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普通の魔法使い/霧雨の魔法使い 霧雨 魔理沙 (きりさめまりさ) 魔理沙は有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki:霧雨魔理沙攻略wikiが作られています。 興味のある方はそちらも見に行くと良いでしょう。 霧雨 魔理沙 (きりさめまりさ)特徴 - Feature 通常技 - Normal Art 必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art スペルカード - Spell Card 覚えておきたいコンボ - Combo 覚えておくと役に立つかもしれないコンボ 戦略 - Tactics固め 起き攻め ストーリー攻略 - Solution その他 キャラ対策 特徴 - Feature もう一人の主人公。 箒に鍔広の三角帽子という魔法使い風の出で立ちをした魔法使い。 無敵対空や横方向への突進攻撃と高火力の飛び道具を持つ火力重視万能型の性能。 付与天候は「霧雨」 スキルもスペルも総じて威力が高いがその分隙も大きいので確実に攻撃を決めたい。 通常技 - Normal Art 霊力削りはガードさせた場合に減らせる霊力の数です。 打撃系(緑数字)はガード方向を間違えた時に霊力が減り、射撃系(青数字)はガード方向に関わらず霊力が減ります。 コマンド 判定 発生F ダメージ 霊力削り 特徴 近A 上 7 200 0 空ガード不可。指が銃の形になってる。 近A派生2段目 上 7 200 0 見た目は上と同じ。突き指しないのだろうか? 近A派生3段目 中 9 550 1 後ろ足蹴り 空ガード不可 近A派生4段目 中 15 900 1 箒で叩きつけ 空ガード不可 スペカでのみキャンセル可能 遠A 中段 9 500 1 後ろ足蹴り けっこう前進する 空ガード不可 2A 下段 10 500 1 脚払い 連打は効かない 3A 下段 16 900 1 箒で足払い リーチ長め ヒット時小さく浮く 溜3A クラッシュ下段 31 1000 5 下段クラッシュ 前進距離増加 ヒット時回転ダウン 6A 中段 15 900 1 前方にヒップアタック。ヒット・ガード後は空スキルでキャンセル可 溜6A クラッシュ中段 28 1100 5 6Aと同じ 前進距離増加 ヒット後壁に当たると壁バウンド 着地の隙をスキルでキャンセル可溜めモーション中は食らい判定が極小になり、攻撃中はグレイズ判定付き B 射撃 14 350×3 0.33×3 3wayマジックミサイル 溜めると5wayに 6B 射撃 14 350×3 0.33×3 斜め上に3wayマジックミサイル 溜めると5wayに 2B 射撃 12 100×12 0.33×12 前方に星マシンガン ボタン押しっぱなしで射程は徐々に延びていき途中でキャンセルも出来る 最大12ヒット C 射撃 18 ? 0.33×4 ホーミングするナパーム、相手や射撃にあたると爆発し爆風がしばらく残る。溜めると爆風のヒット数アップ 6C 射撃 22 150×10 0.125×10 ナロースパークの簡易版 射程は横に無限 溜めてもダメージは増えない 2ヒット目からキャンセル可能で最大10ヒット 2C 射撃 19 500 1 グラウンドスターダストの簡易版 投擲距離はキャラ3人分 相手や地面に当たると爆発し爆風がしばらく残る JA 中段 8 500 1 飛び蹴り 脚~足先までの判定 J6A 中段 13 850 1 横叩きつけ 反動で後ろに下がる 当てると不自然なまでに水平に吹き飛ばす 溜J6A 射撃 21 800 1/2※ 水平に元気玉を放つ ※下段ガードさせると霊力を2つ削る J2A 中段 16 900 1 下叩きつけ 反動で後ろに下がる 溜J2A 射撃 23 800 1/2※ 斜め下に元気玉を放つ ※下段ガードさせると霊力を2つ削る J8A 中段 10 900 0.5 上に箒の柄でかちあげ 箒の柄の先にしか判定は無い 横への判定も殆ど無い JB 射撃 17 350×3 0.33×3 前方3wayマジックミサイル 溜めると5way J2B 射撃 17 350×3 0.33×3 斜め下に3wayマジックミサイル 溜めると5way JC 射撃 17 ? ? Cと同じ J6C 射撃 22 150×10 0.125×10 6Cと同じ 慣性があり、撃ちながら微妙に移動する J2C 射撃 22 ? 