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ことひめ 無 H125 A70 B75 C115 D85 E60 計530 どんなコダマ? スキルのおかげで唯一霊属性に対して無属で殴れる低燃費コダマ。 攻撃を受けると気合が上がるスキルも持つ。 HP、特功が意外と高いのも特徴。 攻撃範囲は無樹と少ないものの、鋼と氷がこない限り無を振っていれば何の問題もない。 継続、特殊壁、時間差、必中、装備封印と意外となんでも出来る。 スキルのおかげで霊タイプに対して有利に戦えることもある。(カナは除く) 役割 基本は装備封印後、継続ダメを用いて相手のVPが尽きるのを消費0スペカで 攻撃しながら待ち、相手の能力が低下したところに急所で大ダメージを与えていく。 物理攻撃を主とするコダマとの戦いは避けたほうがいい。 どうしても戦わなければならない時は装備を封印+継続ダメ使用後、散る他ない。 戦術 装備を封印、強奪出来る「トレジャーダズール」で相手にプレッシャーをかけていく。 開幕などに強力なカードを持つコダマとかち合わせれば ほぼ確実に 強力なカードの封印orノーリスクで他コダマの装備封印 が出来る。 この時装備を奪えるようにしておく(何も装備していない)と 相手がほぼ確実に交換してくるので、ノーリスクで封印したい時はオススメ。 また、交換してこなくても良いカードが奪えるので損はない。 装備封印後、「プリンセススマイル」で継続ダメージを与えていく。 この時相手が特殊系なら先に「インビンシブルシールド」を使用。 後は消費0の螺旋鋲でダメージを与えつつ相手のVPが減り、 能力が低下するのを待つだけ。スキル効果で気合が上がり 急所に当たりやすくなっているのでかなりのダメージが期待できる。 また、相手の能力低下によってこちらの被ダメが減っていくので攻撃力の高いコダマが 相手でなければ意外と連戦も可能。 BP振り 基本S64+防御系orHに適当振り。Sにある程度振っておかないと先手で状態異常にされて何も出来ずに沈む。 C極で高火力急所ダメ狙いもいいが、まったく期待は出来ないのでオススメしない。 オススメ装備 何も装備しない。 ぬえ(マミゾウ)カード・・・攻撃を防いだ後に装備も奪えて一石二鳥。無駄がない。 ユウカ、HP+VP回復系・・・主力にするなら必需品。連戦が楽になる。 永林カード・・・状態異常に弱いので持っていると安定する。 エリスカード・・・低燃費なので相性がいい。 にとりカード・・・相手のVPが下がった時により攻撃を回避しやすくなる。 苦手なコダマ 咲夜系・・・効果いまひとつ、急所でも攻撃がまったく効かない、凍結。 ADチルノ・・・やる前にやられる。 てんし系・・・樹スペでダメージは与えられるものの、大抵闘スペ→先制岩で二ターン目くらいにはやられる。 Tナズーリン・・・消費の少ないスペルを持っているため戦法上戦いづらい。タイプも鋼なのでまったくダメージを与えられない。 他沢山。 総評 意外と何でも出来るので、他にも色んな戦い方が出来ると思う。 個人的には今まで使ってきたコダマの中で一番面白いと思った。ただオススメはしない。 コピペ元 45スレ目564(加筆修正)
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バストの形が良くない、ボリュームが無く貧乳、お悩みの中身というのは多岐にわたります。本当の意味でご本人に合っているバストアップ対策をチョイスしなければ、限られた期間で理想の結果は出ないものです。気軽にできるバストアップマッサージですとか食事とか、普段の暮しの中でわずかだけでも気を付けるのみで、バストアップは可能なんです。諦めずに粘り強くより通していただきたいです。男女ともに意識される美しい女性の胸というのは、いわば女性そのものです。見事な胸の谷間を我が物にして、これまでより注目を集めるセクシーな女性になりたいですね。バストアップの具体的な方法には、筋トレとかバストのマッサージなど色んなものが存在しますが、決まったツボをしっかり押せば悩みの小さい胸を大きくすることも実際可能だと言われていることを耳にしたことはありますか。