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ディザスティア・ジョシュア 基礎データ MAXHP 400000 DEF 3600 MAXTP 15000 AVD 15 ATK 3500⇒3850 MEN 3200⇒3840 HIT 300 MDF 3600⇒4320 CRT 0 AGL 165 ATKWT 450 MOV 150 EXP 420000 DEAR 0 SUP.EXP 850 ⇒の後はDC版での変更点を指します。 エレメンタル攻性 火 0 光 0 水 0 闇 0 風 0 天 0 土 0 破 0 エレメンタル耐性 火 50 光 100 水 100 闇 100 風 200 天 100 土 200 破 100 不利状態追加 即死 0 スロウ 0 石化 0 視野 0 毒 0 忘却 0 病気 0 狂乱 0 麻痺 0 メラ 0 不利状態耐性 即死 100 スロウ 100 石化 100 視野 100 毒 100 忘却 100 病気 100 狂乱 100 麻痺 100 メラ 100 行動 ※毎ターンステータス上昇/AGL3 サンダリングスカイ (単体小ダメージ×8 AE天) エアロデリンジャー (単体ダメージ+単体ダメージ 二撃目のみマインアタック) タービュランス・クラッチ (全体HP半減) エアリアルキャノン (全体ダメージ AWT0) ミッシングディレクション (全体小ダメージ+狂乱) ストリボーグウィンド (Lv5魔法 単体or全体ダメージ AC風) エアバースト・アウェイ (単体大ダメージ+WT900増加 DC版のみ) 攻略例 ディザスティアの核と融合して新たな実行者となったジョシュア・クルスク。「アイシャの空」の前でヴェーネ達を待ち受け、ブルーウイングに乗ってやって来たヴェーネ達と対決する。戦闘開始と同時にエピソードタイトルが表示される演出は必見。 毎ターン元々高いAGLが3上昇する危険な相手。 AWTの少ない小技も撃ってくるため、戦闘が長引いてくるとAGLは容易に200を超える。 こちらもクイック状態を付加して一方的に攻撃されないようにしたい。 「クイックウィンディ」を使えば風FEを消すことも出来て一石二鳥。 風属性を含む攻撃が多く、風耐性を付ければある程度ダメージを軽減できる。 「エアリアルキャノン」からの全体「ストリボーグウィンド」など、阻止し難い危険な連続攻撃もあるのでなるべく風耐性は装備しておこう。 「ミッシングディレクション」の狂乱以外にステータス異常付与の手段は持たないので、 狂乱耐性をある程度得られるキャラはオールグリーンを外してしまうのも手。 DC版では単体ダメージに加えてWTを900まで増加させる「エアバースト・アウェイ」を使ってくるうえ、ラージュの空中戦と同じようにバリアフィールド残量にも注意しなければならない。 速攻で勝負を終わらせようとするよりも、風耐性装備をつけて手堅く攻めたほうが楽に戦えるだろう。 推奨メンバーはヴェーネorニクソン、ミネルヴァ、ドリス、ヴィルジニー。 ランサードでは素早さが足りなすぎる上に、ブレイドコンバッションでも大したダメージは与えられないので参戦させないほうがいいだろう。 全員に十分な風属性耐性装備をしておくこと。 サンダリングスカイ対策として、ドリスには黄昏のドールを装備して天属性耐性もつけておこう。 ヴェーネorニクソン:ロングステート→回復&補助 ミネルヴァ:クィーンズジャッジメント ドリス:コンセントレーションを装備してフレアイグニッション ヴィルジニー:SHVA→ショックウェーブDAorバリアフィールド回復 オフェンサートランスの使用はご自由に。 破FEは敵が出してくれるが、ヴィルジニーで補充してもよい。 また、タイミングを見計らって土FEからプロテクトアーシィを使えると守りが強固になるため、風or土FEはよく見ておくようにしよう。
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概要 タスク 実績 スカル、ブラックボックス note _コメント ↓ 概要 標準タイム 12 00~24 00 ゴールド 32000 ~ シルバー 20000 ~ 31999 ブロンズ 12000 ~ 19999 ティン 0 ~ 11999 タスク メインタスク スコア スーパースカラベを破壊する 2000 サブタスク スコア ローカストを10体破壊する◆ 750 敵のパワーノードをすべて破壊する 750 ◆スカル条件 実績 スカラベキラー ミッション 07 パワーノードを破壊せずにミッションをクリアしよう 5 スカル、ブラックボックス スカル ブラックボックス note パワーノード破壊には強化したワートホグ部隊が楽。 