約 2,587,472 件
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/37.html
【ヴォルフ】 種族Lv. 大神 Lv.96 (1269話) 経歴 ウルフ→グレイウルフ→シルバーウルフ→神狼→大神 序列 魔王軍団No.1 初出 1話 ステータス 器用値 57敏捷値 132知力値 57筋力値 72生命力 72精神力 57 スキル 噛付き 疾駆 跳躍 回避 遠吠え 裂帛 神威 神和 霊能 霊撃 念動 憑代 隠蔽 追跡 夜目匂い感知 気配遮断 魔力察知 魔力遮断 自己回復[大] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 耐即死 耐魅了 耐暗闇 分身 紹介文 ゲーム開始時にランダムで取得していた狼。最古参。ヴォルフはドイツ語で狼の意味。現在、体毛は銀色で腹側が白色の大神。体格は大きめ、探索から戦闘まで汎用性は非常に高い。MPバーそのものを削る攻撃や念動、分身を駆使する。地上に在って機動力の高さは突出している。基本的に性格は大人しく他プレイヤーにも友好的。各方面で触られまくっている。統率力は高く主人のキースの代行をも担う。 備考 ・とにもかくにも最古参で、キースとの絆は一番強く、地上戦で一番頼りにされている。・死に戻りの経験(113話、403話)もあり、ヴォルフが地面に叩きつけられたときにはキースはきれていた。・モフモフではシリウス,風花がお気に入りのキースを寂しく思っている。・スキルに気配察知が無いにも拘らず、何かに気付くのはいつもヴォルフが最初である。 元々天耳 危険察知が天啓にそして霊能に進化した強力なスキルのおかげである。・大神Lv.40で匂い感知を獲得したが、これまでの大活躍が何だったのかは不明。・魔王軍団に生じた火輪が居なくなった混乱を一吠えで治める統率力。・他の召喚モンスターにも一目置かれており、感情が無いように思える面々や体躯の大きいモンスターも 大抵はヴォルフに先を譲る。・千宝相輪を装備・大神Lv.60・80・90時のスキル追加は無かった。常に読者をやきもきさせている。・その察知能力は魔王軍団の中でも群を抜き、魔神の罠ですら違和感を感じている模様。(1018話)・古くからの念動の使い手だが、オリハルコン球での無双は未だ許されていない。・四足のはずなのに、蔦や崖の地形を苦にしない。(1112話)・1239話では混戦の中ゼウスに喰らい付き、捕縛へと繋がる殊勲を上げた。・仲間の一部からは「団長」と呼ばれている。(1293話)
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/186.html
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ MODガトリング 7 3.19 2.59 神◎ 鑑定眼Ⅰ【E】[大吉Lv10] 合成 9700fc 神蝕皇ノ黒鉄x1 神蝕皇ノ砂鉄x1 魔神羽衣x1 ニッケルクロモリ鋼x1 混沌角x1 |◇│ MODガトリング 改 9 4.11 3.34 神◎ 鑑定眼Ⅱ【E】[全員換金アイテム回収Lv10 大吉Lv10] 強化 9600fc 龍種牙x1 荒切爪x1 神蝕皇ノ黒貴盾x1 高荒砲体x1 神蝕皇ノ針x1 |◇│ MODガトリング 新 10 4.60 3.73 神◎ 鑑定眼Ⅲ【E】[全員換金アイテム回収Lv10 大吉Lv10 救命対象バースト化Lv10] 強化 13600fc 神蝕皇ノ州砂x1 堕天神毒x1 高純度ヤドリギx1 龍種血晶x1 龍種神砲x1 |◇│ ファランクスCS 11 4.78 3.88 神◎ 鑑定眼Ⅳ【E】[全員換金アイテム回収Lv10 大吉Lv10 救命対象バースト化Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 16000fc 堕天使妖殻x1 鬼面斬尾x1 高純度銀x1 猿神力尾x1 神蝕翁ノ光角x1 |◇│ ファランクスCS 改 13 5.24 4.26 神◎ --- 強化 52000fc 神蝕翁ノ光角x1 魔女麗羽衣x1 神蝕皇ノ黒鋼x1 オラクル輝晶x1 魔神真血晶x1 |◇ ヴァスグレンツト 14 5.42 4.41 神◎ --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1
