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total - / t - / y - ||| A / K / S / T / N / H / M / Y / R / W ||| 総数 620/626 あ行(??語) [部分編集] 用語 出現イベント等 Ai ストーリー『仲間の絆とは』 青の洞窟 ストーリー(函館天音編)『ファイナル勝利』 青葉城址 モブ会話(男性) あし笛の踊り 七海『愛らしさゆえ』等 頭割り ストーリー(函館天音編)『東日本大会勝利』 アフガン 響也”アフガンストール”を差し入れ アブサント 最初から 亜麻色の髪の乙女 天宮『愛のホルモン』 天音学園 ストーリー『横浜への旅立ち』 天宮 静 ストーリー『それはある恋の始まり』 アリョーシャ ストーリー『汝、美しきものを愛せ』 アルジェント トーノ『どれだけ愚かな願いでも』 アルタイル トーノ『降るような星の下で』 アレクセイ・ジューコフ ストーリー『君を繋ぐ鎖を壊そうか』 アンサンブル ストーリー『静かなる出会い』 アンタレス トーノ『降るような星の下で』 イェンロン 七海『”迷”名中』 イカの塩辛バターサンド 響也『函館土産か』 活け造り 響也『函館土産か』 石川町 トーノ『心安らぐ場所』 意趣返し 以心伝心 イタリア山公園 氷渡 ドルチェデート”外交官の家”2回目以降 イ短調 モブ会話(天音男子) 一期一会 トーノ『東奔西走』 1時間半 ストーリー『函館旅行1日目』 一騎討ち 七海 ドルチェデート”関帝廟” 一石二鳥 ストーリー『函館旅行2日目』 因習 ストーリー(函館天音編)『神南との邂逅』 印象派 ストーリー『カッコいい楽譜』 インロン 七海『”迷”名中?』 ヴァイオリニスト ストーリー『横浜への旅立ち』 ヴァイオリン 最初から ヴァイオリンロマンス 冥加『ヴァイオリンロマンス』 ヴァプール 冥加『惑乱の船上パーティ』 ヴァレニエ ソラ『彼を知るもの』 ヴァレーニキ ソラ”ヴァレーニキ”を一緒に食べる ヴィヴァルディ ストーリー『横浜への旅立ち』 ヴィエニャフスキ ストーリー『天音学内演奏会1』 ヴィオラ 最初から ヴィブラート 響也『コンサートに行くのは俺だ』 ヴィルトゥオーソ 氷渡『彼の運命を変えた神の名は』【ただのファンだ…】選択 ウィーン モブ会話(天音男子) 有象無象 冥加『その音色こそが』 歌の翼に 響也『懐かしい曲』 うましか 響也『コンサートに行くのは俺だ』 海の嵐 ストーリー『横浜への旅立ち』 ウユニ塩湖 ストーリー(函館天音編)『ファイナル勝利』 エオリアンハープ 冥加『嵐は遠く』【練習曲として~】選択 エキシビション 天宮『今、ステージの上へ』等 E線 ソラ『その弦が断ち切れたように』 エチュード 冥加『嵐は遠く』 エッグベネディクト 響也『特別サービス』 衛藤桐也 響也『コンサートに行くのは俺だ』 エルガー 冥加『あの瞬間を取り戻せ』等 エルンスト 氷渡『彼の運命を変えた神の名は』 円城寺阿蘭 ストーリー『ニアと阿蘭との出会い』 円城寺冴香 ストーリー『星奏学院VS函館天音学園』 園丁 ストーリー『新たな一歩』 エンペラ ストーリー『函館旅行2日目』 甥姪 ストーリー(函館天音編)『この夏を過ごす家』 謳歌 ソラ『拒絶』 王崎信武 響也『お預け』 王様の耳はロバの耳 トーノ『君を包むために生まれた』【困惑する】選択 大阪咲栄高校 ストーリー『セミファイナル1』 オーガニック 響也『特別サービス』 オカピ モブ会話(天音男子) オキシトシン 天宮『愛のホルモン』 オーケストラ モブ会話(天音女子) オーケストラ部 ストーリー『東日本大会説明会』 オケ部 ストーリー『星奏学院VS関芸大付属』等 恐れ入谷の鬼子母神 ストーリー『天音学内演奏会1』 乙女の結界 ストーリー(函館天音編)『サンセシルの女帝』 オペラ 冥加『刃を突きたてるように』 おやつ ソラ『胸に星を宿して』 オーロ トーノ『どれだけ愚かな願いでも』 音圧 最初から 音楽科 ストーリー『横浜への旅立ち』 音楽理論 ストーリー『汝、美しいものを愛せ』 恩に着る トーノ『君の「愛」を教えて』【その曲は~→承知する】選択 80/??
