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星術師 【流れ星】 5/メイン/2/2体 3dの魔法ダメージ 【星に願いを】 4/メイン/4/1体 このターンのクリンナップに対象のHP2d回復 【引力】 3/セット/--/自分 味方の居るマスに移動する 賢者 【属性転換】 2/割り込み/--/-- 物理攻撃は魔法攻撃に、魔法攻撃は物理攻撃になる 【至高の一撃】 6/メイン/2/1体 3d+2の魔法ダメージ 【防御壁】 3/割り込み/2/1体 対象の受けるダメージ-4 海賊 【切り込み隊長】 4/メイン/0/1体 先制。1d+2ダメージ。このターン中に対象が受けるダメージは以後+3 【敵討ち】 2/追加/--/-- 味方にHP0の者が居るならダメージに+5 【反撃の狼煙】 1/追加/--/-- 自分が状態異常ならダメージに+4しそれを解除 将軍 【乱舞】 3/メイン/0/1体 1d+3ダメージ。前の行動でも乱舞を使っていれば更に+3 【陣形展開】 3/セット/2/味方選択 対象を1マス移動させる 【逆境】 0/常時/--/-- 残りHP10以下でダメージ+3 呪い師 【ソウルイーター】 1/追加/--/-- 前のターン誰かのHPを0にしていたら与えるダメージ+5 【共鳴】 3/追加/--/-- ダメージが入ったらその半分の値を同名の他の敵にも与える 【ロストソング】 4/メイン/1/選択 1dの魔法攻撃、ダメージが入ったら衰弱を与える 王族 【聖戦】 5/セット/--/-- このターンの行動で味方全員が使うスキルの消費MPにー1 【ベール】 3/割り込み/--/-- 戦闘に勝利した時、味方全員のHPとMP3回復 【気高き血筋】 0/常時/--/-- 残りHP10以下でスキルの消費MP-2(最低1)
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イメージ 名称 装備可能職 基本性能 防御 必要レベル 重量 入手法 PIAMETTEのヘアバンド 全ての職業 DEF、MDEF共に+5 s2 5 0 10 クエスト 毛糸×50 小悪魔の翼×50 小紳士の羽帽子 全ての職業 MDEF+15 1 0 10 クエスト コウモリ籠×300 毛糸×600 堕天使の子羽 全ての職業 MDEF+4 攻撃力、魔力+3% 3%の確率で蘇生 10 90 10 クエスト 小悪魔の翼×1000 小悪魔の角×1000 偽天使の羽×500 うさぎの耳 全ての職業 魔法ダメージを10%軽減 魔法ダメージを低確率で相手にも与える 4 0 10 金貨ガチャ おかしら 全ての職業 低確率でエンチャントデッドリーポイズンが発動 5 0 10 金貨ガチャ 賢者の帽子 全ての職業 魔力+10% 2 0 10 金貨ガチャ .. かわいいリボン(黒) 全ての職業 Int+5 Dex+5 0 0 10 金貨ガチャ .. かわいいリボン(黄) 全ての職業 Str+5 Vit+5 0 0 10 金貨ガチャ .. かわいいリボン(青) 全ての職業 Str+5 Int+5 0 0 10 金貨ガチャ .. かわいいリボン(エ) 全ての職業 Str+5 Agi+5 0 0 10 金貨ガチャ .. かわいいリボン(桃) 全ての職業 Dex+5 Luk+5 0 0 10 金貨ガチャ .. くまさんの耳 全ての職業 Hit+30 Flee+30 4 0 20 金貨ガチャ .. ララハット 全ての職業 エナジーコート使用可能 プレイヤーからのダメージ15%カット 3 0 10 金貨ガチャ .. 黒ナース帽 全ての職業 SP+30% ヒール回復量増加 3 0 10 金貨ガチャ
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グリーンスライム 概要 魔獣の一種。 強酸性の粘液状の身体に獲物を取り込んで消化し捕食する緑色のスライム。 スライムの中でも細胞核を持つタイプで謂わば巨大なアメーバ。 ポイズンゼリーとはまったくの別種。 視聴覚は持たないが体温を感知する能力を持ち、この能力を用いて獲物の存在を察知する。 主に湿地や森林など湿度の高い場所に生息している。 身体には毒があり、取り込んだ相手を毒で弱らせ、抵抗力を奪ってしまう。 知能らしき知能を持たず恐怖を感じないため明らかな格上の相手にも平気で攻撃する。 毒と奇襲にさえ気を付ければアースガルド大陸の魔物の中でも最弱の部類に入る魔物。 粘液状の身体は「叩く」攻撃に対しては非常に強いが「斬る」「突く」などには脆く、高熱や冷気、電撃系にも弱い。 技・魔法 溶解毒液 凄まじい溶解力を持つ毒粘液を放つ。 分裂 分裂し、増殖する。 経歴 2009年8月2日雨討伐なりチャ 湿地帯の敵として、賊のアクッスらと共に登場。 セラに攻撃するも一撃も与えられず、倒された。 由来 「Green(緑色)」+「Slime(スライム)」。
