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単独でも及第点の能力だが、義兄弟の韓遂と組むと統率と知力の底上げが出来る。 得意の騎兵を率いてもいいが、配下には馬超を筆頭に騎兵が得意な者が多数居るので、韓遂と組んで戟兵を率いて盾役になるのも良いだろう。 特技は戦闘向きでは無いが、序盤の馬の買い付けに重宝する。 -- (名無しさん) 2010-02-12 21 17 36 君主という立場・知力と特技の相性難を考えると、 武力の補強と特技の覇王で息子並みの武闘派にするのもお勧め。 統率面は、義兄弟の韓遂に一任してしまおう。 -- (名無しさん) 2010-11-10 07 36 42 家族仲メッチャ良いね… -- (名無しさん) 2010-11-18 07 39 11 好きだったけど馬騰に説得されて味方の馬休がひきぬかれてめっちゃ嫌いになった。俺→険悪馬騰 -- (名無しさん) 2011-01-27 21 28 32 ↑↑でも正史では息子の馬超に殺されたも当然なんだけどねw まあ演技準拠なら仲良し家族で間違いないとは思うけど -- (名無しさん) 2011-01-27 22 28 42 特技と知力が微妙なので、功績の多さとマスクデータから遺跡発見隊にすることが多いかな 戦場に出すなら韓遂、龐徳、馬超のほうが使いやすいし。 -- (名無しさん) 2011-01-28 07 07 19 君主としては有能。後方都市で軍馬生産から、戦争まで幅広くつかえるが、戦争に出すなら特技は変えた方が良い。 特技を変えてももう一人繁殖もちはいるので大丈夫。(正義さん) -- (名無しさん) 2011-02-13 22 07 01 騎兵適性に優れ、武力もけっこうある。ただし、特技は戦争向きではないので注意。 野望は高めだが、義理が最高なので問題ない。君主なら魅力は上げると吉。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 24 53 騎兵Sを生かして特技を騎将に変更も良い。 -- (中山靖王・劉勝の末裔) 2011-08-11 21 39 44 ↑廟つかうなら他武将変えたほうがいいかと -- (名無しさん) 2011-08-11 21 44 51 武力80の騎将は微妙だなぁ、武力高使えば発動できる相手も増えるが 騎将を活かすために貴重な武力高を使うのはもったいない気が だいたい騎兵技巧を伸ばしていくだろうから騎射を研究することを考えて 特技の書き換えするなら馬騰には無難に連戦あたりかな、最前線の殴り合いを任せられるほどの能力値でもないし -- (名無しさん) 2011-08-11 22 01 49 もし本気で馬騰を前線で使いたいなら武力も統率も強化しないと使いにくい。韓遂と同部隊にするにしても、武力は鍛えたい。 韓遂の援護攻撃も念頭に置くなら別部隊に分けないといけないので、統率も強化しないといけない。ので、運用方法を明確に 決めておくべき。特技は馬を十分増やしたなら、能力研究で出た特技に書き換えても損は無い。 -- (名無しさん) 2011-08-11 22 32 06 終結では龐徳と組んでの着火マンしつつ、息子たちの支援にまわりたい。 騎射で後方支援なら統率は気にしなくてもいいし、武力と知力をおぎなうこともできる。 -- (名無しさん) 2013-08-18 18 28 43 上のように騎射で援護攻撃か、 大事な拠点に置いて防衛しながら軍馬を増やすのが良い -- (名無しさん) 2014-08-27 19 46 09 戦闘力は高めだが、圧倒的というほどでもない。繁殖を持っているが、成宜もいるし流石に馬の生産だけに使うのはもったいない。徴兵や廟探索係にもできるが、やはり戦闘力がもったいない・・・と微妙に使い道に迷う武将。 馬騰勢力のウリは一族の圧倒的援護騎射弾幕なので、基本的には騎兵で前線に出したいところである。序盤ならこの統武と適正は充分な戦力だし、配下が充実してきたら繁殖を活かして後方に回るというのがベストか。 知力が丁度育てやすい数値なので、+低を使い切って70まで育て、単独出撃できるようにするのもあり。西涼の貴重な文官を節約できるし、繁殖の生産力も上がって一石二鳥である。 -- (名無しさん) 2015-02-06 00 43 24 義理5? 曹操嫌悪? -- (名無しさん) 2015-10-18 10 28 34 騎兵Sばかりに目が行きがちだが涼州勢では貴重な戟A適性持ちで統率も低くない。特技は騎兵とは無関係の物なので状況に応じて戟兵として使う事を視野に入れておきましょう -- (名無しさん) 2016-04-21 04 07 30 S1とS12では韓遂と義兄弟ではないので裏切りに注意。 -- (名無しさん) 2016-10-30 18 31 55 筮?ク城沒驕ゅ?鄒ゥ逅?怙菴弱d縺励? -- (名無しさん) 2017-01-01 19 35 38 アホ -- (名無しさん) 2021-09-25 19 32 50
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■キャラクターデータ■ ■適正■ ■戦闘技能■ ■所持品■ ■EMデータ■ ■EMデータ■ ■キャラクターデータ■ 名前 ミシェル 所属 砂漠のCスコーピオン団 性別 男の娘 年齢 16 父親 旅芸人 幼少期 貴族の中で暮らした 母親 貴族 思春期 大恋愛をした プラセンタ・チップ 無 EMの入手経路 親類から譲り受けた カルディア鉱石数 43 傭兵になった理由 修行のため 機動メタルの形状 冠 苦手なもの 爬虫類 キャラクター設定 ウィスタリア王国で貴族の母親が旅芸人の父親と駆け落ちして生まれた子供。3歳の時、母親の親族に見つかり父親が殺され母親と共に家に連れ戻される。その後、貴族として生活していく。12歳の時平民に恋をするが親族に引き裂かれる。その時、幼き日に父親が殺された事を思い出し身分差別のない世界を創ると決意する。理解ある親族に軍人になると言いEMを譲ってもらい、それを持って逃げ出し傭兵になる。女装は来るであろう追手から身を隠すためと、趣味である。