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2LDKで家賃月5000円の部屋にお住まいの2人。 シーリン「家賃は5000円。でも光熱費が馬鹿にならないわ。水も電気も別料金なのよ」 マリナ「無駄遣いしないで基本料金内に納めるしかないわね、シーリン。水は雨水を溜めたり、公園とか公共用の水を汲んだりしてるけれど」 シーリン「その水を沸かすにも電気、灯りに電気、通信に電気、何にしても電気を使うわ」 マリナ「そ、それならガンダムさんちに足こぎ式発電機作ってもらったから!こげば運動でダイエットにもなるし、一石二鳥よ!」 シーリン「すずめの涙よ!…それより、もっと確実で効果的な方法があるわ」 シーリンの提案、それは悪魔のアイデアだった。 ???「こんにちは、電気の定期点検に参りました」 電気工事作業員の男が差し出したIDカードには、間違いなく、電力会社の代理店「有限会社ARG電気サービス」の人間だということが示されていた。 何もおかしなところはない。 マリナ「…アムロ…さん?」 その作業員がアムロだということを除けば。マリナが事情を聞くと、アムロは率直に副業だと言った。 アムロ「別に怪しいことはしてませんよ。うちみたいなところがよそに電気工事を頼むと経費がえらいことになるんで、自分で電気工事の資格と、 代理店の免許を取って、自分で管理してるんです。近所の分もやってるんですが、最近は住人が少なくなって開店休業みたいなものでしたけどね」 マリナ「はあ…これが、シーリンの言ってた秘策ですか?」 アムロ「理由は彼女から聞きました。話は簡単です。隣のグラハム君の部屋の消費電力が、一人暮らしでめったに帰らないくせに、やたらと多い。 そこで、このアパートの配線をいじって、彼の部屋から電気を拝借するんですよ。彼の使う量に比べたら微々たるものです。まずバレませんよ」 シーリン「というわけよ。どう?」 マリナ「でもアムロさんに危険な橋を渡らせることになりませんか?」 マリナはちゅうちょしたが、結局二人の説得に折れて首を縦に振るのだった。 アムロはマリナたちの部屋の配線工事を済ませると、工事を仕上げるために、事前にアパート管理会社から借りたマスターキーでグラハムの部屋に入った。 グラハムの部屋に生活のにおいはしなかった。ポストには大量の新聞と広告が詰まっており、部屋はほこりだらけ。出入り自体ほとんどないのだろう。 その中で、ガンダム兄弟家を一望出来る窓に面した一部屋が異様だった。窓に多数のビデオカメラが取り付けられ、壁中に取り付けられた同じ数のディスプレイが、 ビデオカメラの画像を映し出している。そしてカメラとディスプレイと同数の録画装置が自動的にビデオディスクを24時間作り続けていた。 アムロ「これが電力消費が多い理由か。幸い家の中まではカメラを向けていないし、俺たちを監視しているわけでもないようだが…」 窓の外を見ると、庭にいるヒイロやキャプテンと目が合った。二人とも前からグラハムの部屋からの乱反射を訴えて気にしていた。乱反射の原因はレンズだったわけだ。 アムロ「工事は終わったよ。もし彼にばれそうだったりしたら、この非常スイッチを操作してくれ。ブレーカーの仕掛けが動いてアパートの電気を止める」 シーリン「そんな余計なことをしたら、かえって危険になるんじゃないですか?」 アムロ「緊急修理の際はARG電気サービスへご連絡下さい。電力供給の復旧から証拠隠滅まで承ります。…というわけだよ」 シーリン「なるほど。さすがですね」 マリナ「すみません、このお礼は必ず」 アムロ「わざわざいいですよ。今後も僕の家族と仲良くしてもらえるなら、それで十分さ」 (次回、「グラハム・エーカーの世界のガンダムショー」につづく)
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ある日、僕はツタージャとヤグルマの森にきていた。 理由はまぁ……散歩だ。ここにはツタージャの友達も沢山いるしね。 でも、今日はジャローダが病気でぶっ倒れたからもしもの為に一応武装はしてある。 日本刀、トンファー、槍、後色々とんでも武器とガムテープだ。 僕は今、ツタージャの友達のポケモンと仲良く遊んでいるのを眺めていた。 こいつらは、バトルをした後にツタージャと仲良くなったのだ。 イブキ「可愛いねぇ本当に。」 ツタージャがペンドラーの頭に乗ってはしゃいでいる。本当に可愛い。 するとおらぁ! という人の声とミイィィィ! というタブンネのこえだった。 声を辿っていくと、中学生らしき奴らがタブンネをぎゃくたいしていた。 僕は急いで中学生のそばに駆け寄り イブキ「あんたらいったいなにやってんの?」 中学生「タブンネがいきなり俺に突進してきたんでちょっとお仕置きしてやってんのよ。しっかし馬鹿だよなぁこのタブンネ。よりによって空手全国行ってる俺に喧嘩をうるとは。」 といいながらベビンネを蹴り飛ばした。 なるほど、所謂虐待ですな。 しっかし最近はタブデッドとかタブンネ被害者の会とか訳の分からんものが出来たものだ。それにお父さんはタブデッドに入っているし、お母さんば僕が野生のタブンネに餌やっただけでタブンネ被害者の会に入りやがるし、今度タブンネ達を助けに行こうかな。 こういう馬鹿な考えはおいといて、僕はママンネに話しかける。 僕はポケモンの声が分かるのだ。 (私は腹が減っていたミィ! この木の実はそこらのカスポケモンから奪ったものでベビちゃんも腹を空かせてそこら辺を探してたら弱そうな奴らが木の実を食べていたミィ! 木の実も手に入れれるし、強奪回数100回目になるから一石二鳥だったからミィ!) なるほど。1回とかそこらへんだったら逆に中学生を叩きのめしていただろう。 だが100回もそんなことしてたのは許せない。 イブキ「ツタージャ、つるのむちでベビンネを掴んで。そして高く持ち上げてくれない?」 (分かった!) そういうとツタージャはベビンネの手足を縛って10mくらい上まで持ち上げた。 (ピイィィィ!! 可愛いタブンネちゃんになにするミィ! お母さん早く助けてミィ!」 ところが残念、ママンネは恐怖で気絶している。 僕は地面に槍を突き刺した。 イブキ「よーし、落としていいよ。 (アイアイサ~♪) 落とされたタブンネは地面……ではなく突き立てた槍に突き刺さっていた。 ザクッといい音がして、暫くの沈黙のあと (ヂヤャャャャァァァ!! 痛いみぃ! 助けてミィ!!) そう叫びまくって よくもまぁ生きていられるもんだ。 僕は突き立てた槍を振り回してハンマー投げみたいななげかたをした。 タブンネは木に体をぶつけ、全身の骨を折って死んだ。 僕は無慈悲にも子タブンネに卓上ボール盤のはりを降ろそうとした時、 「ミイギィィィィ!!」 