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┏────────────────┳───────────┳─────────────┓ RX-80PR ペイルライダー LP:32 EP:50 所属 地球連邦軍┗────────────────┻───────────┻─────────────┛ >.、 __ < > 、 イ7 .ト 、≧、 ` < > _ イ ̄ト 、_ |≦ア--、{ fヽ ` イ .7 ≧ュ.、 マ ノ イ=ヽ、≧、{〈ィァマ´ ./´ > 、 ./ィュュム ィ.、≧ュ、ア》=、マ } /.マ__ムア /_ > /i ` <_>ミヽ \'´マ マィノムヾ、,ィァイイ´ У / ト、 {ミ三`―\\ 〉 、 ヽ--、 トイ /j \ マ三j /ノ> 、 ` イ-- </l i // \ト `- ィ / >ア_>イ}__」 l .∧ `ャ.>-、_ ィ ´ i\ > ´ /\ .l / ./ マ-'―`ャマ i L == 、 マ ./ ./ マ==-{,,ム_マ j_ } \ l>´ ./ `-彡 ィ i マ \ {- ´ ̄ ./ /ア/7 , ィ } .ヾ / ./ / ム < >´ `ヽ ム マ ̄ マ/ マ> ´>  ̄\\', /  ̄ ≧ マア _マ .} ./ , ´ マ マ , ィ ´ マ\ / .,. ´ \ ム/ マ \ ,,,ィ≦i ./ , ' /  ̄.l .マ ヽ__ / / ム ´ / i >  ̄ マ { \ / / \, - 、 / マ マ´ マ .マ ムイマ { ィェ }ム/ , マ .ム マ マ マ マ マェイヽ { マ ム > \ マ マ / i .マ i ム > ´ マ三三マ i L_/ \マ> ´ .} i i≧ { マ ./ i / ./ マ マ ./ j ./ヾ''´ マ .ム / ./ マ__,イ ./ \ ム .,ィイ――― 、__ィ < マ / ヽ ./ / } l ヽ i i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【機体別補正】 ★HADES(ハデス) (種別:戦闘 タイミング:常時) 両陣営内に「ニュータイプ」「強化人間」のスキルを所持するキャラクターと遭遇した場合 (該当するスキルを持つ人数×「+10%」)の補正を加える。 この補正は直接戦闘に参加していないキャラクターも補正の対象となる。 ★ルナチタニウム合金(ガンダム用) 戦闘結果時、自身が受けることが確定したダメージの数値を、 常に「2分の1(端数切り上げ)」に軽減し、また、軽減前のダメージが「3点」以下であれば「0」にする。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○ハイパー・ビーム・ライフル 攻撃値:30 消費EP:20 エネルギーCAPを用いた携行型ビーム兵器。 ○ビームサーベル 攻撃値:23 消費EP:15 対MS戦闘を想定したエネルギーCAPを用いた携行型ビーム兵器。 ○ミサイルランチャー 攻撃値:17 消費EP:10 この武器を使用した場合『戦力値』が「-10」される。 ○90mmマシンガン 攻撃値:7 消費EP:2 ジムの主兵装100mmマシンガン。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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┏───────────────────┳──────────────────────┳─────────────────┓ MS-07B グフ LP:20 EP:20 所属 ジオン公国軍 ┗───────────────────┻──────────────────────┻─────────────────┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【機体別補正】 ○格闘型MS 戦闘開始時に、【格闘】に「7」ステータス分補正を加える。 ただし【射撃】のステータスは「-3」される ○陸戦型MS 戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+4」点のボーナス修正を加える。 より地上の厳しい環境に特化させたため、やや武骨な形になった。 ●シールド 腕部に装備可能なシールド。 自陣が受ける「戦力値」の計算前に発生するLPに対するダメージを、常に「2点」軽減する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○75mm5連装フィンガーバルカン 攻撃値:3 消費EP:1 グフの左手に内蔵されている75mmマシンガン。 