一石二鳥だね! ■適正■ ソルジャー 6 スカウト 6 コマンダー 15 メカニック 6 アカデミック 6 メディック 6 カウンセラー 9 ■戦闘技能■ 名称 タイプ 代償 効果 指揮 常時 なし 3マス以内にいる味方機の命中値+2 察知 常時 なし 3マス以内にいる味方機の回避値+2 戦陣 常時 なし 3マス以内にいる味方機の与えるダメージ+1 旗印 常時 なし 戦闘不能になった時にいたマスから3マス以内にいる味方機の命中値+2、回避値+2 名将 常時 なし 3マス以内を4マス以内に変更 クオリティアップ 常時 なし 武装の消費弾薬-1 カスタマイズ 常時 なし 武装のダメージ+1 ワイドレンジ:短距離 常時 なし 射程+1(短い方に) ワイドレンジ:長距離 常時 なし 射程+1(長い方に) 装甲強化 常時 なし 指定した部位の装甲+2 高速反応 プロッティング 1 セグメント中、回避値+10 精密射撃 常時 なし 最適射程であれば命中+1 広視界 常時 なし 背面攻撃による回避ペナルティ無視 ■所持品■ 旅装一式 食料 剣 礼服 地図 コンパス 望遠鏡 お香 工具 単発銃 医療キット 再生機 マーチ ■EMデータ■ 略号 A6 機体名 カラビニエリ サイズ L 装甲重量 軽 移動力 5 回避値 7 耐久力 75 機体の色 ゴールド 頭 部位装甲 14 H1 サーマルアイ H2 胴 部位装甲 16 B1 予備弾薬(バレット) B2 エネルギー弾薬 左腕 部位装甲 12 LA1 レールガン LA2 バレット弾薬 LA3 バレット弾薬 右腕 部位装甲 12 RA1 グレイブ RA2 エネルギー弾薬 RA3 ウィンチ 左足 部位装甲 12 LF1 ホバー LF2 エネルギー弾薬 右足 部位装甲 12 RF1 ホバー RF2 エネルギー弾薬 ■EMデータ■ 名称 種別 射程 ダメージ(A,B,C) 消費弾薬 備考 レールガン 射撃 適 8~10 24,20,20 E4,B4 グレイブ 白兵 有 2~3 16,14,12 ‐
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とあるゆっくりの群れ。一見普通の群れだと思うが。体付き霊夢が「フランがいるよ潰す?」体付きれみりゃが「いや私が倒すわ」そういうと車のようなスピードで行き「ゆっくりし・・・ぎゃぁぁぁぁ」れみりゃはフランを豆腐のように潰しただがこのフラン体付きで他の体付きとは、群を抜いてでかいのだ人間でも9歳くらいが倒せる実力だ。この群れは人間より強い群れなのだパチェでもフランを殺せるくらい強い群れなのだ「あ・・・潰しちゃた〜売ればよかったな〜。」霊夢が「フランて、野良ゆが家に入らないようにしていてゆっくりを食っているんだから最低な野郎だから他の群れとも協力して売りまくろうぜ一石二鳥じゃぁぁ」魔理沙が「霊夢めが$になってる目お覚ませ」「おっそうだった東京でこんなもんあったんだよな」霊夢が取り出したのは、ピストルだった。それと同時にフランの群れが襲い掛かって気そうだった。霊夢が狙いを定めるとバッン!!。「まだ67個あるから弱いゆっくりにも渡しといて。」撃ち殺したフランをキャッチしていった。この霊夢は仲間に対しては、優しいが敵ならば冷酷で残忍なのだ。癇癪を起こして人間を殺したこともある。「改造しがいがあるぞぐへへへへ」草むらからニトリがでできた。改造したの見てくれ「いけぇぇぇ‼︎」中からビームがでできてそれは麻酔の類でフランを眠らした。「じゃあ加工場え一っ飛びだ!」ゆっくりあやがそういい音速のスピードで向かった。「35ゆんいるからふひひひ」「はいじゃあ105万円ね」「あざす」ご機嫌で戻ってきた。「105万だぜぇぇぇ」魔理沙がそう叫んだ。「体付きフランが500体いる群れがある。こいつらみんな体付きでさっきれみりゃが殺したやつより大きいし力も強い全面戦争だ!!」この群れはざっと100人いてみんな体付きと日本刀・銃・爆弾を所持している。霊夢くらい強いやつはニトリ・魔理沙・。れみりゃ・みょん・咲夜・あや・の7人だ。そして霊夢は「これより!!フランの群を潰すため協力して欲しい!!勇気のあるものは日本刀・銃を持て!!フランを全滅させない限り我々に平和は、ない!!!」それと同時に「おおおおおおおおおおおおお!!!!」と歓声を浴びた。準備するまでに後3日間みんな覚悟の準備はいいか!!俺はできてる」すると5年生の少年がいて「俺もその戦争に参加していいかそう言うの大好きでさ!!俺の友達も5人くらいでたいってさ」霊夢が「別にいいけど裏切りでもしたら命は、ないと思え」少年は、(こええええええ噂には聞いていたけどここまで殺意が高いとはおらわくわくすっぞ)「裏切る訳ねー仲間だぜ」そしてこの三日間東京や、闇市場で揃えた武器を持って霊夢たちは向かった。フランたちは築いた様子で警戒していたすると霊夢が「第一部隊突撃!!」霊夢の合図で後ろのゆっくりが爆弾やロケットランチャーを打つとフランたちはそこまでの知識はなくボ〜としていた。この攻撃で98ゆんを吹っ飛ばした「ここからは、みんな突撃だー心臓を捧げよ"!!"」フラン達は「ゆっくりしね」と突撃したが」少年は「ウルトラキック」と叫びフランをぶっ飛ばした。ニトリが「みんな一旦離れろ!!」みんなが離れたのを確認すると戦車を走らせフランを轢き殺し大砲を打ちまくり79ゆんを虐殺した。霊夢が少年にアルコールをわたし「フランに出来るだけかけてくれ」と頼んだ「うりゃうりゃ」フランはアルコールを相当嫌がっている「ゆっくりしねぇぇぇ」アルコールがきれたら。パチェが「マッチだぁぁ」火がついているマッチをアルコールがついているフランになげた。「うぎゃぁぁぁ炎は、ゆっくりしねぇぇぇぇぇ!!」火だるまになり暴れ回り他のフランにも火が回る。少年は(戦争て、遊びだと思ったけど本当の戦争じゃねーかこりゃ洒落にならん)他のゆっくりも戦力を上げている。「フランがいる限りまりさや、れいむが安心して暮らせないのぜぇぇぇ」刀で24ゆんを切り殺した。残り325ゆん。すると霊夢が「みんな離れろ!!」するとニトリが「いけぇ超麻酔ビーム!!!!」麻酔型ミニガンを持った通常種逃げ遅れがいないことを確認して「うて!!!!!」325ゆんごと撃ち倒した。「死にかけているフランはオレンジジュースを飲ませ気を失わせ牢屋へぶち込んだ。多少殺してしまったが稼ぎはいいと思い、ゆっくり加工場へ向かわせた。「はい1億3759万円ね」霊夢が「みんな宴ダァぁぁぁぁ!!!!!!」この戦争で死んだゆっくりは、フランだけでだった400ゆんは踊って酒を飲み肉を食らった。その頃「フランはプリンが欲しいー☆う〜☆ゆ・・暑い〜〜やめて・・・た・・す・k・・」少年が325ゆんの悲鳴が聞こえるきが」 終わり あとがき ========================= ちょとフランを虐待しすぎましたね。反省しますw フランて、少しウザかったので暴走しちゃいましたね この小説は、東方プロジェクトの二次創作です。 =========================
