約 1,835,264 件
https://w.atwiki.jp/cebcb/pages/30.html
流れを箇条書きに (参考動画) FA/固定役が龍画面侵入 FAが殴り開始 固定役及び、1セル包囲/セル埋め役待機完了 FAタゲ切り 龍2セル位置から、シュラギル/マクレギルで走り出し 固定役にタゲ移動(キャンセル等で確認 タゲ移動確認後のマブダギダを待つ マブダギダ発生にて固定者は固定位置に移動/セル埋め同時進行 固定役配置 2セル配置・後衛9時方向2セルに隣接、布陣完了にてBOX 龍が死ぬまで叩く 5の固定確認は、シュラギル/マクレギルのキャンセルやWBにて確認してください。 7のマブダギダで一気に配置してください、配置完了前に2セル射程コンボ魔法 発生となるとタゲロストをおこし固定タゲの再選定となります。 布陣 まずアンタラスもそうですが、龍の魔法は、発動起点(タゲ起点・龍起点)、発動範囲 (効果範囲6セル等)タゲ者と龍との距離間による提唱可能射程等がそれぞれ違う ものがあり、その検証の中で、デス系魔法(回復系状態異常魔法)の発動起点がタゲ を起点に6セル範囲で効果が発動する事と、龍の提唱可能射程が短い事がわかりましたので タゲを固定化させ龍から一定距離を離す事により、デス系魔法を封印するものです。 この図のタゲは龍から9時方向ですが、うちでは3時方向で行います。 固定役配置はどの方向でも目安としては、パール召喚時の魔方陣の外側のライン と考えてください。 4セル以内だとデス系魔法一部発動 3セル以内だとデス系魔法全部発動 5セル配置後はほとんどが咆哮なのでカンタマで対応可能(大量に持参してください) セル数に注意! 発生魔方陣の内側ライン上 固定は、2時4時8時10時方向 発生魔方陣の外側ライン上 固定は、3時6時9時12時方向 上記図は9時方向固定なので、魔方陣外側の円のライン上に配置と言う事です マスキャンセを浴びるMRのPCは5セル付近配置も可能だが、四季P等の用意があれば パール対応の為には、中央よりが望ましいと思われます。 布陣完成時にはすべてのバフ/デバフが完了しすぐにBOX開始が望ましい (慣れるまでは、のんびりしてるとタイムアウトになると思います) 龍を完全包囲した状態で、龍とタゲ固定者の距離感だけが条件 パール殲滅には龍に近い位置の方が有利です。 アンタラスイメージだとそばに行きたくは無いでしょうが、アンタラスではありませんので 切り替えてみましょう。 上記PT編成はとりあえずのものなのでさほど重要ではありませんプリオーラもまわせるほうがいいし ILLで火力増幅も、各チームのバランス次第です。火力が無いのは問題ではありますけど・・・ 因みに、パール処理さえ迅速に行えれば、1R9人の前衛だけでも突破できます。 例:前衛16~ WIZ6~8 エルフ3~5 IL3 プリ1 こんな感じで食えます。 DR30前後があるので前衛で火力上げる思考よりILのアバターオーガ プリエンチャこれで火力上げる方が効率的です 火エンチャの効果はでてるのか不明 バフ系エンチャや、有効属性武器(風)は基本なので説明割愛します パプリオンは実装初期のイメージとKR動画の影響が大きいのか、前衛過多必須な印象を持ってる方も 多いでしょうが、討伐方法も違い、各職毎に役割がありますので上記編成でも討伐できます。 前衛を無理やり増やすより、ILのアバター(+10)優先オーガ(+4)回し徹底が効果大きいです。 (ILは3セル離すと同一の石を置けるので、バランス複数でMPRの効果も倍増します。) 回復系状態異常魔法の無いままの討伐が可能になります。 但し、アイスメテオはカウンターマジックを忘れないようにしてください。 カープ召喚やアイスメテオ発動はHPが一定ラインまで減って発動する最終段階の状態ですので カンタマ忘れでPT崩壊じゃ悲しすぎます。(アンタラスの3Rのような仕様変更に備えて置いてください という意味で現状布陣が完成すればふりませんのであしからず。備えあれば憂いなし) 最終状態での発動魔法アイスメテオはカンタマ使用(HP低いWIZは危険です) オーブモーク!デュギサドハン マスキャンセ⇒デスヒール⇒アイスメテオ⇒アイスイラプ オーブモーク!デュギサシハン マスキャンセ⇒デスポーション⇒アイスメテオ⇒アイスイラプ ですから、3Rは全魔法においてカンタマ張るのが一番ですね^-^ (突然の仕様変更にそなえておいて損はないはず) 最終段階の魔法の一つに、カープ召喚と同時にマスキャンセがありますが、このキャンセル からの復帰が遅いと火力が落ちて何度もカープを召喚されますので、 キャンセルからの早い復帰 をできるようにSCにはシャルナと四季Pは必須でしょう。 ここで早い復帰で踏ん張れれば、アイスメテオが振りそれを耐え さよならパプリオンです。 コマエンチャはキャンセルで消えないので便利です キャンセルは回避不可と思われますが、MR135+での回避率は非常に高いと思われます。 タゲ固定手順 事前準備として、タゲ固定予定者は、クラン名簿の最上位になるよう 他のクラン員はリスタを行ってください。 