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M06:魔虫のタワーマンション ≪ 前 | M07:恐怖!抹茶ケーキ | 次 ≫ M08:8番街にて ミッション概要 EDFは現在、多方面に戦力を展開中だ。 第3、第6師団は市街地の防衛! 第2師団は地下のガイアークを 第4、第5師団は上空のマザーシップをそれぞれ捜索している! そして君たちは! 君たちは……? ん?君たちは誰だったかな? マップ 港湾 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 E551ギガンテス EDF1 2型 1 第一波の奥 出現する味方 出現数 備考 第一波 ネオンちゃん 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 多数 待機モード 第二波 インセクトネスト 3 ギサンダー、攻撃モード 第三波 インセクトネスト 4 ガブリット、トブンダー、攻撃モード ミッション全体コメント 前のミッションに引き続き拠点級との戦い。 ただし今回はその拠点級が複数出現する代わりに1つ1つの耐久力が低い。 拠点級が多いということは、それだけ敵の出現数も多い。 しかも前のミッションと異なり敵が波状的に出現するため、向かって来る敵を撃破しつつ押し返す戦法では相当な火力が必要になる。 それよりも、空き巣戦法を用いた方がスマートに巣を破壊しやすい。 実践したことがない人は試してみよう。驚くほど簡単に巣を破壊できるはずだ。 第二波は第一波全滅の後に出現。 第三波は第二波のインセクトネストを全て壊すと出現する。 砂浜側にあるトブンダーの巣が倉庫に囲まれていて見つけにくいので注意。 オフライン 空き巣作戦 編成 単一目標の破壊に適した武器。トレイルブレイザー・エキスプレスならオフINFのインセクトネストを20発足らずで破壊できるのでお勧め。巨大生物駆除もこなせて一石二鳥。コンテナも壊しやすく一石三鳥。 巨大生物の駆除に適した武器。こちらは何でも良いが、敵がそれほど密集するわけではないので爆発系よりも連射系などで1匹ずつ倒す方向で考えた方が良い。 コンテナが多く射線を通しにくいため、ミサイル系(一度上空へ飛翔するものが多い)や、自動ロックオン系(コンテナの奥を攻撃しやすい)も有効。 それともう1つ、ある程度機動力に優れたブラザーが必要。レンジャー6などダッシュ速度に優れたブラザーであればダッシュでも事足りるが、速いに越したことはない。ダッシュ速度の検証も参考に。 進行手順 別にやらなくてもクリアできるが、ミッションが始まったら砂浜と港の境目付近にある倉庫を破壊しておくと第三波のトブンダーの巣を破壊しやすくなる。 とりあえずは見えているギサンダーの群れを排除する。位置取りはあまり気にしなくて良い。近づきすぎないように射程を活かして戦おう。ネオンちゃんが敵を引き付けてくれる。ネオンちゃんは後々重要な役割を持つので、誤射しすぎないこと。 第一波が全滅するとインセクトネストが出現。ここから重要なのは巨大生物を攻撃しないこと。「インセクトネストに向かう道中に敵がいたら、迂回してでも巨大生物への攻撃を避ける」「巨大生物が広範囲に散らばっていたら、少しその場に留まって巨大生物を引き付けてから一気に離脱する」などの動きを駆使してインセクトネストへ向かうと、インセクトネストの周辺がぽっかり無人になっているはずだ(インセクトネストから敵が湧いたり周辺をうろついているなら巨大生物を倒してしまったということである。ネオンちゃんが少しは倒すことがある)。このように、巣穴から出現する敵を無視して拠点級へ向かうことで拠点級を安全に破壊できることがある。今後も必要になるテクニックなので覚えておこう。 巨大生物を避けて巣穴へ向かうとネオンちゃんが巨大生物の相手をしばらく引き受けてくれる。長引くほどネオンちゃんが傷つくので、できる限り迅速に。 第二波のインセクトネストを破壊すると第三波のインセクトネストが出現する。第二波で湧いたギサンダーが残っていても第三波が出現するので、第二波のインセクトネストを破壊したら第三波が出現するまでにギサンダーを片付けておきたい。 第三波でも、やることは同じ。巨大生物を避けてインセクトネストへ素早く向かい、破壊する。 オフライン(IMP) オフINF攻略の「空き巣作戦」と同様で問題ない。 トレイルブレイザー・エキスプレスなら15発でインセクトネストを破壊可能。1カートリッジで2つ破壊できる(雑魚を巻き込むと破壊できないことがある)。 巨大生物の除去もこなせるのでトレイルブレイザー・エキスプレス2丁持ちでも良いし、巨大生物向けに別の武器を携帯しても良い。 オンライン M06:魔虫のタワーマンション ≪ 前 | M07:恐怖!抹茶ケーキ | 次 ≫ M08:8番街にて
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※基礎、安定コンボ~習得必須コンボ 基礎コンボ 2A (5A) 5B 2B 6B 5C 2C 6C A獣 JA JB JC (前or垂直)jc BEJC JA(スカ) 低空A獣 微ダッシュA獣 JA JB JC jc BEJC( 各種設置) Ver1.05からの基礎コン。引き剥がしの恩寵を大きく受け一気にコンボが広がった。 BEJC後は月を設置して安定した起き攻めができる 位置を選ばない、基本ながら大事なコンボ。 とことん難しい部分を省いた基本中の基本なので、新規のプレイヤーでもとにかくこれだけはできるようになろう。 ※(前or垂直)jc 中央時は前jc、端は垂直jcにする。端で前jcしてしまうとその後の低空A獣がカス当りになってしまう為注意が必要 獣コン 2A 5B 2B 6B 5C 2C 6C A獣 JA JB JC jc BEJC JA(スカ) 低空A獣 低空A獣 jcダッシュ BEJC JA JA JB 着地 JA JB JC jc BEJC 運び性能とゲージ回収に優れたコンボ。 