0.33×4 斜め下にナパームを撃つ 相手や射撃、地面に当たると爆発し爆風がしばらく残る DA 上段 13 550 0 ダッシュからの回し蹴り必殺技以上でキャンセル可能カウンターヒット時壁に当たると地上跳ね返り 空ガード不可 DB 射撃 13 650 1 手を突き出して突撃する スペカでのみキャンセル可能 DC 中段 15 1100 1 箒で叩きつける スペカでのみキャンセル可 ガードされるとかなり硬直が長い 空ガード不可 必殺技 - Super Art デフォルト装備の必殺技 スキルカード未使用時はLv.0 名称 コマンド 空中 LvUp 特徴 ウィッチレイライン 214+B or C 可 ダメージ増加 箒に乗って突撃。突進中はグレイズ状態ではないので注意。ヒットorスカリ時に空中技が出せる 空中可 ミアズマスウィープ 623+B or C 不可 ダメージ増加 昇竜箒。出始め完全無敵で優秀な対空攻撃。BとCでは高さが違う。ガードされると反撃確定。 グラウンドスターダスト 22+B or C 可 ダメージ増加 入力時点の相手の位置をサーチするビンを投げる。着弾で爆風が2つ発生する。 空中可。 メテオニックデブリ 236+B or C 可 ダメージ増加 前方に星を乱射する。主に牽制目的で使い、相手を遠くに吹っ飛ばす。離れているとあたらない事もしばしば。ホールド対応。空中可。 特殊技 - Special Art スキルカードを使用することで必殺技と差し替えられる。 名称 コマンド 空中 LvUp 特徴 ラジアルストライク 214+B or C 可 ダメージ増加 箒から大型の弾を発射。Bは直線にCは弧を描くように飛んでいく。空中可 バスキースウィーパー 623+B or C 不可 ダメージ増加 斜めに上昇しながら箒から出るブースターで下方向に攻撃。その分対空能力は下がったが、技後はヒットガード問わず空中行動が可能。 デビルダムトーチ 22+B or C 不可 ダメージ増加火柱の本数増加 着弾地点から連続して火柱が4本上がるビンを放り投げる。重さでビンの投擲距離が短くなってしまったのはご愛嬌。レベルが上がる毎に火柱が1本増える。グラウンドスターダストとは異なり空中不可 ナロースパーク 236+B or C 可 ダメージ増加 波動砲。発生は遅いが弾速と貫通力に優れ、打ち合いに捻じ込むと強力。6C>ナロースパーク>「マスタースパーク」とすることで夢のレーザー3連携が可能。 アップスウィープ 214+B or C 可 ダメージ増加 箒の推力を利用して回転上昇。無敵時間は無いが判定が強いためカウンター性能はそれなりに高い。ただし射撃属性な点に注意 ステラミサイル 623+B or C 不可 ダメージ増加LvMAXで爆風拡大 真上に向けマジックミサイル発射。弾丸は一定距離を飛行後炸裂する。炸裂まで無判定だが爆風は広く、持続するため上空の制圧や空中での盾に使うことが出来る。 グリーンスプレッド 236+B or C 可 ダメージ増加LvMAXで拡散レーザーに当たり判定 広範囲に細い拡散レーザーを発射、収束させそこに魔力球を生成する。拡散レーザーに判定は無いが反面、相殺されずに爆風で攻撃が可能と見ることも出来る。 スペルカード - Spell Card 名称 コスト 空中 ダメージ(中央接触時) 特徴 恋符「マスタースパーク」 3 3595 おなじみマスパ。 牽制の6C確認から簡単に繋げられて便利 魔砲「ファイナルスパーク」 5 6181 発射角が変更され、斜め上を撃つ技になった。空中にも当たるようになったが、逆に遠方の地上に当たらなくなったダメージ補正緩和後の飛び道具では最強威力 星符「ドラゴンメテオ」 5 可 5550 上空から大出力レーザーを発射。威力が高く角度の制御も可能で、射出時に上空へ移動するので上手く使えば回避も可能威力が少し下がった 魔符「スターダストレヴァリエ」 2 可 2379 ウィッチレイラインの強化版。 発生と突進力に優れる 射撃無敵付き 空中可 星符「エスケープベロシティ」 3 3234 ミアズマスウィープの強化版。 対空能力は高いが、当たり方が悪いと途中で落とす。 彗星「ブレイジングスター」 5 可 6000 一度画面外に退避し、高速で突撃。