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公式ページ 今回もやってきたシーズン記念イベント。イナガミっぽい防具を手に入れろ! クエスト 熱砂の鳥竜 HR/SR 3~ 目的地 砂漠 メインターゲット ドスゲネポス1頭の討伐 サブターゲットA ゲネポス5頭の討伐 サブターゲットB ガレオス5頭の討伐 優雅なたてがみはメインで10個、サブで5個ずつ。倍付けは無い。 効率的にはサブを無視して井戸から飛び降りてドスゲネ狩って終了したほうが早い。 フルでこなすなら少し待ってエリア6飛び降り→6と4のゲネポス狩り→2でガレオスを狩りながらドスゲネが来るのを待つという感じで。 ただ、サブ込みでやる暇があったらメインのみで2回やったほうが早いと思うが。 パートニャーに推薦状を持たせておくと育成もできて一石二鳥。 この場合も回転率の良いメインのみで回したほうが効果的だろう。懐かしのP2ndG式オトモ育成法である。 ちなみに推薦状を持たせる時はマイサポートじゃなくてマイハウスからだからな!! 性能 イナバレッタは生産時点で耳栓と幸運が発動する初心者の神装備。前回と同じパターン。 Fまで強化すると結晶耐性が発動する。G級防具・装飾品やガルバ防具を除けばこれが唯一。 防御の低さがネックだが、作っておけばアクラ系やガルバダオラ戦で役に立つ。 ただ、普段は邪魔になるスキルなので初心者は強化前も残して置いたほうがいいかも。 何、取り損ねた?恐らくG6アップデートで猟団チケット生産のコサージュが追加されるだろうからそれまで待つしかない。 ハリセンネコの先取り相棒武具くじ 優雅なたてがみ5個を1口でパートニャー武具の素材が手に入る。 「先取り」とあるように、限定品ではなく後日配信されたフロクエ報酬としても手に入る。 1回の当選で5個入手可能、武器は5個で1個分、防具は5個で一式(頭+胴)となる。 こちらの期限はクエ自体より早く8月6日までとなっているので要注意。 当たりは各1/20(合計で6/20)とやや低めだが、クエ自体が一瞬で回せるので素材集めはそれほどでもない。 性能はG5パッケ装備に匹敵するのでそれなりに強力。装飾品スロットも各3個ずつ備える。 アカゾメの実から作れるレウスネコブレイドは、特性色を変化させる効果がある (特性色は武器の属性で変化する。なおデフォで生産可能なクックネコカッターも火属性を持つので同様の効果がある)。 なお、生産には別途レウス・ティガ・ヒプ希少種の素材が必要となる。 当たり素材 生産可能な物 他に必要な素材 備考 アカゾメの実 レウスネコブレイド 火竜の甲殻x2、火竜の鱗x1、火炎袋x1 攻撃力74 火70(14) 鋭3 星形空石 レウスネコヘルム 火竜の甲殻x2、火竜の鱗x1、火竜の翼膜x1 防御68 耐性4/-1/1/-3/-3 レウスネコメイル 火竜の甲殻x2、火竜の鱗x1、火竜の尻尾x1 防御100 耐性4/-1/1/-3/-3 手のひら木の葉 レックスネコ轟槌 轟竜の鱗x2、轟竜の甲殻x1、轟竜の牙x1 攻撃力104(20) 会心-10% 鋭3 黒点花 レックスネコヘルム 轟竜の鱗x2、轟竜の甲殻x1、轟竜の牙x1 防御84 耐性2/0/-2/1/0 レックスネコメイル 轟竜の鱗x2、轟竜の甲殻x1、轟竜の尻尾x1 防御126 耐性2/0/-2/1/0 ニガ果樹の実 銀色ネコハンマー 眠鳥の上白毛x2、眠鳥の尖爪x1、銀色尾羽根x1 攻撃力100(20) 鋭3 白雪チョウ 銀色ネコヘルム 眠鳥の上白毛x2、眠鳥の尖爪x1、眠鳥の白牙ハシx1 防御87 耐性-2/2/2/2/-3 銀色ネコスーツ 眠鳥の上白毛x2、眠鳥の尖爪x1、銀色尾羽根x1 防御130 耐性-2/2/2/2/-3
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エレキバリア種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 覚醒能力 エレキバリア 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 雷 2 105 70 70 70 70 14 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 エレキバリア 初期 能力変化 雷味方全 - - SP10 5ターン全体雷属性無効・自然治癒+10% エレキボール 60 魔法攻撃 雷単体中 0 100% SP5 相手より素早さが高いほど威力が上がる 電光石火 90 物理攻撃 武 倍100% 100% CT3 先制攻撃 エレキネット 150 魔法攻撃 雷全体中 55 95% SP12 100%で相手の素早さを下げる ワイドガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減30%・前衛時、全体攻撃が自分に集中 かばう 50 自動能力 無単体 - - CT4 味方を対象にした致死ダメージを受ける 同調≪シンクロ≫ 100 自動能力 雷単体 - - 永続 特定の味方がいる時、丈夫さが上がる ガード強化 150 自動能力 無単体 - - 永続 前衛時、防御の軽減率が10%上がる 使用感 ワイドガードによって自分を犠牲に全体を守るキャラ。