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Revenge-Logo-thumb.jpg 情報 商品名:Burnout Revenge(バーンアウト リベンジ) キャッチフレーズ:激突中枢を刺激しろ 分類:レーシング プラットフォーム:プレイステーション2,Xbox 360 発売日:PS2 2005年10月20日 Xbox360 2006年3月23日 Xbox360 ゲームオンデマンド 2009年8月26日 XB版のみXbox Live対応(オンライン対戦プレイ,ランキング,ボイスチャット) XB版のみHDTV対応(1080i,720p) XB版のみカスタムトラック対応 XB版のみリプレイ・バーンアウトクリップ対応 バーンアウトシリーズの第4作目のゲーム。 Xbox360版のオンラインプレイは2012年4月13日に終了しました。 2012年5月1日より再開中。 内容 ドリフト、対向車線の逆走など、“危険走行”をすることでブーストバーが加算され、より速く危険な走りが可能になる独特のレーシングスタイルは本作でも健在。そのうえ新しい要素やモードが多数用意されているのだから、この爽快感の虜となること間違いない! やられっぱなしは卒業!クラッシュブレイカーで禁断の爆発攻撃 本作最大の特徴と言っても過言ではないのが、、クラッシュブレイカーを使った爆発攻撃。クラッシュした時に、一定範囲内にいる一般車両はもちろん、ライバル車もすべて巻き込む大爆発を起こすことができる。ライバル車を巻き込めば、リベンジできるうえにブーストバーも増え、一石二鳥! 特に対戦プレイは、リベンジの応酬でアツく盛り上がること必死だ! エアアタックでより攻撃的なドライビングを実現! 地上を走るだけでは物足りない! そんな声に応えるべく、本作では“ジャンピングスポット”を利用して、ジャンプすることが可能。空中からライバル車を攻撃して、特大のクラッシュをお見舞いしてやれ! 多彩なコース設計がレースを面白くする! すべてのコースが一本道だった前作から、コース設計が一新。本作ではそれぞれのコースに複数の分岐やショートカットが散りばめられているのだ。地下にもぐる! ビル内を突っ切り空中から道路に戻ってくる! なんて走りも自由自在! 縦横無尽に街中を走り回り、自分だけの必勝ルートを見つけ出せ! グラフィックの進化 前作は原色基調の派手でポップなグラフィックが特徴的だったが、そのイメージを一掃! 渋めでアダルトな色合いとなり、よりリアリティを増し帰ってきた。現実と勘違いするほど美しいセットの中、現実ではありえない危険な走りを楽しめ! 一般車両との当たり判定 前作では邪魔なだけだった一般車両も、本作ではクラッシュさせられるようになった。自分より明らかに大きな車両や対向車には注意が必要だが、一般車を巻き込んでの特大クラッシュは、計り知れない快感となる! 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2534595 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3358426 基礎知識 攻略 ガレージ ワールドツアー ┗種類ごと チャレンジシート ユニークテイクダウン XBOX360実績 コース 曲一覧
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Biorista(ビオリスタ)のシャンプー 2009年6月6日 (土) デリシャスな本気のオーガニックコスメ。 イタリアの豊かな大地で、のびのびきちんと育った100%オーガニックベジタブル&フルーツを、とれたての状態で瞬時にまるごとブレンドしたコスメ、Biorista(ビオリスタ)。 食べて身体においしいものは、髪や肌にも当然おいしいはず。素材のよさを、全身で味わってみて下さい。 バイオダイナミック農法という、3年以上の長いときをかけ、ひとつひとつの作物に適したコンディションにじっくりと土壌を整える。 農薬をはじめとする化学処理をいっさいに排除して、手作業で、ひとつひとつを育て、収穫する。そうしてできあがったベジタブル&フルーツは、パワーが全然違うのです。 ビオリスタのこだわりは、100%植物原料であり、すべて有機原料、もしくはそれに由来する成分を使用しています。 主原料はヨーロッパ有機認証を取得しているものです。石油由来原料、動物由来原料、合成の香料・着色料・保存料は一切使用しておりません。また、製品開発や原料にいたるまで、動物実験は一切行っておりません。 