威力が非常に高いが、避けられると隙だらけ。 空中可。発動から判定終了まで無敵かつ高威力でストーリーモードの切り札。当たれば即死なので苦手スペルを飛ばしたい際に有効。しゃがんでると当たらず、萃香に至っては立ち状態でも当たらない。 星符「メテオニックシャワー」 1 可 1890 メテオニックデブリの強化版。 光符「ルミネスストライク」 2 2561 ラジアルストライクの強化版。 霊力を結構削れる。 儀符「オーレリーズサン」 2 B 1186C 2140全段ヒット時 魔力で制御するビットを装着する 装着中は攻撃がビットからに変化し大幅に強化される。Bでビットが高速回転しながら、小さい弾をマシンガンのように撃ち、Cでビットがゆっくり回転しながらレーザーを討つ 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 5 6787 細いレーザーを導線に使うことでマスタースパークの出力を増幅超火力の前方攻撃を可能にしたが、発生が遅いので、普通のマスパよりも実りにくい 覚えておきたいコンボ - Combo rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 備考 rep AAAA DA ウィッチレイライン 2480 1 萃香以外 霊夢には非推奨。DAのタイミングがシビアなので注意 rep AAA 2B 6C 2121 2 中央 ↑のコンボの代わり。慣れれば割と決まる。6Cは少し待ってから出さないと当たらない rep AAA B 6C J2A J2C 3494 3 壁端 難易度の割りに高ダメージ、狙う価値あり。最大(21)Hitで左記の威力 rep AAA B 6C 236B(一瞬溜) 3200 3 壁端 お手軽高火力コンボ 6Cはキャンセルしない溜める時間でダメージ変化 昇竜が暴発しても大丈夫 rep AAA B(1) 6C JA J2A 214B 3211(3349) 3 壁端レミリア、萃香以外 難易度高め 214Bをアップスウィーブでダメ3349に増加 rep AAA B C J6A J2A 2915 2 壁端、萃香以外 ↑の簡略版。割と安定して入る JA J6A 6C 追撃 1975~ 1~ 空中始動 追撃は威力の高い順にレイライン、ナロー、J6Aなど。レヴァリエを入れるならレイラインの後が良い 溜3Aor溜6A(クラッシュ) スペカ 0 無し 相手をクラッシュさせた場合の追撃法。出が遅いスペカはガードされるので注意。また、溜6Aは密着状態だとクラッシュしてもスペカは入らない。 AAAA 各種スペカ 変動 0 無し レヴァリエ、ルミネス、スパーク系などが確実に入る。 覚えておくと役に立つかもしれないコンボ rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 備考 AAAA アップスウィープ 2349 1 無し スキカを使った場合のお手軽コンボ ミズアマC>ナロー>アップスウィープ 2742 3 無し 蒼天のみ、ナローとアップはメテオ・レイラインでも可能,端以外ではウィープ必須 DA ウィッチレイライン 1554 1 無し DAがガードされた場合はレイラインは撃たないほうが良い 6C マスタースパーク 3500前後 1 無し マスパの入力タイミングをミスすると繋がらないので注意 6C ナロースパーク 2245 2 近距離 近距離で6Cが当たった場合の追撃コンボ 2A 3A 6C 1910 1 6Cは端付近のみ 固めにも使える2A始動のコンボ DB J6A 各種追撃 2200~ 0~ 壁付近 DBカウンターヒット時の追撃にどうぞ バスキースウィーパー J6A 6C 2209 2 端付近 バスキーからのお手軽コンボ。スペルを使った追撃も可能 2A B 6C (JA) J2A J2C 3033 3 壁端 ↑の2A始動。JAは距離と敵身長次第か(要検証)。JA抜きで17Hitで左のダメ ( 遠A B )×n 遠A 3A ~4000前後 ~5 壁端、キャラ限定 文、小町、天子、レミリア、咲夜に安定して入る AAA B(1) C JC 空D J6A 3030 3 壁端 AAA B(1) C JC 空D JA J8A 3410 3 壁端 上記の方が楽。