はじめは、バストを大きくすると考えるのではなく、胸の位置を少しずつアップしていくという意識を持つようにして、バストアップクリームを使用するというのが良いと考えます。相当な数の経絡とリンパ節の通り道である胸、そして腋のリンパマッサージを効果的に実施すると、バストアップを適えることができます。アンチエイジングの面でも効果絶大なんです。サプリメントでバストアップを図る場合に当たってキーになるのは、つまるところ商品を選ぶ目です。バストアップサプリメントという名を掲げる商品が、どんな時も信頼できるとは限らないのでよく選んで下さい。「もちろん女性らしい胸には憧れる。でも、どこまでいっても叶う筈がない・・」なんて断念しているということはないでしょうか?ご存知ないかもしれませんが、大人の人でも胸を大きくするというのは可能です。バストアップクリームとして売られているものには、ほとんど保湿成分が入ったものになっているものですので、美しい素肌が作られるといったところにも良い影響もあるのです。実に一石二鳥です。バストの作りまで緻密に想定した、論理に裏打ちされた方法から伝統的なやり方に至るまで、かなり多岐に及ぶ方法があるものです。手術は特に、バストアップをする時の最終兵器であるとされています。貧乳で悩んでいたとしても、悲観することはすこしもないと言えます。手に入れたい美バストを我が物にするため、早い時期からケアを重ねて、年齢が何歳になっても崩れないバストラインを永く保ちましょう。悩みの貧乳克服をするための、バストアップするサプリメントの数々をランキングで載せています。ご自分にピッタリのサプリを発見して、是非試すのがやっぱりおススメです!用法・用量を誤ると、何らかの副作用を起こす可能性もあり、バストアップサプリメントに入っている素材とか使い方について、間違わずに認識すること自体が非常に重要ですので忘れないでください。そのまま胸に塗るという簡単なプロセスで、本当にカンタンにバストアップ効果が期待できるといって、小さい胸で悩む女性の方に、バストアップクリームへの関心が徐々に高まって参りました。眼で見て分かる結果が出る手段として、ご自宅でも出来るリンパマッサージがあります。少しずつ行う結果、少しずつバストアップすることになりますから、あなたも実践することをお勧めします。
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ポイズン種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 覚醒能力 ポイズン 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 毒 2 80 95 60 82 75 17 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 ポイズン 初期 魔法攻撃 毒単体中 65 100% SP5 100%で毒にする[持続ダメージ] クロスポイズン 70 物理攻撃 斬 斬撃 倍135% 100% CT2 斬限定・急所率高・30%毒[持続ダメージ] アシッドボム 90 魔法攻撃 毒単体中 40 100% SP10 相手の丈夫さを100%下げる ベノムトラップ 160 能力変化 毒全体 0 100% CT4 毒状態の相手の複数の能力を下げる ポイズンガード 初期 自動能力 毒単体 - - 永続 軽減40%・被接触攻撃時、30%で毒 変わり身 80 自動能力 闇単体 - - 永続 致死ダメージを受ける時、味方に対象変更 隠れる 100 自動能力 闇単体 - - CT5 敵の攻撃を回避する 追撃 130 自動能力 毒単体 - - 永続 相手が毒の時、物理攻撃の威力が1.5倍 使用感 回避とダメージ分散で耐える忍者タイプ。 防御に頼らずともしぶとく生き残るので殴る前衛に向く。 変わり身のダメージには最低倍率がかからないので、ボスの攻撃を無効化することも出来る。 全体100%毒の病み風とのコンボは非常に相性が良い。 会話時ウィンドⅠがメンバーに居ると戦わずに仲間になる。 戦えば得られたはずのsoulと毒の原盤が貰えないが、クロスポイズンの倍率があがる。 タクティカル時の評価 +... 