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ウインターキャサリンの 「絶対アンタなんかに負けたりしないっ!!」感と、その後の即落ち感やばい 全ヒーロー中最強クラスのミッドレンジサポート お手軽スタンに範囲サイレンス、そして自信を守るバリアの欲張り3点セット イニシエーターからガーディアンまでそつなくこなすお姉さん、惚れた結婚しよ。 立ち上がりに不安があるものの、中盤以降のディスエンゲージ能力は半端ない 難易度が低いので初心者マンにもお手軽に使える。まずはここからいつもここから 【スキル解説】 【守護神】 「キャサリンが敵をスタンもしくは沈黙状態にする度、アーマーとシールドを1獲得する」 地味。空気。目に見えない効果、ダイエット3日目と同じ感じだね泣きたいね 暇なときに敵をスタンさせればスタックをためれる、過信は禁物だしエネルギーが勿体ないかもしれない サイレンスは1度に3人スタンさせてもちゃんと3溜まる ただでさえ固いキャサリンが交戦するたびにさらに固くなる、おっぱいはきっとやわらかいままだから安心しろ 【容赦なき腹パン】 「起動するとキャサリンが突撃する、次の攻撃にスタン属性とボーナスダメージが付く」 キャサリンのお手軽スタン、対応する場面が多く使い勝手がいい イニシエートでキャリーをスタンさせる、レーンブッシュからのガンクや敵のUltを止めるなどの使用方法が主 固さを生かして敵集団の中に割り込んで奥の敵をスタンさせることもできる 昔から対策されてきた技で、最近では反射ブロックで止められることも増えた ブーツを買って機動性を上げ、敵到達までの時間を減らして確実に当てれるようにしたい スタンボーナスが付く時間はすごく短いので注意、またボーナスダメージは微々たるものなので火力は出ない 束縛時間が伸びるので味方のことを考えるならアップグレード優先 【ストームガード】 「バリアを展開する、バリアの周りにいるとダメージを受ける。バリア展開中は受けた攻撃の77%(レベルごとに+7%)を反射する 攻撃を1回反射するごとにバリア展開時間が1秒減る」 キャサリンの自衛手段、1vs1だと最高にうざい 弱すぎる攻撃はなぜか反射できない、逆に1発が重い攻撃はモリモリ反射する 反射ダメージはその場にいる敵の数に分割されて与えられる、集団戦だとそこまで反射ダメージは出ないらしい タイマンで殴りあうとすべてのダメージが敵に反射され、仕掛けたほうが死んでいくという光景が生まれる バリアを展開して味方に覆いかぶさるように歩くと、対象を取る系のヒーローに対して最高の嫌がらせになり敵はストレスで死ぬ バリアのダメージはミニオンのラストヒットを取らないが、反射ダメージは取ってしまうので注意 オーバードライブ時の反射ダメージアップはロマン、やりたいけどスタンも伸ばしたいし悩み所 【ブラストレマー】 「床ドンする、衝撃波が指定方向に広がり敵にダメージと沈黙効果を与える」 キャサリンの存在意義であり王道を往くOPスキル、そのための右手 Lv.MAX時の沈黙付与時間は驚愕の3.5秒、ふざけて作ったとしか思えない 近距離で受け、イニシエートされると確実に死ぬ。ロームのクルーシブルが間に合ったならそのロームに一生感謝しろ 視覚の外から撃たれても範囲が広く届くことが多いので注意 イニシエートに使わなくても、乱戦時適当に当てるだけで泉など各種アイテムを封印できる、撃てば爆アドの最強スキル 【いつものローム】 ありがちな形、敵に刺さるアイテムが何もないときは大体この形を取ります ロームは臨機応変に、リンゴがいたらアトラス、アダージオがいたらクルーシブルをちゃんと作るんやで 【初めに目指す形】 何の変哲もない泉ルート 【泉作った後は】 トラベルブーツは腹パンが当たりやすくなるし安いのでオススメ、レーンジャングル間の移動もスムーズになり一石二鳥 ウォーホーンはブラストトレマーの後吹いて一気に距離を詰めれる、割と止める手段がないイニシエート方法 冒頭にも書いたけどウォーホーン枠は相手のメタによって変えること フレアガンもお忘れなく 【余裕があったら】 クロノグラフを買ってもいい お金が伸びなかったらクロックワークになる、伸びるとアフターショックになりセミキャリーとして働ける 腹パンが通常攻撃扱いのキャサリンとシバースチールは相性がいいが起動をよく忘れるかなしみ。 キャサリンはスキルを吐き終るとマナがカツカツになる場合が多いのでそれを考慮してどっちかをとろう 【守護神になるために】 くっそ固い筈なので敵の地雷をモリモリ撤去してムダ金を使わせよう ガンガン領空侵犯して存在感をアピール、レーンブッシュにいるかもしれないという空気で威圧することもアドになるよ エンゲージした後はバリアを展開しターゲットスキルを防ぐ、ダメージを吸うどころか反射できるキャラなんて強いに決まってるだろ!! 後方からUltをぶちかまそうとしている敵に割り込みスタンなんてこともできる、味方は感動のあまり昇天する なぜかブラストトレマーをとどめに使うキャサリンが多いらしい、だったら最初に打てばいいだろ!!
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サンドマン ウルトラレア 必要魔力 18 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 3740 6290 10030 7000 誕生日 12月5日 身長 138cm 体重 32kg 3サイズ スキル 眠りの砂撃効果 敵にダメージを与えて、同時にしばらく麻痺させる 親愛度 コメント 低 スヤスヤ…むにゅ?せっかく気持ち良く眠ってたのに、あたしの眠りを覚ますのは誰…?貴重な睡眠時間を邪魔するような輩には、あたしの魔法の砂で、永遠に…眠って…もらう…から…スヤァ… 中 スヤスヤ…むにゃ?今度はなぁに?はぁ?あたしに戦えって?いやよ、面倒だし、争い事は嫌いだし…あ、でも…みんな眠っちゃえば、戦う…必要も…なくなる、よね…スヤァ… 高 スヤスヤ…んにゅ?またあんた…?もう、睡眠時間を邪魔するなって何度言えばわかるのよ…最近、夢の中でもあんたばっかり出てくるし…でも、あんたが…出てくる夢は…結構…幸せな夢だったり…スヤァ… 嫁 スヤスヤ…んにゃ?もう起きる時間…?んー、まだまだ寝足りない…でも、寝すぎてあんたと一緒にいられる時間が減っちゃうのはイヤだし…でも寝たい…でも…あ、そっか。あんたがあたしと添い寝してくれれば、一石二鳥じゃない? 親愛度 セリフ 低 三日ぐらい寝かせてほしいんだけど…いいよね…? あたしの睡眠を邪魔するヤツは…許さ…な…スヤァ… あたしの砂が目に入ると、みんな…眠くなって…スヤァ… あんたも早く寝たら?起きてたってやることないでしょ? 中 夢の世界は楽しいことがいっぱい…ずっと夢の中にいたい… 残念。目覚まし時計の電池は全部抜いてあるわ あんまりしつこいと、あんたの目に砂を入れるから…! 夜更かしは…あたしがいる限り…許さない…スヤァ… 高 …たまには、一緒に寝てみる…? あんた用のパジャマを編んでみたんだけど…入るかな…? 眠いけど…あんたと一緒にいたいから、もう少し起きてる… 夢の中にまで出てくるなんて…あんたって本当におせっかい… 嫁 あんたの眠りを遮るヤツは…あたしが、眠らせるから… ねぇ、今日は添い寝してくれないの…? 抱き枕みたいに、ぎゅーって抱いても…いいよ…? あんたの腕の中で寝てる時が、一番幸せ…にへへ… スキンシップ後 朝 朝は…あたしの…時間じゃないから…スヤァ… 夜 夜は…寝る時間…邪魔、しないで…スヤァ… なでなで ん…なかなかのテクニシャン…だんだん、眠くなって…スヤァ… その他 誕生日 んにゃ…誕生日のお祝い…?そんなのいいから、一週間ぐらい寝かせてほしいんだけど… 親愛度低コメント スヤスヤ…むにゅ?せっかく気持ち良く眠ってたのに、あたしの眠りを覚ますのは誰…?貴重な睡眠時間を邪魔するような輩には、あたしの魔法の砂で、永遠に…眠って…もらう…から…スヤァ… -- 瑠璃 (2014-11-10 18 08 05) なでなで ん…なかなかのテクニシャン…だんだん、眠くなって…スヤァ… -- 瑠璃 (2014-11-10 18 09 10) 親愛度低台詞 三日ぐらい寝かせてほしいんだけど…いいよね…?