約 2,587,186 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13841.html
登録日:2012/09/09 Sun 16 31 50 更新日:2024/08/02 Fri 16 01 12 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アラビアン アースリンク カジオー軍団 スーパーマリオRPG ドルトリンク ヘビ ボス マリオ マリオシリーズキャラクター項目 メルクリンク メーテルリンク 剣士 悪役 武器世界 瓶 魔法使い (*1) 「ギヒヒヒ……見ろよ、カモがネギしょってやってきたぜ!!」 「ヒャッヒャッヒャッ…ちょうどヒマをもてあましていたところよ。ちょっと遊んであげるとするかねぇ」 ドルトリンク メーテルリンクとは、ゲーム『スーパーマリオRPG』に登場するボスキャラクターである。 ■目次 概要 戦闘についてドルトリンク メーテルリンク 戦闘について(合体後)アースリンク ドルトリンク(合体後) メルクリンク メーテルリンク(合体後) 余談 概要 物語も終盤、敵の大ボスであるカジオーの本拠地、武器世界を進む中、唐突に登場する二人組。 どちらも壺をモチーフにしたと思われるデザインであり、ドルトリンクは赤を基調とした中世イスラム圏の武将を彷彿とさせる口髭で剣と盾で武装し、メーテルリンクは紫基調のアラビアンな踊り子のような姿をしている。 戦闘について ドルトリンク HP 1200 攻撃 170 防御 130 魔法攻撃 12 魔法防御 20 使用技 通常攻撃・岩投げ・短剣 セリフ じまんのカタナ、キサマにみきれるかな? メーテルリンク HP 900 攻撃 65 防御 80 魔法攻撃 120 魔法防御 150 使用技 さぶざむ・フレイムストーン・ライトニングボール・くらやみブルブル セリフ マホーかけまっせー。マホーでっせー。 見ての通りドルトリンクは物理攻撃主体、メーテルリンクは魔法攻撃主体の能力となっている。 が、終盤のボスの割にはぶっちゃけ大したことは無い。 ドルトリンクは防御力が高いが、使用技は通常攻撃と1.5倍補正の岩投げと短剣だけなのでそこまで脅威ではない。 そもそも物理専門のくせに両刀のカリバーのくちやリンリンより攻撃力が低い。 魔法主体のメーテルリンクも魔力こそボスの中でもトップクラスなものの、使う魔法がショボく一番威力が高いものでフレイムストーンどまり。 しかも三属性の技+状態異常しか持たないため、セーフティリングをつけているとすべて無効。 ドルトリンクを魔法攻撃、メーテルリンクを物理攻撃で攻めれば苦も無く倒せるであろう。 ボスのくせにその実力を反映してか死に方までザコと同じ消え方である。 「思ったよりやるじゃねぇか!こうなったらまとめていためつけてやる!」 「チィ、なさけないヤツだねぇ、こんなヤツらにやられちまうなんて!」 行くぜ! / 行くよ! (*2) …が、流石にそれくらいでやられるような情けない連中ではない。 ドルトリンクかメーテルリンクのどちらか片方を倒すと、残った方が背後に控える巨大なヘビ型モンスターであるアースリンクかメルクリンクに合体し、後半戦へと突入する。 (メーテルリンクを倒すとアースリンクが、ドルトリンクを倒すとメルクリンクが登場。 よーく見ると、合体後の蛇の体色が、それぞれの下半身の接続部分と同じ色をしているのがわかる。) 「壺とヘビ」という組み合わせからして、モチーフはインドのヘビ使いだろうか? なお、背景に注目すると、異常に巨大で長い蛇の胴体の様な物が見える。戦っている蛇の一部なのだろうか? なお、ヘビそのものの名前はリメイクでもわかっていないどころか、モンスターリストの説明文ですら、「本当の名前はなんだろう?」と思考放棄する始末。それでいいのか。 なお戦闘中に前に歩いていく関係で倒れていたキャラは突然歩き出しHP1で復活する。 戦闘について(合体後) アースリンク HP 2500 攻撃 220 防御 120 魔法攻撃 5 魔法防御 10 使用技 通常攻撃・かみつき・どく セリフ チィ! めんどくせぇ〜なぁ〜! ドルトリンク(合体後) HP 1200 攻撃 180 防御 130 魔法攻撃 12 魔法防御 20 使用技 短剣 セリフ ガガガガ……。 もう、何も考えねぇ!! メルクリンク HP 1500 攻撃 150 防御 70 魔法攻撃 90 魔法防御 180 使用技 すいじょうきばくはつ・ストーム・すなあらし・がんせきガラガラ セリフ のびのびと生きてます。 のびすぎでしょうか? メーテルリンク(合体後) HP 900 攻撃 65 防御 80 魔法攻撃 120 魔法防御 150 使用技 さぶざむ・でんげき・にじいろシャボン・アイスロック・カチカッチン・ダイヤモンドカッター セリフ ビビビビ……。 か・い・か・ん(ハートマーク) 悲しいことにドルトリンクは合体後も攻撃力が10上昇した以外に大した差は無いので無視しても構わない。 厄介なのは本体であるアースリンクでありラスボス裏ボス除けばトップのHPと攻撃力を持ち、 HP2500というタフさと220もの攻撃から放たれる攻撃が脅威となる。 特にマロやピーチ姫のような軟なキャラでは一撃耐えるのも難しいかもしれない。 特に「どく」は毒耐性をつけても攻撃力1.5倍のガー不攻撃なので単純に強い。 防御力もそれなりに高く単純に殴るだけでは倒すのに時間がかかるが、 2匹揃って魔法防御が紙ペラ同然の上に無効属性もないので高威力の全体魔法を乱発すればあっさりカタがつく。 また、どく以外は全てガード可能。 (かみつきは敵によってガードが可能になったり不可能になったりする。宝箱モンスターやワンワン系の敵、アントウォリアーのかみつきはガード不可能であるが、カリバーのくちやアースリンクについてはガード可能となる。) 一方、相方とは打って変わって合体後のメーテルリンクは氷属性主体の魔法を使いこなす強敵へと変わる。 特にアイスロックの攻撃力はメビウスやみずのクリスタルと同じく 250 もあり属性防御がないと即死することも。 氷属性な見た目なのに無属性で軽減不可能の「ダイヤモンドカッター」や、無属性かつ全体に眠りの追加効果がある「にじいろシャボン」も厄介。 本体のメルクリンクも魔力こそ並程度なものの、高威力無属性の魔法を多用するこれまた厄介な相手である。 メーテルリンクもメルクリンクも魔法攻撃主体なので眠り耐性が無いとにじいろシャボンからなかなか目覚められず、一方的にボコられることになる。 幸い、メルクリンクの「すなあらし」のきょうふでたたき起こされることはあるが… アースリンクとは違って防御力が低くHPも1500と少ないので下手に守りを固めるよりは速攻でボコボコにしてさっさと終わらせる方が手っ取り早いかもしれない。 幸い防御はメーテルリンク以上の紙である。 