スカラベ攻めもワードホグを囮に照準を誘導させてやれば良い。 ガウスホグ5~6台をスカラベのサーチライトを通り抜けるように右往左往させると、ほとんど無傷で撃破できる。 ゴールド取得のために戦闘ボーナスが必要ならこの方法がオススメ。 MACも同時に使うと良い。 チキン戦術(ヒロイック以上) スコーピオンを一段階強化したら廃棄して兵器工場を建造。 タレットは四つ。 残る部分は物資。 ワートホグを限界まで量産。 その間にフォージでパワーノードは2台(北と北東すぐ)だけ破壊。 残り人口が10くらいになったら、集合場所をスカラベの西に置く。 予め生産したワートホグ部隊でスカラベ東へ特攻(他ユニットは無視)。 到着後、首を西へ振らせる。 そして東に逃げたら、ワートホグをとにかく生産。 すると、ワートホグは囮となってスカラベの首を西向きに誘導してくれるので、残る東部隊で削りつつMAC(全部破壊すると囮を追尾してくれない)。 適当に東部隊を補充。 これで基地も守れて一石二鳥。ただし、敵の侵略には気をつけるように。 バグ技 まず、スカラベ正面のスナイパー砲台を海兵隊(初期配置ユニットでOK)で陣取る(先にウルバリンなどで敵を排除しておこう)。 あとは、その他のユニットで動力源を壊していくと、このスナイパー砲台しか狙わなくなる(ダメージなし)。 仕上げに、高火力ユニットをスカラベ近くに配置して蜂の巣に。 難易度が上がると、ローカストがワラワラと基地に攻めてくるので、護衛用のユニットを残しておこう。 目次へ戻る _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 05 22 07、ガウスホグのみ。基地は歩兵・車両タレットで防衛。特殊研究はフル。15両くらい揃ったら右側から制圧(避難場所が大きい)、ローカストには体当たり。損害は気にせずガン攻めしつつ増援を混ぜる。右~真ん中を壊滅したら基地に戻って作り置きと合流、左側へ。あらかた掃除したら減った分増産した部隊をスカラベ右側へ、現行部隊は、多かったら右にわけて数部隊で左側でタゲとりで余裕でした。さらに減った分を基地前に生産しておくと敵の攻撃に対抗してくれるので吉。常に消耗してるので生産してる状態の方がやりやすいくらい。 -- (名無しさん) 2009-04-08 00 39 30 ガウスホグで攻撃しながら、海兵隊を(初期配置のでもok)二箇所あるスナイパータワーに配置してやるだけで難易度は急降下。スカラベのビームがスナイパータワーの海兵隊を延々と直撃するが、何故か死なないので攻撃に集中できる。海兵隊が盾になるので基地のバリケードも撃たれにくくなるオマケ付き。難易度不問で可能なので、苦戦するならお試しあれ。 -- (七市) 2009-06-25 11 32 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 オーダー 地図 猛獣 食材 関連項目 概要 テーブル大草原の次に訪れる事になる灼熱の大地。あまりの暑さに自分がバーベキューにされているような錯覚に陥る。 オーダー オーダー名 プレイヤー サポート 目的食材 1 なぜここに? トリコ マンサム、テリー マッスルクラブ 2 確かな技術 サニー 小松、ゾンゲ ギャングフッド 3 以心伝心 ココ 小松、テリー 溶岩飴 4 懐かしい顔、覚えのない顔 トリコ 小松、ゾンゲ ヘビークリフ 5 刺激を与えないで下さい! ゼブラ 小松、マッチ イカマグロ 6 努力の結果 ココ トリコ、滝丸 スカルクロコダイル 7 イカVSタコ トリコ リン、ゾンゲ タコマグロ 8 新たなる拠点 サニー 小松、次郎 十黄卵 9 伝説のスープ トリコ 小松、次郎 マグマモスキート 10 凄腕の家系 ゼブラ トリコ、次郎 モスシャクレノドン 11 美食のススメ サニー 滝丸、マンサム ヒートバイソン 12 予想外の男 ココ マッチ、リン レッドタイパン 13 メルク登場! トリコ 小松、テリー ホームへ行く 14 一石二鳥 トリコ 小松、メルク ブレードバルバモス 15 未知の猛獣 ココ リン、ゾンゲ クリーム松茸 16 悪魔の虫! サニー ゼブラ、マンサム 火炎茸 17 信頼できる相棒 トリコ マッチ、メルク 五ツ尾ガルーダ 18 笑いどころ サニー ゾンゲ、マンサム トロテリガウチ 19 カモネギならぬ…… トリコ リン、滝丸 薔薇バラタラバ 20 トミーロッドの置き土産 ゼブラ トリコ、マンサム 火炎茸 依頼4をクリアするとマッチと滝丸が、依頼13をクリアするとメルクがサポートに選べるようになる。 