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《魔人経巻》 No.1219 Command <第十三弾> NODE(5)/COST(3) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 先制 貫通 耐性:妖怪 加護(3) 「私は人間であった頃に不可思議な力を使ったことで人から忌み嫌われ、挙句の果てに封印されてしまった。」 攻撃力(+2)/耐久力(+2) Illustration:朱シオ コメント 戦術を4つも与える装備。 同ノード帯の装備カードに比べ戦闘修正の値は小さいものの付与する戦術がどれも優秀なため、カードのテキスト以上の能力を発揮してくれる。 先制と貫通はキャラクターとの戦闘を有利にし、耐性:妖怪も主要な種族である妖怪なので全くの無駄になることは少ないだろう。 加護(3)によりキャラクター効果とコマンドカードの目標に指定されづらくなるため多少は除去されづらくなる。 必要ノードとコスト、戦闘修正の値、加護と愛宕様の火と共通点が多い。 あちらは神器なのでセットできるキャラクターが限られる分、戦闘ではほぼ無敵となりプレイヤーに戦闘ダメージをあたえた場合の効果も持つ。 収録 第十三弾
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レナエイル.jpg) レナエイル 種族:人間族 登場作品:天冥のコンキスタ 解説 イムニスの大地を放浪する剣闘士。 人間族でありながら天使の力を有しており、その強さは魔神や神格者に匹敵する。 種族と能力が噛み合わないちぐはぐさから、クラウス同様に何らかの処置を受けた実験体だと思われるが詳細は不明。 戦いへの意志以外を持ち合わせておらず、自身が何を目的としているかも覚えていない。 能力だけでは無く、天使の思考特性も与えられているのではないかとクラウスは推察している。 クラウス達を殲滅する為に戦いを挑んだが敗北、捕らえられた後は戦士としての矜持から潔く敗者である事を受け入れ、戦いからも身を引こうとしたが、 その能力を利用したいクラウスから性魔術による支配を受け、軍門に降った。 雑感・考察 クリアする上では遭遇する必要も仲間にする必要も無い。 捕縛せずに倒した場合は死亡し、また捕縛後に生贄にしてしまう事も可能。 名前
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少女の悲鳴は耳に入らず。 セシルの視界はまるでスローモーションであった。 手を伸ばし、拒まれ、瞬きで目に映る景色が切り替れば 年端もいかぬ女の子が口を大きく開いて何かを訴えている。 助けなければいけない。 彼女の命を救わなければ。 そんな焦燥感に駆られ、セシルはカインの手を振り払い少女の手首を掴んだ。 今、彼女を助けられるのは自分たちしかいない。そう強く信じた。 ――だけど今、彼女を危険にさらしたのは… 「お母さんを返してぇえええっ!!!!」 ―――!! 一瞬だった。何が起こったのかなどと考える余裕も与えられず、 セシルは自分の足が、いや体が突き飛ばされたように背後に倒れこまされるのがわかった。 背中を地面に打ち付けた衝撃で視界は少女の上方に移る。 そしてセシルは召喚士の脅威を目の当たりにした。 少女の後ろに、赤銅の肌の軽く城の一角にも匹敵するかのような巨人が立ち構えている。 「みんな……みんな」 セシルは、辛うじて轟音の中で少女の呟きを聞いた。 それから巨人がその巨大な足を持ち上げるのを見た。