この武器を選択したとき、自陣の【射撃】ステータスの合計値に「1」の補正を加える。 また、戦闘結果が開示されたとき、勝率に「+10%」の補正を加える。 ○ヒートサーベル 攻撃値:7 消費EP:2 シールド裏に装備されている格闘武器。 使用ステータスに【格闘】を使用し戦闘結果に成功したとき 自陣の『格闘合計値÷10(端数切り上げ)』点分のダメージを与える。 ○ヒートロッド 攻撃値:2 消費EP:4 右腕部から電磁鞭を射出する、グフ系機体特有の副武装。 この武器を使用し、戦闘結果に勝利したとき、次ラウンドにおいて 三回行われる【ステータス比較】をすべて『PLの任意』で行うことが出来る。 ○ショルダータックル 攻撃値:5 消費EP:0 左肩の棘付きのショルダーアーマーで、タックルすることができる。 ステータス比較時【格闘】を選択して比較に勝利した場合、「自陣の【格闘】の合計値÷3(切捨て)」 ぶんの点数を「攻撃値」に補正として加える。 また一回使用するごとにLPが「-1」される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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30組冬学期必修時間割 冬学期の必修授業の時間割を載せておきます。 月 火 水 木 金 1 構造化学伊藤耕三531 2 英語一列②西川杉子(通常クラス)511(通常クラス) 電磁気学斎藤文修531 ドイツ語二列井戸田総一郎153 3 数学Ⅱ平地健吾721 基礎化学実験 4 身体運動いろいろいろいろ 数学演習Ⅰ 清野和彦or細野忍721or723Ⅱ 平地健吾721 数学Ⅰ片岡清臣or細野忍741or532 5 ドイツ語一列森井裕一522 英語二列(R)いろいろいろいろ 英語二列は履修希望登録(10/9~10/15)を行い抽選で当選する必要があります。登録を忘れると不人気教員(=鬼教官)の授業につっこまれてしまうので注意!! 夏学期から継続する基礎科目は曜限と担当教員がほとんど同じですが、教室が大幅に異なっているので注意してください!上の表で文字色が変わっているものがそうです。またスポ身の時限が1つずれているので要注意です!
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MS小隊は状況に応じて後方の支援担当者が付くこともありますが、基本小隊長一人と部下の二人でのスリーマンセルで組んで出撃します。 戦闘に参加する小隊のパイロット達が勝利するには 個々の実力と判断力 が問われます。 個々の実力は人生の糧より積み上げられた統率・格闘・射撃・防御・反応の5種の能力値ステータスとその者が習得しているスキルを指しています。 小隊三人分の合計5種の能力値ステータスとスキルをあらかじめ把握しておいて損はないでしょう。 又、実力に大差が付けば狩るもの、狩られるものに分かれてしまうことも・・・。 ・さらにMSの性能差次第で戦力に決定的な差が生まれますので任務に合わせた機体と専用機補正を選択し出撃しましょう。 ・機体にはLP・EPの2つ設定値があります。 LPは機体の装甲耐久値を示しており、これが0になれば撃破扱いです。逆に多いほど頑丈でパイロットの生存率が上がります。ぜひぜひ強化して、バカな、直撃のはずだ!と言わせたいですね~。 EPは機体のエネルギー稼働率を示しており、これが0になれば機能停止し敗北。多くあるほど継戦能力に優れます。・・ズズ・・すご…い…!5倍以上のエネルギーゲインがある…! Q、もし、こちらがEPを使い切ったターンに敵部隊のLPを削り切ったらどうなります? A、実例こそありませんが太眉さんによれば、こちらが勝利扱いになるそうです。 例 MS-07 グフ(試作) LP:10 EP:10 所属 ジオン公国軍 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 特殊ルールの抜粋 ****新兵が戦闘に参加した際、「LP」が「10」【未満】となった場合、ランダムで「新兵」に1名に対し、『新兵負傷表』を振ってもらうことになります また戦闘に敗北した場合は追加でもう1名に対しても同じ表を振ってもらいます。その後『新兵負傷表』で出た結果を反映させ戦闘は終了となります。 戦闘に敗北した場合でも新兵が一名でも戦闘に参加していた場合【小隊長】は『敗走表』を振らなくていいものとする。 『 新兵負傷表 』 1:大したダメージはないに軽傷で済んだ。 ペナルティーなし。 2:大したダメージはないに軽傷で済んだ。 ペナルティーなし。 