依頼16と20のボスはパラサイトエンペラー。 オーダー17~20はエンディング後に解放される。 地図 猛獣 オーダー、レア、猛獣ラッシュでしか登場しない猛獣は色つき表示 名称 昼夜 出現場所 1 レッドバロンタイガー 夜 エンディング後、15で猛獣ラッシュ 2 溶岩蛇 夜 パラサイトエンペラー撃破後に7。崖の上側 3 ゾンビタイパン 2など 4 レッドタイパン 2など 5 マッスルクラブ 昼 5 6 マッシブクラブ 昼 パラサイトエンペラー撃破後、5 7 シャクレノドン 3 8 モスシャクレノドン 夜 3 9 巨大ヤスデ 夜 2など 10 毒ヤスデ 夜 パラサイトエンペラー撃破後、8 11 イカマグロ 10 12 ヤリイカマグロ 昼 パラサイトエンペラー撃破後、10に稀に出現 13 タコマグロ 夜 10。オーダー7、エンディング後は通常出現 14 ミルヤドカリ 夜 10 15 ギャングフッド 昼 8 16 ハイエナフッド 夜 8 17 ヘビークリフ 夜 4 18 オーガクリフ 昼 パラサイトエンペラー撃破後、4で猛獣ラッシュ 19 ヒートロックドラム 夜 エンディング後、5 20 スカルクロコダイル 昼 7 21 アーマークロコダイル 昼 パラサイトエンペラー撃破後、7で猛獣ラッシュ 22 マグマモスキート 夜 13 23 ホットモスキート 夜 パラサイトエンペラー撃破後、3。 24 五ツ尾ガルーダ 昼 エンディング後、7 25 ヒートバイソン 昼 11 26 バルバモス 昼 パラサイトエンペラー撃破後、14に稀に出現 27 ブレードバルバモス 昼 14 28 薔薇バラタラバ 夜 エンディング後、11 29 トロテリガウチ 昼 オーダー18。5に稀に出現 30 パラサイトエンペラー ボス 食材 名称 昼夜 1 クリーム松茸 13、15 2 ベーコンの葉 2、7 3 ポキポキキノコ 夜 3、8 4 ゴールドにんじん 11、14 5 漆黒米 13、14 6 十黄卵 8 7 絹鳥の卵 昼 5、11 8 灼熱油 7、12 9 ハニーロック 4 10 溶岩飴 夜 5 11 貝豚 10 12 ステーキ昆布 10 13 マントル芋 地面に埋まっている 14 気球草 14。空中に浮かんでいるので2段ジャンプで 15 火炎茸 パラサイトエンペラーを倒すと手に入る 16 トリニトロトリュフ 11、13、15 17 ウニンニク 11 関連項目 グルメサバイバル2 攻略 テーブル大草原 フリーザー氷原 天空の野菜カゴ コナモン砂漠 キッチンホール大渓谷
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【翔のスペルカード】 ――少しくらいは、自分のスペルカードを見直してみるかな。 9/6追記 ミィルが風符を司っていたらしい。 彼女が自分と分離してから風符が発動しなくなっていた。 代わりに氷符が使えるようになったから別に構わないのだが。 立石 翔 幻術師装備ver この装備は普段出かけるときに持って行く装備だ。 戦闘での勝利より、自身の命を守る時に使えるようなスペルが多い。 最近は人里の外にも良く出歩くからな、用心に越した事はないさ。 幻符『ミラージュパペット』 鈴仙との修行で会得したスペル。 魔力によって光を曲げる事によって具現化している。 物に触れる事は出来ないが、魔力の振動によって声を再現する事は出来る。 魔力も本人と同じ程度漏れ出しているので、気や魔力の流れで判別する事は困難である。 ――自分が最も使用しているスペルだ。 偵察に身代わり、陽動など、出来る事は様々だからな。 幻鏡『ミラーパペット』 相手の攻撃を吸収する人形を配置。 吸収した力によって強烈な一撃を返すという幻術装備の切り札の一枚。 人形が溜め込める力は術者の魔力に依存する為、翔は紫水晶を使ってこれを強化する時もある。 ――最初はラスペのつもりに使ってただけあって、威力は中々のものだ。 相手の攻撃をそのまま返す、一石二鳥の技でもあるし、何より自分に不足している威力を補う事が出来るのが強みだ。 幻影『ミラージュアカインド』 幻影が分身する。ただし、分身出来る数は気分次第なので日によって人数は違う。 それぞれの幻影の行動もまちまちで、積極的に攻撃する幻影もあればぼーっとしているものまで居る。 ――フランのフォーオブアカインドを意識していたものである。 記憶には無くともトラウマとして体内に染み付いていたらしい。 幻符『アーティフィシャルミラージュボム』 不用意に幻影に近づいてきた相手への迎撃技。 