また、すばらしい食物の源である豊かな土壌の大切さを考え、地球環境保護を目的としたNGO・NPOの支援などを行っています。 こちらは代官山のコスメキッチンで買いましたが、色々なお店で売られているのを見かけます。 ピンクと白のボトルがラベンダー・ローズ。 キュウリ、カボチャ、キウイ、ほうれん草、セイヨウナシが、やわらかく、しっとりうるおうリッチな仕上がり。 イエローがグレープフルーツ・ベルガモット。オリーブやレッドビート、プルーン、アンズが、香りも美味しい、しなやかでみずみずしい、健康的ですべるようななめらかさをもたらし、フレッシュな仕上がり。 グリーンがペパーミント・ローズマリー。 アーティチョーク、にんじん、ザクロ、リンゴ、エンダイブにビルベリーが、リフレッシュしながら、すこやかな状態を保ち、爽やかな洗い上がりとさらさらな仕上がり。こちらは男性にもおススメ。 女性ならピンクかイエローを選んで、彼や旦那様用にグリーンを選ばれると良いかも。もちろんお子様にも。 私は同じシリーズのヘアマスク(トリートメント)とボディクリーム、ハンドクリームも使っています。 ピュアなオーガニックの野菜たちがコスメになると、こんなにも心地良いのだということを実感できます。 環境のことを考えてシャンプーを変える、というのは抵抗がある人も、それが自分の美容や健康のためなら考えるのではないでしょうか。 なにがきっかけでも、それが結果的に環境にも自分にも良いことならば一石二鳥。 環境とCRS(企業の社会的責任)のビジネス情報誌・オルタナ 最新号の第一特集は「シャンプーで世界を変える!」です。 毎日使うものこそ、自分の心と体にとって本当に良い物、そして環境にも良い物を選びたいですね。 Hair Shampoo 350ml 1890円。 Hair Mask 200ml 2415円。 普通の日記 かなえキッチン : ごはん日記 2009年06月
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頭 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) のうみそ P80 闘争本能 P88 【よぶんなあたま】 巨大な刃 P85 【ジョギリ】 大きな首輪 歪曲P52 【よぶんなにく】 腕 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) 大きな鎖 P91 【ガントレット】 肩アーマー 歪曲P52 【よぶんなにく】 胴 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) だるま P88 異形存在 P77 私は道具 T/オート・C/なし・R/効果参照戦闘開始時、自身を除く特定のサヴァントかホラー1体を"使い手"として選ぶ(戦闘中の変更はできない)。戦闘中、あなたと"使い手"が同じエリアにいるなら、あなたは「移動」「転倒」「爆発」の効果を無効化してよい。また、"使い手"が「移動」「配置を変更」した際は、あなたも同じエリアに配置変更する。 少女の姿 箱庭P80 【トラウマスイッチ】 強固なあばら P87 【うろこ】 脚 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) うじむし P86 合計悪意7点 最大行動値10 概要: サヴァントに、ホラーに、ネクロマンサーに。 生きた武器として使われることを目的に作られたアンデッド。 外観: 頭部に巨大な刃物が埋め込まれ、鎖で装飾された四肢の無い少女。 大きく反った体から背骨の大部分が剥離しており、丁度アームガードと柄のようになっている。 運用: ホラー、あるいは別のサヴァントとの運用を想定したサヴァントです。 移動は"使い手"に任せ、ひたすら攻撃に専念しましょう。 【巨大な刃】を失えばそれ以上何もすることはできませんが、 ダメージは【異形存在】と【だるま】、【大きな鎖】で軽減、分散できるため思ったより長く舞台に残れます。 出来るかぎり攻撃を逸らし、【巨大な刃】が壊されないように努めましょう。 演出: これ単体を登場させるにはいささか無理があるように思えますので、 生きたインテリアの1つとしてお部屋に飾ってみてはいかがでしょうか。 照明や椅子、机など同じようなモノが他にもあれば、これの特異さは薄れるものかと思います。 同時にその部屋の主、ひいてはインテリアを作り上げた誰かの異常さを浮き彫りにできて一石二鳥でしょう。 