https://w.atwiki.jp/cucc/pages/1466.html
奥多摩の山に紅葉見に登山しにいく予定だったのに生憎の雨… 代わりに津田沼にある山にのぼりにいくことになった企画。 しかもその山は室内にあるらしい。 それはボルタリングと呼ばれるスポーツ。 端的に言うと崖のぼり。 疑似的な崖として、室内に様々な崖が用意されていて、手をかけるところがいくつもあり、それを伝って登っていく遊び。 なんだ簡単かと思ったら、手をかけていい場所が決まっていたり体力が持たなかったりと、これがなかなか難しい。 ◆日時 11/14 ◆メンバー こんの エガさん もりちかさん ENDOさん
https://w.atwiki.jp/steve600/pages/30.html
ハンガリー国籍選手 クレア・マジョラム
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1363.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 849 ストリンダー(ハイなすがた) 75 98 70 114 70 75 パンクロック プラス テクニシャン 849 ストリンダー(ローなすがた) 75 98 70 114 70 75 パンクロック マイナス テクニシャン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/パンクロック@こだわりメガネorいのちのたま かみなり/ヘドロウェーブ/ばくおんぱ/ボルトチェンジorサイコノイズ ※特性適用技としてバークアウトもありますが優先度は下がるでしょうなwww ■考察 良耐性を持ちますが、耐久不足なのでゴミですなwww んんwwwせっかくの良耐性の毒電気もこの耐久では台無しですなwww 微妙な耐久であるにもかかわらず無駄両刀かつ素早さも微妙と何がしたいのか分かりませんぞwww Aの種族値を10ずつ削ってその分HBDに分けたらまだ使えそうだったのでエアプ集団のゲーフリを恨みますぞwww パンクロックの効果は音技の火力1.3倍、相手から受けた音技のダメージを半減ですなwww これによりオーバードライブの威力が104になりますが、かみなりより威力が低いので採用するならかみなりと同時採用ですぞwww ばくおんぱの威力は182と最大火力になりますなwww パンクロックの効果が1.5倍ならばチョッキヤケモン()としてちょっとだけ考察の余地があるかもしれなかったのですが、1.3倍程度だと流石に持ち物無しが許される火力にはならないので論外ですなwwwぺゃっwww もうちょっと耐久があれば火力アイテムを持てて役割を持てたのですがなwww ちなみに具体的な火力は、C実数値182、かみなり110×1.5、オーバードライブ80×1.5×1.3、ばくおんぱ140×1.3により、それぞれ火力指数にしてかみなり30030、オバドラ28392、ばくおんぱ33124となりますなwww 現状歴代チョッキヤケモンの最大火力指数のうち最も低いのは8世代ヤプ・テテフの35100であるため、弱点突けないノーマルであることも考慮するとギリ許容範囲に届かないと言えますなwwww またオーバードライブはかみなりに火力で負けるためゴミとなりますなwwww なお耐久指数はH244D12振り+チョッキで特殊24978物理16290となり、火力が高ければヤケモンとして生きていけるかな程度の数値ですなwww 2種類のフォルムが存在しますなwww進化時にどちらになるかは生来の性格によって決定されますぞwww後から変更することはできませんなwww 