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全コダマの継続ダメージスペル一覧 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 毎ターン最大値の1/16ずつ減ります。 無 / 炎 / 水 / 雷 / 樹 / 氷 / 闘 / 毒 / 地 / 風 / 理 / 虫 / 岩 / 霊 / 神 / 闇 / 鋼 無 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 一致 プリンセススマイル 特殊 80 100 20 N小兎姫 35 125 ○ 真空月面送り 特殊 80 100 20 A豊姫 30 140 ○ スターメイルシュトロム 特殊 70 100 20 D聖 35 85 ○ 魔法銀河系 特殊 90 100 30 D聖 禁呪 85 ○ 炎 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 一致 大火の改新 物理 120 80 30 N布都 禁呪 105 ○ ブラッドカラードメイズ 特殊 100 100 30 ちびユキSユキ レンタル30 85115 ○○ 水 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 一致 ※うろ覚えのマガンストーム 特殊 80 100 20 ちびさとり レンタル 85 ○ 光り輝く水底のトラウマ 特殊 70 100 20 AにとりNにとりTにとりSにとりDにとりちびにとり 151515151515 1351201201109090 ○○○○○○ スターストーム 特殊 90 100 30 NスターHスターDスター 353535 959580 ○○○ 神代大蛇 物理 80 100 10 D早苗JK早苗 3540 7080 ○○ バミューダトライアングル 特殊 80 100 15 Hちゆり 40 105 ○ ディープヴォーテックス 特殊 70 100 15 ちびむらさN村紗A村紗H村紗 初期初期初期初期 8095125100 ○○○○ シンカブルヴォーテックス 特殊 90 100 30 N村紗A村紗H村紗 354035 95125100 ○○○ 鳴門の渦潮 特殊 80 100 20 かいりゅー 30 85 × ※20%の確率で、相手を猛毒にします。 雷 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 一致 竜宮の使い遊泳弾 特殊 80 100 30 A衣玖H衣玖D衣玖 禁呪禁呪禁呪 13012090 ○○○ 五輪の蹂躙 特殊 90 100 20 Nマガン 30 100 ○ 樹 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 一致 ローズ地獄 物理 100 100 10 Nこいし 禁呪 75 ○ シルヴァンダジョン 物理 100 100 30 NリリーWN大妖精A大妖精 禁呪3040 105100120 ○○× ナイトフェアリーズ 特殊 100 100 20 NルナHルナ 3560 105100 ○× サテライトヒマワリ 特殊 100 100 25 Nパチュリー 60 125 ○ ブランブルランパート 物理 90 100 20 ちびかせんA華扇D華扇 レンタル3030 8012090 ○○× 天津の熱い栗 特殊 80 100 20 N穣子 35 90 ○ 朽ちる世界樹 特殊 100 100 20 Nメディスン 35 100 ○ 氷 なし 闘 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 一致 六道掌 物理 80 100 30 A先代の巫女T先代の巫女 3030 160150 ○× 毒 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 一致 原因不明の熱病 特殊 120 100 30 NヤマメHヤマメ 禁呪禁呪 105100 ×× 地 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 一致 ナイトメアローカス 特殊 100 100 20 NヤマメTヤマメHヤマメ 