防御を捨ててもやられにくいのは高ポイント 物理で殴るほかにアシッドボムで補助も可能 おすすめ装備 バイオクレセント 鋼対策。ただし麻痺の危険があるので雷盾やゴールドリングの併用を無属性にデバフが有効になったりもする デス・キロネックス 威力は低めだが自身の追撃との相乗効果がかなり高い アンバーデュエル 前衛で使うならコレ。HP吸収もあって耐久力も上がる スコーピオン 属性一致でデメリットが無効 レベルカンストなら結晶化のバフも使える 魔杖ウィンディ 重量0の中距離の斬武器。全体に毒をばら撒けるのも相性が良い。自分より速いキャラに使わせるのも有効。猛毒ではベノムトラップの能力低下が発動しない点には注意 闇朧 刀は中距離からでも使え、HP回復スキルによりさらにしぶとくなる。急所率が高いのも評価闘属性の武器として扱うと良い 千景 属性一致の刀。デメリットはあるが非常に強力な武器技を持つ通常攻撃でも無の複合は気にならない。入手する時期と難易度が欠点 カオスシールド 毒闇は優秀な耐性。他の闇盾はスキルがポイズンとあまり噛み合わない千景と使うとHPの減りが激しくなるため要注意(約1/7) EXスキル候補 EXスキル名 備考 ちから、素早さ アタッカーとして必須 斬撃マスタリ クロスポイズンの威力底上げに 連続攻撃 通常攻撃に毒追加の武器なら一石二鳥 物理クリティカル 火力UP 危機感・回避 変わり身の発動を抑えたいときに 異常付与 毒付与の補助。発動率100%のものが多いので優先度は低めだが 覚醒能力 +... クロスポイズンの強化:特殊会話を発生させる(ウィンドⅠを連れて行き戦闘無しで仲間にする)orおまけ部屋で強制ONにする クロスポイズン 70 物理攻撃 斬 斬撃 倍150% 100% CT2 斬限定・急所率高・30%毒[持続ダメージ]
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《上白沢 慧音》 No.681 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間/獣 警戒 (自動α): 〔あなたの場の種族:人間を持つカード全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (常時)(S): 目標の〔あなたの冥界にあるカード2枚まで〕をゲームから除外する。 攻撃力(2)/耐久力(4) 「ここには元々何も無かった。人間も人間の里もだ」 (PR.104:「お前達か、こんな真夜中に里を襲おうとする奴は」) Illustration:葉庭(PR.104:三日月沙羅) コメント 人間けーね。頭に乗っているお弁当帽子が気になるところ。 上白沢 慧音/1弾とは違い世界呪符は守れなくなったが、人間すべての強化と自プレイヤーの冥界を操作できる能力を手に入れた。 自身も(自動α)で強化されるので実質3/5。 更に「重複しない」の記述が無いので、複数枚出せば更に強化される。中型キャラクターが多く終盤戦闘でサイズ負けしやすい人間を強力にサポートしてくれるだろう。 また、警戒持ちでもあるので攻防に亘って活躍する。今でも強力な国符「三種の神器 剣」の術者でもあるのも外せないポイント。 地味に霧雨 魔理沙/1弾がエラッタ前の強さになれる。 起動効果では、自分の冥界のカードを取り除くことが出来る。 やはりマエリベリー・ハーン/7弾・宇佐見 蓮子/7弾とのシナジーが強力。 さらに槌の子がでているとマエリベリー・ハーン/7弾がマナチャージを行っても死なないのでマナも枯渇せずにコマンドカードを使いまわせる。 メリーの除外+コマンド除外 を慧音が一人でこなしてくれる。 警戒が付いているのでターンに一度スリープ効果を起動できるのもありがたい。 二人とも種族:人間なので(自動α)で強化が入るため一石二鳥。 秘封倶楽部をデッキに入れずとも、常時効果であるがゆえに相手の無縁塚や古の記憶、想起「テリブルスーヴニール」といったカードに対するアンチカードとしても機能する。 また冥界の一番上のカードを調整したり、魂魄 妖忌/9弾や符ノ弐“八雲 紫”/5弾のサポートをしたりと、意外と出来ることは多い。 人間を守ってくれる鍵山 雛/7弾と組み合わせたくなるが、そうすると自身の(自動α)効果が入らなくなるので一長一短。