中央で難しいと感じるなら最初のjcダッシュBEJC部分を通常前ジャンプBEJCにすると若干難易度が下がる。その場合は低空でBEJCが当たるよう調整すること。 高火力コン 2A 5B 2B 6B 5C A獣 5C jc JB JC dc JC jc BEJC JA(スカ) 低空A獣 低空A獣 jcダッシュ BEJC JA JA JB 着地 JA JB JC jc BEJC 補正が重い2Cを利用しない高火力コン。安定しないなら(jcダッシュ BEJC JA JA JB)の部分をjc JCで妥協もあり。 A獣 5Cが地味にシビアなので用練習。ほぼ密着から始動でないとA獣がスカる時があるので注意。 また、画面中央で立ち状態の遠野志貴には入らない。 ゲージ消費、画面位置限定等の状況限定コンボ 画面端コンボ(1ゲージ消費) 2A 5B 2B 6B 5C EX鳥 6B 5C (5B) 2B 2C 6C A獣 JABC 垂直BEJC JAスカ 低空A獣 (着地) 低空A獣 前ジャンプ 着地前ギリギリにBEJC( 設置) 2A始動最大クラスの高火力コンボ。防御力の高いノーマル秋葉相手に5000オーバーのダメージを叩き出す。 画面端限定だが実際はタイムカウントの下くらいからでもコンボ可能。 EX鳥 6Bは目押しだが、6B限定で先行入力が効いているのかと思うほど猶予が長い。 後半でエリアルに移行しないのは、単純にヒット数が増えすぎてダメージが伸びず相手に無駄にゲージを与えてしまうため。 更にエリアルに行かないほうが難度が低い上にかなりの有利フレームを稼げて一石二鳥だからである。 普通のエリアルBEJC〆よりも相手との距離が近く有利時間が長いため、すぐに低空A獣(2147A入力)で設置を残したままローリスクかつ強力な起き攻めができる。 5C (5B)の繋ぎは立ち喰らいだとキャラ限、屈み喰らいは全キャラ入る。立ち喰らい時は5C 2Bと繋ぐといい。 中段始動(中央) BE5C 2C 6C JA ディレイJC dc JC jc BEJC 最初のJCにディレイをかけると安定して空ダJCに繋げることができる 中段始動(端基本) BE5C バックジャンプ BEJC 空中A獣 (ジャンプキャンセルして降り際に)JCJB (着地) JBJC BEJC BE5C バックジャンプは入込みでいい。バックジャンプを入れ込む事でFやHのシールドを取られた際もガードすることができる 端の中段基本コンボ 中段始動(端高火力) BE5C 6C A獣 JAJBJC jc BEJC ディレイA獣 投げ(スカ) 着地 5A (5C) JBJC BEJC 端の高火力中段コンボ。バックジャンプを入れ込まず、対シールド対策を捨てた代わりに火力を伸ばした構成 ディレイA獣は引きはがしにするのではなく1バウンドで拾うタイミング(用練習) 空中投げ始動コンボ 単発空投げ始動 2C 微タメ5C A獣 エリアル~BEJC 高度や相手キャラ、空中行動制限に左右されない基本コンボ。 空中投げ最大ダメージ&ゲージ回収コンボ (画面端に近い方向に投げて)2C 微タメ5C A獣 エリアル~BEJC 小ディレイ空中A獣 空中投げ(空振り、隙軽減) 5A (5C) エリアル~BEJC ゲージもペナルティ状態でない限り確定で100%以上溜まるので必ず22C設置から起き攻めに行ける。 BEJC 空中獣の着地後、下の判定が薄いキャラには5A 5C拾いが空振りしやすいので5A JA JA JC BEJCで妥協もアリ。これでも充分なダメージで100%以上回収できることに変わりは無い。
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ギガンテスさんのエサ -- 2013-02-23 03 18 39 こいつを1番多くGET出来るのはどのダンジョンですか? -- 2013-02-24 12 20 07 体感だけど、ネルヴァが一番泥率高い希ガス -- 2013-04-03 02 23 55 生息地の魔王の城間違いじゃない? -- 2013-04-03 03 35 11 ギガンテスのスキルマだけが目的ならスタミナ効率的にネルヴァ -- 2013-04-03 19 27 21 と思うじゃん?実際は猛炎の塔だなこれが。 -- 2013-04-06 06 27 24 おぉ本当だ、猛炎の塔ですっげぇ良く落ちる……ペンギンが。まぁ、いいか、一石二鳥だ!! -- 2013-04-06 21 31 27 陽炎(かげろう)だね -- 2013-04-14 23 24 40 ギガンテスに迫られたら、こんな表情にもなるわなぁ。 -- 2013-04-15 19 00 58 ↑↑ペンギンの話でてるし猛炎(テクニカルの火のみの)であってるんじゃないか? -- 2013-05-02 16 23 08 ヒュペリオでランク上げしてれば自然に手に入るよ。 -- 2013-05-06 16 52 21 こいつって幻獣枠か? 100周ぐらいしてるがまったく泥せえへんぞ -- 2013-05-18 12 17 02 猛炎までたどり着いてないんだろうよ -- 2013-05-20 12 38 59 進化でギガンテスの代わりに入れられる程度の能力はもらえるのだろうか。ギガンテスが割と簡単に手に入るからそうなることの意味も微妙ではあるが。 -- 2013-05-22 18 34 29 こいつはスキル固定のままっぽいから、回復値マイナスが気になる人なら有りかもなぁ。 -- 2013-05-23 01 47 40 進化素材に赤の番人必要なのか・・・。 -- 2013-05-23 07 45 40 こいつ進化すっぞ! -- 2013-05-23 18 04 44 レッドから怖いもの見たさでこつこつ進化させてみたけど残念だった。 -- 2013-05-23 21 41 33 ↑その書き用だと初心者でしょ。