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PREV:贈り物 後編 NEXT:少女へのサプライズ 中編 ストーリー 【プレイヤー】―こっちこっちー キョウカ うひゃー、やっぱり最終日だからめちゃくちゃ混んでるねー私から離れないようにね キョウカ 期間限定ケーキまだ残ってるかな……おっ! キョウカ (よかったー!まだ残ってた!しかもラスト一個!) キョウカ すいません! キョウカ これを一つ!…………………………え? キョウカ&バケツマン や、やぁ……奇遇だね グレート・バケツマン そ、そうだね……とりあえずその指どけてくれる?私が先に注文したから キョウカ いやだなぁ、このケーキは僕が先に注文したんだよ グレート・バケツマン はぁ!?私が先だったし! キョウカ というか、他のケーキもあるのになんでこの限定ケーキなの!? キョウカ そ、それは…僕が特別なケーキを買って悪いことはないだろう!?とにかく僕が先だった! グレート・バケツマン 私! キョウカ 僕! グレート・バケツマン わーたーしー キョウカ むぅーーーーーーー キョウカ&バケツマン 埒があかないねこうなったら……デュエルで決めようじゃないか! グレート・バケツマン デュエルで!? キョウカ (どうしよ……バケツマンって強いみたいだし……でもケーキは渡したくない) キョウカ (くっ……他に方法は……そうだ!) キョウカ ねぇ、【プレイヤー】私の代わりにデュエルしてよ! キョウカ いいじゃん? アンタはデュエルできて、私はケーキが買えるこれって一石二鳥じゃない? キョウカ もう勝つつもりでいるのかい?まぁ相手が誰でも僕は構わないよ今の僕は負ける気がしないからね グレート・バケツマン すごい自信だねでもこっちだって限定ケーキを譲る気はないから! キョウカ 【プレイヤー】任せた!アンタが勝つって信じてるから! キョウカ 準備はいいかい?それじゃあ始めようか! グレート・バケツマン 勝利時 やっぱり君は強いね……今日は負けない自信があったんだけどな…… グレート・バケツマン 流石【プレイヤー】!託してよかったわー! 約束通りこの限定ケーキは私のね! キョウカ どしたの【プレイヤー】?その不服そうな顔は キョウカ ……え?譲ってあげようって?うわ、アンタ優しすぎでしょ…… キョウカ まぁ確かにバケツマン、凄い落ち込んでるしね キョウカ 君は本当に優しいね! でも……デュエリストに二言はないよ!気持ちだけ受け取っとくね グレート・バケツマン ここは諦めて代わりになるものを探してくるよ大丈夫、まだアテはあるんだ グレート・バケツマン そっ、そう?それならいいんだけどー…… キョウカ うん!それじゃあ先を急ぐから!じゃーねー! グレート・バケツマン ……あのさ、【プレイヤー】よかったらこのケーキ…食べる? キョウカ 敗北時 イェーイ!勝った勝ったー!やっぱり今日は絶好調だー! グレート・バケツマン これで幽にケーキをプレゼントできるよー!ありがとう! グレート・バケツマン あ……その表情…もしかして知ってたの? グレート・バケツマン 知っててわざと……君は本当に優しいね……でも、それじゃあ僕が納得いかない グレート・バケツマン 私も納得いかないーっ! キョウカ もう一回デュエルしよう!遠慮はいらないよ!本気の勝負だ! グレート・バケツマン PREV:贈り物 後編 NEXT:少女へのサプライズ 中編
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528 :名無しさん@HOME:2009/10/14(水) 21 48 59 0 糞コトメは正に腐女子脳って感じの腐女子 男二人でつるんでたら「なんかあの二人怪しくない?w」とかいやもうホントにバカじゃないかと・・・ 儀実家親族で同年代の女が私とそのコトメだけなので、どうしても集まる際にはつるむ羽目になる その度に、今流行りなの!嫁子さんも読もうよ!絶対いいよ!