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~数日後~ 律「むぎ~紅茶おかわり!!」 唯「むぎちゃん私も!!」 紬「はいはい」 澪「お前ら少しは遠慮と言うものを覚えろ!!」 律「とかいって、澪だっておかわり欲しいくせに」 澪「う、うるさい!!」ゴツン 律「あだっ!!なんだよ澪!!理不尽だ!!」 紬「みんなの分はちゃんとありますから、良い子にしてないとあげませんよ?」 律澪「ごめんなさい」 紬「さわ子先生はいかがです?」 さわ子「紅茶もお菓子もお願いするわ」 紬「はい」 唯「さわちゃん先生だけずるーい。むぎちゃん私もお菓子!!」 紬「はいはい」 ギィ-ッ 梓「あ、あのぉ…」 唯律澪「!!!!」 梓「お、お久しぶりです…」 澪「梓!!!」 律「どこ行ってたんだよもぅ!!」 唯「あずにゃーん!!」ダキッ 梓「キャッ…」 紬「皆さん落ち着いて?まずは梓ちゃんの話を聞いてあげて」 梓「ありがとうございます紬先輩」 梓「えぇっと、この間は急に退部するなんて言って飛び出してしまい、すみませんでした」 律「ビックリしたんだからな!!」 梓「はい、すみません。それで、色々考えまして、やっぱり私は軽音部に居たいです」 梓「我が儘ばっかり言っているのはわかってます。でも、どうかまた私を軽音部にいれて下さい」 梓「お願いします!!」ペコリ 律「そりゃあなぁ…」 澪「あぁ、私たちの気持ちは決まっている」 唯「あずにゃん、お帰り!!寂しかったよぉ」 梓「いいんですか…?」 律「良いも何も、梓は私らのバンドのメンバーだからな」 澪「唯のギターだけじゃ心許なくてな。お帰り梓」 梓「あ、ありがとうございます…」グスッ 律「おぉ!!梓が泣いてるぞ!!梓が泣いてるぞ!!」 澪「茶化すな!!」ゴツン 律「あだっ!!」 紬「もう、りっちゃんったら」 唯「あはははは」 梓「あぁ、私の軽音部だ…」 澪「それにしても、一体どうしてたんだ梓?」 唯「私も気になるなぁ」 梓「あぅ…えぇっとですね…」 さわ子「あんまり深く聞いてあげたら可哀想よ。思春期なんだから」 律「そうか、梓思春期かぁ」 唯「ごめんねあずにゃん、思春期に気付いてあげられなくて」 梓「えぇっ!?」 さわ子「梓ちゃんは思春期特有の悩みで悩んでたって事でいいじゃない?ね?」 紬「ね?」 梓「あ…はい!!ありがとうございます」 唯「あずにゃんこっちおいで!!今日のお菓子も美味しいよ!!」 律「さて、ティータイムの仕切直しといきましょうか?」 澪「そうだな。梓、こっちおいで」 梓「…はい!!」 唯「それでさぁ、りっちゃんったらさぁ」 律「何を!?唯それを澪に話すんじゃない!!」 澪「何の話だ?律」 律「逃げるぞ唯!!」 唯「がってん!!りっちゃん隊長!!」 澪「あ、こら、待て!!」 バタバタキャッキャッ 紬「それで、梓ちゃんの気持ちは決まったの?」 梓「軽音部には帰って来ましたが、まだ、ちゃんとは決まって無いです」 梓「でも、やっぱり側に居たいんです。唯先輩のそばで過ごしたいんです」 紬「そう」 梓「まだその後の事は考えていないんですけどね…」 さわ子「まぁ、それでもいいんじゃない?そういう答えも有りよ」 梓「そうですか…って先生!!」 紬「大丈夫よ。先生は大方知っているから」 さわ子「大丈夫よ」 梓「…はぁ…」 さわ子「でも側に居るとなると、苦しくなる時がくるんじゃない?」 梓「多分大丈夫じゃないと思います…そんなに甘いものじゃないこともわかってますし…」 梓「だけど、それでも私は唯先輩の側にいて、唯先輩の見ている世界を一緒にみたいんです!!」 紬「素敵ね」 さわ子「若いわねぇ」 梓「唯先輩と上手くいくことなんて限りなくゼロに近いとわかってます」 梓「だけど、私は、紬先輩が言ってくれた私の素敵な恋を誇れるように」 梓「後悔しないように、頑張りたいんです!!」 さわ子「そう。安易に応援出来ないけれど、見守ってるわ」 紬「梓ちゃん…」ギュム 梓「紬先輩…」 紬「梓ちゃん…自分でちゃんと選んだのね。いいこいいこ」ナデナデ 梓「先輩…ありがとうございます」ギュム 唯「あー!!むぎちゃんが私より早くあずにゃんにいいこいいこしてる!!」 梓「唯先輩!!」 唯「もぅ、むぎちゃんったら」 紬「ふふっ」 唯「よしよし、あずにゃん、いいこいいこ」ナデナデ 梓「唯先輩…///」 唯「いいこいいこ」ナデナデ 梓「…先輩?」 唯「んん?」ナデナデ 梓「大好きです」 唯「私もだよ!!あずにゃん」 終 戻る