役割論理的には有効な変化はありませんが、とりあえずハイなすがたにしておくのが安定ですぞwww ローなすがたはギアチェンジが無いのが選出段階でバレてしまいますなwww ↑どうせギアチェンジ積んでるストリンダーなど異教徒でも少数派なので誤差に感じますなwww ハイ/ローには第2特性がプラス/マイナスという違いもありますが、そもそもプラスとマイナスはダブル用特性かつ第五世代からプラスとマイナスは名前違い同じ効果になったので関係ないですなwww ミントを使わない場合のヤトリンダーは控えめ(or冷静)→ローなすがたになってしまいますぞwww ミントを使う場合は、混乱実を食べてしまった場合のデメリットがなくなる「がんばりや」「すなお」「きまぐれ」エレズンからハイに進化させること推奨ですなwww 特性パンクロックでフレアソングを半減できてぼにびが事実上無効の高火力特殊アタッカーという事で、異教徒の間では対ラウドボーン兵器として独特の役割があるみたいですぞwww + 過去世代の考察ですぞwww + チョッキヤトリンダー使用感&考察1ですなwww 机上論&使用により良さそうだと思ったため、チョッキヤトリンダーを提案しますぞwww まずは机上論ですなwww 役割対象:使用率の高い順(ポケソル様が提示した上位30)に挙げると、アーマーガア、トゲキッス、オーロンゲ、ニンフィア、ドヒドイデ、カットム、ラプラス、サニーゴですなwww 火力:役割対象が似ているヤキタンザンの最高火力同士で比べると約1.27倍ですなwww具体的な火力指数でいうと、「ばくおんぱ:33124 かみなり:30030 ヘドロウェーブ:25935」で持ち物なしですぞwww今作にしては高めではありますなwwwチョッキにしては物足りないかもしれないですなwww 耐久:H244B12C252の耐久ですなwww「物理耐久:16652 特殊耐久:24435」耐性を考えると、物理耐久が低いのは残念ですぞwww 次に使用感ですなwww マスボ級で10戦(スパボ級~を含めると17戦)ほど回しましたぞwww使用YTは「ヤャラドス@拘り鉢巻、ヤトリンダー@チョッキ、ヤンフィア@拘り眼鏡、カットヤトム@磁石、ヤャラランガ@珠、ヤサイドン@帯」ですぞwww(このヤーティはヒヒダルマ、パルシェン、ギャラドス、オノノクスなどがきついため、ヤサイドンをヤレベースに変えることを検討中ですぞwww) 勝敗は6勝4敗(スパボ級~を含めると12勝5敗)ですなwww 選出回数は6/10と多めでしたなwwwアーマーガアやニンフィア、カットム、トゲキッスなどを入れているパーティーが多く選出しやすかったですぞwww 火力についてはそれなりですなwww問題なく遂行できる火力ですぞwww交代先についても、ばくおんぱが等倍であれば大体確2以上となりますなwww出てくるドリュウズにはばくおんぱが40~46%程のダメージですが、たすきを考えると十分なダメージだと思いますぞwww一応Aに28振ったドレパンor炎パンが76%の乱2ですぞwwwドラパルトにはH252でもバークアウトで確2+Cダウンですなwww 耐久ですなwww物理耐久はやはり低いですなwww耐性のおかげでルカリオに有利ですが、インファイトでほぼ確3であり、タスキを考えると微妙ですぞwww特殊耐久も等倍受けは微妙な耐久ですなwww特にトゲキッスの弱点保険ダイバーンが痛いですぞwwwダメージをもらっていると遂行できない場合もありますかなwwwもちろん半減なら余裕で受かりますがなwww 総評ですなwww 役割対象が多いという点で高評価ですなwwwウォッシュ、ヒートロトムに対面有利なのもいいですなwww耐性が優秀で弱点が少ないため、役割対象に対して安定した遂行ができるのもいいですぞwww 欠点は使用率1位のドリュウズに不利なことですなwwwトゲキッスへの遂行が少し怪しい点も微妙ですなwww + チョッキヤトリンダー使用感&考察2ですなwww チョッキヤトリンダーの提案者ですが、追加の使用感と考察ですなwwwDLC前の環境ですぞwww 使用環境について述べた後、以下の7つの項目について述べますなwww①②④⑥の点と前回の考察から、ヤケモンとしてあり得るのではないかと思いますぞwww ①出てくるドリュウズに対して、有効打が乏しいことは大きな欠点ではない ②トゲキッスの選出を抑制できる可能性がある ③D振りについて ④ヤキタンザンを超える実力を持つ ⑤ヒートヤトムとの比較 ⑥チョッキヤケモンの火力ラインについての意見として、もし低火力ヤケモンが認められるなら、ヤトリンダーの火力でもチョッキを持てる可能性がある ⑦チョッキで広がる役割範囲 使用環境ですなwww使用YTは「ヤャラドス@ゴツメ、ヤトリンダー@チョッキ、ヤンフィア@珠、カットヤトム@拘り眼鏡、ヤレベース@帯、ヤャラランガ@拘り鉢巻」ですぞwwwヤトリンダーの技構成は、「ヘドロウェーブ/かみなり/ばくおんぱ/ボルトチェンジ」ですなwww努力値は「H4C252D252」ですなwww対戦回数は23回で勝率は65%、順位帯は2000~5000位ですぞwww ①についてですなwwwまず、ヤトリンダーに繰り出されるヤケモンは、ほとんどがドリュウズですぞwwwたまにカビゴンやナットレイですなwwそれらにはボルトチェンジで交代ですなwwwそして、ドリュウズに対しては、ばくおんぱが39.4%~46.4%のダメージで確3ですぞwww一見足りてないように見えますが、ドリュウズはタスキが多いため、それをつぶせるだけでも十分ですなwwwまた、その後ヤャラドスに交代することになりますなwwwほとんどの場合、相手はヤャラドスを見て交代せずに岩石封じを撃ってきますぞwwwつまり、ドリュウズに対しては、ばくおんぱで削ってヤャラドスを出せばほとんどの場合でそのまま遂行できるということですなwwwちなみに、初手ヤャラドスとドリュウズの対面でもドリュウズはほとんど居座ってきますぞwww ②についてですなwwwトゲキッスは何回か当たりましたが、1度も選出されませんでしたなwww当たった回数を記録していないため、データとして不確実ですがなwwwヤーティ全体で選出されづらくなっている可能性もありますなwww ③についてですなwww以前のH振りからD振りに変えましたぞwww特殊耐久指数では、「H244 24435、H4D252 27633」ですなwww3198も違いますぞwww物理耐久は「H244B12 16652、無振り 13590」ですなwww3062の違いですぞwww総合耐久では、「H244B12;41087、H4D252 41223」で、D振りのほうが高いですなwwwまた、役割対象に特殊の方が多いですなwwwトゲキッスへの役割も安定しますぞwww物理相手でも、ルカリオ、アーマーガアではH振り、D振りともに確定数があまり変わりませんなwwwタスキを考えると、ルカリオへの役割は安定しませんがなwwwよって、D振りの方が良いですかなwww実際の使用場面でD振りが生きた場面として、晴れシャンデラのオバヒを耐えたことですなwww役割関係はありませんが、特殊相手の対面性能の高さがうかがえますかなwww逆にデメリットになった場面としては、Aが3段階上昇したルカリオのインファイトを耐えなかったことですなwww ④についてですなwww同じトゲキッス含む特殊フェアリーへの役割を持ちますなwwwまた、火力についても似ているため、比較対象に上げましたぞwww理由は4つありますぞwww 第一に受けポケモンへの負担がヤトリンダーの方が優れているためですなwwwヤキタンザンの弱点として、水の受けポケモンに対してろくな負担を与えられないということがありますなwww珠ストーンエッジで半分以上削ることができず、交代時にすべて回復されますなwww①で述べたように、ヤトリンダーに受け出されるのは、ほとんどドリュウズであり、与える負担について問題はありませんなwww受けポケモンであるカビゴンやナットレイにはろくな負担を与えられずに回復されるという同様の問題がありますが、ボルトチェンジがありますぞwwwそして、水や地面の受けポケモンで受け出しを許す相手はHD特化のトリトドンくらいですかなwwwばくおんぱの存在が大きいですなwww電気タイプであるヤトリンダーは、受けポケモンに対する負担という点では優勢ですなwwwこの点は水地面にポルトチェンジを撃てないヒートヤトムにも勝っていますかなwww 