とか、こちらに勧めてくる キモウザーと思いつつスルーしてたけど、嫁子の妊娠→男の双子誕生で、 どうもコトメの腐女子脳が逝くとこまで逝ったらしくて、ウチの子でBL云々とか言い出した 延々とクソくだらない話を聞かされるのにうんざり、子供がタゲにとられるのに耐えかねて、DQN返し決定 トメに「コトメちゃんのことで折り入ってご相談があるんです…」とコトメの不在時に持ちかけた コトメちゃんが男同士であんなことそんなことするような本をたくさん持っている、私にも読めと言ってくる ちょっと尋常じゃないし、もしかしたら病気かも・・・性同一性障害ってよく聞きますよね最近・・・ 要するにオカマとかオナベとかそういうアレですよもしかしたらコトメちゃんも…でも今ならまだ若いし治るかもしれない! コトメちゃん病院に連れてって、家にあるコトメちゃんのいかがわしい本は処分しましょう!そうすればきっと目を覚ましてくれる! そうじゃないとトメさんコトメちゃんの子供なんて抱っこできませんよ! うちの子に悪影響があるかもしれないしそれも心配!コトメさんがいるならしばらく子連れて行かない! と本気で心配するフリをしてトメさんに訴えた 彼氏いない歴=年齢、化粧もしないコトメの将来を心配していたらしく、トメさん即効でコトメの蔵書を処分した 処分の際に、相当アレな本もたくさんあって、病院に連れて行くことも検討しているらしい コトメは散々ファビョっていたようだけどシラネ 初孫フィーバーなトメさんがコトメに掛かりきりで平穏に暮らせるのも最高 529 :名無しさん@HOME:2009/10/14(水) 21 53 58 0 一石二鳥のGJだね 531 :名無しさん@HOME:2009/10/14(水) 22 08 56 0 528 コトメを心配する理由が全部間違った知識なのもDQN過ぎるw 532 :名無しさん@HOME:2009/10/14(水) 22 09 42 0 528 528や528夫婦で直接手を下したらたたかれるかも試練が、コトメの実母を巻き込んで やらせるとは策士だなお主。 でもまあ腐女子の妄想も大概にしとけってことだね。 533 :名無しさん@HOME:2009/10/14(水) 22 10 01 0 528 ファンタスティックGJ! 平和な子育て満喫してくださいませ。 547 :名無しさん@HOME:2009/10/15(木) 01 03 05 0 528 GJ お前さんの対応は親として間違ってないと思う。 別板なんかでは、ハイパー腐女子に 子供拉致未遂された報告もあるし、 腐女子も本当にピンキリだから キチっぽいのは対応に要注意だよ。 548 :名無しさん@HOME:2009/10/15(木) 01 03 58 0 身内ホモにして楽しむって腐女子は良く分からんな ホモフォビアのつもりはないがフジョフォビアにはなりそうだ 次のお話→542
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出し物決めまーす ビンゴのかわりになんか。 景品の予算少なすぎじゃね? これは? 予算要らないし、メインじゃない補足ゲームとしてならあってもよさそう http //www.ryokou-ya.co.jp/kanji/game/game105.html by Zama 座間さんのじゃんけんでお金がそのままもらえるのは個人的に うれしいけど、金そのものが勝者に渡っちゃうのってなんかダークな イメージがあるんですが特に気にしなくてもいい? ゲーム関連 チーム分け http //kids-activities.org/activities/about-activities/115/ ゲーム参考 http //www.nijikai-navi.com/game/#03 http //www.get-club.net/kanji/game/index.html ゲーム Wiiでパーティゲームかスポーツ系 手堅くビンゴ やっぱりビンゴ? 数が多いのでチーム分け厳しい? ビンゴで挙がった人がWiiで景品争奪戦とかは? 皆さんの感想だとビンゴがカタイのかな。 予算の関係上、去年より少ない景品でビンゴをして、 敗者復活とかで残った人達でなんらか簡単なゲームをやってもらうくらいがいいのでしょうか クイズ! 60人なら6チームくらいに分けて優勝した1チームだけ景品でいいんじゃない。 