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ギルドホール(Zunfthalle) 評価:☆☆☆☆ コスト:10ダブロン 勝利VP:4VP 効果ゲーム終了時、小インディゴ工場、小砂糖工場を建築しているとで1VPずつ、大インディゴ工場、大砂糖工場、タバコ工場、コーヒー工場を建築していると2VPずつ得る。 備考特になし。 相性のいい建物工場 雑感最強の大建物。 だいたいの場合建てた時t点で4VP以上、普通にプレイすれば6VP~8VPくらいのボーナスとなる。MAX10VPも簡単。 工場を持っていれば種類も増えてダブロンも入るので一石二鳥。 評価(アレア):☆☆☆☆★ 雑感宝石商の追加でMAX12VP。ますます使いやすくなった。 公邸(Residenz) 評価:☆☆☆ コスト:10ダブロン 勝利VP:4VP 効果ゲーム終了時、プランテーションタイルの数が9以下・10・11・12の時に、それぞれ4・5・6・7VPのボーナスVPを得る 備考特になし 相性のいい建物農地 図書館 雑感農地との相性がよい だいたい4~5VPで頑張れば6VPくらい。農地か図書館がないと7VP行かないことがほとんど。 4VPが保障されているので安定はする 評価(アレア):☆☆☆★ 雑感農地や登記所のおかげで、狙おうと思えば7VPは簡単。 ただし、ゲームに建設小屋が入る確立が高いため、意識していかないと4VP止まりも多い。 砦(Festung) 評価:☆☆☆ コスト:10ダブロン 勝利VP:4VP 効果ゲーム終了時、入植者3人あたり1VPのボーナスVPを得る(端数は切り捨て) 備考特になし 相性のいい建物病院 大学 雑感だいたい5~6VP。頑張れば7VPいく 評価(アレア):☆☆☆☆ 雑感全体的に人が多くなったので、だいたい6~7VP。頑張れば8VP行く。 税関(Zollhaus) 評価:☆☆☆ コスト:10ダブロン 勝利VP:4VP 効果ゲーム終了時、4VPにつき1VPのボーナスを得る(端数は切り捨て) 備考特になし 相性のいい建物港 集会所 雑感だいたい4~6VPくらい。上手くいけば8~9VPもいける 他の10ダブロンをスルーして税関を買う奴はかなり危険 評価(アレア):☆☆☆☆★ 雑感VPが非常に稼ぎやすくなったので、相対的に効果アップ。 普通にプレイしても5VPは硬い。ちょっと頑張れば7VPとかはすぐ。 市役所(Rathaus) 評価:☆☆☆ コスト:10ダブロン 勝利VP:4VP 効果ゲーム終了時、紫建物1つにつき1VPのボーナスを得る 備考特になし 相性のいい建物病院 大学 図書館 雑感だいたい5~7VPくらい。上手くいけば8VPも ギルドホールについで人気の大建物 評価(アレア):☆☆☆ 雑感基本的に変わらず。 彫像(Statue) 評価:☆☆☆ コスト:10ダブロン 勝利VP:8VP 効果特になし 備考特になし 相性のいい建物特になし 雑感実質的には人不要の4VPボーナスの大建物 ボーナスは小さいが人不要が便利。最終ターンの行動が制限されないVPは大きい。 評価(アレア):☆☆★ 雑感基本的に変わらずだが、実質的な4VPボーナスはちょっと物足りない。 修道院(Kloster) 評価:☆☆ コスト:10ダブロン 勝利VP:4VP 効果同種類のプランテーションタイル3つの組が1・2・3・4組ある時、それぞれ1・3・6・10VPを得る。 備考特になし 相性のいい建物特になし 雑感大建物の中ではかなり弱い だいたい1VP or 3VP。頑張ると6VP行くこともある。 評価(アレア):☆☆ 雑感基本的に変わらず。 登記所との組み合わせでタイルを揃えることも可能だが、狙ってまでやることではない。