攻撃態勢・火のスキルは赤単色パに必須、まあ雑魚には違いないが、初めて進化させた瞬間ぐらいだと相当使えるんだよ、ステータスしか見てないんだろうけどよ。 -- 2013-05-24 11 30 01 何こいつ幻獣枠かよ全然でねえ -- 2013-06-07 22 57 06 魔王の城でヴァンパイア泥して闇パ作るまでは火パではスタメンでした。 -- 2013-06-12 07 34 18 タイタン引くまでスタメンだしその後もスキル上げとか荒武者にするとか結構重宝するよね -- 2013-06-15 20 02 55 進化前アスカがコス制限用として台頭してきた関係でこいつの価値が出てきたから育てて損は無いな -- 2013-07-27 17 51 12 体感的に1番取れやすいとこって何処ですか? -- 2013-08-07 06 50 58 すいません、過去のコメント見たらありました -- 2013-08-07 06 52 36 体感的に1番取れやすいとこって何処ですか? -- 2013-08-07 10 51 52 ノマダンの出現場所ならどこでも出るけど、ミスリット集めと両立できる陽炎を1.5倍時に回すのが一番 -- 2013-08-07 14 10 45 どうしたわけか、スキルが全然あがらない。攻撃態勢って上がりにくいのだろうか、二倍時に30体程突っ込んできたけど、いまだにLv1のまま・・・ -- 2013-08-16 11 14 51 今回の2倍時に50以上入れてるけど1のまま、もう陽炎飽きたよ -- 2013-08-16 18 06 43 そ運ゴ -- 2013-08-21 19 40 51 今、役立っています -- 2014-03-29 08 41 10 レッドゴブリンから進化させた方がいいのかな?全然落ちない -- 2014-05-03 06 50 23 テクダンの猛炎がいいと思ったけど今来てる焔の龍騎姫のとこでも簡単に集まる -- 2014-06-10 14 27 57 陽炎で鬼のように落ちてたのに、火ヴァルが来てから出現さえ無くなった -- 2014-09-03 09 03 57 案外序盤はお世話になる -- 2014-10-29 12 04 20 ファム居るからプラマラで+落ちなくてもこいつ落ちるとなんか嬉しい 5体X3スルーしたから1体ずつ食わせたら3連続アップ、小食をアピールしてるんだろうか -- 2015-01-24 09 34 04 ↑おま俺w 少食アピールするやつたまにいるよな -- 2015-02-19 21 35 27
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エウシュリーちゃん 加入条件 2周目以降、引継設定にてEXエウイベントオプションを『あり』に設定 2章に発生のクエストNo.92『全自動箒の発明』をクリア エウカードから入手される合成品を使って合成するクエストNo.93『桃色の羽掃除機の発明』をクリア ステータス/称号 攻撃 基本攻撃 装備武器 種族 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 備考 物理 素手 掃除機 天使 強減 -- -- -- -- 軽減 軽減 初期 微減 微減 微減 微減 称号『ぴっかぴかメイド天使』 Lv 称号 HP SP FS 命中 回避 移動 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 CP 接客 指揮 備考 50 第四位メイド天使 105 53 52 20 0 5 44 30 40 28 40 32 60 45 40 初期 62 ご奉仕白メイド天使 +5 +5 +5 +5 - - +3 +3 - - +3 - +10 +6 +5 80 ぴっかぴかメイド天使 +10 +5 +5 - - - +4 +4 - - +3 +2 +10 +8 +5 99 煌めく純白メイド天使 +15 +5 +5 - - +1 +5 +5 - - +4 +3 +20 +10 +10 称号習得[[スキル]] スキル名 CP スキル習得条件 飛行 03 初期 SP再生 06 FS再生 06 戦闘指揮 05 天使援護 04 魔導・砲撃 05 ブロッサ・ラヴェ 03 貫通Ⅰ 06 称号『ご奉仕白メイド天使』 魔導・長射程砲撃 03 制圧二連砲撃M 15 飛行無双 10 称号『ぴっかぴかメイド天使』 貫通Ⅱ 15 魔導・重砲撃 08 二回行動 30 称号『煌めく純白メイド天使』 貫通Ⅲ 24 魔導・加速集中砲撃 10 全弾砲撃M 25 ステータス限界 称号 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 第四位メイド天使 100 100 100 100 100 100 成長期待値 能力値 育成パターン w○無 w○有 理論値 HP lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 210 231 233 SP lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 97 100 100 FS lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 92 100 100 物攻 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 86 100 100 物防 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 66 81 91 魔攻 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 69 89 89 魔防 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 46 62 77 敏捷 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 75 98 99 運 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 58 74 86 ※w○無、w○有はそれぞれ5回計測して平均化した数値(少数点は四捨五入) ※理論値はLvアップ毎にHP+2、全ステータス+1上昇させた時の数値 特徴 毎度お馴染みエウシュリーのマスコットキャラクター。