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浮遊盾フェンサー考察 浮遊盾をフル活用し、両手を空けつつ回避維持が出来る。 また、強力な呪印である【誤射防止】【戦場把握】などにより、戦闘特技枠に余裕を作ることも出来る。 戦闘面は非常に強いが、スカウト、あるいは冒険者レベルが犠牲になりがちなためバランスに気を使う必要あり。 抵抗さえ確保できれば回避は確保しやすいため、横伸ばしもありかもしれない。 投擲絡み型 戦闘特技(IB適用) L1 《牽制攻撃I》 L3 《武器習熟A/投擲》 L5 《回避行動I》 L7 《両手利き》 《牽制攻撃II》 L9 《武器習熟S/投擲》 《回避行動II》 L11 《命中強化I》 《牽制攻撃III》 L13 《武器の達人》 《命中強化II》 L15 《任意枠》 戦闘技能 メイン フェンサー サブ スカウト 嗜み エンハンサー、アーティザン 練技 ★キャッツアイ、★ガゼルフット、アンチボディ、★メディテーション、★ケンタウロスレッグ、★デーモンフィンガー 呪印 ★誤射防止、能力値増強/+2、姿勢制御、★回避増強/+1、★浮遊盾 ★…重要度が高い アンチボディ等は炎武帝積める環境ならストブラなども可 装備 投擲絡み系武器(スリング、ネット、ドレインネット、チェイン等) エンハンスバックラー(呪印 回避増強/+1、浮遊盾) オススメ種族 シャドウ、グラスランナー(魔晶石やマナチャージクリスタルは必須) プレイに際して 呪印と練技で回避能力を十分に確保した上で、的確な位置取りで闘うスタイル。 貴重な戦闘特技枠を無駄なくアーティザン技能で節約も出来て一石二鳥。 精神力の高い種族なら魔法の遮蔽になるもよし、物理系の敵が多い場合は前に出てもよし。 回避に困ることはないが、命中の高い敵に対し、絡みで移動をさせないといった対処も可能。 位置取りの細かさやルール把握が大事なビルドだろう。 スカウトを伸ばした場合に、投擲だとファストアクションで行動余りが出る場合あり。 スカウト7後は、魔法技能をあえて齧ってみるのもいいかもしれない。 このビルドについて 武器の達人を取った理由としては、近接攻撃でも構わない場合には4回攻撃が出来るため 投擲を選んだ理由としては、和マンチ的観点から考えるに、基本的にフェンサーはダメージを期待する技能ではないためだ。 ロマンもあるだろうが、もしダメージだけを追求する場合、どれだけ筋力を伸ばしても、《全力攻撃》によるダメージの増強や、《なぎ払い》による範囲攻撃、更には《バトルマスター》での合わせ技に対して、どうしても総合力で劣る事になってしまう。 対して、《牽制攻撃III》での近接攻撃・投擲攻撃共に命中+3はフェンサーの特権であり、《回避行動II》もまたフェンサーの特権だ。そして、回避と抵抗で防御面が完結できれば《武器の達人》を生やす余裕も出来る。 そして回避できない相手が出た場合の対策として、習熟は投擲を選択した。 理由は足絡みでの移動の阻害。但し、同座標に敵が複数いるとまた話は変わってくるが… ともかく、ファイターに出来ない事を少ない経験点で行うとなるとこういう形になるだろう。
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■行動内容 パワーアップイベントは指定ステータス2ポイント上昇を選択 精神+2で精神6に 刑務所にて闇の守護者を狙う 転校生とは25ラウンド闘う もし他に闇の守護者を狙ってる参加者がいた場合1番手に挑戦するのを希望する HP50以上かつMP5以上の時連戦を行う (以下行動SS) 「こんなことしてて大丈夫なのです?」 「大丈夫だろう既に何人かここで闘ってるんだ、私達がここに潜入してても多分問題は無い」 世界格闘大会4日目夜、<月の巫女>によるお神酒パワーアップを済ませた後 今までの戦いを反省していた白彩は突如「このままでは駄目だ!」と叫び、 いつの間にか相棒と化していたぷらずまと共に一路どこかへと駆けたのであった。 因みに服装は普段の純白の稽古着ではなく何故か某癒やしの力を持った剣を使う青い魔法少女のコスプレである。 「せっかく癒やしの力が極少量込められてるその服を着て打撲傷を癒やし ついでにこの服装で闘えば激化する闘いの中でも目立てて一石二鳥だと思ったのですが こんな場所に潜入したら目立てないのです、というかマント外してどうするのです?」 