と雄叫びをあげ、無謀にも突進してきた。 この後の行動が気になったからわざと倒れることにする。 あいつは後回し。 「ま、参った! 降参だ!」 「ミ……ミヒ♪ ミヒャヒャヒャヒャヒャ!」 と今まで小便漏らしながら怯えていたくせにいざ降参するといきなり笑い出しやがって。 暫くは僕をペチペチ叩いたり蹴飛ばしたりしていが痛くなかったが、ちっこい方の子タブンネがいきなり僕の腹に登って踏ん張る体勢を取った。 ま……まさか…… やばい! こいつ糞をひっかける気だ! そんな事をされたら一生外を歩けない! 僕はとっさにちっこい子タブンネをむんずと掴み投げ飛ばした。 「ウミィ~! ミ? ミヒィ!?」 「ミヒ! ミヒヒヒヒ♪ ミブ!!」 投げ飛ばした方向が偶然でっかい方の子タブンネにクリーンヒットしたらしく、二匹一緒にふっ飛ばされた。 しかも運悪くちっこい奴の穴がでっかい方の子タブンネに密着してたらしくちっこい方は兄貴がいるのにもかかわらずくそを垂れ流した。
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「普通の土だな……それと海か……」 主催者本部・鬼の牢獄の出口である山腹のトンネルから地表に出て森の中で辺りを見回していた黒髪の少年、三日月・オーガスはそう言うと、スコップから土を払い肩に担いで歩き出した。 マクギリス・ファリド事件と呼ばれたクーデターにガンダムを用いて参戦し、圧倒的な戦力差の相手に鬼神の如く戦い最期には英雄に討ち取られた、火星の悪魔。それが彼である。 今回鬼役としてある種の蘇りを果たしたそんな彼だが、この鬼ごっこには思うところがあった。端的に言うと、鬼を信用していない。かつて自分達を虐げていたCGSと呼ばれる民間警備会社の大人と、その言動がダブって見えたからだ。よってこの鬼ごっこ自体も信用してはいない、が、乗り気でないというわけではない。元より難しいことを考えるのは苦手なのだ、これ以外に道がないとなれば鬼として働きもしよう。 「死んだ後の空って赤いんだな。」 草の匂いを鼻に吸い込みながら、空を見上げて歩く。そう、三日月・オーガスことミカは自分の足で歩いている。ガンダムバルバトスに捧げたはずの身体機能は、乗る以前の時のように十全であった。そのくせ阿頼耶識はしっかりとついているあたり、死後の世界というのは何かと融通が聞くのだろうとぼんやり思う。その青い目は暫し赤い空を見た後、地上の緑へと移った。 ミカの方針は、人と会うことだ。役には拘らないが、鬼はできれば避けたい。自分の境遇を考えると、鬼同士で敵対はせずとも、今日始めて会った人間と共同作業ができるとなどとは思えないのだ。できるのであれば親がいい。役を明かす気はないが、もしバレたとしてもその場で黙らせる羽目になる可能性が少ないからだ。子の場合はそれとなく先程のショッピングモールに誘導してそこで話を聞ければ一石二鳥だが、さすがにそんなにうまくはいかないだろう。 「コレの使い方も聞かなきゃな。」 そして人と会いたい理由のもう一つが、この支給品された紙袋だ。ミカは一度手を入れて以来直感で開封を避けていた。危険性が未知の物には迂闊に手を出さない、宇宙ねずみの用心である。それに、その中身を見れば警戒もしよう。 ガンダム・バルバトスルプスレクス。人機一体となり宇宙を駆けたミカの半身は、既に彼の手の中にあった。 ミカは山を下る。なぜか自分の機体がわけのわからない袋に人形として入っている、この現在をなんとかしなくてはならない。海岸線に出るまでに誰かと出あえればいいなと思いながら、ミサンガの匂いを嗅いだ。 【E-06/00時31分】 【三日月・オーガス@機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ】 [役]:鬼 [状態]:五体満足・阿頼耶識 [装備]:スコップ@現地調達 [道具]:四次元っぽい紙袋(ガンダム・バルバトスルプスレクス@機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ・スマートフォン(鬼)@オリジナル・不明支給品1) [思考・行動] 基本方針:とにかく生き残る。 1:人と会う。 ※その他 自分の役・各役の人数・各役の勝利条件・会場の地図・制限時間を把握。 人物解説……機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズのW主人公の一人。戦闘センスと身体能力・メンタルの天性の高さと、それを磨き続ける努力する心、そして人間と機械とを繋ぐ阿頼耶識を持った少年。寡黙だが仲間思いでここだけまでなら主人公然とした主人公ではあるが――とにかく敵に容赦がない。必要であれば殺す。必要でなくとも必要だと言われれば色々考えつつ殺す。ベテランの軍人のような精神性を少年兵として育ったため子供の頃から持っている。そのため会う人によっては悪魔と呼ばれる。また未就学であり読み書きが怪しい。ちなみに将来の夢は農家。なお戦死後からの参戦である。
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n#contents ゲームルール補足・兵種特性など 強力な武将 小早川隆景 相手が伝令を使った瞬間に即死させる。自動発動系なら有無を言わさず。総大将には効かないのが玉に瑕。 前田利家 知行値4の割には高い性能と、戦闘強制終了の特技から総大将にちょうどいい。 本多忠勝 ただ勝つという名に恥じぬ高性能。知行値5は大きいが、装備・自動発動系の伝令以外使えない上に行動値が低いので、装備で補強するといい。 豪姫 士気削りの威力が土竜攻めより高い。基礎性能も低くはない。 甲斐姫 知行3でギリギリ他を圧迫しない。その割に先制攻撃特技を持っているので、装備系伝令を使えばほぼ無敵と化す。 木造具政 自身を中心とした3×3マス全ての視界を遮断するため,相手から姿が見えない=相手から通常戦を受けない。特にCPU戦では,①CPUは自分から奇襲戦を仕掛けてこない ②CPU戦で遭遇戦は起きない(全シナリオクリア程度のCPU戦を実施したが①②のいずれも確認できなかった。CPUは移動完了後にプレイヤー側の武将ユニットがいるマスに,CPU側の武将ユニットを進軍させないものと推察される。) ことから,安全に索敵および攻撃役の武将を進軍させることができる。また,弓兵による遠距離攻撃,伝令がいろいろ使用できる行動4,知行1の低コストも魅力。ただし,兵力が2のため,火牛・野伏・自爆・攻撃を仕掛けた際の相手からの反撃には要注意。 真田幸村 相手武将の特技,地形,支援,陣形,伝令を全て無効化する能力がかなり強力。