改良: 行動値系のパーツ、あるいは【凶化器官】や【有刺鉄線】と言ったダメージ強化パーツがお勧めです。 また攻撃手段を削り、代わりに防御マニューバや【庇う】を付ければ剣から盾に早変わりします。 その場合は精神攻撃や【どろどろ】などを付けると良いでしょう。 演出面でもドールの関係者を埋め込んだりなどして狂気や嫌悪感を誘えるでしょう。 いっそのこと両方製作し、この剣と盾で武装させたサヴァントや大型ホラーも面白いかもしれません。 ちなみに【異形存在】、【だるま】、【大きな鎖】を取り除けば、同悪意でほぼ同性能のホラーとして運用できます。 難易度を下げたい場合に有用でしょう。もちろんその分飛躍的に脆くなってしまいますが。 名前 コメント
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リゲイン リゲインとは今作のテーマの1つである「死闘感」を演出するために新しく搭載された戦闘システムである。 リゲインの機能は、敵の攻撃を受けてから一定時間内に敵へ攻撃を与えて敵の返り血を浴びると、自分の体力がある程度回復する。 このシステムにより、これまでのソウルシリーズの盾による防御を主体とした「受動的な戦闘」から、 敵の攻撃を食らいながらも自ら積極的に攻撃していく「能動的な戦闘」が可能となる。 能動的な戦闘システムにより、ソウルシリーズに比べてアクション性がさらに増したと言える。 共闘 複数のプレイヤーで協力してプレイできるシステム。 トレーラーでは2人で共闘している姿が伺えるが、公式サイトによると「複数の力を合わせれば、そこに勝機が生まれるかもしれない。」とあるように、必ずしも2人とは言っていない。 今後の情報に期待したい。 使者 デモンズソウルの赤子のような見た目をした何か。 プレイヤー1人に対して1体付いている。 他の人の世界へメッセージを渡したりするそうだ。 今までのメッセージシステムのような位置づけかもしれない。 迫撃(カウンター)ショット カウンターショットとはBloodborneの特徴の一つである「銃」を使ったアクションシステムである。 gamescomでその存在が確認された。公式プレイ動画でそのアクションを見ることができる。 動画内では敵の攻撃に合わせて銃を撃つことで巨人が跪き、さらにR1武器で攻撃することにより特殊攻撃を出している。 この特殊攻撃はソウルシリーズで言うところの「致命の一撃」だと思われる。 動画内で確認したカウンターの見た目、タイミングはソウルシリーズで言うところの「パリィ」に酷似している。 もしこれが本作のパリィシステムであるとすれば、攻撃をしながらパリィもできるという一石二鳥でお得なシステムである。 ただし銃を撃つためには消費アイテムの銃弾が必要なため、むやみに使えないのが欠点である。 開発チームは「銃パリィ」と呼んでいる。(TGS2014の発表で) 背面攻撃(バックストライク) バックストライクとは武器を使った特殊攻撃である。 発動は敵の背後から最大まで溜めた攻撃を当てることが条件である。 最大タメ攻撃を当てると、敵は跪き、続けて攻撃することにより特殊攻撃を繰り出す。 これはソウルシリーズでいうところの「バックスタブ」システムに似ている。 しかし、バックスタブは背後から攻撃すると無条件で発動したのに対して、バックストライクは最大タメ攻撃を当てなければならず、その難易度は格段に上がっていると思われる。そのため、ソウルシリーズで見られたいわゆるケツ追いかけゲームにはなりづらいと考えられ、ゲームシステムの改善が伺える。 ステップ ソウルシリーズとは異なり、ロックオン時の回避行動が全てローリングからステップへと変更された。 これにより敵の攻撃をかわしながらの高速戦闘が可能となり、 「リゲイン」システムと合わせて、今まで以上に爽快感のある戦闘が楽しめるだろう。
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三話「お約束」 夜が明けて、太陽が昇り始める。 隣や上の部屋からのすすり泣きやラップ音がうるさくて、 希美は丸2日間眠れなかった。 「慣れればおもしろいですよ。たまに咳き込む時もありますしw」 亮はにこっと微笑んで、襟元のネクタイを緩める。 昨日、入学試験を受けた亮は、本人たっての希望により今日から授業に参加することになった。 「でも凄いですね。うちの学校ってこれでも難関校なのに、入学試験満点なんて・・・」 「まぁ、純兄とかありすよりだいぶこっちがいいんで」 自分の頭を指差しながら、爽やかに微笑む。 亮は笑顔を絶やさない。 