これは、モンスがタゲロストした時に、暴走してタゲを固定化させる現象の選定法則を 利用する為です。 モンスがタゲロスト時 画面内のリネクライアント起動最長PCにタゲ固定となる法則です。 これを簡単に体感するには、何人かのクラン員(クラン名簿で接続時間の長い人)で 弱いモンスでいいのでひとりで9匹以上のモンスにFAをいれBOXをくらう。 この時BOXからあふれたモンスが暴走を起こして画面内にいる接続時間の長いPCに タゲが固定されます。 これを、リスタしたりしながら最長接続者を変えて同じように暴走させるとこの法則が 簡単に体験できます。 HD等で暴走タゲを貰いたくない人はリスタして接続時間を短くしとくといいです FA役とタゲ固定役の適任 HP面もですが、キャンセルを浴びてもBPとGPで移動速度が復帰できるナイトが有利 固定役は、カンタマを上手に使えればHPは1500(高いに越したことは無い)位で可能 但し、FA/タゲ役共に固定作業中はキャンセルでイミュン切れるのでフォローが必要です。 手順 1 FA担当者とタゲ固定者がまず龍画面に移動しFAを入れ(数発でOK)前衛7名と回復を誘導 FA者はFA後3セル目に移動して包囲まで待機 3セル目に移動するとくらう魔法の種類が減ります。 手順 2 FA者は龍から2~3セル離れ、タゲ予定者と前衛にて龍外周8セルを包囲 残りメンバーの呼び込み 咆哮に耐えられない人はイミュン/カンタマ を欠かさないようにしてください。 (この作業段階で、デバフ系(HoD/WB等)処理が時間短縮の為には望ましい) 手順 3 包囲完了を確認後、FA者は龍にタゲロストさせる為に、龍画面外に退避します。 龍起点で6セル目以降に離れるとテレポートで引き戻されますが、あきらめずに 画面外を目指してください。 FA者は5~6セル目で待機して、龍語発生で画面外に走り出すのが簡単にタゲを切れると思います 手順 4 FA者が画面外に退避出来たら、龍はタゲロストによる固定タゲを龍隣接最長接続者に選定し タゲの固定化の完了です。 この後タゲ役は、配置につく為に龍から離れますが、タゲ固定役のいた龍隣接セルを すぐ埋めちゃうと、固定先が更に移動することありますので、一度BOX崩れた状態で 1~2セル移動して追いかけられたり、龍魔法のWBやキャンセルコンボを食らい 固定確認後再度、龍を包囲して布陣に入る事をお勧めします。 マクレギル(WB入りコンボ) シュラギル(キャンセル入りコンボ) マプダギダこれらが その龍魔法です。(この感覚は慣れでつかんでくださいすぐ蓋をしちゃうとタゲが更に 龍隣接の名簿上位者にうつります。) 慣れてくるとこの龍魔法を目安に固定安定の判断が出来ると思います。 ただマクレギル/シュラギルの魔法射程が2セルの為それより移動してしまうと龍がタゲロストで更に タゲ変更をおこないます。なので、絶対的固定確定はマプダギダの龍語を待ってから固定者の いた隣接セル位置の交代が鉄板です。(下図参照) 図解説明上タゲ固定役配置(青)を9時位置においてますが、絶対位置ではありません。 固定化完了です 初討伐者へのアドバイス FAをいれ龍を固定役を含む8人で包囲してる段階で固定完了後の固定者セルを埋める人を 事前待機させておくことをお勧めします。 固定者位置を、3/6/9/12時の角に置き、この状態で FAのタゲキリ完了後の マブダギダの発生を待ち その段階でセル埋め待機者はPCのAさんをクリックして 待っているのがスムーズにセル埋めが出来ると思います。 固定位置に移動が遅く2セル射程コンボの魔法が発生したときに3セル以上はなれていると タゲロストで再び隣接者を固定タゲとなります。 固定の判断はシュラギル/マクレギルで、移動の合図がマブダギダと覚えてください。 パールシステム 黄色パール=回復魔法詠唱状態 青色パール=ヘイスト魔法詠唱状態と想定され 黄色は壊すだけで、回復効果が消えますが、青色はパール破壊後に龍にキャンセルで ヘイスト状態解除、エンチャントを受けた者が同色のパールにのみ攻撃が可能 パールの召喚法則 パールは放置でも、55秒前後で自然消滅 パールを攻撃破壊しても、破壊から25秒弱の規則で再度召喚を繰り返す。 基本WIZとエルフ以外のパール攻撃は、エボニーをお勧めします。 弓より射程2セル長いし、武器付け替えの手間が無いので装備ミスも無い! ①SCにエボニーセット ②ホイルONでタゲ選定状態になるので、タゲを合わせ左クリック ③②の段階でタゲ設定完了してるので、カーソルがどこにあっても、Ctrlをおしっぱなしでホイル連打で 連射可能、F9~F12に常時使うPOTやカンタマを入れておけば左手の指はF9~F12においたまま右の Ctrlを親指で押せるのでいつでも即座にPOTやカンタマ使えます。
https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/65.html