「なに、心配されなくても今から嫌でも目立つことをするんだ、後マントは走るのに邪魔だから外した」 彼女達がいるのは刑務所内である、高速移動で刑務所内へと潜入した後目立たない場所を探し潜伏していたのであった 既に大会が始まって数戦が行われているこの刑務所にて彼女が狙っている獲物はただ一人、 「5日目、あの闇の守護者とかいう転校生がここに来たら不意討ちを狙い襲撃し転校生単独撃破を狙う! 他の参加者がいようが構わない、最速で狙いを付けあの転校生に挑みかかって勝つ!」 「毎度毎度だけど白彩の辞書には"他人との協力"や"武士道精神"という言葉が無いのです?」 「しょうがないだろう・・・2日目に一度やらかしたとは言え他の参加者に比べると 現状正直実力不足のようにしか見えない、これでは業曇流再建の日は遠いんだ・・・ 世の中には"他人との協力"や"武士道精神"より優先される事柄もあるんだよ・・・」 「それが武道を極めようとしているものとしていいのかはまあいいのです、 でも単独撃破なんてそんな事ができるのです?」 「別に現状でも単独撃破に近い事をやった参加者はいるから問題ない、それにあの転校生は私と戦闘スタイルの相性がいい ちゃんとそこは中継映像の録画を見て研究は重ねている、抜かりはない!」 「それフラグなのです?正直それで負けたら格好悪いにもほどがあるのです!」 「大会も折り返し地点なんだ、このぐらいのギャンブルはやらないと上位を狙えないな」 こうして大会5日目、庵白彩の命運を握る賭けが始まった。
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登録日:2011/06/03(金) 17 45 34 更新日:2020/07/16 Thu 22 01 51 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 LEO型 navi お世話になりました ニュウドウ機 ネーミングがストレートな機体 メダロット ライオン レオ 山のニュウドウ 山のバーストン 脅威のビーム←ロマンの塊 レオ LEO型 男型 頭部 プライド ビーム ねらいうち 右腕 ファイト ミサイル うつ 左腕 バトル ミサイル ねらいうち 脚部 セットバック 多脚 GBA用ソフト「メダロットnavi」に登場する敵集団、スペースロボロボ団の幹部・山のニュウドウの使用機体。 外見は巨大なライオンの頭そのもの(一応、胴体はある)。 他のメダロットならメダチェンジ後の形態かと見紛うほどの異形と巨大さは、独特なデザインの多いnavi系メダロットを象徴する機体のひとつと言える。 後方に伸びた円柱状のパーツが鬣を模していて、そのデザインは非常にカッコイイ。 円柱パーツを予備の推進剤タンクとみれば、ガンダム作品に登場しておかしくはない格好良さ。 性能面では、この時代の幹部クラスの扱う機体としては珍しくメダチェンジを持たないものの、基本性能が高く特に多脚による機動力の高さがウリ。 両腕の必中のミサイル(威力は低く目だが、光学化でカバーできる)、最大の魅力は、頭パーツのねらいうち+貫通のビームである。 使用回数は1回限りと少ないが、それ補っても有り余る程の「威力:77」を誇る。ビームだからさらに2倍! 並の機体なら一撃で蒸発する。まさに奥の手とも言うべき必殺兵器である(初登場の神帝はこれに匹敵するレーザーを左腕から無尽蔵にバカスカ撃ってくるけど)。 比較的序盤に入手可能な点もあり、多くのプレイヤーがこのパーツの恩恵を得たであろう。 パーツ単体が恐ろしくデカいので純正でないとかなりアンバランスな見た目になること及び、 かつ強力すぎる故に命中が低めである為、序盤だと当てにくいのが欠点か。 変形阻止だけならプラズマレーザーを使用した方が強いため、どちらが状況に合うか考えて使用する必要がある。 敵として登場する際は、両腕のミサイル、僚機の重力攻撃や、変化(威力)がウザいが、頭部のビームは命中率も低く、攻撃範囲の内側が死角となっており、 これによって主人公機は比較的容易に回避可能であるため、強力ではあるが簡単に負けることはない。 ただし僚機のうち一機は吹き飛ぶ可能性が高いことは覚悟しよう。光学無効を持つ味方に防がせる手もあるが。 また、クワガタverならソニックスタッグの頭部が隠蔽行動のため、重ねがけすればまず命中することはない。 何度も戦えるので頭部パーツが入手できるまで挑戦し続けよう。 経験値も貯まるので一石二鳥だ。 追記・修正はビームの恩恵にあずかった方のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グランビートル一撃で吹き飛ぶ -- 名無しさん (2015-06-27 18 28 28) 名前 コメント