それは希美自身、この3日間亮と暮らして、強烈に実感している。 ありすにきつい野次を言われても、笑って受け流す程だ。 しかし・・・。 時は昨日の夜に遡る・・・。 「如月組の組長は、私の伯母の旦那さん・・・つまり伯父さんなんです」 希美は、堂々といってのけた。 普通、もうちょっと包み隠すだろう、という空気さえもものともせず、更に話は続く。 「それでですね~なんかトリックを使ってお客さんからお金を巻き上げてるという情報を聞きつけまして、それはいけないな~って思ったんで、伯父様とお話をしにいったんですよ。そしたら門前払いですよ。失礼だと思いません?だから、お父様に相談したら『潰せば良くね?』って言ったんで、潰そうと思ってここに来たんです」 相当根に持っているようで、プンプン言っている。 「ま~・・・普通の人じゃないだろうな~とは薄々気づいてましたが」 一同は、一斉に頷いた。 「流石にクミチョーさんの姪っ子だとは思わなかったけど」 「それはありがとうございます~」 褒めてもいないのに照れだす希美を、もはや誰も相手にしていない。 「あ、ちなみに、私の本職は警察官なんで」 「えぇ~!!!まじすか!?」 この告白に一番驚いたのは、意外にもありすだった。 「って事はなんですか?あたしって要注意人物だったりするんですか!?」 「まさか~裏カジノいってることって法律違反なんですよ?可愛い教え子なんですから、守ってますよ~」 それは間違ってるぞ・・・と純夜は思っているが、それをいっても意味がない事をここ3日でひしひしと実感している。 「えぇ~っと・・・それで暴露大会はおしまいでしょうか?」 「あ、すいません」 テヘッと舌を出す仕草は、彼女を知らない人ならさぞ可愛らしく見えるだろう。 「純夜君にエサになってもらおうと思ってたんですけどね~」 「・・・おい、どういうことだ」 予想だにしてなかった、ある意味一番重要な告白をさらりと言ってのける辺り、やはり組長の姪らしい。 「はい、同時に、泥棒さんも捕まってくれれば、私の評価も上がって一石二鳥かな~とか思ったんですよ。あ、もちろん、後で脱獄させてあげるつもりでしたよ」 険しいも険しい、黒い瘴気が見えた希美は、最後に一言付け加えた。 「それも凄い事言ってるよ、先生・・・」
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Call of Duty:Modern Warfare 項目数:27 総ポイント:1000 難易度: 爆破で解決 爆発物を使ってトリップワイヤーを3個爆破 20 灰は灰に モロトフ1個で敵を4人燃やす 25 アクロバット ハシゴ使用中に敵を3キル 20 長い道のり パイロットを撃ってヘリコプターを撃墜 30 野火 モロトフで飛行中のヘリコプターを撃墜 40 グッドエフェクト! スモークグレネードを直撃させて敵をキル 20 危機一髪 全てのシングルプレイヤーミッションを難易度「ベテラン」または「リアリズム」で完了 150 ティータイム いずれかの難易度でキャンペーンのシングルプレイを完了 100 ナイスシュート 「戦場の霧」で、フラググレネードを使用してマシンガンを無力化 20 強者の責任 「ピカデリー」で民間人を1人も傷つけない 50 死んだフリ 「従軍」で、死体がある場所で全ての敵をキル 25 相棒はブロック 「従軍」で、ブロック1個だけを使用し、ミッション最後までそれを保持 40 ウォール・ハックス Alpha 3-2をダウンさせないよう防衛 25 最善策 「大掃除」で、脅威1つにつき弾薬1発のみ使用、かつ攻撃を受けない 50 上空より愛を込めて 「大使館」で、トラック4台が目的地に到着する前に、ドローン攻撃4回でその全てを撃破 30 ピットストップ ハディルのスナイパーライフルを使用してAPCを3台阻止 40 自動車教習 自爆トラックの運転手を撃つ 50 一石二鳥 「ホームタウン」で、両方の兵士をワンショットキル 25 袋のネズミ 「オオカミの巣穴」で、1911のみを使用してトンネルを脱出 30 間一髪 拘束から逃れている間、スナイパーに1度も撃たれない 25 何かついてるぞ バルコフに唾を吐きかける 15 ホットスワップ 「昔の同士」で、8種類の異なる武器で1キル以上達成 30 消灯 「潜入開始」で、建物4棟の電源を切る 30 夜の覇者 増援を呼ばれることなく教会、時計台、プールで全ての敵をキル 50 標的効率 ドローン攻撃のみを使用してバルコフの研究所入口に到達 30 巡業サーカス The Reading Place、Aural Chic、そして両方の地下鉄構内でそれぞれ敵を1人以上キル 30 解放 スペシャルオプスのミッションを全て完了 50 グッドエフェクト! 