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ウンナン 現在の雲南省昆明市一帯。 紀元前より中国とインドを結ぶ西南シルクロードが通る重要な交通路として発展してきた。 中国王朝の支配の薄い地であり、八境九十三甸と呼ばれる多くの異民族が割拠、総じて南蛮と呼称された。 南中の反乱では益州(建寧)郡南部を孟獲が糾合し、諸葛亮の南征後に建寧郡南部は分割され雲南郡とされた。 基本情報 雲南を攻める建寧から 零陵から 雲南を守る建寧からの敵 零陵からの敵 周辺地図 未発見武将 基本情報 収入は上級時のもの。初級だと25%増、超級だと25%減。 金収入 兵糧収入 開発地 港関 耐久 特色 備考 400 7000 15(9+6) 0 3000 兵器 落石・毒泉あり 開発地の数・配置は良好。 領内の遺跡・廟候補地は3つ。 南西の僻地であるが、都市としての総合的な能力は高い。 余談だが、手前に山があるために都市が見にくい。 雲南を攻める 建寧から ルートはいくつかあるが、普通に本道を通って攻め入るのがいいだろう。 毒泉のせいで騎馬部隊は使いづらいので、他の兵科を中心に編成したい。敵勢力は戟が得意なことが多いので、槍部隊は避けてこちらも戟部隊中心で編成するのが無難か。もちろん、後方支援役の弩部隊も随行させよう。 進軍途上にある遺跡・廟候補地には是非立ち寄っておきたい。そのついでに敵の迎撃部隊を釣り出せば一石二鳥。 零陵から 難所行軍が無いと兵力がかなり削られる上に、兵糧300日ほどが必須。それほどの蓄えがあるなら正攻法で近くの都市に攻め込んだ方がいいだろう。 空白地ならば狙う価値はある。足が速く兵糧消費の少ない輸送部隊に取りに行かせよう。 遠くまで釣れるので囮としては最適。陣などの建築物を残して撤退すると、相手は「破壊しようと出撃して兵糧不足で自滅」を繰り返す。 雲南を守る 建寧からの敵 毒泉手前で迎撃し、チャンスがあったら毒泉につき落としてダメージを狙おう。 落石は都市に近く割と使いやすいので、チャンスがあったら積極的に用いるといい。 零陵からの敵 COMがこのルートを使ってくることはまずない。もし攻められた場合は渡を押さえられるのが理想。 周辺地図 未発見武将 シナリオ番号の対応関係はこちらを参照。 年 名前 シナリオ 212 孟獲 1 2 3 4 5 6 9 10 12 13 213 楊鋒 1 2 3 4 5 6 9 10 11 12 13 呂凱 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 13 214 祝融 1 2 3 4 5 6 9 10 12 13 215 孟優 1 2 3 4 5 6 9 10 12 13 216 木鹿大王 1 2 3 4 5 6 9 10 11 12 13 217 阿会喃 1 2 3 4 5 6 9 10 11 12 13 金環三結 1 2 3 4 5 6 9 10 11 12 13 兀突骨 1 2 3 4 5 6 9 10 11 12 13 帯来洞主 1 2 3 4 5 6 9 10 12 13 朶思大王 1 2 3 4 5 6 9 10 11 12 13 董荼那 1 2 3 4 5 6 9 10 11 12 13 忙牙長 1 2 3 4 5 6 9 10 11 12 13 223 (花鬘) 1 2 3 4 5 6 9 10 11 12 13 S14の未発見武将は 阿会喃、金環三結、兀突骨、朶思大王、董荼那、忙牙長、木鹿大王、楊鋒、呂凱 S16の未発見武将は 兀突骨、朶思大王、忙牙長、木鹿大王
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GMやユーザー主催のイベントなどの記録を載せるページ。 混沌の庭見学ツアー 2023/11/4開催 + レポート 混沌の庭という暗黒大陸エウレカの前身にあたるMAPを観光しようという内容。 開催当時はWikiも充実しておらず、混沌の庭の実態を知っているのはほんの一握りのプレイヤーのみであった。 入場にはコンテンツキーのLv制限や費用も掛かり、あまり気軽に足を運べるような場所ではないのも情報が少なかった一因と言えるだろう。 そこで、この内容を書いている筆者が「人集めて凸れば戦闘は任せられるし情報も集まるし一石二鳥じゃね?」と気まぐれにツアーの開催を決意したのであった。 