幻影の中身の魔力を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。 幻影の中身が魔理沙の魔廃「ディープエコロジカルボム」だという噂もあるほどの高威力。 ――囮を自爆させて攻撃できるなんて一石二鳥じゃないか? それに、相手をびびらせて接近を防げるしな。 なにより幻術装備は接近戦に弱いんだ。 幻翼『ミラージュウイング』 魔力を翼の形にして相手に突撃させる攻撃技。 魔力を弄る事によって翔自身もこの翼に乗ることが出来る。 ――後ろから幻影を見るときはとても綺麗に見えるんだけどなぁ。 最近は魔力を改良して自分も乗れる様に出来るようになったんだが いかんせん止まる時に問題があって・・・・・・な。 白符『鏡遷しの状態移動』 小町の力を借りたスペル 相手と自分の周りの“気”を交換する事によって、相手にかかっている状態変化を自分に移すことが出来る。 修行時に小町の所にお世話になる事のある翔ならではの技。 幻斬『幻影双刃』 魔力を両手に集中させて小振りの剣を二本作り出す。 物質ではなく魔力の流れで切るので刃こぼれなどは一切せずに扱える。 ただし、魔力を集中出来ない場合や魔法技を弾く時には大きくぶれる為に必ずしも競り合いに勝てるとは限らないのが玉にキズ。 ――接近戦でも使える唯一の幻符。 スキがほぼ無く、瞬時に攻撃に移れるので切り返しに重宝する。 ただし魔力消費がでかく、イザというときしか使えないのがなぁ・・・。 恋符『想い人への贈り物』 誰かを想う事により自身の魔力を解放する。 紫水晶によって魔力を引き出す感覚を学んだ為、自分でも引き出す事が出来るようになった。 想いの力によって威力を増強させるので、攻撃技より防御、回復技の方が魔力増強量が多い。 特に、エメス絡みの時は威力が段違いになるようだ。 恋符『スピア・ザ・アメジスト』 エメスから貰った紫水晶の槍を投げ付ける。 飛んでいる途中に氷でコーティングした外枠が破裂し幾つかの氷の破片になって相手に襲い掛かる。 例え避けたとしても多少の被弾は覚悟しなくてはならないようだ。 暁のブリュ-ナクに対抗したという噂もあるが、本人としてはエメスとの恋の形を見せつけたいだけのようだ。 幻風『ドラグーン・クレスト』 龍の姿に見せられた翔が考え出したスペル。 空に描いた紋章から龍の姿をした光が相手を襲う。 実際には紋章も龍も幻術を使った偽者ではあるが、 光のある場所には風の刃を撃ち出しているのでむやみに触れるのは危険である。 弾自体の軌道としては直線系のレーザーに近い。 翔にしては珍しく、真正面から長時間撃ち合いを行えるスペルである。 スペルカードに刻まれていたミィルの魔力によって翔のスペルで唯一風を扱うスペルである。 氷術師装備ver 元々はミィルの力によって使って使えたスペル。 ミィルの力が無くなった今、同じ技を使おうとしても氷が出てしまうのでいっそのこと氷符にしてしまった。 全体的に低コストの物が多く、牽制などには使えるがトドメを刺すまではいかないようなスペルが多い。 氷符『コールドアロー』 直線的に冷気で作ったレーザーを撃つスペル。 範囲はナロースパーク程度で、翔のスペルの中でも魔力消費が少ないので一試合に数回発動する事が出来る。 決して槍を投げる訳ではなく、レーザー技なので注意。 氷符『フリーズエッジ』 氷で小刀を精製するスペル。 小刀は手に持つ事が出来、切り合いなどで有用になる。 遠距離戦では届かない為、主に近距離で戦う時に身体強化の一つとして使われる。 氷符『フローズンミラー』 氷で作った鏡に光を乱反射させ攻撃する。 光の強さが強いほど威力が上がる為、それぞれの鏡で反射させる場所を一定に操作していたりする。 何気に弾幕も跳ね返ったりする。 粉雪『アイス・ボム』 相手に向かって一発だけ弾を撃ち、その弾が何度か爆発、四散して粉雪のような弾幕で相手に襲い掛かる。 細かい弾幕だが、あまり自機狙いではないので落ち着いて避ければ難なくかわせるものである。 霧符『ミストシュート』 奇数弾、偶数弾の直線系弾幕を交互に撃つシンプルなスペル。 ただし、弾幕の通った後には細かい弾幕が残り霧のように邪魔をする為に後続の弾幕が避けにくくなっている。 氷符『ブリザードサーベル』 氷の大剣を振りかざして攻撃する。 フリーズエッジの強化版だが、翔の力では持つ事は不可能なので一回振り回し周囲の弾幕を消すだけで終わってしまう。 魔術師装備の一般的なスペルでもある。 発動が早いため、奇襲や相手の弾をはじくには最適。 だが発動が簡易な分単発で、撃ち合いには向かない。 ――暗術師装備―― 暗闇での発動を主としたスペル。 