第二に持ち物の違いにより、ヤトリンダーの方がヤーティ全体の火力が上がるためですなwww素の最大火力を比較すると、ヤキタンザンのフレアドライブが26100、ヤトリンダーのばくおんぱが33124ですぞwww約1.27倍の差で帯以上珠未満ですなwwwタイプと物理特殊が違うため、一概には比較できませんがなwww(ちなみに、ヤキタンザンはストーンエッジを、ヤトリンダーはばくおんぱを撃つ機会が多いですなwww)つまり、チョッキヤトリンダーはヤキタンザンの帯以上珠未満の火力を持っていると言えますかなwwwチョッキを持つヤトリンダーは他のヤケモンに珠や帯を回すことができる分、ヤキタンザンよりヤーティ全体の火力は上がっていると言えますなwww 第三に弱点の少なさでヤトリンダーが勝るためですなwww地面4倍は共通していますなwwwヤキタンザンは他に格闘岩2倍水4倍ですなwwwヤトリンダーは他にエスパーが2倍だけですぞwwwヤキタンザンは、他の岩ヤケモンと組みづらいですなwww 第四に上記以外は一長一短なためですなwww役割対象の違いや耐性・耐久については一長一短であり、ヤーティ次第で評価が変わりますぞwww 以上から、ヤキタンザンよりヤトリンダーの方が優れていると感じましたなwww ⑤についてですなwwwヒートヤトムとの共通点は、アーマーガア、トゲキッスへの役割と電気タイプであることですぞwww相違点は以下の表の通りですなwww 利点 欠点 ヒートヤトム ・ヒヒダルマやリザードンへの役割・火力アイテムを持てる・アイアントに対面有利・物理耐久で勝る ・水タイプに弱い ヤトリンダー ・ドヒドイデやニンフィアへの役割・他のロトムが使える・水ロトムに対面有利・特殊耐久で勝る ・火力アイテムを持てない・物理耐久が低い 一長一短ですかなwww ⑥についてですなwww④の第二の理由とだいたい同じですぞwww現環境(DLC前環境)ではヤリトドンやヤキタンザンなどの低火力ヤケモンが評価されていますなwwwチョッキヤトリンダーは、それらに劣らない良耐性、耐久指数を持ちますぞwwwそして、素の最大火力指数を比較すると「ヤリトドン:26070、ヤキタンザン:26100、ヤトリンダー:33124」であり、ヤトリンダーは約1.27倍の火力ですぞwwwつまり、ヤリトドン、ヤキタンザンの帯以上珠未満の火力だと言えますなwwwそして、チョッキを持つため、他のヤケモンに珠や帯を回すことができ、ヤーティ全体の火力は上がりますぞwww ⑦についてですなwwwヤトリンダーがチョッキを持つことで、トゲキッスに役割が持てるようになり、ロトムに対面有利になりますぞwww遂行への安定感も増しますなwwwトゲキッスへの役割は重要なため、チョッキを持ちたいですなwww 以上①②④⑥の点と前回の考察からヤケモンとしてあり得るのではないかとロジックしましたなwww キョダイストリンダーの追加効果は「毒or麻痺にする」ですなwww 元が電気なのがもったいないですなwwwサイクル戦においては毒>>>C上昇>麻痺※ですので、毒タイプの方であれば選択くらいにはなっていたと思われますなwww ※役割論理の基本に則ればストリンダーに出てくるのはストリンダーに強いポケモンであり、次のターンは交代するべきであることからC上昇よりも毒ダメージの方が影響は大きいですなwwwただし状態異常の毒は鋼と毒に無効化されますなwww ↑理想的なサイクルを想定するのであれば、交代で消えるC上昇よりも交代しても残る麻痺の方がまだマシだと思うのですが、どうなんでしょうなwww 麻痺による行動不能は必然力の範囲外なので、メリットは相手の素早さダウンによる被弾数減少だけですがなwww 出てくるナットレイに麻痺を引かれるとジャイロの火力を上げてしまいますが、異教徒型の火力なら誤差ですし、やどまもで粘るのを躊躇させられそうでもありますなwww