/あたしの睡眠を邪魔するヤツは…許さ…な…スヤァ…/あたしの砂が目に入ると、みんな…眠くなって…スヤァ…/あんたも早く寝たら?起きてたってやることないでしょ? -- 瑠璃 (2014-11-10 18 12 28) 誕生日コメント んにゃ…誕生日のお祝い…?そんなのいいから、一週間ぐらい寝かせてほしいんだけど… -- 瑠璃 (2014-12-05 13 16 48) スキンシップ朝 朝は…あたしの…時間じゃないから…スヤァ… -- 瑠璃 (2014-12-11 23 23 32) スキンシップ夜 夜は…寝る時間…邪魔、しないで…スヤァ… -- 瑠璃 (2014-12-11 23 24 44) 親愛度中コメント スヤスヤ…むにゃ?今度はなぁに?はぁ?あたしに戦えって?いやよ、面倒だし、争い事は嫌いだし…あ、でも…みんな眠っちゃえば、戦う…必要も…なくなる、よね…スヤァ… -- 瑠璃 (2014-12-12 14 46 39) 親愛度中台詞 夢の世界は楽しいことがいっぱい…ずっと夢の中にいたい…/残念。目覚まし時計の電池は全部抜いてあるわ/あんまりしつこいと、あんたの目に砂を入れるから…!/夜更かしは…あたしがいる限り…許さない…スヤァ… -- 瑠璃 (2014-12-12 14 51 03) 親愛度高コメント スヤスヤ…んにゅ?またあんた…?もう、睡眠時間を邪魔するなって何度言えばわかるのよ…最近、夢の中でもあんたばっかり出てくるし…でも、あんたが…出てくる夢は…結構…幸せな夢だったり…スヤァ… -- 瑠璃 (2014-12-12 14 58 09) 親愛度高台詞 …たまには、一緒に寝てみる…?/あんた用のパジャマを編んでみたんだけど…入るかな…?/眠いけど…あんたと一緒にいたいから、もう少し起きてる…/夢の中にまで出てくるなんて…あんたって本当におせっかい… -- 瑠璃 (2014-12-12 15 03 23) 名前 コメント
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さて、引き続きトーゴー軍曹だ。 今回はスナイパーの戦術について勉強をする。 それぞれ、スナイパー諸君の戦闘スタイルに合わせて講釈するから、参考にしてくれ。 前衛を張る。 ……中々勇猛果敢な人間のようだな、君は。 ご存知の通り、スナイパーは遠距離が強く、近距離戦が弱い。つまり、前衛を張るのは難しいという事だ。 しかし、君の望みは叶えられる。スナイパーらしい前衛の張り方をすればちゃんと前衛を張る事は出来るぞ。 それではまず前衛を張る時に重要な点をチェックしていこう。 SMG/パルスでの近距離戦 残念ながら、近距離で直接的ダメージを与えられる武器はこの二つしかない。 しかし、最も基本だが基本故にテクニックでその威力を何倍にも押し上げる事が出来るのだ。 さて、この基本武器で戦う時最も問題となるのが相手のスーツエネルギーだ。 スーツエネルギーが残っていれば当然、ダメージは殆ど通らず相手を倒せない。 そこで最も重要なのはまずどうやって相手のスーツエネルギーを殺ぐかという事だ。 まず一つ目はセカンダリで一気に奪う方法。 レジスタンスの場合は簡単だ。相手にセカンダリグレネードを当てればいい。 まず相手がソルジャーでもない限りほぼ一発でスーツは剥げる。さらに、当てれば相手の視界はぶれるため そこにSMGの弾を埋め込んでやれば一気に相手の命は消える。これは緊急回避時にも使えるな。 グレネードを当てるコツは相手の足元を狙う事だ。相手の身体に当てようとすると往々にして避けられあらぬところへ行く。 出来れば直線通路などでやるのが望ましいな。 コンバインの場合は少し難しい。パルスランチャーを一回当てただけではスーツは中々消し飛ばない。 そのため狭い場所などでは無類の強さを誇るから使うべきだな。まぁその場合一発で死ぬかもしれないがな。ハハハ! 前衛を張る場合、セカンダリを使うのをためらっちゃあダメだからな。 また、セカンダリが無い場合。または使うのがためらわれる場合はスパークジェネレーターの出番だ。 何? スパークジェネレーターはばら撒いて置く罠だと? この馬鹿者! 歯を食いしばれ! スパークジェネレーターは投げつけて相手に直接ぶつける事が出来るのだ。 これを直接当てれば相手はほとんど動けなくなり、またスーツエネルギーは消え去る。 そうすれば後は同じだ。SMG/パルスで細切れにしてやるんだ。 SMGなどで相手を蜂の巣にする時は、一番小さい円の中に相手の胸から頭が入るようにするんだ。 そうするとクリティカルが出ると同時に、ほぼ全弾ヒットする。気合を入れてぶち込むんだ。 この時、当然ながらしゃがむように。さらに少しずつ横へスライドすると相手の攻撃もかわせて一石二鳥だな。 スナイパーライフルをぶち込む。 スナイパーライフルは近距離でも使える。俗に言うクイックショットと言う奴だ。 要は、セカンダリでズームしたと同時に相手を中央に捕らえ撃つわけだな。 ……だがこれは非常に難しい。あまり成功することはないが、練習すればどんどん当てる事が可能だ。 重要なのは速度と命中率。すぐにズームし相手に弾をぶち込むテクニックを積んでくれ。 クイックショットの使い方は別の項で説明するとしよう。 近距離でクイックショットをする場合、相手に先に位置を悟られてはいけない。 なにしろスナイパーは打たれ弱く、被弾して視界がぶれているとまず成功しない。 そのためなるべく先手で弾をぶち込んでやってほしい。もし被弾してるのならば、S字走行で回避し隙を突いて打ち込むといいだろう。 ペイントガンで視界を奪う。 前衛でスナイパーを張る場合、相手が多くては困る。 スナイパーがSMG/パルスを扱う場合、命中率が高いため先手を取ればほぼ撃ち負ける事は無いが勿論敵が複数なら話は別だ。 そのため、敵が複数打つなら相手を無力化するためにペイントガンを打ち込んでおきたい。 ペイントガンは少し広がって飛ぶため、相手を円の中に収めればほぼ外れる事は無いだろう。 ペイントガンを当てれば相手は退散するしかないだろう。だが、相手の足などに当てた場合は殆ど視界が染まらないため出来ればクリティカルを出すように。 セントリーガンで前線を押し上げる/重要拠点を取る セントリーガンは守りに援護に力を発揮するが、前線でも力を発揮する。 自分の傍の壁際に設置すれば相手はこちらに近づくのが難しくなるだろう。 壁際に置けば爆発物を投げ込まれても倒れる可能性が低くなる。 セントリーガンを置いておくことで火力を上げ、相手への牽制をすれば仲間も安心して前線へ迎えるし 裏取りや奇襲がより一層際立つ事になるだろう。もしかしたらこれが決め手になるかもな! 以上で前線を張るための説明を終える。 スナイパーはスーツエネルギーが少ないため、S字走行で相手の攻撃をかわす事を忘れないように。 出来れば一人ではなく、ソルジャーやレンジャーと一緒に戦うことが出来ればベストだ。 それでは今回は以上とする。次回は「仲間の援護をする」事について講釈する。 では解散!