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《歳納 京子(P012)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト1/発生コスト2/黄 【制服】/【ごらく部】/【オタク】 自分の「赤座 あかり」と「船見 結衣」と「吉川 ちなつ」がいる場合、自分の全ての【ごらく部】を持つキャラは、+10/+10を得る。 [メイン/自分] [↴]自分の『ゆるゆり なちゅやちゅみ!』のキャラ1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+20/±0を得る。 きゃらスリーブコレクションデラックス ゆるゆり なちゅやちゅみ!で登場する黄色・【制服】【ごらく部】【オタク】を持つ歳納 京子。 赤座 あかり・船見 結衣・吉川 ちなつがいる時に自分の【ごらく部】キャラ全てのAP・DPを10上昇させる効果、自分の『ゆるゆり なちゅやちゅみ!』1枚にアクティブを与え、APを20上昇させる使用型テキスト効果を持つ。 1つ目の効果は全体誘発強化。 ごらく部メンバーが全員揃っていれば全体強化が可能。 永続効果と発動しやすいので、条件さえ満たせば強力。 2つ目の効果は強化効果。 『ゆるゆり』専用のパンプカード。 アクティブも与えられるため、出したばかりのキャラでいきなり奇襲が可能。 強化値も高いので使いやすい。 カードイラストはキービジュアル。 関連項目 【ごらく部】 収録 きゃらスリーブコレクションデラックス ゆるゆり なちゅやちゅみ! P-012 プロモカード 編集
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~いさん 誕生日: 8/9 主な活動場所: img 概要: 呼び方は波型なので「はけいさん」とも「から」で変換するから「からいさん」とも「波ダッシュいさん」とも言われているが本当の呼び方は不明。 日々「」に食べ物を与えてくれるメイドさん。 AAでは・~・で表される。 解説: 【元ネタ】 初登場時のログが無いため不明。 【二次裏での動向】 基本的に4コマ的に描かれ、最初のコマで食材が提示されて2から3コマ目で調理されて最後のコマで「め し あ が れ」と放り投げられるのが基本パターンになっているが、いつも与えてくれるのは食べられない部分やどうしていいかわからないものになっているというオチで、珍しく食べられる物を出されると驚かれる。 2009年のバレンタインデーには(ハワイ時間だったが)アポロチョコ(のパズル)をくれた。 全身のアスキーアートが作られた数少ない人。 /MMMM、 ゝイ ヽ め / |∧|∨|| 〉 し あ | | ・ ・ヽ〈 が | C、 ~__.ノ } れ └--/|└┘|ヽ ̄ ,, '´` 、 iィ ==|\) " ゙ /| ___|  ̄U U 冫 ● 〈 「め し あ が れ」 カテゴリ: 虹裏メイド 関連項目: なし 関連リンク: 虹裏メイド倉庫 (~いさん) 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2010年04月06日 (火) 20時31分40秒
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ロトの紋章 No 名前 対象 S-018 ロトの紋章 味方全体 精霊の紋章 No 名前 対象 S-027II 精霊の紋章 味方全体 補足 攻撃が命中しダメージを与えた相手に追加の120ダメージが50%の確率で発生。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードやマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。 この追加ダメージは耐性にも防御SPにも影響されずダメージは固定である。 よく勘違いされるが、炎のリング、水のリング、稲妻雷光斬は物理と特技しか追加ダメージの効果が発生しないが、こちらは呪文でもブレスでも効果が発揮する。よってこちらの方が使う場面は多い。 スクルト、ピオリム、ホイミ、ためる等の補助効果や、ラリホー、ルカナン、あまい息、魔力吸収等の状態異常が選択された場合は追加ダメージは発生しないので注意しよう。 全体攻撃の呪文(べギラマ、ヒャダルコ等)なら必中なので特に相性が良い。 技がどちらも全体攻撃のモンスターを加えたパーティで使えば高い確率で追加ダメージを与えられる。 ただし合体モンスターなど相手が1体しかいない場合でも与えるダメージは変わらないのでそういった相手とは相性が悪い。 