元々ジャパンの忘年会は新人が自己紹介とか自己PRする場所だったから、 ワイズの新人さんとか使って、自分をネタにしたクイズとか出してもらえば、 自己PRもクイズも兼ねて一石二鳥!しかもクイズ内容考えなくて済むし! あと今年で辞めちゃうしんぺー君にも出題してもらう。とか。 プロジェクターとかマイクけど、画用紙とペン用意すればいいじゃーん。 クイズいいかも 席移動しなくていいし、新人さんとのコミュニケーションってのがいいですねー。 正解者を数名選んで、プリン早食いとかで景品を選んでもらったりしたら、 見てる方も楽しめるしチーム分けもいらないかな。それにクイズに限定しなくても数名選べばいいし。 でも時間かかるか。3等までやって後はくじ引きとか。 ほな クイズで出題者3名なら1問1分弱として一人10問いかない位かな 一人20問位考えてもらってこっちで面白いものをピックして出題とか。 会社に関するクイズを数問混ぜてもいいかな。ワイズ側がわかりそうな事、 ジャパン側が分かりそうな事を混ぜてチーム内でコミュニケーションが生まれるようにするとか。 参加人数が確定していないから1チーム人数、景品の数、分配方法はそれぞれ知恵が必要なところ。 クイズ案を固めていく流れでいいでしょうか? 回答者の中に 出題者がクイズに参加すると回答がチームに渡ったり、回答者が結託して全問全チームが 正解なんてこともありうるんじゃないかと・・・。考えすぎ?そもそも出題者はクイズに参加するの? チーム分けも会場が狭いこともあってチームごとにまとまるのは可能なのかとか妄想がいろいろ膨らむー。 あと回答はスケッチブックに書いてもらう感じがいいのかな。1つのチーム数が予想できないから 景品選定は悩みそう。そう考えると容易に勝敗が決まるビンゴとかじゃんけん大会に意識が向いてしまう・・・。 新人の自己紹介はゲームとは別に普通にあってもいいのではないかと感じました!
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観光地 イラスト設定 文章設定 ハイクオリティボーナス対象(+1) 資金+5億にゃんにゃん #新記述 L:観光地 = { t:名称 = 観光地(施設) t:要点 = 観光地 t:周辺環境 = おみやげ物屋,ガイド t:評価 = なし t:特殊 = { *観光地の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *観光地の位置づけ = ,,,生産施設。 *観光地の面積 = ,,,3000m2。 *観光地の資金収入 = ,,,(生産フェイズごとに)資金+15億。 } t:→次のアイドレス = お祭り(イベント),郊外ファームタイプの遊園地(施設),大観光地(施設) } #旧記述 L:観光地 = { t:名称 = 観光地(施設) t:要点 = 観光地 t:周辺環境 = おみやげ物屋,ガイド t:評価 = なし t:特殊 = { *観光地の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *観光地の位置づけ = 生産施設として扱う。 *観光地の特殊 = 毎ターン生産フェイズに資金が+15億される。 } t:→次のアイドレス = お祭り(イベント),郊外ファームタイプの遊園地(施設),大観光地(施設) } イラスト設定 (絵:シュウマイ) 要点:観光地 周辺環境:ガイド (絵:シュウマイ) 要点:観光地 (絵:シュウマイ) 周辺環境:おみやげ物屋 文章設定 ドリルと怪獣で有名な商売の国、ナニワアームズ「商」藩国。 商売の国なのに常に貧乏なこの国。 現在4月29日時点での資金の残高は1億にゃんにゃん…。 『ヤバス、ちょーヤバスッ!』 とは藩王のみならず、国民全てが思う事となっている。 かくして、藩王はじめ国民総出での大観光プロモーションが開始されるのである。 先ず、【おみやげ屋】をのぞいてみよう。 店先に並ぶ商品の数々、一番人気は最近開発された「I=Dバーミーズ」のぬいぐるみだ。 愛らしくもかっこいい。絶妙のバランスの出来である。 その隣には、バーミーズの外観デザインの元となった怪獣「スプリンター」のぬいぐるみ。 