ただし,兵種の相性は有効なので兵力の高い槍兵には要注意。パラメータも武力3・行動3・兵力4と平凡なので過信は禁物。 強力な伝令 乙女の誘惑 一戦生き残るだけの実力がある腰元が使えば、武力・行動が大幅にあがる。敵の攻撃を一回しのぐ必要あり。 軍備の拡張 装備系(童子切や焙烙火矢)以外の伝令を何度でも使える為、組み合わせによっては無類の強さの武将を作れる。ただし行動力不足と神算鬼謀には注意 強力な計略 再軍議 手札を全て捨てる。実質両軍士気-5。 帝の勅命 士気を上げる。つまり捨て札が戻ってくる。 乙女の祈り 腰元を一人生贄にする。代わりに味方の武力と行動が1上がる。 強力な組み合わせ 豪姫+乙女の祈り+豪姫 1枚目の豪姫を乙女の祈りで捨て、二枚目の豪姫を呼ぶ。自軍戦力上昇と敵士気減少で一石二鳥。 土竜攻め+土竜攻め+土竜攻め+再軍議 士気をあからさまに削りに行く。看破されると痛い。豪姫も居れば士気を削りきるのも夢じゃない。 先制攻撃できる武将+焙烙火矢 後攻になるという効果を特技で相殺し、リスクほぼ0で焙烙火矢を扱える。 乙女の誘惑+殿軍の撤退 相手の特技にもよるが行動3消費でほぼ確実に強化される。 篭絡の奸計+火牛の計、野伏の計 必ず1の兵力を削ることが出来る。火牛、野伏同時使用で兵力を2削ることも可能。 竹中半兵衛+智謀如湧 ゲーム中最高値9の行動を持つ竹中に使わせることにより、そのまま使っても武力+7の効果を得ることができる。また、竹中自身の特技により相手の支援効果や地形効果、特殊能力を無効化できるため、数値さえ足りていればほぼ確殺できるのが強み。ただ兵力2で弓のため、能力で無効化できない火牛の計などのダメージ計略や、奇襲戦を仕掛けてくる前田慶次など韋駄天系の武将に対しては注意すべき。 ルール補足 士気と再軍議について 敵士気が5未満のときに再軍議すると、実質詰み。次の手札補充のときに勝利確定。 士気で負けるタイミングについて 手札補充のときに勝敗が確定する。つまり、再軍議したターン中に総大将がやられれば負け。 黒田官兵衛+智謀如湧×2 -- ライー (2008-11-26 00 59 41) 名前 コメント
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ダブルコンボ 二体のポケモンが連携することによって可能なコンボ技一覧。 技同士の組み合わせねこだましorこのゆびとまれorいかりのこな&能力上昇技 てだすけ&攻撃技 しんぴのまもり&いばる しんぴのまもり&フラフラダンス ワイドガード&全体技(じしん、なみのり他) おさきにどうぞ&味方技 にほんばれ&ソーラービーム あまごい&かみなり、ぼうふう あられ&ふぶき だいばくはつ&まもる、みきり 腹太鼓&自己暗示 守るor見切りor身代わり&全体技 くろいきり&自己能力低下技(インファイト、Vジェネレート、りゅうせいぐん、オーバーヒート、リーフストーム、アームハンマー) アンコール&かなしばり よこどり&能力上昇技 シンプルビーム&能力上昇技 うちおとすorじゅうりょく&じしん じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 特性を利用した組み合わせ特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 特性[きんちょうかん]&相手の弱点になる技を持つポケモン 特性[ひらいしん]&弱点:電気 特性[かげふみ]&ほろびのうた 特性[よびみず]&なみのり・特性[ちょすい]&なみのり・特性[かんそうはだ]&なみのり 特性[ひらいしん]&ほうでん・特性[ちくでん]&ほうでん 特性[もらいび]&ふんえん 特性[せいぎのこころ]&ふくろだたき 特性[いかく]&[いかく] 特性[マイペース]&いばる 特性[じしんかじょう]+じしん&倒れそうな味方 タイプ 飛行or特性 浮遊orテレパシー てだすけ+地震 道具を利用した組み合わせ道具[キー&ラムのみ]&いばる 道具[きゅうこん]&なみのり 特殊な組み合わせシンプルビームを持つポケモン&しろいハーブ持ち[がんじょう]のポケモン ガードシェア&ラッキー 積みポケ&じこあんじ+アシストパワー 特性[あまのじゃく]パッチール&なりきりorスキルスワップ+自己能力下降技持ち 技同士の組み合わせ ねこだましorこのゆびとまれorいかりのこな&能力上昇技 ポケモンサンデーで紹介されたコンボ。そのままではダブルでは使いにくい積み技を使う場合の基本コンボ。 てだすけ&攻撃技 手助けされたポケモンの技の威力を1.5倍にする如何にもダブルバトルらしい技。 「手助けした方」を倒しても効果は消えない。 単純な技ではあるが、時には相手との読み合いで勝敗を分けることもある。 しんぴのまもり&いばる wifiランダムマッチで、クレセリアが出てきたときに良く使われるパターン。 味方のアタッカーも攻撃しつつ、さらに攻撃を2段階上げることが出来るというコンボ。 準備に2ターン掛かるので、一撃で落とされる心配があるときは使わない方がいい。 おだてるも同様に使えるが、こちらは1段階しか上がらないのでほとんど意味は無い。 亜種にいばる&キーorラムのみがある。 もちろんいばるを受ける対象が特性[マイペース]なら、しんぴのまもりもラムのみも不要。 しんぴのまもり&フラフラダンス フラフラダンスで相手全体のみを混乱させる。 ちなみにフラフラダンスはテレパシー、ワイドガードと、なぜかマジックミラーをすり抜ける。 ワイドガード&全体技(じしん、なみのり他) ワイドガードは味方の全体技にも適用されるため、自分への被弾を防ぎつつ、 相手側の全体技も防ぐことができる。 おさきにどうぞ&味方技 味方に使うことによって、この技を使用したポケモンの後すぐに技を出せる。 遅いポケモンや勝負の分かれ目の時には効果を発揮すると思われる。 おさきにどうぞ+きあいパンチは おさきにどうぞを使うポケモンより相手の方が早い場合 or優先度1以上の技を相手が使って来た時以外確実に決まるコンボ。 にほんばれ&ソーラービーム 味方の速いポケモンで天候を変化させ、遅いポケモンでソーラービームを出す。 晴れの天候では、ソーラービームを溜め無しで発動できる。 あまごい&かみなり、ぼうふう 味方の速いポケモンで天候を変化させ、遅いポケモンでかみなり、ぼうふうを出す。 雨の天候では、かみなりとぼうふうが必中になる。 あられ&ふぶき 上記と同じようなコンボ。ふぶきが必中となり、しかも範囲は相手全体。 上手くいけば相手を一掃できる。 だいばくはつ&まもる、みきり 片方の味方は守るを使って被弾を防ぎ、敵2体に大ダメージを与える。 