353540 105105100 ○×× 風 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 一致 二度目の風葬 特殊 60 100 20 HリリカDリリカ 1560 10580 ×× 理 なし 虫 なし 岩 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 一致 月のイルメナイト 特殊 100 100 30 D輝夜A輝夜 禁呪禁呪 90150 ○× 霊 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 一致 博麗幻影 物理 100 100 30 T先代の巫女 禁呪 150 ○ 未練がましい緊縛霊 特殊 80 200 20 ちびこまちH小町D小町 レンタル3540 8011090 ×○× パラソルスターメモリーズ 特殊 100 100 30 N小傘 40 105 ○ ゾンビフェアリー 特殊 60 100 15 ゾンビF 初期 100 ○ まぬけ巫女の偽調伏 特殊 90 100 20 Sマミゾウ 40 110 × ギャストリドリーム 特殊 80 100 20 N幽々子西行妖 3520 110140 ○○ 神 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 一致 バジリスクツイスター 物理 90 100 30 かいりゅー 35 120 ○ 闇 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 一致 船底のヴィーナス 特殊 90 100 30 A村紗 35 125 ○ クルーエルミストレス 物理 70 100 15 呪い子 初期 105 ○ 無間の右腕 物理 80 100 20 ちびかせんA華扇D華扇 202020 8012090 ×○× 狐狗狸さんの契約 特殊 90 100 30 AD藍 30 110 ○ ゾウフォルゥモォ 物理 80 100 20 H青娥 60 100 ○ 鋼 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 一致 紫鏡 物理 100 100 20 Nぬえ 40 100 × ルミネスリコシェ 物理 90 100 20 N咲夜 20 100 ○
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イダイトウ♀ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 イダイトウ♀ 120 92 65 100 75 78 530 すいすい/てきおうりょく/かたやぶり タイプ:みず/ゴースト 特性1:すいすい :天候が「あめ」の時素早さが2倍になる。 特性2:てきおうりょく:自分が使うタイプ一致技の一致ボーナスの補正が1.5倍では無く2倍になる。 テラスタルした場合はテラスタイプと一致する技のボーナス補正のみ2倍になる。 テラスタイプと元々のタイプの両方が一致している場合ボーナス補正は2.25倍になる。 夢特性:かたやぶり :自分が技を出す時、相手の特性の影響を受けない。 タイプ相性 無効:ノーマル/かくとう 激減:なし 半減:ほのお/みず/こおり/むし/はがね/どく 2倍:くさ/でんき/ゴースト/あく 4倍:なし Pokémon LEGENDS アルセウスで登場したポケモンで、ヒスイリージョンの一体であるバスラオ(しろすじのすがた)の進化系。 進化した事でゴーストタイプが追加されたためみず/ゴーストの複合タイプ。 攻防一体の優秀な複合タイプであり、ねこだましやしんそくを始めとして厄介な先制技を無効化できる上に 4倍弱点も無く耐性も8つと多く、高いHPも相俟って受け出しも容易な高耐久、良耐性を誇る。 イエッサンのように♂と♀で微妙に性能が異なっており、♂は攻撃、♀は特攻が高い。 上記のイエッサンやニド夫妻、ラティオスとラティアスなど他の多くの例と異なり ♂が攻撃寄り、♀が耐久寄りの種族値と言うようなかたちではなく、 耐久はどちらも同じで攻撃面の適正のみ分かれるため物理型はイダイトウ♂の純粋な下位互換になってしまう。 