スキルの構成としては同じような性能のリーフバリアよりは若干攻撃向き。 終盤のボスの攻撃はまともに集めるとすさまじいダメージを食らうので、何らかの対策は必須 エレキバリアによる雷無効化で盾の装備幅が広がり、かばうのお陰で死にやすいメンバーがいても保険が効く。 ただし肩代わりで自分が死なないように注意したい。 攻撃面では無効化されても確実に追加効果が発動するエレキネットが非常に優秀。 エレキボールと組み合わせれば中々の火力が出るので、適正距離も考慮すると中衛で魔法アタッカーになる選択もアリかもしれない。でんこうせっかの先制はここぞと言う時に輝く。 欠点として種族値が平均的なので万遍なく鍛えようとすると器用貧乏になってしまう。EXスキルとあわせて運用の方針を決めた方が腐りにくいだろう タクティカル時の評価 +... ワイドガードとかばうで火力役を守るタイプで完成も早い 結構オススメと言える おすすめ装備 竜狩りの槍 コレででんこうせっかが強いので1人旅なら物理型の方が向いてるだろうか アンデッドソー ゾンビ戦法用。少し重いがどうせ死ぬなら重量オーバーの素早さ低下も関係ない アンブラル 魔法限定だがワイドガード時の凄まじい負担を無効化してくれる 燐光のポール こちらは対物理。CTは少なめだが無効化スキルは1つだけ リフレクトガード 魔法特化の盾。魔法ダメージを2/3にして魔法を1/3で無効化 ヘキシリアム 通常時が雷+地になるので耐性が増す。SPの回復も可能 リフレクター 魔法反射盾。リフレクトガードとは良し悪し 竜紋章の盾 炎無効。スキルによる無効は終盤ボスの無効貫通が効かない。普段の防御で減ったSPも回復できて一石二鳥 ブローミアシールド 防御時に物理を無効にする盾。CTは2とかなり少ないが重い 漆黒の腕輪 リフレクトガードなどと合わせれば魔法攻撃にかなり強くなれる 妖精さん人形 再構成と合わせて。HPが1だろうとワイドガードは働く バリアリング 魔法軽減による耐久の底上げが出来るが2週目以降になるのが欠点 EXスキル候補 EXスキル名 備考 ガード強化 ワイドガードするなら軽減率はいくらあってもいい 再構成 ゾンビ戦法用 素早さ エレキボールやエレキネットは素早い方が効果が高い。ワイドガードでも個別に回避できる まほう+・先天補正 アタッカーとして運用するなら選択肢に入る HP+・自動回復・丈夫さ+ 盾役やサポートとして使う時に 覚醒能力 +... 電光石火の強化:SLv175以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア 電光石火 90 物理攻撃 武 倍150% 100% CT3 先制攻撃 同調≪シンクロ≫ 100 自動能力 雷単体 - - 永続 特定の味方がいる時、丈夫さが上がるボス戦では全能力が2段階上昇する
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 太刀 片手剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [286→424]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:ベリオSメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:兵士の護石(爆弾強化+8,高速設置+7) [0] 装飾品:爆師珠【1】、回避珠【2】×2、研磨珠【1】×2、罠師珠【1】×2、回避珠【1】 耐性値:火[-13] 水[11] 氷[5] 雷[-12] 龍[-9] 計[-18] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 回避性能+1 ボマー 罠師 片手剣装備より抜粋、武器スロット0で組めるSB匠装備、主にナールドボッシェで使用する 胴体は比較的柔らかいが、それ以外の手が届く位置は硬いため爆弾を有効に使っていく 鳴きマネを即座に爆弾で妨害出来、ダメージも与えられるため一石二鳥 クチバシ破壊後は小タル単品でも妨害が間に合う 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [144→235]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:散弾珠【1】×2、散弾珠【3】×2、弾製珠【1】×5 耐性値:火[14] 水[0] 氷[4] 雷[-11] 龍[13] 計[20] 攻撃力UP【大】 弱点特効 散弾・拡散矢UP 回避性能+1 最大数生産 アルデバラン用散弾特化装備 弱点である頭に散弾が収束するため高い威力を誇る また、頭より鳴きマネ時に出現する鳴き袋の方がHIT判定が強く、その際はこちらに収束する そのため鳴きマネの妨害も簡単で、ペッコ戦においてストレスフリーな装備 ヘビィボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [152→239]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ガンキンUキャップ [3] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:ドボルSレギンス [1] お守り:【お守り】(反動+5,攻撃+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、散弾珠【3】×2、抑反珠【1】×3 耐性値:火[15] 水[-3] 氷[-2] 雷[-6] 龍[4] 計[8] 攻撃力UP【中】 弱点特効 反動軽減+1 散弾・拡散矢UP ヘビィボウガン装備より抜粋、バセカム用散弾特化装備 弱点である頭に散弾が収束するため、高い火力を発揮する また弱点属性である氷結弾も撃て、しゃがみにも対応しているため火打石の破壊もスムーズに行える ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [158→244]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:散弾珠【3】×2、達人珠【3】、弾製珠【1】×5 耐性値:火[15] 水[0] 氷[3] 雷[-12] 龍[10] 計[16] 攻撃力UP【小】 見切り+2 弱点特効 散弾・拡散矢UP 最大数生産 凶刻【時雨】用散弾装備 散弾が弱点である頭に収束するため、非常に高い火力を発揮する 様々なお守りで構成可能なため、作成の際はシミュレータを参考にされたい 弓
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源頼光が酒呑童子の首を切り落としたという伝説の残る『童子切安綱』 無礼を働いた茶坊主を逃げ隠れた棚に刃を押し当てただけでまとめて斬ったという『圧切長谷部』 斬った敵兵が川を泳いで向こう岸に逃げたが、斬られた兵が向こう岸で真っ二つになったという『備前長船兼光』 夢に出る小鬼に悩まされていた北条時頼の夢枕に立って錆びた自身を助けて欲しいと訴え、後に時頼が振るい小鬼を斬ったという『鬼丸国綱』 こういった逸話や伝説がついて回る刀や太刀は数多くあるが、今日は『本刀 孤霊(ほんとう これい)』という刀にまつわる伝説を紹介していこう 衣非禄(えぴろく)年間中期ごろ追田(現在のT県A市)の山奥に住む刀鍛冶、時日 鎮烈(じじつ ちんれつ)の下に姫木(ひめき)某を名乗る者からの書状が届いた事に始まる 書状には依頼の他に『私は姫侍である』などの愚にもつかない事が書かれていたが、鎮烈は九十四日と四の刻の後に取りに来いとだけ書いた文を飛脚に預け火床に火を入れた 鎮烈が作業を始めて三十四日の後には何本か刀が打ち終わっていたが、鎮烈はなぜか斬れぬものを真打として作業を続け、斬れるものを影打として白鞘に封じた 丹念な砥ぎや大地に根付き天に登る豆の弦をあしらった鞘の誂えも済んだ九十四日と四の刻のさらに少し後、ひとりの男が鎮烈の家を訪ねてきた 男は姫木某の使いの者だと名乗り刀の引き渡しを求めてきたが、鎮烈はその男に刀を渡してこう言った ─もののためし その刀にて我を切りてみよ(試しにその刀で俺を斬ってみろ) これで鎮烈が死ねば代金を払わずに済む、試し切りも含め一石二鳥だと男は袈裟で切りかかった しかし斬られ倒れるはずの鎮烈に痕はまったくなければ手ごたえもない、斬れなくても殴られたのと同じように痕が付くものだがそれもなくただ平然としている 男は斬り薙ぎ払い突きと手を変え繰り出すも鎮烈は全くの無傷だった、これはどういう事だ、まったく斬れないし話が違うと憤る男に鎮烈はこう返した ─この刀 斬るに其の人其の物えらむなり(この刀は斬る人や物を選ぶのだ) 鎮烈は呆気に取られた男が落とした刀を拾い上げると、姫木某が最初に寄こしてきた書状を懐から取り出して盆の上に置いて刃先でそっと撫でた 斬れていないじゃないかと男が嘲笑うと、書状は一切の乱れなくするりするりと斬れ風に流されてゆく、しかし盆には何の傷もない ─虚言ばかり言へる人が本刀 孤霊を使ふとも心なし(虚言ばかり言っている人間が『ほんとこれ』を使っても説得力ががない) ─使ふ資格のあるはさらぬ人 さりとは思はぬか、姫木某殿(使う資格があるのはそうではない人だけ そうとは思わないか、姫木某さん) 男……いや姫木某はぎょっとした顔をして鎮烈を睨んだが、本刀 孤霊を持つ鎮烈に何を出来るでもなく負け惜しみの言葉を吐きながら逃げて行った 帰り際に麓の村で鎮烈の悪口を吹いて回るも、鎮烈の人柄を知る村人には相手にされず法螺吹き呼ばわりされたという 以上が『本刀 孤霊』にまつわる伝説だが、使う人間と向ける人や物によって斬れるか否かが変わるとは『本刀 孤霊』とは不思議なものである 殺傷兵器としての刀という観点では欠陥品と言わざるを得ないものだが、武士のあるべき姿を形にしたような刀としてはまさに究極の逸品と言える 大変残念な事に『本刀 孤霊』の行方は知れずその真偽のほどは確かめようもないのだが、ぜひ手に取って私に武士たる資格があるのか試してみたいものである