ただしこいつらは相方同様無効属性こそないが、メーテルリンクはカジオー魔法形態と並び2位の魔防150、 メルクリンクはぶっちぎりトップの180という驚異の魔防を誇るため、全体魔法で殴っても大半は1ダメージ。大人しく物理やアイテムで殴ろう。 なおライトニングボールはでんげきに強化されているが、初戦時には一番強かったはずの炎技は忘れている。 ちなみにこいつら、初戦でHPを削っても合体するとHPが全快するので削る意味はない。 同時に倒してもメーテルリンクがHP0のはずなのに生き残り、メルクリンクと合体する。 ちなみに、こいつらとの初戦時は、なぜか1ターン目では最初に行動する人の番が飛ばされる。 逆に2回戦の方は乗ってる方はHPを0にしてもグラフィックが止まるだけで蛇が倒されるまでは消えない。(攻撃もしてこなくなり対象にも選べないが) しかし蛇のほうを倒すと、乗ってる方は例えHP満タンでも勝手にボスと同じ消え方で消滅する。 倒すと経験値40が手に入る。なぜか直前のりょうさんがたヤリドヴィッヒ(60)より低いが 例によってバグで経験値が減っており蛇部分の経験値が0になっているのが原因で、本来は107である。 ぶっちゃけ3桁くれる程強くないので40で適正な気もしなくもない リメイクでも同じ経験値40だが、蛇がくれるようになって2人の経験値は0になった。 余談 彼らが一体何者で、武器世界で何をしていたかなどの情報は全く不明。 ケンゾールやヤリドヴィッヒのような幹部でもなければコウジョウチョウ達のような武器制作の管理者的立場でもない。 そもそもカジオーの部下なのかすら不明な存在意義がいまいち掴めない連中である。 …が、2023年のリメイク版では図鑑で『体はカジオーに作られた為、ヒゲを含め鋼鉄製(ドルトリンク)』と記載されており、他の武器ボス同様で単なるカジオーが作った部下という事が約30年越しに判明した。 なおメーテルリンクの方は魔法系のボスを入れたかったが 武器世界の世界観を無視していいのか?とツッコミを入れられている。 余談ではあるがメーテルリンクと合体することになるボスのメルクリンクは何故か攻略本に紹介が無かったり、アースリンクと一緒くたにされていることが多い。 大概の攻略本にも魔法攻撃が厄介なメーテルリンクを先に倒すように書いてあることが多く、そのこともメルクリンクの影の薄さを際立たせているのかもしれない… 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前どころか姿すら思い出せない… ほかのボスが濃すぎるからかな -- 名無しさん (2014-04-29 17 38 16) アースもメルクも外見は同じなんだね -- 名無しさん (2014-04-29 18 48 55) ↑いや微妙に色彩が違ったりする。アースは濃い紫でメルクはピンクに近い紫。 -- 名無しさん (2014-04-29 19 20 12) メーテルリンクの技って土のクリスタルと同じ -- 名無しさん (2016-10-02 00 25 24) 間違えた。メルクリンク -- 名無しさん (2016-10-02 00 25 42) ぶっちゃけセーフティリングやあんしんバッジ、ひまんパタこうらやブッキーのお守りで魔法耐性や状態異常対策はいくらでもできるから、むしろ物理防御の低いピーチを速攻で狩りにくるドルトリンク側のほうが厄介だったりする -- 名無しさん (2018-11-21 15 49 23) 攻略本ではメルクリンクは基本紹介されていないけど、アースリンク名義でなにかんがえてるの?の中身はメルクリンクという謎の誤植が… -- 名無しさん (2019-06-07 11 15 31) アースリンクはHPと攻撃力が高いので速攻でやられたが、メルクリンクにしたら割と簡単に倒せた記憶があるな。やはり力こそパワーなのか -- 名無しさん (2019-09-04 11 38 50) 金で雇われたならず者みたいな奴らなんだろうなあ -- 名無しさん (2019-09-15 08 51 07) 合体機能があるから武器世界の住人の可能性が高い。むしろメビウス&リンリンのほうが存在が謎 -- 名無しさん (2019-09-15 09 35 51) 同時期に出た作品のロボットみたいにどちらかが「メリークリスマス」叫びそうなイメージがあるww -- 名無しさん (2019-09-25 23 19 59) カモがネギってポケモンのことかと思ってたよ -- 名無しさん (2021-03-15 09 56 30) アースリンクの毒攻撃で最大HPを余裕で越える大ダメージを出された時はすげえ焦ったな(もっとも復活ドリンクをいくらでも補充できる本作ではそこまで深刻な事態でもないんだが) 魔法や状態異常耐性に知識がある慣れたプレイヤーはメルクリンクの方が圧倒的に楽だね -- 名無しさん (2022-03-06 11 44 52) 格好といい、合体後のなにかんがえてるのといい、メーテルリンクって♀? -- 名無しさん (2023-03-12 17 05 36) リメイク版でちゃんとカジオー軍団だったことが発覚。メーテルリンクが設定的に浮いてることや下のヘビの名前の謎にもツッコミが入ったが。 -- 名無しさん (2023-11-22 01 10 18) ケンゾール達が侵略部隊の前線指揮官で、こいつらは武器世界の守備隊みたいな扱いなのかな -- 名無しさん (2023-11-23 20 51 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gunvolt3/pages/46.html
+ 目次 ア行蒼き雷霆(アームドブルー)ガンヴォルト 蒼き雷霆ガンヴォルト 爪(ソウ) 蒼き雷霆(アームドブルー) AB(アームドブルー)スピリット アキュラ アシモフ ATEMS(アテムス) イクスマーク イマージュパルス インティ・クリエイツ 印帝 裏八雲 エデン オウカ 音速い(おそい) オチモフ カ行電磁結界(カゲロウ) カップ焼きそば カミオム 神園(かみぞの)博士 仮面GV ガンヴォルト(GV) ガンヴォルト情報局 ガンヴォルト発電 鎖環(ギブス) ぎゃる☆がん きりん クードス(Kudos) グラツィエ グリム・ガーディアンズ ゲートモノリス サ行サーペンタイン 電子の謡精(サイバーディーヴァ) 電子の踊精(サイバージーン) サイレン シアン ZEDΩ.(ジエド) システィナ 紫電 白き鋼鉄のX(イクス) THE OUT OF GUNVOLT 白き鋼鉄のX(イクス)2 シロン ずえど 皇神(スメラギ)グループ セプテンベルシリーズ 第七波動(セブンス) ソングオブディーヴァ タ行大電波塔アマテラス 退魔の鈴 唯之跳躍(ただのジャンプ) ディーヴァ・プロジェクト 溺死のテーマ 護符撃封ち(デバフウチ) 治龍局 天昇刃 「倒錯」 ナ行ノワ ハ行ハイライト ハミング 光速い(はやい) パンテーラ ヒッフッハ フェザー B.B.