今作では掃除機片手に迷宮を掃除します。 物攻魔攻の両方が高く、近接から長距離までこなす万能型ユニット。射程0は殴り、射程1-9までは魔導砲で穴がない。 接近戦でも強いが、射程9の長射程砲撃で敵の位置を問わず攻撃するのがメインになる。敵陣深くをどんどん掃除しよう。 魔法は低燃費だが性能も低く、最初から砲撃があるので遠距離の反撃用としても出番は少ない。一応、武器が無属性になる前は使い分けた方がいい場合もある。燃費に関しては元からSP再生があるのでほぼ関係ない。 火力自体は高いが、武器の属性が無属と物理と神聖だけなので弱点を狙って火力UPできないのは泣き所。 防御スキルは一切覚えないが、物防魔防共に高く属性防御も優秀なのであまり気にならない。 アペンド2.0導入後 HP以外のステは一回の転生でカンストする。 専用武器によって全キャラトップクラスの近接、遠隔攻撃力を手に入れた。 転生アクセのスキルは飛行無双と二回行動。基本的に属性耐性と防御の向上がメインの性能となっている。遠距離攻撃をスキルに頼るスタイルなので、この二つを外せるのは意外と大きい。運の上昇でクリティカルも狙いやすくなる。 ただし、命中補正がないため高回避の敵には結構スカる。一撃必中の腕輪をつけるとクリティカルも上がって一石二鳥。
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476 :パトラッシュ:2013/08/17(土) 08 42 07 earth様作『嗚呼、我ら地球防衛軍』と某作品のクロスオーバーのネタSSの勝手な続編PART18 篠ノ之束SIDE(2) IS学園校舎裏手にある小さな空き地。人通りのある場所や監視システムからは完全な死角になった狭いスペース。もっとも一時間前から、カメラには別の動画を流してあるけど。指定した時間通りに待ち人は来た。軍人さんは几帳面だね。 「やはり束さんでしたか。ウサ耳のイラスト入りメールなんて、もしかしたらと思いましたが」 「久しぶりだねーいっくん。君が誘拐されて行方不明になった時は私も驚いたけど。ちーちゃんや箒ちゃんを悲しませたのは悪かった。でもまさか、他の世界に転移していたとはねー。いっくんとは一度じっくり話したいと思っていたんだよ」 話を続けようとしたが、不意に鋭くなったいっくんの眼差しが怖くて口をつぐんだ。 「……悲しませて悪かったと言われましたが、ISの発明は俺や千冬姉や箒に何の関係もないと思っていたのですか?」 「え、そりゃ当然――」 「束さん、俺はもう単純にあなたの発明に感心したり、得体の知れない連中に拉致された無力な子供じゃない。あなたはISという発明で世界を大きく変えたが、まわりの人間にとっては災いそのものですよ。ISのせいで仕事や立場を失った人にもね。もし俺が向こうの世界に行かずにISを動かしていたら、それこそ人体実験の材料にされていたでしょう」 ぐうううう。きっついねいっくん。この世界を支配する有象無象どもに対して、私が抱く感情を正確に見極めている。 「そうは言うけどねー、私がIS理論を提唱した際は散々バカにしたくせに、実際にISを発明してみせたら監禁して思い通りに研究させようとしたし、あちこちの国や組織に狙われたのも数え切れない。そんな連中に権利として反撃してやっただけだよ」 にしても、あの素直でかわいいいっくんが消えてしまったのは悲しいよ。十年以上も戦争が続いた世界の人は、こうもひねくれるのかなー。 「で、俺に何の用です? 二十三世紀の最先端技術について話せとでも」 「まあ、それも望みだけど、実は箒ちゃんに専用機をプレゼントしようと思ってね。第四世代機の最新型『紅椿』だよ。いっくんにはぜひ訓練教官をやってほしくて」 「……箒に第四世代なんて正気ですか。そんなことをすれば、箒を拉致して洗脳したら最新のISと優秀な操縦者が同時に手に入ると思われるだけでしょう」 「い、いや、私は箒ちゃんのために――」 「なるわけがないでしょう。ISに関して箒は素人に毛が生えたも同然です。最近は千冬姉やドイツ軍人を相手に訓練していますが、剣道で鍛えた身体能力のおかげで近接戦闘が多少マシな程度か。そんな箒にいきなり専用機を渡したら、姉の七光りで分不相応なISをもらったと周囲から見られる重圧で自滅しますよ」 ぐくくくく。私の繊細なハートを、ここまでグザグザに引き裂いてくれるとは。少年は大人になって扱いにくくなった。 「あなたが嫌っている有象無象どもにも金と権力と悪知恵があり、目的のためなら手段を選ばない悪辣さをたっぷり持っている。それをわかっていて無視するのは罪です」 「で、でも箒ちゃんは頑張ってるって」 「箒の罪は弱いことです。努力家だが自分の弱さを自覚せず、結果を想像できず簡単に暴走してしまう。先日の黒いIS乱入事件では、周囲を巻き込んで死にかけました。そんな箒に第四世代機だなんて、何とかに刃物ですね」 ぐぬぬぬぬ。反論できない。有象無象どもの思惑なんて考えず、箒ちゃんを危険にさらそうとした私はバカだと言われているのに。箒ちゃんに専用機をあげて、いっくんが教官役なら一石二鳥と思ったんだけど。 「……なら、箒ちゃんはISと無関係でいるべきだと?」 「あなたの妹である限り不可能だし、俺も幼馴染に死んでほしくありません。それで考えがありますが」 ぐるるるる。そのアイデアを聞いて、私はうなった。やっぱり優秀な軍人になった代わりに、いっくんはかわいくなくなったよ……。 ※原作で箒に「紅椿」が与えられたとき「何とかに刃物」と思ったのは事実です。ラノベなので誘拐→洗脳→裏切りといったスパイ小説的パターンはなしでしたが、逆にその点が不満だったので、こういう場面を入れました。