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名: 「決め台詞」 簡易な設定 【基本情報】 名前:凍てつく閃光 コードネーム: 年齢: 歳 性別: 星座: 身長: 体重: 血液型: ワークス:UGNエージェントB カヴァー: ブリード:クロスブリード シンドローム:エンジェルハイロゥ/サラマンダー 【能力値】 肉体:2 Lv 感覚:4 射撃 1Lv 知覚 1Lv 精神:2 RC 3Lv 社会:1 調達 1Lv 情報:UGN 2Lv 【ライフパス】 出自: 経験: 邂逅: 覚醒:(侵蝕値:) 衝動:(侵蝕値:) 基本侵蝕値: HP:26 行動値:10 戦闘移動:15m 全力移動:30m 常備化ポイント:4 財産ポイント:3 【ロイス】 Dロイス 究極のゼロ 《コンセントレイト サラマンダー》に修正 判定ダイス+3 侵蝕率を3へ変更 P: N: P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセントレイト サラマンダー : 2 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2(+1) : - : C値-Lv(下限値7) (判定ダイス+3) 02 : 光の手 : 1 : メジャー/リア : RC : - : - : 視界 : 2 : - : 【感覚】で判定 03 : 氷神の悲しみ : 3 : メジャー/リア : 【感覚】 : - : - : - : 3 : - : 判定ダイス+[Lv+1] HP3点消費 04 : 氷の塔 : 3 : メジャー : RC : 対決 : 範囲(選択) : 視界 : 4 : - : 攻撃力+[Lv×3]の射撃攻撃 同エンゲージ不可 05 : 氷の回廊 : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 1 : - : 飛行状態で戦闘移動 移動距離+[Lv×2]m 06 : マスヴィジョン : 3 : メジャー : シンドローム : 対決 : - : - : 4 : 100% : 攻撃力+[Lv×5] シナリオ3回 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 UGN幹部 : コネ : 情報 UGN : 1 : 判定ダイス+2 : : : : : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】 K式クイックスタート第四弾は、エンジェルハイロゥ/サラマンダーのRC攻撃キャラ。 運用方法は特になし。敵にエンゲージされている時に《氷の回廊》で距離を取るくらい。 【感覚】型RCキャラの最大のメリットである高行動値を生かし、雑魚共に範囲攻撃を見舞ってやろう。 RCキャラは判定ダイス数を確保しにくいという弱点があるのだが、《氷神の悲しみ》によってそれを克服している。 構成するエフェクト名も氷系統で固められている為、非常に美しい(自画自賛)。 Dロイスルール採用時は「究極のゼロ」(上級P58)を取得。ダイス数が更に安定し、氷使い度も上がって一石二鳥。 「実験体」(上級P36)の完全下位互換とか言ってはならない事を言った奴はアリサたんに始末されてしまえ! その他の候補としては火力向上の為の「対抗種」(上級P35)や、扱いやすい「超侵蝕」(上級P46)などがオススメ。 ただし、前者はバックファイアが《氷神の悲しみ》と合わせて6点にもなってしまうので注意。 成長は、取得済みエフェクトのLvUP、 RC 技能や【感覚】の上昇などを優先するといい。 特に《氷の塔》はリミットエフェクト《氷炎の乱舞》の前提条件にもなっているため、迷ったらこれを上げるといいだろう。 また、《ミスディレクション》や《鏡の盾》といったエフェクトは問答無用で強力である為、それらもオススメである(面白みは無いが)。
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効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守 0 このカードは「エクゾディアとの契約」の効果でのみ特殊召喚が可能。 このカードは戦闘と魔法・罠の効果によっては破壊されず、 自分のスタンバイフェイズ毎に攻撃力が500ポイントアップする。 このカードは自分の墓地に「封印されしエクゾディア」「封印されし者の右腕」 「封印されし者の左腕」「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」 のいずれかが存在しなくなった時に破壊される。 対象を取らない魔法・罠の効果でも破壊されないのは強力で、戦闘ダメージを無視するならオネストに耐性を持っているとも言える。 毎ターン攻撃力は500上がり非常に強力なモンスターだろう。