つぶらな瞳が人気である。 さらに隣は、1匹で2度おいしい~。 肉の体と魚肉の頭部を持つ怪獣「フィッシュ・ヘッド・ヒュドラ」のぬいぐるみ。 根性ドリル、王猫トラさんのツッコミハリセンなど藩国独特のおみやげ物が並んでいる。 また、国民の中でも人気の戦士がフィギュア化されているが、なぜか購買者の多くは女性らしい…。 続いて観光ツアーである。 前述したように、ナニワの国はドリルと怪獣で有名である。 その怪獣の闘技場も観光地として人気がある。 もともとは歩兵の訓練用に作られていたこの闘技場だが、観光の為に改修されたのだ。 エキゾチックな衣装の【ガイド】さんに案内されながら、大迫力&大興奮の怪獣の武闘を観戦できるのである。 たまに藩国の戦士(サイボーグ歩兵)vs怪獣な戦いの組み合わせもある。 戦闘訓練を兼ねて資金も得られる。まさに一石二鳥である。 藩国をあげての観光の大プロモーション。 傾いていた藩国の財政を救ったのは国民全員の頑張りであった事は言うまでもない。 (文:猫屋敷 兄猫) 要点:観光地 周辺環境:おみやげ物屋、ガイド
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エネルギー施設到着 エイダ「メタトロンを取得」 ↓ ポジティブ『ふぅ…』 ネガティブ『テイパー、どこだ?』 エイダ「敵影ありません」 ↓ ポジティブ『応答しろテイパー』 ネガティブ『周辺空域をスキャン』 エイダ「LEV隊全滅です」 ↓ ポジティブ『ひでぇ…』 ネガティブ『テイパー、どこだ?』 VSネフティス エイダ「クラッドにつかまれないよう注意してください。つかまれた瞬間なら脱出できる隙があります」 ↓ ポジティブ『了解』 ネガティブ『軽く言ってくれるぜ…』 ヴァイオラAI戦 つかみOK エイダ「機体をつかんでください」⇒「AIデリート」 (リアクションなし) アージェイト引き上げ編 ミッション開始 エイダ「アージェイトをつかんで、施設最上部まで引き上げてください。つかみは○ボタンです」 ↓ ポジティブ『OK。やってみる』 ネガティブ『だーもー、めんどくせぇ!』 脱がしましょう ケン 「ちょっと、蒸し焼きにするつもり?」 「熱いわ、早く上に上げて!」 「早くして、熱いわ」 「温度上昇!早くして」 「ディンゴ、熱い!」 「早く上に上げて!」 敵、接近 ケン 「ディンゴ、助けて」 「おねがい、助けて」 増援きたよー エイダ「敵増援を確認。敵オービタルフレームの排除を優先しましょう」 ↓ ポジティブ『あぁ、そのつもりだ』 ネガティブ『やっかいだな』 敵から攻撃を受けた ケン 「ディンゴ!」 「敵機より攻撃!」 「きゃ!」 ジェフティから攻撃を受けた ケン 「いたっ!」 「きゃあ!」 「やめてよ!」 「いたっ!何するの?」 「殺す気!」 「ふざけないでディンゴ!」 拘束(ゲイザー) ケン 「きゃ!」⇒「くううう…」 振り回した ケン 「うわっ」 「きゃ!」 「きゃ 振り回さないでよ」 「うわっ、やめてよ!」 盾にした ケン 「ちょっと! やめてよ!」 「ああっ」 「ああっ!人を盾にしないで!」 床に置く ケン 「はー」 「ふう」 「助かった」 空中で放す ケン「わっ」 空中で放置プレイ ケン 「落ちる!落ちる!」 「早くして!」 「ディンゴ、落ちる!」 「早く掴んでディンゴ!」 「ちょっと!」 「ディンゴ早く」 「助けて!」 「ああっ」 「きゃっ」 「もう限界よ!」 「もうダメ」 (ケンが上記のセリフを言う前に掴むと床に置いたときと同じリアクション) (ケンが文句を1回言った後~エイダが回収と言う前に掴む) ケン「遅いわよ!」 (ケンが文句を2回言った後) エイダ「先に回収に向かいましょう」 ↓ ポジティブ『くそっ。了解』 『了解』 『ああ そのつもりだ』 ネガティブ『そう焦るな。大丈夫だ』 『なんとかなるだろう』 『そっちは後回しだ』 『却下。おれにまかせろ』 (エイダに回収と言われた後に回収) ケン「死ぬとこだったでしょ!」 落ちた ケン「きゃああーーー!」 おいてかないでー (ケンと距離をとって放置) ケン 「ちょっと置いてく気?」 「一人で行かないでよ!」 「ねえ、戻ってきて!」 そろそろ…… ケン「もうすぐよ、近いわ」 エイダ「矢印の方向に進んでください」 (リアクションなし) 撃墜 ケン「きゃああー!」 ※ケンがやかましいと思った人はゲイザーでハリネズミにすると何も言わなくなります。 しかも落下の危険性も無くなり一石二鳥だったりします。 ただし、VERYHARD以上の難易度だとゲイザーの効果時間もかなり短くなるので注意が必要です。 以下コメント欄 名前 コメント