その後すぐにGMに許可を得て、Discordにそれっぽい内容をユーザーイベントと称して掲示し 当日、そんな内容に釣られた13人の勇敢なる勇者(イケニエ)が混沌の庭攻略の為に集ったのである。 参加者の中には数少ない混沌の庭からの生還者もおり、出発前に貴重な情報をいくつか聞く事が出来た。 そして各々万全の準備を行い、ついに出発の時間となる。 どんな悪鬼羅刹が闊歩する天外魔境なのかと心躍らせながら、我々はついに混沌の庭へと足を踏み入れたのである。 to be continued... 以下3行で参加者の感想 思ったより楽勝 ドロップアイテム激マズ ここでの狩りは悟りを開けるレベル 「楽しかった!」「夢があるマップだったね!」「次の開催を楽しみにしてます!」 帰還間際には、皆で互いを称え合い此度の健闘を分かち合った。 だが我々は、この地へ二度と足を踏み入れる事はないだろう。 各々心に様々な思いを抱いていたであろうが、その点に関しては一致していたと言える。 滞在時間は30分程度であったが、帰還後の皆の顔は出発前と違い、何処か空虚さを感じる表情を浮かべていた。
https://w.atwiki.jp/nknbackup/pages/70.html
GMやユーザー主催のイベントなどの記録を載せるページ。 混沌の庭見学ツアー 2023/11/4開催 + レポート 混沌の庭という暗黒大陸エウレカの前身にあたるMAPを観光しようという内容。 開催当時はWikiも充実しておらず、混沌の庭の実態を知っているのはほんの一握りのプレイヤーのみであった。 入場にはコンテンツキーのLv制限や費用も掛かり、あまり気軽に足を運べるような場所ではないのも情報が少なかった一因と言えるだろう。 そこで、この内容を書いている筆者が「人集めて凸れば戦闘は任せられるし情報も集まるし一石二鳥じゃね?」と気まぐれにツアーの開催を決意したのであった。 その後すぐにGMに許可を得て、Discordにそれっぽい内容をユーザーイベントと称して掲示し 当日、そんな内容に釣られた13人の勇敢なる勇者(イケニエ)が混沌の庭攻略の為に集ったのである。 参加者の中には数少ない混沌の庭からの生還者もおり、出発前に貴重な情報をいくつか聞く事が出来た。 そして各々万全の準備を行い、ついに出発の時間となる。 どんな悪鬼羅刹が闊歩する天外魔境なのかと心躍らせながら、我々はついに混沌の庭へと足を踏み入れたのである。 to be continued... 以下3行で参加者の感想 思ったより楽勝 ドロップアイテム激マズ ここでの狩りは悟りを開けるレベル 「楽しかった!」「夢があるマップだったね!」「次の開催を楽しみにしてます!」 帰還間際には、皆で互いを称え合い此度の健闘を分かち合った。 だが我々は、この地へ二度と足を踏み入れる事はないだろう。 各々心に様々な思いを抱いていたであろうが、その点に関しては一致していたと言える。 滞在時間は30分程度であったが、帰還後の皆の顔は出発前と違い、何処か空虚さを感じる表情を浮かべていた。
https://w.atwiki.jp/nknserver/pages/55.html
GMやユーザー主催のイベントなどの記録を載せるページ。 混沌の庭見学ツアー 2023/11/4開催 + レポート 混沌の庭という暗黒大陸エウレカの前身にあたるMAPを観光しようという内容。 開催当時はWikiも充実しておらず、混沌の庭の実態を知っているのはほんの一握りのプレイヤーのみであった。 入場にはコンテンツキーのLv制限や費用も掛かり、あまり気軽に足を運べるような場所ではないのも情報が少なかった一因と言えるだろう。 そこで、この内容を書いている筆者が「人集めて凸れば戦闘は任せられるし情報も集まるし一石二鳥じゃね?」と気まぐれにツアーの開催を決意したのであった。 その後すぐにGMに許可を得て、Discordにそれっぽい内容をユーザーイベントと称して掲示し 当日、そんな内容に釣られた13人の勇敢なる勇者(イケニエ)が混沌の庭攻略の為に集ったのである。 参加者の中には数少ない混沌の庭からの生還者もおり、出発前に貴重な情報をいくつか聞く事が出来た。 そして各々万全の準備を行い、ついに出発の時間となる。 