(ブラックバッジ) Bloodstained Curse of the Moon プラド ブリッツダッシュ プロジェクト・ガンヴォルト へなG 宝剣 封鍵 暴龍 マ行ミチル 未来技術研究所 未来技研消失事故 無能力者 モルフォ ヤ行ヤマダデンキさん ラ行雷霆煉鎖(ライテイレンサ) レクサス 煉鎖灯 ロメオ(変態のオジサン) RoRo(ロロ) ワ行わんボルト ア行 蒼き雷霆(アームドブルー)ガンヴォルト 2014年に発売されたシリーズ1作目。異能の力第七波動(セブンス)を持つ者が現れた近未来で、雷撃の能力者「ガンヴォルト」が能力者への非道な人体実験を繰り返す大企業「皇神グループ」と戦うライトノベル2Dアクション。 蒼き雷霆ガンヴォルト 爪(ソウ) 2016年に発売されたシリーズ2作目。天才科学者の少年「アキュラ」と、雷撃の能力者「ガンヴォルト」がエデンの侵攻を阻止するために戦うライトノベル2Dアクション。 アキュラとGVはダブル主人公となっているが、それぞれに独立したシナリオが用意されており、今作のきりんとGVのように共闘しているわけではない。 蒼き雷霆(アームドブルー) GVの持つセブンス。電子を操る最強のセブンスとされており、かつての皇神からはSSランクの能力として警戒されていた。 オリジナルのアームドブルーは南米の奥地で発見された世界初のセブンスであり、GVは皇神の行っていた実験「プロジェクト・ガンヴォルト」によって能力因子を移植されていた。 AB(アームドブルー)スピリット 「アフターエピソードATEMS編」にて登場するアームドブルー因子のなれの果て。 蒼き雷霆ガンヴォルト爪に登場し。特定のステージに二つありそれらを手に入れるとGVが新しいノーマルスキルを手に入れた。 爪の時点でGVは霆龍玉と吼雷降を手に入れ戦いに多く役立てた。ゲートモノリス破壊に吼雷降にお世話になった方も多いはず…。 爪のABスピリットは無印で倒したアシモフの魂が拡散して出来た物と言う設定。 アキュラ ガンヴォルト1・爪に登場した天才科学者の少年・神園アキュラ。GVの宿敵として登場し、彼を幾度となく追いつめてきた存在。「能力者を滅する者(セブンススレイヤー)」の異名を持つ。 父親である神園博士から「能力者はいずれ人類を滅ぼす」と聞かされていた事もあって能力者に並々ならぬ憎悪を燃やし、独自に能力者を殺害してまわっていた。 彼自身は無能力者なのだが、対能力者用装備を開発する頭脳と、卓越した戦闘センスを武器に能力者と互角以上に渡り合っていた。彼のイマージュパルスから、その片鱗をうかがい知る事が出来るだろう。 スピンオフ作品である白き鋼鉄のXシリーズでは、彼が単独で主役を務めることとなった。 アシモフ ガンヴォルト1の登場人物。フェザーの創始者のひとりにして、自らも「チームシープス」を率いて陣頭に立つ戦士。 皇神の被験体とされていたGVを救出し、父親同然に育ててくれた人物だが、後に思想の差異から袂を分かつこととなってしまった。 ATEMS(アテムス) ZEDΩ.(ジエド)をリーダーとし、彼の意向、采配の元で台頭し始めた海外の能力者武装組織。 独自の第七波動(セブンス)研究から武力行使など、その活動範囲は枚挙に遑(いとま)がない。 構成員の幹部はATEMSナイツと呼ばれるZEDΩ.のハーレムメンバー 親衛隊となっており、それぞれがZEDΩ.に忠誠を誓った強力な第七波動能力者である。 皇神グループとの直接的な関係は無いが、彼らの第七波動技術やその扱いには猜疑(さいぎ)を抱いている。 ストーリー中盤から終盤にかけて暴龍能力者の代わりに登場。ミサイルに扮した輸送機に乗り込み皇神が作った国防結界を無力化し大胆に入国。あるものを手に入れる為にきりん達と敵対する。組織の行動原理は定かではないが少なくともアシモフやパンテーラ達の様な能力者至上主義ではないと言うのは物語を見るからに明らか。 構成員はZEDΩ.をトップに彼を守る四人の幹部、ATEMSナイツとその他多くの構成員。更にZEDΩ.の側にはレイラと呼ばれる巫女が存在し彼らの補助も行う。 レイラを始め四人の幹部達はZEDΩ.の人柄に惹かれ集まった者達である事はドラマCD『燦爛たる黄金律』(スペクトルシアター)で明かされているがその詳細はCDで。 組織の主な活動拠点は明かされてはいないがルクシアの衣装がエジプト風なのと最終ステージのBGMが何処と無くエジプトを彷彿とさせる者なので少なくとも彼等の活動拠点はエジプトの何処かか或いはアフリカのどこかである事は確定だがゲーム本編で明確に明かされていないので判断は出来かねる。 イクスマーク アキュラの勢力を表すマーク。4つの弾丸が対角線上に並べられたような形をしている。 アキュラが主人公となったガンヴォルト爪や白き鋼鉄のXシリーズではよく見かけることとなり、特に白き鋼鉄のXシリーズではアキュラのロックオンマーカーとしても使用されている。 本作では見かける場面は少ないが、GVがボスに対してヴォルティックバスターを使用可能になった際、ロックオンマーカーの周囲に似たような対角線上のマーカーが出る。 イマージュパルス インティ・クリエイツ 蒼き雷霆ガンヴォルト、白き鋼鉄のX、ぎゃる☆がん、ロックマンゼロ、ZXを始め多くのゲームを世に送り出してきた会社。 無印では印帝と呼ばれるインティ・クリエイツの自社パロディをした看板があるステージにありGVは何の会社なのかと疑問を抱いていたがその疑問は鎖環で明かされる事になる。 印帝 インティ作品にたまに隠されているネタ。「いんてい」と呼ぶ。 ガンヴォルト鎖環においては、裏八雲が所有する架空の企業とされ、表立って活躍しない裏八雲の素性を隠すために使われている。 初出はプレイステーションソフトである可変装攻ガンバイクの没オープニングムービー。ディスクから動画を抽出すると当時の会社ロゴとともに「印帝」の文字が見られる。 裏八雲 きりんが所属している組織。もとは皇神と出自を同じくする組織で、セブンス未満の霊能力の扱いに長け、この国を裏から支えている。 本来は表の世界においそれと介入する組織ではないため、構成員であるきりんが堂々と活動しているのは相当の異常事態であり、それだけ暴龍の存在がこの国にとって脅威であることの現れでもある。 エデン ガンヴォルト爪でGVとアキュラが滅ぼした多国籍能力者連合。組織の指導者はパンテーラ。 無能力者を滅ぼし、第七波動能力者だけの世界を作るというテロ組織。構成員の大半は10代、最大でも20代前半となっている。 オウカ ガンヴォルト爪のヒロインの一人。第七波動は持たないが霊感が強く、常人には見えない爪時代のシアンを見る事ができた。 本作のトークルームではGVが「長年世話になった、霊感の強い無能力者の女性」を「暴龍の力で傷付けてしまった」件が語られている。 この出来事をきっかけにGVはその女性の元を去り、後に皇神に投降した。 音速い(おそい) 前々作、蒼き雷霆ガンヴォルトに登場したボス、イオタが発言した言葉。