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 魔理沙側の小町対策 コメント 普通の魔法使い 霧雨 魔理沙 心得 C射怖い昇竜怖いDC怖い。でも頑張る。レーザーと尻はもうあんまり怖くない。 霊魂は割と消されにくいほう。しかし霊魂に魔理沙のC射をぶつけられるとC射の爆風が残る。 立ち回り 遠距離 魔理沙側はC射を主軸に、たまにB射、レーザー等を撃ちつつ接近してくる。 C射は地面や相殺される射撃に当たると爆風を残すので、しっかりとグレイズで抜けていく。 この際、レイラインによる遠距離からのグレイズ狩りに注意。 こちらからは、相手に届きやすく隙の少ない銭を撃って牽制していくといい。 うまくC射の隙間を狙えば、DCを叩き込むことも可能。 中距離 こちらのHJを読んだ魔理沙DCに注意。CHしたらもれなくスペカが付いてくる。最悪の場合、実りマスパが直撃する。 この距離でも魔理沙C射が怖い。ちゃんと抜けながらDA、鎌、J2C、銭を差し込んでいく。ただし昇竜に注意。 余裕を見て地縛霊を撒くことができれば、かなりターンを取りやすくなる。 近距離 魔理沙3Aがそれなりに長いので注意。そしてやはりC射が怖い。 なんとかして距離をとり、中距離から改めて差し込みを狙うのが妥当なところ。 起き攻め 昇竜が怖い。対策としては以下のようになる。 近Aを重ねるフリをしてガード。昇竜撃ってたらフルコン、撃ってなかったらお見合い、暴れだったら魔理沙のターン 射撃を重ねる。昇竜撃ってたり暴れたりしてたら射撃直撃、撃ってなかったらHJ逃げ等で仕切りなおし 距離を取って地縛霊や霊魂。起き攻めよりその後の展開を重視し、あくまでも差込みでダメージを取りにいく。 第六感。昇竜が来ないと読んで起き攻めを行う。ハイリスクハイリターン。 読み勝てば魔方陣まで持っていけるので、昇竜の存在がこちらに一方的に不利というわけではない。しっかり勝負していこう。 固められたら 魔理沙はグレイズ狩りや結界狩りの選択肢を多く持っているので、迂闊に逃げようとすると狩られてしまう。 遠A、2A、3Aで上下に振り、C射やビン等を絡めて固めてくるので、霊力を削りきられないようにしっかりガードする。 ビンが見えたらHJで一応上に逃げることは可能だが、空固めもそれなりのものを持っているので、逃げ切るのはなかなか骨が折れる。 安定しやすい結界ポイントは3A。ただし、読まれるとレイラインやミアズマで狩られるので注意。 天候対策 霧雨 5コストのスペカを握られていたら迷わず逃げる。ルミネスやレヴァリエも痛いので、逃げ気味でいい。 花曇 ゲージ溜めタイム。DBは機能しないこともない。仕掛けるなら地上から近づき、持続の長いレイラインが見えたらすぐガード。 川霧 ゲージ溜めタイム。魔理沙のC射が抜けにくくなるので、グレイズには気を使おう。 台風 ブレイジングスターが光ってたら、地上に張り付くか壁を背負う。光ってなかったらC射に気をつけて殴る。 黄砂 地上でなにかがCHしたらスペカが飛んでくる。リスクの高い行動は避けたほうがいい。 注意スペルカード ※特に注釈を乗せていないスペルカードも、殆どが優秀なコンボパーツとなっている。 ・恋符「マスタースパーク」 9F~27Fまで完全無敵 28F~89Fまで打撃+射撃無敵。 3コストにしては威力が3.5kと高い。こちらの遠Aを読んでのぶっぱが怖い。 遠距離での差し込みにも使用される。光ってたらシスカ宣言は後回し。 C射をガードしてしまうと、どこからでも連ガになる。霊力削りは1.1、体力削りは約800。 遠Aとクラッシュ打撃を控えめにすれば対策は充分。 ・彗星「ブレイジングスター」 画面外に退避した後、魔法のバリア的なものを纏って高速突撃を仕掛けてくるスペルカード。 攻撃判定が縦に一画面分ほどあるが、地上でしゃがめばスカすことができる。 非想天則からダメージが5000に低下した。 低下して5000である。 隙の大きい射撃を出してしまえば、即座に発動し轢き逃げされてしまうので、立ち回りがかなり制限される。 画面外→画面外と攻撃判定が移動するので、小町が壁を背負っている状態なら、確定状況をかなり減らすことができる。 なお、魔理沙が壁を背負っている状況ならば、切り返しでも使ってくることがある。 特に台風時が凶悪なので、魔理沙がこのカードを発動できる状態なら、なんとしても台風だけは回避しよう。 ・魔廃「ディープエコロジカルボム」 ガード不能。ただし魔理沙にも当たる。 ネタスペカ扱いされているが、知らない人が直撃すると泣きを見るので一応記載。 グレイズは可能。魔理沙にも当たるためグレイズ狩りはあまり考慮しなくていい。 最近はこれで自決を図る魔理沙も居るらしい。三途の川を渡してやる準備をしておこう。 注意スキルカード ・「デビルダムトーチ」 非想天則から空中でも使用可能になった。その場合、旧グラウンドスターダストのように地面に叩きつける。 隙が少なく広い範囲に攻撃判定を発生させ、ヒットすれば様々な追撃が入る。 警戒しておいて、使われたら地上ダッシュで抜けてしまおう。 ・「ステラミサイル」 非想天則から発生が4F早くなった。