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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪所属≫:ジオン公国┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ドナルド・ヌケドナルド 【階級】:中佐 レベル: 60┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━┻━━━━┳━━━━━━━┓ 【統率】: 13 【格闘】: 12 【射撃】: 12 【防御】: 13 【反応】: 10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┛ ,..-──- 、 / \ / ヽ ,! ,-…-…-ミ ', { i.'⌒' '⌒' .i } . { | ェェ ェェ | } { | ,.、 | ;! .ヾ i .r‐-ニ-┐ | ノ `イ! ヽ 二゙ノ イゞ‐' ノ` ー一'´, ‐'ヽ / ! _, ‐" _ ! .,レ‐''´ _, -' !、 .// ,| . , -'´ __ ! // /∟‐'' /___| !/ / ,/ ,/ ____! |' /_--!、 ,/ "l'´ ___ ', |l7 ! .|`‐イ┘ __ ̄ | //,| !^i^! | |__ ! ./  ̄| !/ ! | l | / !、. ̄|-------ーl, j/ `―‐' ヽ .l-----、 | ,l〉 `i(´`‐-、 ヽ、,| ,l′ ,/ \ `ーイ | ,/ .\ .\ / | .,/ . ヽ、 \ ./ ,!ノ!、 イ \ \ .ノГ |.\ \ ,r' .\ \ / | ! \. \ \ノ | ! .\ \ У |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ―――――スキル3つ所持?┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛備考:スレ主さんがジオン指折りのエースと保証するほどの怪物 オデッサ方面軍参謀長にしてネロ親衛隊長、新城曰く極道向きの性格 手ごわい交渉相手だが方面軍内で便宜を求めるならこの人に
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪所属≫:ジオン公国┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪所属≫:ジオン公国┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:次元大介 【階級】:准尉 レベル:20┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━┻━━━━┳━━━━━━━┓ 【統率】:2 【格闘】:4 【射撃】:11+2 【防御】:3 【反応】:4┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┛ / | ヽ | __/______」 ̄ ヽ / {ニニニニ=-─ ´ / / ´ ̄ ̄/ / \ ___ _ ,. イ ┐ ', ミ 「ニ=ニ三三ノ ! } } } /⌒ヽ__ ', / } |ン j 「}\r┴┴| _ ノ´/ } } / ̄\/厂){´ ̄ ー / 八 j/ /⌒ヽ ノ/ /\ノ\_/ / /\ノ __/⌒丶 〉 } / / ト . __ /__{ 、ノ ノ ⌒> / / |  ̄ ̄ `ヽ // | _/ 厂/ ̄厂}/ / | } / { {__ノ´/ {__////\/,' | ′ / \_/〉/ / /∨ | / . / // / ////! ′ l / \ / / \ ' /////| | ___,| / } / /| / / {/////| | ヽ ∨ ∨ . _/ / | / / l/////| | \ \ ’ . / / | | | |/////| l / /∧ ’ { / | | | |/////| | / ,/∧ ’┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狙撃ver2.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【射撃】ステータスを常に「+2」する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2時間でUnreal Engineを学ぶ!現役UE4エンジニアが教える入門講座 ゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!1/20(木)無料オンラインセミナー開催 - PR TIMES イギリスの議員がゲーム機の転売bot禁止に再挑戦 消費者を守るよう政府へ圧力をかけるねらい - IGN JAPAN スマホ向けランアクションゲーム「ワンダーラン」が本日配信。双子の主人公が絵本の世界で巻き起こる事件に立ち向かう - 4Gamer.net 創立133周年東海高校記念祭発、完全新作リズムゲーム「Reilas」が遂にリリース!!:時事ドットコム - 時事通信 日本のアニメ・コミック・ゲーム・ポップカルチャー(ACGP)に特化した「PolkaFantasy NFTマーケットプレイス β版」本日世界市場に向けリリース! - PR TIMES ゴッドシム『WorldBox - God Simulator』で天地創造【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高評価ノベルゲーム『A YEAR OF SPRINGS』コンソール版12月10日発売へ。繊細で優しいストーリー - AUTOMATON DMM GAMES初のリアルチャット恋愛ゲーム『プラスリンクス ~キミと繋がる想い~』クリスマスイベント第一弾「X mas ILLUMINATION ~燐~」開催!!:時事ドットコム - 時事通信 都市開発ゲーム『Anno 1404 History Edition』PC版が期間限定無料配布中。ルネッサンス感じる美しい街をつくろう - AUTOMATON 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ 新作ボードゲーム「キッズクエスト:クッキー大作戦」の日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net 我は銀河皇帝!