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Youtuberのパイオニア。 今も第一線を走る。
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他のキャラとは一線を画した絶対に超えられない まさに最強の壁
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12/1 19 46 ■お名前 名無し ■メールアドレス ■本文 盗作問題の件で、 こちらのサイトの言い分は大嘘です。 妬みや思念で、某サイトを中傷し陥れようとしている悪質な管理人です。 信じないでください。 追放しましょう。 という書き込みを受けました 真実は分かりませんけど、双方で話し合って解決してくださいよ ランキング内で無差別で投稿されてるみたいだけど、関係ない私達を巻き込まないでくれません? 迷惑なんで、相手のサイトにも文句をいいに行ったけど、既に対応されてました 周りに迷惑をかけた謝罪をしてました。 ここより人気があった大きなサイトだったのに、周りを考慮してランキングを退いてます 誠意ある対応に、盗作する人柄とは思えません 逆に管理人さんは、周りを巻き込もうが関係なく中傷しまくってるし、信じられません 管理人さんの言い分が本当で、誠意があるならランキングを退き双方で話し合って解決してから、戻る事ぐらいではきるはずです みんなこのサイトで嫌な思いをしています 何とかしてください それがマナーじゃないですか 中傷、晒し行為はやめてください それから、ランキングの二重貼りってダメなんじゃないですか? 皆さん一ヶ所貼りなのに、フェアじゃないですよ ランキングの自クリもひどすぎです 次のIN数字が分かりますよ~(笑) 必死なんですね~ 可哀想です 某掲示板や呟きで盛り上がってますよ(笑) 人に言う前に、自分がマナーを守ってくれないかなぁ? いい大人なんでしょうが すぐにアク禁するサイトって噂なんで、もうきません ■送信者情報■ 12/01 19 46 40 端末ID ****** (***) 過去の訪問回数 * IP ***.***.***.*** ※管理人注 まとめサイトは批判的内容または荒らし行為だと判断した場合にメールを必ず原文掲載する訳ではありません ※今回は騙り及び「無関係なサイトの管理人様=まとめ管理人」と断定した上での晒しや荒らし行為が確認されており非常に悪質な為、注意喚起も含めて公開致しております
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復活の儀式 711 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2005/05/29(日) 00 00 02 『復活の儀式』 T・E・D・クライン ある超常の存在を復活させるための、 謎めいた儀式が着々と進行していた・・・ というお話しだが、黒幕のやってることはほとんど 「恋の黄金率作戦」なので、失笑してしまう所も。 (主人公とヒロインがくっつくようにライバルを排除したり、 2人が予定外に一線を越えそうになって焦ったり) 正直、かなり冗長で結末は唐突。 多くの怪奇小説の名前(アーサー・マッケンとか)が引用されるのは楽しめた。
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ボーイズラブコミック作品リスト 前ページBLコミック/漫画家索引/あ行/あ/朝丘みなぎ 『パセリ』 販売巻数:2 著者:朝丘 みなぎ 2007/07/06発売夏の夜、三反園と可愛川は酔っていた。大学も一緒、サークルも一緒、アパートの部屋も隣同士のふたり。そんな彼らが一線を越えてしまい……!? 新たな関係はロジカルだったりフィジカルだったり絶妙のアンバランス。友情と恋情に揺れ動くふたりのキャンパス・ライフを描いた表題シリーズ六篇と、描き下ろし「スイッチ」を収録。 ▲このページのTOPへ eBoysLove アズノベルズ BOYS JAM! Dear+