そこは気をつけよう。 収録 第九弾 Dark Night Illusion(PR.104) プロモーションカード 関連 「上白沢 慧音」 上白沢 慧音/1弾 上白沢 慧音/9弾 上白沢 慧音/12弾 上白沢 慧音/15弾 上白沢 慧音/16弾 上白沢 慧音/19弾 場で「上白沢 慧音」として扱われるカード 上白沢 慧音(白沢)/12弾(変身状態) 上白沢 慧音(白沢)/16弾(変身状態) 術者が「上白沢 慧音」であるスペルカード 産霊「ファーストピラミッド」 倭符「邪馬台の国」 国符「三種の神器 剣」 光符「アマテラス」 未来「高天原」 始符「エフェメラリティ137」 葵符「水戸の光圀」 「日出づる国の天子」 野符「将門クライシス」 包符「昭和の雨」 虚史「幻想郷伝説」 「上白沢 慧音」を参照するカード 上白沢 慧音(白沢)/3弾 上白沢 慧音(白沢)/19弾
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所持アイテムと確率 Lv 所持アイテム1 確率 所持アイテム2 確率 所持アイテム3 確率 1~3 【ちいさなメダル】 100% 【天空のブーツ】 15% 【グリーンオーブ】 5% 4~8 20% 9~15 25% 6% 16~25 【ミルドラースの地図】Lv1 10% 26~40 15% 7% 41~56 20% 57~68 25% 8% 69~80 30% 81~90 35% 9% 91~99 40% 10% 使用特技と特性 Lv 使用特技および特性 常時 通常攻撃 【痛恨の一撃】 【スクルト】 【いてつくはどう】 Lv1~40 【ドルモーア】 Lv1~40 【マヒャド】 Lv5~40 【ザキ】 Lv10~ 【あまいいき】 Lv16~ 【れんごく火炎】 Lv22~ 【ザラキ】 Lv28~ 【マヒャデドス】 Lv34~ 【かがやくいき】 Lv41~ 完全3回行動化、【ドルマドン】 Lv57~ 【めいそう】 行動パターン(Lv41以降) Aパート Bパート Cパート タイプ 【偏向性ランダム】 偏向性ランダム 偏向性ランダム Ac1 通常攻撃 通常攻撃 通常攻撃 Ac2 れんごく火炎 かがやくいき ドルマドン Ac3 通常攻撃 めいそう マヒャデドス Ac4 ザラキ いてつくはどう スクルト Ac5 Bパートへ Cパートへ Aパートへ Ac6 Cパートへ 痛恨の一撃 あまいいき ※Lv57未満ではめいそうを使わない。 概要 Ⅸのドラクエ歴代魔王と戦える【宝の地図】の一種、【大魔王の地図】の一つ。 Ⅳのラスボスである【デスピサロ】と戦える宝の地図。 レベル16以上の竜王を倒すと入手できることがある。 残念ながらデスピサロ特有の怒涛の形態変化は見られず、最初から最終形態で出現する。 行動パターンは第三形態(両腕を潰されたエスターク形態)と最終形態の折衷で、 痛恨の一撃やブレス・攻撃呪文の他、甘い息やザキ・スクルトなどの小技も使用する。 攻撃呪文もさすがにヒャダルコ等は使用しないが、ギラ系の代わりにドルマ系を使うようになった。 他の魔王と同様、レベル16辺りから完全2回行動になり、41以降は三回行動する。 ただですら高い守備力をスクルトで上げて鉄壁になり、550超の痛恨の一撃やマヒャドなどをかましてくる。 レベルが上がるとそれに加えて、甘い息で眠らせたり、ザキ系で即死を狙ったりもする。 マホトーンも一応効くことはあるが、期待するのは厳しい。 エルフのお守りなどを装備させて即死耐性を、最低でも回復役だけには持たせたい。 属性耐性と眠り 即死耐性を装備で両立出来るようにできるとベスト。 氷属性の攻撃を多く使うにも関わらず氷属性が弱点なので、マヒャド等を跳ね返せばそこそこのダメージを受けてくれる。 アイスフォースを使用すれば、かがやく息等の対策もできて一石二鳥。 倒すと小さなメダルに加えてLv1~15で天空のブーツ、Lv16以上でミルドラースの地図、 そしてグリーンオーブが手に入る。 余談だが、Ⅸのダークドレアムは単体呪文の【スカラ】を使うのに、デスピサロは全体呪文のスクルトを使う。 今作はどちらを使っても守備力が一段階しか上がらないので大差はないのだが。