では何故このカードはあまり使われているのを見ないのか?それは召喚条件にあるだろう。 5つのエグゾディアパーツを墓地に落とすのはダークグレファーや終末の騎士によりそれほど難しい条件ではなくなった。 だがエグゾディアとの契約とエグゾディアネクロスを手札に揃えて召喚し殴り倒すより、その落ちたパーツをサルベージして勝利した方が簡単だ。 確かにシングルではこのカードを使う意味はない。。このカードの真価はマッチにより発揮される。 相手はエグゾディアデッキだとわかったとき次元幽閉や奈落の落とし穴等のモンスター除去カードを抜き、サイドから魔のデッキ破壊ウイルス、マインドクラッシュ等で対策してくるだろう。 こちらは裏をかいてエグゾディアネクロスを投入する。 相手は魔のデッキウイルス等を発動し笑っているだろう。こちらの手助けをしているとも知らずに。 そして五種のエグゾディアパーツを墓地に揃えネクロスを召喚する。 戦闘破壊はできないためオネスト、カルートではダメージを与えるだけで倒せず、ゴッドバードアタックもミラーフォースも効かない。 その場しのぎにゲイルで攻撃力を半分にしても次のターンからは再び上がり始める。 除去も戦闘破壊できず相手はこのモンスターに恐怖するだろう。 だが、このモンスターにも弱点がある。効果モンスターには耐性はなく、バウンスや除外はされてしまう。まあ奈落の落とし穴や次元幽閉はサイドにいっているだろうが。 前者は天罰で守り、後者は神の宣告や魔宮の賄賂で守るといいだろう。天罰は相手のモンスターの効果を無効にしつつ破壊し手札に来たエグゾディアパーツを捨てられ一石二鳥である。 神の宣告や魔宮の賄賂はメインからでも積むことができる。 又このモンスターが持っているデメリット効果として墓地のエグゾディアパーツが一つでもなくなると自壊してしまうため、D,D.クロウには非常に弱い。 その点は王家の眠る谷-ネクロバレーや霊滅術師 カイクウで対策しておけば、墓地依存の多い現環境のメタにもなる。 墓地が利用できず、フィールド上の化け物を除去できない相手は発狂しサレンダーしたくなるだろう。 そして相手はこのカードを恐れ次元幽閉や奈落の落とし穴等を再び投入する。こちらはエグゾディアに再び変えてやり大半のカードを腐らせてやる。 ネクロバレーやカイクウを見せておけばエグゾディア、エグゾディアネクロスの共通の敵であるD.D.クロウだって抜いてくれるかもしれない。 このようにシングルでは微妙であってもマッチにおいては非常に強力なカードなのである。 相手にかかる精神的ダメージは半端ないものになるだろう。いきなり勝利されるか、化け物がでてくるのかどっちのデッキかわからないのだから。 シングル戦での強さでしか評価してない愚かなデュエリストはマッチ戦における禁止級の強さを誇るこのカードの強さに気づいていない。 このカードの強さに気付き始めれば各地のシングル販売のエグゾディアネクロスは売り切れ、EE1ですら入手困難になるだろう。 今のうちに買っておくことをお勧めする。 2スレ目 894 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2009/08/02(日) 22 32 35 ID JyG2+Rwq0 Tag:マッチ戦 心理アド 精神アド
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Magnetic Sota Fujimori DDR2013 激15 40-160 563/54 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 97 108 18 51 105 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(17) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/6/862f8c61.png 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21519003 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21519003 (x3.0,NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm21518946 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21518946 (1p x2.5,NOTE 2p x3.5,NOTE handclap) 解説 BPM推移 160-80-40-160-80-160 jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journeyにおける8/5の解禁曲。jubeat saucerからの移植曲。 条件は8/5以降に「Sota Fujimori作曲の曲」をプレー (9/2 AM5 00まで)。 Sota Fujimoriの楽曲がDDRに移植されるのはこれが初。 (2013-08-05 10 59 36) 曲が約2分ありノート数が563と多く、全体的にリズム難。しかし交互踏み可能であり、16分も地団駄がメインなので踏みやすい。 中盤でBPM80に急減速する箇所があるが、16分で↑→・↓と踏ませる箇所であるので容易に判断可能。 そこから更にBPM40まで減速する。音合わせの配置なので、何度か曲を聞き込めばリズムは分かるだろう。 終盤はFAが絡み、16分もビジステ・階段配置が登場し、難しくなる。 ラスト手前でまた減速するが、FA中の減速なのでさほど問題ではないだろう。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ リズム難で崩れる人は多そう。体力消費は他の15よりだいぶマシだからエアヒーローやZETAあたりと同じくらいじゃないかな…。14ではないと思う。 - 2013-08-24 20 48 34 確かにリズム難ではあるが踏んでて楽しい。15の中では一番好きかもしれない、 - 2013-10-17 22 04 31 スコアも慣れたら出しやすいと思うけど。音会わせっぽいから、その通り踏んでいけばAAならすぐでる。 - 2013-11-14 22 31 48 リズム分かってない状態だと前中半に体勢崩されるのが疲れる。リズム難ゆえの体力曲だと思うし何度か踏めば確実に伸びるはず。その伸びが有るからか楽しく感じる曲 - 2014-05-22 22 11 47 音合わせなので、曲をよく聞きながら踏めば楽しいしスコア出るしで一石二鳥。 - 2014-05-24 00 39 06 楽しいね!これ凄くいい譜面だよ。15の曲では一番やってる。 - 2014-06-17 13 52 19 若干リズム難の音あわせだが捻り交互の足運びも考えられていて、譜面傾向としては14の風神激を強化した印象かな。曲が分かるとスコア&踏む楽しさの両方が上がりやすい点も風神とよく似ていると思う。 - 2015-02-27 23 07 32 今更だけど風神って何だろう 激14とすると金風の間違い? - 2016-01-13 15 52 13 激14から判断するならPoseidon (kors k mix)のことだろうね、風神じゃないが - 2016-01-13 19 50 16 この曲で15初クリア。クリア狙いだと前半のきもいリズムの地帯と低速~加速後の片足拘束ゾーンが障壁だった。ポゼ踊やエレクリ踊が埋まらないほど体力無いけど、意外と何とかなる。 - 2017-01-21 21 39 08 こいつ行けるならXepherの鬼も行ける行ける! - 2017-01-23 13 57 35 10thKAC予選フリー部門・女性部門課題曲。 (2020-12-23 15 49 06)
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DQⅨ 【大魔王の地図】の1つ。 御存知、Ⅵの山場として多くのプレイヤーを苦しめたあの中ボス、【ムドー】と戦える地図である。 所持アイテムと確率 Lv 所持アイテム1 確率 所持アイテム2 確率 所持アイテム3 確率 1~3 【ちいさなメダル】 100% 【レイドックブーツ】 20% 【イエローオーブ】 5% 4~8 25% 9~15 【レイドックの服】 20% 6% 16~25 【ドルマゲスの地図】Lv1 10% 26~40 15% 7% 41~56 20% 57~68 25% 8% 69~80 30% 81~90 35% 9% 91~99 40% 10% 使用特技と特性 Lv 使用特技および特性 常時 通常攻撃 【スカラ】 【ルカナン】 Lv1~15 【しゃくねつ】 Lv1~15 【まぶしいひかり】 Lv5~ 【かがやくいき】 Lv10~ 【いてつくはどう】 Lv16~ 【れんごく火炎】 Lv28~ 【あれくるういなずま】 Lv41~ 【痛恨の一撃】、完全3回行動化、1ターン休み・足払い無効化 Lv57~ 【まばゆいせんこう】 行動パターン(Lv41以降) Aパート Bパート Cパート タイプ ランダム ランダム ランダム 【判断力】 2 2 2 Ac1 通常攻撃 れんごく火炎 通常攻撃 Ac2 通常攻撃 まばゆいせんこう 通常攻撃 Ac3 通常攻撃 ルカナン 通常攻撃 Ac4 いてつくはどう スカラ かがやくいき Ac5 痛恨の一撃 Aパートへ あれくるういなずま Ac6 Bパートへ Cパートへ Bパートへ ※Lv57未満ではまばゆいせんこうをスキップする 解説 【バラモスの地図】でバラモスに勝利し、その都度経験値を与え続け、 バラモスのレベルが16に達すると、そのレベルの戦闘勝利後から一定の確率で地図が手に入るようになる。 使用する技は1~3戦目の折衷で、Ⅸに登場する魔王の中でも原作の再現率が高い。 最初は通常攻撃、灼熱の炎、スカラ、ルカナン、眩しい光を使う。 頭が良く、こっちに【破幻のリング】装備者が2人以上居ると眩しい光を使わない。 バラモスに比べて微妙にみかわし率があり、素早さが少し高い点にも注意したい。 