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 作者:逢魔時 作品概要 目を覚ますと、少女は薄暗い見知らぬ部屋で倒れていた。 「ここがどこなのか、なぜ私はここにいるのか?」 頭の整理が付かない中、そっと少女の元に忍び寄る足音が… 2018年10月現在、序章のみ。 その不気味な作風は他の作品と一線を画すモノがある。 第10回グランゼ―ラおすすめ選抜作品 ジャンル 作品を読む
https://w.atwiki.jp/mugenog/pages/76.html
導入 何の因果か、三度ネスツ基地でまみえることになったククル・コーラルとNao。無力さゆえに、愛するものと記憶、それまでの全てを失うことになったあの日の自分はもういない。全ての因縁に決着をつけるべく、彼女の「復讐」が今、始まる。 勝利条件 1.Naoの撃破 → 敵の全滅 敗北条件 1.ククルの撃破 マップデータ 初期配置 味方:ククル・コーラル 敵:Nao NaoのHPが15000以下or5ターン目味方フェイズ 味方増援:出撃選択×8(浪清は出撃不可) 敵増援:Kシリーズ(強)×6 イベント:NaoのHPが8000にまで減少。ククルが覚醒し全ステータス上昇、スキル「強化人間W」の習得、ユニット性能と技の変化が発生。HP、EN、SP全回復。気力+50。 Naoの撃破 敵増援:シングラー×6、シングラー(連結)×8 攻略のポイント 後のイベントでHPとEN、SPは全回復するので怯まずに攻め立てよう。NaoのHPを15000以下にするか、5ターン目味方フェイズまで耐え切るとイベントが発生、ククルが覚醒し、かつての仲間から受け継いだ炎と氷の2つの力を自在に扱えるようになる。これ以降は常にこちらの状態で自軍登録されているぞ。覚醒後のククルは全ての能力値が跳ね上がっており、今までとは一線を隔す実力になっている。ここからはもうイベント戦闘のようなものだ。負ける要素はまずないので、精神コマンドをフル活用して一気にNaoにトドメを刺してしまおう。「フレイムピラー&フリーズリフレクター」は本マップのみの対Nao用トドメ演出があるので、これを使うのがオススメだ。トドメを刺して振り返るククルのバックにK-724とK-812の幻影が浮かび上がる演出は非常に力が入っているぞ。 Naoを撃破したあとは残ったK-シリーズとシングラーを仲間達とともに一掃しよう。覚醒したククルのMAP技「コメットフォール」を使えば、一気に敵を蹴散らすことも可能だ。 インターミッション 託された遺志、そして新たな仲間達の想いを力に変え、Naoを退けることに成功したククル。満身創痍の彼女は、薄れ行く意識の中であの二人の笑顔を見る。そして彼女の中に芽生えたNaoに対するもう一つの「答え」とは…。 一方、データの解析を行っていたメンバーは、ついにネスツ残党軍を操るもの・アルターイグニスの存在にたどり着いく。しかし、その本拠地の在り処はいまだ謎に包まれていた…。
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/120.html
構文 canvas.putLine( X0, Y0, X1, Y1, 色) 説明 メイン画面に線を引きます。 引数 X0 ライン開始X座標Y0 ライン開始Y座標X1 ライン終了X座標Y1 ライン終了Y座標色 描画色コード描画結果はcanvas.putflush()か、canvas.draw~命令が実行されるまで、実画面に表示されません。 戻り値 なし ------------------------------------------ -- メイン画面に直線を引く2サンプル putLine_sample.lua ------------------------------------------ function main() local x = 0 local y = 0 canvas.drawCls(color(255, 255, 255)) -- white canvas.drawText("メイン画面に直線を引く2サンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText(" drawLine描画 putLine描画 ", 0, 30, 24, color(0,0,0)) for x = 0, 100, 20 do