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作者:KMRO6lc1o 926 名前:ほむ花火[sage] 投稿日:2012/08/24(金) 01 41 55.87 ID KMRO6lc1o 小 中 大 あ 隔 さやか「夏と言えば花火だね!」 まどか「うん!買ってきたからさっそくやろう!」 シュワー・・・・ さやか「綺麗・・・」 まどか「うん・・・まさに夏の風物詩って感じ」 仔ほむ「ホミャァ?」ナニコレ? 仔まど「マデョォ」キレイ ほむほむ「ホムホムー」ソウダネ まどまど「マドー」ステキ 仔ほむ「ホミャァ!ホミャミャァ!」ネェ!アレヤリタイ! 仔まど「ミャロロォ!ミャロォ!」ワタシモ!ワタシモ! ほむほむ「ホムムゥ・・・」ショウガナイナァ・・・ まどまど「マドマドォ」ニンゲンサンニタノンデアゲル さやか「ん?ほむほむじゃん、うりっ」シュワワー ほむほむ「ホビャッ!?」ズデン まどまど「マドマドッ!」フザケナイデ! まどか「え?どうしたの?」 まどまど「マドドォ!マドォ!!」コドモニカシテアゲテ! 仔ほむ「ホミュゥ♪」ヒョコッ 仔まど「マデョォ♪」ピョコン さやか「花火をやらせろっての?仔ほむと仔まどに?」 ほむほむ「ホムホムー!」ソウダヨ! まどまど「マドドォ!」ヒトリジメハズルイヨ! まどか「独り占めって・・・これ私たちが買ってきたんだけど・・・」 仔ほむ「ホミュゥ・・・・?」アソベナイノ・・・・? ウルウル 仔まど「マジョォ・・・・」ソンナ・・・・ ウルウル ほむほむ「ホムホムゥ!ホムゥ!」コドモガナイテルデショ! まどまど「マドォ!マドマドー!!」ハヤクカシテアゲテ! さやか(カッチーン) さやか「・・・いいよ。はい、どうぞ。」 仔ほむ「ホミュウン♪」ヤッタァ♪ 仔まど「ミャロロォ♪」ハヤクヤリタイ♪ さやか「持った?じゃ、火つけるね。」カチッ シュワワワワー 仔ほむ「ホミュゥゥゥゥゥゥゥ!!!」キレーイ!! 仔まど「ミャロォ!!」ワタシモ!! カチッ シュワワワワー 仔まど「マデョォォォォォォォォォ!!!」スゴーイ!! ほむほむ「ホムホムー?」ワタシタチノハ? まどまど「マドーン」ネェ、カシテー さやか「えー?親たちの分まで無いよー。 子供だけって条件でしょ?」 ほむほむ「ホムムムー!!!」プンスカ まどまど「マドッ!マドッ!」ゲシゲシ まどか「いたっ」 さやか「大丈夫?まどか」 まどか「うん。全然痛くなかったけど反射的に言っちゃっただけだから」 さやか「まったく・・・じゃ、ちょっと早いけど始めますか。」 さやか「ねぇ、ほむほむたち。すっごく綺麗な花火を特等席で見てみない?」 ほむほむ「ホムゥッ!?」 まどまど「マドッ!マドッ!」ピョンピョン 仔ほむ「ホミュミュウン♪」 仔まど「ミャロォン♪」 まどか「はい、じゃあ特等席ご案内~」 ズボッ! ズボッ! 仔ほむ「ホミュッ!?」ジメンニ 仔まど「ミャロッ!?」ウマッチャッタ ほむほむ「ホムムゥー!」ナニスルノ! まどまど「マドドォー!」コドモヲウメルナンテ! さやか「特等席で見てほしいからだよ もうビックリするぐらい近くでね。 さぁ、始めようまどか。」 まどか「はーい、じゃあ吹き出し花火点火しまーす」カチッ まどか「離れろー♪」キャー シュボッ シュワワワワワワワワワワワワワ!!!!! 仔ほむ「ホビャァァァァァアアアアァァアアァァアァアァァアアアア!!!!!???」 仔まど「ミャギギギギギギギギギギギギギギィィィィイイ!!!!????」 ほむほむ「ホムァァアアアア!!!??」コドモオォオォォォォオオ!!!? まどまど「マドォォオォォオオオオ!!!!!」イマタスケルカラネェ!!!!! シュワアアアアアアアアアアア!!!!! ほむほむ「」ビクッ まどまど「マドォ・・・」チカヅケナイヨ・・・ さやか「いいのかなー? 子供黒こげになっちゃうよー?」 仔ほむ「ホビビビビビビビビビビビビビ!!!!!!」 仔まど「ミャギャァァアァァァァァアァァアアアアアアアアアアアア!!!!!!!」 ほむほむ「ホムゥ・・・」ドウスレバ・・・ まどか「ほむほむ知ってる?火の中に救助に行く人はね、水を被るんだよ」 さやか「熱い火で火傷しないようにね」 ほむほむ「ホムゥッ!?」ホント!? まどまど「マドォッ!!」ハヤクチョウダイ!! まどか「はい、どーぞ」ドボドボドボ・・・ ほむほむ「ホムムゥ・・・」ヌルヌルスル・・・ まどまど「マドォ・・・」ナンカクサイ・・・ さやか「ほら、ぼさっとしてたら子供が焼け死ぬよ!!」 ほむほむ「!!!ホムゥ!!」ダッ まどまど「マドドォ!!!」イマタスケテアゲル!! 仔ほむ「ホミャァアア・・・・アアアア・・・・」オカー・・タン・・・・・ 仔まど「ミャ・・・・ミャアアアァァァァアア・・・・」アツイ・・・・ヨォ・・・・ シュワワワワワワワワ ほむほむ「ホムゥ!!」ガバッ まどまど「マドォ!!」ダキッ 仔ほむ「ホミュゥウゥゥゥウウン♪」オカータン♪ 仔まど「ミャロロォ♪」マッテタヨ♪ シュボッ!! ボワッ!!!!! ゴォォォォオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!! ホビャアアァァアァァァアァアアアアアアアア・・・・・・!!!!!マギャアアアァァァァァアアアアアア!!!!!! ホギャァァァアァァアアアアアアアア!!!!?!???ミャギャァァァアァァアアアアアア・・・・!!!!!! さやか「はぁー、すっきりした。サラダ油の引火力を思い知ったか。」 まどか「焼却して死骸の片付けもいらないし、一石二鳥だね♪」 さやか「そういうこと。んじゃま、ほむほむたちの上で線香花火して締めにしますか。」 まどか「うんっ!」 『完』 ジャンル:さやか まどか 制裁 野良ほむまど家族 感想 すべてのコメントを見る