ダメージ的においしい*JA後相手受身可能なのでJ8Aは繋がらないのでは?←プラクティス受身有りで全キャラ確認済みです。キャラ毎に難易度は変わりますが AAA B(1) 6C J2A J6A ウィッチレイライン 3251 2 壁端 キャラによってはやや繋がりづらい。魔法陣付き AAA B 6C ウィッチレイライン スターダストレヴァリエ 4030 3 壁端 ウィッチレイラインはラジアルストライクでも代用可。(ダメージは上がるが相手が画面中央より反対に吹っ飛ぶ。) JA 6C 空D J2A J2C 空D J2A 2972 2 空中やや端 相手がやや下にいるときの端空中コンボ。慣れれば簡単 JA J8A ディレイC 上飛翔 J2A J2C 2 空中始動 相手がやや上にいるときの空中コンボ JA 6C 空D JA JC 空D JA J8A 3258 2 空中やや端 相手との座標が合っていないと成立しないネタコン。 J2A JC ウィッチレイライン 1987 1 空中中央 相手のちょっと上で当てた場合のコンボ。高すぎるとダメ。低空ヒット時はこちらを推奨 J2A JC ウィッチレイライン レヴァリエ 2650 1 空中やや端 上記にスペカをプラス。敵が壁にぶつかってくれないとスカす J2A JC ナロースパーク 2144 2 空中始動 タイミングが結構シビア。当たらなかったり当たっても魔法陣付かなかったりする A B(3) 2C メテオニックシャワー コンボ 変動 2 壁端密着 メテオによって霊球が3個削れることを利用した割りコン。超特定条件でしか使えない 3溜A ブレイジングスター 4166 0 どこでも 端を背負ってても届く(その場合最速) デビルダムトーチ(LvMAX)×5 6300 5 超限定位置 トーチが2Hitする位置でのみ可能。ネタコンだが狙ってみるのも一興か 戦略 - Tactics 打撃無敵+グレイズ ミアズマスウィープ、エスケープベロシティ、ブレイジングスター、マスタースパーク、ファイナルスパーク ただしスパーク系は暗転後 グレイズ 溜め6A、バスキースウィーパー、スターダストレヴァリエ 溜め6Aは攻撃判定が発生してから 固め A×n (B) (C) 空D JA ループ どこでも可能の運びからの固め。Aの回数を調整することで回避結界をためらわせることができる A×n 3A C 空D JA ループ 端限定、相手が立ちガードしているときに有効 遠A×n B ループ ひたすら蹴る。相手がガードをミスした場合、キャラによってはABループに入れるためなかなか強力 起き攻め ストーリー攻略 - Solution その他 立ち回りの主軸となるのはJA、B、C、6Cあたり。 特に6Cとナロースパークの二段構えのレーザーは牽制として優秀。 相手の牽制をことごとくつぶしてくれるのでジャンプの昇り中に出す等工夫して撃つと効果的。 しかしこれらだけで相手の体力を奪いきるのは難しいため接近戦も仕掛けなくてはいけない。 接近方法はダッシュ、飛翔等を基本としてウィッチレイラインを使用するのも奇襲としてよい。 C等からキャンセルして出そう。 接近したらコンボはもちろんのこと、飛翔からのラッシュをかけつつ溜め6Aと溜め3Aの2択でガードクラッシュを狙っていく。 6Aは必殺技でキャンセルしないと危険なので注意。 スペルカードはマスタースパーク、スターダストレヴァリエ、エスケープペロシティ、ルミネスストライクあたりが使いやすくて優秀。 マスタースパークは相手の牽制を読んだらぶっ放す。 スターダストレヴァリエはグレイズを利用して牽制をつぶしたりコンボの〆に。 エスケープペロシティは相手のきついラッシュの切返しに。 ルミネスストライクは反撃からコンボにと汎用性が高い。威力もそこそこに高い キャラ対策
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プレイ動画「萌えもんとボクと時々オトン」うp主。 使用パッチは金銀ver。 HNの由来はメイン画面外をちょこちょこと動き回る萌えもんアイコン。 マイリスト 第一作:【金銀ver】 萌えもんとボクと時々オトン(進行中) 関連用語
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トレーナー画面でアバターを回転させるとアバターが画面外に行ってしまうバグ。 ※未修正?