canvas.drawLine( x, 60, x, 160, color(255,0,0) ) for y = 60, 160, 20 do canvas.drawLine( 0, y, 100, y, color(255,0,0) ) end end for x = 200, 300, 20 do canvas.putLine( x, 60, x, 160, color(255,0,0) ) for y = 60, 160, 20 do canvas.putLine( 200, y, 300, y, color(255,0,0) ) end end canvas.putflush() canvas.drawText(" drawLine動画 putLine動画 ", 0, 170, 24, color(0,0,0)) for x=0,100, 2 do canvas.drawLine( x, 200, 100-x, 300, color(255,0,0) ) canvas.drawLine( x, 200, 100-x, 300, color(255,255,255) ) end for x=0,100, 2 do canvas.putLine( x+200, 200, 100-x+200, 300, color(255,0,0) ) canvas.putflush() canvas.putLine( x+200, 200, 100-x+200, 300, color(255,255,255) ) end canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 350, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() 1.メイン画面に直線を引く2サンプルです。まずはdrawLineによる描画です。 2.putLineは一瞬に描画されます。 3.lineの動画です。drawとputの違いが判るでしょうか?。 4.実行すると、drawCircleでは、描画している様子が分かりますが、putCircleでは、一瞬のうちに描画されます。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jap0/pages/123.html
小説とは 以下の話は、小説に限らず、映画や漫画にも当てはまる話である。 小説の中には、「物語の素(もと)」といえるものがたくさん入っている。 →例:○△○○△△□△□□… 読み手は、テクストや論理にしたがって、物語の素をピックアップして、物語の型に組み立てている。 ○に注目した人は「○―○―○―…」と組み立てるし、 △に注目した人は「△―△―△―…」と組み立てる。 どう組み立てたかに、その人のテイストが現れる。 そして、その組み立て方に対して我々は「面白い」「つまらない」と評価している。 つまり、ある小説に対して「つまらない」と評す人は、その組み立て方が「つまらない」のである。 組み立て方に、その人の感性が如実に表れてしまうのである。 したがって、入試現代文を解く際には、出題者のテイストに合わせて読んだり解いたりしないと失点してしまう。 例えば、センター試験の2008年の問題で言えば、 複数の問題を通して「僕」の高木に対する不快な気持ちや嫉妬心が描かれているが、 これを「高木かっこいい!」「高木はいいやつだなあ!」と読んだ人には当然、点数は入らないのである。 小説は、世界に一線を引くものである。 AからBへ、BからAへと一線を越えるのが物語である。 つまり、なんらかの変化が伴っているのが小説である。 A=現実世界、B=異世界とすると、 A→B→A'となるのがうらしま太郎型、B→A→B'となるのがかぐや姫型である。 物語というのは、こうした「変化」を描いているのである。 小説も、作者との対話 評論文では、筆者との対話が鍵になってくるが、小説でもその基本方針は変わらない。 もちろん、よく言われる 登場人物の心情を理解する というのは欠かさずやるべきだ。だが、それ以上に、 作者が何を描きたいかという「主題」を把握する ということもやってほしい。例えば、「世の中の醜さを暴きたい」などである。 そこからアプローチできることは無限にある。 結局のところ、書き手と対話してこそ「読解」は成立する。