どんな悪鬼羅刹が闊歩する天外魔境なのかと心躍らせながら、我々はついに混沌の庭へと足を踏み入れたのである。 to be continued... 以下3行で参加者の感想 思ったより楽勝 ドロップアイテム激マズ ここでの狩りは悟りを開けるレベル 「楽しかった!」「夢があるマップだったね!」「次の開催を楽しみにしてます!」 帰還間際には、皆で互いを称え合い此度の健闘を分かち合った。 だが我々は、この地へ二度と足を踏み入れる事はないだろう。 各々心に様々な思いを抱いていたであろうが、その点に関しては一致していたと言える。 滞在時間は30分程度であったが、帰還後の皆の顔は出発前と違い、何処か空虚さを感じる表情を浮かべていた。
https://w.atwiki.jp/toho_yandere/pages/2322.html
歯車 一 俺は今日も暇だったので、知人を訪ねてみることにした。 俺は和服の上に、手軽なバッグ、黒いマントを着て、妖怪の山の、草が生い茂った道を登っていった。 ……この妖怪の山の住人に気に入られるのも随分ムヅかしかったナ……なんてことを考えながらトボトボ歩いていると、先程から薄く立ち込めていた霧がヒドクなってきた……。 進むにつれて、霧から顔を覗かせるブナや樅の、青々した葉が時々俺の顔にピタリピタリくっ付いた。 俺は鬱陶しく思って葉を掻き分け掻き分け、霞の中を進むと、急にパッと視界が開けて、九天の滝へと着いた。 俺はその雄大な情景を眺めながら昼飯でも食おうかと考え、滝の飛沫が当たらない位置にある大きく平らな石に腰を掛けた。 ……スルト、何者かが俺の左肩をコツコツ叩いている……。 俺がパッと後ろを向くと、一人の少女がキュウリを齧っていた。 「やぁ、おはよう盟友」 彼女はニッコリ笑ってそう言った。 二 俺は彼女のフシギな道具のおかげで、無事霧を抜けて、彼女への工房へと辿り着いた。 俺が感謝の言葉を述べると、彼女は唯ニコニコと笑っているだけであった。 彼女の名は河城にとり、河童である。 俺は元々外来人で、今現在は小説家として筆一本で生計を立てている身であるのだが、彼女とは小説の題材として取材をしたのをキッカケに仲良くなった。 それ以来、俺はよくここへ小説を書きに来るようになっていた。この工房はナントナク落ち着くのだ。 また、にとりの発明群を観察することで自然にアイデアも出るので一石二鳥というわけだ。 「デ……今日はどうしたんだい?また小説執筆?」 「あぁ、いい題材を見っけたからな」 にとりは薄汚れたバッグの中からペンチだの鉄鎚だのを取り出しながら質問した。 「フーン……。その題材っていうのは一体ドンナ……」 俺はバッグの中をガサゴソとあさって、一つの新聞紙の切り抜きを取り出した。 「最近人里である男が自殺をした事件は知ってるか……」 にとりは機械をガチャガチャ弄りながら言った。 「知らなーい」 【耐えかねた結果か―――老人無理心中自殺画策】 『前日未明、人里から数千里離れた小さな川で、遊郭の女の証言により、先日より行方不明の男の水死体が発見された…………一部省略。 ……この男は天涯孤独の身であり、遊郭の女との無理心中自殺を図るが、見事に女にも逃げられてしまい、仕方なしにモルヒネや大麻、睡眠薬等を注射した後に独り入水し、自殺したと考えられる……………云々。』 俺はこの【文々。 新聞】特有の煽るような文面の事実を、省略省略しながら話した。 しかし、にとりは右から左といった風で、たまに相槌をうつのみで機械の改造を進めた。 「しかし、カワイソウだね。この男も……」 「そうなんだよ。孤独に圧された末の自殺……俺にも他人事じゃないかもシレヌ…………………」 俺がこう言うと、にとりはピッタリと手を止めた。 「……へぇ……ナンデ?」 「……え……イヤ……俺も一人でいることが多いから……この男みたいになっちまうカモと……」 俺がこう言うと、にとりはクスッと笑った。 「ナァーンダ……アハハハハ……それは杞憂だよ盟友……」 「……どうして……」 にとりはクスクス笑いながら、さも当然という顔で、振り返って言った。 「盟友には私がいるじゃないか」