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【ウマ娘】タンザナリュウール プロフィール 【名前】タンザナリュウール 【略称案】 タンザナ 【元人物】Part16の127 【トレーナー(性別)orウマ娘】 ウマ娘 【トレーナー】アンドラクロスピア 【身長(/スリーサイズ/体重)】157cm 42kg スリーサイズ:測ったことないので未定 【髪の色】青鹿毛または青毛 【耳飾りの位置・牡牝】左耳・牝 【髪型】ローズヘアー+黒いヴェールでロングヘアっぽく見える感じ 【趣味】神話や宝石、花言葉などについて調べること。 【適正】芝G ダートS 海外芝C 海外ダートE 障害D 海外障害C 短距離E マイルA 中距離S 長距離G 【概要(元人物)】 イラストを描くことキャラデザも好きで他人のキャラのデザイン捏造経験が複数回アリ。 blenderでの3Dモデルの経験もアリ、途中で飽きて色付で終了している。自画自賛だが可愛くはできた。 現在はMayaと格闘している。 いつか、ゲーム開発に携わりウマ娘を売上ランキングから蹴落とす・他人にこのキャラのデザインしたの自分だと自慢するのが夢。 キャラメイクができるゲーム・可愛い女の子がいっぱい出てくるゲーム・ほのぼの系のゲームを好む。対人戦系のゲームが苦手。 厨二病の自覚アリでよく「厨二病ポイント高い」といった褒め言葉を言う。 綺麗なドレスっぽい服やゴスロリ系の服が好み ウマ娘で好きな曲は彩ファンタジアとアンリミテッドインパクト 語彙力が雑魚、読書感想文アンチ。 【概要(キャラクター)】 ハルウララや猫などの可愛いモノ。 メジロラモーヌや宝石などの美しいモノ。 アグネスデジタルや神話などのかっこいいモノ。 メジロマックイーンやシンボリルドルフの強きモノ。 上記四つのモノが大好き故に、憧れの先輩達全員を屈服させ四つの属性全てを併せ持つ最高の最強G1ウマ娘を目指す一般トレセン生徒。 好きな物はすぐに褒め、口に出す性格である。 ただ少々頭がよろしくないところがあり、直感的に生きているので好きな理由などを聞くと困る。 そして「強そう」「キラキラポイント」という独特な褒め言葉が出てくる時もある。 祭りなどのみんなで騒げるイベントも好きでありそういうイベントがあると必ず参加しに行く。 四つの属性全てを併せ持つ最高の最強G1ウマ娘が目標ではあるがもう一つ将来の夢があり、それは勝負服のデザイナーになること…というより自分がデザインした勝負服を来たウマ娘が活躍し「あの勝負服は自分が作った」と友人たちに言うのが将来夢、らしい。 そのもう一つの将来の夢の為にデッサンや勝負服のデザインを纏めているスケッチブックがある。 本人に言えば快く見せてくれるが褒めてほしそうに見つめてくるので見た時は是非褒めてあげよう。 【自己紹介】 うん、自己紹介だね!?私はタンザナリュウール! いつか、強者である先輩たちを屈服させティアラ戦線…いや、全てのG1を勝つウマ娘! 身長は157cmで体重は40kg前半!多分今は42kgぐらいだと思うよ! 身長はあと20cmぐらいは欲しいね! 私の性格は…そうだね、明るい方なんじゃないかな!? でもつい声が大きくなってしまうところがあるね!そこは反省だ! 髪型はロングに見えるがローズヘアと言ってね!可愛い私に美しい髪型で最強、というわけだよ君! 趣味はやっぱり絵を描くことだね! たまにデッサンとか勝負服のデザインを考えているよ!私のスケッチブック、見るかい? それで私は強欲でね! 将来というか引退後は勝負服デザイナーになりたいんだ! 私のデザインした勝負服を後輩くん達が着て、走り、活躍する… そうするとその後輩くんが大人気になり当然私のところにも「このウマ娘を知っていますか?」と話が入ってくるわけだ! そこで「このウマ娘の勝負服を作ったのは私だ」というのが夢というわけさ!きっと楽しいだろうねその瞬間は! でも現在の夢は最強のウマ娘になることだね!それとかっこよくて美しくて可愛いウマ娘になることも目標だ! なんてたってかっこよくて美しくて可愛かったらなんかこう…かっこいいだろう? それにみんな大体ギャップとかで好きになるだろう? なら四つも特徴があれば私が大人気ウマ娘になり、チヤホヤされる!一石二鳥だね! 【備考?】 口調や見た目以外はマジで全部中の人の情報で出来ています。 スレで振った適正はある程度調整する可能性がアリ Sprint3/10 Mile8/10 Intermediate2/10 Long1/10 Extended9/10 【SS】 宝 石 ウ マ 娘
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アリス・マーガトロイド 武器と投擲のパラメータが高く、アイテムを使った戦いを得意とする。 しかし、それ以外のステータスはあまり高くない。 技も全てアイテムを利用したものなので、アイテムの使い方が鍵を握るだろう。 HP 拳 蹴 武 投 速 跳 防 復 210 2 3 5 5 3 4 3 3 必殺技 3つの技は全てアイテムに関する物で占められている。 フィールドにアイテムが適度に落ちていると立ち回りやすい。 人形舞奏 アイテムを持ってB(パンチ)(空中可)(ジャンプキャンセル可) 人形を操って武器による3連打の中距離攻撃を行う。 通常は3連打だが、1発目をジャンプキャンセルして空中人形舞奏で追撃すると4連打にすることが出来る。 この技の弱点として、近距離の攻撃範囲が抜けていること(以下「ポケット」と表記)が挙げられる。 アリスの速度は3と低いため、懐に潜られやすい点に気を付けよう。 手に取った武器によって射程は変化する。元々攻撃範囲が広い武器ほどが最大射程は長くなり、その分ポケットも大きくなる。 相手と反対方向へのジャンプからの振り向き人形舞奏でポケットをカバーしていこう。 