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怨み屋本舗 167 名前:水先案名無い人 :2005/10/31(月) 01 31 12 ID X56pOd0U0 全(6巻までの)DQN入場!! 警官殺しは騙された!! 奥さんと身籠った子を殺された怨みを利用され包丁で刺した!!! 人を呪わば穴二つ!! 福沢だァ――――!!! 保険金殺人はすでに私が3人もしている!! 殺され屋にハメられ自滅 味山だァ――――!!! 弟を失脚させしだい残金450万踏み倒しまくってやる!! 結局汚職をバラされて自分も失脚 兄 松尻信一だァッ!!! ハメ撮りの脅し合いならオレのテープがものを言う!! 社会的地位無き青年 人身売買してるヤクザの事務所を荒らした後に放置される 三郷一郎!!! 真の援交OLバスターズを知らしめたい!! 酒にスコボラミン溶液を入れられて線路でダウン 東佐倉 学だァ!!! 嫌がらせは隣人制覇だがスイートローゼスのせいで全階層から怨まれた!! クソババァの犬糞 副理事だ!!! 一石二鳥で片付けた!! 別件の標的と殺し合い 鬼島勝!!!! 全医療技のベスト・医療ミスは私の中にある!! 殺しても無罪になる免許を与えられた被害者母に殺されたッ 長谷矢 透!!! 保険証借りたら絶対に借金!! 拾わされた偽造カード使いまくってやる 3千万で自滅 イタクラ・ヤスシだ!!! ハッキング(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 逆にハッキングされ防衛庁に不法侵入して御用 久保田 裕だ!!! 平日昼間のスーパーの地下駐車場から鬼畜の若者3人が拉致だ!! 3人同士討ちで全滅 コウ&ハルオ&ヒデ!!! ルールの無い稼ぎがしたいから赤子を風邪で殺したのだ!! ガス漏れ事故?を見せてやる!!五反野ユカリ!!! 満員電車で痴漢のでっち上げとはよくやったもの!! 姉妹の奥義が今 家族ぐるみでバクハツする!! 警官に仕掛けて自滅 「あきれた一家」だ―――!!! 世界ヘヴィ級愛犬家こそが地上最凶の代名詞だ!! まさか夫をマウントでボコボコにしてくれるとはッッ ヒステリック愛犬家のババァ!!! 暴走族の集会場に放置されたッ 被害者のキャリア一切不明!!!! オールナイトでのピット(ケンカ)カーニバル 「10代の二人組み」だ!!! オレは好きでヒッキーになったのではない太陽が嫌いなのだ!! 車のブレーキに缶を咬まされ事故死 白川タカヒコ!!! 玉の輿の本場は今や社長との結婚にある!! オレを騙した奴は殺す!! 田乃島アキラだ!!! 小ねェェェェんッ連続放火!! 必死こいて逃げるのが楽しいから!!! 僕の家が燃えるのは嫌だ!!! ターちゃんだ!!! 証言は正直に言ってナンボのモン!!! 超実戦逆恨み!! 住居侵入と窃盗とストーカー防止法違反から「元彼」の現行犯逮捕だ!!! 漆原正太郎は私のもの 邪魔するやつは思いきり追い掛け思いきり迫るだけ!! 住基ネットデータ漏洩バレて御用 シモキタリカコ 釣りをしに釣り禁止区域へきたッ!! 他人を助けない人は自分も助けてもらえない カミサト!!! 倦怠期に更なる騙しをうけ ”離婚届”川之内ミカが帰って来れなくなったァ!!! 今の自分に未来はないッッ!! 夾竹桃の串を気付かずに使用し営業停止 「串焼き×溝下屋店主」!!! 入社10年の要領の良さが今ベールを脱ぐ!! 課長の甥の店で課長の暴言吐いて網走に左遷 北沢だ!!! カモの前でなら母はいつでも全盛期だ!! 息子も利用 「躾の足りない親子」 最後は息子にカモられた!!! ホストの仕事はどーしたッ No.1(シュウ)への怨み 未だ消えずッ!! 騙すも逆恨みも結局バレる!! 「シュウの後輩とその客」だ!!! 特に理由はないッ 元警官がエラいのは当たりまえ!! 家族にはないしょだ!!! 殺した女の乳首コレクション! 最後は内服薬を奪われて死んだ「おじいちゃん」がきてくれた―――!!! 暗黒街で築いた実戦ボッタクリバー!! 集英組のデンジャラス・凍死 八ッ橋だ!!! キャッチセールスだったらこの人を外せない!! 最後は拉致され肉奴隷 春田美由紀だ!!! 超一流保険会社員の超一流の自殺ゲームだ!! みんな死ぬ前に保険に入りやがれッ 睡眠薬の大量摂取!! 大木!!! 娘のレイプはこの男が完成させた!! ジャックに掘られまくってウホッ!! 「杉河里奈の義父」だ!!! 若き女が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 怨み屋本舗ッッ 被害者達は君を待っていたッッッ 「怨み屋(本名不明)」の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを複数名御用意致しました! 戸籍偽造 久我山道子&室田久夫!! ロケット花火 「飲酒運転大学生4人組」!! 保木間町の情報屋! 「本名不明」! ……ッッ どーやらもう残りはコミックスの購入が遅れている様ですが、購入次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス コメント 名前