とは言え物理適正のみが高い♂に比べ♀の方は攻撃、特攻にほとんど差が無いためハイドロポンプやシャドーボールをメインに据え、 サブウエポンにクイックターン、アクアジェットなどの替えの利かない物理技を採用して両刀型にはしやすい。 一応一致技は物理特殊共に高威力のものが揃っているためメインウエポンからハイドロポンプorだくりゅう+おはかまいりや ウェーブタックル+シャドーボールのような両刀構成にもできる。 サブウエポンもれいとうビームを始めもろはのずつきやかみくだく、サイコファング、マッドショットなど物理特殊問わず様々習得できるが、 元々の種族値は100程度とてきおうりょく頼みの火力であるため一致技だけで固めてしまっても問題ない。 テラスタル使用時の注意点は♂と一緒で、てきおうりょく型ではテラスタイプと一致しないタイプの技はてきおうりょくの範囲外となるため みずテラス、ゴーストテラスのどちらの場合でも一致技片方の威力が下がってしまう。 またステラではみず技、ゴースト技、テラバーストを含む全ての技がてきおうりょくの範囲外になる点にも注意。 基本的には一致火力を伸ばせるみずテラス採用が多いものの、れいとうビームやテラバーストと合わせて サブウエポンにてきおうりょく補正を乗せつつ耐性面を変化させられるこおりテラスやフェアリーテラスも存在する模様。 持ち物についてはこだわりメガネ、いのちのたま、しんぴのしずく等の火力アップアイテムや とつげきチョッキ、ゴツゴツメット、オボンのみなど耐久寄りの持ち物を持たせている場合もあり型によって傾向が異なる。 またきあいのタスキも上位にきているが、基本的には一致弱点でも一発は耐えられる耐久は持ち合わせており、ウェーブタックルとの相性も悪い。 他の種族値上は高耐久できあいのタスキを採用するテラキオンやガブリアスなどと違い弱点が多い訳でも4倍弱点がある訳でもないため 仮にパーティ内でタスキ枠が余っている場合でも他に回した方が有用な事が多いだろう。
https://w.atwiki.jp/pokeimg/pages/188.html
No.006 リザードン リザードン かえんポケモン たかさ:1.7m おもさ:90.5kg タイプ: ほのお / ひこう とくせい: もうか メガリザードンX かえんポケモン たかさ:1.7m おもさ:110.5kg タイプ: ほのお / ドラゴン とくせい: かたいツメ メガリザードンY かえんポケモン たかさ:1.7m おもさ:100.5kg タイプ: ほのお / ひこう とくせい: ひでり 特徴 言わずと知れた超有名炎御三家ポケモン 10年以上前から俺の相棒である 赤・緑時代にこの姿にグッときた「」も多いはずである では種族値を見てみよう 種族値 リザードン HP 78 攻撃 84 防御 78 特攻 109 特防 85 素早さ 100 見ての通り安定した種族値を誇っている 高いのは素早さと特攻なのでこの二つをメインに伸ばしてやるといいかもしれない しかし攻撃も低くはなく竜の舞や腹太鼓を遺伝で覚えるので攻撃を伸ばしてやるのも手だろう 防御面に関してもまずまずで弱点がこなければ一撃で死ぬことはまずないだろう 第6世代ではメガシンカを2種も獲得、やったぜ人気者 メガリザードンX HP 78 攻撃 130 防御 111 特攻 130 特防 85 素早さ 100 攻撃が特攻と並び、特性は直接攻撃強化の「かたいツメ」になる さらにタイプがほのお/ドラゴンとなるため、ドラゴンクローやげきりん、フレアドライブを一致&かたいツメ補正で使えるようになる それら直接攻撃をメインウェポンとし、直接攻撃を使いたくない相手にはサブの特殊技で~なんてことができちゃう子 メガリザードンY HP 78 攻撃 104 防御 78 特攻 159 特防 115 素早さ 100 特攻が大きく伸びるうえに特性が「ひでり」となるので今まで晴れパでやってたようなことをひとりでできるもん!