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体育館で随分とまぁ派手にやったもんだ……薫流は大丈夫か少し心配になってくる。 「ごっめ~んムツキン、やりすぎたかも。でもアタシにこんなの持たせるから悪いんですよ~」 渚がまるで反省していない様子でマッサージ機を返してくる。そこで渚の目がふと下を向く。 「あ、やだ~ムツキンの大っきくなってる~。ってか、いいこと考えたっ!」 絶対いい事じゃないな。そう思っている内に渚がしゃがみ込んで俺のベルトに手をかけていた。 「ってオイ! いきなり何してんだ!? 「薫流ってフェラの経験ないしさ~今やればムツキンもスッキリでまさに一石二鳥じゃない?」 なるほど確かに一石二鳥だ……日記にはこんなの書いてないんだけど。 「薫流ほらほら見てよ~。でわでわご対面~ってデカッ!?」 ギンギンに反り立った肉棒を見て、生徒達の悲鳴や歓声があがる。両手で顔を覆う者もいれば、 まじまじと見つめている者と様々だ。薫流はすっかり両手で顔を隠している。 「か~お~るっ! ちゃんと見なさいよ~。これ薫流がスッキリさせなきゃけないんだよ」 俺の肉棒を右手でシゴキながら渚が薫流を促す。少しは恥じらえよ女子高生なら…… 「だ、だだ、だって、そんな、渚……!? わ、うわ……うわ……ダメ、ダメだよそんなこと……」 渚の手コキを見た薫流がアタフタと慌てる。両手で顔を覆ってはいるが、開いた指の隙間から 見える目は瞬き1つせずに俺の逸物を見つめていた。 「薫流はムツキンに気持ちよくしてもらったんでしょ~? だから今度は薫流が気持ちよくして あげる番なの。男の人はこれ抜かないとツライんだよ~いいの? ムツキンが苦しくても?」 ムツキンは薫流にしてほしいのに……薫流がしないんなら、アタシがしちゃおっかな~」 そう言って渚は舌を出し、俺の肉棒に顔を近づけて薫流に視線を向ける。 「ダメッ!! あ……えと……わ、私が……する……!」 薫流のほっそりとした指がそそり立つ肉棒に絡まり、顔を真っ赤にし、慣れない手つきながらも 手を動かして肉棒を擦る。時折当たる薫流の吐息に、ついピクンと息子が反応してしまう。 「わ、うわ……すごい……熱いし、ドクンドクン脈打って……」 じっと肉棒を見つめ、薫流が素直な感想を口にする。こういう状況は男のほうが弱い。 渚の教えで、オズオズと俺の息子にキスをする。チュッチュッと音を立てて亀頭にキスを浴びせ、 続いて顔を横に傾けて横舐めに移る。渚や同級生の指示通り上唇と舌で横から亀頭を挟み、サオの 中間辺りまで横舐め往復を繰り返し、チロチロと舌先を這わせたり、ハムハムと唇で挟んでくる。 時折、薫流が上目遣いに「気持ちいいですか?」という目を向けてくる。恥じらいの色を残した 美少女が逸物を横舐めする様を見下ろすこのアングルは強烈だった。舌の動きはぎこちないが、 精神的、視覚的な興奮が俺の気分を高め、逸物をさらに硬く膨張させていく。 とはいえ、技術的にはやはり物足りない。この後の予定もあるし時間をかけるのは今度でいい。 そろそろ咥えてほしいと伝えると、渚らの教えを聞くため薫流の口と手が離れた。その隙に 『タンマウォッチ』で時間を止め『へたうまスプレー』を薫流にかけた。 「噛んじゃダメよ。咥えるだけじゃなくて、中で舌も動かして。キスで舌絡めるみたいにね」 渚の言葉に薫流はコクンと頷き、口を開けて恐々と亀頭を口に含み、ゆっくりと頭を動かす。 レロレロと裏筋やカリ首などを舐めながら肉棒を含めるところまで含み、目尻に涙を浮かべながら 少しでも早く慣れようと浅く深くストロークを繰り返す。 実際にはその程度なのだが、『へたうまスプレー』の効果を受ける側には驚異的だった。 「すご……薫流フェラ初めてっしょ? どこでそんなテク……フェラチオの天才だわアンタ」 教えていたはずの同級生らが呆気にとられている。奉仕を受けている俺も、今まで体験したこと もない凄まじいテクニックに悶絶していた。効果を実感できていない薫流はそんな俺を心配に 思ったのか、涙が浮かんでウルウルとした瞳で俺を見上げてくる。それは反則だ。 「っ……くっ、大丈夫だよ、薫流の……最高に気持ちいい、もっとしてくれ」 そう言って髪を撫でてやると、薫流は嬉しそうに頷いて一層気持ちのこもった奉仕を始める。 そんな下手なりの献身的な奉仕も、今の俺には天才的なフェラテク責めに見えてしまうのだ。 奥手な薫流とのギャップもまた興奮の材料となる。その状況で、偶然なのか本当に天才なのか、 薫流が口を窄めて肉棒を吸い上げてくる。そのバキュームフェラで一気に限界が訪れた。 「薫流っ……出すぞっ!」 限界を迎えた俺の逸物が精液を放出しようと膨張する。それに驚いた薫流がパッと口を離した。 「わ、また、大っきく……っ!?」 ヤバイと思ったが、遅かった。俺の肉棒から大量の精液が放出され、ビクビクと震えて溜まりに 溜まったものを押し出していく。本日1発目、圧倒的な射精感に、しばし呼吸も忘れた。 「もぉ~ムツキン出しすぎぃ。アタシの手にもかかったじゃんか~!」 なんで渚に? そう思って下を向くと、渚が手で薫流の目を覆って、精液を防いでいた。 それでも薫流の顔、目から下の範囲は白濁まみれになり、零れ落ちた精液が捲り上げられた 体操服とブラを汚し、それでも止まらない精液が胸の谷間へと垂れて消えていく。 「あらら、薫流は呆然としちゃってますね~。これシャワー浴びせないとマズイっしょ?」 「そうだな……頼むわ」 汚れの後始末を生徒らに任せて、俺は教官室での探索を続けることにした。 「あれ、薫流と渚はまだシャワー?」 教官室から戻ってきた俺は、2人がいないので近くにいた真由ちゃんに尋ねる。 「あ~なんかハヅちゃん気分悪くなっちゃったみたいでぇ、渚が保健室に連れてきましたよぉ。 初めてであんなに顔にかけられちゃったから臭いに中てられたんじゃないですかぁ?」 そう言って隣にいた友達らと大笑いをする。気分悪くなって保険室って……俺が原因かよ。 「付き添いは渚だけ? いつ頃行ったの?」 「渚1人で連れてきましたよ。あ~そいや渚遅いかも……あ」 生徒らと顔を見合わせる。考えることは1つだ。日記の効果で、保健室には誰もいないのだから。 保健室のベッドで、薫流はぐったりと横になっていた。 睦樹さんが出したのを飲まなきゃダメだと渚に言われて口に入れてみたけど、どうしてもあの味は 受け付けられなかった。飲まなきゃ失礼だと思ったけど、初めて体験した緊張とその後の疲れも あってか、急に眩暈などがして気分が悪くなってしまったのだ。 シャワールームでも渚に1度イかされたのがトドメだったのかもしれない。 (う~~やっぱりお尻スースーする……渚のバカぁ) 布団の中で膝をモジモジとすり合わせ、手でスカートを押さえる。先ほど汚してしまったので、 制服の下には上下とも下着を付けていないのだ。