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topicpath() らくがきノート 覚え書き、下書き、連絡事項などご自由にお使い下さい。 春々さん感謝です。まずモンスター項目を埋めたいので、定期的に3つずつトップページに執筆者募集としてピックアップしていこうかと。埋まったら別項目という感じで・・・というわけで、どなたか解説よろしく(笑) -- サン (2007-09-02 11 43 13) クエスト項目新設。世界設定を埋める資料になると思います。MHGの依頼文とか面白いんですよ。ゲームやってるうちにデータ収集しときます。オン限定の文章も多いので・・・ -- サン (2007-09-02 12 01 05) そういう意味では気が遠くなりますが、アイテムや素材の解説文も資料になりますね。うーん膨大な量だ。 -- サン (2007-09-02 12 01 48) 「クエスト」MHP2ndは埋めていきます(上位から)。丁度うちのサイトの記事が、これで始まるもんで(一石二鳥)。 -- HUNTER's LOG (2007-09-02 20 10 03) 重箱の隅つつき系で恐縮ですが。ティガの翼…ティガは、かつて「ワイバーンレックス」として(絶滅種として)認知されていた古い飛竜の生き残りで、翼は進化の途上のものです(退化の逆)。攻性のバインドボイス…アカムもそうですね。いきなり直しちゃったりして良いのか心もとないのでこちらで。不慣れで申し訳ないです。 -- HUNTER's LOG (2007-09-02 21 25 08) はーいそのティガの勘違いした人は自分です。HUNTERsLOGさん。どうぞ直して貰って良いですよー。……今度から、もうすこし考えてから書き込みますorz -- キラウエル (2007-09-03 20 34 43) あい、了解です。それでは僭越ながら。ところでポポの味ですが、ポポも昔は砂漠にいた、とか(アフリカ像みたいな)。ティガから逃れ逃れて雪山へ行ってマンモス化。さらにティガはお肉を追って雪山へ、みたいな。 -- HUNTER's LOG (2007-09-04 13 41 00) HUNTER's LOGさん、キラウエルさんお疲れさまッス!気になるところはココで一旦相談という形がいまのところはベストですかね~。有り難う御座いました -- サン (2007-09-09 20 03 23) あとクエスト部分がMHP2ndが一気に充実しましたね。別ページに分けておきます、感謝です。自分もMHGのを埋めないと…撮影はしたんですが… -- サン (2007-09-09 20 04 24) あと、クエスト項目の一言コメントがなにげにツボです、全力でパクらせて頂きます!(笑) -- サン (2007-09-09 20 09 00) そうそう。MHGは討伐・採取・捕獲・特殊クエストなど分かれているので、それも記載していきます。半券の色が違うのですよね~面白い -- サン (2007-09-09 20 18 11) 40試験が最近終わったのでそれを追加しておきました!F。その前の試験はすいません・・・・・あと勝手ながらログさんのを参考にテンプレを付けておきました。これで楽になるはずなので、新しい人も書いてくれる?!といいなぁ・・・あっ、問題なら削除してくださいね~ -- ノイ (2007-09-12 16 13 16) 皆さん作業ご苦労様です&ありがとうです!クエストの項目面白いw盲点だったなぁ -- HAYA (2007-09-12 23 17 18) テンプレどうもありがとうです>ノイ君 -- サン (2007-09-18 21 14 42) Q&Aが段々我の妄想系の質問ばっかりになっていいのだろうか(笑)ゲーム中で不自然に感じる部分の検証とかもやってみたいですね。 -- サン (2007-09-18 21 15 30) あ、食いしん坊系では(笑)、あの「黄金魚」は美味しいみたいですね。あんかけ状の料理が祝いの席などで振るまわれるようで、皮衣はサクサクで中はフンワリ…(小説版より)。 -- HUNTER's LOG (2007-09-18 21 27 54) 報告忘れておりましたが、片手剣の記事を参考にしながら他の武器ページの編集を行っていますので、変な所があれば直してくださいませー -- キラウエル (2007-09-28 17 47 17) キラウエルさん投稿ありがとうございます、数項目読みましたが分かり易くまとめてると思いました!あと勝手ながら数箇所改行させていただきました、すいません。 -- HAYA (2007-09-29 03 19 42) ※ 過去ログ らくがきノート200708 らくがきノート200707 らくがきノート200706 らくがきノート200705
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 --- アサルト --- 身代わり盾 5~10 --- 初期装備 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ カレル・シュナイダー 奉仕の心:Lv-10報酬金額↑:Lv10スタングレネード所持:Lv1トラップ所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ カレル・シュナイダー 連射弾 無:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 一石二鳥 アイテム効果:Lv10救命対象バースト化:Lv10 4 1200 アイテム効果Ⅱ救命対象バースト化 リスクマネジメント 全員換金アイテム回収:Lv10敵活性化抑制:Lv10猛毒弾+S:Lv10 --- --- Episode3クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 --- --- Episode3クリア 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 75 節約Ⅱ 節約:Lv10 3 400 節約Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 75 