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画面からはみ出たとき、指定された移動を行います。 キャラクターが行動中であり、このフローが実行されると、 画面外であってもキャラクターがその場の位置から指定された動きをします。 使用方法 説明欄 関連情報
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スペルカード星符「メテオニックシャワー」 魔符「スターダストレヴァリエ」 光符「ルミネスストライク」 儀符「オーレリーズサン」 恋符「マスタースパーク」 星符「エスケープベロシティ」 星符「グラビティビート」 光符「アースライトレイ」 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 魔廃「ディープエコロジカルボム」 魔砲「ファイナルスパーク」 星符「ドラゴンメテオ」 彗星「ブレイジングスター」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 コメントフォーム スペルカード 多くのカードにおいてLimitの増加が実装されたので微妙になってしまった。 ルミネスの使い勝手が上昇したので今まで使っていなかった人も試してみると良い。 記述が長くなり過ぎる場合には適宜スペカページに移項願います。 ※)内容に不備がありましたらお手数ですが随時報告、編集をお願いいたします。 星符「メテオニックシャワー」 前方に大量の弾をばら撒く射撃。燃費が安く気楽に使用が出来る。・必殺技のメテオニックデブリ強化版。手軽なダメージアップに。コンボなんて面倒だ!という人向け。・AAAAからつなげて魔方陣も取れる。コンボの底上げならルミネスよりも燃費がよい。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 魔符「スターダストレヴァリエ」 ウィッチレイラインを強化した技。突進速度と威力が大きく伸びた。・緋想天時代は空中コンボの〆として活躍していただけに、Limitが増加するのはなかなかに致命的。・とはいえ射撃無敵は依然として残っており、見え見えの射撃連携には割り込める。・判定自体はレイラインと同じくそこまで強くないので打撃で容易に潰れる。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 光符「ルミネスストライク」 箒を砲身として使い魔法弾を発射、弾丸が大きく速度も速い為、レーザーとは違う味わいを持つ。・コスト2でありながら色んな場面で使えるのでスペルカードの中ではかなり優秀。・ミアズマやレイラインのフォローに。壁背負いでグレイズされた場合は反確。・DCを思いっきりガードされた時に、ディレイをかけて撃つと相手の反撃近Aなどに突き刺さる。読まれてダッシュされても距離が開くので、ダッシュの速い相手や風雨時などを除けば一応無事に済む。・同様に溜3A正ガード時にも。補正がかからないのでむしろ高威力になる。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 儀符「オーレリーズサン」 魔力で制御するビットを装着する。装着中は射撃がビットからに変化、大幅に強化される。連続宣言でビット射出も可能で、結構な威力となる。・Cレーザーがダメージ、霊力削りともに優れている。台風時に使えばガンガン攻められる。・射撃が大幅強化されるので射撃戦で不利になりやすい紫には絶大な効果を発揮する。・迂闊な装着は痛い目を見る。・人形を出してないアリスにC射を撃ち続けると新しく人形を出せないのでアリスは死ぬ 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 恋符「マスタースパーク」 彼女の代名詞である極太レーザー。照射時に前方以外に回り込まれるリスクには要注意。・緋想天時代と比べると、Limitが増加することやマスパと相性のいい6Cの鈍化によって使いにくくなった。・硬直の長い行動を見てぶっぱしても当たることがある。・コンボの〆に使っても思ったよりダメージが伸びないのでさらに価値は減った。・磨耗ならノンディレ(v1.10より摩耗が激減したため、微妙)、ダメージならFスパと存在感は薄い。・ガード時の霊力削りはメテオとルミネスが優秀なため、マスパに限らず3コス以上の射撃は総じて影を薄める事に。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 星符「エスケープベロシティ」 ミアズマスィープを大幅改良。接近状態でのカウンターや上空の敵を討ち取るのに効果を発揮。・前作よりも更に着地硬直が増加し、発動にはより慎重さが求められるように。・いっそ握って光らせておくだけにして相手に警戒させておくか。・微妙っぷりの漂う3コスの中ではまだまだ光る存在。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 星符「グラビティビート」 箒を銃身にし真上に魔力弾を放つ。空へ消えた弾丸は敵の頭上へ落ち、地面で大爆発を起こす。弾丸の上下にも僅かに威力が有る。・発生はルミネス並に速い。地味に中央AAAAからでもつながる。・Limitが増加しないので壁際コンボの〆に使えばマスパよりもダメージがあがる。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 光符「アースライトレイ」 大量の魔力爆弾瓶を大サービス。