遅いと音速を掛けた言葉で自らが光速で移動する事を自負している為このような言葉が生まれた。現在のガンヴォルト界隈ではこの言葉が主流であり日常にも使える? オチモフ ステージから落下してしまうこと。今作ではシリーズで初めて、落下しても即死にはならず、強制ダメージだけですぐに最寄りの足場に復帰できるようになった。 名前の由来は、過去の公式生放送にてアシモフ役の雪田将司さんが体験プレイ中に落下してしまったハプニングによる。 カ行 電磁結界(カゲロウ) アームドブルーを応用した能力の一つ。敵の攻撃に接触しても、残像を使って回避することができる。 実質的に被ダメージを無効化してしまう初心者救済要素だが、クードスロックは通常通りかかってしまうため、スコアアタックに活用することはできない。 本作ではカゲロウ発動で消費する護符が時間経過で回収されないため、被弾を繰り返すと着地を余儀なくされる。 さらにカゲロウ有効化のペナルティとしてクードスロックが重くなってしまうため、初心者救済要素としての立ち位置がより明確になっている。 カップ焼きそば お湯をかけることで食べられるようになるインスタント食品。 「焼きそば」と銘打っているが、実際は「焼きそば風カップ麺」というべき食品であり、調理中に麺が焼かれる段階はない。 ガンヴォルトシリーズではシアン、オウカ、BBの3人が麺が焼かれるタイミングについて疑問を持っていた。 カミオム 正々堂々のインファイトを相手に強制する、喧嘩上等の能力者。 義理と人情に厚い喧嘩番長、シュミは修行。 常に強者との戦いを求めており、身体を張って戦線を支える。 いつも学ラン姿だが、学校には通っていない。 本人日く学ランは「漢の一張羅」だとか。 弐陸府寺院で修行中に暴龍化しきりん達が鎮圧する形で敵対する。本人曰く女子供に手を挙げるのは好まないとの事。 封印後はきりん達にと共に詫びとして治龍局のメンバーに加わる。主に力仕事が専門で、トークルームではビルをボルダリング感覚で登ったり、B.Bを捕まえては修行に誘うたりホーム画面の背景ではダンベルを持ったり等々筋トレは常に欠かさない。 一見脳筋に見えるが意外と気配りが出来たり、マグロを一本釣り、猪を捕まえて猪鍋にしたり弁当は意外と綺麗で豪華等々器用な一面もある。 GVはカミオムの実家について疑問を抱いており本人が言うには仕送りをもらって使わないのは勿体無い為家賃に当ててると。 GVはカミオムの実家はお金持ちなのかと疑問を抱いていたが本編では特に明言されていなかった。 神園(かみぞの)博士 アキュラ・ミチルの父で、かつて皇神未来技術研究所に所属していた研究員。「神園」を名乗ってはいるが婿の立場である。 セブンス研究の分野においては第一人者とされる人物であり、皇神やこの国がセブンスの分野で独走状態を維持できているのは彼のおかげといっても過言ではない。 被検体「タケフツ」の暴走による未来技研焼失事故に巻き込まれて命を落とし、それを皇神の陰謀と誤解したアキュラの復讐心に火をつける原因となった。 1作目時点で故人だが度々その存在や所業に言及されており、本作できりんが挙げている研究者もおそらく彼のこと。 仮面GV ガンヴォルト爪の構想段階で出されていたキャラクター案。主人公を誰にするか確定していなかった段階で出された案で、GVが仮面を付けている。 結果的にGVも主人公の一人となることが確定したためボツになったが、後に「マイティガンヴォルトバースト」においてGVの偽物として登場した。 ガンヴォルト(GV) 蒼き雷霆ガンヴォルトの主人公。 登場人物達からはGVまたはガンヴォルトと呼ばれているが敵対する者は大抵ガンヴォルトと呼ばれる。 ガンヴォルト情報局 蒼き雷霆ガンヴォルト関連の情報をお届けする。愉快な情報局。ゲームのスタッフや声優さん達が繰り広げるトークで我々視聴者達を盛り上げてくれる。 ガンヴォルト発電 皇神グループがガンヴォルトを利用して行っていた発電。命名はきりん。 ①皇神に投降してきたガンヴォルトを未来技研の地下に入れる ②大量の宝剣を用意してガンヴォルトの力を制御する ③暴龍ガンヴォルトから漏れ出る電気エネルギーを市井に供給する これにより国内のエネルギー問題は大きく改善していたが、ガンヴォルトが放つ電撃には「龍放射」と呼ばれる波動が含まれており、 数十年に渡って龍放射を浴びた能力者の中からは「暴龍」へと変貌してしまうものが現れるようになった。 鎖環(ギブス) きりんの持つセブンス。他のセブンスを封印することができる唯一の能力。 この能力を使うことで、千本の宝剣を持ってしても封印しきれなかったGVを制御することに成功した。 ぎゃる☆がん インティが開発・発売している、ちょっと頭のおか…恥ずかしい内容のシューティングゲーム。 ガンヴォルトシリーズの作中では一部界隈に有名なゲームとして登場しており、たびたびネタが仕込まれている。 本作ではリリース時点で作中にぎゃる☆がんのネタは特になかったが、 アップデートで追加されたモード「D-nizer」で初作(またはりたーんず)のヒロイン「野々宮かなめ」にまつわるネタが登場した。 ぎゃる☆がん初作はジーノやシアンが遊んだこともあるゲームとされており、本作でこの作品のネタが拾われていることには感慨深いものがある。 きりん 本作の主人公の1人。「鎖環(ギブス)」のセブンスを持ち、裏八雲に所属する戦巫女。 GVと出会ったことで、雷撃をまとった斬撃を繰り出す「雷霆煉鎖」を使えるようになった。 各地に「暴龍」が出没する事件を受けて皇神の派遣社員となり、「治龍局」という新たな部署の所長として活動している。 クードス(Kudos) カッコイイプレイをすると溜まっていく、いわば“カッコイイポイント”。 マニュアル上では「威信点」と表現されており、本作では初めてきりんによってゲーム内で言及された。 きりんに比べるとGVはクードスが上昇しにくいが、これは「誰もが認める最強の能力者であるGVに頼って上がる威信などない」という理由による。 グラツィエ ATEMS(アテムス)ナイツの一人。 砂を操り様々な物を作り出す「サンドストーム」の能力者で、産土剛力神(サンドストロンガー)の異名を持つ少女。 普段は小柄で気の弱い性格だが、HVARF COORDINATOR(フバーフコーディネイター)を使用し巨大な外装を身に纏うと好戦的で気が強い性格になる。 田舎娘としての表現か口調が非常に訛っており、ジエドは「ずえど」になる。 ジエドを恩人として慕っており、戦闘前には「ずえど様の為に!」と叫ぶ。 ドラマCD『燦爛たる黄金律』で過去が明かされ。 元々は何処かの国の田舎娘でレクサスと同じく第七波動を仕事に生かし。サンドストームの能力で畑を耕し何気ない日常を謳歌していたがZEDΩ.(ジエド)に出会った事がきっかけで彼の組織に所属する事になる。 グリム・ガーディアンズ 2022年8月に発表されたインティの最新作。