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 75 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 3 400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 4 500 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 ※選択外スキルに奉仕の心 Lv-10を所持 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ※選択外スキルに奉仕の心 Lv-10を所持 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 ※選択外スキルに奉仕の心 Lv-10を所持 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ※選択外スキルに奉仕の心 Lv-10を所持 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 --- --- Episode3クリア 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 200 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 150 連射弾 無※連射弾・無は選択外スキルで所持 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 --- --- 初期アビリティ BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 --- --- Episode3クリア 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 3 450 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 2 400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 1 200 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻 Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 1 250 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 一石二鳥 アイテム効果:Lv10救命対象バースト化:Lv10 4 1200 アイテム効果Ⅱ救命対象バースト化 リスクマネジメント 全員換金アイテム回収:Lv10敵活性化抑制:Lv10猛毒弾+S:Lv10 --- --- Episode3クリア 衣装 標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備 + 性能解説 前作では素で猛毒弾が撃てるキャラだったが、今作では撃てなくなってしまっている。 同じ旧型アサルト使いであるコウタとの違いは、リンクエイド時の回復量がごく僅かな点と、アイテムの扱いはこちらの方が上である点。ちなみに、リンクエイドの成功率はスタングレネードを多く持つこちらが上。 それ以外はコウタと目立った違いはない。 前作までのように猛毒弾を撃たせたいところだが、蓄積値は近接のそれと遥かに劣る為、あまりオススメできない。 それよりは『トリガーハッピー』で『BB・識別爆発弾M』を撃たせ続ける方が活躍できる。 + アビリティ構成例 【アタッカー型】 アビリティ 説明 ふんばり コウタのものと全く同じ構成だが、素のトラップ所持数が多い分、アタッカーとしての適正はこちらの方が上。 攻 〇属性強化Ⅱ トリガーハッピー BB・識別爆発弾M
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1つの石に複数のおしっこがかかっていたことで2つのおしっこタイムを特定出来たことに由来することわざ。 英語の「identify two pee with one stone」を日本語化したもの。 類語:一挙尿得
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/ i i ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ`' l、 / i i l l. l . ト ヽ ヽ ヽ ヽ ', i / / i l. l ト、l ト _L|-'| ヽ |ヽ '; , / l l i l .l ハ Hr' , ニミl、l トl 「ヽヽ l ヽ、 / | ハ l リL」ヾ レ lっ ゚ハ リ !/,ヲ| ハ l ヽ ヽ. l | | | ヽr',-、ヾl ヾニノ / ン v 、 ヾ、l _ }| l | 、 ヽヘ圦 ヽ .ト、ヽ 、ヽ、ヽ、゙、 / l. il ヽ lヽ ハ `'´' , - 、 リ、|ヾ、lヽ、ヽl ` / ,' ヽ \ヽ ヽ、ヽ、 ヽ、_ ) //´ ̄ `ヽ、 / / ____ ヽ l ∧l`T ‐r -ヘ/ , ‐--、 `.ー/ / / l / ヽ| ヽl __./ , -- _ ニ`/ / ./ ! ` /''/ ヽ `ヾ、ー '´ /-、/ | _ // / \ ヽ、 ノ l / ,...一'´ .`/´ヾ'_, - ' ,' / l` ‐、 __)--' / / .