ノーマルジュエルなど持ち物で威力を強化することができる。 成功すると大きなアドバンテージになるが、失敗すると大きな痛手。 腹太鼓&自己暗示 1ターン無駄にするものの自己暗示をかける方はデメリット無しで 攻撃を最大まで高める事が可能。 問題はダブル必須である防御技+自己暗示で技を2スペースも奪ってしまう事。 守るor見切りor身代わり&全体技 主に大爆発や地震との組み合わせに使われる事が多い 身代わりを使用する場合は全体技を使うポケモンより 早い必要がある くろいきり&自己能力低下技(インファイト、Vジェネレート、りゅうせいぐん、オーバーヒート、リーフストーム、アームハンマー) 主な黒い霧要員はクロバット 流星群で下がった特攻をくろいきりで元に戻してまた殴る 単純だがなかなか強力 アンコール&かなしばり 1ターンの間にこれらを先制で集中させると相手はメンタルハーブを持っていない限りそのターン行動不能になり、 次から2ターンの間わるあがきor交代しかできなくなる。 よこどり&能力上昇技 本来自分があげられない能力を上げられる。コットンガード+ラッキーなどが一般的。 使用者の都合飛んでくることはないと思うがワイドガードを勝手に奪って失敗することもある。 エルフーン以外はおいかぜやみがわりも奪うことがあるのが難点。 シンプルビーム&能力上昇技 2倍速で能力を上げられる。通常でははやあしマッスグマ、 トリパではタブンネとオーベムが使われる。 じこあんじとの相性も良いが、いかくも2倍で食らうのが難点。 うちおとすorじゅうりょく&じしん 強制的にじしんを当てる。砂パでは辛いドータクン、ロトム、シビルドンの場合は弱点もつける。 うちおとすは飛行タイプのトルネロスやボルトロスでも覚えるので、相手のみにじしんを当てることも可能。 じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 重力の効果で命中を1.6倍にできる。テレキネシスは必中。技自体も必中。 ちなみにとびひざげりはじゅうりょくで技自体出せなくなるので命中が100を超えると勘違いしないように。 両者とも一撃必殺には効果がない。 特性を利用した組み合わせ 特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 3体対象技を2体攻撃と同じ感覚で使うことができる。 ただし味方のオノノクス、カイロスのかたやぶりじしんは食らう。 また、フラフラダンスやほろびのうたのような補助技も防げない。 特性[きんちょうかん]&相手の弱点になる技を持つポケモン 特性[きんちょうかん]を持つポケモンを隣に出すことでハバンのみを持ったパルキアをパルキアのあくうせつだんで落としたり、 ヨプのみをもったバンギラスを格闘技一撃で落とすことができる。 特性[ひらいしん]&弱点:電気 避雷針もちのポケモンと電気が弱点であるポケモンを組ませる。 電気技は避雷針もちのポケモンに誘導され、特攻を1段階上げられる。 ただし、全体技のほうでんは防げない(避雷針は発動)。 特性[かげふみ]&ほろびのうた 交換を封じることによって、相手を逃がさずに滅ぼす。 くろいまなざし、とおせんぼうなどを使わずに済むのがメリット。 ただし編成から読まれやすく、片方を潰されるとコンボが崩れる。 パターンとしては、滅びの歌を使用する側に挑発や猫だましをするのと、 影踏み持ちを先に潰す2パターンが考えられる。 また、ボルトチェンジ、とんぼがえりなどの交代技で抜け出せるという穴も。 特性[よびみず]&なみのり・特性[ちょすい]&なみのり・特性[かんそうはだ]&なみのり 特性で水を無効、吸収する味方ポケモンがいる状態で、相方がなみのりを使う。 [よびみず]の場合使われた味方はとくこうが上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 残り2つの場合はHPを1/4回復する以外は同じ。 特性[ひらいしん]&ほうでん・特性[ちくでん]&ほうでん 特性で電気を無効、吸収する味方ポケモンがいる状態で、相方がほうでんを使う。 [ひらいしん]の場合使われた味方はとくこうが上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 ちなみに特性よりタイプ相性を先に判定するのでドサイドン、ガラガラは特攻が上がらない。 [ちくでん]の場合はHPを1/4回復。 特性[もらいび]&ふんえん 特性[もらいび]持ちの味方ポケモンがいる状態で、相方がふんえんを使う。 使われた味方は炎技の威力が上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 特性[せいぎのこころ]&ふくろだたき 特性[せいぎのこころ]持ちの味方ポケモンに対して、袋叩きをする。 ヒット分だけ攻撃力の段階が上がる。 せいぎのこころ持ち コバルオン テラキオン ビリジオン ウインディ(夢特性) ふくろだたき習得 (自力) ニューラ(未作成) ヘルガー (タマゴ) ヒトカゲ(未作成) アーボ(未作成) ニドラン♀(未作成) ニドラン♂(未作成) ディグダ(未作成) マンキー(未作成) エイパム(未作成) キリンリキ タネボー(未作成) モンメン(未作成) メグロコ(未作成) 特性[いかく]&[いかく] 2体とも威嚇持ちを出すことで物理アタッカーの火力を半減させる。 特性[クリアボディ]には効果無し。 特性[マイペース]&いばる マイペースは混乱しないので実質味方の行動を消費してつるぎのまいを使わせるようなものになる。 ベロベルト、ヤドン系列がトリルと合わせるのがベストか。 特性[じしんかじょう]+じしん&倒れそうな味方 特性[じしんかじょう]は味方を倒しても攻撃が上がるので、じしんで味方を倒して味方と引き換えに攻撃力を1段階上げられる。 逆に特性[まけんき]は味方の攻撃はカウントされず、味方がじならしを使っても攻撃が上がらない。 タイプ 飛行or特性 浮遊orテレパシー てだすけ+地震 てだすけで威力UPした地震を回避しつつ相手のポケモン 2体にダメージを与える事ができる ただし、ラムパルドやカイロスなど、特性がかたやぶりのポケモンでは浮遊は無効化されるので注意 道具を利用した組み合わせ 道具[キー&ラムのみ]&いばる 通称いばキー。道具を消費するが味方の攻撃を2倍にできる。 殆どすべてのポケモンで使える非常に汎用性の高いコンボ。 道具[きゅうこん]&なみのり ルンパッパ、キングドラが雨なみのり組み合わせて使用。 水技1/4で味方へほとんどダメージをないまま特攻を1段階上げられる。 