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833 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 07 55 49.35 0 書道を習っていた私。 たまには筆ならししておかないとと思い、練習に励んでみた。 練習以降、ガアガアとガチョウのようにうるさいテンプレトメの態度が、急によそよそしくなった。 書きまくっていたのは、「トメ子、病死」の六文字。 何気に「病死」って、書くのが難しくて、すごく練習になる。 うっかり手が滑って、トメの名前を加えてしまったのはご愛嬌。 練習した半紙はうっかり捨て忘れたわけでなく、ゴミ箱に入れたんだが、取り出されたのかな? 次は文字が潰れること必至な「トメ、鬱病」にトライしたいと思う。 834 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 08 28 00.01 0 833 ちょっとwww朝からミルクティーこぼすとこだったw 達筆だと迫力あって効果抜群でしょうね~おまけに字の練習にもなるという 一石二鳥でもあるwナイス! 835 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 08 33 58.24 0 「トメ子、悶死」もよさげw 836 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 08 42 41.99 0 DQNじゃないなw 策士って感じだ GJ! 837 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 08 47 03.42 0 5文字じゃないの? 書道の練習でも読点付けるの? トメ子が4文字名なら謝る。 838 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 09 17 59.50 0 「悶死」もいい練習になりそうですね! 様子を見て、「悶死」や「往生」を練習するかを考えたいですね。 レス、ありがとうございました。 837 厳密にいえば句読点は使わないと思います。 まあ、自由課題って感じなので、お見逃しください。 「、」は気分を切り換えるちょっと一息な感じで書いていました。 念を込めて、ト~~メ~~と集中しながら書いて、ちょこんと句読点を書いてリラックスして、病~~~死~~~とまた集中する、みたいな? 839 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 09 39 26.78 0 838 練習にもなり良いストレス解消にもなるという画期的なケースですなw 小筆でビッシリとトメの名前だけ書いてもビビリそうだw 840 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 12 13 24.66 0 小筆でビッシリとトメの名前だけ 呪いっぽくて素敵w 841 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 12 14 19.63 0 839 何の呪い…?って恐くなるかもねw 間に似た文字を入れて間違い探しにしてみるとかも楽しいかも? 「トメ子トメ子ト〆子トメ子トメ子」みたいにw 842 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 12 46 56.55 0 トメ様感謝してます文章で実は縦読みww 844 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 13 14 42.99 0 「トメ子天罰」「トメ子因果応報」もぜひお稽古して! 845 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 13 30 33.96 0 無理に名前入れなくても「絶縁」「介護拒否」「無縁仏」とかも効きそうw 846 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 13 32 24.64 0 「虐待」、「衰弱」、「餓死」も追加でw 次のお話→847