´ /´ l `、 `ヽ ヽ、_ ー、____,ノ , / ヽ、 _ヽ l ヾ、 ヽ` `ヽ、 lヽ--- '/─ ´‐- `' >' .´ l / ` ‐- - ' √` ー ' / ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ チルノ Lv 41 (青) HP ??? 攻撃 ? 防御 ? 速度 ? (??-??) 魔力 ? 精神 ? ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 リープアタックⅢ : 青のマナを用いての振り下ろしの斬撃。【物理】【青】 インパルスブロウⅢ : 青のマナで刀身を加速させた一撃。【物理】【青】 キックラッシュ : ただ蹴る。ひたすら蹴る。まあまあ強い。三連続蹴り。【物理】【連続】【青】 稲妻キック : 対空を持つ強烈なキック。それなりに威力が高い。【物理】【青】 氷符「アイシクルフォール」Ⅲ : ???【魔法】【全体】【青】 霜符「フロストコラムス」Ⅲ : 周囲の温度を下げる。敵味方全体にダメージを与える。【魔法】【全体】【青】 アイシクルアタックⅢ : 氷柱を伴っての攻撃。アタッカー目がけて、スキルの破壊とダメージ。【魔法】【青】 フューリーⅢ : 青のマナで刀身を加速させ、そこに爆発的な威力を叩き込む。かなり強烈。【物理】【青】【Lv1】 雹符「ヘイルストーム」Ⅲ : ???【魔法】【全体】【緑】【Lv1】 凍符「マイナスK」Ⅲ : 氷の塊として突撃。ダメージの後に即死判定を行う。【魔法】【青】【Lv2】 【ディフェンス】 チルバリアⅣ : 青いマナを氷結の壁として広げて、攻撃を防ぐ。【複合】【全体】【青】 アイスバリア : ???【Pro】【青】 【サポート】 アイスバニッシャー : サポートの詠唱を妨害する青のスキル。色のある魔法限定だが、実力差があっても妨害可能。【魔法】【青】 アイスバニッシャーⅡ : 【Lv4】までバニッシュ可能なアイスバニッシャー。【魔法】【Lv1】【青】 アイシクルアロー : 氷柱の矢を射出する。事前に設置しておくと、相手のサポートをバニッシュする。【魔法】【青】 凍符「パーフェクトフリーズ」Ⅲ : 完全冷凍! 敵味方全体へのダメージとともにスキルを破壊する。【魔法】【全体】【青】 マジックミサイルⅢ : 魔法のミサイル。威力は控えめだが判りやすく使いやすい。【魔法】 フェアリーチアー : 妖精の如き応援。気力を+1し、このターンのみ、対象の攻撃と魔力が一段階上がる。【魔法】 雪符「ダイアモンドブリザード」Ⅲ : 吹雪により、敵全体へのダメージとともにスキルを破壊し、 さらに自身のスキルをランダムで一つ再使用可能とする。【魔法】【全体】【青】【Lv1】 【アビリティ】 一石二鳥 : ???【IT】 エアライナー : 自身を「エアライナー」状態にするor解除する。使用回数無限。【ET】 おてんば恋娘 : とある恋の魔法。自身のスキルに弱い【貫通】を付与する。【IT】 透き通る青 : ???【IT】 【パッシブ】 氷の精霊 : バニッシュ、スキル破壊効果を含まない【サポート】の威力が低下するが、含む【サポート】に威力は増加する。 ナンバーズ : 敵対時のみ有効。多くの状態異常を無効化し、オールラウンダーになれる。その際HPが増加する。 冷気を操る程度の能力 : 【青】を含むバニッシュスキルの適用範囲が+2される。 氷流波動 : ??? 残念な頭 : ??? 蹴技の習熟 : 自身の蹴技の性能が上がる。 ガンガンいこうぜ : 相手にダメージを与えた際、【気力】が上がることがある。ただし、攻撃行動を途切れせると発動率が下がる。 アイスボディ : ??? ⑨ : 馬鹿
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気功術士 オーラショットドリーム オーラショットドリーム 概要(オーラショットVSエーテル系) 昨今、wikiで格闘家系でエーテルとかネタが上がっているが、それなら「オーラショット」だけ負けてはいない!! 正直、気功術士でいくならSPEは「内気功」でほぼ固定が一般的。だが、ここは成長の魔防を活かして、さらに装備で魔防特化で固めて、エンチャントや宝玉などで聖属性をさらブーストさせて、オーラショットを打ちまくる。もう、サイコー! 手法 聖属性ブーストはエンチャントや宝玉、さらにはPMの協力で「天地創造」などで容易だし、エーテルのケースと違うのは「魔防」は攻撃面だけでなく、上げておけば魔法防御の面で役に立つ分一石二鳥。 仮に、「オーラショット弱かったです、ムハー!」だったとしても、SPEを「内気功」(ターン開始時にHP10%回復)にすればOKだし、魔防が高いということは防御の面では役に立つ点、計画失敗時のデメリットだらけの魔法剣士職+エーテルのケースとは異なる。攻撃+魔防依存だけど、魔法ダメージの器用判定というのもメリット。PTの協力体制があるとよりやりやすいので、ドリーマーPTにはオススメだ。 検証比較:格闘系におけるオーラショットVSエーテル系 オーラをエーテル系と比較した場合・・・ ※オーラショットのメリット 通常攻撃が、100%オーラショット(攻撃+魔防依存)になる。 エーテル系と違い、刃系の追加攻撃判定がある。 射程2の為、直接攻撃でない為前衛にガード・反撃されにくい。 魔法付加で、散魔追加にすれば追加攻撃で最後列への攻撃も可能になる事がある。 ATKをはずせば常にオーラなので、エーテルの場合と違って常に安定ダメージが期待できる。 ※オーラショットのデメリット 聖属性なので耐性持ちが多く、聖属性ブーストする必要性も高くなる。下手するとブーストしても耐性度合が高くダメージが期待できない。(聖属性の敵が多いところでは守り重視にして「内気功」や「オーラバリア」などでカバーしよう。) 