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28 剣の星霊術士・アリア・ミルド ジョブ:星霊術士 ルーツ:ガーディアン レベル:10 性別:女 年齢:18歳 誕生日:6月3日 身長:158.2cm スタイル:豊満 瞳:青 髪:茶 肌:普通 学年:鳳キャンバス3年2組 普段の口調:凛々しい 私 呼び捨て だ、だな、だろう、なのか?、~さん マスターには:おしとやか わたくし ~さん です、ます、でしょう、でしょうか? キャッチフレーズ:『楽しいエンディングは良いですけど…。』 理性 □□□■□ 感情 狡猾 □□□■□ 純真 秩序 □■□□□ 自由 作戦 □□□■□ 戦闘 冒険 □■□□□ 恋愛 星座:ふたご座 血液型:O型 手の長さ:普通 足のサイズ:24cm 握力:19kg 髪型:セミロング 好きな動物:インコ 利き腕:左手 平均睡眠時間:6時間 得意な事:人のお世話 長所:優しい 短所:ちょっとめんどくさがり 好きな花:バラ 好きな映画:色んな映画を見るよ 好きなスポーツ:バレー 好きなブランド:シャネル ボケorツッコミ:ツッコミ 一日に読む本:2冊 誕生石: ムーンストーン(月長石) 好きな男性のタイプ:引っ張ってくれる人 嫌いな男性のタイプ:自分の事しか考えていない人 生まれ変わったら:男の子 好きな本:恋愛小説 好きな言葉:一石二鳥 苦手なもの:ヘビ カラオケの18番:西野カナの「if …」 好きな音楽:明るい曲 集めているもの:プリクラ 攻めor受け:受け イメージカラー:萌黄色 デートするなら:公園 部活:バレーボール部 好きな芸能人:神木 龍之介さん 好きな食べ物:もも 嫌いな食べ物:いか 好きな飲み物:お茶 嫌いな飲み物 なし 好きな色:黄緑 パワー:15 タクティクス:10 ソウル:14 GUTS:294 ini:15 力:343620 アピリティ:聖霊スピカ・十字剣 武器:剣 防具:リトル・ブラック・ドレス 道具:学校専用バッジ・手乗りサイラス人形・ミルキーウェイ・煌く風の護符・ポーチ EXP:67(次のレベルまで 33) 日常度:147 卒業後の進路:キョウの手助けをし、夢を一緒に追っている。 自己紹介: ■普段は、おっとりしているが戦闘中になると人が変わったように攻撃的になる。■また、雷が嫌いな為雷が落ちると大泣きしてしまう。■水の力が使え、水の流れを感知する事が出来る。■スリーサイズ:B90・W85・H83■キョウとは、親同士が決めた許婚&幼馴染。■実は、大の動物好きでもある。■スタイルが良く、モデル体型。■自分では露出していないと思っているが、周りから見たら「おーっ」と思う服装をしている。■友好的な性格で、皆から慕われている。■実は、美形好きで旅団は酒場宿場「騒げ自由」。■部屋番号は200号室で、キョウと一緒に暮らしている。■掃除食事当番は土曜日で、日本名は設楽(したら) ありあ。■イメージキャストは道端 アンジェリカさんで、ICVは松岡 由貴さん。■実は、キレたら年上軍団よりも怖い。■キョウとキャンパスが同じで、良く教室を行ったり来たりしている。■当人達は気付いていないが、周りから(アビス・アリスと同様に)ラブラブバカップルと言われている。■シンから、何故だか「あねさん」と呼ばれる事がある。
https://w.atwiki.jp/elthing/pages/51.html