原作Ⅵで多くのプレイヤーに絶望をもたらした稲妻や氷系ブレスは、最初の内は使わない(後述)。 だがレベルが上がるにつれて、攻撃力や守備力も上がっていくのはもちろん、 煉獄火炎や輝く息、凍てつく波動、荒れ狂う稲妻、眩い閃光(ダメージ+マヌーサの追加効果)と、 使う技もバンバン増えていく。炎・氷・雷・光の4属性を操るため耐性をつけるのも難しい。 氷の息+稲妻を再現してくれることもある。食らえばパーティが半壊しかねない所まで再現。 Lv41になると完全3回行動になるのに加え、ダメージ600超の痛恨の一撃まで放ってくるようになる。怪しい瞳が無いのがせめてもの救いか…。 ここまでくると回復役を複数用意するか、【ひかりのはどう】がないと辛い。 先述の通り頭がいいため、マホカンタやといきがえしによる攻撃跳ね返し戦法が無意味なのもきつい。 Lv99の頃にはやはり、他の魔王と同じく理不尽に全体攻撃を一気に喰らい、為す術無く敗北など当たり前の状況と化す。 こちらの攻撃は氷属性が有効。アイスフォースを使えば攻撃の威力を上昇できる上に輝く息のダメージも減らせて一石二鳥。 なお、Ⅵでは本気ムドーとの戦闘の際には人気曲【敢然と立ち向かう】が流れるが、Ⅸでは【魔物出現】になっている。残念。 落とす歴代主人公装備はレイドックブーツとレイドックの服。Lv16以上になるとドルマゲスの地図も手に入るようになる。 最強の武器防具に必要なイエローオーブを落とすが、デスタムーア(の地図)の方が落とす確率は高い。 しかしデスタムーアは3体で出てくる特性上倒すのに時間がかかる。 オーブ集めの際は、この2つかダークドレアムLv9~15(ドロップ率10%)のいずれかがやりやすいか自分の腕と相談して決めよう。
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PREV:第1話 シティに潜む怪異 NEXT:第3話 辻斬りデュエリスト ストーリー 幽霊が出る場所はこの辺りです! ジャスミン 確かにこの道は人通りが少なくて夜になると怖そうですね…… ルピコ そうなんですまさに幽霊が出るにはうってつけの場所ですよね! ジャスミン ………… ルピコ あの、ちょっといいですか? ルピコ 何でジャスミンさんはさっきからちょっと楽しそうなんですか……? ルピコ え? ジャスミン だって……怖いけどワクワクするじゃないですか! ジャスミン 幽霊ですよ、幽霊!一度は見てみたいと思いませんか? ジャスミン ピェ……見たくないですよぉ ルピコ 出来れば一生会いたくない存在です! ルピコ ん?どうしたんですか【プレイヤー】さん ルピコ 似たような存在には会ったことがある……? ルピコ ……あぁ!アジサイさん! ルピコ アジサイさんは幽霊とは違いますよ! ルピコ 確かにカスミさんと【プレイヤー】さん以外には見えない ルピコ 不思議な方ですけど…… ルピコ でも、幽霊っていうのはもっと、こう…… ルピコ 人に恨みを持っていたり驚かせようとしてくる怖い存在じゃないですか? ルピコ うんうん!その通りです!だからいいんですよ! ジャスミン 怖いもの見たさも満たせる巫女として人々を守れる一石二鳥です! ジャスミン えぇーー…… ルピコ とりあえずここに幽霊はいなさそうですし帰りましょうか…… ルピコ ちょっとちょっと気が早いですよルピコさん ジャスミン この道が怖くなるのは夜からですよ! ジャスミン 幽霊はきっと夜に出てくるに決まってます! ジャスミン 幽霊が出るかもしれない場所に夜までいるなんて嫌ですよ~~! ルピコ 噂は噂です!本当にここには何もいない―― ルピコ ピエェッ!? ルピコ まさか、幽霊ですか!? ジャスミン あっ……ガラスが…… ??? 一枚……二枚…… ??? ピエェ~!!で、出ましたっ!に、に、逃げましょう! ルピコ 落ち着いてくださいよく聞いてくださいこの声を…… ジャスミン え……? ルピコ ……あ……ルピコ…… リロ ピエェェ~!!幽霊~~!! ルピコ 勝利時 って……リ、リロさん!? ルピコ ……また勝手に捨てられたゴミが……こういうの危ないのに…… リロ ごめんなさい、リロさん幽霊の話をしていたのでてっきり出たものかと……! ルピコ ……幽霊……? リロ そうなんです!この辺で幽霊が出るって噂知ってますか? ジャスミン ……知らない……最近……この辺り……パトロールしてる………… リロ ……だけど…………見たこと……ない…… リロ う~ん、そうですか…… ジャスミン パトロール? ルピコ うん……この辺の道……人が少なくて危なそう…………だから…… リロ それに、粗大ごみも……捨てられてたり…… リロ 鳥や動物が触っちゃうと危ないから……掃除も、してる…… リロ ……もしかして夜もその頭の骸骨をつけてパトロールしてませんか? ルピコ ……してるけど……? リロ あぁ……!それじゃあ、幽霊の正体はリロさんだったんですよ! ルピコ え……?