瓶は地面に当たると天へ伸びて攻撃。着弾点や角度にバラつきはあるが、概ね前方広範囲を攻撃してくれる。・どうナナメから見てもコスト3の性能じゃない・・・ 誰得の域。・と、思いきやv1.10より威力に強化補正。爆風全ヒットで4コスクラスのダメージに。全弾当たればの話だが。・爆風にムラがある為安定した出力は期待できない。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 前方広範囲にレーザー照射する技。射出直後は収束状態で高威力、時間が経てば拡散し広範囲補足と隙が無く見えるが、適切な使用を出来ないと中途半端な結果にも。・霊力削り性能がとにかくヤバい。地上ダッシュだけでも霊力4以上削ることができる。v1.10より補正がかかり絶望的に。・その代わりダメージが増加。当たり方次第なのは相変わらずだが。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 魔廃「ディープエコロジカルボム」 研究の末に完成した魔法瓶爆弾の最終形態と言えるシロモノ。投げた瓶は一定時間で防御不可の大爆発を起こし全てを砕く。自爆に絶対注意で。・レヴァリエの射撃無敵を生かし、地上あるいは低空で固めてからレヴァリエガードさせれば当たる。(しかし曇天限定、さらにカード並びにも左右される。完全なロマン。)・上方への判定は食らわないと実感できないぐらい大きい。・他の手段で連ガさせている間に爆発させられればいいが難しい。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 魔砲「ファイナルスパーク」 大出力レーザーを惜しみなく照射。前方であれば逃げ場はほぼ無い上、直撃の威力も消費に対し高い。・Limitが追加されコンボに使うと途中で魔方陣が出ることも。・磨耗射撃かつ霊力削り1.4~1.7で暗転後無敵なので霊力少ない敵への駄目押しに。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 星符「ドラゴンメテオ」 上空から大出力レーザーを発射。威力が高く角度の制御も可能。射出時に上空へ移動するので、上手く使えば回避も可能。・意外にAAAAからでもつながる。壁付近でSmash打撃がCHすればそのままつながる。・めくりJ2Aから当てることもできるが難しい。・撃った後に着地するまでが非常にゆっくりだが、着地時の硬直は意外にない。当て損ねた時に着地を狙った相手の近Aなどをガードできる。逆にミアズマを当てるチャンスかもしれない。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 彗星「ブレイジングスター」 一度画面外に退避し、高速で再突入。攻撃はほぼ画面全体に及び、止める事も不可能である強力な技。欠点は退避を挟む為発生が遅い事。・相手のリバサガードしたら大体ぶち込める。妖夢は発動を読みきらないと無理。・台風時にやたらと飛ぶ相手ならボコボコにできる。ただし妖鬼-疎など身代わり判定をもつ攻撃で簡単に防がれてしまう。・空中で硬直の長い行動を見てからぶっぱしても当たる。ガードされてもクラッシュできるので反撃を受けづらい。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 細いレーザーを導線に使うことでマスタースパークの出力を増幅。超大火力の前方攻撃を可能にした。・制御棒3枚、霧雨時生当てでテーレッテー・v1.10より発生高速化となりDCCH時は最速でなくても入るように。また溜3Aクラッシュ最速でぎりぎり間に合う。・その他はレイラインCH、溜めCヒット時などにつながる。溜めCガードされた場合は連ガになるが結界された場合はご愁傷様。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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幻想郷を最速で突っ走る 動画リンク コメント・レビュー 初めと それの1000突破記念 あの最速が幻想入り 1と2と5から 幻想郷を最速で突っ走る 5を見ると変わったのは予定外 3と4 幻想郷を全速で突っ走る 幻想郷を最速で突っ走る 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと スクライド 主人公 ストレイト・クーガー ブログ http //anikilove.blog.shinobi.jp/ mylist/11043732 動画リンク 新作 記念 一話 コメント・レビュー これ版権ものなのね。できればタイトルで版権ものだとわかるようにして欲しいな。 -- (名無しさん) 2009-05-11 21 22 17 兄貴サイコー!頑張ってください -- (*1)) 2009-07-15 20 47 05 超音速以上のクーガーはダメだろ。 どうやって対抗すんだよ -- (名無しさん) 2009-10-02 17 30 39 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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元々ある「画面外から登場」を改良してブラーや移動距離を指定できるようにしてみました。 ■ダウンロード http //ux.getuploader.com/Jin7/download/149/gamengaiPlus.zip http //youtu.be/bFLEoRBJYq8
