル5」の選手が3人以上 超アベレージヒッターズ★★「アベレージヒッター:レベル5」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む アベレージヒッターズ★「アベレージヒッター:レベル3」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 極アーチストの競演★★「超アーチスト:レベル5」の選手が3人以上 超アーチストの競演★★「アーチスト:レベル5」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む アーチストの競演★「アーチスト:レベル3」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 極パワーヒッターズ★★「超パワーヒッター:レベル5」の選手が3人以上 超パワーヒッターズ★★「パワーヒッター:レベル5」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む パワーヒッターズ★「パワーヒッター:レベル3」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 極直球勝負★★「ノビ◎:レベル5」の選手が3人以上 超直球勝負★★「ノビ:レベル5」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 直球勝負★「ノビ:レベル3」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 極変化球勝負★★「キレ◎:レベル5」の選手が3人以上 超変化球勝負★★「キレ:レベル5」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 変化球勝負★「キレ:レベル3」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 極コントロール勝負★★「コントロール◎:レベル5」の選手が3人以上 超コントロール勝負★★「コントロール:レベル5」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む コントロール勝負★「コントロール:レベル3」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 極ドクターK★★「奪三振◎:レベル5」の選手が3人以上 超ドクターK★★「奪三振:レベル5」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む ドクターK★「奪三振:レベル3」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 能力値Aで発動するコンボ コンボ名レア度発動条件 超安打製造機★★★ミートがA以上の選手を8名以上 超重量打線★★★パワーがA以上の選手を8名以上 光速ランナーズ★★★走力がA以上の選手を8名以上 超豪腕投手陣★★★球威がA以上の選手を8名以上 超精密スナイパーズ★★★制球がA以上の選手を8名以上 超鉄腕投手陣★★★スタミナがA以上の選手を8名以上 安打製造機★★ミートがA以上の選手を4名以上 重量打線★★パワーがA以上の選手を4名以上 音速ランナーズ★★走力がA以上の選手を4名以上 豪腕投手陣★★球威がA以上の選手を4名以上 精密スナイパーズ★★制球がA以上の選手を4名以上 鉄腕投手陣★★スタミナがA以上の選手を4名以上