私……今は実体……ある…… リロ もちろん分かってます! ルピコ でも、さっき私が勘違いしたみたいに ルピコ 暗闇の中でリロさんが被ってる骸骨を見た人達が勘違いしちゃったんですよ ルピコ 暗闇で骸骨がゆらゆらふらふらしてたら幽霊だと思っちゃいます ルピコ ……くぅ一理、あります…… ジャスミン (何で悔しそうなんだろ……) ルピコ ……夜は……骸骨、外すね…… リロ その方がいいかもしれませんね ルピコ ですが、パトロールはすごくいいことだと思います! ルピコ さ、ジャスミンさん今度こそ帰りましょうか ルピコ 幽霊は噂でしかなかったって事が分かりましたし ルピコ ……あれ? でも何で頭に頭蓋骨載せてるんだろう冷静に考えたらそれも怖い! ルピコ いいえ、まだです! ジャスミン 確かに幽霊の噂は勘違いだったようでしたが ジャスミン 怪奇現象の噂はまだ他にもあるんですよ! ジャスミン 敗北時 【プレイヤー】さん!ゆ、ゆ、幽霊ですよ! ルピコ ルピコさん……あれは幽霊ではなくて…… ジャスミン PREV:第1話 シティに潜む怪異 NEXT:第3話 辻斬りデュエリスト
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Pack 2 カードNo 2-056 種類 進化ユニット レアリティ VR 名称 ヤマタノオロチ 属性 緑 種族 竜 CP 6 BP 30000/30000/30000 アビリティ 【呪縛】 【固着】 ■捕喰このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外のあなたの全てのユニットを破壊する。あなたのユニットがフィールドに出た時、それを破壊する。そうした場合、このユニットの行動権を回復する。 ■滅亡このユニットが戦闘に勝利するかプレイヤーアタックに成功した時、このユニットの基本BPを-3000する。 基本BP30000と全ユニット中最大のBPを持つユニット。 しかし場に出した途端、自分の場の他のユニットは強制的に破壊され、新たに召喚してもこのユニットがいる限り破壊されるため、引っ込めない限りこのユニットしか存在できなくなるデメリットを持つ。 【呪縛】を持ってるため行動権が自然回復しないが、別のユニットを効果の通り餌にすることで行動権を回復してBPが続く限り延々とアタックすることもできる。 基本BPを補強しなくても最低10回と1~2回ブロックされても余裕でライフを一気に削り事が出来る。 また基本BPが高いのでまずダメージで倒すこと自体が非常に困難で、【固着】持ちなのでバウンスも効かない。 人の業などで自分のターンに行動権を奪われても他のユニットを餌にすればすぐさま回復できる。 特に、属性が異なってしまうが、青属性に多いPIG能力を持ったユニットと相性が良く、フィールドに出した時点で発動できるので、相手に被害を与えたり、手札を補充しつつ、行動権を回復できるので一石二鳥。 また、後続の餌が確保できるブロックナイトを始めとする1コストでユニットをドローする珍獣達を食べていることも多い。 しかし弱点も多く、相手の場に光神・アマテラスなどプレイヤーアタックしたユニットを破壊する効果や、【不滅】持ちに戦闘で破壊できずにこちらのアタックが通せない状況になると何もできなくなる。 またいくら基本BPが高くとも相手のターンに行動権を奪われたり破壊されでもすると途端に自分の場がガラ空きになってしまう。 【加護】をつけたとしても防げない効果もあるので注意。 召喚コストが高く一度破壊でもされれば立て直すのは難しい。 またこのカードがいる場合、インターセプトカードは無属性か緑属性しか使えなくなってしまう。 BPを一気に削るタイプ、特に半減効果である武器破壊やデータブレイクはその影響をもろに受けるタイプであり、相手のユニットのBPによってはダメージ蓄積で破壊される程度まで減少させられるだろう。 なお、クロックアップによるBP上昇は無いが「蓄積ダメージをリセットする効果」、またオーバークロック時の「行動権を回復する効果」は有効なことに留意。サイズや能力の派手さに驚いて失念しないように。 連続攻撃できることからワンショットキルを狙えるカード。 このカードを基軸にする場合、如何に早く召喚し一気に勝負を決めるかがポイントである。 竜をサーチするカードや無限の魔法石で手早くこのカードを手札に加え追い風などのCPを増やすカードで素早く召喚し、 CPと手札が続く限りコストが低いユニットを餌にしつつ一気に勝負をつける運用が勧められる。 1.2exにて歴戦の勇士と言う強制的に単騎運用を強いられるヤマタノオロチと好相性なインターセプトが追加された。 1枚でも3回分、3枚でなんと10回分の戦闘が可能となるため是非とも一緒に積みたい。 「ヤマタノオロチ」とは日本神話に登場する化物。生贄になるはずだったクシナダヒメを娶るため立ち上がったスサノオノミコトに酒を飲まされ、酔っ払って眠ってしまったところに退治される。 だが今作ではスサノオに退治されることは武器破壊を使われない限りまずない。むしろスサノオよりその姉であるアマテラスとの噛み合いが悪いため注意。 参考 Ver 1.2 メフィストオロチワンショット コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する