雨なみのりの火力が高すぎるのでニョロトノのような半減でもかなり削られるので先の2匹以外は厳しい。 また、ちょすい・よびみずなどで無効化すると発動しないので、1ダメージ以上喰らうポケモンである必要がある。 特殊な組み合わせ シンプルビームを持つポケモン&しろいハーブ持ち[がんじょう]のポケモン がんじょうで耐えつつがんじょう持ちに先制シンプルビーム→からをやぶるで攻撃特攻素早さを3倍にしつつハーブで防御ダウンを無効化する。ただしねこだましやこの指サポートが出来ずあまりにもスキが多い。 シンプルビームを覚えるポケモンはマッスグマ以外じこあんじも覚えるので、じこあんじを使って両者とも攻撃特攻素早さを3倍にすることもできる。 ガードシェア&ラッキー 主に「デス」カーンと輝石「ラッキー」が行うので略してデスラッキー。 コンボが決まるとラッキーの防御実数が200近くになり、ほとんどの攻撃で倒されなくなる。 積みポケ&じこあんじ+アシストパワー 後者はほぼエーフィ、ムシャーナ限定。 6段階積んだポケモンをコピーするとアシストパワーは一致込みで威力210になる。 特性[あまのじゃく]パッチール&なりきりorスキルスワップ+自己能力下降技持ち あまのじゃくパッチールでねこだましをしつつラティアス、ゴウカザルでなりきる、 またはパッチール(きあいのタスキ推奨)でスキルスワップ もしくはハリテヤマでねこだましをしつつパッチールがトリックルームを張り、なりきる。 りゅうせいぐん、インファイト、ばかぢから、オーバーヒートが高威力能力上昇のチート技になり、相手のこごえるかぜを受け付けない。 ただし普通にマヒは喰らうのが難点。ハリテヤマの場合逆にこごえるかぜを打ち込まれたりもする。 ちなみに「特性を持っている間は現在のステータスランクが入れ替わる」わけではなく 「特性を持っている間は、能力が下がった時に上昇、上昇すると下降」になるので なりきった後のりゅうせいぐんをじこあんじすると特攻が上がり、 能力が下がった状態でなりきってあまのじゃくになっても能力は下がったまま。 最新の10件を表示します。コメント履歴 エルレイド(夢)も正義の心ですよ! - みずきX2 2014-01-13 09 34 46 マーイーカの進化系が天邪鬼で馬鹿力覚えるからスカーフ使えば強いんじゃない?対面して無理だったら影踏みもできるし - 名無しさん 2014-01-14 06 22 17 ココドラ(特性 がんじょう) 技 がむしゃら 持ち物 かいがらのすず - ポケモン大好きクラブ 2014-06-29 14 26 57 まりカー - うp主 2014-06-29 14 27 59 ソーナンス 影踏みに滅びの歌で倒せる - 名無しさん 2014-08-14 22 09 20 フリーザーにこころの目に絶対零度 - 名無しさん 2014-08-14 22 11 11 トリプルバトルです ヤミラミorミカルゲ スキルスワップ持ち ふしぎなまもり持ちで無敵 - がぼ 2014-08-25 11 27 06 ねこだまし+アンコール+ヒメリの実投げつける - 名無しさん 2014-11-29 19 33 37 ロトム(通常フォルム)とゴローニャで、ロトムは放電、ゴローニャは地震どちらも全体攻撃だがゴローニャに放電は効果無し、地震はロトムの特性浮遊で当たらない。比較的威力の高い全体技をダメージを受けずに繰り出せる。 - 名無しさん 2014-12-14 07 14 42 砂パ最強になりました! - ポケモンBW2 2015-11-04 21 12 42 名前
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>>back >>next 「おやおやおチビちゃん、張り切ってるねぇ」 カズマを伴って茂みから本塔を見張るルイズを冷ややかにながめるフードの下の目。 口元には嘲笑をたたえたミス・ロングビルこと土くれのフーケは、一瞥をくれてその場を立ち去った。 まさか下調べしているのを見られるとは想定外だったが、 昨晩のような月夜にあのピンクの髪はいくら隠そうとしても所詮素人のやること、相当に目立つ。 彼女がゼロという不名誉な二つ名で呼ばれているのは重々承知していたから、 決定的な証拠さえ見せなければ何もできないと踏んだのは予想通りだったが、 まさか次の晩から張り込みをするとは流石に思ってもみなかった。 もっとも、王女殿下の行幸などというめったにないイベントがあることがわかったのだ、 決行はそっちに変更済みである。警備もそちらに割かざるを得ないから手薄になるし王女の顔に泥もぬれる。 一石二鳥以上だろう。 まぁ、やる気のミス・ヴァリエールにはせいぜい寝不足になってもらおうではないか。 意地の悪いニヤニヤ笑いはしばらく止まらなかったという。 ちなみに、翌朝しっかりルイズは寝過ごしたそうな。 さて、時間は品評会の前日まで進む。 アンリエッタ王女の来訪ということで、学院総出での出迎えが行われた。 ルイズとしてはここ数日間の空振りで体力的にも精神的にもかなりやばいことになっていたが、 ものすごくがんばって、フラフラしながらもなんとかユニコーンが引く馬車が通り過ぎるまで耐えることができた。 直後に立ったまま寝てしまい、苦笑しながらのキュルケに支えられていたことを知ったらどんな顔をするだろうか。 カズマはハナから興味がないので(ルイズは出迎えに参加するように言っていたようだが、 寝てるんだか起きてるんだかあやしい状態だったのでキュルケに押し付けて聞き流した)、 一応一行が見えるあたりで木にもたれて座っていた。隣ではタバサが本を読んでいる。 「いいのか?」と聞いてみたが、「興味ない」「(私は)外国人だから(参加しなくても)問題ない」とかいう答え。 インナー育ちで外国と言う概念が良くわからないカズマにはピンとこなかったが (『縄張り』のようなものか、程度に考えたようだ)、本人がいいならいいのだろうと気にしないことにしている。 タバサの使い魔であるシルフィードも木陰でうたた寝中だ。 妙に平和な空間が形成されていたがそれも終わる。王女が建物に入り生徒が解散となったためだ。 居眠り中のルイズをレビテーションで運びながら、キュルケとギーシュ、さらにモンモランシーがやってきた。 王女の容姿を褒めるギーシュにモンモランシーが頬を膨らませ、私のほうが美人よねぇ等とキュルケが言い、 いやいやあの高貴さは君には真似できないとギーシュが返す。ついでにモンモランシーが自分の胸元に目を下ろしため息をつくエトセトラエトセトラ…。 起きないルイズが微笑ましい。 ふと、君島やかなみとすごした何気ない日を思い出す、こんな空気もごくごくたまには悪くない。 その日の夕食後のこと、ルイズは今晩も張り込むべきか迷っていた。 これまでの空振りのこともあるし、そもそも姫殿下が滞在中ということで 城から連れてきた衛兵も歩哨に立っている。こっちが捕らえられる様なことになったりするかもしれないではないか。 それはまずい。汚名返上はおろか肉親からどんな折檻を受けるか想像をしただけで身震いがする。 「というわけで今晩の張り込みは中止よ」 「そうか」 脳内スキーマを全く説明することなく結論を述べるルイズに、 あまりの手ごたえの無さにすっかり飽きていたカズマは軽く同意する。 とまぁ、そこに長く2回、短く3回のノックの音が響いた。 >>back >>next