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ー外伝ー 「のび太の覇道」 僕の名はのび太。自然公園でジャイアンを始末しようとしたら改造爺ガンテツに阻止された。 そして、僕はここ、ヒワダタウンに来ている。理由はもちろん、ガンテツを消すため。 「やあ、ガンテツ。遊びに来たよぉ。」 「またお前か。わしにはPARがあるから勝とうだなんて考えるな。」馬鹿なじじい。 「そのPARは何処にある?ケケッ!」 「ま……まさか!無い!ちょwwwwwおまwwwww」 勝った。 「イシツブテ。40秒後に大爆発だ。」 僕はそういい、逃げた。コガネシティまで。 「ここからエンジュシティまでひとっ走りするか!」 エンジュシティ 「ウソッキー捕まえたぜ。これでウソッキーを持つのは俺だけだ。」 それから僕は誰よりも早く8つのバッジを集めてポケモンリーグに挑戦した。もちろん、勝った。 そして改造青ワタルの座を奪い取り、チャンピオンになった。 いずれ来るだろうジャイアンを待っている。来るまでずっと。 ー外伝2ー 「一世代前の戦い」 この物語の主人公は今ポケモンの世界(初代)で戦っている少年少女の親たちだ。 のび郎、トラだもん、昌子(剛田)、しずこ(源)、スネ一郎(骨川)、小五郎(明智=後の出木杉)。 彼らはあの子供達と同じ理由でポケモンの世界に入ったわけではない。トラだもんの作ったコンピューターによって無造作に選ばれたのだ。すべて偶然にして。 のび助は走っていた。トラだもんから逃げながらチャンピオンロードを抜けるという一石二鳥をするために。 この世界に来たときはトラだもん以外はポケモンなんてものは知らなかった。今ではすごく上達している。 明智はカンナに挑んでいた。 明智のパーティのバランスはすごく良い。そして頭脳プレイで敵を完璧に打ち負かす。 そしてスネ一郎はグレンタウン。みんなの中では一番遅いが、Lvは均等でかなり高い。 しずこははキクコと戦っていた。 以外にもじわじわと苦しめるタイプ。 トラだもんはのび郎に所持金(64870円)全部取られたので追いかけているところだ。 そして剛田母。彼女は完璧なプレイスタイルで敵を翻弄していく。敵によって作戦を変えるなどと、明智を超える頭脳を持つ。 ー外伝3ー 「あの後のしずか」 私は今異次元空間にいる。 こんな事になったのは虎のようなロボットのせい。 奴はトラだもんと名乗っていたわ。 ドラちゃんに似ているのは名前だけ。姿も性格も全然違うわ。最も、性格はあまり分からないけれど。 私は彼に負け、彼の不思議な力で異次元に飛ばされたわ。彼が手にガンテツという名前が書かれたシールの張られた何かを持っていたのはおぼえている。 正規に送られたわけではないのでドラちゃんのいっていた痛みや苦しみはないけど、すごく退屈。 どれくらいたったか分からないけど死ねないのが苦痛。 私のポケモン達は飛ばされなかった。 私はここで永遠に生きる。 運命がそう決めたから。
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買い物リスト その他 買い物リスト ※武器類、専用アイテムは一度でも条件を満たせば、どの武将でも購入できる ※成長アイテムは10回まで購入できるが、 買う度に500→1000→2000→3000→4000→5000→6000→8000→10000→20000 と値上がりする アイテム名 価格 入荷条件(無表記は最初から購入可能) 元気ごはん 500~20000 力うどん 500~20000 頑固せんべい 500~20000 第3武器 8000 第5武器 28000 ストーリー、外伝ストーリー、天下統一のいずれかをクリア(キャラ・難易度問わず) 第7武器(お楽しみ武器) 70000 ストーリー、外伝ストーリー、天下統一のいずれかをクリア(キャラ問わず、難易度は難しい以上) 第1防具 10000 専用装備アイテム 30000 ストーリーモード全員分クリア。