要検証 2対2では追加ダメージ発生率が下がる? Vジャンプの光の玉一体型が安価で手に入る。むしろ真ゾーマに光の玉が必須なので是非入手したい。 -- 名無しさん (2010-01-10 20 19 37) レジェンドクエスト7で精霊の紋章使う時が来ると思うけどこれを使うなら天使の歌または稲妻雷光斬のほうが良いのでは?? -- ロード•レクサール (2010-03-22 23 53 27) キーファーSPは呪文やブレスに効果ないので精霊がよさげ! -- 名無しさん (2010-03-30 13 54 57) VジャンのWコードカードは今ではレア化して価値が上がってきてるが、レジェンドSP登場でその価値もまた微妙に。 -- 名無しさん (2010-04-14 13 26 19) 全体呪文オンリーならスーパーハイテンションと使い分けられる・・かな? -- 名無しさん (2010-04-19 22 41 42) とどめの時にでる剣は、オチェアーノの剣 ですか? -- w (2010-09-02 21 08 10) ↑ -- w (2010-09-02 21 08 31) 精霊の紋章の方のアルスが使用した方です。 -- w (2010-09-02 21 09 27) これの発動率が2Pで下がってなかったら立派なチート。だってこのSPの効果だけで最大2520(全体攻撃×5+ビックトマホーク=7、7×360=2520)も与える事になるよ?更に攻撃を合わせると3000なんて余裕で越えるし……他のSPの立場無くなるから絶対に下がる。炎のリングもコレも2P(蘇る伝説前期辺り)でやってみて1~2回ぐらいしか発生しなかった(相手は魔王系だから1体だが)。 -- 名無しさん (2010-09-03 00 13 46) 「とまどいながらこうげき」も効果対象のようです。LQ1の竜王人間体戦で、ロト紋を使用したターンにいざないを食らって「とまどいながらこうげき」が出た時に効果が発動しました(ダメージは120)。 -- もーもん (2010-09-05 13 58 40) ↑2 ただの理想論です。現実はそんなダメージはまず出ない(悪魔の騎士だってもう一つの技はただの単体技)。6人全員が全体攻撃をし、それらの技6発が敵3体に全部命中することを前提で発動率一律50%だとしても何百分の一という気の遠くなる確率。現実はさらに相手の回避・盾ガード・使用するSPや状態異常技に、自身の命中・SP使用時の技選択。仮に全体攻撃縛りだとしても主流モンスターたちに挑めるか等、数多くの不確定要素をかかえてれば1ターンに合計5回分発動すれば良い方。 br()↑「とまどいながらこうげき」も物理技なので当然の仕様ですよ。他のSPや盾ガード等も含め普通の物理技と同じ仕様です。 -- 名無しさん (2010-09-18 03 42 23) 名前 コメント
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S-247 リュウズレード・キロロ 術 中級 MP3 +3000 バトル攻撃 相手の魔物1体を選ぶ。 コインを投げてウラなら、次の効果の1つを使う。 これを相手の魔物すべてについておこなう。 ●その魔物にダメージをあたえる。 ●その魔物についているパートナーカードを捨て札にする。 ベルギム・E・O第5の術 イスの周りに出現した円状ブレードを回転させて切り刻む。 LEVEL 7 R 場に出ている魔物かパートナーカードすべてにダメージを与えることができるのだ!! 魔物を1体ずつ対象に取って、ウラならダメージかパートナー除去を行う。 パートナーが付いていなかったり、除去メタ効果がある状況下であっても、ダメージを選択すれば良いので基本的には腐らない。 ただし、オモテが出た場合はその魔物には何の効果も与えない。 確実に通したい魔物には、ベルギム・E・O《怒りの発射》・ダリア・アンジェ《ケケケー!!》等のサポート効果の使用も検討したい。 コインを複数回投げるので、ダリア・アンジェ《赤いドレス》やキャンチョメ《お菓子大好き》とコンボさせるのも良い。 相手魔物が3体以上の時ならばキャンチョメ《お菓子大好き》でこの術のコストを完全に踏み倒す事ができる。 収録パック LEVEL:7 蒼き斥石の光芒 タグ:MP3 コイン バトル攻撃 ベルギム・E・O 中級 術 +3000