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エステル・ブライト(16)キャラクター紹介 初期パラメータ 戦闘スタイル オーブメント クラフト エステル・ブライト(16) キャラクター紹介 遊撃士協会の正遊撃士(ブレイサー)。 見習い遊撃士であった時、リベールを震撼させたクーデター事件に巻き込まれ、 その解決に尽力していく中で、遊撃士としても人間としても大きく成長する。 SCでは消えたヨシュアを探しながら、クーデターを背後から操っていた《身喰らう蛇》の陰謀を突き止めるために旅立つ。 初期パラメータ FC未引継、装備、クオーツを取り除いた時の基本ステータスです。 FC引継ぎ時は、FCのラスボス・トロイメライ撃破時のエステルのレベルにより初期レベルが変化します。(初期レベルは最高で40) 加入時期:最初から LV HP EP CP EXP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 35 1892 90 0 1892 152 106 132 15 16 18 6 4 1 装備:ブレイクロッド、強化レザー、強化ブーツ 戦闘スタイル 万能型であり、オーブメントの自由度の高さも相まって使い方によってはどのようにも化けるキャラ。パーティを組むキャラに合わせて足りないところを補うようにしていこう。 クラフトは遠距離攻撃、範囲攻撃、アーツ駆動解除と一通りのものが揃っているが、直線貫通の『棯糸棍』は攻撃範囲が狭く複数巻き込むのは困難、地点指定で攻撃範囲が広い『旋風輪』は使いやすいものの攻撃力が低い等、クラフトメインで戦っていくにはやや心もとない。アタッカーとして活躍させるためにはアーツも積極的に使っていく必要がある。主人公でパーティ固定ということもあり、スロットの強化は最優先で行っていこう。天眼などの補助クォーツも装備できるようになって一石二鳥。 特に序盤においてアガットと組んだ場合、オリビエやクローゼが加入するまではアーツを担当することになるので、回復はもちろん自由度の高さを生かして比較的簡単に組めるファイヤーボール改かエアリアル等の範囲アーツも使えるようにしておきたい。 『旋風輪』の攻撃範囲の広さは石化の刃など状態異常系クォーツとの相性が良く、『掛け声』で味方の攻撃力を上げて速攻をかけることができるなど、補助役としては優秀。普段はそうやって縁の下の力持ちに徹し、敵によってクラフトとアーツを使い分けよう。 レベルアップによるクラフト強化が顕著で、攻撃範囲が広がり更に使いやすくなっていく。特に終盤覚えるSクラフトは単体だが攻撃力は全キャラ屈指の高さで、強敵相手に貴重なダメージソースになる。演出の派手さもあり、ここにきてようやく主人公らしさを体感できる。 オーブメント Line1 1-2-3-4 Line2 1-5-6-7 属性専用スロットなし クラフト クラフト名 LV 種類 CP 範囲 効果 チェイン1(2人協力) イベント 攻撃 20 小円 連携攻撃 チェイン2(3人協力) 49 攻撃 20 中円 連携攻撃 チェイン3(4人協力) 73 攻撃 20 大円 連携攻撃 掛け声 - 補助 20 中円 味方のSTR20%アップ 挑発 - 補助 20 中円 一定時間、敵をひきつける 旋風輪 - 攻撃 30 中円 地点指定 棯糸棍 - 攻撃 20 直線 貫通攻撃 金剛撃 - 攻撃 20 単体 技、アーツの駆動解除 真・旋風輪 42 攻撃 30 中円 地点指定 真・捻糸棍 55 攻撃 20 直線 貫通攻撃 真・金剛撃 72 攻撃 20 中円 技・アーツの駆動解除 烈波無双撃 - 攻撃S 100以上 単体 攻撃 桜花無双撃 - 攻撃S 100以上 単体 攻撃 真・烈波無双撃 45 攻撃S 100以上 単体 HP吸収10% 真・桜花無双撃 57 攻撃S 100以上 単体 HP吸収10% 奥義・太極輪 81 攻撃S 100以上 単体 攻撃
