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結晶戦 "Crystal Clear Out" 俺には特許も著作権もないし(この2つの差は何だ?)独占販売契約がある訳でもないが、誰に聞いてもアラモ海でヤクの売買を取り仕切ってるのは俺だと答えるそうだ。別の答えが返ってきたら砂漠に顔だけ出した状態で埋めてやる。それで、何を言おうとしてたんだっけ?そうだ、ライバルのディーラーがクスリを運ぶらしい。始末して持って来い。 結晶戦 "Crystal Clear Out"概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 ライバルディーラーのバゴスを襲撃し、奪った白粉をトレバーに届ける 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 トレバー 28 1~4人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・白粉破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 ミッション攻略 1.白粉の製造所に行け 結晶戦シリーズ第1弾。 場所はアラモ海、サンディ海岸側から見て左側にある埠頭。 2.白粉を盗め 到着後はディーラーであるバゴスメンバーらと銃撃戦を繰り広げる事になる。向こうは建物や車等カバーに使える物が多く有利なのに対し、こっちは車を持ってこなければほぼ丸裸で坂道を下って突撃せねばならない。埠頭へのゲート付近にたむろしてる連中をまず片付けて、それに反応して向かって来る連中を全て始末してから進んだ方が無難。 ブツは桟橋の先のボート小屋近くに置かれている。しかし交戦を開始するとフル乗船したボート(トロビック)二隻、計八人ものの増援が現れて猛烈なドライブバイの弾幕で迂闊な接近を許さない。スナイパーライフル等で距離を取って処理しよう。バザードやサベージを持ち込んだ場合、桟橋にいる敵にミサイルを撃つと白粉ごと吹っ飛ぶのでロック送りで別の目標を狙うこと。桟橋以外の敵を倒したら下へヘリを停めて桟橋の敵を仕留め、白粉を回収すればいい。 初期配置の敵は14人。ソロの場合はボートの援軍しか来ないが、参加人数が多いとあらゆる方向から大量の増援が湧いてくる。突出するとあっという間に死ぬので安全を確認できるまでは前進しないように。 桟橋の西方面から桟橋の敵を狙撃し、アラモ海を泳いだりオプレッサーMK2で桟橋に向かえば他の敵に気付かれず白粉を回収できる。敵に気付かれなければボートの増援は来ないので海は安全。ただしカヴァルケード2の増援は湧く。 3.白粉をトレーラーに届けろ 白粉を取るといつも通り車(カヴァルケード2)に乗った増援が湧いてくるので、倒して進むなり無視して逃げるなりする。増援は2人乗りが3台と少なめ。 もし上の方法でボートの増援を始末し、ボートが使える状態で残っている(もしくは野良湧きのボートがある場合)なら、ボートを利用してアラモ海を越えるのも手。こちらなら一直線に目的地へ迎える上、追っ手に憂慮する事も無い為一石二鳥である。この場合、陸に上がる際は必ずトレーラーのそばで上がること。離れた場所だとワープした増援に襲われる。 動画 youtubeの動画とURLリンクを記載する所です。
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2011/07/27 亀山研4年ゼミ輪読 海上知明『環境思想 歴史と体系』NTT出版,2005 担当:小松美由紀 エピローグ ―― 環境思想と環境政策 1. エピローグの概要 (1) 環境思想各派の振り返り ―― 意義と批判 ネオ・マルサス:世界的に受け入れられない ← アメリカの既得権益を守るための理論になりうる 社会派エコロジー:人間・自然に対して楽観的 ← 余暇がある、ヒエラルキーがない≠エコロジカルな社会 動物の解放・権利:画一的な生活習慣の押しつけ、家畜を自然に放つ → エコロジーと逆行している 