空間制圧力が高く、使われると小町は空中からの攻撃がほぼ不可能になる。 攻撃判定が長時間残り、射撃をかき消し、ついでに爆風に隠れた魔理沙から突然レーザーが飛んでくる。 ヒット確認後、実りやすいマスパを含む多くのスペカが安定して繋がるため、迂闊に触れないようにしたい。 ミアズマスウィープを上書きするため、起き攻めがやりやすくなるのが救いか。 注意点 空中 魔理沙のJ8Aは2ヒットするようになったので、結界を取る場合は注意。 空中で固められた場合でも、レイラインによる結界狩りがあるので、結界を読まれないように。 地上 C射撃の爆風は事故りやすいので注意。 地対空で魔理沙が上空近距離にいるとき、デビルダムトーチが落ちてくる可能性があるので警戒しておく。 有効な必殺技 地縛霊 ・・・魔理沙側は対処法があまりないので、潰されなければ出し得になりやすい。 通りすがり・・C射に消されにくい後方からの射撃。魔理沙が地上にいればいい仕事をしてくれる。 三途の船・・・地上付近で単発の射撃をばら撒く魔理沙は、C版のグレイズが機能する数少ない相手。不意打ちできればターンを取れる。 お迎え体験版・起き攻めで構え>解除とすることで、昇竜を強引に誘う小技がある。充分に距離をとって行わないと解除の隙に昇竜が刺さる。 魔理沙側の小町対策 甘えない立ち回りが重要。 上空からの攻めがメインなので、Bや6Bをおいて J2CやJ2Aを振らせない戦い方が強い。 で、グレイズを完璧に読みきればHJC攻撃が刺さるので、それがメインのダメージソース とのこと。ただし緋想天時代の記述です。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shirokikoutetsunox2/pages/42.html
キャラクター解説 声:角元明日香 「COGEN(コーゲン) 大鳥こはくと刻の剣」から出張してきたボス。 彼女を撃破することで、アビリティ「ウロボロスシステムX」を取得出来る。 ご存じみんなのユニティちゃん。 「COGEN:大鳥こはくと刻の剣」の世界から、「白き鋼鉄のX2」の世界に迷い込んできた。 相棒の剣“エグゼブレイカーが有する“ウロボロスシステム”は、時間を巻き戻すことができる。 1ゲージ目から使用 カウンター 攻撃の合間の静止時にロックオンホイールを当てると、ホイールを上方に弾き飛ばされる。 ダッシュ斬り 普通のダッシュ斬りだが、2ゲージ目から追加でもう一度斬りかかる。そこそこの距離を踏み込むので1回目をギリギリで避けるのは非推奨。 斬撃波 画面端に移動、そこから3連続で斬撃を飛ばす。自機狙いであり、一撃目を大きくジャンプ避けすれば2撃目は斜め上を飛んでいってくれる。 2ゲージ目からは4連続になる。自機狙いではなく正面連続パターンもある。 回転斬り 「いくよ!」のボイスの後にアキュラへ接近、回転斬りを行いながら上昇する。斬撃に触れると巻き込まれて一緒に上昇し最後には吹き飛ばされる。 アキュラの手前に踏み込んでから回転するので、画面端にいると逃げづらくなる。少し前に出ていたほうがいい。 この攻撃の後、こはくはガード態勢をとりアキュラの攻撃を無効化するが、このときリコイルダッシュをすると剣を吹き飛ばすことが出来る。吹き飛ばされている間は無防備であり攻撃チャンスとなる。また、3ゲージ目はこのときでなければこはくを撃破することが出来ない。 上昇からの落下中にヒッフッハを当て、着地後ガードされたことを確認してからでも吹き飛ばしは間に合う。 2ゲージ目から使用 地壊衝撃波 画面端に移動。高速で突進、その後大ジャンプして着地と同時に地を這う衝撃波を飛ばし、さらに地面を削って土塊を巻き上げる。 突進をすれ違うように回避、反対側で衝撃波を避けたら後は地面で待機しているといい。 土塊は画面上部を飛ぶため、衝撃波をホバー避けしていた場合はすぐに降りる必要がある。 また、突進時は、剣を避けつつこはく本体だけを狙うようにブリッツダッシュすれば、ギリギリロックオン可能(剣に当たるとダメージを受けるので注意)。 3ゲージ目から使用 居合連閃 アキュラへ向かって高速の居合い斬りで踏み込む。その軌跡にはしばらく光が残り、攻撃判定を持つ。 4連続で居合い斬りを行い、1回の斬撃毎に直前の斬撃の軌跡が残り続ける(一度に2つの軌跡が画面に存在する状態)。 ブリッツダッシュを利用し、直前の斬撃の軌跡に注意しつつ画面を大きく回るように避けるといい。 画面外にも追尾してくるので、最初に画面外へ誘導しておけば、後の回避が幾分か楽になる。 SPスキル ウロボロスシステム 3ゲージ目を割ると自動発動。クードスなどを含めすべての状況が3ゲージ目開始時に巻き戻る。(クリアタイムのみ継続? 未検証) 剣が持つシステムなので、剣を吹き飛ばしている間は発動せずそのまま倒し切ることが可能。 こはくの体力をギリギリまで削り、回転斬り後のガードにリコイルダッシュを当てて剣を吹き飛ばそう。
https://w.atwiki.jp/gunvolt3/pages/94.html