https://w.atwiki.jp/elthing/pages/51.html
近接で接触を受けやすい戦士系ながらも凍結狩りにより黒字化が進む。 チャージブローの範囲が拡大され、以前よりマゾさが大分改善された。 そして戦士系でありながらもコンバットオーダー登場によりPTにも喜ばれる存在に。 ステ振り 戦士の項を参照 装備 ページ時代と同様に選べば問題なし。 [オススメ装備] スキル振り 基本的には凍結効果のあるアイスチャージを先行する。 一見火力を上げて殲滅力を向上できるファイアも優秀に見えるが 凍結させることは即ち敵の反撃、KBを受けなくなることを意味する。 また70~100程度までの中LV帯において氷の有用性は比較的高く、 逆に炎を弱点として効率の出せる狩場は100~の高LV狩場に多い傾向にある。 氷先行の場合もそれらの狩場に移行するまでに炎を上げることができるため 現環境において炎を先行する利点はあまり無いと言える。 (炎は逆に中LV帯において耐性を持つ敵も幾らか存在する) LV上げ・狩場 クルセイダーは凍結狩りができるため、 多少LVが高い相手を狙って行っても問題なく狩れます。 仕様上精々LV差10以内の敵に絞られますが、 それでも沸きの良いマップでまとめ狩りできるなら2割ミスでも十分効率が出せます。 LV70-80 転職直後でもモグラで10分30%程度は普通に貯まります。 沸きが良好、平地、狭いマップと好都合なので 戦士の場合はミニダンジョンよりもサヘル地帯1の方がオススメ。 敵のLVが71以上なのでチケット集めにもなり一石二鳥。 【NG】 クルセで駐車場は罠です。ソロならまず非効率。 駐車場行くくらいなら60代からの狩場継続した方が効率良さげ。 モグラとの効率は比べてませんが精神衛生的にもモグラはかなり楽です。 LV72-80 殲滅速度がでないようならサヘル1継続で。 遅くても75くらいからは普通にサヘル2の方が効率出るようになると思います。 武陵のクルリス、ハリモグラあたりもショートカットがあるため狩りやすいかも。 LV80-85 アイアンミュテ、かかし、ヒキュー、サンドドワーフ等。 狩場移動の手間等も考えてミュテやサンドドワーフあたりが無難。 それまで武陵で狩ってた場合はヒキューやかかしでも良いかと。 LV85-90 やはりC-2でロイド狩り。 2倍タイムで1分10%溜まるとか頭おかしい。 LVが低すぎても殲滅速度がでないので最低でも80以上は欲しいところ。 凍結狩りの場合集めがし辛いので83~85くらいから始めると楽な気がします。 空いてない場合はC1もそれなりに美味しいです。 因みに低い段差の上からならぎりぎりブロー当たります。 LV90-95 ほむほむ? 地形的にロイド継続でも良い気がします。 ブローは上下判定があまり良くないので横移動マップが基本。 LV95-100 猫仙人、エルダーレイスとかかな。 下記の候補も早めに狙ってみるのも有り。 ロイド継続でも特に問題ないと言えば問題ない気もします、飽きを除けば。 LV100-110 クルー、マスタークルーとか。 時計塔最下層も弱点狙える敵多めなので有りかな? LV110-120 デスマリ、ブレパ。 イエティ、ケンタ、バイキンあたりも。
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解析情報練習指示 フォーム変更 新球取得 オープナー 解析情報 このページでは解析情報について扱う。ゲームの面白さを損なう可能性があるため閲覧注意。 以下全てver3.4.11 練習指示 表はどの練習を指示すると新総合値がどれだけ変化すると期待できるかを計算したものである。 投手は制球一択ということが明白である。 総合値はプレーの質を測るものであり、量の多さを無視するため体力練習を正しく評価できていないが制球練習より有用ということは無いだろう。 野手は投手程はっきりした傾向は見えない。 二遊中以外の打撃、長打のみプラスになっているが、この程度だと誤差の可能性もある。 長打が70以上あれば自信をもって長打練習を指示できそうだが、それ以外は全体の方が無難かもしれない。 総合値には反映されないが全体以外を選ぶと盗塁技術と体力も下がってしまう。 