魔道書などで翔が勉強したものや、友の意見を纏めてスペルにしたものが多く、翔自身も結構思い入れがあるスペルもある。 威力、消費コスト共に翔のスペルの中では高めであり、範囲も広範囲の物が多い。 月光『眼下の閃光』 地面から通常弾、打ち返し弾、撃って破壊出来る弾、空中で分裂する弾の四 種類の弾を大量に撃ち出すスペル。 見る者曰く、“あれは戦闘機の機関銃掃射”であると。 ――その昔、こーりんから買ったのさ。 何やら“空を飛びながら相手を撃つ為に使う物”らしくてね、名前は“せっけいず”ってヤツらしいんだが。 それを真似て作っただけさ。 夜光『黄昏の華』 翔自身が魔力によって花火を打ち上げるスペル。 物質ではなく幻影を具現化しただけなので重力は全く受けない。 よって相手に向かって水平射撃も出来る花火である。 なお、幻影なので当たっても痛いだけで熱くはない。 黄昏は“こうこん”と読み、戌の刻(19時~21時)の事を指す。 その時間にもっとも華やかな弾幕だ、という事らしい。 ――弾幕は華だ、なんて良く言われるからな。 華と言えばやっぱり花火だろうよ。 悪符『地獄の大鎌』 タスクから譲り受けた大鎌を呼び出すスペル。 大鎌は中距離攻撃に優れており、周囲に複数ある弾幕を叩き落とす事も出来る為、防衛時に良く使われる。 また、強度も高い為、投げて突破口を開く時にも用いられる事がある。
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鈍感な佐々木さん。 「キョン、ちょっと話があるんだが」 「なんだ、佐々木。改まって校舎の裏に呼び出したりして」 「うん、その事なんだけどね、キョン。僕は、君の自転車の荷台にのせてもらって塾に向かっている。その間、いわゆる 二人乗りをしているわけだが、あれは、法律的にはあまりよろしくないことだ。いや、正確には法令、かな?」 「ああ……それはそうだが、人通りの多いところや車がきそうなところではやめてるだろ? お目溢ししてもらえる範囲 だと思うがな。まあ、お前がバスでいくというなら……」 「いや、バスはやはり時間がかかるし、昨今の不穏な情勢を鑑みると一人歩きよりは、二人の方が望ましい。なにより、 君と話しているのは実に楽しいからね」 「ふむ。それは光栄だが、なにが言いたいんだ?」 「うん、実は、いろいろ調べてみたんだ。で、これが答えさ」 ばーん、とあるものを出してくる佐々木さん。 「……二人乗り自転車?」 「三輪タンデム自転車だね。二輪だと長野県を除いて、たとえ乗車機構……この場合はシートということだが、それが二つ 以上あっても、二人乗りは正確には条例違反になるんだそうだ。三輪の場合、二輪自転車とは区別されるので、条例違反 にならないという理屈さ。四輪軽車輛でももちろん言い訳だが、たまたま僕の伯父が三輪のこれを所有していてね」 「あ、ああ、そうか……」 「そういうわけで、今日からは、このタンデム自転車を使おう! 前々から、僕だけ楽をしていることにも、ちょっと気が 咎めていたんだ。それに、これなら、前後で話をしながら漕げるしね。一石二鳥じゃないか!」 「あ、ああ……そうだな、うん……」 「……キョン? なんで、そんな残念そうな顔をしているんだい」
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藍「おーい、橙」 橙「(しらーんぷり)」 藍「橙、どうした?」 橙「何を言う、私は藍。橙を探しているのは私だ」 藍「……朝起きたら顔を洗うよう言っただろう、鏡は見たのか?」 橙「鏡がどうした?鏡を見ても橙は居ないぞ」 藍「これは……紫様!紫様ーっ!(どたどた)」 霊夢「まったく煩いんだから、おちおち寝てもいられな――」 藍「紫様!橙をどうしたんですか!(がくがく)」 霊夢「ひゃっ!?放しなさい、私は紫じゃないわよ」 藍「またそうやって……私をからかって遊ぶのはともかく、橙に何をしたんですか!」 霊夢「だから何で、私があんたをからかわなくちゃいけないの」 JS7「お困りのようね」 JS人形「ジャッジメーント」 霊夢「また変なのが……あんたら人の家で……あら、私の家じゃないわね?」 藍「朝だからって寝ぼけないで下さい、ここは――」 橙「我々の住む家でしょう」 藍「いや、それは望む所だが橙は八雲家とは認められて……」 橙「だから私は藍だと何度言わせる」 JS7「まあまあ。どうやら中身がどうかしてるみたいだし、ここは一つファイトで決めましょう」 霊夢「面倒なのはお断りよ」 橙「ファイトよりも橙を探さねばならんのだが……」 JS7「二人で適当な1/1ドールを作って頂戴。