近接で接触を受けやすい戦士系ながらも凍結狩りにより黒字化が進む。 チャージブローの範囲が拡大され、以前よりマゾさが大分改善された。 そして戦士系でありながらもコンバットオーダー登場によりPTにも喜ばれる存在に。 ステ振り 戦士の項を参照 装備 ページ時代と同様に選べば問題なし。 [オススメ装備] スキル振り 基本的には凍結効果のあるアイスチャージを先行する。 一見火力を上げて殲滅力を向上できるファイアも優秀に見えるが 凍結させることは即ち敵の反撃、KBを受けなくなることを意味する。 また70~100程度までの中LV帯において氷の有用性は比較的高く、 逆に炎を弱点として効率の出せる狩場は100~の高LV狩場に多い傾向にある。 氷先行の場合もそれらの狩場に移行するまでに炎を上げることができるため 現環境において炎を先行する利点はあまり無いと言える。 (炎は逆に中LV帯において耐性を持つ敵も幾らか存在する) LV上げ・狩場 クルセイダーは凍結狩りができるため、 多少LVが高い相手を狙って行っても問題なく狩れます。 仕様上精々LV差10以内の敵に絞られますが、 それでも沸きの良いマップでまとめ狩りできるなら2割ミスでも十分効率が出せます。 LV70-80 転職直後でもモグラで10分30%程度は普通に貯まります。 沸きが良好、平地、狭いマップと好都合なので 戦士の場合はミニダンジョンよりもサヘル地帯1の方がオススメ。 敵のLVが71以上なのでチケット集めにもなり一石二鳥。 【NG】 クルセで駐車場は罠です。ソロならまず非効率。 駐車場行くくらいなら60代からの狩場継続した方が効率良さげ。 モグラとの効率は比べてませんが精神衛生的にもモグラはかなり楽です。 LV72-80 殲滅速度がでないようならサヘル1継続で。 遅くても75くらいからは普通にサヘル2の方が効率出るようになると思います。 武陵のクルリス、ハリモグラあたりもショートカットがあるため狩りやすいかも。 LV80-85 アイアンミュテ、かかし、ヒキュー、サンドドワーフ等。 狩場移動の手間等も考えてミュテやサンドドワーフあたりが無難。 それまで武陵で狩ってた場合はヒキューやかかしでも良いかと。 LV85-90 やはりC-2でロイド狩り。 2倍タイムで1分10%溜まるとか頭おかしい。 LVが低すぎても殲滅速度がでないので最低でも80以上は欲しいところ。 凍結狩りの場合集めがし辛いので83~85くらいから始めると楽な気がします。 空いてない場合はC1もそれなりに美味しいです。 因みに低い段差の上からならぎりぎりブロー当たります。 LV90-95 ほむほむ? 地形的にロイド継続でも良い気がします。 ブローは上下判定があまり良くないので横移動マップが基本。 LV95-100 猫仙人、エルダーレイスとかかな。 下記の候補も早めに狙ってみるのも有り。 ロイド継続でも特に問題ないと言えば問題ない気もします、飽きを除けば。 LV100-110 クルー、マスタークルーとか。 時計塔最下層も弱点狙える敵多めなので有りかな? LV110-120 デスマリ、ブレパ。 イエティ、ケンタ、バイキンあたりも。
https://w.atwiki.jp/penanto_simulation/pages/24.html
解析情報練習指示 フォーム変更 新球取得 オープナー 解析情報 このページでは解析情報について扱う。ゲームの面白さを損なう可能性があるため閲覧注意。 以下全てver3.4.11 練習指示 表はどの練習を指示すると新総合値がどれだけ変化すると期待できるかを計算したものである。 投手は制球一択ということが明白である。 総合値はプレーの質を測るものであり、量の多さを無視するため体力練習を正しく評価できていないが制球練習より有用ということは無いだろう。 野手は投手程はっきりした傾向は見えない。 二遊中以外の打撃、長打のみプラスになっているが、この程度だと誤差の可能性もある。 長打が70以上あれば自信をもって長打練習を指示できそうだが、それ以外は全体の方が無難かもしれない。 総合値には反映されないが全体以外を選ぶと盗塁技術と体力も下がってしまう。 フォーム変更 上の4枚のグラフは1億人の投手がそれぞれのフォームに変更した場合に新総合値がどれだけ変化したかをシミュレートしたものである。 変化球の種類が2種類の場合と5種類の場合しかプロットしていないが、3、4種類の場合は2種類と5種類の間に入る。 