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リーフバリア種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 覚醒能力 リーフバリア 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 草 2 95 60 85 85 60 14 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 リーフバリア 初期 能力変化 草味方全 - - SP10 5ターン全体草属性無効・自動回復1/8 エナジーボール 60 魔法攻撃 草単体中 90 100% SP6 10%で相手のまほうを一段階下げる くさぶえ 90 状態変化 草全体 0 55% CT4 相手を睡眠[行動不能・物理ダメで解除] アロマセラピー 150 能力変化 草味方全 0 100% SP8 全体の状態異常回復・5ターン挑発無効 ワイドガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減30%・前衛時、全体攻撃が自分に集中 ライフパス 50 自動能力 草単体 - - CT4 前衛のHP50%以下の時、自分のHPを分ける 同調≪シンクロ≫ 100 自動能力 草単体 - - 永続 特定の味方がいる時、丈夫さが上がる ガード強化 150 自動能力 無単体 - - 永続 前衛時、防御の軽減率が10%上がる 使用感 ワイドガードによって自分を犠牲に全体を守るキャラ。スキルの構成としては同じような性能のエレキバリアより若干防御向き 終盤のボスの攻撃はまともに集めるとすさまじいダメージを食らうので何らかの対策は必須。 リーフバリアの自動回復効果は長期戦で輝く。特にデスマッチ持ちの一部の強敵との戦いではこの回復で助かる場合もあるほどなので、敵が草攻撃をせずとも積極的に使いたい。 前衛でバリアやガードを主体に戦うのが主だが、前衛を高耐久のキャラに任せて中衛でエナジーボールを主体にライフパスで回復させながら戦う手もある。アロマセラピーとくさぶえは必要な時を除けば手が空いたらで構わない 耐久力はあるものの素早さが高くないので後攻になりがち。メインで使うなら技を使う前に敵に落とされないよう残HPや即死攻撃に注意しておきたい タクティカル時の評価 +... 仲間が即死しがちなタクティカルでは腐りがちなスキルが多い 前衛のキバリを支援するタイプとしての運用がいいだろう おすすめ装備 アンデッドソー ゾンビ戦法用。少し重いがどうせ死ぬなら重量オーバーの素早さ低下も関係ない アンブラル 魔法限定だがワイドガード時の凄まじい負担を無効化してくれる 燐光のポール こちらは対物理。CTは少なめだが無効化スキルは1つだけ 聖職の小盾 祈りによる回復。うっかり集める気の無い全体攻撃を集めて事故死しないように リフレクトガード 魔法特化の盾。魔法ダメージを2/3にして魔法を1/3で無効化 リフレクター 魔法反射盾。リフレクトガードとは良し悪し 竜紋章の盾 炎無効。スキルによる無効は終盤ボスの無効貫通が効かない。普段の防御で減ったSPも回復できて一石二鳥 イシリウスシールド 前衛時や属性の耐性を高めたい時に ブローミアシールド 防御時に物理を無効にする盾。CTは2と少ないがかなり重い 漆黒の腕輪 リフレクトガードなどと合わせれば魔法攻撃にかなり強くなれる 妖精さん人形 再構成と合わせて。HPが1だろうとワイドガードは働く バリアリング 2週目以降になってしまうが魔法ダメージ軽減でパーティの生存率が増すのはありがたい EXスキル候補 EXスキル名 備考 ガード強化 ワイドガードするなら軽減率はいくらあってもいい 自然治癒・抵抗力 アロマセラピーで治療役になり得る為にリバリ本人は状態異常に強い方がいい 再構成 ゾンビ戦法用 HP+・丈夫さ+・自動回復 長期戦の生存率アップに 覚醒能力 +... エナジーボールの強化:SLv175以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア エナジーボール 60 魔法攻撃 草単体中 110 100% SP6 与えたダメージの50%を吸収する 同調≪シンクロ≫ 100 自動能力 草単体 - - 永続 特定の味方がいる時、丈夫さが上がるボス戦では全能力が2段階上昇する
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種族値 ステータス スキル 覚醒能力 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 ポイズン 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 毒 2 80 95 60 82 75 17 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 24 16 12 15 14 250 187 147 112 134 127 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ポイズン 初期 魔法攻撃 毒単体中 65 100% SP5 100%で毒にする[持続ダメージ] クロスポイズン 70 物理攻撃 斬撃 倍135% 100% CT2 斬限定・急所率高・30%毒[持続ダメージ] アシッドボム 90 魔法攻撃 毒単体中 40 100% SP10 相手の丈夫さを100%下げる ベノムトラップ 160 能力変化 毒全体 0 100% CT4 毒状態の相手の複数の能力を下げる ポイズンガード 初期 自動能力 毒単体 - - 永続 軽減40%・被接触攻撃時、30%で毒 変わり身 80 自動能力 闇単体 - - 永続 致死ダメージを受ける時、味方に対象変更 隠れる 100 自動能力 闇単体 - - CT5 敵の攻撃を回避する 追撃 130 自動能力 毒単体 - - 永続 相手が毒の時、物理攻撃の威力が1.5倍 覚醒能力 クロスポイズンの強化:特殊会話を発生させる(ウィンドⅠを連れて行き戦闘無しで仲間にする)orおまけ部屋で強制ONにする スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 クロスポイズン 70 物理攻撃 斬撃 倍150% 100% CT2 斬限定・急所率高・30%毒[持続ダメージ] 仲間にする方法 森の小屋で戦闘 or 森の小屋で会話(ウィンドⅠを戦闘メンバーに入れて話す) 使用感 回避とダメージ分散で耐える忍者タイプ。