しちゃうすごい子 天候変化による水半減&ソーラービームによって水ポケとの相性が改善されるのがウリ 育成指南 先述したとおり、特攻でも攻撃でもいけるのでやらせたい事に合わせて個体値・努力値を選定しましょう 性格はようき・いじっぱり・おくびょう・ひかえめあたりから 技どないしよ 物理攻撃 フレアドライブ タイプ一致で威力180 メインウェポン兼必殺兵器 自傷ダメージに気をつけよう ほのおのきば タイプ一致威力98 威力が低めとはいえ腹太鼓+猛火コンボで十分な攻撃力にこちらは自傷ダメージ無しなので猛火発動後でも打ち続けることができる ほのおのパンチ タイプ一致威力114 GBA産なら牙よりこちらで ドラゴンクロー ドラゴン威力80 メガXなら一致で威力120の安定した武器に簡単に習得可能 げきりん ドラゴン威力120 混乱や鋼・フェアリーがネックだがメガXなら一致で威力180遺伝技なので気をつけよう じしん 地面威力100 安定打といえば安定打 つばめがえし タイプ一致威力90 必中が嬉しい シャドークロー ゴースト威力70 急所に当たりやすい技マシンで簡単習得 いわなだれ 岩威力75 たまに怯むまぁ遺伝しますよ程度に きあいパンチ 相手によっては身代わりと組み合わせなどで 特殊攻撃 かえんほうしゃ タイプ一致威力143 メインウェポンで安定打 エアスラッシュ タイプ一致威力113 ここぞというときに怯んでくれたりします 大文字 タイプ一致威力180 命中が低いのさえ我慢できればこちらで オーバーヒート タイプ一致威力210 使った後は特攻が下がるので注意 ブラストバーン タイプ一致威力225 御三家専用技カッコイイだろ!(ギャギィ りゅうのはどう ドラゴン威力90 メガXなら一致威力135選択肢としてはありよ ソーラービーム 草威力120 水対策の一環としてどうぞ晴れ要員を入れるかかメガYで 補助技 りゅうのまい 遺伝技 すばやさと攻撃をあげる 一回舞えば大抵のポケモンは抜けます はらだいこ 遺伝技 HPを半分削って攻撃を6段階アップ身代わりと組み合わせて猛火を発動できれば鬼神の攻撃力 つるぎのまい 攻撃を二段階アップ そこ、竜の舞の方が使い勝手いいよとか言わない はねやすめ 余裕があるときに腹太鼓や身代わりで減ったHPを回復できます メロメロ この格好良さに惚れるといいのだわ きりばらい 壁やまきびしまでなんでもぶっとばせます 意外と便利 アイテムどないしよ いのちのたま もう一押ししたいときに チイラの実 身代わりなどと組み合わせで発動させよう猛火も発動するよ! カムラの実 身代わりや腹太鼓のお供にどうぞ猛火も発動するよ! ヤタピの実 特攻型にどうぞ猛火も(ry キーの実 げきりんをメインウェポンにしたい方は是非 白いハーブ オバヒ専用。二発打ち込みたい方はどうぞ メガ石 XかYか。お好きなほうを。 腹太鼓+猛火のコンボは脅威 コメント 最も知名度が高いと思われる炎御三家、リザードン! その格好良さに赤翠当時小学校高学年だった俺はメロメロだ 勿論今でもメロメロだ なんだかんだでこいつが一番ドラゴンっぽいよね。ほのお/ひこうだけど とか言ってたらメガシンカでドラゴンになっちゃったぜ あくまで参考程度なので君色に染めたリザードンを育てよう!
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育成についてはじめに [強化]上昇値基本 RカードをN+カードで強化 SRカードをN+カードで強化 SR+カードをN+カードで強化 効率的な強化例N+をレベルMAXにする場合 図鑑ボーナス図鑑ボーナスとは コメント 育成について はじめに このアプリでは計画的に育成を進めていく事が重要になってくる。 まず、育成を始める上で必ず理解しておくべきなのが「ジョブ継承」と「図鑑ボーナス」の2つ。 ジョブ継承 「ジョブ継承」とは、このアプリに登場する全てのジョブを関連付けしている要素のこと。 アプリ画面下部にある[ジョブ図鑑]をクリックした時に表示される系統図が各ジョブの継承の関係性を表している。 また、本wikiの継承ツリーも同様のイメージを表している。 「ジョブ継承」を意識して、自分が強化したいジョブに連なる継承ラインを意識して育成を進めていくことは常に意識しなければならない。 図鑑ボーナス 「ジョブ継承」を意識して育成を進めていく上で最初にぶつかる壁が所持できるカード枚数の上限になる。 倉庫に保管しているカードは継承効果の対象外となってしまうため、「ジョブ継承」の効果を最大限に活かすためにはカード枚数の上限を増やすことも重要になってくる。 カード枚数を増やす方法は、イベントなどの報酬として入手できる「カードケース」を得るか、「図鑑ボーナス」を達成するかのどちらかしかない。 