この4枚を見ただけでもサイド、アンダーへのフォーム変更が望ましくないことがなんとなく分かるが、一応フォーム、変化球数ごとの総合値上昇確率、総合値プラス50以上確率、変化量上位10%の平均総合値変化量も出しておく。 野手の場合はフォームも打席も何を選んでも同じである。 両打ちを選んでおけば間違いない。 新球取得 一応新球取得についてもフォーム変更と同じ3項目と平均総合値変化量を調べた。 上昇確率こそフォーム変更より上だが爆発力に欠け、存在意義が乏しい。 オープナー 救援投手の被打率は先発時と比べて0.02下がるため、手動采配の場合はなるべく先発投手の投球割合を減らすのが望ましい。 そこで役に立つのが近年メジャーリーグで使われるようになったオープナーである。 本来のオープナーの目的は先発投手が打たれやすくなる3巡目を下位打線から始められるように打順をずらすことだが、ペナントシミュレーションでは純粋に救援投手の比率を上げるためだけに用いられる。 話は逸れるが、疲労は被打率を上げてしまうため全ての投手は疲労が0の状態で登板するのが望ましい。 疲労は対戦打者が多いほどたまり、基本的に1日経過するごとに5ポイント回復する。回復力が高ければ6ポイント以上回復する場合もある。 以下は次回登板までの間隔とその期間で回復力が低くても疲労を0に戻せる最大対戦打者数の表である。 登板間隔 先発 救援 中0日 5人 0人 中1日 10人 7人 中2日 15人 17人 中3日 20人 27人 中4日 25人 37人 中5日 30人 47人 中6日 35人 57人 中2日以上開ければ先発登板より救援登板の方が疲労をためずにより多くの打者に投げられるのである。 この点でもオープナーは一般的な先発ローテーションよりも有利だと言える。 試合が無い日もそれなりにあることを踏まえれば実質的に先発の役目を果たす投手は4人で十分だろう。 ペナントシミュレーションにおけるオープナーは被打率を下げつつ主力投手の投球イニングを増やせる一石二鳥の作戦だと言える。
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■軽業(かるわざ) 各作品のデータ lll 効果:攻撃を回避する度、TPが回復するスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:忍法 猿飛Lv3 & 忍法 雲隠Lv3(必要SP11)習得:シノ シノビのパッシブスキル。敵の攻撃を回避するたびにTPが回復する。 まず狙われなくてはならない。後列配置だとあまり発動しないかも 受動的だがかなり手軽かつ大幅にTPを回復できるのが売り。シノビに限らずほとんどの職で有用な効果ではあるが、前提が重いのが欠点か。 前提が重いが、前提の「忍法雲隠」(と、その前提の「潜伏」)は、このスキルとの相性が良い。 とはいえ本職のシノビだと一撃で沈むことも多いので調子に乗ると死ぬ さらに本職の場合は固有スキルのおかげであまりTP不足にならない。これもサブ向きスキルの一つか。 サブ活用例のひとつとして、回避特化のアンドロ/シノビでは、分身を生み出す際の優秀なTP補給ソースとなる。敵にもよるが、これとTPブーストをLv10まで上げておけば多元抜刀までアムリタ無しでいけることもザラ。 潜伏、忍法霧隠、忍法招鳥と併用すると、攻撃を引きつけつつ、ダメージを受けずに、TPを回復する事が出来る。複数回Hit攻撃をしてくる相手に効果絶大。死ぬ時はあっさり死ぬが。 ↑ そこで猿飛ですよ これ自体を習得した時点で前提スキルにより回避が上昇しているのだが、そのまま回避+発動を期待するよりも敵に盲目を付与したりリミットの風魔陣形で回避を底上げしたり何かしらの手を加えた方が活きてくる。 ニア「ぬすむ」→ニア「TPをぬすむ」か?スキル名からして 残念、猿飛はTPが回復しないんだ… ↑猿飛と回避の判定は回避が優先されるんだぜ S軽業の秘法 これを狙って事故する可能性のほうが怖いのででたらラッキー程度と考えておこう ファラ/シノでも有用。分身したあとランダムが飛んでくるとTPが増える増える X(クロス):レンジャーのチェインダンスと合わせたら、多段攻撃を引き受けて回避しつつTPも回復できて一石二鳥!