BASARA2で入手済みならば、すでに売り切れている 追いはぎ包丁 3000 ストーリーモード全員分クリア 呼運のお守り 青 3000 一重のほうび 水 3000 金満貯金箱 白虎 3000 戦国武芸全集 弐の巻 3000 勝鬨の杯 陰・陽 4000 熱唱びわ 15000 累計合戦クリア数5回 満腹数珠 16000 累計合戦クリア数8回 連撃扇子 18000 累計合戦クリア数10回 達人の眼鏡 20000 累計合戦クリア数15回 ごますり棒 24000 累計合戦クリア数20回 韋駄天抄 27000 累計合戦クリア数25回 威力変化鏡 29000 累計合戦クリア数28回 王将の奇蹟 30000 累計合戦クリア数30回 2度目のくじ引き券 35000 累計合戦クリア数35回 練達の戦法 38000 累計合戦クリア数38回 万年氷の水晶 40000 累計合戦クリア数40回 鍛冶屋の槌 45000 累計合戦クリア数45回 白金切符 50000 累計合戦クリア数50回 一八の財布 55000 累計合戦クリア数55回 源内の蘇生術 60000 累計合戦クリア数60回 怨念の再利用 65000 累計合戦クリア数65回 あぶく銭の財布 70000 累計合戦クリア数70回 大谷の頭巾 75000 累計合戦クリア数75回 才蔵の笹 80000 累計合戦クリア数80回 褒美の大判 85000 累計合戦クリア数85回 昇天香炉 90000 累計合戦クリア数90回 逆鱗手甲 100000 累計合戦クリア数100回 清正の虎皮 150000 累計合戦クリア数110回 覚醒の焼印 200000 累計合戦クリア数120回 その他 必要金額 成長アイテム一種10個購入で合計59500両。三種を10個ずつで合計178500両。 武具は第3武器が8000、第5武器が28000、第7武器が70000、第1防具が10000。 これら成長アイテムと武具を全部揃えた場合、しめて294500両。 全30キャラの身支度を済ませるなら8835000両。 その他のバサラ屋で買えるアイテムは、合計で1022000両。 各キャラの身支度分と合わせて7501000両。 累計合戦クリア数稼ぎ 自由合戦にて、真田幸村を倒すだけでクリアできる『蒼紅一騎打ち』がおすすめ。 中でも最も効率がいいのは濃姫。 難易度普通なら、秋津の渡り→幸村に向かって銃を撃ち続けるだけで簡単にクリアできる。 金満貯金箱を装備していれば、小判も稼げて一石二鳥。
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【検索用 けっさくせん 登録タグ CeVIO け めり エイハブ 可不 曲 曲か 鰓尾蕪】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:エイハブ 作曲:エイハブ 編曲:エイハブ イラスト:鰓尾蕪(Twitter) テキストアニメーション:めり(Twitter) 唄:可不 曲紹介 ”「諍い」について” 曲名:『傑作選』(けっさくせん) エイハブ氏の16作目。 アルバム『ORIGIN A』収録曲。 セルフカバーはこちらから。 歌詞 (Google ドライブより転載) 「どうしても、私は逃げられないみたい。」 瓦礫の中で、泣きそうな笑顔でそう言うの。 『そんな!嫌!』って 『嫌!』って 『嫌!』って言ってるのに手を引かれるの。 「あぁ、愛してる。最期にリボンを受け取って。」 オープンザレビュー! 『ご馳走様です。 この悲劇は50点🤔 まあ、チェーン店みたいな… ありきたりな味です😕』 ...もうちょっとマシな出来上がりにしたいね。 じゃあ、次の手法を考えるとしようぜ。 貧しくて、救いが足りない事ばかり。 ただ、何人も学びの成果は奪えない。 そうだ、這い上がれるさ!悩め少年よ! 思考の波で作れ傑作を! この国の貧しさなど元から断ち切る爆弾を! 『ご苦労様です。 このアイテムは良いね~っ!👌 こう想像のまんま進まれると怖いって笑😂 後悔と犠牲でこれ一石二鳥じゃん! さあ、すぐの使用を促して試そうぜ😎』 やめてくれ僕らの事だけ責めるのは! 大人になって知った責任論、 生きる為の行為も罪らしい。 最大限求めた幸福の為の主義 同じ主義を持つ者だけが集まって足りて満ち満ち そぐわない機微は全て無い物として無視無視 今膨らんだ疑いの先は排除へ パッパラパラッパ いつもの時間に足りないのはエモーション。 