キャラクター解説 攻撃解説1ゲージ目から使用影氷斬+ 円月輪+ 凍烈断+ SPスキル楽園氷獄(ワンダーアイスプリズン) 不具合? キャラクター解説 同窓会メンバー2、パンテーラ(♂)&テンジアン。パンテーラ(♀)もSPスキル中に登場。 唯之跳躍(ただのジャンプ)はしてこないし床も滑らないので、テンジアンの脅威は大分薄れている。 ※SPスキル以外の攻撃名は全て仮の物です。「蒼き雷霆ガンヴォルト爪」のテンジアンの攻撃名を引用しています。 攻撃解説 基本的にテンジアンのみ画面にいる状態から攻撃が始まるが、そのテンジアンの初動でどの攻撃が来るかは判断できる。 1ゲージ目から使用 影氷斬+ テンジアンが小ジャンプして斬りつけ(氷が残る)→テンジアンが後ろに小ジャンプして正面に突進*2を繰り出す間に、 パンテーラが破壊可能な鏡を4つ出して鏡映を突進させてくる攻撃。 ハード版ではテンジアンの踏み込みが深くなっているほか、パンテーラの鏡映突進が自キャラに向けて飛んでくるようになっている。 初動でテンジアンから逃げるついでにパンテーラの鏡を破壊しておくと楽。 円月輪+ テンジアンが斜め上にジャンプして画面外に飛んでいったらこれ。 パンテーラが鏡を空中から落としつつタックル。まもなくテンジアンはこちらに向けて垂直落下してくる。 その後はパンテーラが真上、テンジアンが反対の画面斜め上に移動。光弾(パンテーラ)+円月輪(テンジアン)→追撃で光弾。 ハード版ではパンテーラの鏡の枚数が増え、テンジアンの落下後に氷が残り、光弾の弾数が増える。 光弾のパターンは完全固定なのでパターンを決めておきたい。 パンテーラの真下からブーメランを小ジャンプで回避⇒即もう一度小ジャンプで回避してパンテーラの下に戻るか、 テンジアンの真下に居て最後に雷霆煉鎖か、疾走一閃の無敵で抜けるなど。 ※1ゲージ後は更に最初のパンテーラの鏡の枚数が増え、全画面を埋め尽くしてくる。 パンテーラが突進してくるまで微妙に間があるので、壊して着地したタイミングで突撃されないよう注意。 凍烈断+ テンジアンが正面に突撃。中央上に出現したパンテーラは左右に鏡を展開し、片方ずつを氷柱状にして順番に落とす。 その間、テンジアンはブーメランを発射。ブーメランはまず床を這い、画面端から空中を通ってテンジアンの位置に戻る。 ブーメランはやはり天井付近を通らないので、鏡が落ちた後はパンテーラに煉鎖でくっついていられる。 ハード版ではテンジアンが通った際に氷のトゲが残り、破壊しないと着地できなくなる。 更に1ゲージ目以降はパンテーラが作る鏡の枚数が増える…が、避けるにせよ壊すにせよあまり変わらないはず。 SPスキル 楽園氷獄(ワンダーアイスプリズン) 白夜に揺蕩う愛憎模様 咎人は極光を仰ぎ 氷愛の檻に囚われん 楽園氷獄(ワンダーアイスプリズン) 画面中央上に二人が集合。パンテーラがこちらに向けて光弾を3発×2回放つ。 その後、巨大な氷柱が2本出現(こちらの位置を狙ってくる)。 両サイドにパンテーラが出現し、♂はレーザー、♀はハート弾で攻撃する。レーザーは氷柱を貫通してくる。 最後にもう氷柱が出現した後、テンジアンが上から飛び降りてきて終了。 氷柱に閉じ込められるとその時点でSPスキルが終了しこちらにダメージ。カゲロウも無効化される。 ハード版ではパンテーラのレーザー・ハート弾の時間が長くなっているほか、最後の氷柱が二本になる。 レーザーの発射位置などは固定なので、左右いっぱいに氷柱を出させた場合は右の氷柱に張り付いてから左に移動するか、 真ん中から左に避ける場合でも、氷柱に壁キック+天昇刃を駆使して画面外まで飛べば避けられる。 その後はまたすぐテンジアンの攻撃を左右に誘導しよう。 ここまで均等に二体を削れていれば、氷柱攻撃の直前まで二体を殴ってからSPスキルでも倒せるので回避不要になる。 不具合? 同時撃破した際、敵HPが0になっているにもかかわらず戦闘がそのまま続行される不具合があるらしい。 Ver. 1.1.1で修正された模様。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1069.html
耐久力:700 コスト:590 盾:無し 変形:無し 抜刀:あり(特殊) ■射撃 メイン射撃【87式突撃砲】 弾数:100/リロード:11秒(撃ちきりリロード式)/ダメージ:30*5(131) 弾数が多く、高威力。リロードはかなり長め。サブと弾共用。 メインCS【居合抜き】 ダメージ:150 CSだが格闘。高速で突進して胴抜き。強判定。 格闘後のフォローやぶっぱに使える。CS補正を受け付けないので、 全ての格闘の派生としても使える。 サブ射撃【バーストショット】 弾数:100/リロード:9秒(撃ちきりリロード式)/ダメージ:40*5(163) その場に停滞してマシンガンを連射。高威力。弾はメインと共用。 特殊射撃【武装持ち変え】 刀を1刀流と2刀流で切り替える。それにより格闘が変化。 ■格闘 通常格闘【74式近接戦闘長刀】 ダメージ:70→220(1刀)/50*4→290(2刀) 1刀の場合は袈裟に斬った後、突進して胴払い。多段Hitで強制ダウン。 