しかも睦樹さんが悲しむからとよく分からない 理由でスカートが短いまま連れ出されたので、廊下で誰かに会わないか気が気でなかった。 「どう、少しは楽になった? はいアンタの分」 体操着姿の渚がジュースを買って戻ってきた。普段はふざけてエッチなことばかりしてくるけど、 こういう時は優しくて頼りになる。 「ありがと、大分よくなったけど……下着、バイトあるのにどうしよう」 今日もアルバイトがあるのだ。アルバイト先まで下着を着けずに行くだけでも恥ずかし過ぎる。 「ブルマーもビショビショだしね~たまにはノーパンノーブラでやるのもいいんじゃない?」 「な、渚のせいじゃんかぁ! ダメって言ったのに……みんなに見られたし……」 あまりに無責任ことを言うので、思わず声をあげる。それがいけなかった。 「アタシのせい~? そういうこと言うんだ~あんなに気持ちよくなっといて……」 妖しい笑みを浮かべ、獲物を狙うようにジリジリと渚が近づいてくる。逃げようと身体を 持ち上げたところで両肩を押され、ベッドに押さえつけられ唇を奪われる。 「んぅっ、んんんーーっ! ぷはっ、やっ、ダメだって渚、人が来たら……」 「何よ今更、みんなの前でよがってたくせに♪」 布団の中に渚の手が滑り込んでくると、そのままスカートを捲り、まだしっとりと濡れている 秘所を焦らす様に撫で回してくる。 「んふふ……薫流ったらノーパンで感じちゃってた? また濡れてる……うにゃあっ!?」 突然、渚がおかしな声を上げて私から飛び退くように身体を起こした。 「こんの発情猫がっ、やっぱり薫流に手ぇ出してやがったな」 「おわっ、ムツキンいつ入ってきたの!? ていうか脇腹掴まないでよ変態っ」 「脇腹くらいで変態言うなっ、次は乳揉むぞ」 私も睦樹さんが入ってきたことに全然気づかなかった。今の、見られてたのかな……そんなことより、 2人の会話が妙な展開になっている。 「どーせデカイだけでしょっ、そんなヘタクソに薫流のバージン任せらんないよ!」 「朝ちゃんと気持ちよくしてただろ! お前のだって持ち腐れのデカ乳じゃねーのか?」 「持ち腐れ……ちゃんと使えるっつーの! あ、ひょっとしてコレで抜いてほしいの~?」 そう言って渚は体操服越しの両手で胸を持ち上げ、見せつけるようにして揉み回す。 「お前こそ……何なら勝負するか? 負けたほうは奴隷になるってことで」 「いいですよ、アタシが勝ったら何でも言うこと聞いてもらうからっ! 勝負の方法は?」 乗ってきたな……『あらかじめ日記』に書き足した通りの展開に俺は安心した。 薫流が制服に着替えてしまったようなので、体操着では渚に楽しむことにしたのだ。あの身体は やはり魅力だし、木馬として堕とすのもいいだろう。 「まぁ、どちらかがギブアップするまでだな。自分の負けかどうかくらい、分かるだろ?」 俺はカバンで隠した四次元ポケットから『海神ポセイドンセット』の王冠を取り出す。 「なんです? その変てこりんな冠?」 「気にしたら負けかなって思っとけ」 渚が怪訝そうに訊いてくるが、はぐらかしておく。俺は再びカバンに隠した『取り寄せバッグ』 に手を入れ、目的の名を小声で呟く。 「どれ、ちょっとした手品を見せてやる。まぁ催眠術に近いかも……な」 取り出したモノを渚に投げる。水の滴るソレは、妙に湿っぽい音をして渚の太ももにはり付いた。 「冷たっ……って何これぇ!?」 水に濡れたソレは、複数の吸盤がついた8本の触手をウネウネと動かし渚の太ももに絡み付いていく。 「いやぁーーキモイキモイッ!! なんでコレがここにいんのよぉーーっ!?」 ソレが何か気づいた渚がイヤイヤと脚を振るが、しっかりと絡みついたソレは離れそうにない。 「いや一度やってみたかったんだよね、タコ責め」 そう言って、俺は2匹目の活きダコをバッグから取り出した。 次話に続く 戻る 小説保管庫へ戻る
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現時点での取得AA AGI 6-4-4-8-2 WIS 8-4-8 INT 8-4-8-3-2 これはとっとけ的なAA Wild Regeneration(AGI4) HoTの一発目が強化される上、回復間隔が短くなる。 即時効果が薄いHoTであるからして、取得しなければならない。 対アニマルのチャームとかMezを取らざるを得ないところが腹が立つ。 Tortoise Shell(AGI5) AOEを防止してくれる便利AA。 もっとも使っている間は窒息の上にルート。 場面は限定されるがもっておいて損しない。 これ3mしか範囲がない。 ごっつせまい。せめて10mくらいにしてくれ。 Hierophant s Wisdom(WIS1) WISって重要なんだし、とっとかないとね。 Stormcaller s Intelligence(INT1) INTってTSOからCrit軽減に関わるから、とっとかないといけない。 ついでにDDも強化されるし、一石二鳥。 Infusion(INT5) GrpインスタンスにおけるFRYさんの主力武器。 とりあえずとっとけ系。レイドやNamedの時は切っとけばいいはなしだし。 以下、一応各AAメモ スターター Shapeshift(シェイプシフト) オオカミ、トレント、トラにそれぞれ変身する3つのアビリティを覚えるAA。 変身すると下記の通りステータスが上昇する。 オオカミ:SpellCrit+7% トレント:HealCrit+3% トラ:メレーProc 10%(163-272) 基本トレント。ソロはオオカミでもいいかも。 トラは使わん。使うはずがない。 STRライン(称号:Naturalist) Naturalist s Strength まんまSTRが上がる。それだけ。上昇幅は使わないステータスのせいか8も上がる。 まあ、取らないだろう。 Nature Blade メレー攻撃。ダメージ+ヘイストな効果。 やっぱ取らない。てか取れない。 Wild Ferocity メレーのダブルアタックが5%増える。だからどうした。 Natural Boon メレーで叩くとGrpHeal。Proc4%らしい。 使ったことないからわからん。 Primordial Strike メレー攻撃だけど、回避されたりしない攻撃。 最終AAとしてはしょぼい。 AGIライン(称号:Animalist) Animalist s Agility AGI上昇で7あっぷ。AGIラインのスターターなので取らざるを得ない。 Calm Animals 動物系MOB「だけ」を寝かす。状況限定すぎる。 取らないといけないけど、まず使わない。 Charm Animals 動物系MOB「だけ」をチャームする。集中力を3も使う。 使うわけねー。 Wild Regeneration AGIライン大本命その1。HoTの初回回復量うpに回復間隔減少までついてくる素敵AA。 