ダイサンダーによるエレキフィールドも似たことが言えますが、こちらは後続も有効活用出来る可能性があり、またフィールド切れの前にストリンダーを再度繰り出せる可能性も考慮するとキョダイカンデンとは選択になると思いますぞwww また撃ち合い想定の場合は、毒を引けて倒せる場合(特にタスキ相手)も、麻痺を引けてS逆転して先に倒せる場合も、フィールドの火力上昇で倒せる場合もどれもありそうですなwww もし上位禁止レギュで行われるシリーズ6環境で戦うなら耐久はH4D252にしないとキツイですぞwww それで特化眼鏡アシレーヌのムーンフォースがようやく両方最大乱数or1発上2つ目の乱数+もう1発最大乱数以外耐えですからなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ どくタイプ
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1362.html
《ガトリング・オーガ》 効果モンスター 星3/炎属性/悪魔族/攻800 /守800 自分フィールドの魔法・罠ゾーンにセットされている罠カード1枚を墓地へ送る事で、 相手ライフに800ポイントダメージを与える。 フィールドにセットされている罠カード1枚を墓地へ送って相手にダメージを与える効果を持つ。 簡単にいえば手札の不要な罠カードをバーンカードに変える効果といったところ。1枚のダメージは《昼夜の大火事》と同じ。 アニメと違って通常はライフ8000ルールこのカード自体はガチというわけでもないが、同時に使用されるカードにバーンカードが多くなり、デッキ的に【フルーバーン】となる傾向が強いためG部屋で使われることが多い。 機械族に見えて悪魔族である。 アニメでは伏せた魔法カードもコストに仕様で来た。 アニメにおいて 初出はロットンvsラモン。ロットンのターンから始まり、このカードを召喚後魔法・罠ゾーンにカードを5枚セット、それらをすべて撃ちだし先攻1ターンキルを決めた。 遊星vsロットンでも同じように先攻1ターンキルを決めようとしたが、《エフェクト・ヴェーラー》によって妨害される。 遊星&鬼柳vsロットンにおいて、先攻で鬼柳のライフを0にする。しかし《インフェルニティ・ゼロ》の効果によって倒しきるには至らなかった。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/110289.html
ヴォルフガングフォンアンハルト(ヴォルフガング・フォン・アンハルト) ドイツのアンハルト公の系譜に登場する人物。 関連: エドゥアルトゲオルクヴィルヘルムマクシミリアン (エドゥアルト・ゲオルク・ヴィルヘルム・マクシミリアン、父) ルイーゼフォンザクセンアルテンブルク (ルイーゼ・フォン・ザクセン=アルテンブルク、母) 別名: ヴォルフガングアルブレヒトモーリッツフリードリヒヴィルヘルムエルンスト (ヴォルフガング・アルブレヒト・モーリッツ・フリードリヒ・ヴィルヘルム・エルンスト)
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/576.html
舞台公演一覧へ移動 舞台「アサルトリリィ・イルマ女子美術高校-The Gleam of Dawn-」 キービジュアル あらすじ “東京御三家の一角であるガーデン、イルマ女子美術高校。上田伊万里はこの春、トップレキオンであるイルミンシャイネスのヘッドライナーデビューを果たした。しかし、イルミンシャイネスは1年前、当時レギオンの中心であったイルマ四天王の中で目指す戦闘スタイルの相違が生じて以来、勢いをなくしていた。自由で攻撃的な戦闘を目指す、一之宮日葵・日比野羽来派。規律に則った確実性のある戦いを目指す、西川御巴留・手島恋町派。この対立をきっかけに日葵は私立ルドビコ女学院へ転校してしまうが、神郡鞠萠をはじめ日葵派だったリリィ達は、日葵の意志を継いた戦闘スタイルで戦いたいと考えていた。伊万里は周りのために突貫する鞠萠の姿をみて憧れと尊敬の念を抱き、鞠萠を中心とした自主結成レギオンのメンバーを密かに集めていく。