フォーム変更 上の4枚のグラフは1億人の投手がそれぞれのフォームに変更した場合に新総合値がどれだけ変化したかをシミュレートしたものである。 変化球の種類が2種類の場合と5種類の場合しかプロットしていないが、3、4種類の場合は2種類と5種類の間に入る。 この4枚を見ただけでもサイド、アンダーへのフォーム変更が望ましくないことがなんとなく分かるが、一応フォーム、変化球数ごとの総合値上昇確率、総合値プラス50以上確率、変化量上位10%の平均総合値変化量も出しておく。 野手の場合はフォームも打席も何を選んでも同じである。 両打ちを選んでおけば間違いない。 新球取得 一応新球取得についてもフォーム変更と同じ3項目と平均総合値変化量を調べた。 上昇確率こそフォーム変更より上だが爆発力に欠け、存在意義が乏しい。 オープナー 救援投手の被打率は先発時と比べて0.02下がるため、手動采配の場合はなるべく先発投手の投球割合を減らすのが望ましい。 そこで役に立つのが近年メジャーリーグで使われるようになったオープナーである。 本来のオープナーの目的は先発投手が打たれやすくなる3巡目を下位打線から始められるように打順をずらすことだが、ペナントシミュレーションでは純粋に救援投手の比率を上げるためだけに用いられる。 話は逸れるが、疲労は被打率を上げてしまうため全ての投手は疲労が0の状態で登板するのが望ましい。 疲労は対戦打者が多いほどたまり、基本的に1日経過するごとに5ポイント回復する。回復力が高ければ6ポイント以上回復する場合もある。 以下は次回登板までの間隔とその期間で回復力が低くても疲労を0に戻せる最大対戦打者数の表である。 登板間隔 先発 救援 中0日 5人 0人 中1日 10人 7人 中2日 15人 17人 中3日 20人 27人 中4日 25人 37人 中5日 30人 47人 中6日 35人 57人 中2日以上開ければ先発登板より救援登板の方が疲労をためずにより多くの打者に投げられるのである。 この点でもオープナーは一般的な先発ローテーションよりも有利だと言える。 試合が無い日もそれなりにあることを踏まえれば実質的に先発の役目を果たす投手は4人で十分だろう。 ペナントシミュレーションにおけるオープナーは被打率を下げつつ主力投手の投球イニングを増やせる一石二鳥の作戦だと言える。
https://w.atwiki.jp/gball/pages/671.html
前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2010/01/14(木) 19 10 05.78 終了時間:2010/01/15(金) 17 10 02.47 参加人数:1 同名洋画をゲーム化した、トップビューの探索型アドベンチャーアクション。 「エイリアン3」のゲーム化なので1とか2はありません、念のため。 ほかにSFC版やGG版、AC版があるが、全部違うゲームである。 操作方法 十字 移動 A アイテム・武器の使用、ドア開ける、スイッチ押す スタート ポーズ セレクト アイテムパネルを表示 アイテムパネルは、アイテムに重なってセレクトを押すと表示される。 アイテムは、武器、それ以外のアイテムそれぞれ5つずつ持つことが出来る。 WPN 現在使用中の武器 USE 現在使用中のアイテム INVENTRY 所持アイテム WEPONS 所持武器 SEE その場所に落ちているアイテム SEEに表示されているアイテムをAで選択すると入手できる。 アイテムを調べるにはWPNかUSEにアイテムを入れてAで選択する。 アイテムを捨てるには捨てるアイテムをAで選択する。 ストーリー キミの名はリプリー。ウェイランド・湯谷・コーポレーションのC3級の大尉だ。 キミは現在、宇宙の辺境に孤立した囚人惑星フィオリーナ「フューリー」161にいる。ハイパースリープ中に宇宙船「スラコ」は故障を起し、フューリー161に不時着したのだ。 事故で生き残った「人間」は、キミだけだったが、もしかすると船内には例の怪物が潜んでいた可能性が・・・そして今、例の悪夢のような出来事が現実に蘇ろうとしている。 キミの任務はたったひとつだ。クイーンエイリアンの率いるエイリアン軍団の破壊だ。 当初掃討目的を忘れて脱出を前提に換気扇トラップに苦しみつつアイテムを集め、その中のクリアアイテムであるビショップの生首にこんな事を言われる始末。 (適当な訳:このまま逃げ出すのもアレだからクイーン達他エイリアンをやっつけよ☆) とっとと宇宙船放棄して逃げようよ。 なんてビショップの生首を宇宙へ放り投げたくなったわけだがエイリアンを掃討する。 大型銃(スマートガン?)を入手すればエイリアンも数発で倒せるので無駄遣いしなければ余るはず。 ピストル?警棒? なにそれうまいの? 掃討完了、後はクイーンを残すのみ。さあどこにいるんだと思ったらでけぇ! ( ゚д゚ ) 銃は効果が無いためトラムカーを使ってクイーンを溶鉱炉んなかに落とことに。(ちなみにこのデモは掃討完了した時点で表示される) なかなか誘導が上手くいかないんでイライラしましたがトラムカー真ん中レールの通路で画面左側にレールと通路が表示されるよう画面右側で待機。トラムカーが通路を通りかかる際にクイーンを登場させると比較的容易にクイーンが巻き込まれてくれます。 クイーンの最期。 こいつを倒すとEEV(ビショップの首があったところ)にワープするのだけど、そこにビショップの首を放置していたら消滅、クリア不能に/(^o^)\ インベントリを圧迫するため最後に使うキーアイテムだからEEVんとこに置けば帰り際に取れるし一石二鳥…と思っていたらこの有様だよ! 後日。ビショップの首を肌身離さずにクリアして脱出。 ゴゴゴゴゴゴゴゴ…… こんなところ言われなくてもスタコラサッサだぜー 最終結果。クリアデモの後これが表示されるだけ。 ボタンを押せばタイトルに戻ります( ´∀`)
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概要 詳細 概要 忘れられた世界は、Lv35から遂行可能なインスタントダンジョンである 主にモンスターを倒しながら進み、最深部に出現するボスモンスターを倒せばクリアとなる これまでの狩りとは違う感覚で経験値を稼げ、低レベルでも行けるというのが大きな利点 タリスマンと呼ばれるアイテムを収集しコレクションを完成させたり クエストをこなし印章武器を入手するなど、やりこみ要素が多数存在する Silkroad Rになった事により、新アイテム『色あせた玉』が手に入るようになった 使用すると量はランダムだが、大量のスキルポイントを入手できる 詳細 世界へ入る方法 キャラクターと同級のモンスターを倒すと一定確率で出現する次元の柱を破壊 柱を壊した時に出現するエンビーを倒すと一定確率でドロップする次元のホールを入手 街へ戻り、入手した次元のホールを使用すると、忘れられた世界へ行ける 次元の柱が出現する確率は低いので諦めずに粘る ソロ狩りよりPT狩りのほうが、次元の柱の出現率が高い 次元の柱出現条件 自キャラLV 次元の柱を出すMOB 出現次元の柱Lv 出現エンビーLv 落ちる次元のホールLv 土鬼村 Lv35 ~ Lv57 Lv35 ~ Lv50 Lv35 Lv40 土鬼村 【Lv35-50】 Lv47 ~ Lv67 Lv51 ~ Lv60 Lv51 Lv55 土鬼村 【Lv51-60】 Lv57 ~ Lv77 Lv61 ~ Lv70 Lv61 Lv65 土鬼村 【Lv61-70】 火焔山 Lv67 ~ Lv87 Lv71 ~ Lv80 Lv71 Lv75 火焔山 【Lv71-80】 Lv77 ~ Lv97 Lv81 ~ Lv90 Lv81 Lv85 火焔山 【Lv81-90】 難破船 Lv77 ~ Lv107 Lv91 ~ Lv100 Lv91 Lv95 難破船室内 【Lv91-100】 Lv97 ~ Lv110 Lv101 ~ Lv110 Lv105 Lv105 難破船室外 【Lv101-110】 PT狩り中にも次元の柱は出現する可能性有 出現した場合は釣り役が次元の柱を破壊し、 釣り役がエンビーをクレの所へ持っていく 次元のホールと経験値が入り、一石二鳥 遂行時間 ★1:30分~1時間 ★2:45分~1時間30分 ★3:1時間~2時間(時間切れ) ★4:1時間~2時間 行ける世界は3つ(LV91~110はマップが同じ) Lv35-70のキャラクターがプレイ出来る「魔の世界」(土鬼村) Lv71-90のキャラクターがプレイ出来る「力の世界」(火焔山) Lv91-100のキャラクターがプレイ出来る「心の世界」(難破船-エメラルドの海) Lv101-110のキャラクターがプレイ出来る「心の世界」(難破船-怨みの海) 隊行推奨人数 難易度 人数 色玉の目安数 ★ 2人 10個 ★★ 4人 20個 ★★★ 6人 30個 ★★★★ 8人 50個 わかりやすい難易度解説 ★☆☆☆ ソロでも楽々クリアすることが出来る ★★☆☆ モンスターの攻撃力が5倍に。