聖属性間接攻撃固定なので、他属性に切り替えるにはSPEはずすか属性依存のATKスキルでカバーするしかない。 「攻撃+魔防依存」なので、純攻撃が使うには少し心もとないが、敵の耐性があまりに「物理>>>>魔法」のキャラが多すぎるので、魔法ダメージ攻撃の方が圧倒的に有効。 純攻撃がオーラを使う分には実はその手のデメリットはさして問題はない。 完全検証するにはそもそもの対象となるステータスが「物攻+魔攻」、「物攻+魔防」と違うので難しい。 ※ 比較対象となりやすい「格闘系での魔法剣士戦術」に関しては、こちらのページを参照の事 聖闘士に憧れる魂の拳を持つもの達のコメント オーラショットって、攻撃+魔防依存じゃ無くて攻撃依存じゃないの? -- 名無し (2006-06-12 23 29 20) 見た感じ、完全攻撃依存は違うぽっい。使ってる人が通常攻撃より弱いのあるし、同じ敵相手に攻撃>>魔防の純攻撃の人より明らかに攻撃=魔防ステータスの人のオーラショットの方がダメージ量が上なのも見れている。 -- 名無しさん (2006-06-14 13 19 03) 後、比較対象になりやすいとかあるが、「格闘系での魔法剣士」なんてのはもはや論外(完全駄夢世界) -- 名無しさん (2006-06-14 13 20 59) まあな、オーラショットが完全攻撃依存なら、糞弱い純格闘職などで横移動で、特に武術家の遠当と比較して魔法ダメージ化されるし断然オススメだから横移動で取りに池とか意見がもっと出てくるが、そんな傾向は一切ありえないから、残念 -- 名無しさん (2006-06-16 13 35 22) オーラショット使用者はたったの9人。その内、純攻撃寄りの人はたった1人。見た感じは純攻撃で使えるように「見える」が、聖ブーストで15%があるしな。オーラショットは聖属性で威力UPだから、単純に聖属性UPで聖属性付加分の15%の威力UPだけじゃないからな。そういう意味でも、物理依存云々より、武器の聖属性ブーストがより重要な気がする。オーラショット使うのなら「武器聖30%エンチャント」+「ディバインナイトのSPE「神への誓い」でターンごとに聖属性+5%」が理想な気がする。 -- 名無しさん (2006-06-16 13 58 45) 神誓とオラショは一緒に使えないッスよ斬鬼さん。 -- 轟鬼 (2006-06-16 21 21 33) 神への近いは影響は自分だった、スマソ orz -- 斬鬼 (2006-06-18 03 21 23) おまけに誤字脱字だかけ orz →「神への誓いは影響は自分だけだった、スマソ」 -- 斬鬼エフ (2006-06-18 03 22 15) 名前 コメント
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─ お母さん、お父さん、元気ですか? 今俺は、新天地でも活気溢れるニシューネン市にいます 今、大ゲート祭の真っ最中なのでここのゲートから日本に一度戻ってみたいと思っています 祭が終わるとくぐったゲートに戻されるので、一時的な帰郷になりそうですが お土産も色々と持って行こうと思ってますので 楽しみにしていて下さい ニシューネン市の駅舎の中、郵便屋から久しぶりの息子より ─ 「おにーちゃん、顔を出したらすぐにつまんで引っ張りあげないとダメだよー」 「えっと、穴の近くを叩いたら… おっ!出てきた!」 指の間に挟まる前に首を引っ込められる 「ヘッタくそだなぁ。見本を見せてやるよ!」 鮮やかな髪を結った鳥人の少年が穴を叩く 顔を出したそれを、ひょいと嘴で摘んで返りの付いた手籠に落とす 「うーん上手いなぁ。 おにーちゃんにも嘴があったらなぁ」 ニシューネン市の北にある“フォーリン学舎”。そこから少し北へ向かった郊外。 のどかな草原と丘の片隅で、亜人の子達に混じって人間の青年。 「おぉー!取れた!取れた!」 穴から引っ張りあげたのは、長さ15サンチ程で小指ほどの太さのあるミミズ。 やっと籠の中に一匹入れるも、周りの子達の籠はもう半分近くミミズで埋まっている。 「そろそろお昼にするよーー!」 草原に老狗シスターの声が響くと、無邪気な顔達は一斉に振り返り、立ち上がる。 最後の最後で二匹一緒に顔を出したミミズを掴み取り、物寂しい籠をぶら下げ子供達の後に続く。 歯衣 渡、帰郷前に新天地の土産でも買おうと金策中 子供でも出来る小遣い稼ぎと言われた“肉ミミズ採り”に励むも惨敗 「いやぁどうもすみません。お昼まで御馳走になっちゃって」 孤児達の多く通う学舎だが、暗い雰囲気はなく子供の笑い声や何やらがひっきりなしに飛び交う。 昼飯時ともなるとそれは一層賑やかになる。 「タダじゃあないよ。ミミズもろくすっぽ採れなかったんだ、これからあんたにゃ学舎の外壁掃除でもやってもらおうかね」 ミミズ採りは初体験だが、壁磨きだのは清掃バイトでやったことは何度かある。 「はい!よろこんで!」 思わず癖になっている返事をしている隙を隣の猫人の子に突かれ、皿の蒸かし芋をひょいとかっさらわれる。 「あいたっ!」 ごつんと猫人の子の頭を打った土茶色の鱗が生え揃う拳。 「こーら、他人の物を取ったが駄目やいつもゆーたろが」 陸棲の岩蜥蜴人のシスターが、ポロリと落ちかけた芋を素早い手捌きで皿に戻してくれた。 「やんなら賭けで勝ったがにせんか。ホレ」 猫人の皿とこちらの皿の間に賽子が置かれる。 「あんちゃん、芋賭けて勝負や!」 にゅっと猫手で突き出された賽子に思わずたじろぐ。 「あまり子供に賭け事教えンじゃないよ!」 蜥蜴シスターの頭をごいんと鉄の拳が打つ。 義手だ。 「ここは授業と仕事の両方をやっているんですか?」 眉毛も目じりも垂れた老いた狗人。 右腕の義手が新天地で生き抜くという意味を物語る。 