材料は用意してあるわ」 JS人形「ジャッジメーント」 霊夢「人形ねぇ……それじゃ、自分の人形でも作れば、皆納得するかしら」 橙「人形か……橙の人形を作ればファイトにも勝てるし一石二鳥だな」 JS7「それじゃ決まりね。ファイト開始!」 藍だと思っていても、中身は橙。人形など上手く作れる筈も無く、 対する霊夢は本体が紫、手先と能力と知識を総動員して、自分自身の人形を精巧に作り上げる。 橙「おかしい……こんな筈では……」 藍「いや、むしろこの人形は、誰が何と言おうと私が貰っておこう」 霊夢「……紫ったら、何でこんな細かい事まで熟知してるのよ……」 紫「いい出来じゃない、この人形は私が貰うわ」 藍「ご自分で褒めても何も出ませんよ」 霊夢「私じゃないわよ、なんかこの体の中に紫も居るみたいで……」 紫「あら霊夢?なんて素敵なの、やっと私たち、一つになれたのねぇ」 霊夢「えぇい、妖しい事を言わないっ!」 藍「……はて、紫様でないとすると、一体誰がこんな……」 天子「呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃーん!どう?困った?驚いた?異変な感じでしょう?」 橙・藍・霊夢「「(ゴゴゴゴゴゴ)」」 紫「これはこれで美味しいのにねぇ」 霊夢「あんたは黙ってなさい!」 天子「この展開……なんだかわくわくしてきたわ!」 JS7「もうダメねこの天人」 JS人形「ジャッジメーント」 結果:紫の体と知識を使って完璧な霊夢人形を作り上げた霊夢の勝ち。 霊夢「あー、やっと元の体に戻れたわ。ほら紫、さっきの人形、ちゃんと始末しなさいよ」 紫「はいはい(スキマに隠しておけばいいわよね)」 霊夢「スキマに隠して後で取り出そうとか思ってたら……」 紫「相変わらず良い勘ね……仕方ないわねぇ(とほほ)」 橙「藍様、なんですかその変な人形?」 藍「これは私の宝物だ。もちろん、一番大事なのは橙だがな」
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イベント告知 随時 BF開催 10/9 (土) 21 00~ レイドクエイベント 連合メンバによるレイドクエ消化イベントを行いました。 途中道を間違えたりレイド装備を手に入れたりいろいろありましたが 楽しく遊べたと思います。BFも白熱でした。また楽しみましょう。 9/25 (土) 21 00~ 戦争イベント 連合メンバによる戦争イベントを行いました。 幾つかのハプニングもありながらも聖物を取ることが出来ました。 有り難うございました。 9/4(土) 21 00~ BFイベント だんちづま、SLAVE、くろねこの皆さん参加有り難う御座いました。 EGB中断もありましたが楽しくプレイできたと思います。また宜しくお願いします。 8/21(土) 21 00~ かくれんぼイベント かくれんぼイベント~FB2体倒し~BFイベントの流れでしたが 多数の参加をいただきありがとうございました。 賞品はできる限りいろいろと集めましたが貰ってもらえてよかったです。 次回は9/4イベントです。楽しみましょう!! 8/7(土) 21 00~ BFイベント SLAVEの皆様、☆ティンカー☆さんとColorsレギメンでBFイベントをしました。 お集まりくださり有り難うございました。 次回は事前告知含めもう少し流れよく進めたいと思いますので今後とも宜しくお願いします。 7/24(土) 21 00~ BFイベント 新IDに行く予定でしたがLV61以上じゃないといけないので変更します。 BFの前にサクっとレイドに行きたいと思います。 レイドクエがある人は消化してください。22時頃からのBFイベントのみ 参加も可能です。ご自由にどうぞ。 レイド、BF、プリズンデスペロ(新ID)N,H,E 多数の参加有り難うございました。 7/10(土) 21 00~ レイドタイムアタックイベント レイド(廃坑2)12名PTをタイムアタックします。 2つのPT(最大24名)で同時に開始し早い方を競います。 クエ消化の人もいるようなので一石二鳥で進めますっ。 ch1レギオン倉庫前にお集まり下さい。 多数の参加有り難うございました。 昔は辛かったレイドも2PTずつにわけてタイムアタック出来る余裕がありましたw また手頃なIDでタイムアタックしましょうっ 6/26(土) 21 00~ クイズイベント クイズイベントをします。今週は都合により水曜日ではなく土曜日開催です。 21時過ぎにch1レギ倉庫前にお集まり下さい。 たくさん集まってクイズが出来て楽しかったです。 Pさん久しぶりの復帰でしたw 魔石、濃縮Bカイジ、悪魔防具6%、体力5、ぴゅあはーと(青年用)など 6/16 21 00~ かくれんぼイベント かくれんぼイベントをします。