生態系保存:非人間性をどう「政策」にするのか ディープ・エコロジー:いかに一体化を実現するのか、環境問題への具体策は? (2) 各思想の大本としてのシューマッハ 「環境戦略」はエコセントリズムからの政策 → 統一的環境思想、あるいは最大公約数的な思想 → シューマッハの思想は最大公約数的、各種思想の大本があるようにみえる ⇒ シューマッハの思想の本質をつかみとり、現在の日本に合うように加工 (3) エネルギーに関する具体策 現実的な環境政策=今の生活水準を下げずに、別な方法でエネルギーや食糧を得る 太陽発電、家庭用風力発電、小型水力発電で家庭を発電所化 → 大規模発電を「無用の長物」化することで、廃止が必然的なものに ⇒ 家庭は共同体の核となり、モラルの基準となる (4) 農業に関する具体策 トマトの大木、高層ビルでの屋内農場 → 農地面積は何十倍にも拡大 ⇔ 家庭菜園も奨励。生ゴミ処理・トイレ等のコンポストで一石二鳥。 (5) まとめ 上記は単純なエネルギー・食糧自給化ではない。 → 家庭・地域のエコシステム化、エコシステムと合致した共同体の創設(→内需経済) ⇒ こうした諸政策が進めば労働時間が短縮、価値観も徐々に変化 → 生命地域主義、「内面」に向かう姿勢など 2. 論点など ①海上さんの考えは、少々楽観的に思えますが、どうでしょう? →Q1 技術が変われば社会が変わる(スモールになる)?(cf. 商業主義的な「エコ」) Q2 そもそも、技術がそういう方向に進むとは限らないのでは?(cf. 無責任) ②目指すべき社会(理想の社会)に関するビジョンについて エネルギー(発電)面では? 火力:地下資源が枯渇(+CO2排出、産油量(国)に左右) 原子力:放射能の問題(事故のリスク、使用済み燃料の処理・管理)(+核兵器) 太陽・風力など:発電量が少ない、天候に左右(+コスト面) 他にも水力、ゴミなど 食糧面では? 海外から輸入(cf.農地購入)、大規模農場(cf.企業参入)、植物工場、農山村の復興 家庭・市民菜園、半農半Xなど その他(あれば) 自然との関わり方とか、消費生活とか? ③どの立場に共感できるか?逆に共感できないものは? (cf. 長期・中期・短期ビジョンと、長期的・中期的・短期的対策) (④環境問題への関心が高まっているのに、社会がほとんど変わらないのは何故だろう?) (⑤ディープ・エコロジーに具体策がないと批判しても仕方ないと思う)
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基本型 性格 性格 補正 備考 ずぶとい 防御↑ 攻撃↓ 両受けその1 わんぱく 防御↑ 特攻↓ 両受けその2 おだやか 特防↑ 攻撃↓ 特殊受けその1 しんちょう 特防↑ 特攻↓ 特殊受けその2 努力値 配分 備考 H252 B252 D4 両受け理想耐久 H252 D252 B4 特殊受け + 実数値 ずぶといorわんぱく/H252 B252 D4(両受け理想耐久振り) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 324 - 251 - 265 176 おだやかorしんちょう/H252 D252 B4(特殊受け振り) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 324 - 166 - 359 176 特性 特性 備考 くだけるよろい 通常特性。物理技被弾時に防御↓ 素早さ↑↑ これを押し付けることを目的とする テラスタル タイプ 備考 - テラスタルの機会が無いので特に指定しない 持ち物 持ち物 備考 ひかりのねんど 壁ターンを延長することでイカサマや応援をする余裕が増える おんみつマント 追加効果を嫌う場合 メンタルハーブ 星6サザンドラやブロロローム、ルガルガンなどの挑発持ちに対して しろいハーブ スキルスワップ前にくだけるよろいが発動したとき帳消しにする おおきなねっこ ちからをすいとるの回復量が1.3倍に たべのこし 耐久の底上げに 回復実 食べ残しのモーションを嫌う場合はこっち 技構成 技 備考 必須 スキルスワップ くだけるよろいを押し付ける 推奨 リフレクター 物理技を受ける場合は必須 推奨 ひかりのかべ 特殊技を受ける場合は必須 推奨 イカサマ くだけるよろいを能動的に発動させる。