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/230.html
格闘ゲーム北斗の拳概要 メーカー セガ ゲーム制作 ARC SYSTEM WORKS 稼動時期 2005年冬予定 使用基盤 ATOMISWAVE アークシステムワークスは有名2D格闘ゲーム ギルティギアシリーズやブレイブルーシリーズなどを手掛けている会社。 ボタン配置 ①③⑤ ②④ ①…弱パンチ。通称Aボタン ②…弱キック。通称Bボタン ③…強パンチ。通称Cボタン ④…強キック。通称Dボタン ⑤…ブースト(特殊)。通称Eボタン 特殊システム ブースト 特殊ボタンで発動。 ブーストゲージを消費することにより猛烈な勢いで前進することができる。 空中で発動すると斜め下に突進する。 技(含む必殺技・一部投げ技)の最中にも出すことができ、複合コマンドや同時押しによって普通は繋がらないはずのコンボも可能となる。 ぶっちゃけるとロマンキャンセルに超高速ダッシュを足したようなもん。 特殊ボタンを押す瞬間、レバー方向に後ろ要素が入っていると出ないことに注意(オーラガードとかぶるため)。 オーラガード レバー後ろ要素+特殊ボタンで発動。 オーラゲージを消費してバリアを張る。体力・ガードゲージへの削りを無効化し、一部本来ならガードできないはずの技をもガードできる。ノックバック増加効果もある。 ゲージがある場合はガードキャンセルで突っ返してしまった方がいいのだが、反撃確定ポイントを押さえておけば強力な防御手段にもなる。 死兆星システム 北斗七星ゲージというのが7マス分あり、 特定の攻撃を喰らわせると1マス(技によっては2マス以上)減少する。 必殺技ならばカウンターヒットにより1マス分追加で減らすことができる(例外アリ)。 相手の北斗七星ゲージを7マス全部無くすと 相手の頭上に死兆星が輝き、一撃必殺奥義(ケンシロウなら北斗百裂拳)が使用可能となる。 世紀末体力ゲージ 世紀末を行きぬく猛者は脅威的な治癒能力を所持しているらしく、 時間が経つと受けたダメージが自動的に回復していく。 だいたい受けたダメージの半分くらいは自動回復可能。 そのため相手を回復させないように攻撃の手は緩めない方が良い。 相手に反撃の隙を見せないくらいに攻撃していると 自分の体力は回復して相手の体力は回復しないと一石二鳥。 攻撃は最大の防御なり。 バニシングストライク 強P+強Kで発動可能。 ヒットした相手を画面端に吹き飛ばす。 レバーを相手方向に入れておくと吹き飛ばした後 ゲージを消費してダッシュで追尾しつつ追撃可能。 へヴィーストライク 弱P+弱Kで発動するガード不能の打撃攻撃。 発動まで非常に遅く、ダメージもあまり無いが ヒットさせれば相手をよろけさせることができ、 しかも相手の北斗七星ゲージを1つ削ることができる。 飛び道具等と同時に攻めることができるキャラは ハイリターンな攻めの手段として重宝する。 グレイヴシュート 弱P+強Pで発動するいわゆる浮かせ技。通称『世紀末ダスト』。 ヒットさせればレバー上方向でエリアルに持っていける。 この自動ハイジャンプ中に必殺技を出してヒットさせると、 北斗七星ゲージを1つ追加で減らすことができる。 投げ 4or6+強Pで発動。普通の投げ技。 投げ範囲はけっこう広めか? 発生がスト3並に遅いのでリバーサルや割り込みには向かない。ギルティプレイヤーは注意。 掴み投げ 4or6+弱強K同時押し 北斗七星ゲージをひとつ減らせる投げ。 キャラによっては追撃も可能で、間合いが非常に広い。 そのかわりしゃがまれると空振りしてしまう上に隙も大きい。 例外:ハート様のみ、しゃがみ状態の相手にも入る。 ガードキャンセル攻撃 ガード中に6+強P強K同時押し オーラゲージを一本消費するが、強制ダウン効果があるために切り返し手段としては強力。 以下作成中