令嬢の荒れ狂う刃を全段回避した時は嬉しかった! 正にTP回復おいしくいただきました状態だった! ほっといても全体攻撃をちょいちょい回避してTP回復してくれる良スキル。 前提11spは重く見えるが軽業発動を期待するならどうせ潜伏をマスターすることになるし、猿飛と雲隠も其々うまく使えば強力。ほぼ雑魚戦専用なのに前提の重い首切りとはえらい違いである。 サブだとまるで仕事しないけど、メインだと普通に発動するのは面白いと思った。シノ/プリ使いです。 Xの説明によると、「華麗な身のこなしを披露し、自身を高めるスキル」だそうだ。 敵に?味方に?どちらに披露しているのか?ドヤ顔でPTメンバーに自慢しているのか、自分の紙耐久性を知ったうえでスリルを感じているのか、単に調子に乗っているだけのか…。 君はどう解釈しても構わない。 スキル説明がなんかシュールでおもしろいな… アクションゲームでパリィやジャスト回避決めると「キター!」って思うでしょ? それと同じよ ↑すごくよくわかった コメント ■関連項目 エンドルフィン(スキル)
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※投稿者は作者とは別人です 194 :future combat systems:2007/02/24(土) 22 54 14 ID CVXSz1AE0 簡単な援護射撃です。 とあるB-25機長の日記 大陸へ来てからの10ソーティーを無事に終えることができた。僚機も何機か落されたが、我々の飛行隊は依然健在だ。投下した爆弾は50発を超えて、機体のマーキングがなかなか見ごたえある物となってきた。 今日で15ソーティーをこなした。悲しむべきことに今日のフライトでは私の機から死者が出た。後部機銃手のマイクがワイバーンの光弾にやられてしまった。乗員の間では重い空気が漂っている。これでは次のフライトに支障が出るかもしれない。何とかしなくては。 今日で20ソーティーをこなした。新搭乗員のリチャードが初戦果を上げた。基地に帰るなり『トカゲ野郎を蜂の巣にしてやったぜぇ!いぁほぉぅ!』と拳を空に突き上げて叫んだので一躍有名人に昇格だ。私の機体もそろそろ古参と言われるようになってきた。ソーティー数と投下爆弾数は現在No7、意外に私は悪運が強いらしい。 今日で25ソーティーを達成した。私の機体はなぜかあまり攻撃を受けないようだ。編体内では幸運機として有名になりつつあるらしい。乗員にも余裕ができた。私も最近は相手を観察する余裕が出たので今後を考えて科学的な考察に励んでみようと思った。しかし他の機の搭乗員達が既にいろいろ考察をしていたようだ。 私の友人にノースアメリカン社に就職した者が居たのでそのことを話すといろいろと語ってくれた。その結果をまとめた手紙を出そうと思うので下書きしてみる。 Hi、私は今の所元気だ。君の会社の爆撃機で今日もシホットの連中に爆弾の雨を降らせていると思う。仲間の連中からいろいろ意見が聞けたので参考までにまとめてみた。改良の足しにしてみてくれ。 改善の声が多かったのはやはり防御火力と防弾設備だ。戦場では頑丈さがものを言う。頑丈で防御力の高い機体に乗っていればその分乗員は撃墜の危険に曝されにくくなるから比較的冷静に行動できる。機銃の追加装備や燃料タンクの防弾設備の改良を行って欲しいとの声が最も多い。 私としても機銃の追加配備はして欲しい。案外爆弾よりも機銃による銃弾の雨のほうが歩兵相手なら効果的だからだ。ワイバーンを撃ち落す防御火力も改善するから一石二鳥だ。さらに石の巨人相手の場合を考えると強力な直接照準の武器が欲しい。ヤツは機銃をいくら浴びせても効果が無く今の所超低空から投下する 500ポンド爆弾の直撃しか対処方法が無い。できれば小口径でもいいからそれなりのパワーを持つ大砲が好ましい。 じゃあ、これからシホットに爆弾を降らせてくるぜ。 日記はこのページで終わっている。どうやら彼は撃墜前に友人に手紙を出せたらしい。 後にこの手紙を参考にしたかのような75㎜砲と大量の機銃を装備したG、H型が実戦配備につくことになる。 ちなみにH型は12.7㎜機銃14~18門も装備する重武装です。まさに弾丸の雨ですね