他の物理技は無効タイプや無効条件があり非推奨 推奨 トリックルーム くだけるよろいで素早さが上がった相手に先手を取れるようにする 選択 ちからをすいとる 回復と攻撃低下を同時に行うため強力だが、シールド上からは通らない2,3人のマルチでNPCが味方に居る場合はそのポケモンに対して使うことでシールド展開中も回復可能 選択 アロマミスト 味方1人の特防↑ 耐久を万全にしたい場合、一考の余地がある 解説 くだけるよろいをスキルスワップで押し付け、物理技でボコボコにすることがコンセプトのポケモン。 くだけるよろいによる防御ダウンの効果はバリア中でも無効化されないため、テラレイドバトルと非常に相性が良い。 壁貼りによる耐久バフだけでなく、実質的に味方火力の著しい強化も行える点で他のサポーターとは一線を画す性能を誇っている。 その性質上、敵は選ばないが味方は選ぶ必要がある。マルチレイドで味方に物理主体のポケモンが多いときに選択するとその真価を発揮してくれるだろう。 使える相手 当然だが、味方に物理アタッカーがいない場合は出す意味がほぼ無い。 厄介な特性をスキルスワップで奪ってしまえば一石二鳥である。 具体的にはエーフィ(マジックミラー)、タイカイデン(かちき)、ボーマンダ(じしんかじょう)などが該当する。 逆に苦手な相手は強力な物理技を使うポケモン。防御が本当に低いので、つめとぎを積みまくるアーマーガアや抜群シャドークローを確定急所で放ってくるコノヨザルなどに出すのは控えたほうがいい。 また、グレンアルマとソウブレイズの夢特性がくだけるよろいであるため、彼らにポットデスを出してもほとんど無意味であることには注意してほしい。
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体操服ユニコーン ウルトラレア 必要魔力 18 飛行 変更前→ 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 4964 4726 9690 7000 誕生日 11月7日 身長 この格好でも…角も入れて計ればいいんでしょうか? 体重 内緒です 3サイズ スキル 恋のハードル効果 味方近距離タイプと飛行タイプの速度を上げる 親愛度 コメント 低 はいはい、どいてくださいな〜っ!私、走り出すと止まらなくて…前方にいると角でブスリといっちゃうかもしれませんから、うまく避けてくださいね☆ 中 私、パン食い競争という競技は得意ですよ。パンを口でくわえなくとも、角で刺してしまえばいいんですから!と思っていたんですけど、反則になって退場になってしまったのがつい最近のことです…ショボン… 高 体操服というのは動きやすくていいですねぇ。あなたの視線も独り占めにできますし、一石二鳥です☆でも、このブルマという履き物は…さすがにちょっと恥ずかしいです… 嫁 あの、二人三脚のペアを探しているんですけど、一緒にどうですか…?もちろん、競技だけでなく人生という意味も含めて…あ、でも転んだ時に角がブスッてなっても、怒らないでくださいね…? 親愛度 セリフ 低 この服、普段着よりも動きやすいです♪ あら、ごきげんよう。一緒に走りますか? 走る競技は全部私にまかせてくださいな〜 避暑地での特訓の成果を発揮する時が来ましたわ〜! 中 ずっと見ていてくださいね…私の角を…! 頑張りますので、応援してくださいねっ☆ んー、まだまだ走り足りないですねぇ… あなたは…こういう服装が好きなのですか…? 高 あうぅ…太ももがすーすーしますぅ… 恋のハードルは高ければ高いほど燃えてきます! 猪突猛進とよく言われますけど、なんだか複雑です… あの、障害物レースって妨害もオッケーなんですか? 嫁 この服のまま一緒に寝るんですか!?