敵の足を撃ち跪いている時や這っている時にスモークグレネードを当てて倒す。 灰は灰に 車両にいる敵を巻き込んでも解除可能。 「代理戦争」の増援車両には敵が複数乗っているので狙いやすい。 上空より愛を込めて 車両に乗っている敵を巻き込めれば良い様なので、無理に移動中を狙わず、止まる直前を狙うと楽。 何かついてるぞ 「囚われの身」またはゲームのラストシーンで、バルコフに対する返答入力の際に近接攻撃を実行。 解放 スペシャルオプスのミッションを全て完了とあるが、ヘッドハンター、クヴァルダ、パラディン、クロスウィンドの4作戦を完了すれば解除される。 4人集まらないとミッションがスタートしないため、野良だとマッチングが上手くいかないとミッションが始まるまでにかなり時間がかかることがある。
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Project Card [[E.G.O.]] 3F/0C 目標/持続 このカードが効果を発揮した場合、≪あなたの[[デッキ]]≫から“リオ・ウェズリー”が描かれている[[ブレイクカード]]1枚を手札に加える。 [[ターン]]終了時まで、目標の≪あなたの[[支配キャラクター]]1人≫に±0/+1/+1する。 目標が“リオ・ウェズリー”の場合、ターン終了時まで、目標は[[ペネトレイト]]を得る。 No.EX0307 Rarity UC Illustrator 藤真拓哉 Expansion エキストラエクスパンション 魔法少女リリカルなのはViVid カード考察 リオ・ウェズリーの速度、貫通力を一手に担う専用プロジェクト。 一つ目のテキストは、おそらくメインブレイクに据えるであろう春光拳“リオ・ウェズリー”をデッキから探せる。既に“リオ・ウェズリー”が存在している場合でも補給ブレイクを探す、撃破された場合の二枚目の確保、など無駄になりにくい。デッキから探せさえすれば手札の減らないプロジェクトカードという側面もあり、ささやかながら圧縮効果も期待できる。しかしながらブレイクをデッキから探す目的で使用するにはもったいないため、二つ目、三つ目のテキストを期待して使用することが多いだろう。 二つ目、三つ目のテキストは±0/+1/+1の修正とペネトレイトの付与であり、春光拳“リオ・ウェズリー”の自動パワーカードセットアビリティやオフェンシブと噛み合っている。リオはよいッ……しょおーーッ!!による攻撃力+5点など攻撃力が上げやすく、ガードの上からでもプレイヤーに致死ダメージを与える可能性もある。また、絶招炎雷炮を併用時、キャラクターを目標にアタックし、攻撃力がガードしたキャラクターの耐久力を上回った場合、ガードしたキャラクターとアタック目標のキャラクター諸共、オーナーの手札に戻すということも起こりえる。 (余談ではあるがエキストラエクスパンション 魔法少女リリカルなのはViVidにおいてペネトレイトを持つもしくは付与するカードは、このカードと入手難易度が極端に高い“高町 ヴィヴィオ” 大人モード 真剣バトルのみである。また、スタンダード環境のE.G.O.の中でもペネトレイトを持つもしくは付与するカードは多くない。) すべてのテキストを組み合わせると「パワーがセットされているキャラクターを目標に取り、デッキから手札に加えた“リオ・ウェズリー”をそのキャラクターにブレイクし、ペネトレイトを得、プレイヤーにアタック宣言する。」といった奇襲も可能である。 一石二鳥なプロジェクトであるため家族でお風呂等のカウンターが怖いという面もなくはない。 (効果範囲が目標かつ「目標の≪~キャラクター1人≫」というテキストが存在するため家族でお風呂の目標に取れる。) なお現在のエキストラエクスパンション 魔法少女リリカルなのはViVid構築戦では存在しないが、「 ≪本来のコストが0のカード全て≫のコストは1上昇する。」というアビリティを持つキャラクターには注意する必要がある。