よく動く上に非常に素早い動作のため、隙がほぼない。 2刀の場合は袈裟に4連撃から飛び上がって切り上げ。 動作が長くなるが、非常に高威力。 前格闘【牙突】 ダメージ:150(1刀)/150→200(2刀) 刀を前に、真っ直ぐに突く。単発なので覚醒コンボに組み込むと良い。 2刀の場合は、突きの後に叩き付けのフォローが入る。 どちらも動作が短い。 横格闘【袈裟斬り】 ダメージ:60→180(1刀)/60*3→240(2刀) 1刀の場合、袈裟に斬った後、高速で返す2段斬り。一瞬で動作が終わる。 2刀の場合はそれに加えてもう一度横に払った後、突きを加えて相手を吹き飛ばす。 やはり動作は長くなるが、威力も上がる。 後格闘【65式近接戦闘短刀】 ダメージ:50→110→170→220 飛び上がって踵落しを加えた後、ナイフによる突きを2連。 流れるように蹴りを放って吹き飛ばす。逃げ格として機能。 4段だが、動作が速い。 特殊格闘【カウンター】 ダメージ:280 刀を前面に押し出し構える。相手が格闘をしてくるとカウンターが発動。 居合で切り抜け、強制ダウンさせる。高威力。 2刀の場合は片方の刀を逆手に持ち、全方位からの格闘を弾けるようになる。 BD格闘【突進斬り】 ダメージ:120(1刀)/50*3(2刀) 1刀の場合は高速で突進して切り抜ける動作。 2刀の場合は回転しながら突撃。威力が向上。 どちらもほぼ隙がないため、ぶっぱに強い。 全体的に- 超コストなのに完全な格闘特化機体。 全ての格闘が異常なほどの性能+威力を持ち、致命傷を与えられる。 一応射撃も持っていて、威力も高めではあるがリロードが絶望的。 また特殊動作として、1刀流だと射撃を普通に使えるが、 2刀流になると一切の射撃キャンセルが不可能になる。 射撃を使うためには1刀に持ち替える動作が必要がある。 1刀なら万能、2刀なら完全な格闘特化と考えると良い。 基本戦術- 全ての格闘が高威力、高性能なので使えない格闘はないと言って良い。 格闘時間が短いので、カットも受け辛いのが利点。 特に前格は超高速な突きなので、至近距離であれば問答無用で狩れる。 また、武装持ち変えによるメリット、デメリットを踏まえた行動が必要。 耐久力が格闘機のクセに低めなので、調子にのって格闘ぶっぱしまくるのは危険。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3964.html
"Eat My Shorts!" (パンツでも被ってろ!) アメリカの超有名アニメ『The Simpsons(ザ・シンプソンズ)』に登場するキャラクター。 ホーマー・シンプソンの長男バート・シンプソンが変身した姿。 …というか、バットマンのコスプレである。10歳だからしょうがないね。 でも、この状態で本当に空を飛んだり出来るから困る。武器はパチンコや水鉄砲。 「バーソロミュー・ジョジョ・シンプソン」(Bartholomew Jojo Simpson)。無論ジョースターの血統とは関係ない。 シンプソン家の長男で、好奇心旺盛でイタズラ好きな少年。 10歳の小学4年生。血液型はO型(Rh-)。髪型は直立した9つのギザギザのあるヘアー。ちなみにシンプソン家では唯一の左利き。 タイム誌国際版の1990年12月31日号の表紙を飾った事もある、アメリカアニメの代表的なキャラクターの一人である。 声優は原語版ではナンシー・カートライト女史、日本放映版では堀絢子女史、 2021年に制作されたコラボアニメ『ロキとバートたちの大乱闘』では高倉有加女史と、いずれも女性が演じている。 声変わり前の男の子なのだろう。 ただし、『ザ・シンプソンズ MOVIE』の劇場公開版ではロンドンブーツ1号2号の田村淳氏が担当。 ちなみに同氏は『Beavis and Butt-Head』のビーバス(PS1ゲーム版)も担当していた。 イタズラ好きが行き過ぎて裁判沙汰になることも多く、判事のスナイダーとは顔見知りの仲。 勉強は全然ダメだが、クラスティの冤罪を晴らしたり、セルマをサイドショー・ボブから救ったり、巨大彗星の命名者になったり、 輸血でバーンズ社長の命を救うなどの功績も持っている。 また、ラルフにリサの手柄を譲って胴上げしたりと、思いやりのある一面も見せる。 スケートボードのテクニックは天才的。 ダサイことが嫌いで、そうと思えば遠慮なく拒否するある意味の現代っ子。たまに妹思いな場面も見せる。 実の父であるホーマーを「おやじ」(吹き替え版)または呼び捨てで「ホーマー」(英語版、吹き替え版共通)と呼び、 「パパ」と呼ぶことは滅多に無い。 未来を描いたエピソードでは、科学系の大学の主席になっているリサと正反対で大抵ろくでもない大人になっている。 口癖は「アイカランバ!(スペイン語でOh my GOD!の意)」「カワバンガ"Cowabunga"(やった!という意味のスラング)」。 ミルハウスを親友だと思っているが、ミルハウスからは度々裏切られている。 MUGENにおけるバートマン 親父同様Warner氏が製作したものが存在。 