さ、さすがに… 恋の花道、まっしぐらです〜♪ これからも二人三脚でいきましょうっ! あなたのためなら、どこまでも走り続けちゃいますよ〜 スキンシップ後 朝 活力がみなぎってきます〜! 夜 走りすぎて疲れちゃいました…おやすみなさい なでなで ひゃあっ!?う、薄着なんですから、そんなところ触っちゃダメです… その他 誕生日 私の誕生日を祝いたいという気持ちがひしひしと伝わってきます…! 嫁セリフ:この服のまま一緒に寝るんですか!?さ、さすがに…:恋の花道、まっしぐらです〜♪:これからも二人三脚でいきましょうっ!:あなたのためなら、どこまでも走り続けちゃいますよ〜 -- nns (2014-10-19 23 41 24) 嫁コメント:あの、二人三脚のペアを探しているんですけど、一緒にどうですか…?もちろん、競技だけでなく人生という意味も含めて…あ、でも転んだ時に角がブスッてなっても、怒らないでくださいね…? -- nns (2014-10-19 23 42 09) 私の誕生日を祝いたいという気持ちがひしひしと伝わってきます…! -- 誕生日 (2014-11-07 07 29 52) 名前 コメント
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タンマツール(kagami.exe)を使った鏡の仕方 タンマツール本体の配布先 上記サイトは07/11/30現在接続できない模様です。 なん実V 鏡スレテンプレに本体が一時的に保管されているので、こちらからダウンロードして下さい。 「鏡置き場」ではなく「kagami.exe」がタンマツールなので注意して下さい。 ポートの開放 タンマツール本体を貰い、起動する 左上のテキストボックスに配信者のアドレスを入れる 右側の小さいテキストボックスに自分の配信ポートを入力する 接続ボタンを押す とりあえずはこれで鏡が出来ます 詳しい設定はオプションからやっておきましょう。 接続人数 エクスポート優先度 リザーブ インポート優先度は弄らないでもOKです。 エクスポート優先度についてはCPUと相談してください。 配信アドレスは http //自分のグローバルIPアドレス 自分の配信ポート となります。 プライベートIPアドレス (192.168.x.x 等) はグローバルIPではないので注意。 自分が視聴する場合は http //127.0.0.1 自分の配信ポート をプレイヤーにぶち込みましょう。 鏡が出来ているかの確認に最低限ポートチェックくらいはしましょう。 ポートチェックだけなら1秒もかかりません。 ここならば自分のグローバルIPも確認できるので一石二鳥です。 Windows2000でのリザーブ: Windows2000ではタンマツールのリザーブ機能が使えません。火壁でその機能を代用することも出来ますが、知識が無いと難しいかと思われます。 初心者でも簡単にできる方法としては、タンマツールを別ポートで2つ起動し、片方を鏡専用枠、もう片方を一般枠として用意する方法があります。 鏡専用枠に勝手に入ってくる不届き者は容赦なく1時間キックしてしまいましょう。 リザーブ出来ないことに変わりはありませんが、攻撃でもされない限りこれで十分代用できます。 WMEを使った鏡の仕方(非推奨) 1.ポート開放 これについては各自方法が違ってくるのでググるなりして下さい。 ルーターだけでなく、ファイアウォールのポート開放も忘れずにやっておきましょう。 2.オーバーレイ表示を切る これは配信を再生するプレイヤーによって方法が変わってきますが、簡単な方法をいくつか挙げておきます。いずれかの方法でオーバーレイ表示を切って下さい。 方法1: スタートメニュー → ファイル名を指定して実行 → dxdiag →ディスプレイタブ ディスプレイタブを開くとDirectDrawの「有効/無効」の設定ボタンがあるので、これを無効にします。 同時にDirect3Dなども使えなくなりますが、問題なしです。これでオーバーレイ表示をオフに出来ます。 ただし、配信終了時は設定を元に戻しましょう。 方法2: Windows Media Player の場合はオプションのパフォーマンスタブからオーバーレイのチェックボックスを外せばOKです。 方法3: 何もないデスクトップを右クリック → プロパティ → 設定タブ → 詳細設定ボタン → トラブルシーティング ここのハードウェアアクセレーターのレベルを左から3つ目のメモリまで下げましょう。 これでオーバーレイ表示を無効に出来ます。 3.WMEでプレイヤーの画面を取り込み配信する あとは配信と同じ方法です。