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551 1/2 [sage] 2010/02/20(土) 00 11 59 O ID Be DQ返し成功&解除記念に書き逃げ失礼。 プチな上に長文でごめんなさい。 私が作ったご飯はマズイマズイとケチをつけるトメ。 (ウト他界の為、同居) 私と二人きりの時は嫌みったっぷりなくせに、夫の前では 「私の口にはちょっと合わないみたい…」って猫被りした言い方。 近所の人にも「うちの嫁は毎日料理してくれるのは嬉しいんだけど味つけがねぇ…」とか言いふらす始末。 ちなみに夫は「おいしい」と言ってくれてるし、以前友人とルームシェアをしていた時にも 私が料理担当で味については苦情は全くナシだったので、メシマズではないはず。 スルーするのも辛くなってきたから「口に合わないならご自分で作って下さい」って言ったら、 今度は「嫁がご飯を作ってくれない」とご近所に愚痴りだしたので、ついに辛抱出来ずにDQ返しを決行。 553 2/2 [sage] 2010/02/20(土) 00 14 49 O ID Be 「トメさんのお口に合うような料理が作りたいので…」とご近所の奥様方が集まる料理教室に参加。 (講師がトメ知人で若干スピーカータイプな人) ただ作るだけではなく出来上がりを他の人にも試食してもらう ↓ 試食してくれた奥様方「十分おいしいわよ、これなら大丈夫じゃない?」 ↓ 次の回で「家でレシピ通り作ったけどトメさんのお口には合わなかったみたい(´・ω・`)」 これを繰り返した。 しばらくしたら奥様方も「それって嫁イビリなんじゃ…」って言って同情してくれて、 今ではトメの方が嫁の作る物にケチをつけたがるイビリトメと噂されてますw ざまぁwww 554 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/20(土) 00 17 02 0 ID Be 553 このスレ的には久々の正統派DQ返しだなwww GJ!! 555 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/20(土) 00 22 25 0 ID Be マヤ…恐ろしいフナ! 556 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/20(土) 00 23 01 0 ID Be すばらしいw 557 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/20(土) 00 23 51 0 ID Be これは気味のいいDQ返し。 GJ! 558 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/20(土) 00 29 07 0 ID Be しかも教室通いのおかげで 551の料理の腕も上がるという一石二鳥。 まさにメシウマ。 559 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/20(土) 00 34 30 0 ID Be それって嫁いびり以前に講師への侮辱にもなってるねw まさに正統派ドキュ返しだ。お見事! 次のお話→564
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敵拠点襲撃作戦 敵拠点襲撃作戦とは、2013年4月3日頃から登場し始めたアマツカグラにおける依頼群。 拠点を得たエンドブレイカーたちが、その拠点が露見しないよう偽装と敵情視察を兼ねて、都市圏の外れにあるマスカレイドのたまり場を襲撃していった事柄。 呼称は依頼内容からサイト独自につけたもの。 概要 アマツカグラにおける拠点の確保に成功したエンドブレイカーたちであったが、その場所はマスカレイドがたむろしていた場所であったため、このままでは敵に場所を知られるのは時間の問題であった。 そこでエンドブレイカーたちは、他の似たようなマスカレイドがたむろしている場所を襲撃し、カムフラージュしようと計画した。 末端とはいえマスカレイドの数を減らすこともできるので一石二鳥の計画だ。 アマツカグラは現在、エリクシルによって『マスカレイドがソーンを集めてより強い力を得られる養殖場』になっているようだ。それはまるで話に聞くかつての『カーニバル』のようなものなのだろうか。 今のところ、どうすればこれを打破できるかはわからない。 だが、当面はマスカレイドに苦しめられているアマツカグラの人々を救い、マスカレイドがソーンを得るのを邪魔する活動をしていき機会を待つしかないだろう。 該当のシナリオ アマツカグラの放置区域近くにあるマスカレイドのたむろする場所を襲撃する依頼として登場。 拠点を得るためマスカレイドを襲撃したため、敵にこちらの存在が発覚するのは時間の問題なため、ゲリラ作戦を行うことになった。 こちらの拠点を察知されないようにするためにも数多くの場所を襲撃するようだ。 難易度は「普通」。 アマツカグラの闇 いざ御用改メ! 