綾姫が隠れるので見つけてくださいね。 今回もレギオン「だんちづま」さんとの合同イベントとなります。 21時過ぎに ch1 レギ倉庫前にお集まり下さい。 この時の景品。上級LV箱。魔石:回復。マウントライセンス。 濃縮抽出カイジB,人食い指輪。他 6/13 20 00~ レイドクエ消化イベント レイドクエの消化イベントを行います。 11名の参加有り難うございました。高LVの人もいたので45分で攻略出来ました。 6/9 21 00~ レギオン「だんちづま」さんとのBF大会 途中参加、途中抜けおっけーです。お友達も連れてきてね! だんちづまさんと連合組みました。これからも仲良しでいましょう。 多数の参加有り難うございました。 賞品は対した物じゃなかったと思いますが皆さん楽しんでもらえたようで良かったです。 生命の葉。いろんな魔石。抽出カイジB6個。抽出ヒラB6個。他
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833 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 07 55 49.35 0 書道を習っていた私。 たまには筆ならししておかないとと思い、練習に励んでみた。 練習以降、ガアガアとガチョウのようにうるさいテンプレトメの態度が、急によそよそしくなった。 書きまくっていたのは、「トメ子、病死」の六文字。 何気に「病死」って、書くのが難しくて、すごく練習になる。 うっかり手が滑って、トメの名前を加えてしまったのはご愛嬌。 練習した半紙はうっかり捨て忘れたわけでなく、ゴミ箱に入れたんだが、取り出されたのかな? 次は文字が潰れること必至な「トメ、鬱病」にトライしたいと思う。 834 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 08 28 00.01 0 833 ちょっとwww朝からミルクティーこぼすとこだったw 達筆だと迫力あって効果抜群でしょうね~おまけに字の練習にもなるという 一石二鳥でもあるwナイス! 835 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 08 33 58.24 0 「トメ子、悶死」もよさげw 836 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 08 42 41.99 0 DQNじゃないなw 策士って感じだ GJ! 837 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 08 47 03.42 0 5文字じゃないの? 書道の練習でも読点付けるの? トメ子が4文字名なら謝る。 838 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 09 17 59.50 0 「悶死」もいい練習になりそうですね! 様子を見て、「悶死」や「往生」を練習するかを考えたいですね。 レス、ありがとうございました。 837 厳密にいえば句読点は使わないと思います。 まあ、自由課題って感じなので、お見逃しください。 「、」は気分を切り換えるちょっと一息な感じで書いていました。 念を込めて、ト~~メ~~と集中しながら書いて、ちょこんと句読点を書いてリラックスして、病~~~死~~~とまた集中する、みたいな? 839 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 09 39 26.78 0 838 練習にもなり良いストレス解消にもなるという画期的なケースですなw 小筆でビッシリとトメの名前だけ書いてもビビリそうだw 840 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 12 13 24.66 0 小筆でビッシリとトメの名前だけ 呪いっぽくて素敵w 841 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 12 14 19.63 0 839 何の呪い…?って恐くなるかもねw 間に似た文字を入れて間違い探しにしてみるとかも楽しいかも? 「トメ子トメ子ト〆子トメ子トメ子」みたいにw 842 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 12 46 56.55 0 トメ様感謝してます文章で実は縦読みww 844 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 13 14 42.99 0 「トメ子天罰」「トメ子因果応報」もぜひお稽古して! 845 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 13 30 33.96 0 無理に名前入れなくても「絶縁」「介護拒否」「無縁仏」とかも効きそうw 846 :名無しさん@HOME:2012/10/13(土) 13 32 24.64 0 「虐待」、「衰弱」、「餓死」も追加でw 次のお話→847