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ボス「狂い咲く毒蝶」攻略 目次 前半戦 後半戦 まとめ 多くの場合チュートリアル(オリバー君撃破まで)以降初となるボス。 序盤にしてはかなり強めのボスだがバディと上手く連携すれば十分勝てる。 厳しい戦いになるが、慣れれば1週目バディ無し撃破も可能だ。 前半戦 このボスは名前の通り強力な毒攻撃を行い、こちらをあっという間にヴェノム状態にしてしまう。 そのためヴェノムの状態異常を回復させるココのブラッドコードがオススメ、 ブラッドコードを変えたくないのならヴェノム回復の錬血を継承してセットすると良い。 前半戦の立ち回りは基本的に近距離張り付き~中距離様子見が基本となる。 こちらが攻撃を仕掛けるタイミングは尻尾による連撃を回避した後を狙うと良い。 尻尾による連撃は多くの場合3連続で行われ、攻撃の直前には必ず尻尾を振りかぶるなどの予兆がある、近距離で立ち回る場合は本体よりも尻尾の動きをよく見て回避しよう。 距離を取っていても攻撃の2発目に尻尾の口を大きく開けてこちらに向けたときは突進したあとに3発目の回転攻撃を仕掛けてくることが多い、3発目の回転攻撃は相手の懐に飛び込むようにタイミング良くローリングで回避しつつ接近すれば攻撃のチャンスだ。 相手がふわりと飛び上がって尻尾をこちらに向けると、蛇行しながら突進攻撃を行ってくる、この突進攻撃の軌道上に毒霧の置き土産を残していくことが多いので、横ローリングで回避したあとは間髪入れずに同じ方向にもう一度ローリングして回避しよう、突進後は追いかけて一撃お見舞いしても良いが、スタミナの残量には気を付けよう、深追いは禁物だ。 距離を離すと体を仰け反らせた後、こちらに毒弾による攻撃を扇状に撃ってくることがある、この攻撃もタイミング良く前方ローリングで回避しつつ接近することで攻撃のチャンスとなる。 近距離で攻撃し続けているとその場で縮こまって防御態勢に入ることがある、この後全方位に毒霧を解放する範囲攻撃を行うので、この態勢を見たら急いで距離を離そう。 慣れないうちは攻撃よりも回避に専念して、何度も死んで相手の動きを覚えることも大切だ。 後半戦 体力を半分近く減らすと後半戦となり、毒を使った攻撃パターンが豊富になる。 辺りに毒の霧や弾を漂わせたりする攻撃は落ち着いて距離を離して毒が消滅するのを待てば問題ない。 それ以外の立ち回りは基本的に前半戦と同じ、尻尾攻撃を回避しつつ懐に飛び込み攻撃を加えよう。 要注意なのはこちらをゆっくり追尾してくる大きな毒弾を放つ攻撃。 この攻撃はので、毒弾とボスを直線状に捉えて遠距離錬血お勧めは総合威力が高く属性相性も良いバーニングクラッシュなどを放つと毒弾を消滅させつつボスにダメージを与えることができて一石二鳥だ、ボスには炎属性の錬血が特に有効。 まとめ 毒対策は必須! 攻撃は欲張らない! 尻尾の動きをよく見て、尻尾攻撃は回避と同時に懐に飛び込み、攻撃後の隙を狙って攻撃! ▲Topへ このページを編集する