人形転送 フィールドにアイテムが落ちている時↓↓+B(パンチ) フィールドにアイテムが落ちている時に使用すると、人形を使って遠くのアイテムを拾うことが可能。 拾った後戻ってくる際には攻撃判定が発生する。 使用中にアリスが攻撃を受けたり、アイテムを先に拾われると失敗となる。 アイテムの回収技ではあるが、同時に行う攻撃の威力が高いので2つのアイテムを使って、 「アイテムを2つ投擲→人形転送→投擲→人形転送」を繰り返す事で攻撃にも応用出来る。 アーティフルサクリファイス 人形(アイテム)を持ってA(キック) 人形を高く投擲して画面全体爆発を起こす技。流石に威力は控えめ。 この爆発を回避するにはダウン状態でなければいけないため、 相手は爆風を食らうか自分から壁に衝突してダウン状態になるかの選択を迫られる。つまり相手を確実にダウン状態に出来る。 たとえばアイテムが人形しか落ちていない時、拾ってもすぐに投げずに人形舞奏に使用して、 他のアイテムが落ちてきた時に投げればアイテムの確保がしやすくなり一石二鳥である。 また、ジャンプ中でもアーティフルサクリファイスになるので、アリスは普通に人形を投擲する事は出来ない。 疾走永遠亭 武器関連のステータスは高いので投擲を駆使すれば前に出ることは可能だが、速度に差がある状況で1位を維持するには不利な読み合いに勝つ高い技量が必要である。 防御が3と低く、ヘタをすると活躍出来ずにHPだけ削られる可能性が高いので疾走への出場はあまりオススメ出来ない。 どうしても出場させるならば、速度の低い選手が出場しやすい傾向のある1走目に出場させて順位を狙うと同時に、大乱闘までの回復に余裕を持たせると良い。 博麗大乱闘 せっかくなので人形舞奏を軸に戦いたい…と言いたい所だが、非常に高火力故に警戒されてアイテムを捨てられたり集中的に狙われる事が非常に多い。 その為、アイテム攻撃したくても出来ない状況に陥る事が多い。特に足が速い相手に密着パンチをされるとバックジャンプ人形舞奏にも限界があるので、抵抗するには投擲や素手で対抗するしかない。 自分よりも足が遅い相手ばかりならば人形舞奏も十分機能するが、投擲と人形転送を繰り返す戦い方のほうが有効な場合もあるので、状況に応じて使い分けていこう。 博麗大乱闘における対アリス まず、アイテムは全て捨てて必殺技を封じよう。アイテムさえ無ければアリスのステータスは貧弱なので、技量に余程差がなければ勝てるはず。 人形舞奏はアリスよりも速度が同じかそれ以上ならば対応は楽。縦横の軸をずらして接近し、ポケットに入って攻撃しよう。 アイテムを投擲してくる可能性も頭に入れておき、投擲を誘ってアイテムを手放させるのもいい。 人形転送のダメージは意外と大きいので、位置取りに気を付けたい。なるべくアリスとアイテムとの間に入らないようにしよう。 アーティフルサクリファイスは壁にぶつかって回避したほうが断然ダメージが低い。-5点のペナルティがあるが、爆発に巻き込まれるよりはずっと良いだろう。 その他 強さの殆どをアイテムに依存している為、アイテムが使えない場面は非常に辛い。 しかも人形舞奏は威力が高いだけで使い勝手はかなり悪いので、簡単に対策されてしまう。 非常に目立ちやすい上に危険視されやすく、全てのアイテムを捨てられた後も狙われがちで勝ちにくいキャラと言える。 名前 コメント
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前ページ次ページ攻略 BF1-4 黒い牙 勝利条件 敗北条件 遺跡の奥まで逃げろ!!(全ユニットを旗に移動させればOK!) いずれかのメンバーが戦死すると…カードを使い果たすと… 2部 勝利条件 敗北条件 ベルガスとアンヌを撃退せよ!! いずれかのメンバーが戦死すると…カードを使い果たすと… カード枚数 エクセレント アイテム数 7枚 15ターンで確認 -個 備考 昼間固定2部構成 マップ 遺跡 1-5-1 A B C D E F G H I J 01 A 02 B 1-5-2 A B C D E F G H I J 01 02 03 04 05 06 α 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 海王神殿のカケラ 2部 拾得 α 航海日誌 2部 戦利品 ベルガス お宝図鑑 2部 戦利品 アンヌ 味方初期ユニット No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 1 イシュト イノセント 3 2000 3 3 3 3 2 ピンガー ケット・シー 3 2000 3 3 3 3 3 ルルゥ 3 2000 3 3 3 3 4 エリーシャ 3 2000 3 3 3 3 敵ユニット 敵部隊(黒い牙):シールドバリア(power 1000 Move 6) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A 手下 パイレーツ(PROTECT) 3 1060 1.8 2.2 1.7 2.7 B 手下 パイレーツ(PROTECT) 3 1060 1.8 2.2 1.7 2.7 2部 敵部隊(○○隊):ヴァイス(power 1100 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 C ベルガス パイレーツ 5 3420 2.0 2.6 1.8 3.0 海蛇の長靴or航海日誌 敵部隊(○○隊):レヴォリューション(power 1200 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 アンヌ・コーマック ヴァルキリー 5 3620 2.3 2.6 2.7 2.3 お宝図鑑 戦闘中イベント セリフ 2部からスキルを使えるようになる。 勝利後イベント 戦術アドバイス 1部ではプロテクトの敵が登場する。