これだけの為にAGIを取るといっても過言ではない。 まず取れ。 Tortoise Shell AGIライン大本命その2。AE回避だけど、窒息&ルート付。 しかも範囲は3m。狭すぎるだろJK。 この範囲の狭さなら、ルートはいらないんじゃねーの、とか思う。 STAライン(称号:Serenicist Serenicist s Stamina 恒例のステータスうp。5づつ上がる。 Serene Symbol 敵のBuffをノキシャス、エレメンタルに限り消去する。 消去する度、POWが回復するおまけ付き。 もっとも、Buffついてる敵は限定されるから、微妙なAA。 Serene Knowledge 友好Spellを使用すると1ポイントにつき4%の確率でスタンをインタラプトを防いでくれる。 とはいえ、防いでくれるのは短時間で、役に立つとは思えない。 Serene Focus HealCritが1ポイントにつき2%上がる。 最近はアイテムにやたらついてるので、必要ないと思われる。 Serenity 30secの間、スタンとインタラプトを防いでくれる。 これだけだと意外と使えるんじゃね?とか思うけど、そもそもNamed戦とかではその範囲に入らないことが殆ど。 WISライン(称号:Hierophant) Hierophant s Wisdom プリーストの最優先ステータスであるWISが4上がる。 8ポイントふれば32も上がる。とっとけ系。 Hierophant Grasp なんでWISラインにあるかわからない、AEメレー攻撃。 短時間ながらルート効果あり。レジストされるけど。 あんまり重要じゃない。次のAA取る前の布石ってだけ。 Hierophant Movement 移動速度が上がる素敵AA。8ポイントふれば10%上がる。 移動が早いことはいい事だ。 Hierophant Obfuscation 敵対スペルに反応するProc。最大12%。 ストンスキンかけてくれるけど、そんなやばい攻撃してくる相手に接近しないし。 Rebirth 自動復活AA。厄介なのは復帰するタイミングが選べない事。 これで2度死ぬとかよくある。あんまり必要ない。 INTライン(称号:Stormcaller) Stormcaller s Intelligence INTあがる。ちょっと嬉しいAA。しかも1ポイントにつき6も。 最大48も上がる。とっといたほうがいい系。 Thunderspike メレーと魔法ダメージが同時に入るアビリティ。 リキャストの問題であんまり使えない。メレーで発動するProcを持ってるならいいかも。 Stormcaller s Control SpellCritが1ポイントにつき3.5%上がる。単純に嬉しい。 最大で28%。HealCritより上がるってどうなのよ。 Stormvision 攻撃スペル関係のスキルが上昇する。 上に行けば行くほどレジされやすいので、余ったAAを突っ込んでおいていい。 Infusion 素敵すぎるAA。INTライン大本命。 これがあるとないとではDPSの出方が違う。 FRYらしさを追求するならとっとけ系。純粋なヒーラーならいらない。
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基本的な質問 Q.バーストはどうやって使えばいいの? A.基本は設置の置きバースト。道中は上手く振り回す事でかなり楽になる。 角度を変える時は、ショットを断続的に押しながら微調整するとよい。 出現位置が分かっているなら、あらかじめ角度を変えておくのも手。 ただし、無駄撃ちが多いとすぐゲージがなくなるので注意。 ボス戦でもまたショットとバーストの同時攻撃も可能なので (カウンターを狙わないなら)設置の方が安定している。 敵弾を打ち消すとゲージが回復し、その分継続使用できるので、なるべく 弾幕の厚い時を狙って設置すると一石二鳥かつ効果的。 レジェンドとネクストで使用感が違うので注意。詳細は自機性能 敵の少ないところで適当に振り回してみて、使い方に慣れておこう。 通常運用する分には、レジェンドは自機の前、ネクストは後ろに置くとよい。 Q.バーストカウンター・割り込みカウンターが成功しません。 A.気持ち遅めで出した方が成功しやすいとの事。 失敗したらバーストゲージががんがん削られるので即座に脱出しましょう。 感覚としては、ビームを撃つ直前に当たりに行く感じ。 ニコニコ動画にカウンター検証動画があるので、それも参考に。 Q.DL版とUMD版の違いってある? A.ロード時間が違う。 PSP-1000+?UMDで、機体選択後:40秒、エリア移動:25秒 これを基準にすると2000、3000は2倍早い(2回目から)。DL版は3倍早い Q.DL版の説明書どうやってみるん? A.DLゲーム選択の画面で△ Q.隠し要素の開放条件は? A.アーケードモードのクリアしたルート数に応じて開放(難易度不問、コンテ可) 1ルートクリア→NEXT開放 2ルートクリア→ミッションモード開放 3ルートクリア→バーストモード開放 バーストモードクリア→オリジン開放 ミッション各レベルクリア、アーケードモードの各ルートクリア→VIEWモードの項目開放 Q.難しくって隠し要素が出せません A.セーブデータが公開されています。 http //www.square-enix.co.jp/dariusburst/topic.html Q.クジラは居ますか? A.ラスボスの一角です。下のステージに進み続けてKゾーンを目指しましょう。 Q.サウンドモードあるん? OGR曲は? A.サウンドモードはなし。1月発売のサントラを買おう。 OGR曲はKゾーンのボスBGM「Hello 31337」のみ。 他は現ZUNTATAメンバーによるもの。 Q.「Hello 31337」の意味は? A.元々、素数をイメージして付けたとの事だが、数字の部分はLeetSpeakでElEET…エリートの意味。 Q.サイバリオンって何? ダークヘリオスと関係あんの? A.サイバリオンは1988年にタイトーから発売されたアクションゲームです。 初代ダライアスと世界観設定を共有していました。 (ストーリー次第ではプロコやティアットが、シルバーホークの同型機ゴールドホークで援護に来てくれる事があるなど)。 ダークヘリオスは無人用という設定ですが、サイバリオンの同型メカと思われます。 (サイバリオンのストーリー…主人公が地球侵略を企てている敵から、敵兵器であるサイバリオンを奪取して戦う) 尚、オリジンでダークヘリオスと戦うミッションの曲もサイバリオンのBGMです。 現在はタイトーメモリーズ上巻に収録されています。ダラ外とメタブラも収録。 (ただしダラ外をタイメモでやるならPS2の連射パッド必須) DXパック付属の公式設定資料集に 「無人兵器だがシーマのネットワークから外れ、有人機となった事例も存在する」 と書かれているので、 「サイバリオン=はぐれシーマ」と考えてもいいかもしれません。 