イベントは不定期で開催されているため、確実にカード枚数を増やしていくということを考えれば「図鑑ボーナス」をクリアしていくことが結果的に一番効率がいい。 また、「図鑑ボーナス」の対象となる装備やキャラクターなどのカードはレンタルなどで一時的に所有するだけでも図鑑に登録されるので、複数のプレイヤーと協力して進めていくことも出来る。 [強化]上昇値 基本 [強化]に使用する素材と[強化]対象のカードの属性、種類の相性が上昇値に関係してくる。 なお、強化は5レベルごとに補正がかかり、1回の強化で上がる経験値が少なくなるので注意。 強化対象 使用素材 相性 属性同じ、種類同じ=2つ一致 属性異なる、種類同じ=1つ一致 属性同じ、種類異なる=1つ一致 属性異なる、種類異なる=一致なし RカードをN+カードで強化 強化対象のレベル 2つ一致 1つ一致 一致なし Lv1~5 400% 300% 200% Lv6~10 240% 180% 120% Lv11~15 180% 135% 90% Lv16~20 108% 81% 54% Lv21~25 60% 45% 30% Lv26~30 44% 33% 22% Lv31~35 28% 21% 14% Lv36~40 20% 15% 10% SRカードをN+カードで強化 強化対象のレベル 2つ一致 1つ一致 一致なし Lv1~5 300% 255% 150% Lv6~10 180% 135% 90% Lv11~15 135% 101% 67% Lv16~20 81% 60% 40% Lv21~25 45% 33% 22% Lv26~30 33% 24% 16% Lv31~35 21% 15% 10% Lv36~40 15% 11% 7% Lv41~45 12% 9% 6% SR+カードをN+カードで強化 強化対象のレベル 2つ一致 1つ一致 一致なし Lv1~5 200% 150% 100% Lv6~10 120% 90% 60% Lv11~15 90% 67% 45% Lv16~20 54% 40% 27% Lv21~25 30% 22% 15% Lv26~30 22% 16% 11% Lv31~35 14% 10% 7% Lv36~40 10% 7% 5% Lv41~45 8% 6% 4% Lv46~50 6% 4% 3% 効率的な強化例 N+をレベルMAXにする場合 強化対象のN+を5レベルまで持っていく。 クエストで集めた強化素材(N+カード)を進化させてRカードを作成 5レベルまで上げた強化対象のN+カードに先程のRカードを使って強化する。 ※カードの相性が合っているものを強化素材として使用すれば一気に30レベルまで上昇する。 図鑑ボーナス 図鑑ボーナスとは このアプリに登場する各ジョブのキャラクターや装備、武器を全て入手することで達成されるボーナスのこと。 報酬として、持てるカード枚数が増加するので、ステータスアップには欠かすことは出来ない。 図鑑ボーナスには以下の2種類がある。 N+以下コンプリートボーナス 各ジョブの、ノーマルとノーマル+のキャラクター、武器、装備のカードを揃える。 進化度合いの異なるカードは別の種類としてカウントされる。 ボーナス達成後は所持出来るカード枚数が10枚追加される。 R以上コンプリートボーナス 各ジョブの、レアとSR、SR+のキャラクター、武器、装備のカードを揃える。 進化度合いの異なるカードは別の種類としてカウントされる。 ボーナス達成後は所持出来るカード枚数が20枚追加される。 図鑑ボーナスを独力で達成することも可能だが、相応の労力も必要になってくる。 一番効率的なのは信頼できるギルドメンバーなどと手分けして武器などを集め、プレゼント機能を利用してまわすのがベター。 ただし、現在はトレード機能の仕様変更により、同一ギルド内でなおかつ、そのギルドに14日以上在籍しているプレイヤーとしかプレゼントによるアイテムのやり取りが出来なくなっているので注意が必要。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/2009.html