そんな中、日葵から衝撃の知らせが届き、立て続けに起こる非常事態。たくさんの試練を乗り越えたリリィ達が、それぞれの想いを物に、また新たな試練に立ち向かう――大切なもの、守るべきもののために” 出典:「第11回 アサルトリリィ放送局 Lily’s Time」アーカイブ29 54~ 公演情報 日程:2023年4月13日(木)~4月19日(水) 会場:かめありリリオホール 【公演スケジュール】 4月13日(木)19時開演★ 4月14日(金)19時開演★ 4月15日(土)13時開演★/18時開演★ 4月16日(日)13時開演★/18時開演★ 4月17日(月)休演日 4月18日(火)19時開演 4月19日(水)15時開演★ ※★マークの付いた全7公演は生配信あり CAST キャラクター キャスト 使用CHARM 【LGハコルベランド】 上田伊万里 北澤早紀(25歳) クトネシリカシャルルマーニュ 神郡鞠萠 佐々木優佳里(27歳) トリアイナ 諸井佐保 朝倉ふゆな(24歳) カムドノツルギ 東久世徳子 集貝はな(25歳) アダマス 續木姫翠 矢新愛梨(24歳) ケーリュケイオン 廣津夕星 陽高真白(21歳) ウコンバサラSP 三輪田俐翔 小松穂葉(20歳) スティンガー 辻本勇渚 斎藤愛莉(20歳) グリフィンクロー 田代歩結 熊田茜音(23歳) ティソーナ 【LGイルミンシャイネス】 西川御巴留 佐藤遥(31歳) ミセリコルデ 手島恋町 熊沢世莉奈(25,26歳) リヒトブリンガー 日比野羽来 髙橋彩音(25歳) エクステルンシュタイネ 日下部蓮月 坂口渚沙(22歳) ミノタウロマキア 日下部叢雨 結木ことは(24歳) ミノタウロマキア 宮本煌椋 松田彩希(25歳) カネスベナチシ 比田井美夜受 西田奈未(24歳) ウプサラ 中林海七 鵜川もえか(21歳) ヒャズニンガヴィーグシャルルマーニュSP 吉井霞子 遥りさ(26歳) トロヤン 【教導官】 篠田澪瑚 MoeMi(33歳) - 【私立ルドビコ女学院】 一之宮・ミカエラ・日葵 西本りみ(28歳) ティルフィングR型マカブイン ※公演当時の年齢を併記。 スタッフ 原作:尾花沢軒栄(acus) 脚本:桜木さやか(ルドビコ★) 演出:田邊俊喜 音楽プロデューサー:谷ナオキ(HANO) 楽曲 オープニング主題歌 「明くる日」 作詞・作曲・編曲:谷ナオキ エンディング主題歌 「大樹に願いを」 作詞・作曲・編曲:谷ナオキ 関連商品 映像ソフト 未発売 2024/7/19に「現在制作中」と告知あり。(*1)
https://w.atwiki.jp/6war/pages/777.html
概要 リヴォルの戦いとは、アルファ1741年8月に、アルビス国とリヴォル帝国の間で行われた戦いであり、ドラグゥーン作戦最後の戦いである。 戦闘に至るまでの背景 スカルオーネの戦いに歴史的大勝を収めたアルビス国軍は、急ぐことなく堂々と進軍を進め、リヴォル帝国帝都リヴォルへ向かっていた。 これは、地盤を固めながら確実に帝国を追い詰めつつ、時間を与えることで相手側から和平なり降伏なりを持ちかける猶予を与えてのことであるが、三魔王の一人であるシャラダンには、最初から降伏という選択肢は存在していなかった。 そんな最中、これまで「双方との繋がり」を維持したまま、日和見を決めていたフェングランド国が、突如リヴォル帝国との同盟を破棄し、アルビス国軍の援軍として到着する。 静観に静観を重ね、勝者がはっきりとした段階で同盟国さえも見限る。露骨すぎる選択だが、彼らには彼らなりの大義名分があった。「ティファーナの戦いにおいて(誤解からとはいえ)、送り込んだ援軍をリヴォル帝国将軍アスタルによって壊滅させられている」というものであり、その遺恨を建前上の理由としたのだ。 アルビス国上層部は、この露骨な態度に嫌悪感を抱いたものの、それを表情には出さず、援軍を受け入れてリヴォル帝国帝都へと進んでいった。 