場末の賭場捕り物帖 茨縛楼 其は木の葉を隠すが如く 衍曼流爛〜棘と落伍者〜 酒蔵に群れるへべれけな仮面 夕間暮れの宿入り 異郷に燻る 天誅! 仮面のねぐらへ討入りせよ!! 華装いの果てに 幽鬼ノ宿 花街反俗 花散らしの旋風 盛時を偲びて桜咲き、衰亡嘆きて桜散る 粗暴なるうちの鉄色 霞みの如く朧雲 殲滅! 浮世絵燃羅武団! 「魔衆苛霊奴団」殲滅作戦 怠惰の風に包まれた中年男たち 寂れ宿の小悪党 刹生門 夕闇楼閣 享楽の底 かく乱の為の襲撃を! 襲撃大作戦! 穢されし魂に、弔いを 滅赤の咲宴 春曙の猩々亭 結果 エンドブレイカーたちは孤立して存在していたマスカレイドのたまり場襲撃に成功し拠点へと帰還した。 追跡も無く、拠点のカムフラージュには成功したと思われる。 今後は『世界の瞳』と繋がった拠点を中心に、活動を広げていくようだ。 再びアマツカグラへ 対アマツカグラ方針決定 → 三塔戒律マギラントの戦い → アマツカグラの代理者 →→ 敵拠点襲撃作戦 → アマツカグラで活動開始 → 知恵を拝借する鬼 → 誘い出す罠 →→ アマツカグラ拠点防衛戦 敗走するガイボン → マスカレイド追撃作戦 →→ 「滅びの大地」からの船団対策 → アマツカグラ沖海戦 関連項目 Ep7:アマツカグラ編での出来事 アマツカグラ編主要登場人物 霊峰天舞アマツカグラ
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基本行動 高機動キャラのスピードを生かして立ち回ろう。しかしダッシュの硬直が長く硬直中はグレイズが消えるうえにその速さゆえに置き打撃をくらいやすい、飛翔の消費速度もマッハでほとんど方向転換できないとデメリットも持ち合わせている。 攻めの行動の基本は2B、空中Bから追いかけてJA、地上Aを当ててダメージを取りにいき、ダウンから2Cなどでラッシュをかけてターンを取り続ける。 守りの行動の基本はしゃがみガードと2Aの低姿勢を生かしたすかし、上回避結界、昇竜、HJ逃げ、バクステなどがあるが、はじめの頃は低リスクなガードをしてガードすることの大切さを覚えるべき。慣れてきたらどこでどの行動が有効か試しながら戦って対処法を覚えよう。対処方が難航しているならここやスレに書き込むとスレが活性化して一石二鳥。 近距離有利、A攻撃が届く所にどうやって近づくかが課題、中距離は可も不可もなく、グレイズで飛び道具消しつつコンボ入れるのが本命、遠距離はとりあえずBでも撒いて様子を見ながら近づこう。 相手の置き打撃、リーチで負けるのは戦略不足と展開がまずいせい。常に頭にB射の布石、距離調節か仕切り直しすべきか考える、機動力を活かそう。 動きが速いため、初心者はワンパターンになりがち。相手の対応で狩られるようになったらタイミングをずらすなどの工夫は当然。 対空の選択肢は2B、HJ肘、昇竜、2Cバクステなどいくらでも手札はあるのでワンパにならないよう注意。 弦月斬は割り込み技として優秀なために切り返し手段として名前が多く出てくるが、ガードされた時のスキも絶大。読まれてガードされフルコンボを貰ったりすると目も当てられない。リスクとリターンを考えて運用しよう。 相手のスペカ確認はどんな相手でも必須 特に無敵スペカや霊撃、ガー反は注意しておくといいだろう。ガー反は反応できれば断霊剣で、霊撃はガード後最速現世などできっちりダメージを 妖夢2Aは一部キャラの近Aをすかすことができる。暴れるなら近Aよりも2A。 各キャラごとの対策 妖夢側として取ることのできる対策もあるけれども、相手側がどのように妖夢対策をしているかを知ることも大切です 苦手なキャラの連携や固めレシピなどを知るには、そのキャラの攻略Wikiや攻略スレッドが非常に参考になります。 自分の動きを知り相手の動きを知ることが何よりのキャラ対策になるので、合わせて他のキャラ攻略Wikiも参考にするといいです。 対策ページ 攻略wiki 現行スレッド 過去ログ 霊夢 wiki スレ8 過去ログ 魔理沙 wiki スレ9 過去ログ 咲夜 wiki スレ14 過去ログ アリス wiki スレ21 過去ログ パチュリー wiki スレ18 過去ログ 妖夢 スレ12 過去ログ レミリア wiki スレ16 過去ログ 幽々子 wiki スレ10 過去ログ 紫 wiki スレ15 過去ログ 萃香 wiki スレ15 過去ログ 鈴仙 wiki スレ21 過去ログ 文 wiki スレ6 過去ログ 小町 wiki スレ14 過去ログ 衣玖 wiki スレ13 過去ログ 天子 wiki スレ16 過去ログ