悪魔ハンターを生業とする神園姉妹が、魔界と化した学校を取り戻すために悪魔と戦う、ゴシックホラーアクションゲーム。 主人公の二人はインティの別作品の登場人物であるが、作品同士の関連性は不明。 ガンヴォルト鎖環のアップデートとともに、京都で行われた「Bitsummit」にて先行体験会が開催された。 ゲートモノリス 皇神が作り出したバリア装置の一種。主に重要なエリアを防衛用に使われる。ゲーム的にこれを破壊すれば次のステージに進める。 今作では板状から丸状の物に変更されている。 恐らく数十年の間に技術的なアップデートがあったのであろう。 サ行 サーペンタイン ATEMS(アテムス)ナイツの一人。告死霧僧(ミスティックミスト)の異名を持ち、霧から幻を生み出す「ファントムミスト」の能力者。 根暗で陰湿な性格(太陽宮に配した幻影の人選からも性格の悪さが窺える)の女性で、僧のような格好をしている。 戦闘時には錫杖などで攻撃する他、きりん達の記憶から作り出した幻影を操り戦う。 かつてジエドを暗殺しようとし失敗したが、暗殺を許可しながらも自分の力を欲してくれたジエドに惚れ込んで彼の側近となった。 電子の謡精(サイバーディーヴァ) 歴史上でもまれに見る、人格を持った第七波動(セブンス)。 他の能力者の精神に干渉する「精神感応能力」であり、歌の力により第七波動を高める事ができる。 RoRoやイマージュパルスによる疑似再現・具現化を含めれば、2022年現在「蒼き雷霆ガンヴォルト」「白き鋼鉄のX」シリーズの全作品に登場している。 電子の踊精(サイバージーン) 電子の謡精(サイバーディーヴァ)と同系統の第七波動(セブンス)。「SONG OF JINN(ソングオブジーン)」の力により倒れた能力者を復活させる。 ATEMS(アテムス)は電子の踊精の力を使い、暴龍の性質調査や情報収集を行っていた。 ATEMSの真の目的を達成する上でも電子の踊精は必要不可欠であり、組織の要と言える存在。 設定資料集や担当声優のツイートで「ルクシア」という名前が明かされているが、ゲーム中では基本的にどのキャラも「電子の踊精(サイバージーン)」と呼ぶ。 当初、スタッフロールでも「電子の踊精(サイバージーン)」だったがアップデートにより「ルクシア」に変更される。 ゲーム発売前はあみあみ特典でしか姿が明らかにされておらず、そのことから「あみあみちゃん」のあだ名もあった。 サイレン 所謂警報装置。この装置のある部屋に入ると必ず雑魚敵との戦いが待っている。全ての敵を倒せば解除されるがサイレンを破壊すれば直ぐに解除される。スコアタを目指すならば敢えて破壊せず雑魚敵を倒すのに専念するのもあり。 シアン 初代「ガンヴォルト」、「ガンヴォルト爪」のヒロインで、電子の謡精の能力者として皇神に作られた少女。 物静かな性格だが、GVには心を許している。 初代「ガンヴォルト」序盤では皇神により機械に繋がれてサイコーに胸キュン管理されていたが、フェザーを抜けたGVにより救出され、彼と共に隠れ住むことなる。 ストーリー終盤、アシモフの襲撃により死亡。肉体は消滅し、精神はモルフォに移った。同じくアシモフにより虫の息となっていたGVと融合し、彼を復活させた。 「ガンヴォルト爪」では、エデンにより力を奪われ、見た目が幼くなった。またモルフォと融合した影響か、性格がやや明るくなっていた。 後にミチルと融合し、シアンの記憶・人格は消滅してしまった。 ZEDΩ.(ジエド) 権威を確約された少年、私設組織『ATEMS』(アテムス)のリーダー。 第七波動は「金色の黎明」(ゴールドトリリオン)。 火炎系第七波動の最上位に位置する「太陽=核融合エネルギー」の第七波動で。 ガンヴォルトの「蒼き雷霆」と同じく無限のエネルギーを生み出す。 第七波動の研究に意欲的で、各国の第七波動に関する技術や研究成果を集めている。 皇神で起きている異常事態に気づき、かの国への侵攻を決意する。 システィナ 紫電 前々作、蒼き雷霆ガンヴォルトに登場したボスにして皇神グループで勧められていたディーヴァプロジェクトを推し進めていた張本人。 シアンを巡る戦いでガンヴォルトと死闘を繰り広げたが激闘の果てに倒れ鎖環の時点で故人だったが…メビウスの力により可能性世界の紫電が登場。どういう訳かガンヴォルトやきりんの状況を理解し理解しつつも新たに手に入れた力で彼女達の前に立ち塞がる。 新たな力に手に入れた上にガンヴォルトの前に平然に立っている事は恐らくこの紫電はガンヴォルトととの戦いで勝った世界での紫電だと思われるがまだ憶測の域しか出ないので断言できかねる。 白き鋼鉄のX(イクス) THE OUT OF GUNVOLT 2019年に発売された、アキュラが主役のスピンオフ作品。 ガンヴォルトシリーズとは異なる物語とされているが、実態はガンヴォルトシリーズの特定のタイミングから分岐するパラレルワールドが舞台となっている。 ガンヴォルト鎖環に登場するロメオ(変態のオジサン)の像は、この作品の隠し要素として登場したものである。 白き鋼鉄のX(イクス)2 2022年1月に発売された、アキュラのスピンオフ第二弾。 突如として人類のいない異世界に飛ばされてしまったアキュラ達は、元の世界に帰るために新武装「ブレイクホイール」を携えて謎の塔「グレイヴピラー」を登る最中、「ワーカー」と呼ばれる塔の番人のアンドロイド達と対峙する。 前作までを遊んでいなくても楽しめる独立したストーリーが特徴。 DLCとして、本作主人公のきりんがボスとして先行出演した。 シロン 相手の千手先を読む、超速演算(オーバークロック)の能力で敵を追い詰める。情報戦を得手とするプロゲーマー、通信やハッキングを駆使してあらゆる情報を扱うことができる。 “カッコいい男”に憧れがあり、本人はそのように喋っているつもりだが…?知略に長けており、特にリアルタイムストラテジーが得意。対戦格闘はプロとしては苦手な部類。 事件解決後はきりん達の仲間となり治龍局の情報解析係に任され主な仕事は戦況の収集と戦いのない日は治龍局の事務処理をやっておりきりんからは頼りにされてる。 後に仲間になるカミオムを師匠と慕い懐くがカミオム本人はどう鍛えたらいいのか難儀を示している。 その容姿や声から女の子に見えるが、れっきとした男である。 ずえど ZEDΩ.のこと。グラツィエが彼の名を呼ぶとき、訛りが激しいため「ずえど」となってしまう。 ちなみに、再戦時には「ずぃえど」になっている。 皇神(スメラギ)グループ 高度な第七波動関連の技術を有する日本の企業。 元はエネルギー関連の企業で、南米で発見された最初の第七波動である蒼き雷霆を新たなエネルギー源として目を付けた。 第七波動能力者の台頭で混乱している世界の中、日本はこの企業のお陰である程度の治安を保っており、皇神に所属する能力者にはそれなりの社会的地位が約束されていた。 表向きはクリーンな企業で国民からも信頼されているが、裏では第七波動の研究の為に能力者に対する非道な人体実験を行っていた。 