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エステル・ブライト(16)キャラクター紹介 初期パラメータ 戦闘スタイル オーブメント クラフト エステル・ブライト(16) キャラクター紹介 遊撃士協会の正遊撃士(ブレイサー)。 見習い遊撃士であった時、リベールを震撼させたクーデター事件に巻き込まれ、 その解決に尽力していく中で、遊撃士としても人間としても大きく成長する。 SCでは消えたヨシュアを探しながら、クーデターを背後から操っていた《身喰らう蛇》の陰謀を突き止めるために旅立つ。 初期パラメータ FC未引継、装備、クオーツを取り除いた時の基本ステータスです。 FC引継ぎ時は、FCのラスボス・トロイメライ撃破時のエステルのレベルにより初期レベルが変化します。(初期レベルは最高で40) 加入時期:最初から LV HP EP CP EXP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 35 1892 90 0 1892 152 106 132 15 16 18 6 4 1 装備:ブレイクロッド、強化レザー、強化ブーツ 戦闘スタイル 万能型であり、オーブメントの自由度の高さも相まって使い方によってはどのようにも化けるキャラ。パーティを組むキャラに合わせて足りないところを補うようにしていこう。 クラフトは遠距離攻撃、範囲攻撃、アーツ駆動解除と一通りのものが揃っているが、直線貫通の『棯糸棍』は攻撃範囲が狭く複数巻き込むのは困難、地点指定で攻撃範囲が広い『旋風輪』は使いやすいものの攻撃力が低い等、クラフトメインで戦っていくにはやや心もとない。アタッカーとして活躍させるためにはアーツも積極的に使っていく必要がある。主人公でパーティ固定ということもあり、スロットの強化は最優先で行っていこう。天眼などの補助クォーツも装備できるようになって一石二鳥。 特に序盤においてアガットと組んだ場合、オリビエやクローゼが加入するまではアーツを担当することになるので、回復はもちろん自由度の高さを生かして比較的簡単に組めるファイヤーボール改かエアリアル等の範囲アーツも使えるようにしておきたい。 『旋風輪』の攻撃範囲の広さは石化の刃など状態異常系クォーツとの相性が良く、『掛け声』で味方の攻撃力を上げて速攻をかけることができるなど、補助役としては優秀。普段はそうやって縁の下の力持ちに徹し、敵によってクラフトとアーツを使い分けよう。 レベルアップによるクラフト強化が顕著で、攻撃範囲が広がり更に使いやすくなっていく。特に終盤覚えるSクラフトは単体だが攻撃力は全キャラ屈指の高さで、強敵相手に貴重なダメージソースになる。演出の派手さもあり、ここにきてようやく主人公らしさを体感できる。 オーブメント Line1 1-2-3-4 Line2 1-5-6-7 属性専用スロットなし クラフト クラフト名 LV 種類 CP 範囲 効果 チェイン1(2人協力) イベント 攻撃 20 小円 連携攻撃 チェイン2(3人協力) 49 攻撃 20 中円 連携攻撃 チェイン3(4人協力) 73 攻撃 20 大円 連携攻撃 掛け声 - 補助 20 中円 味方のSTR20%アップ 挑発 - 補助 20 中円 一定時間、敵をひきつける 旋風輪 - 攻撃 30 中円 地点指定 棯糸棍 - 攻撃 20 直線 貫通攻撃 金剛撃 - 攻撃 20 単体 技、アーツの駆動解除 真・旋風輪 42 攻撃 30 中円 地点指定 真・捻糸棍 55 攻撃 20 直線 貫通攻撃 真・金剛撃 72 攻撃 20 中円 技・アーツの駆動解除 烈波無双撃 - 攻撃S 100以上 単体 攻撃 桜花無双撃 - 攻撃S 100以上 単体 攻撃 真・烈波無双撃 45 攻撃S 100以上 単体 HP吸収10% 真・桜花無双撃 57 攻撃S 100以上 単体 HP吸収10% 奥義・太極輪 81 攻撃S 100以上 単体 攻撃