門閥貴族とエイリアンを統べるものなりー宇宙人事4X『Stellar Monarch 2』【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もっと奥まで…惑星探索の魅力にもうやみつき『ICARUS サバイブイカルス』【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マフィアの抗争を題材にしたボードゲーム「ファミリービジネス」日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net すべての人に捧げるオンラインRPG『LOST ARK』 ストーリーのクライマックス迫る!本日スタート!「ストーリー動画を見てグッズを当てよう!新規登録イベント」 - PR TIMES アスキーゲーム 「聖剣」シリーズのスマホ向け新作『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』のCTBプレイレビューをお届け! 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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪所属≫:ジオン公国┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:できない夫 【階級】:少佐 レベル:45┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━┻━━━━┳━━━━━━━┓ 【統率】:20 【格闘】:3 【射撃】:8 【防御】:7 【反応】:7┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┛ / ̄ ̄\ 「 ヘ \ (●)(● ) | | | | |__`___ | | .| l /_.{ アニニ<//〉、__ __ ,./ /\ / > \ _/ /|イ /∨. l .丶 /. | ./`Y / 」 / } ,´ / | i |/ / / | { /. |/ / | ,' / ,' | / r---く´ニ\ ヽ ノ 、'ーr,_| | / _/二ヽ V ` ´ / ./ ̄>< ./ / 二 ヽ_」┘ ∨} / ム /  ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」 ∨ } { \、 \. ∨ l ヽ  ̄"\ / {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ★歴戦の主人公 (種別:固有 タイミング:常時) 毎週の交流パートで仲間と交流した場合、交流相手と自分の成長ポイントに+1。 最終的な自陣の勝率に「+5%」の補正を加える。 仮に自陣の勝率が0%未満だった場合、補正の比較等は行わず必ず 最低限5%の勝率を保証されている。 幾多の戦場を乗り越え、数多の人間と出会い人間的に成長した彼は 行動時や言動等、範囲安価で本人の気質に沿った物や、有効な物が選択されやすい。 自身と仲間の成長を促進し、最低限の幸運を招く不思議な力。 ◇人心掌握 (種別:一般 タイミング:ターン行動) このキャラクターは毎週、ターンを消費せずに『自由行動ターン』を「一回」分を行える。 この行動は通常の自由行動ターンよりも優先され行われる。 ○誘い込み (種別:戦闘 タイミング:戦闘開始時) 戦闘時、(敵陣にいるキャラクター数×「+10%」)の勝率補正を加える。 また敵陣の最大レベル値が自陣の最大レベル値以下の場合、この補正を「+20%」に変更する。 ☆ニュータイプver2.0 (種別:特殊 タイミング:常時) ステータスの比較が行われた際、その比較の中から1回分を選択し、 その比較における「戦力の優劣」の結果とステータスの数値を入れ替える。 この効果は、1戦闘につき「ニュータイプ」の『ver』分だけ行うことができる。 ※後者は入れ替えた後の数値が「戦力値」として加算される かつてジオン・ズム・ダイクンが「人類の革新」と謳った存在。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛━━●できない夫が習得できるスキル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆帰還者ver1.0 (種別:特殊 タイミング:戦闘結果公開時) 一度の戦闘中に1回だけ、自陣のLPが0以下になる程のダメージを受けた際に、 そのダメージを半減(端数切り上げ)する事ができる。 豪運を持ち、危機的な状況でも生き延びる生存能力。 むせる。 ○戦術考察ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【統率】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【防御】か【射撃】の数字を+3できる。 比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを-3)される。 ○一斉射撃ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【射撃】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【反応】か【格闘】の数字を+3できる。 比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを-3される。 ○反射神経ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【反応】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【射撃】か【統率】の数字を+3できる。 比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを-3される。 ○カリスマver3.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【統率】ステータスを常に「+4)」する。 ○狙撃ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【射撃】ステータスを常に「+1」する。 ○心眼ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【反応】ステータスを常に「+1」する。 ○戦術予報士 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘時、ステータス比較に【統率】が選択された場合、相手の勝率を「-10%」する。 ○立て直し (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 「戦力値」を算出する際に使用できる。自陣が受けた「戦力の劣位」1つを「引き分け」に変更する。 この効果は1戦闘に一回のみ有効とする。 ○巧妙者 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘時、【統率】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【統率】に「+5」の補正を加え、 再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。 また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。 ○初見殺しver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘開始時) 戦闘時、『第1ラウンド』で行われるステータス比較において、 敵陣のステータスを常に「-1」のペナルティーを与える。 ●兵站管理 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、選択した仕様武装の消費EPを常に「-1」の補正を加える。 ただし、使用武器のEPの消費が「1」でも消費は「0」にはならない。 無駄弾を使わない技術。 ○高等機動防御 (種別:戦闘 タイミング:戦闘敗北時) 「戦闘結果」の判定に敗北したとき、自陣の【統率】のステータス合計が敵陣より上回っていた場合、 もう一度、「戦闘結果」判定を行い、その判定に敗北場合「武装」で受けるダメージを「0」にする。 この効果は一度の戦闘中に1回だけ使用可能。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪所属≫:ジオン公国┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┓ 【名前】:阿部高和 【階級】:少佐┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━┻━━━━┳━━━━━━━┓ 【統率】: 【格闘】: 【射撃】: 【防御】: 【反応】: ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┛ __ ,.-''";;;;;;;;;;``'ヽ、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 /;;;;、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 ,!;;;!゙`''~^~ァrr-'゙`'´''ラヘ;;;! |;;;| ノリ ミ;;;| _ゞ;! r─-- 、 ,rェ--- 、ミ;リ !ヘl;|. ぐ世!゙`` ,ィ '"世ン 「ヽ !(,ヘ!  ̄'" | .`  ̄ ,ドリ ヾ、! !; ,レソ `| ^'='^ ム'′ ト、 ー- ─- / | \ === ,イl /iヽ, \ ; //!ヽ、 / i \,`ー─''゙ "´ ! ` 、._ _.,.、;. . '/ i /´;;`ヘ. i ヘ; . ..` .. ....、 .,、.. . ' ´ / /! ∧;;;;;;;;;,ヘ iヘ / ` . ..、_ ./´ ヽ/ i / ∨;;;/ \i \ ` ヽ. / i / ! /;;;;;;' ! ヽ ,' ; i / ! ヘ i ,';;;;;;;;;;'. i / / i. / '; ヽ i ,';;;;;;;;;;;;', i / / !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○歩兵 (種別:一般 タイミング:常時) 自身は戦闘に直接参戦する事はできない。 ただしスキルなどはその限りではない。 ◇縁の下の力持ち (種別:一般 タイミング:ターン行動) 戦闘以外の成功or失敗結果表を、±1の範囲で変化させることができる。 ただしこの能力は一月に一度しか使用することができない ◇交渉人 (種別:一般 タイミング:ターン行動) 戦闘以外の安価で「ダイスの判定」に失敗した際、もう一度振りなおすことができる。 ただし、再び振りなおしが行われたとき、成功率は「-10%」の補正を受ける。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪所属≫: 地球連邦軍┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:アティ 【階級】:小尉 レベル:50┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━┻━━━━┳━━━━━━━┓ 【統率】:11 【格闘】:12 【射撃】:8 【防御】:9 【反応】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┛ _ =‐…‥ ‐= _ / ¨ =_ / .r―.、, - 、 \ " , ‐|. . . . . . . . . ヾー ミ. \ , ,'. . λ. . . . . . . . . . ` . . ヾヽ ‘, | / . . . A. 、. . . . . . . . . . . . . . ',. ヽ ‘, ‘, /イ. . . .| Ⅵ、. \ . . . . .{. . . ヽ. ', ‘, У/. .i . . |"⌒リ\. {\{― 、. . Ⅵ i /. ィ . .ノ ハヒ'斧ヾ `ヾ ィ冬、. . . . N. | ー彡."/. /{Ⅳl"辷リ 辷リハ\{. \. | ∠イ ハl. . |┐ l `"┌| |イ{ヽ{ー`丿 /. . . . ./l. │|、 、 _ ノ/ .|\ハ- " / . . . . . . { l. . | { |\ ィ" '. . | } \ / . . . . . . . ___ヾ. . | ≧.r'テ手ミ'≦{ . . l=-'-、. . \ / . . . . . γ´ l. . | {{ ニニ }} l. . . .| \ . `ー 、 /. . . . . . . . . . / j.从 //}T{ヾ. 从 人 ヽ. . . . . . \ / . . . . . . . . . . . . }/ /// }{ヽヽ〉 ヽ‘,. . . . . . \ / . . . . . . . . . . . . . . / ノ_ し'イ 八 ∨_ i __ヽ_ ‘, . . . . . . \ ((. . . . . . . . . . . . . . ./ (/ `ー'⌒У/ ) ) `ー一' V) \. . . . . . . ‘, ノヾ) . . . . . . . . . (⌒7⌒´' ヽイ ヽイ i`ー=イ⌒ヾニゝ. . . . . . ‘, (. . . (. . . . . . . . γ´ / .