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作者:EL8SzIY00 731 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(愛知県)[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 15 41 05.84 ID EL8SzIY00 小 中 大 あ 隔 きぐるみウサギ「はい!どうぞ~!」 こどもたち「わーい!風船だ~!」 さやか「……」 こどもたち「わーい!わーい!」 さやか「ついノリで貰ってしまったけど、ちょっと恥ずかしいなコレ…」 仔ほむ「ホミュホミュゥ!」 アノ フワフワ ホシイ! 親ほむ「ホムホムゥ」 ダメダヨ コホムチャン 親まど「マドマドォ」 ニンゲンガ イッパイ イルヨ 仔まど「ミャドミャドォ!」 アブナイヨ オネエチャン! 仔ほむ「ホミュゥ! ホミュウウウゥ!」 ホシイヨ! ホシイヨオオ! さやか「おや!仔ほむちゃん、風船が欲しいのかな?」 仔ほむ「ホミュゥ!」 ウン! さやか「よし!じゃあ私のをあげるよ!」 仔ほむ「ホミュ! ホミュゥ!」 ホント! ワーイ! 親ほむ「ホム! ホムゥ!」 ヨカッタネ! コホムチャン! 仔まど「ミャドミャドォ!」 オネエチャン ウレシソウ! さやか「よし!じゃあ飛んでいかないように手に結んでおいてあげるね!」 親まど「マドマドォ!」 チャント オレイヲ イウンダヨ! 仔ほむ「ホミュホミュゥ!」 アリガトウ! さやか「…よし、これでOK!」 仔ほむ「ホミュゥ!…ホミュ!?」 ワーイ!…ウワァ! フワリ… 親ほむ「ホムゥッ!?」 親まど「マドォッ!?」 仔まど「ミャドッ!?」 仔ほむ「ホミュホミュウウウゥゥゥ!」 ジメンガ ハナレテイクヨー! フワフワ… さやか「あはは!やっぱり仔ほむじゃ軽すぎて浮かんじゃうね!」 仔ほむ「ホミュゥゥゥゥゥ!」 タスケテエエエエ! フワフワ… 仔まど「ミャドオオオオオオ!」 オネエチャンガ トンデイッチャウ! 親ほむ「ホムウゥゥ!」 コホムチャーン! ピョンピョン! 親まど「マドォォォ!」 マッテー! ピョンピョン! さやか「親ほむまどが必死に飛び跳ねてる!あはは!おもしろーい!」 仔ほむ「ホミュウウゥゥゥゥゥゥゥゥ…」 タスケテエエエエエェェェ… フワリ…フワリ… さやか「ほら!まどまど!風に流されて仔ほむちゃんがあっちに行っちゃうよ!」 親まど「マドォッ!」 さやか「跳ねるだけじゃなくて、追いかけないと遠くに行っちゃうよ!」 仔ほむ「ホミュホミュゥゥゥ…」 オカアサーン… フワリ…フワリ… 親まど「マドオオオォォォ!」 マッテエエエェェェ! トテトテ 親ほむ「ホムゥッ! マドカァー!」 アブナイ! マドカ! 親まど「マドマドォオオオオ!」 コホムチャーン! トテトテ ブブーッ! 親まど「マドオ…マギャッ!」 コムチャ…ウギャ! グシャッ! さやか「バカだなぁ、上ばっかり見てるから車が来てるのに気付かなかったんだね!」 親ほむ「マドカアアアアアアアアァァァァ!」 仔まど「ミャドオオオオオオオォォォォ!」 親まど「ホ…ホムラチャー…」 さやか「下半身がぺっちゃんこだね!」 親ほむ「マドカァー! マドカァー!」 仔まど「ミャドォオ! ミャドオオオ!」 オカアサンガ! ツブレチャッタヨォォォォ! ウワーン! 親まど「ホム…ラチャー…」 ガクン… さやか「愚かなまどまどは死んでしまいましたとさ!」 親ほむ「マドカァー…マドカァー…」 シクシク ポロポロ さやか「ところでほむほむ、仔ほむちゃんは放っておいていいのかな?」 親ほむ「ホムゥ!?」 さやか「もうとっくに見えなくなっちゃったけどね!」 親ほむ「ホムゥゥ…マドカァー…」 コホムチャン…マドカ… シクシク 仔まど「ホミャアアアン! ホミャアアアアアン!」 オカアサンモ オネエチャンモ イナクナッチャッタヨオオオ…! ウエーン! さやか「要らない風船が有効活用できた上に、ほむまどで遊べるなんて一石二鳥だね!」 おわり ジャンル:さやか 一家離散 事故 虐待 野良ほむまど家族 感想 すべてのコメントを見る 善意だね