「どの道一人立ちして生きていくからね。孤児なら尚更しっかりしないと。 子供のうちからあれこれやっときゃ仕事も覚えるし金の有り難味も分かって一石二鳥さね」 成る程、確かにその通り。 どこに行くにせよ、先立つものは労働からだ。 「せんせー!あのおねーちゃんが鍋の茹でミミズ全部食べちゃったよー!」 子供達のあんぐりとした表情の先、山盛りの茹で肉ミミズをばっくばっくと貪る海賊帽。 口の周りにソースが付くのもお構いなしの満面の笑顔は、半分が髪で隠れて見えない。 「パスタみたいで美味しい!」 「やれやれ…あんだけ食ったら相当働いてもらわないといけないねぇ。 あんた、あの子と一緒に森に行って“吠え株菜”あたり獲ってきておくれ」 「ええ?! 俺ですか?!」 「あーあー、カナデ食堂で祭の客が多すぎて野菜ば切れるじゃいうて困ってたが? いつもの三割増しで買う言うとったが」 視線の先で海賊帽の少女は空の鍋を覗き込んで悲しそうな顔をしている。 「心配しなくてもいいよ。 あの娘は外で子供らに襲い掛かってきた“岩食み百足”を錨の一撃でノしたしね。 頭潰しても七日は生きるアレを一撃とは驚いたよ。」 「は、はぁ… とりあえず森へ行って見れば何とかなります?」 「おう、鳴き声がでかいがすぐに分かるがや。 齧られんよーにだけ気をつけや」 「え?齧られるんです?」 働かざる者、食うべからず 当然の摂理の中で日々を送る子供達 きっと逞しく育つに違いない アウトローも黙らせれそうなシスターがいい味出ている。働きながら学ぶ子供たちのパワーは微笑ましい -- (としあき) 2013-06-25 13 06 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#blognavi まず、ギルドに関するご連絡を1つ。 月影ユウさんが入隊しました。 よろしくお願いします。 では今日のアップデートについて。 不具合には困ったものです・・・ さて、チュートリアルに関してですが、マナーに関する表記はありませんでした。 しかし、いつの間にか公式サイトにマナー等に関することが明記されてますね。 一応URLを貼っておきます。 http //www.c21-online.jp/setup/rule_manner.html このように明記された以上、S.K.I.N.であろうが無かろうが守って頂きたいです。 特に最近は酷いですからね・・・ プロローグに関してですが、ロボのHDが異常にデカかった・・・ まあ、それ以外は特にありませんね。 できればロボが動いてくれると嬉しかったです^^ FPSに関しては、おそらく2度と使わないので特に書きません。 基本的にゲームパッドですから・・・w ミッション移動に関しては、元々チュートリアルに有ったミッションのC$報酬が多いですね。 まあ、私に直接的な影響は有りませんが、逆に初心者にとっては良いことですね。 操作方法を学びつつ、資金が手に入るという一石二鳥のミッションになっていますねw さて、一番注目したのがマンテスHD3の攻撃モーション。 やるなぁ・・・と思いましたね。 あれなら弱くても買いますb ただ、貯めた後に一旦モーションが途切れてしまうのと、貯めた分より小さい弾が出るのはちょっと頂けないです。 あとは、スキンのしやすさを求めればいいでしょうかね・・・ さて、ここで以前書いたことをもう一度書かせて頂きます。 ☆☆☆ 「言葉使いや礼儀のできていない人が多すぎる。」 今更、という感じですが今回は細かい話です。 では早速本題へ まずは例題を挙げます。 状況:自分がマンテスAM2を見せて欲しい。 ①「申し訳ありませんがマンテスAM2を見せて頂けませんか?」 ②「マンテスAM2を見せて頂けませんか?」 ③「マンテスAM2を見せてください。」「マンテスAM2を見せてくれませんか?」 ④「マンテスAM2見せて。」 ⑤「マンテスAM2見せろ。」 大抵の人はこの5つの中のどれかを選んで発言しますよね。 もちろん5番は問題外ですがw さて、最近多いのが4番です。 細かいと思うかもしれませんが、俺からすれば4番もダメです。相当仲が良くてもダメです。 上のものはあくまで例題ですので、他にどういうことが当てはまるのかは自分達で考えてください。 特にたった数回しか会ってない人が4番のような発言をしたり、 サイトの書き込みでも見受けられます。 S.K.I.N.内でも僅かながら見受けられました。 1番をやれとは言わないが、4番はやめてください。 「親しき仲にも礼儀あり」 これをもう一度考えてください。 また、自分が親しいと思っても、相手がそう思っているとは限りません。 これも必ず考えてください。 まずは2番から始めましょう。 敬語が苦手という言い訳は聞きませんので。 タメ口で嫌われることは有っても、丁寧に話して嫌われることは有りません。 (3番は敬語だとは思っていないので、あえて敬語と書かず「丁寧に話す」と書きました。) 尚、相互理解があればタメ口でも何でも構わないと思います。 ☆☆☆ まあ、コピーしただけですw でももう一度考えて頂きたくこれを載せました。 また、新たに追加したいことがあります。 1番、2番のような丁寧さで話しかけてくれるのであれば、私やS.K.I.N.メンバーは必ず答えます。 逆に、初対面にも関わらず4番、5番のような態度を取るのであれば私やS.K.I.N.が答えることを保障しません。 「敬語が苦手なんです。」「小学生だから無理です。」「お前より年上だから嫌だ。」 等という理由は一切聞きません。 私は年に関係なく丁寧に話すよう心がけていますし、フレの大半もそうしてくれています。 最後に 「ロナさんのサイト見てます。」と言ってくれるのは非常に嬉しいのですが、 今回の内容を理解していないと取れる人に関しては容赦しませんのでご了承ください。 カテゴリ [C21] - trackback() - 2007年04月26日 00 55 43 ロナウヂーニョさん、お久しぶりです。 -- 邪風神 (2007-04-26 22 14 26) ↑のmissです、スイマセン;最近、自分は学校で忙しくてC21をしている時間がアリマセン。これでもちょくちょくブログ拝見してるでスよ。今後ともオネガイシマス。 -- 邪風神 (2007-04-26 22 16 27) こちらこそよろしくお願いします! -- ロナウヂーニョ (2007-04-27 06 59 34) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/tsukuba-rubiks/pages/139.html