{ , ∨ }. . . . . . . . \. .\. . . . . 八___/ 人 _ 、 イ ∨ ,_ ノ . . . . . . . i ヾ. . . . . . .'. . . ノ" }` " ` 彡{ 、 ∨. /}. . i. . . . . . | }い . . {. ., ′ ヾ /.| ト i ノ" ` ∨ノ. . ハ.. . . . . .|! 八 . . У ;} 冫| |ハ! ‘,イノ. . . . . 八、 (.. . ヽ/ }ノ .| {.ハ ヽ′. . ./ )) }/ / }," 、_ ミヽ. ‘, \( (´ / / /  ̄ } ハ. \ / / / ‘, .ハ \ / / _!_ >‐<¨ ̄¨ ‐ヘ. ‘, \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ―――――スキル「3」つ所持┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪所属≫:ジオン公国┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ビアンカ・ネーヴェ(イリヤスフィール) 【階級】:少尉 レベル:28┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━┻━━━┳━━━┻━━━━┳━━━━━━━┓ 【統率】:5 【格闘】:6 【射撃】:7 【防御】:7 【反応】:3┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┛ | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ. | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;〉 |! ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ |i_/ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / 〈 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / }__,, -rttァt―一ir――― -;----、 、 ; ;_ ; ; ; ; ; ; / / / .i公Mi. |! | ヾ ヽ| | 丁|)′ | | .| |i. | | | i | || | || | i. | | | i.| | | |i. || ! || ′ ' .| |. ハ. | ! ト、 |、 |ヘ. | || /, / /---|!|ト、 | ヽ\ _|_,}! -|‐ .| i| // / / |リ N \.| ,. <\| ヽ | |i| //}. / _i_,ゥfラi=x、,_ ヽ _,,、ィ≦手ミ|_ | | //イ./ /! | {{. |.!{ 川ヾ ヘ爪 川 j厂 ̄ ,ハ.| // ル' /∧ヽ ヾ三'∠ ゞ辷'ノ' |. / |. | / /,〃' / // 仆 }! j ハ. i | / /// / /// 从|iiハ、 ’ ,.イ / !. | / /// / // ' 〃 ,|i| |i .、 'ー- 一' ,.ィi| } / i| |. / //〃 , // , / i jji | i |ヽ、 ,. i| | |/ / |i| |. / / / / ./ // !′i ./厶,斗--|____>¬ーく 厂`‐| ' |ii| | / / / / iイ | i | |/ ヾソ ノ ヾ ̄ | , |iii| | / / ./ //./i. | | 厂八 / / i \ // |├ヘ. | / //i/ .|. ! ! | ,' ヽ / / | }ノ | || _}__|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○歩兵 (種別:一般 タイミング:常時) 自身は戦闘に直接参戦する事はできない。 ただしスキルなどはその限りではない。 ☆ニュータイプver5.0 (種別:特殊 タイミング:常時) 戦闘・非戦闘問わずこのキャラクターが関係する【あらゆる】判定に「+α%」の補正を加える。 【α】は敵、味方を問わずニュータイプ・強化人間のスキルをもつ人物、 及びこのキャラクターと親しい人物が死亡した『人数』に拠る。 また補正効果は「(10×α)%」とする。 ただし、【α】の数値が「7」以上となったとき、このキャラクターは「死亡」する。 ※現在【2】 ◇天才 (種別:特殊 タイミング:ターン行動) 月に1度任意のステータスへ「+1」点ボーナス点を加える。 ただしステータス値が10を上回っていた場合、加点することはできない。 有り余る才能を努力で磨き上げた生粋の天才肌。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪所属≫:ジオン公国┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:紅月カレン 【階級】:准尉 レベル:51┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━┻━━━━┳━━━━━━━┓ 【統率】:7 【格闘】:20+8 【射撃】:6 【防御】:4 【反応】:14┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┛ -='ー―--- ‐ 1 ´‐ 、 丶 __ `ー 、.._ | _-、 1 冫、 ' 、 `、 =--‐ ''゛ ̄ '''' `'''''' l ‐ ` 、 { ン' " ` 、 1 `、 _、 \ │ ′ ` ヽ \ '、 ヽ , ' ..- ' 、、 `' -....、 l ′ '、 ,,.‐'´´冫'' 、1 1 i '´ ノ ! `―-、_.. , │ l ヽ ,.‐'" .. ''ン'''^ 、1 l .i l’ / `ー ,ソ │ l ゝ'´、 _..‐´/,..ヘ"'''ヽ l l l ノ /l、 , - -‐=‐ー ´ | l 丶_ - ソ. l ゝ} 、 l l | ,,/ \ー―--ミ、 l l ィヽ、. |∠;;〉-' | │ |`''''′ ` 、--=--ヾ= ^''''''''''‐ l l | } | │ │ 冫 丿 │゙ 、 | l l ノ l l .l / / _/. . _..