白き鋼鉄のXシリーズではある人物に乗っ取られ、「人類進化推進機構”スメラギ”」となってしまった。 セプテンベルシリーズ 皇神が運営するMMORPGのシリーズ。シアンやGVも遊んだことがある。 かつては電子の謡精を使った能力者の発見に用いられていたこともあった。 この為フェザーの工作によってサーバーが破壊されるといった事件もあり、存続が危ぶまれたこともあったが、シリーズそのものはガンヴォルト鎖環の時代でも続いているようだ。 第七波動(セブンス) 本シリーズに登場する特殊能力。 白き鋼鉄のXシリーズでは第七波動は「セプティマ」、能力者を「セプティマホルダー」と呼ぶ。 特に強力な能力ともなると、物理法則を超越するような(空間を歪曲させて抜け穴を作る、絶対零度以下の冷気を操るなど)シャレにならない次元となる。 ソングオブディーヴァ 「電子の謡精(サイバーディーヴァ)」の歌により、倒れた主人公を覚醒させる奇跡の力。 基本的にどの作品でも仲間との会話で発動率が上昇する。 本作のソングオブディーヴァは従来とは逆にガンヴォルトの無限の力を抑え込むものとなる。 その為今回このシステムは非常に強力である一方、強制的にゲームオーバーとなる危険性を孕むハイリスクハイリターンな物となっている タ行 大電波塔アマテラス あまねく国内に電波を送り届けることができる施設。それゆえにかつてはディーヴァ・プロジェクトの拠点として利用されていたことがある。 ガンヴォルト1においてGVとアシモフが潜入し、一時的な無力化を行っていた。その際に立ちはだかったのがイオタである。 余談だが白き鋼鉄のXに登場した電波塔ツクヨミはアマテラスの兄弟塔と白き鋼鉄のXのサントラブックレットに記載されている。 ツクヨミ自体はこの世界にあるかは定かではない。 退魔の鈴 モード「D-nizer」でGVが装備可能なアクセサリーのひとつ。 元は神園家に伝わる装備品で、悪魔力(ダークパワー)から身を守ることができる優れもの。ガンヴォルト爪のミチルや白き鋼鉄のX1のアキュラも所有している。 唯之跳躍(ただのジャンプ) ガンヴォルト爪のボス、テンジアンが持つ「真のSPスキル」。 1回でもダメージを食らったらクードスがリセットされる爪のスコアタ環境において、唐突に繰り出されるこのジャンプによる接触ダメージは滑る床と相まってプレイヤーの脅威となり、このようにネット上で揶揄された。 ディーヴァ・プロジェクト かつて皇神が推し進めていた計画。責任者は紫電。 電子の謡精を衛星軌道ステーションから全国に発し、国中の第七波動能力者を皇神の意のままに操ることが目的。 計画の阻止とシアンの奪還の為に乗り込んだGVが紫電を殺害したことで頓挫。後のGVは、このような手段を取ったことを内心後悔している。 溺死のテーマ モルフォの歌「輪廻(リインカネーション)」のこと。 3DS版ガンヴォルト1のステージ「第三海底基地」にて、水没するステージに成す術なく溺死させられてしまうことから名付けられた。 OPステージクリア後に遊べるステージの1番目に設定されていたこともあって、モルフォのソングオブディーヴァがこのステージでお披露目となるプレイヤーも多かった。 Switch版以降のガンヴォルト1ではステージの調整がなされ、水没しても無理やり突破できるようになっている。 護符撃封ち(デバフウチ) きりんの攻撃技で、前方に護符を投げる。一定数の護符が命中した敵は接触時の被弾判定がなくなり、スラッシュや雷霆煉鎖で一撃で倒せるようになる。 スコア稼ぎのためには、この護符撃封ちを空中で素早く正確に行う必要がある。 治龍局 皇神に新設された、きりんを局長とする部局。暴龍と化した能力者の鎮圧を目的とする。 新設部署とあって人員が少なく、手が回らない場合は他の部局から応援を呼ぶこともあるらしい。 天昇刃 きりんがカミオムから習得できるスキル。3連スラッシュから続けて繰り出すことでダメージを底上げできるほか、ちょっとした高度稼ぎや緊急回避にも使える。 シナリオ後半からは空中で出せるようになり、実質の二段ジャンプとして機能しイマージュジップの回収やクードス稼ぎ中の滞空維持に便利。 別名「デイヤー」「でいやーっ」「昇×拳」など。 「倒錯」 シリーズ第1作目「蒼き雷霆ガンヴォルト」にて、GVがデイトナの「機械に繋がれたシアンちゃんはなッ サイコーに胸キュンなんだよッ!」という台詞に対し放った辛辣な言葉。 全文は「『…倒錯しているのか!』危険な男だ…生かしておくわけにはいかない…!」。 5chGVスレ内では、作中のキャラクターに対し性的興奮を露わにした書き込みなどに対し用いられる。 ナ行 ノワ 「ガンヴォルト爪」に登場した、神園家に使えるメイド。 冷静な口調でアキュラをサポートする他、バイク「DXマシンアキュラー」を用いて戦線へ赴く事もあった。 同作の隠しエピローグでは、ミチルの体内から謡精を完全に取り除くためにシャオと結託していた事が判明した。 「ぎゃる☆がん」シリーズに登場する悪魔「くろな」との関連性が疑われていたが、ガンヴォルト爪のドラマCD「機械仕掛けの儚夢」ではノワとくろなが同一人物であると明言されている。 ハ行 ハイライト キャラの立ち絵において表現される瞳の光のこと。ガンヴォルトシリーズ・白き鋼鉄のXシリーズともに一貫して、敵対勢力にはハイライトを入れないというのが慣習になっていた。 しかし今作ではボス敵も含めてほとんどの登場人物にハイライトが入っており、現時点で理由は不明である。 ハミング 本来は鼻歌を歌うことを意味する。したがって「ハミングを口ずさむ」が正しい用法かは微妙な所。 が、ガンヴォルト界隈では専ら『爪』のアキュラの「貴様は独り寂しく、ハミングでも口ずさんでいるんだな!」という台詞、延いては「独り寂しく歌うこと」を指す。 光速い(はやい) 無印に登場したボス、イオタが発した言葉。遅いて書いて音速いの対義語。ガンヴォルト本人からは言葉遊びとの事だがイオタは特に意に介さず使い続ける。彼なりに自身の第七波動に絶対の自信と誇りゆえなのだろうか…。日常生活にも使える言葉だと思う…? パンテーラ 無印および爪の登場人物。第七波動「夢幻鏡」の能力者。 無印では皇神の「七宝剣」の一員として能力者狩り部隊に所属していたが、アキュラに撃破される。 しかしこれは偽装で、「爪」ではエデンの指導者にして巫女という正体を明かして本来の活動を開始。 最終的に電子の謡精を取り込んで「夢想郷」の能力を得るも、GVまたはアキュラに倒された。 今作のパッシブイマージュパルスに描かれているのが本来の姿。11歳。通称ロリテーラ。 スキルイマージュパルスに描かれているのが皇神潜入時および「爪」前哨戦での姿。 ヒッフッハ 元々は『ロックマンX6』の操作キャラの一人、ゼロがゼットセイバーを振る際の掛け声から来ているもの。正確にはセイフッハであるがそんなことはもうどうでいいところまで来てしまっている。 