~ ジグソーパズル - Jigsaw Puzzles ~ ジグソーパズルは、小さなピースを正しく組み合わせて1枚の絵を完成させるパズルです。 絵の描かれた平面のものに限らず、絵柄がないものや立体的なものなど様々な種類が存在します。 ちなみにジグソー(jigsaw)とは『糸のこぎり』のこと(jig=上下の動き、saw=のこぎり)。 糸のこぎりを使って板を切り分けることでパズルを作っていたことから名前が付いたそうです。 以下では、活動で挑戦したジグソー系のパズルの一部を紹介します。 ◆ 平面ジグソーパズル(大) 一般的な平面のジグソーパズルです。 ピースが多く、複数回の活動にわたって完成させたものを紹介します。 [J-05] 魔法少女まどか☆マギカ 1000ピース (2014/12/15 掲載) 難易度: 難しい 挑戦期間: 2012/12/14 ~ 2014/12/12 3つめとして挑戦していたはずが、しばらく活動で扱っていなかったため完成までに2年間もかかることに。 Fateとは違い絵柄ははっきりとあるものの、全体的に同じような柄のためかなり苦戦しました。 それでも複数人で協力すると上手くできるものですね。完成に近づくほど盛り上がって楽しいです。(Tanno) [J-02] 夏目友人帳 1000ピース (2014/10/07 掲載) 難易度: 易しい 挑戦期間: 2012/11/02 ~ 2012/11/14 ジグソーパズル2つめに挑戦。夏目友人帳は私の個人的な趣味です。前回(Fate)と違い 絵が非常にわかりやすいので、かなり簡単になったなという印象。今回は参加した人も多く、 3回の活動で完成しました。1000ピースは揃えるとなかなか達成感がありますね。(Tanno) Tannoさんにキャラの名前を教えてもらいながら揃えてましたが、最終的に忘れてしまいました。(yskw) [J-01] Fate/Zero 1000ピース (2014/10/07 掲載) 難易度: 難しい 挑戦期間: 2012/09/21 ~ 2012/10/26 サークルで初めに挑戦したジグソーパズルです。毎回の活動で少しずつ揃えていき、 およそ5回ほどで完成。全体的に柄が少ないため、なかなか難しかったです。 私は実は Fate をよく知らないので、私は上の真っ黒や下の真っ白の部分をひたすら頑張っていました。 初めての試みでしたが、みんなで熱中してなかなか盛り上がりました。(Tanno) 全体的に色が暗いので苦労した気がします。私は主に人物担当でした。(yskw) ◆ クリスタルパズル (Crystal Puzzle) クリスタルパズルは、いわゆる「立体ジグソーパズル」の一種で、 透明の平らなピースを層状に重ねていき、立体的なオブジェを完成させるパズルです。 なんといっても、完成形がオシャレ。光を当てるとより一層綺麗ですね。 [J-06] クリスタルパズル ピカチュウ 29ピース (2015/01/18 掲載) 挑戦日: 2014/12/26 初のクリスタルパズル。2014年度の忘年会にて挑戦し、皆でかなり盛り上がりました。 平面ジグソーと違い、ピースの微妙な向きや表裏も考えなくてはならないため、 初めは「全然わからん!」と大苦戦。揃える順番も大事で、何度も行ったり来たり。 だんだんと形が再現されていく過程が楽しいですね。(Tanno) [J-07] クリスタルパズル スヌーピーとウッドストック 41ピース (2015/01/18 掲載) 挑戦日: 2014/12/26 2つ目のクリスタルパズル。ピカチュウよりもピースが多いですが、 土台が安定していたので揃えやすかったです。スヌーピーかわいい。(Tanno) ◆ 平面ジグソーパズル(小) 一般的な平面のジグソーパズルです。 ピースが少なく、1回の活動で完成した手軽なものを紹介します。 [J-04] 暗黒地獄 108ピース (2014/10/07 掲載) 難易度: 難しい 挑戦日: 2014/07/11など 絵柄が全くない、真っ黒なジグソーパズルです。ピース数の多いものもありますが、 こちらは少ない108ピース。柄がないので、凹凸の形だけで判断するしかない。 難しい、すごく難しいのですが、はまるとすごく熱中します。実は2012年度に一度 サークルで完成させたのですが、それ以降も何度か挑戦しています。(Tanno) [J-03] イルカ 330ピース (2014/10/07 掲載) 難易度: 易しい 挑戦日: 2014/07/22 (90分) およそ2年ぶり...というわけでもないのですが、とりあえず3つめとして紹介。 これまでよりもピースが少なくお手軽なものです。5人のメンバーで挑戦しました。 1年生が活躍していたようです。これくらい気軽に挑戦できるのも良いですね。(Tanno) 揃えながら海洋生物の名前を覚えることができるので、一石二鳥です。(yskw) [番号]は掲載した順番、日付は掲載した日付です。 難易度は活動で挑戦した際の印象です(書いた人の感想)