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~大蛇足~ ウエンツ 「失礼します、ウエンツでおばっ!」 ずるっ がたーん どさっ べきん がしょーん ばたーん ごん ウエンツ 「うお痛あッ!!!」 ウエンツ 「な、何て事だ…入り口に何故か零れていたごはんですよを踏んづけて滑った弾みに 頭から突っ込んだ棚が引っ繰り返って慌ててしがみ付いた別の棚も引っ繰り返って よろけている間にちゃぶ台まで引っ繰り返って大回転ばりのモーションで転んでしまった… しかも転んだ時に何かに後頭部をぶつけて…って何でこんな所に鉄パイプ!? 危ないんですけど!あ、ああっ、ほら頭から流血してるし僕!死んだらどーする!!」 ウエンツ 「ああ…それにしてもとんでも無い事を仕出かしてしまった… 意を決してこの間の穴の一件を詫びに来たのに… 来る途中にチンピラに絡まれて手土産の高級海産物セットを奪われて手ぶらって時点で 既に僕には良からぬフラグが立っていたと云うのに、まさかここまで事態が悪化しようとは… 大体、こんなモサモサしたちゃんちゃんこ着てたら絡まれても文句言えないよ…」 ウエンツ 「と、とりあえず皆が帰って来る前に片付けないと…ってうおい!もうすぐそこまで来てるよ! 一家揃ってこっちに向かって来てるよ!うわあああ!! 大変だ、このままでは僕は野沢さんに下駄で殴られ戸田さんにオカリナステッキでしばかれ 高山さんに心無い言葉でなじられた挙句に松岡さんに地獄へ流されてしまう…!!! なんとかしてそんな結末だけは回避せねば… 如何する!如何するんだ僕!?」 ウエンツ 「…ま、まてよ…家の中は滅茶苦茶で、僕は頭から血を流してて、床には僕の血が付いた 鉄パイプが転がっている… この状況で僕が倒れていれば皆、留守中に訪れた僕が 運悪く強盗に襲われたと解釈してくれるんじゃ…? で、でも、物取りが這入ったって云うのに、何も無くなっていなかったら… あ!そうか、僕が持参した高級海産物セットを盗られた事にすれば良いんだ! そうすれば手ぶらで来た訳じゃなくなるし正に一石二鳥! 犯行自体が虚言なのだから犯人が捕まる心配もそこから僕の嘘が露見する心配も無い… こ、これだ!素晴らしい!ていうかもう僕が助かる方法はこれしか無い!!」 野沢 「いやあ、何だか忙しない一日だったなあ。」 高山 「僕はもう早く家に帰ってのんびりしたいよ…」 戸田 「高山兄は半日の間、ずっと寝ていただけじゃないか。」 目玉 「家に着いたら誰でも良いから、熱~い風呂を淹れてくれんかのう。」 松岡 「ええ、僕が淹れましょう。」 野沢 「ただいま~っ!」 ~大補足~ 高山 「あ、午後を回った一時頃に昼御飯にしようとしてたって言いましたけど、 あれは正午を回る少し前の思い違いでしたよ、父さん。」 目玉 「そうじゃった、思い違いじゃぞ、鬼太郎!さもないと時間の計算が合わんわい」 高木 「お、おまえら…俺には見苦しいから言い訳するなって言った癖によ~!」 目玉 「ええい、言い訳で無いわ、思い違いだったのじゃ!」 長編作品一覧へ戻る
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管理人行方不明で更新不能のため、2chラブプラスwikiはhttp //www45.atwiki.jp/loveplus2ch/に移転しました。 デートエフェクト デートエフェクトとは、彼氏力が高いと発生する特別な効果です。ハートマークを一定以上の数に上げると発動する特殊なアビリティ。 デート中、常に左側画面で表示される。 能力はそれぞれ異なるが、巧く生かせばデートにおいて有効になりやすい。 アビリティ名 効果 条件 MAXハート 彼女の気分がアップ&失敗しても挽回可能(1回だけ?) 全部の彼氏力がハート2個以上 チャームアップ 気分アップ? 運動除く全ての彼氏力がハート2個以上 アクティブ スキンシップ前の人目チェックを失敗しても可能(1回だけ?) 知識除く全ての彼氏力がハート2個以上 二人の世界 周囲の視線が気にならなくなり、スキンシップがかなり成功しやすい 感性除く全ての彼氏力がハート2個以上 行き当たりばったり デートの行動が何個か増える 魅力除く全ての彼氏力がハート2個以上 「チャームアップ」ではないかな? -- 名無しさん (2009-09-13 12 41 51) チャームプラスじゃなくてチャームアップだね -- 名無しさん (2009-09-13 22 46 34) 行き当たりかアクティブかわすれたけど、視線満タンでタッチ失敗しても再度挑戦できたぞ -- 名無しさん (2009-09-14 22 41 00) ↑情報サンクス。