3:体を強く打ち付けたらしい。 『レベル-1』。 4:体を強く打ち付けたらしい。 『レベル-1』。 5:体は無事だが傷がひどい。 『レベル-3』。 6:体は無事だが傷がひどい。 『レベル-3』。 7:身体欠損の重傷。 永続的に全ステータス「-1」。 8:身体欠損の重傷。 永続的に全ステータス「-1」。 9:直撃を受けた。 パイロット死亡。 3:直撃を受けた。 パイロット死亡。 ▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ ・任務受領前の編成と行動により戦況の敵・味方戦力が上下することもあるのでご注意。 シャア少佐だって、戦場の戦いで勝って出世したんだ、手柄をたてちまえばこっちのもんよ。へ、敵を倒すにゃ早いほどいいってね。はフラグでございます。 ・戦闘開始直前に敵・味方の機体戦力情報が表示され、支援機の加入や指揮官の効率的戦術の指示が受けられます。 (この時、できない夫隊長の統率力と専用機補正である指揮官機のおかげでステータスに+6点付け足すことが出来ます。当然、相手側も可能ですが手順は相手側からですので落ち着いて対処しましょう。) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 選択能力値ステータス:??? ??? ???・・・1 現状:????・・・・・・・・・・・・・・2 1手目 ???VS??? 2手目 ???VS??? 3手目 ???VS??? ・・・・・・3 味方戦力値合計:??? 敵戦力値合計:???・・・・・・・・4 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ ・敵部隊と戦闘開始直後に両者の機体に装備させてある各武器を選択します。その後、間もなく選択能力値ステータス・・・1が表示されます。 上記で触れた小隊三人分の合計5種の能力値ステータスから味方側・敵側のそれぞれ合計5種の能力値ステータスを比較、 その中の3つを味方側が選択する能力値・敵側が選択する能力値・ランダムダイスで選択する能力値 の以下の手順で決めます。 例 選択ステータス:【統率】 【射撃】 【格闘】 1手目が味方側が選択する能力値: 味方部隊のステVS敵部隊のステ 2手目が敵側が選択する能力値: 味方部隊のステVS敵部隊のステ 3手目がランダムで選択する能力値: 味方部隊のステVS敵部隊のステ これらの結果から現状の戦力優劣・・2&味方・敵戦力値合計・・4を導きだします。 ・現状の戦力優劣は主に1~3手目の間に、味方側の能力値が勝れば1優位、劣れば1劣化、互角なら1引分の3タイプに分かれ、これらの組み合わせから下の図の、 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <戦闘結果表> 3戦力の劣位 = 基本値0(=0%) 1引分 ・ 2劣位 =1~20 (=20%) 1優位 ・ 2劣位 =1~30 (=30%) 2引分 ・ 1劣位 =1~40 (=40%) 戦力引き分け =1~50 (=50%) 2引分 ・ 1優位 =1~60 (=60%) 2優位 ・ 1劣位 =1~70 (=70%) 2優位 ・ 1引分 =1~80 (=80%) 3戦力の優位 =1~100 (=100%) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <戦闘結果表>の通りに基本勝率を割り出します。 例 現状:2優位 ・ 1劣位 ⇒基礎勝率=70% ・1~3手目の能力値の合計から味方・敵の双方の戦力値合計を求められます。 ・味方戦力値から敵戦力値を差し引いた数値で(味方側から見た)勝れば優勢値+A、劣れば劣勢値-Aを2倍にしたものが戦力値差=%となります。 例 味方戦力値合計:36 *ここで武器補正とスキルの加算 敵戦力値合計:35 *ここで武器補正とスキルの加算 36-35=+1・・・・の2倍で+2%。 戦力値差+2% ・最終的に勝率計算は、基本勝率:??% 戦力値差:??% スキル:??%で100%以上の勝算があり、敵に最低勝率値保障スキルが無ければ確殺。 逆に99%以下のX%ならば、スレ主が仕込むトリップと安価の数値で合計した数値が≦X%ならば、勝利扱いとなります。 私もよくよく運のない男だなとならないよう出来るだけ勝率が稼げる最善の道を歩みましょう。