-゛‐‐‐ l ! / | | 」 ./丶./ /. . ..‐'´ l | l>..、 l 1 1 / ./ /. ./ lヽ { ` 、ー― l ,' /\ ./ ゙ン'' /. . . / l i / / 冫 、 l ノ ,/ ´' _.. / /. . . . / ∨ ,′ ,彡'′ ゝ、ノ ノ .!'´ /. . . . . . / ! l / ) / / /. . . . . . . / 1'、 / / ′ / _/../. . . . . . . . . / l / / / r´`-´ /. . . . . . . . . . . / , ´. . ' ,' / / /ゝ,, /. . . . . . . . . . . . ./ /. . . . . ゙、│ ィ′ / ノ7 -.... 、、. . .. . . . . / /. . . . . │ ..‐´ 丶 ..'´ ' /r′. . . . . . `丶、/ /. . . . . . . ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○猛攻ver4.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【格闘】ステータスを常に「+8」する。 ※ステータス補正済 ○格下殺し (種別:戦闘 タイミング:戦闘開始前) 戦闘時、敵陣内でこのキャラクターより『レベル』が低い、キャラクターが存在する場合、 自陣の勝率に(敵陣内の『レベル』の低いキャラクター数×10%)の補正を加える。 ただし「エースパイロット」 「プレッシャー」スキルを持つキャラクターが 敵陣に場合、そのキャラクターはこのスキルの対象にならない。 ○高等攻勢戦術 (種別:戦闘 タイミング:戦闘敗北時) 「戦闘結果」の判定に敗北したとき、自陣の【格闘】のステータス合計が敵陣より上回っていた場合、 もう一度、「戦闘結果」判定を行い、その判定に敗北場合「武装」で受けるダメージを「0」にする。 この効果は一度の戦闘中に1回だけ使用可能。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛━━●紅月カレンが習得できるスキル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ○猛攻ver4.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【格闘】ステータスを常に「+8)」する。 ○心眼ver2.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【反応】ステータスを常に「+2」する。 ○カリスマver1.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【統率】ステータスを常に「+1」する。 ○狙撃ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【射撃】ステータスを常に「+1」する。 ○突撃ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【格闘】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【防御】か【統率】の数字を「+3」できる。 比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを「-3」される。 ○反射神経ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【反応】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【射撃】か【統率】の数字を「+3」できる。 比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを「-3」される。 ○不撓不屈 (種別:戦闘 タイミング:戦闘敗北時) 「戦闘結果」で敗北した際、<戦闘結果判定表>を振り直すことができる。 その際、自陣の勝率に「+10%」の補正を得る。 この効果は1戦闘に1回まで使用できる。 如何なる困難、逆境にも屈しない魂の輝き。 ○勝利への咆哮 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘時、自陣の【格闘】の数値に「+5点」する。 【格闘】を選択したステータス比較に勝利した場合、相手の数値との差分を勝率に対する ペナルティ修正として敵陣に与えることができる。 ○神速の一撃 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘時、ステータス比較に【格闘】が選択された場合、相手の勝率を「-10%」する。 ○獅子吼 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘時、【格闘】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【格闘】に「+5」の補正を加え、 再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。 また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。 ○万夫不当 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【防御】が選択され、敵陣との比較に敗北した場合 自陣の【格闘】の合計値×2%の確率で【防御】の合計戦力値を入れ替える。 この判定を行うとき自陣のパラメーター補正が存在しないものとして扱う。 ○反撃 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【格闘】が選択され、敵陣との比較に敗北した場合 自陣の【防御】の合計値×2%の確率で【格闘】の合計戦力値を入れ替える。 この判定を行うとき自陣のパラメーター補正が存在しないものとして扱う。 ○高等攻勢戦術 (種別:戦闘 タイミング:戦闘敗北時) 「戦闘結果」の判定に敗北したとき、自陣の【格闘】のステータス合計が敵陣より上回っていた場合、 もう一度、「戦闘結果」判定を行い、その判定に敗北場合「武装」で受けるダメージを「0」にする。 この効果は一度の戦闘中に1回だけ使用可能。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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