アクティブで視線チェックのタッチ失敗で再挑戦できた。再挑戦成功後は直接キススキンシップに移行した。ハート2*3のアクティブだと失敗4回中最初の1回のみ再挑戦できた。 -- 名無しさん (2009-09-15 13 43 26) 場所はもしかして場所移動の時に断られない? -- 名無しさん (2009-09-16 23 49 46) ↑そりゃフィーリングが低いとかでは・・・? -- 名無しさん (2009-09-19 13 27 35) 行き当たりばったり付いてたけど普通に断られました。 -- 名無しさん (2009-09-30 22 58 09) アクティブでリフレインキス出ました -- 名無しさん (2009-11-01 05 57 29) 行き当たりばったりは、1カ所でのデートが終わったあと、連続で次の場所へデートへ行きやすいと思う。 -- 名無しさん (2009-11-01 12 18 19) maxハアトキスしやすかったです -- 名無しさん (2010-04-03 15 38 16) ここに書いていいかわからんが・・・デートやって終わる→即メール→愛花「あのね6時からって時間空いてる?会いたいな・・・なんて」 ちょwさっきデートしたばっかでしょwま・・・いいんだけどさw -- 名無しさん (2010-12-05 12 54 28) 行き当たりばったりで一回目デートスポット?(ラブプラスの中のpcのやつ)のところにいって2回目にもう一つのデートスポットに行けば一石二鳥です。 -- みき (2011-03-15 16 30 05) 自分の経験と全部の効果を見てみるとやっぱりmaxハートが私てきには良いと思います。私は人の目線のところで失敗するんでいつもリンコに「人に見られんじゃん」って言われます。 -- 名無しさん (2011-05-18 16 39 14) 名前 コメント
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no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 061u 0 000000 004000 100 10 7 6 6 魔界へ出航 常に白蓮救出依頼を出現させてくれる船長。白蓮救出前提のデッキではほぼ必須。 宝塔を持ったナズーリン&星がいる時、延々同じ依頼をクリアして解決度と信仰を荒稼ぎすることも可能である。 ただし、救出準備が整っていない時に彼女を呼び出すと、3つしか無い依頼の枠が2つに減る事になる。 タイミングを良く見て呼び出そう。 並の攻撃力とやや脆い体力。戦闘ユニットとしては強いとは言い難い。 星の守りの要ではあるが、戦闘力の高いユニットに狙われるとあっさり沈むので気をつけよう。 死亡時に非常に強力な4回攻撃を行うことが出来る。 1ラウンドで与えるダメージを増やすために、死ぬ事を前提に戦うのもアリかもしれない……狙って出来るかどうかは疑問ではあるが。 白蓮のおまけというイメージの強い彼女ではあるがテーマソングがかかると一変し、 全キャラで比べてもトップクラスの殲滅ユニットと化す。ついでに白蓮も救出できれば一石二鳥。 攻めれば戦闘開始時に高倍率全体攻撃を相手全体にぶちかまし、守れば3重結界と隙が無い。 特に主砲の威力はフラワーマスタースパークに追随する威力で、しかもリリーの結界などより早く発動する。 防衛も困難なため粘着された方はたまったものではないはずだ。 特にヴァナに対しては耐久力が低めなこともあり効果が大きい。流石に装備が揃ってくると落とせなくなってくるが… ただし紅魔独立が相手だと手も足も出ないため、相手のデッキが紅魔組で構成されていたら他のテーマを張った方が無難かもしれない。 対照的に元々の役割であった白蓮救出にはとあるカードの影響で暗雲が立ち込めている。 救出するなら出てくる前にやってしまおう。 