インティ制作の『ロックマンゼロ』シリーズでもセイバー3段切りの代名詞としてファンに愛用され、制作会社繋がりでGVスレでも使われるようになった。 GVスレでのヒッフッハは『白き鋼鉄のX2』でのブレイクホイール3段切り、本作のきりんの3段切りを指す。 フェザー かつてGVが所属していた私設武装組織。海外の人権団体を母体に、第七波動能力者の自由を掲げて発足・活動していた。 ただし、少なくともアシモフの言動を見る限り真の目的は「自由」に留まらないものであった模様。GVが完全に袂を分かったのもこれが理由。 無印ラストで創始者の一人にして主要メンバーのアシモフを喪い、『爪』では国外の拠点がエデンに壊滅させられたことが語られている。 今作時点で存続含めどうなったかは不明。 B.B.(ブラックバッジ) 思念体を操る死霊(ガイスト)の能力者。翠の翼で聖夜に舞い、生者の魂を刈り取る死神。死語を多用するムードメーカー。調子に乗り易いのが玉に瑕。明るくからっとした性格だが、軽薄で軟派。貧乏なため、バイトで何でも屋のようなことをやっており様々な職歴を持っている。 ミッション「Holynight XIII」で登場。暴龍と化し、クリスマスの街で暴れていた。 鎖環によって暴龍化から解放された後は、罪滅ぼしのために治龍局の一員となる。 きりんからは「フシギな言葉を使う」と指摘されているが、本人には自覚は無く、むしろ世間の「言葉の乱れ」を気にしている。 また、そういったフシギな言葉を使わずに普通に話す事もできるようで、これまたきりんに指摘されている。 カミオムから「おんしの根性は少々鍛え直しが必要」と言われたりレクサスから「礼儀知らず」と評価されたりしているが、それなりに仲良くもやっている。 皇神の他部署からジグソーパズルやプラモデルを貰ってくるなど、要領のいい面もある。 Bloodstained Curse of the Moon 2018年に配信が開始された2Dアクション。2020年には続編の「Bloodstained Curse of the Moon 2」が配信されている。略称は「CotM」。 キャッチコピーは「五十嵐考司×インティ・クリエイツが贈る、剣と鞭で戦うレトロスタイルアクション」。 本作のトークルームでは、GVがかつて「お札と剣で戦う、おサムライさんみたいな人」と一緒に戦った事を話しているが、これはCotMの主人公である斬月の特徴と一致する。 またシロンは「ロボット乗りのコーギー犬で悪魔の城を探索するアクションゲーム」について言及しており、これは2のネタと思われる(CotM2には「魔導アーマーに乗ったコーギー犬」のハチが登場する) プラド ブリッツダッシュ ガンヴォルト爪・白き鋼鉄のXシリーズのアキュラが使用していた移動方法。弾丸状のバッテリーを消費することで、超高速・長距離の空中ダッシュを繰り出すことができる。 ガンヴォルト爪で敵対したGVにとっては相当の脅威だったようで、今作のGVの体術にはブリッツダッシュを参考にした箇所がいくつか見られる。 プロジェクト・ガンヴォルト かつて皇神が行っていた人体実験。アームドブルーの能力因子を被験体に移植することで、雷撃の能力者を意図的に量産する計画。 国内のエネルギー不足を解消する目的で行われていたが、生き残った適合者はアシモフとGVのわずか2名と、とても成功とは言いがたい結果に終わった。 へなG サーペンタインの幻影として蘇ったテンジアン パンテーラとの戦闘中、きりんちゃんから放たれた魂の叫び。 「へ、変態だぁああ!!? なんとかしてGV!」の省略形。 股間の結晶を突き出しながら、会話の全てを愛という単語で受け流し迫ってくる男に対する反応としては非常に正しい。 変態が現れた際、手早く助けを呼ぶ時に使いたい。 宝剣 皇神に所属する能力者が貸与される変身アイテム。有事の際のみ鞘を抜くことが許可され、セブンスの出力を底上げすることができる。 ガンヴォルト鎖環の時代では宝剣が世代交代しており、新型の宝剣は能力者の能力因子を埋め込まなくても効果を発揮し、製造コストも抑えられている。 封鍵 裏八雲が管理する鍵。龍脈を抑えるために特定の場所に安置されていたが、現在ではその役目を終えており、引き抜いても直ちに影響はないとされている。 皇神の管理する宝剣は、封鍵をもとに裏八雲が鋳造した量産品であることが明かされた。 暴龍 第七波動能力者が行き着く果てと言われる暴走状態。 初期状態では理性のタガが壊れるぐらいだが、時間が経過するとオープニングのガンヴォルトのように人の姿を維持できなくなり、本能のままに破壊と殺戮を行う。 更には龍放射という放射線をまき散らし、他の第七波動能力者を暴龍へ変えてしまう二次災害の温床になる。 マ行 ミチル 神園ミチル。「ガンヴォルト爪」に登場した少女で、アキュラの双子の妹。 オリジナルの「電子の謡精」能力者だったが、手術により第七波動因子を摘出している。 その頃は技術の不足により声を失った上に病弱となる副作用が生じてしまい、アキュラ達とはタブレットを介して会話していた。 後にエデンに誘拐され、肉体を失っていたシアンと融合。声は取り戻したが記憶を失い、アキュラとも離別して第二の人生を歩むこととなった。 ガンヴォルト爪の真真エンドにて、電子の謡精の因子は再び取り除かれて「謡精の宝剣」に移されていた事が判明した。この際は上記の副作用は生じていない。 鎖環の時点で彼女のその後の経緯は語られていないが少なくとも幸せに暮らしていると願いたい。 明確はされていないが本作は爪から数十年経ったいるのでミチルは大人になっている可能性はある。 未来技術研究所 暴龍となったガンヴォルトことGVを封印していた施設だが施設名自体はインタラクティウェーブにて放送された陽炎のメモリアに登場。 爪及びX(イクス)の主人公アキュラの父、神園博士が所属していたが実験体タケフツの暴走により施設は消失したが何故か今作では健在。 恐らくガンヴォルト捕縛後かそれ以前に再建された可能性があり。 未来技研消失事故 無能力者 第七波動を持たない普通の人間。 白き鋼鉄のXシリーズでは「マイナーズ」と呼ぶ。 モルフォ 「電子の謡精」によって具現化する歌姫。 元々はシアンが行使していた為、外見や性格には彼女の本心や願望が反映されている。 シアンとは別の自我を持っていたが、無印最終盤で一体化。その後『爪』でミチルに還った。 今作のヒロイン?として登場するモルフォはGVの記憶から再現された幻影であり、かつての独立したモルフォの性格を持つ。 トークルームでの振る舞いからしてもシアンの記憶は持たない模様。 ヤ行 ヤマダデンキさん ZEDΩ.のこと。 キャラクターの名前や詳細が発表されていない段階で、ヤマダデンキの店舗予約特典として初登場したため、このように呼ばれるようになった。 ラ行 雷霆煉鎖(ライテイレンサ) きりんの主な攻撃方法。 護符を当てた相手の元へ瞬間移動し、斬りつける。 この技を駆使し着地せずに連続で敵を倒す事で「Chainボーナス」が発生し、より効率よくクードスを稼ぐ事ができる。 