スカルオーネの戦いにおいてイズ、ガミランをはじめとする多くの将軍と兵士を失ったリヴォル帝国だが、もう一つの主力部隊、アスタル、ベルンハルト達は、はるか海の彼方アディス国の首都を包囲したまま、追い詰められて牙を剥いたアディス国軍必死の抵抗によって釘付けにされたいた。 本国の危機を知り急ぎ帰還したい彼らだが、包囲を解けば敵の猛追撃を受ける、憎悪が渦巻きすぎ既に停戦の使者すら斬られるという、動きたくても動けない膠着状態を迎え、ついに損害を無視した力攻めを決意する。(アディスの戦い) リオネティアの戦いにより、アディスの様な小国は放置してよいと決断したリヴォル帝国だが、その決断がここにきて彼らに強烈な復讐をしてきたのだ。 三魔王として君臨したシャラダン、そして、彼が帝位についてからついこの前まで敗北というものを知らなかった大帝国リヴォル帝国。 その帝都を完全包囲したアルビス国軍に対して、シャラダンの陣営はあまりにも寂しかった。 シャラダンは、攻勢においては強さを誇ったが、支配下とした領土に対してのさして興味を示さず、「領土の空洞化」が進んでいた。 膨らみ続けた風船に、同時に数本の針を突き刺され、一瞬にして崩壊したリヴォル帝国。 その針こそが、ドラグゥーン作戦であったといえる。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 アルビス国軍 軍勢 リヴォル帝国軍 総兵力60000 兵力 総兵力11000 カルディナ 総指揮 シャラダン エリシア軍師 主要参戦者 カルディナ エリシア ルティエ ラギ レイス シャラダン サンド サヌア ロリスザード レイア ダイルーガ シーナ ヴィル マルキィ 戦闘経緯 ガリアの戦い、ティファーナの戦い、アディスの戦い、スカルオーネの戦い、フェングランド国、ミリィ拉致事件。 それらは、全て別々の事と見せて、一本の糸で結ばれていた。 いま、シャラダンがたった一人でアルビス国を迎えているのは、決して偶然や幸運ではなく、ドラグゥーン作戦の結果であった。 シャラダンを討ち取れば、その手柄は相当なものであると、全軍は帝都に殺到したが、城へ向かうには細い一本の橋のみが存在し、大軍ゆえの弱点である仲間同士の混乱を招いていた。 そこを狙われ、進軍は数度阻まれたが、それでもアルビス国軍は徐々に城内に突入、シャラダンが討ち取られるのは時間の問題かと思われた。 しかし、その直後に突如城が大爆発を起こす。 当初、アルビス国上層部は、シャラダンがアルビス国軍を撒き沿いにしての自爆だと思っていたが、戦後になり生存者の言葉をまとめると、以上のことが判明した。 爆発は、シャラダンの息子であるシュラが、城内に仕込んだ火薬に法術で火をつけて起こした自爆攻撃によるもの。 ジルダー子飼いであったベルバットが、この戦いの直前に突如姿を現し、シャラダンに面会を求めたが、それ以後誰もシャラダンとベルバットの姿を見ていない。 シャラダンの遺骸は見つからなかったものの戦死と断定。ただし、彼を討ち取ったと名乗る者はアルビス国軍には現れず、前後の状況からベルバットが何らかの理由によりシャラダンを討ったのではないかと推測。最も有力なものは「人魔融合の力を得たベルバットによる力試しだったのでは」という説である。 戦いの結末 シャラダンを失い、リヴォル帝国は崩壊した。 その後、リヴォル帝国は帝政を放棄し、アルビス国の属国として存続、また焦土と化したアディス国もアルビス国が復興を行い、アルビス国により、リヴォル国、アディス国、シーフィールド国、フェングランド国による北海連合同盟が生まれ、アルビス国がその盟主となった。 なお、この戦いは、同時刻に行われたアディスの戦い、直後に行われたリヴォル残党軍強襲作戦と連鎖している為、全てをあわせて一つの戦いとされている。 関連項目 アディスの戦い リヴォル残党軍強襲作戦
https://w.atwiki.jp/wiki9_mh2/pages/20.html
名称 効果 ミスリルリング - チェインリング 連続攻撃の威力が上昇、ボウガンは無効 イビルリング 闇の魔法攻撃力と闇耐性 韋駄天リング 魔力・移動速度 ベルセルクリング 攻撃力