現在は氏のGoogleドライブにて公開されている他、旧バージョンも「Infinity Mugen Team」で代理公開されている。 現行版は旧バージョンと比べてサイズが一回り小さく、幾つかの超必殺技の射程が若干短くなっているのが特徴。 バックステップの距離がとても長く、スーパージャンプも可能と機動力が高い。 遠距離強Pで叩き潰された相手はペシャンコになるが、少し経つとダウン状態に戻るので、再度叩き潰せる。 超必殺技は象召喚が発生・判定共に優秀だが、他はあまり頼りにならない。 なお、Warner氏製キャラのフェイタリティにも対応しており、グリフィン氏の超必殺技を食らうと首がすっ飛んだりするので苦手な人は要注意。 AIは現行版には未搭載。 旧バージョンには搭載されているようなのだが、ゲージ残量に関係なく超必殺技を連発してくるので注意。 現行バージョン紹介動画(一部グロ注意) 公開先へはこちらの動画から 技表 ↓↘→+X or Y バッタランっぽい飛び道具 ↓↘→+Z ロープに掴まって空中連続蹴り ↓↙←+A リーチの短いマント攻撃 ↓↙←+B リーチの短い回転アタック ↓↙←+C ロープに掴まってターザンキック ↓↘→+XY フラッシュっぽい姿に変身してビーム連射 ↓↘→+YZ 画面外に退避してから象に乗って突撃 ↓↙←+AB プラスチックマンっぽい姿に変身してズームパンチ。最新版では射程距離が若干短い ↓↙←+BC ロボットに搭乗してビーム連射→ジャンピングパンチ。最新版ではビームの射程距離が若干短い 出場大会 「[大会] [バートマン]」をタグに含むページは1つもありません。 続・新弾幕グランプリ (エキシビジョン) 削除済み 国内 VS 国外 アニメチームバトル
https://w.atwiki.jp/uitemo/
高速道路の割引縮小 消費税増税の陰に隠れて、高速道路のETC割引がこっそり縮小されていたんですね。 まさにこっそりと言うのがぴったりな感じ。 これから段階的にもっと縮小されるんですって。 消費税増税だけでもレジャーの出足が鈍るのに、燃料費も高騰するし、高速道路も高くなるし・・。 景気回復って言ったって、給料が上がった会社はどこを見渡しても見当たらないような気がするし。 どこを削るかってレジャー費を削る家庭が大半なんじゃないかなあ。 こうなったら自転車と徒歩をフル活用!みんなでお弁当もって外に出ればそれだけでも楽しいしね。 健康にもよくって一石二鳥だわ~! ウェディングドレスの選び方
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/67.html
解説 攻撃ホーミング弾 氷の輪 マリンスノー スピア ウォーターサークル トルネードスピア(EX技) 解説 属性:氷(弱点:炎) 体力ゲージ:2本 レヴィアタンの行動パターンは固定されている。 ホーミング弾→氷の輪→マリンスノー→(トルネードスピア)→以後ループ。 この行動間にゼロの位置によってスピア、ウォーターサークルの攻撃を仕掛けてくる。 ボスの攻撃中と攻撃後の隙に、炎攻撃を当てていくのが基本。 EXには充分警戒し、無理には攻撃せず待機しよう。 攻撃 ホーミング弾 ホーミング弾を3連発。 ジャンプとダッシュを駆使して回避。1、3発目をジャンプ回避するのがベタか。 追尾性能はあるものの、レヴィアタンの背後付近までは弾が誘導されない。 弾を撃ち出したら背後を取って攻撃する。 氷の輪 前面にガード判定が発生する。 前作と異なり、正面からのセイバーが無効。背後からならバスターもセイバーも当たるのでそれで。 また、発射された氷の輪が広がっていくため、射程が非常に広い。 氷の輪は地形との接触により消滅する。 回避する際、追い詰められないような角度に発射方向を誘導すると良い。ボス真下付近に誘導させた後に壁際に移動して回避すると楽。 マリンスノー 前作と変わりなし。 弱点によるキャンセル推奨。今作は、壁に上れるためキャンセルさせやすい。キャンセルするなら技の出だしを狙うと良い。 キャンセルできない場合、氷塊が降ってくる前になるべく破壊しておく。 氷塊降らしの途中でX軸が合うとスピア(→ウォーターサークル)をしてくる。画面外上部から急に降下されることがあるため非常に回避しづらい。 キャンセルさせた後は壁側への突進を誘導させ、EX発動前に離れた位置に退避しておくと安心。 スピア ボスが左右移動中にゼロと縦軸が合うと仕掛けてくる、急降下しながらの下突き攻撃。 これを利用して、ダッシュですり抜けて空振りさせてから反撃する。 近接していると直後にウォーターサークルに移行する。 下突き時に攻撃すると、(ゼロの位置の反対側ではなく)ボスの向いている方向の後ろにのけぞる。背後から反撃する場合は接触に注意が必要。 ウォーターサークル ボスとの距離が近い時、ガード判定+吹き飛ばし効果のある範囲攻撃を繰り出す。 食らうと、横へ大きく吹き飛ばされる。 スピア後の反撃に近接攻撃を仕掛けると、まず食らう。 安全に反撃したいのなら、スピア後に適度に近接してこの攻撃を出させ、この攻撃が終了した後にするといい。 