防御に頼らずともしぶとく生き残るので殴る前衛に向く。変わり身のダメージには最低倍率がかからないので、ボスの攻撃を無効化することも出来る。全体100%毒の病み風とのコンボは非常に相性が良い。会話時ウィンドⅠがメンバーに居ると戦わずに仲間になる。戦えば得られたはずのSoulと毒の原盤が貰えないが、クロスポイズンの倍率があがる。 タクティカル時の評価 防御を捨ててもやられにくいのは高ポイント物理で殴るほかにアシッドボムで補助も可能 おすすめ装備 バイオクレセント 鋼対策。ただし麻痺の危険があるので雷盾やゴールドリングの併用を無属性にデバフが有効になったりもする デス・キロネックス 威力は低めだが自身の追撃との相乗効果がかなり高い アンバーデュエル 前衛で使うならコレ。HP吸収もあって耐久力も上がる スコーピオン 属性一致でデメリットが無効 レベルカンストなら結晶化のバフも使える 魔杖ウィンディ 重量0の中距離の斬武器。全体に毒をばら撒けるのも相性が良い。自分より速いキャラに使わせるのも有効。猛毒ではベノムトラップの能力低下が発動しない点には注意 闇朧 刀は中距離からでも使え、HP回復スキルによりさらにしぶとくなる。急所率が高いのも評価闘属性の武器として扱うと良い 千景 属性一致の刀。デメリットはあるが非常に強力な武器技を持つ通常攻撃でも無の複合は気にならない。入手する時期と難易度が欠点 カオスシールド 毒闇は優秀な耐性。他の闇盾はスキルがポイズンとあまり噛み合わない千景と使うとHPの減りが激しくなるため要注意(約1/7) EXスキル候補 EXスキル名 備考 ちから、素早さ アタッカーとして必須 斬撃マスタリ クロスポイズンの威力底上げに 連続攻撃 通常攻撃に毒追加の武器なら一石二鳥 物理クリティカル 火力UP 危機感・回避 変わり身の発動を抑えたいときに 異常付与 毒付与の補助。発動率100%のものが多いので優先度は低め このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
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アークス戦技大会! エリア:惑星ナベリウス 遺跡 NPC:ヒューイ おっ、新たな挑戦者が参戦かッ! よーしよーし、もっと集まれ! 参加者は多ければ多いほどいい! 舞台はナベリウス! 森林から一気に駆け抜ける スコアアタック大決戦! この前のダークファルス復活で 増えてしまったダーカーを 蹴散らすことも出来て一石二鳥だ! 君も、一緒に騒ぎ……もとい 高め合う相手を選んで、戦場へ! 参加を待っているぞッ! オーザを誘う マールーを誘う リサを誘う アフィンを誘う パティとティアを誘う 誰も誘わずに行ってみる (仮)ヒューイの演説 ヒューイ: あーテステス…… なんて言うと思ったか! オレにマイクテストなんて必要ない! オレのたぎるフォトンの力で 皆には十分聞こえているはずだ 軽く挨拶でもさせてもらうぞ! どこでも本番、いつでも本気! オレ、ヒューイ!六芒均衡の六 兼、今大会の主催だ!よろしくな! ……むう、モニター介してだと 反応がわかりにくくてつまらないな。 まあ、みんな盛り上がってるだろうし 気にしないけど! [[戦技大会]]への参加、感謝するぞ! オレは主催だから参加できないという 事実に打ちひしがれているところだ。 こんなに楽しそうなイベントに 参加できないんだからな! ……くそっ、企画するんじゃなかった! さて、戦技大会の内容だが…… 細かいルールは気にするな! やるべきことはただ一つ! 誰よりも強い者が 誰よりも万全に奥地へとたどり着く! そういうふうに、できている! だから諸君は…… っておいこら、邪魔するな。 今演説中なんだぞ……! [[クラリスクレイス]]: ……えい、くそ!うりゃっ! いいだろ、私だって運営に 関わってるんだから喋らせろ! ふふん、アークスのみなよ! 聞こえているか!私の声が! 我が名はクラリスクレイス! 六芒均衡の五だ! 三英雄だ!偉いんだぞ! 今回の戦技大会にはわたしも いろいろとからんでいる! 存分に楽しむといいぞ! 最後には、とっておきの お楽しみも用意してあるからな! ふふふっ、楽しみだなぁ……! ヒューイ おおっとお、クラリスクレイス! それ以上喋ってはいけないぞ! 秘密だからこそ楽しいこともある! さて、そろそろ戦技大会開催だ! ……いいなクラリスクレイス。 打ち合わせ通りにしゃべるんだぞ。 クラリスクレイス: わ、わかっている! ヒューイ: では、アークス戦技大…… クラリスクレイス: あっ! よ、よーい、どん! ヒューイ: ……おい。 (仮)終了(エキシビション無) A.P.238/4/9/12 30 ヒューイ: そこまでッ! 見事見事、お見事だ! 君達の動き、とくと見せてもらった! ……むむう。 少しばかり物足りない成績だな! だが、この戦技大会を最後まで 成し遂げたその意気やよし! それこそアークスに必要なものだ! 惜しくも上位入賞ならず エキシビションもお預け、だが 君達の心意気は十二分に届いた! さあ、帰還するといい! 皆が君を待っているぞ! ロビー帰還 A.P.238/4/9/15 00 ヒューイ: おっ、戻ってきたな! 改めて、戦技大会へ参加してくれて ありがとう!それを伝えたくてな! 君のおかげで大盛り上がりだ! なにせ、君は彗星のように現れた アークス期待の星!目立つからな! そんな君に、オレの個人的興味から 一つ質問をさせてほしい! 君は、どうして強くなった? アークスのためか?正義のためか? はたまた、誰かのためなのか? [アークスのため][正義のため][誰かのため] アークスのため ヒューイ: そうか、そうか! それは素晴らしいことだ アークスの鑑というやつだな! これからも、その志を忘れずに 精進していってほしい! 正しい力は正しい精神に宿る! 常に自分の道を見誤らないようにな! 正義のため 誰かのため