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┏───────────┳──────────────┳─────────────────┓ プロトタイプ・ガンダム LP:25 EP:30 所属 地球連邦軍┗───────────┻──────────────┻─────────────────┛ マム _ロミ、 ムマ マム \〔_〕/vムマ Y⌒Yi _マム f{℡_rュ’lヨ}マ /〈\ ___弋iヲノY辷ト、  ̄ヽ__辻}、n, {ilヨ_}r―r――\\__ (O) )ニ壬}_j ー' }コ__〕 ̄\三三}〉`ヽi‐' ̄ /ニ\ _ム  ̄´0二) }7j宀=Y /7ヽ ___`二二 ___ } __,イ三三\ \ `´Yi r(⊃Y´ jz/ //三7ヽ___j三}‐´ V三三ニ\ \ { } |三ヲ_/{ミr‐r――} /-/‐イマム_rz Vニ>、三\ \ { } | i」 辷ヽ__j /ー/__/ マ‐ミニ}_}、\ \三\ ゚。 ~ ゞ‐廴_〕_辷_/__ム-、 `Y´`´ \ \ 、三\ \ 〔 //fr―‐、} i冂} f  ̄V \ \ 〉// Y三=\ \ // i|{i }', マ込廴 ノヽ \f≦ゝ' ) }‐'三三ニ \ \ 〈〈,イ{ i`=' } i ̄|、_z≦´ ∪彡' `\三三三ヽ ヽ ~ 7` ̄ ̄i´ ノ__ノ" _r'゚,ヽ `ヽ、三三≧、Y //__// /` ̄ V ̄〉 ', ゚, _ ヽ三三=}} //z_// / V \ V{ | ヽ `ヽzzノ' /`ーミ_ノ `Yzr‐ミz}j ゚, // ゚ f fi マ((N))ヽ、 } //‐-=、∧~ ∨`´ i ヽ | f__i〔__〕 / } マ ゝ }ュj { ゚| /‐-/ ヽ ノ/ ( レ'{_/ク ゚ / `Y´ i ヽ、 / /i/ | 。i /___ / // 、f⌒Y´>' } _/辷コ/ } { (乂ソノ__ ,z圦ヽ、 ,イ〔三ム__f^Y / ̄\__>ーイ//\} {_ (_{} `ー―'゙ー―‐'ー‐'´ /二二 ̄´〕} //////≧>' `ー――'´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【機体別補正】 ★ルナチタニウム合金(ガンダム用) 戦闘結果時、自身が受けることが確定したダメージの数値を、 常に「2分の1(端数切り上げ)」に軽減し、また、【軽減した】ダメージが「3点」以下であれば「0」にする。 ただし、追加ダメージなどは無効化することはできない。 ★ガンダム 戦闘時、レベルへ「+10」点分の修正を与え【統率】を除くステータスへ任意に割り振れる。 ★連邦軍旗機 戦闘開始時、この機体に登場するパイロットののステータスを『敵陣の戦闘参加者人数倍』する。 ただし、戦闘には他のキャラクターを参加させることはできない。 (補正後のステータスで倍化) 連邦軍の持てる資金・資源。技術を結集させた最高機の試作型。 これに登場すること、ソレ即ち負けることは許されない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○60mmバルカン砲 攻撃値:5 消費EP:1 この武器を選択したとき、自陣の【射撃】ステータスの合計値に「2」の補正を加える。 また、戦闘結果が開示されたとき、勝率に「+20%」の補正を加える。 ○ビーム・ライフル 攻撃値:20 消費EP:20 エネルギーCAPを用いた携行型ビーム兵器。 この武器を選択したとき、自陣の【射撃】ステータスの合計値に「5」の補正を加える。 また、戦闘結果が開示されたとき、勝率に「+10%」の補正を加える。 ○ビーム・サーベル 攻撃値:20 消費EP:10 この武器を選択したとき、自陣の【格闘】ステータスの合計値に「5」の補正を加える。 ○ハイパー・バズーカ 攻撃値:20 消費EP:15 この効果は前提として、自陣が2つ以上の「戦力の優位」を得ていなければ使用できない。 戦闘結果提示前『(EP追加消費点×3)÷2』分の数値を戦力値に加える。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛備考:連邦軍が秘密裏に開発したMS兵器のプロトタイプ。総統府からガルマに指令を下され、当初は部下の[[風見幽香]]大尉が追っていた。 連邦のマドラス前線基地に辿り着かれる寸前で偶然、哨戒に出ていたエンドゲームスタディ隊との連携で鹵獲される。 高度の柔軟性を維持した展開にはマゼラ部隊に深いコネを持つある一人の計測担当者が暗躍したといわれているが、真偽は不明。