作詞:シメサバツイスターズ 作曲:シメサバツイスターズ 編曲:シメサバツイスターズ 歌:初音ミク 翻譯:不才yanao,其實我是個沒有宗教信仰的浮萍外兼無主的羔羊 上帝在早晨醒來 Shine on, shine on... (閃耀吧,閃耀吧……) Shine on, shine on... (閃耀吧,閃耀吧……) Shine on the perfect disagreement (在完美的不一致中閃耀吧) 很久很久很久以前 在不會結束的一場舞的結尾 每天都有蛋被產下 每天太陽都誕生 這都是上帝所作出來的喔 爸爸一直都是這麼說的 在六日內造出 不眠不休產下的世界 Shine on, shine on... (閃耀吧,閃耀吧……) Shine on, shine on... (閃耀吧,閃耀吧……) Shine on the perfect disagreement (在完美的不一致中閃耀吧) Shine on, shine on... (閃耀吧,閃耀吧……) Shine on, shine on... (閃耀吧,閃耀吧……) Shine on the perfect disagreement (在完美的不一致中閃耀吧) 在整個月裡量著身高 屈指數至重要的那天到來 總有一天能喜歡上一切的 爸爸一直都是這麼說的 仍然無法到達上帝的高度 踮起腳尖會不會太狡猾呢 即使從上眺望著 還是充滿著不變事物的世界 Shine on, shine on... (閃耀吧,閃耀吧……) Shine on, shine on... (閃耀吧,閃耀吧……) Shine on the perfect disagreement (在完美的不一致中閃耀吧) Shine on, shine on... (閃耀吧,閃耀吧……) Shine on, shine on... (閃耀吧,閃耀吧……) Shine on the perfect disagreement (在完美的不一致中閃耀吧) 假如想著如果死掉就好了的話 那個人就真的死掉了 我也能夠成為上帝嗎 是從何時開始不再踮起腳尖的呢? 不快點改過來不行 不快點改過來不行 不快點改過來不行 不快點改過來不行 不把那張臉想起來不行 Shine on, shine on... (閃耀吧,閃耀吧……) Shine on, shine on... (閃耀吧,閃耀吧……) Shine on the perfect disagreement (在完美的不一致中閃耀吧) Shine on, shine on... (閃耀吧,閃耀吧……) Shine on, shine on... (閃耀吧,閃耀吧……) Shine on the perfect disagreement (在完美的不一致中閃耀吧) Shine on, shine on... (閃耀吧,閃耀吧……) Shine on, shine on... (閃耀吧,閃耀吧……) Shine on the perfect disagreement (在完美的不一致中閃耀吧) Shine on, shine on... (閃耀吧,閃耀吧……) Shine on, shine on... (閃耀吧,閃耀吧……) Shine on the perfect disagreement (在完美的不一致中閃耀吧) Shine on, shine on... (閃耀吧,閃耀吧……) Shine on, shine on... (閃耀吧,閃耀吧……) Shine on the perfect disagreement (在完美的不一致中閃耀吧)
https://w.atwiki.jp/jp_programing/pages/23.html
使用している構文など:文字(列)・数字について 条件文 標準出力[未作成です] 関数呼び出し[未作成です] 関数定義 関数呼び出し2 ここから{なら} 「条件に一致した」と言う ここまで{なら} ここから{始まり} 「実行します。」と言う もし1+2+3と6が同じなら {なら}を始める をする ではないなら {ではないなら}を始める をする ここまで{始まり} ここから{ではないなら} 「条件に一致しませんでした」と言う ここまで{ではないなら} 表示と実行 表示 ここから{なら} 言う 条件に一致した ここまで{なら} ここから{ではないなら} 言う 条件に一致しませんでした ここまで{ではないなら} ここから{始まり} 言う 実行します。 もし 同じ + + 1 2 3 6 なら 呼び出す {なら} ではないなら 呼び出す {ではないなら} ここまで{始まり} 実行 実行します。 条件に一致した