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ピーノ / Pino 【ピーノ】 ポップンミュージック6で初登場したキャラクター。 デザイン担当:AC6・AC13/tera ピーノ / Pino 誕生日 担当曲 ポップン6 アクション(pm6) ポップン13 アクション(pm13) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 自身の産みの親を探して旅をするロボット少年(*1)。AC13版ではダンスアクションで彼の仲間たちが登場する。 誕生日 4月27日 担当曲 テクノカヨウ FMポップ ポップン6 アクション(pm6) NEUTRAL GOOD GREAT ジャンプ。 FEVER ロケットでジャンプ。 MISS ジャンプするが、着地失敗。 JAM DANCE WIN GREATと同じだが、光が出る。 FEVER WIN LOSE 胸の中のエネルギーが切れてしまう。 ポップン13 アクション(pm13) NEUTRAL 光線銃を片手にぴょんぴょんと真上にジャンプを繰り返す。 GOOD GREAT 斜め方向に腕を突き出してジャンプ。 FEVER ジャンプ中に銃を発射し、そのままバク転して着地。 MISS 体勢を崩してお尻から倒れこむ。 JAM FEVERの繰り返し。 DANCE 3人の仲間たちと共に飛行する。画面中央に留まって飛行するピーノの上側を1人目の仲間が画面外右側から現れて中程度のスピードで前進し、ピーノのやや上あたりの位置で2人目の仲間が画面外右側から高速で突っ切って1人目を追い越して反対側の画面外に消える(1人目も時間差で画面外に消える)。その直後に3人目の仲間が画面外の下側・前方から現れ斜め右下へとゆっくりと後退していき画面外に消える……の繰り返し。更に大小さまざまな流星(透過されてるので画面は透けて見える)がくるくる回転しながら左から右へと高速で流れていく。隠される範囲が上側のほぼ全範囲から中央よりやや下側までに渡る難易度の高めなダンス。画面下部が比較的空くのでハイスピを落として下で見切るのがベスト。ちなみに仲間たちの名前は上から順に「カトリーノ」「スピーノ」「ブーノ」である(公式の回答より)。 WIN ジャンプ後、一瞬だけ空中に留まってから着地してガッツポーズ。 FEVER WIN WINと共通。 LOSE MISSアクションの後(××)てな表情で頭をポリポリかく→画面が暗転して「GAME OVER」の文字が表示され、ファミコンドット絵風のピーノが飛び降りてくる。 キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 【とびだせ!村井聖夜ファミリー!】 キャラクター一覧/ポップンミュージック6 キャラクター一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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[副詞]速く、高速で [語源]28/6/12# [語法]動作がすばやい事。時間が早い事ではない。日本語の「早い」とは別。 [用例]
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おたずねものムシ とは、【MOTHER2 ギーグの逆襲】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール おたずねものムシ 他言語 Criminal Caterpillar (英語) 種族 【ムシ】 初登場 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 砂漠地帯に生息している【ムシ】。人を見かけると一目散に逃げてしまう。 お尋ね者というだけあって強力なPSIを操れるが、戦う姿はなかなかお目にかかれない。 作品別 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 HP PP OF DF SP ガッツ EXP ドル 250 168 37 16 134 0 30384 0 技 PKファイアーα (全体にファイアー系ダメージ) グッズ なし たまにドコドコ砂漠に出現し、高速で動き回って逃げてしまう。 そのまま追いかけても画面外に消えてしまうので、「スキップサンド」や「ダブルスキップサンド」で追いかけるか、海沿いなどの地形にハマらせて接触しよう。 普通に遊んでいる適正レベルなら不意打ちで戦闘に入らず一撃で倒せる。大量のEXPを貰えるので積極的に倒そう。 普通は先制攻撃で即死するので戦う事は無いが、低レベルで突入・不意打ちに失敗・わざと武器を外す・【ネス】やジェフを戦闘不能にして戦う等で工夫すれば戦闘画面に突入する事も可能。 いざ戦うとなると一切逃げ出そうとせず、「PKファイアーα」だけをひたすら連発してくる強敵。この行動パターンは少し後に出る【キラーカップ】?とほとんど変わらない。 まともに戦うと大変な事になるので、狙わずに戦闘突入した場合は気をつけよう。 元ネタ推測 お尋ね者+ムシ 関連キャラクター 【レアおたずねものムシ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?