トルネードスピア(EX技) ジャベリンを回転させ、水流竜巻でゼロを引き寄せつつホーミング弾を乱射→着地と同時に氷の破片を周囲にばら撒く。無敵。 ホーミング弾は発射直前にゼロのいた位置を狙ってくる。よって、竜巻が発生したらボスから距離を取るようにひたすらダッシュをし続ければ当たらない。 竜巻に巻き込まれた状況でも避けられない事はないが、若干難しい。竜巻中心でホーミング弾を小ジャンプ回避しつつ頃合を見計らって脱出する。 マリンスノーをキャンセルさせた後にボスの位置を壁際まで誘導し、この技が発動するまでに壁蹴りダッシュジャンプ等で逆側の壁際に退避していればいい。ゼロが壁にいるなら、壁に向かってダッシュし続けるだけで当たらない。 その後の氷の破片はコピペXのアイスショットと同様。水平に向かってくるものを小ジャンプ回避。
https://w.atwiki.jp/shirokikoutetsunox2/pages/71.html
声:角元明日香 「COGEN(コーゲン) 大鳥こはくと刻の剣」から出張してきたボス。 ノーマルでは彼女を撃破することで、アビリティ「ウロボロスシステムX」を取得出来たが、ハードではアビリティが封印されているので撃破特典は何もない。 ハードでは攻撃パターンに変化はないものの、一部の攻撃が強化されている。 1ゲージ目から使用 カウンター 攻撃の合間の静止時にロックオンホイールを当てると、ホイールを弾き飛ばされる。 ノーマルでは上方に飛ばされていたが、ハードではこちらに向かって飛んでくるので注意。 ダッシュ斬り 普通のダッシュ斬りだが、2ゲージ目から追加でもう一度斬りかかる。そこそこの距離を踏み込むので1回目をギリギリで避けるのは非推奨。 斬撃波 画面端に移動、そこから3連続で斬撃を飛ばす。自機狙いであり、一撃目を大きくジャンプ避けすれば2撃目は斜め上を飛んでいってくれる。 2ゲージ目からは4連続になる。自機狙いではなく正面連続パターンもある。 回転斬り 「いくよ!」のボイスの後にアキュラへ接近、回転斬りを行いながら上昇する。ハードでは上昇中に左右へ斬撃を飛ばすようになる。斬撃に触れると巻き込まれて一緒に上昇し最後には吹き飛ばされる。 アキュラの手前に踏み込んでから回転するので、画面端にいると逃げづらくなる。少し前に出ていたほうがいい。 この攻撃の後、こはくはガード態勢をとりアキュラの攻撃を無効化するが、このときリコイルダッシュをすると剣を吹き飛ばすことが出来る。吹き飛ばされている間は無防備であり攻撃チャンスとなる。また、3ゲージ目はこのときでなければこはくを撃破することが出来ない。 上昇からの落下中にヒッフッハを当て、着地後ガードされたことを確認してからでも吹き飛ばしは間に合う。 2ゲージ目から使用 地壊衝撃波 画面端に移動。高速で突進、その後大ジャンプして着地と同時に地を這う衝撃波を飛ばし、さらに地面を削って土塊を巻き上げる。 突進をすれ違うように回避、反対側で衝撃波を避けたら後は地面で待機しているといい。 土塊は画面上部を飛ぶため、衝撃波をホバー避けしていた場合はすぐに降りる必要がある。 また、突進時は、剣を避けつつこはく本体だけを狙うようにブリッツダッシュすれば、ギリギリロックオン可能(剣に当たるとダメージを受けるので注意)。 3ゲージ目から使用 居合連閃 アキュラへ向かって高速の居合い斬りで踏み込む。その軌跡にはしばらく光が残り、攻撃判定を持つ。 ハードでは4連続居合い斬りの後、それまでの軌跡が全て再出現し、場合によっては非常に回避困難な広範囲攻撃と化す。 4連続で居合い斬りを行い、1回の斬撃毎に直前の斬撃の軌跡が残り続ける(一度に2つの軌跡が画面に存在する状態)。 ブリッツダッシュを利用し、直前の斬撃の軌跡に注意しつつ画面を大きく回るように避けるといい。 画面外にも追尾してくるので、最初に画面外へ誘導しておけば、後の回避が幾分か楽になる。 ハードでは最後の全軌跡一斉攻撃に備えて、軌跡が一切残らない広いスペースを確保しつつ回避するようにすると吉。 SPスキル ウロボロスシステム 3ゲージ目を割ると自動発動。クードスなどを含めすべての状況が3ゲージ目開始時に巻き戻る。(クリアタイムのみ継続? 未検証) 剣が持つシステムなので、剣を吹き飛ばしている間は発動せずそのまま倒し切ることが可能。 こはくの体力をギリギリまで削り、回転斬り後のガードにリコイルダッシュを当てて剣を吹き飛ばそう。
https://w.atwiki.jp/moonbrowser/pages/9.html
Moon Bbrowser FAQ FAQって何? Frequently Asked Questionの頭文字をとった言葉で、日本語にするならよくある質問とその答え。 Moon Browserが起動できない!! 一番多いトラブルが、keys.iniが壊れた場合。まずはkeys.iniをどこか別のフォルダにでも退避してみてください。 ムーンバーが画面外にはみ出ちゃって移動できない MB閉じる - wnds.iniを削除 - MB起動 再配置