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/4088.html
c1,CI(先行) c2,CI(一致) c3,CI(遅行) c4,CI処理なし(先行) c5,CI処理なし(一致) c6,CI処理なし(遅行) c7,DI(先行) c8,DI(一致) c9,DI(遅行) c10,DI累積(先行) c11,D累積I(一致) c12,DI累積(遅行)
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/316.html
防具補正 自分から攻撃時 ※武器としてではなく防具欄にあること 武器属性不一致(自) 武器属性一致(自) 武器反属性(自) / 同属性武器(敵) 反属性武器(敵) 指輪 攻撃力命中↑(DEX分) 効果UP 効果半減 / 変化なし 指輪消 杖 魔法攻撃力↑(INT分) 効果UP 効果半減 / 変化なし 杖消 靴 素早さ防御力↑(AGI,RES分) AGIのみ効果UP AGIのみ効果半減 / RESのみ効果UP 靴消 盾 防御力↑(RES分) 防御力↑(RES分) 防御力↑(半減無し) / 効果倍化 盾消 指輪はエレ一致で1.5倍となるようです 靴もエレ一致で1.5倍となるようです 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki8_m2/pages/13.html
12.8 Oracle構文の外部結合について 結合条件に一致しない行も結果として戻される。 一方の表から全ての行を取り出し、他方の表から結合条件に一致する行を結合する。一致しなければ結合せず、値が欠落したまま行が戻される。 条件の一致しない行のある表に指定する。 →つまり、全ての行が取り出されない、データが欠落している表を指定する。 外部結合演算子はどちらか一方の表にだけ指定する。 →SQL 1999構文ではFULL OUTER JOINがあるので、2つの表を外部結合できる。
https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/358.html
@ハルさんのPart086「ライム編」(ツクール1)とPart149~150「GOD ERASER」(ツクール2)で一致する名称。 主人公 「ライム編」 「GOD ERASER」 00 ライム | 03 ライム | 「ライム編」はライムが2り 04 ライム | | 02 オーガン | 02 オーガンS | 仮面グラも一致 | 04 オーガン | こちらはライスグラ 03 ウー | 01 ウー | 05 マーズ | 08 マーズ | 「ライム編」の主人公8体中、「GOD ERASER」の5体が一致。 呪文 「ライム編」 「GOD ERASER」 10 ウィルス | 54 スペルウィルス | 魔封じ 11 マイーン | 21 スペルマインド | 混乱 20 コアンシオ | 45 コアンシヲ | 攻撃 単 21 コアンスン | 46 コアンスン | 攻撃 単 23 コアンロン | 47 コアンロン | 攻撃 単/全 24 ちょうコアンスン | 48 ちょうコアンスン | 攻撃 全 29 てんくうは | 42 てんくうは | 攻撃 全/単 30 てんくうはR | 43 てんくうは2 | 攻撃 全 31 ちょうてんくうは | 44 ちょうてんくうは | 攻撃 全 「ライム編」の呪文32個中、「GOD ERASER」の9個がほぼ一致。 アイテム 「ライム編」 「GOD ERASER」 000 にぎりめし | 001 にぎりめし | HP回復 001 にぎりめしR | 002 にぎりめしR | HP回復 002 にぎりめしZ | 003 にりぎめしZ | HP回復 003 魔のくすり | 004 魔の薬 | MP回復 004 魔をこえたくすり | 005 魔をこえた薬 | MP回復 005 魔のくすりスリー | 006 魔の薬スリー | MP回復 「ライム編」のアイテム13個中、「GOD ERASER」の6個が一致。 独特な名称がこれだけ一致して無関係とは考えにくいが、(元ネタを検索してもそれらしい作品は見つからず。)「ライム編」は敵・作者名未設定、物語なしのため、これ以上は一切不明。