イシュト、ルルゥで適当にいなしながらさっさと奥に逃げよう。多少はカードPowを稼ぐことも可能だが低Movのカードを選ぶとエクセレント取得に影響が出るので程ほどに。 1部クリアに必要なMovは最低28。 ベルガス隊は動かない。アンヌ隊は積極的に攻めてくる。挟み撃ちを避けるためにもまずはアンヌ隊から迎撃すること。敵部隊が減ることによりターン数の削減にもつながるので一石二鳥である。 ベルガス隊にヴァイスを使われるとLUKが上昇するので、航海日誌を取れなくなる恐れがある。ヴァイスを避けてLUK★3キャラで倒すことは、とりあえずは可能。(正攻法)ルルゥは装備を取り替えても、ベルガス戦前にレベルアップにより★3になる可能性。 ヴァイスはシールドバリアで防ぐことはできない。 スティールは、ベルガスのLUKが高く強攻撃が多いため、成功率がやや低い。 他の有力な選択肢は、ヴァイス、コウアレス、四葉のクローバー。 正攻法以外の2つ以上の選択肢に対応する準備をして出撃するのが望ましい。 両側に女性キャラを配置して横一列で戦うと良い。どちら側から攻撃されても3unitで反撃できる。初手としてベルガス隊に攻撃する。アンヌ隊は勝手に寄ってくるので反撃できる。次手からアンヌ隊を優先して攻撃する。この時ベルガス隊と接触さているとなお良い。メリット歩数に余裕があり、リフレッシュやミラージュの両方を無理せず使える。 反撃時に数回負けるが、リフレッシュの回復(最大3回)でプラスにできる ベルガスのターンにも毎回反撃できる。 列から1歩ずらすことでユニオンから外すことができる。 BFまたぎ戦略考察・やり込み情報等 四葉のクローバーor飛び魚のサンダルをエリーシャに装備させると、ヴァルキリーやセーラーによる先制戦に勝ちやすくなる。エリーシャにMVPEを狙わせたい場合にもお勧め。飛び魚のサンダルはBF2-1でも引き続き活用できる。その場合BF2-2では無装備になるため、ドクロのピストルや錆びた鎖を温存できる。 ドクロのピストルの有力な再装備先は、BF3-9。 BF3-1やBF3-2でも、エリーシャを無装備のまま出撃させることができる。 海蛇の長靴をルルゥに装備させると、ジュエルロッドを温存できる。ジュエルロッドの有力な再装備先はBF2-4、BF3-3。 可能ならミラージュを持参して、2部で試用して効果を確かめておこう。敵味方同地形でもシールドバリアに匹敵するほど強く、レヴォリューション対策にも有効。 BF2-1~BF2-4は夜固定なのでミラージュ使用不可。 前ページ次ページ攻略
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英名:Binding Thorn レアリティ:C 絵師:記載無し 番号:BS01-134 収録:BS01/BSC02/BSC06 コスト:2 軽減:2 シンボル:緑 種類:マジック 『フラッシュ』 相手のスピリット1体を疲労させる。 備考/性能 再録 少年激覇カードバトラーズパック ハイランカーパック Mレア仕様/絵違い:セッコーキジver 単体疲労/単体防御/能動防御/攻守兼用参照:指定アタック 参照/互換:ソーンプリズン/トライアングルトラップ/スタークレイドル/グラストラップ 参照/比較:ミストカーテン/ドリームリボン/ドリームチェスト/サイレントウォール/神速 参照/利点:強襲/牙皇ケルベロード/武槍鳥スピニード・ハヤト 参照/欠点:一角魚モノケロック/甲蟲武神ギラファ・ランドウ/装甲/重装甲 参照/併用:エメラルドシーザー/ダークウィッチ/冥獅子マルバレオン 最もシンプルかつ、軽量な単体疲労マジック。 第一期時の軽量緑速攻環境においてはシーザーとともに主力疲労カードとして活躍した。 カーテンと同じく、コストが軽くゼロコスト発動可能なのが利点の一つ。 しかしながら、コアブが充実した第三期環境以降では緑デッキでゼロコスト発動する必要性が薄い。 単体疲労+αの互換カードが多いため、ソーンにお呼びがかかることは少なくなっている。 所持するカードが足りているならソンプリやトラトラ高威力の互換カード群を優先採用したほうが良いだろう。 防御目的に使用する場合、敵アタッカー候補の排除はイコールで返しのターンにおける、 敵ブロッカー候補の排除に繋がる。 このブロッカー排除によって、攻めに転じる機会が得られるならば一石二鳥の戦果と言えるだろう。 アタッカー対象で防御専用のカーテンに対し、疲労系は守りながら攻めの手数を兼ねることになる。 バウンスやカーテンに共通する欠点として白の装甲/重装甲持ちに通じない点が挙げられる。 白系のデッキが相手の場合、防御手段としては腐り易いため、 安定性では神速や非アタッカー対象で防御専用のサイレントウォールに劣る。 リボン/チェストなどの単体バウンス系と比較した場合、バイソン/トラトラなどの単体疲労系はコストが軽い。 そのため、他色にタッチで採用する場合は、バウンス系よりも疲労系の方が投入が容易になっている。 疲労させた敵スピリットは返しのターンで効果対象に狙えるので ダークウィッチの疲労破壊やマルバレオンの疲労対象の指定アタックとシナジーさせることが出来る。 これに対しバウンス系はコストが割高な分、対象を場から排除してしまうので、再度召喚コストを支払う必要が出てくる。 そのため、相手の展開力を弱めやすく、高コストに対して使う場合は疲労系よりも有利に働きやすい。 召喚時効果を持つスピリットに対しては再利用される心配の無い疲労系が有利に働き、 疲労してもブロック可能な疲労ブロッカーに対しては場から排除するバウンス系が優る。 しかしながら該当色の装甲/重装甲に弱いのはどちらも同じであり、 ギラファランドゥなどの高BP疲労ブロッカーを処理できないとロック戦術によって 『詰み』状態になる可能性があるのでそういった地雷に遭遇すると致命的なのは疲労系のほうだろう。 疲労系は回復状態のスピリットに対して効果を発揮するので、攻撃宣言で疲労済みのアタッカーに 発動しても攻撃を止めることは出来ず、最初の一体目の攻撃を防げない。 