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪所属≫:ジオン公国┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ネロ・クラディウス 【階級】:大佐 レベル: 54┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━┻━━━━┳━━━━━━━┓ 【統率】: 12 【格闘】: 16 【射撃】: 5 【防御】: 15 【反応】: 10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┛ > ´  ̄ ̄ `ヽ { / . . . _ > ´, < ´  ̄ `ヽ\ ヽ. ,.' /)./´!-/ }''フ /, < ___ .} |_ ノ i / / _{ !ノ /´ // > ´ __ Vへ \___ .( l / .'"´/ | }ノ 〃 / > ´ `ヾ} ト.、`ヽ Y j | / j | ノ . . / / ., ! |ヽ) ', { ム { .j' ,.イ´ . . / / メ、 / ! | '_).ミ} 7 .{ ! .ノ / . . / ./ /{/i` ./! -r― | ! }_).,! / . . .`ヽ > ´ , -< . . . .-‐く , {/レ'ィ汽. |/j/ .| /| / }j ! ノ}_)/.' . . . . . .ノ }. / . . . / ./r | 辷ソ 乃ム / __j彡{_)./ . . . .Y´ / / . . / / ゝ! _ ヾ沙'イ . . . . . . . / . . . . . ,) 乂/ . ._,,..- / / __! レ'´ `ヽ / . . . . . . . . .ノ . . . . . / . . ,/レ' ノ{ .ハ. ゝ. __ノ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ゝ . . .ィ⌒ヽ / . . . . . . .ヽ ___ ,ノ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . { ; ; }ヽ . . ___ / { 二フ亦ィ ニ=―ミ、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 〉 ` ; ノ ヽ . . . ヽ `ヽ /⌒ヽ | ゝ._ ,ィ´'⌒Y´ ) マ. . . . . . . . . . . . . . . . . . ム /ヽ / { ',_ { `ヽ /`ヽ / ゝく } . . . . . . . . . . . . . . ;..イ ゝヘ. /}. / . . . .\ } 乂 > ⌒ー=- ..,,____}/ ) __ { 乂_人 ノ{ . . .; <´  ̄ ゝノ}_ノ ヽ. }  ̄ ´ \ノ ー'' ̄> ´. . . . . . . . . . . . . . . . . . .`ヾー ノ ) ', (__)ー-ァ  ̄ ̄ ´ `ヾ/ \ノ //. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . `Y ( ゝ-イ . {.v'´ |○ ) . . . . . . ./ _ -‐く く. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .{ ノ .__/ . . } . !/`ー} . . . . . . . . . . / _,ノ . . . . `ヽ ゞ 〉. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .乂/ . . . . . . ,イ }X二_}○ ) . . .∠,,..ィ ´ . . . . . . . . . . . . . `ー- ..,,_ ,ゝ-/ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / j .ト、,.--|ィヽヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . `ー- ./ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ノ .レ^ー ヽイ./ . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ★方面軍司令官 戦闘時、敵陣が使用したスキルの中から、効果を一つ選択し使用できる。 その際、使用制限、判定がある場合は無視できる。 また、戦闘ラウンド開始時に宣言をすることで、別のスキルへの変更が可能。 ただしスキル『☆ニュータイプ』だけは使用することができない。 ★不動 戦闘時、【防御】のステータス値が敵陣より上回っていたとき、 その差分値点分を『任意』のステータスにボーナス補正として加える。 ―――――他スキル1つ所持┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛備考:オデッサ方面軍司令官、ザビ家の各派閥とは距離を置いている。 ガルマに近いが彼女も独自の目的や生存戦略を考えている。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪所属≫:できない夫小隊┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:エクレール・L・ネージュ 【階級】: ―― レベル:43┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━┻━━━━┳━━━━━━━┓ 【統率】:1 【格闘】:16+5 【射撃】:10+5 【防御】:1 【反応】:15+5┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┛ 〃⌒ _ { i.//_ ーニ二 _ ` ´ ヽ,--、 /´ ; , .| Y`ヽ /, / / } i | / .! /イ /!/ / /| / | / / /! 斥ミ 斥=ミ イ | / /\ r'<! } ゞ, ゞ' / i./`ー / \ / Ⅴli|八 、 , }三三〉' / \ \__. .≠三 / Ⅹ{ ヽ_ ..ィ !三=/ `ー./ ` ミ_ _ /´⌒` / // ゞ i 〃=三} /.∨ `く . // / / i三三i、___/三∨、 ー― ー=≦三 ミ / // /===i |三∨==/li\=∨`ー、 ヽ ヽ / //VyV,' |v;`ー' /lililililiヽ.∨ \ _____} } / /// ヾ;;;ハ==ヾ;;!__ /lililililililハ ' \ \=三三三/ /三ニ=―‐/ /// /Ⅴ} ` `/ilililililililililハi \ \ 三三i {三三ニ=/ /// /ililil/ ∨ililililililililili| ヽ \ 三| . `ー‐一' /// /ilili/\ ; ∨ilililililililili| } \ 乂___ //./`ヽ′i\ _,≫≪´ ̄ ̄ ̄!ilililililililil | / /三三/ /r く三/ー' く ――一、ililililililil | / /三=/ x-=≦三ヾミ三/-―…' / ≫≪´\ i . \il_,,,,,,」. .-―― ' ; /=./′ /三三三_// _ -=≦乂// i ヽ ヽ ―=≦三三≫_, / i/ / /三三三~/`7ヤ/ / /. `/ i | x≦三三三彡≫ / /{/iヽ /\三三ニ/ / `ー、 / ./ ./___弋ノ .〃.\ ヽ_ノi ` ミゞ / /;/ .|;;;V;{.  ̄ / /〈 〉ー i\ / ´./ \ .i! /__ノilili |  ̄ ,;/ ヽ;;;;;;,,,,. ,./ / //  ̄`ー-≧=.'》 /-― ∧`ー‐' ´「!  ̄ ̄ 乂 `ー一 iV i= / / / / ゙。_/ ∧___.i ! }/ γヽ} / ./ / .∧ l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ☆強化人間 (種別:特殊 タイミング:常時) 常に【反応】【格闘】【射撃】のステータスへ「+5」点の補正をかける またステータスの比較が行われた直後、その比較で使用された自陣のステータスを別の物に変更する事ができる。 ただし変更できるのは、そのラウンド中にまだ未使用なステータスに限られる。 この効果は1戦闘につき一度に限る。 ただし、このスキルを持つキャラクターは【防御】を「1」で固定され、【防御】に関わるあらゆる補正を無効とする。 ニュータイプと呼ばれる人間へ薬物を投与し、その力を強引に引き出された存在。 ○勇猛果敢 (種別:戦闘 タイミング:戦闘結果公開時) 戦闘判定時、自陣の『戦力値』が-1劣勢ごとに自陣の勝率に「+3%」の補正を得る。 ただし、この効果により得られる補正は最大で「+30%」までとなる。 ○万夫不当 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【防御】が選択され、敵陣との比較に敗北した場合 自陣の【格闘】の合計値×2%の確率で【防御】の合計戦力値を入れ替える。 この判定を行うとき自陣のパラメーター補正が存在しないものとして扱う。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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