Q.ダライアスコレクション出るの? A.それでもスクエニなら(ry Q.キャッチ・ザ・ハート? A.ターイトッ♪ ※ゲームアーカイブスのGダライアスで聞けます。こっちもどうぞ。 バグ関係 Q.起動出来ない! A.PSPのシステムソフトウェアが6.10以上じゃないとダメ。アップデートしましょう。 Q.自機が特定の方向に移動したまま操作出来ないんだけど… A.これはソフトのバグじゃなくてPSPの仕様。 アナログパッドが入りっぱなし状態になってるので、適当に動かしたりすると治る。 Q.フリーズするって本当? A.サウザンドナイブズの特定パーツを破壊してると、ほぼ確実にフリーズする模様。 あとは原因不明だけど、普通にクリア後のワープ画面で止まったとかボス戦中に止まったとか、 突然再起動なんてのもあります。運が悪かったと思ってやり直しましょう。 Q.バースト音がずっと流れたまま止まらなくなった A.ボスがバーストを発動したと同時に撃破するとなるようだ。 そのゲームをプレイしてる間はずっと鳴り続けるので、気になるようならQUIT GAMEしましょう。 Q.スコアが9xxx万点以上から上がらなくなった これはよほどのプレイヤーでないと達成しえないと思うが… 1億点まででスコアはカウンターストップする。 例えば9900万点の時点で100万点以上の得点を一気に取得しても、一切の点数が加算されない。
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4歳児のおもちゃ あったらいいかも!オススメおもちゃ4歳にもなると好きな物がはっきりと決まっているはず。一緒におもちゃ屋さんに行って選んでもらうのが一番無難かもしれません。 名称・画像 Amazonでの評価 対象年齢 説明 レゴ 基本セット ピンクのコンテナデラックス ★★★★ 4.5 4歳~ 女の子にぴったりのカラフルなセットには、ミニフィギュアや馬、おうちの部品など、素敵なパーツが大集合。 ピンクのコンテナなら、お片づけも楽しくかんたん! レゴが大好きな女の子のための可愛いパーツが沢山詰まっています! レゴ 基本セット 青のコンテナスーパーデラックス ★★★★ 4.3 4歳~ エキサイティングなレゴブロック遊びのスターターセットです!車輪や窓、ドア、2体のミニフィギュアなど、想像力をかきたててくれるスペシャルパーツがたくさん入ったこのセットなら、レゴブロックを無限に楽しむことができます。豪華な収納ボックスの他、ブロックはずし、組み立て説明とヒントの書かれた説明書付き。 こちらは車輪などが付いていて車や飛行機が作れたりとどちらかというと男の子向け。作り方の説明書も着いているので一人では作るのが難しい乗り物なども一緒に作ることが出来ます。 マグフォーマー MAGFORMERS ★★★★ 4.5 - 世界中で大人気のマグネット遊具「マグフォーマー」シンプルな幾何学形のピースをつなぎあわせるだけで、 自分だけの独創的なかたちが次々と生まれます。 んな方向にくっつけても反発しない画期的な磁石が、 スピーディーでダイナミックな造形あそびを実現。 幼稚園や保育園においてあってほしがる、という子も多いはず。特に男の子がはまるようです。 かなりの人気商品で、クリスマス前などは売り切れる店も多い。日本には無いカラフルな色使いや、磁石でくっつくブロックで自分だけのオリジナルの形を生み出せるのが特徴。はまる子はかなり長い間一人遊びをしてくれます。 ただし値段が少々お高い。 仮面ライダー鎧武 (ガイム) 変身ベルト DX戦極ドライバー 仮面ライダー鎧武 バロンセッ ★★★★ 4.0 3歳~ ロックシードをセット、ブレードで斬って変身!斬る回数によって3種の必殺技が発動!付属のバロンフェイスプレートに付け替えると、変身音が変化、仮面ライダー鎧武と仮面ライダーバロンのなりきり遊びが可能!! 電車や車に興味は無いが、仮面ライダーが大好き!という子も少なくは無いはず。そんな子供にはこのおもちゃ。クリスマスの時期には品切れになる店も続出するほどの人気商品。 トミカ BIGトミカビル 新着 3歳~ トミカビルが6階建てに大きくなって登場!駐車スペースが飛躍的に増え、なんとトミカを30台 (ヘリポートこみ) 駐車可能。 (スーパーオートトミカビルの1.7倍!) お片づけ要素も抜群です!高さが増したことで、スロープで下る距離がのびて、よりスロープ遊びが楽しめます。電池不要でハンドルを回す事でエレベーターを自由に昇降する事ができます。 「高速道路にぎやかドライブ」と「トミカ峠やまみちドライブ」、「シティパーキング」と合体できます。 おもちゃとして遊びながら収納も兼ねている優れ物。トミカ大好きな子ならそろそろ車もたくさん集まっていると思いますが、この駐車場があればかなりの台数を収納できるので一石二鳥! トミカ BIGトミカビル ★★★ 3.9 3歳~ プラレールとトミカのダブルオートアトラクションが楽しめる大型の情景商品です。電車、車ともにオートとマニュアルのモード切替が可能です。どちらもオートにした場合、トミカが駅の周囲の道路を周回。電車が駅に到着すると、双方が自動で停車、アナウンス後発車の流れを繰り返します。モードを切り替えることで、自分のボタン操作で車両の停車・発車をコントロールすることが可能です。2012年4月発売の「トミカと遊ぼう!N700系駅前パーキングセット」と組み合わせて遊ぶことが可能です。さらに付属のパーツを使用しトミカ「スーパーオートトミカビル」ち遊ぶことも可能です。 「高速道路にぎやかドライブ」と「トミカ峠やまみちドライブ」、「シティパーキング」と合体できます。 プラレールもトミカも両方好き!な子には両方同時に遊べるこの商品がお勧め。ただし、電車も車も両方同時に動かされるので騒音覚悟の上で。 ドキドキ!プリキュア ドキドキ変身! ラブリーコミューン ★★★★ 4.1 3歳~ ドキドキ!プリキュアの変身アイテム「ドキドキ変身! ラブリーコミューン」が登場! 4人のパートナー妖精のフェイスカーバーを付け替えて、光の文字を描くことで4人のプリキュアの変身 攻撃遊びが可能。3つのアプリボタンを押すと、でんわ ミニゲーム遊びが可能 男の子が仮面ライダーなら女の子はプリキュアが変身物の定番。お値段の割には本格的なタッチパネルで、評価が高いです。 シルバニアファミリー ハウスシリーズ 緑の丘のすてきなお家 ★★★★ 4.8 3歳~ シルバニアファミリーが好きな子なら間違いなく喜んでくれる、存在感抜群の大きな立派なおうちです。 お友達と遊ぶにも困らない広さがあり、家具も沢山おくことができるので遊びの幅が広がります。 ただ、結構大きさがあるので収納場所の確保が必要。