攻撃 弱 通常弾幕 単体 戦闘力×0.4 1回 中 溺符「ディープヴォーテックス」 単体 戦闘力×0.3 2回 強 湊符「ファントムシップハーバー」 全体 戦闘力×0.3 1回 必殺 幽霊「シンカーゴースト」* 単体 戦闘力×0.5 4回 特殊 艦首トロニウムバスターキャノン** 全体 戦闘力×0.8 1回 *死亡時に発動 **♪キャプテン・ムラサ発動時、襲撃時の戦闘開始時に発動 関連霊撃 なし 関連サポートカード 178s 星の守り 村紗×一輪 防衛時、逆に信仰を獲得できる 205s 命蓮寺にようこそ 白蓮+命蓮寺門徒 修行効果+1000 294s 星の祝福 スターサファイア×星蓮船 流星強化 252S さよなら人類 独立宣言:脱自機5 キャラ制限ボーナスLv1 250S 忘れ去られた百鬼夜行 独立宣言:脱人気キャラ キャラ制限ボーナスLv2 247s 星蓮船は天かける願い 独立宣言:星蓮船オンリー UFO+3,早苗覚醒 249s 文花帖はブン屋の意地 独立宣言:文花帖オンリー 文とはたてに『根性』 361S ♪キャプテン・ムラサ 村紗のテーマ 機動戦艦聖輦船 特別な入手方法 異変「道連れ沈没タンカー」(N)を解決
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S1黄巾プレイ時は、荀彧と並ぶ重要人物。 当然理由は「眼力」だが、荀彧は何進軍の曹操や荀攸に引き抜かれやすいので、前線での在野探索は崔琰の方が確実。 ちなみにS1黄巾軍開始時、眼力持ちは在野に3人眠っている(崔琰・荀彧・毛玠)が、敵地である陳留所在の毛玠・引き抜かれやすい荀彧と比べるとやはり使い勝手は崔琰に軍配が上がる。 -- (名無しさん) 2010-06-02 20 49 58 政治が高いので眼力が不要になったら特技を築城あたりに変更してあげよう。 -- (名無しさん) 2011-05-01 07 25 14 文官としては不相応に高い武力なので前線に出しても事故死の心配は少ない。計略系の特技もありだろう。 -- (名無しさん) 2011-07-14 22 28 39 統率の割に武力が妙に高いのは剣術にはまってたからかな 眼力自体は微妙だけど、登場時期の関係から存外役立つ -- (名無しさん) 2012-06-22 00 26 34 >荀彧は何進軍の曹操や荀攸に引き抜かれやすいので、前線での在野探索は崔琰の方が確実。 いや、前線での探索要員としては荀彧のほうが確実。 荀彧は張角と相性が近いから季節変わりの忠誠低下がなく、義理も高いから引き抜きの心配はほとんどいらない。 また、高魅力の武将が少ない張角軍では、前線都市で在野武将を発見してもその後の登用に難儀して、領外に逃げられることが多いが、 この点荀彧は、崔琰とは異なり、在野武将発見時に即登用を試みても舌戦に持ち込むことができる場合が多く、舌戦も強いからほぼ確実に登用できる。 あらかじめ太平要術の書を渡しておけば舌戦では隙がなくなるし、忠誠も大幅に上がって一石二鳥。 崔琰は主に後方での探索と開発を任せ、場合により前線に駆り出すといいと思う。 -- (名無しさん) 2012-06-23 02 53 00 ↑を見て黄巾党で荀彧を前線で探索させてみた 登用から1年経たずに荀攸に引き抜かれました -- (名無しさん) 2012-07-03 01 23 51 ↑ m9(^Д^)プギャー -- (名無しさん) 2012-07-03 03 43 31 彼さえいれば黄巾党も黄巾党も… あっ、でも張三兄弟の寿命が… とりあえず宛の探索を任せれば何とか11人 かなり苦しいけど…話術が -- (名無しさん) 2013-04-14 12 21 04 荀イク崔エン毛カイ 眼力持ちの共通点は晩年の曹操の被害者? -- (名無しさん) 2014-10-13 09 51 41 S2の劉備では文官がいないから相性は悪いが意地でも登用したい -- (名無しさん) 2017-04-01 19 24 58 この手合いの特化型文官にしては高い武力と、書き換えても然程惜しくない特技の組み合わせは「編成枠三人目の副将」として実に素晴らしい 例えば「徐晃+婁圭」とか「顔良+許攸」の様な編成で最前線に陣取る際等に極めて有用である -- (名無しさん) 2021-12-02 18 16 08