その代わり、強襲持ちやハヤトなどの二回目以降の連続攻撃を止めることが出来る。 バウンス系は最初の一体目を妨害することも出来るが、合体スピリットが相手だった場合、 ブレイヴだけが残存して攻撃を続行される可能性がある。 何れもブロッカー無しでノーダメでやり過ごすことができない点ではカーテンに劣る。 公式Q&A/ルール 原文転記Q1/100803 Q.1 アタックしてきたスピリットを、ブロックせずに、このマジックの効果を使ったら、ライフは減るの? A.1 相手の「アタックステップ」でこのマジックの効果を使う場合、まず、相手が「アタック宣言」をしたとき、相手のスピリットは疲労します。その後、ブロック側のプレイヤーが「ブロック宣言」をしなければ、「バトル解決」時にライフにダメージを受けてしまいます。ですので、すでに「アタック宣言」をしたスピリットに、このマジックを使っても、ライフへのダメージを防ぐことはできません。 エピソード/キャラクター イラストスカルデビル(BS01ver) 森林のセッコーキジ(BSC06ver) ここを編集 BS01-緑へ戻る 少年激覇カードバトラーズパックへ戻る ハイランカーパックへ戻る
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[特権]関東・東北「被曝女子」の懐妊不全[喪失] http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gender/1322988880/ 85 名前:5/16投稿[] 投稿日:2012/05/16(水) 23 25 50.73 ID xhp5fKeS [1/3] ○○のみなさんごきげんよう、gender_atomicでございます。 今日はなんとも滑稽なニュースがありましたのでご紹介しましょう。 【話題】 男女の給与 10対7から7対10に入れ替えるだけで景気は回復する! http //www.wa-dan.com/article/2012/05/107710.php この藻谷浩介氏なる人物、「女性は男性より多くの金を落とす」ので、 「女性に多くの金を持たせれば落とす金額も多くなる」などという いたって単純な発想をしているわけです。 【給与格差】 女性賃金、男性の7割・・・男性32万8300円、女性23万1900円 厚生労働省 http //www.nikkei.com/access/article/g=96959996889DE6E3E0EBE3E4E6E2E3E3E2E7E0E2E3E09790E3E2E2E2 東日本大震災という大災害が発生し、福島第一原発が未曾有の原発事故を起こしました。 事故発生から1年間、放射線に曝されながら復旧作業に従事したのは男性ばかりです。 この新聞記者は「女性は出産・育児によって勤続年数が伸びず、昇進が遅れることが一因だ。」などと言っておりますが、 危険手当などを考慮すれば、去年1年間原発で働かなかった女性と比較した結果、男女で給与に差がつくのは当然でしょう。 誰だってきつい・汚い・危険な仕事はしたくありません。それは男女変わりありません。警戒区域内に立ち入る女性が増えていることは認めますが、 福島第一原発での女性の労働が解禁され「希望者のみ」とした結果、一人でも女性作業員が戻りたという意志表示をした者がいましたか? 女性団体の、避難所の運営に女性を登用するという主張を汲み取って、私は「原発作業員の半数を【女性枠】とする」「管理職の【30パーセントの女性の登用の義務付け】」などを訴えてまいりました。 86 名前:5/16投稿[] 投稿日:2012/05/16(水) 23 26 29.45 ID xhp5fKeS [2/3] さて、お望み通り男女の給与比を7対10にしたいならば、それこそ原発作業員全員女性と交代でもしない限り、夢のまた夢です。 男性が放射線で生殖機能に異常をきたしてもパートナーの女性が健康ならば、子どもは奇形児となって生まれてしまいます。 しかし女性が放射線で生殖機能に異常をきたせば、妊娠出産そのものがなくなります。 「女性は出産・育児によって勤続年数が伸びず、昇進が遅れる」という問題も、女性が原発で労働することで一気に解決し、まさに一石二鳥ではありませんか! 生まれてくるであろう子どもにしてみれば、胎児まで成長して中絶されるよりも、生殖器異常で妊娠そのものが成立しないほうが遥かに幸せでしょうし いざこの世に生を受け、親から児童虐待され殺されるような一生を歩まずに済みます。 生まれてくる子どものことを思うなら、原発で働くべきです!! 女性の皆さんがんばってください。 87 名前:名無しさん ~君の性差~[] 投稿日:2012/05/16(水) 23 39 36.19 ID xhp5fKeS [3/3] 投稿先は 51-53の通りだが、今回から「原発いらない福島の女たち」は外す。 この団体の管理人からメールがあり、「女性の優遇や保護を主張しているグループではない」こと、 「男性も女性も関係なく、ありとあらゆる生物種が生き残るため、原発を止めましょう、というのが唯一の訴え」であること、 「ジェンダー問題に、知識も、関心も、一切ない」旨を淡々と述べられた。 投稿は今後も削除し、返信も不要とのことなので、この場をお借りして当方の意思表示とさせていただく。 メール本文が読みたい方は、http //jp.msn.com/のページから 「gender_atomic」のメアドにパス「888888」でサインインして見てくれ。 全国女性相談研究会もこのくらい誠意があればいいのだが、相変わらず無言で削除を続けている。 http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/142412.jpg http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/142414.jpg