無強化の知キャラは2匹に狙われるとほぼ即死 ★★★☆ 力振りのキャラクターでも秒殺される。PTを組まないとまともに遂行出来ない ★★★★ モンスターの強さが更に倍増。生半可な気持ちで行くと、LV70代でも1発3万/4万を普通に受ける 名前 コメント
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プレイヤー名 joker デッキ名 魔獣リヴァイアサン デッキコード [デッキコード] 12j2m2p5k6w6C6G6T6W7j7D7S7X888I8L8Yb2bvbw [ユニット] × 10 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 主役。なんだけど序盤から出しても足止めして場に残るのもつらいので、最後の切り札的なw No049 魔獣ベヒーモス × 3 最強カード。序盤から出そう。これ出して心削り決めれば相手は相当困るはず。 No050 魔狼フェンリル × 3 敵のアサシンや特攻はこの方が面倒みてくれます。ひけない時はmp抽出で受けましょう。 No111 破壊の公爵アスモデウス × 1 時には魔獣超えの火力が魅力。 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 心削り対策にも、自身のやりたい動きをするにも重要引いたらすぐ伏せよう。 No137 心削りの石 × 3 強い。 No139 補充の緑泡 × 1 基本3枚あっていいので、お好みで増やしても○ No143 未完のキューブ × 2 ユニットの火力が高いのでこの枚数 No144 封魔石の欠片 × 2 相方がユニット展開してる時未完から守る、mpに余裕がある、この二つの時以外は基本伏せないでmp温存する方がいいかも No152 速攻反転 × 1 なんとなくいれてます。リヴァやアスモにapdp打てれたら涙がでるので;;; No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 このデッキの肝。ユニットを出す時は一緒に伏せたいです。 No165 生贄の儀式 × 2 連撃最高!! No169 契約の石 × 1 割と重要。先輩プレイヤーが使ってるの見て参考にさせて頂きました。デッキ圧縮とmp溜めれて一石二鳥。 No181 復活の蓮華門 × 1 敵の未完を避けてからの・・復活はかっこいい!! No182 降魔の蓮華門 × 1 No186 魔物の手引き × 2 合わないと思ったら別のにかえてもおk No229 現世の鎖 × 1 遊び心。mp抽出と一緒になれば役に立つのかなー??基本伏せない方が良い。むしろ復活の蓮華門と変えた方がいいまである No238 MP抽出の力 × 3 生命吸収に継ぐデッキの肝これがあれば未完なんて怖くないさ!!がははww No239 手札抽出の力 × 1 緑泡の代わりにいれてみました。序盤引きたいカードがこない場合は緑泡に代えましょう。 解説 アスモデウスが魔獣と相性が良いと、どこかで拝見したので組んでみた所、とても使いやすかったです。未完、欠片少ないですが、魔獣の火力がありますし、吸収抽出を多めに入れてるのでそれでカバー。緑泡少ないのは、手札抽出と契約の石でカバー。最終火力として命削りの水を魔獣デッキに入れる事もありますが、アスモの能力を上手く引き出せると互換にもなります。CPUとトーナメントで戦う時はこちらをよく使っています。 連撃は一番好きなタイプのデッキなので、連撃マニアの方からアドバイス頂けると嬉しいです。 マニアの方でなくとも、コメント下さるのは大歓迎です。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