もう食事の度に狩るなんて辞めようぜ。 退屈な日に閃くのは具体案。 そう遠く無いうちに飽食に導くぜ。 彼奴らの思考を弄ってしまうんだ。 そう、後は放って出来上がりを待とうか。 幸福に至る過程には生贄を。 争い合う事で熟れていく その憎を頂こうぜ。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Elixir of Life 永遠の若さと1回きりの不死を与える素敵な薬。ペナルティがないのが売り Elixir of Life その他 研究Lv 属性 属性2 内部ID 268 6 2 2 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 射程 弾数 特殊 その他 特殊:自然加齢停止、死亡時に消費して復活 ゲーム内解説文 With the Elixir of Life, a man can keep living forever. The owner of the bottle will cease to age naturally and should he die a violent death, he will be instantly brought back to life. The Elixir is consumed and will disappear if the owner has to be brought back from the dead. 和訳 Elixir of Lifeによって、人間は永遠に生き続けることができます。瓶の所有者は自然な加齢を停止し、そして彼が非業の死を遂げるならば、直ちに蘇ります。所有者が死から引き戻されねばならないときには、Elixirは消費されます。 注記 不老の霊薬。素晴らしい効果のわりに十分に量産も可能なコストになっている。 所持していると、それだけで自然の加齢が停止される。これは高齢の魔術師の病死を阻止するのに役立つだろう。また所有者が死亡した場合は、Elixirが消費される代わりに即座に復活することができる。 Immortalのそれと違い、これによる復活はその場で発動し、HPは完全回復、疲労も0まで回復する。立ち位置もそのままなので、場合によってはそのまま再度叩き殺される可能性もある。 この効果は、複数を装備している場合は1回死ぬたびに1個ずつ消費して発生する形になるので、無駄が出ることはない。これはCrystal Heartと併用された場合も変わらない。 復活機能だけ見ればCrystal Heartと変わりないが、これは装備時にペナルティもなく、むしろ加齢を停止するというおまけがついている点で大きく勝る。作製コストも、属性こそ違うが個数では差異は無い。 ただしあちらはクリスタル系のアイテム全般に汎用的に利用可能な組み合わせであり、またDwarven Hammerを保有する地魔法も絡んでいる。あちらのほうが作り易いこともあり得るだろう。 それでも疲労の負担なしに扱えるのは魅力的。とくに戦闘型指揮官が持つにはこちらのほうが明らかに使いやすい。また加齢の停止も、総じて高齢な上位魔術師の保護として一石二鳥と言える。 また不思議なことにLifeless持ちでも利用できるため、Golemなどに持たせることもできる。Lifeless持ちは元から丈夫な指揮官が多いので、これを持っておけばそうそう倒されることはない。 なお、複数装備した際の消費は装備欄で左にあるものからになる。これはCrystal Heartと混ぜて装備している場合も同一。併用する場合、とくに良いおまけを持たないCrystal Heartが先に消えるように装備順を調整すると良い。 コメント 名前 コメント
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やはり業界の諸悪の根源がある。一番の問題点は、コンプライアンスを無視し、 ”営利第一主義”の法律の規定を無視・安全を犠牲にし『自分の都合』を人に押し付ける 業者(指導者)であり『アマチュア無線&簡易無線を食い物』にしていること。 この行為を技能証を発行する団体は協賛し『業界の組織的行動』である。 法律違反のこの無線が事故原因になった場合の法的責任者は・・? http //homepage2.nifty.com/ye21/paraglider.html (フライヤー弁護士事務所:合法無線で技能証を得た??と疑いを持たれる) 大切な『お客様』に違法行為を強いたり、公共エリア利用の基本条件(法令遵守)を 無視している場合は、「まともな商売人(指導者)」のすることではありません。 そういう業者(指導者)は、社会のためにすぐに廃業するか、潰れるべきです。 『まじめにやる者がバカを見る』ような世界は、発展が望めません。 ”独特の世界”のスカイスポーツ・レジャーに於けるバブル期はト~イ昔に過ぎました。 それは、アマ無線界でもスカイスポーツでも同じ事です。新しい人が来るどころか、 それに気付いた(無線以外のことを含む)既存の人も逃げていってしまいます。 ””無 理 難 題 を 申 し あ げ ま す”” まず、フライヤーの皆さんには、そこを認識して欲しい。そして、費用をかけてでも まじめにこつこつとやる業者(指導者)を育ててあげて欲しい。 そうすることによってこそ、スカイスポーツを志す人も安心してスクールに通え、 その裾野も広がるはずです。 そういった真面目(スポーツ精神)なスカイスポーツをやっている人たちが、仲間内の 親睦を深めるためにアマチュア無線を使ってくれるなら、それを批判する人はほとんど いなくなると思います。 そして、そのようなフライヤーが、私たちの仲間としてアマチュア無線界もに積極的 に出てきてくれれれば、一石二鳥・・・ 読みにくいw やはり業界の諸悪の根源がある。一番の問題点は、コンプライアンスを無視し、 ”営利第一主義”の法律の規定を無視・安全を犠牲にし『自分の都合』を人に押し付ける 業者(指導者)であり『アマチュア無線&簡易無線を食い物』にしていること。 この行為を技能証を発行する団体は協賛し『業界の組織的行動』である。 スクールで使うことを問題にしている文章ですね パラグライダーのフライトを目的とした通信 法律違反のこの無線が事故原因になった場合の法的責任者は・・? http //homepage2.nifty.com/ye21/paraglider.html (フライヤー弁護士事務所:合法無線で技能証を得た??と疑いを持たれる) リンク先はパラグライダー事故の話ですが 無線の事は全く出てきません。 後の文章はスカイスポーツ全体に対する苦言ですね。 結局はこういう事です 訓練生時代は、アマ無線でラジコン訓練を受け
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/178.html
[AfDmR,-,User,-,2/両手に短剣Eq:受HPDm-Eq短剣(任意)Of(1/Rd)] ☆☆☆ たった1レベルと2MPで物理・魔法問わず軽減する超スキル。バゼラードでも4、モノブレイドなら8点を軽減する。そのままでもスキル1レベル分の働きはしてくれるが、《ウェポンフォージ》や《レジェンド》、黒羽根のイヤリングでさらなる強化も可能だ。とはいえ回数制限がやや厳しめなので、過信はしないこと。 ややトリッキーだが、相手のダメージロール直前に《エナジーフロウ》を入れることで効果を高めることもできる。 -- 灯 (2008-01-15 00 04 20) 一見強力そうだが、実はそうでもない。 確かにスキル枠は喰われないが、短剣二刀流に固定されるのが地味に厳しい。 軽減値が容易に上がるように見えて、武器の攻撃力を上げるのは意外と大変。 そこまでやっても使用できるのはラウンド一回、個人用ダメージ軽減スキルとしては《アイアンクラッド》に劣るんじゃなかろうか? 武装を固定してしまうスキルはキャラクターのバリエーションを画一化させてしまうので、「自分だけのスキル構成」を成立しづらくさせかねないデメリットをはらんでいる。 -- strega (2008-01-15 00 04 51) 《アイアンクラッド》5Lには劣ると思うが、攻撃型シーフの防御力アップにはやはり手頃だろう。短剣二刀流に固定されるのは確かだが、武装の固定をどう感じるかは好みの領域だと思う。 -- 灯 (2008-01-15 00 05 11) あくまで主観でしかないが、シーフは避けてなんぼの職業だという気がしないでもない。 被弾したときの保険と言うのなら《ガーディアン》で十分だ。《ファミリア》でMPも増えるし一石二鳥である。 ダイスの出目に左右されるので仕方ない側面もあるが、回避型のキャラクターが2発も3発も貰っていたらどうしようもないのではないだろうか。 -- 名無しさん (2008-02-28 14 56 59) GMにもよるが、5~15レベル帯のボス戦では命中値20~40、つまり「回避特化でも五分五分」を相手にすることになる。 火力にある程度のスキルを回すと回避はまず無理なので、被弾時の保険は何枚あっても良いだろう。ギリギリの戦闘では、この程度のダメージ軽減も侮れない。 ちなみにエネミーのインフレが一番激しくなるのは、防御特化や《レイジ》型がいる場合のようだ。 -- 灯 (2008-03-13 14 14 14) 《エナジーフロウ》との組み合わせ、「ややトリッキーだが」などと言っていたら公式に不可になってしまった。考えることはみんな一緒なんだなあ。 実戦での《ナイフパリィ》を見る限り、どうも「地味に効く」以上ではないようだ。スキル1つ分の働きはするので、保険をかける余裕があれば。 いずれにせよ、超スキルでないのは確かだ。 -- 灯 (2008-10-15 11 42 13) 名前 コメント
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サードニック・リギルケント 星5 炎属性 獣戦士族 融合・効果 ATK/2300 DEF/1400 「サードニック・ワーウルフ」+「サードニック」と名のついた獣戦士族モンスター このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このカードが相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間、このカードの攻撃力は500ポイントアップし、戦闘を行う相手モンスターの効果は無効化される。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、デッキからカードを1枚ドローする。 また、自分のバトルフェイズ開始時にこのカードをエクストラデッキに戻し、エクストラデッキから「サードニック・トリマン」1体を特殊召喚できる。 獣戦士族の2体融合の片割れ。《レアメタル・ナイト》のように《サードニック・トリマン》と入れ替わる効果を持ち、こちらはモンスターとの戦闘を受け持つ。 モンスター担当だけあり攻撃時には最上級ラインの28打点に達し、《衛星-サテライト・スフィア》や《炎舞-「天キ」》等豊富な打点補佐カードと併用する事で切り札級のモンスターを一方的に戦闘破壊する事も容易。《赤熱の全天》なら《強制脱出装置》等への耐性もつくため一石二鳥である。戦闘耐性も意味を成さず、その他の罠も既存のサポートや戦術を駆使すればほとんどは対処できるのでドロー効果まで漕ぎ付くのはそこまで難しくないだろう。相手ターンでは低攻撃力を晒してしまう欠点も《サードニック・ライノ》、《幻獣の角》で返り討ちにしてアドバンテージの差を広げるメリットにもなりえる。 ただし融合素材に適当な1体を加えるだけで常時28打点の《サードニック・ベラトリクス》を召喚できる事は念頭に置いておきたい。あちらは強力な耐性に連続攻撃、バーン効果まで持ち単純なカードパワーでは勝ち目がない。《サードニック・シグネット》の存在から実質的な召喚難易度はほとんど変わらないので【サードニック】唯一のドロー効果持ちである点を武器に使い分けていきたい。【サードニック】はモンスターのサーチ・リクルートが得意な反面サポートカードを呼び込む手段はないに等しいので状況次第でお呼びがかかる事もあるだろう。 後半の入れ替え効果は特徴的ではあるが《サードニック・トリマン》が必要な時にわざわざこのカード経由で出す必要はなく、このカードの場持ちを考えると相手ターンを凌いだ後で入れ替えるという機会もあまりない。使用後はEXデッキに戻るのも難点で、蘇生条件を満たせないので《再融合》や《破滅の赤色巨星》との噛み合わせも悪い。一方で《煌星-フィクストスター》との関係を切る事はできるのでそういった面では役に立つかもしれない。《拷問車輪》等の拘束からも逃れられるが肝心の《デモンズ・チェーン》には無力なのが残念。 リギルケント(Rigil Kent)はケンタウルス座のα星、リギル・ケンタウルス(Rigil Kentaurus)の略称で、ケンタウルスの足を意味する。トリマンという別名を持つ、全天21の1等星の1つである。 【サードニック】