間違えやすいが、「連」鎖ではなく「煉」鎖である。スレへの書き込みなどの際は誤字に注意されたし。 レクサス 煉鎖灯 ロメオ(変態のオジサン) 初代「ガンヴォルト」の登場人物。 少年の苦悶する表情を見る事が趣味で、物語の冒頭では皇神のビルに潜入したGVを捕らえて電磁ムチでの拷問を試みたが、GVが「蒼き雷霆」能力者である事を知ると恐怖で立ち竦んでしまった。 また、モルフォのファンであり、新曲は速攻ダウンロードしている。 上記のシーンでしか登場しないにもかかわらず、その容姿や声優の牧野秀紀氏の迫真の演技などからプレイヤーに強く印象を残した。 RoRo(ロロ) 蒼き雷霆ガンヴォルト爪並びに白き鋼鉄のXシリーズに登場したバトルポッドと呼ばれる球体型AIユニット。アキュラ編のもう一人のヒロインであり様々な面でアキュラをサポートしてきた。 無印時点で既に存在しておりその頃はまだミチルの側に居てまだバトルポッドでも無かったが姿自体は既に球体だった。 主な役割は使用者の指示を随伴する複数のビットに的確に伝達できるように、状況判断や複雑な会話なども可能とする非常に高度なAIを有している。 アキュラが独自技術で開発した『ABドライヴ』を中心に、第七波動能力を疑似再現できる『EXウェポン』をはじめとした第七波動由来の機能を搭載している。 爪の最終話でアキュラと共に行くことを選びその後の経緯はアキュラ共々不明。 白き鋼鉄のXとX2では続役しているが、こちらはIF(パラレルワールド)である為厳密には別人ならぬ別ロボ。 ワ行 わんボルト きりんの鎖環の第七波動でガンヴォルトを抑えた際に、長年の暴龍化の影響によって犬のような姿になってしまった ……のとはさらに別の、可愛らしくデフォルメされたイヌ。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6860.html
装甲騎兵ボトムズ ザ・バトリングロード 【そうこうきへいぼとむず ざ・ばとりんぐろーど】 ジャンル STG 対応機種 スーパーファミコン 発売元 タカラ 開発元 元気 発売日 1993年10月29日 定価 9,800円 判定 クソゲー ポイント 操作性はボトムズ(底辺)グダグダでダラダラした戦いの連続ラスボスはもはや精神鍛錬 概要 ストーリー システム 問題点 評価点 総評 余談 概要 コンシューマーで初めて発売されたアニメ「装甲騎兵ボトムズ」のゲーム。 SFCではそう多くはない疑似3Dシューティング。 ストーリーとしては原作に関係ない外伝。バトリング(*1)を主題とした物語になっている。 尤も一度に登場させる敵が少数で済む事から『装甲騎兵ボトムズ ライトニングスラッシュ』(PS1)等、ゲーム機の性能が低かった時代の3Dボトムズゲーとしては人気のシチュエーションであった(*2)。 使いづらいシステム、変化の乏しい敵とステージのおかげで、うんざりするほどのグダグダなゲーム。 ストーリー 百年戦争の終結後のある日、ファミン・エルムの家族は謎のAT集団に襲撃される。ファミンはATに乗り抵抗するが、彼の両親は命を落としてしまう。その後、偶然知り合った武器商人のヨーグルと共に、仇を追い求めるファミン。相手がATの集団だったという事を手掛かりに、彼らはバトリング場を目指した。 システム SFCの拡大縮小機能を使った背後視点の疑似3Dシューティング。 AT(*3)は前進、後退、左右への旋回ができる。またターンピック(*4)を使うとその場で回転する。ただし前進もしくは後退中でないと回転しない。 移動は全てローラーダッシュ。歩きはない。 武装は3種類。接近戦用のアームパンチ、ヘビィマシンガン、弾数制限のあるミサイルがある。 アームパンチは射程が短いが、攻撃力はかなり大きい。 ミサイルには追尾能力がありロックに成功すると、ほぼ当たる。攻撃力も大きい。ただし序盤は装備されていない。 これらの武装は、切り替えて使用する。 モードはストーリーモードとVSモード。 ストーリーモードは全8ステージ。ただし、一部のステージは複数に分かれているので戦闘が8回という訳ではない。 ほとんどのステージは1vs3のバトリング。しかも三機倒せば戦いが終わる訳ではなく、撃破する度に追加のATが現れる。10機近くと戦うステージもある。 ステージによっては、前方から来る敵を次々と破壊していく縦STGのような強制スクロール戦闘もある。 パスワードによる進行の保存が可能。 VSモードは対人戦のみ。 問題点 癖のある操作系。 左右移動は大きい弧を描かないと曲がれない。さらに平行移動がないので斜め移動もできない。おかげでターンピックの使用は必須。しかし前進と後退で向く方向が逆、回転中は一時停止してしまうなど癖があり、使いこなすのは一苦労。これらの理由からATを自在に操るのは困難。また壁や障害物にぶつかると止まってしまうので、素早く再移動しないとタコ殴りにされる。 出来の悪い攻撃システム。 攻撃は前述の通り、切り替えて使用する。だが接近戦用のアームパンチまでその中に含まれているため、非常に使いづらい。アームパンチは咄嗟に使わないといけない場面が多いので、一々切り替えていては間に合わなかったり、ミスが起こる。弾数制限のあるミサイルを間違えて使ってしまい、イライラさせられるという事もよくある。 操作系としてはボタンが二つ余っており、各攻撃を独立させる事は可能だった。何故わざわざ使いにくい設定にしたのだろうか。 遠距離武器にも問題がある。特に弾速が遅い。 ヘビィマシンガンはこれが大問題。後方から追尾しながら撃っても、弾速が遅いので簡単に射程外へ逃げられてしまう。相当肉薄しないと当たらないが、敵との距離を近く保ち続けるのは難しい。 ミサイルは、自分の撃った弾に追いついてしまうのではというほど遅い。しかしこちらはロックさえできればまず当たるので、ヘビィマシンガンほど弾速が問題にはならない。もっとも、撃ったミサイルが着弾する前にこちらが破壊されるというような間抜けな敗北を喫することもあるが。 アームパンチは左手で固定のため、自機の左側の敵にしか当たらない。逆にヘビィマシンガンは右手に構えているため右側の敵でないと当てづらい。武器によって敵の捉え方を変えないといけないので、余計にやりにくい。リアルと言えばリアルなのだが…(*5)。 単調で冗長な戦闘。 不親切なシステムから慣れるまではかなり難しく感じるが、ある程度慣熟してくるとむしろ戦闘の単調さが気になってくる。 敵の種類もステージ変化も少なく、動きも最初から最後まで大差ない。どのステージも似たような攻略方法ばかり。 敵はラスボスを除くと、ヘビィマシンガンだけのスコープドッグ、ヘビィマシンガンとショルダーミサイルランチャーを装備したスコープドッグ、ヘビィマシンガンとショルダーミサイルランチャーを装備したスタンディングトータスの三種類だけ。一応カスタム機も出てくるのだが、この三種類と大差ない。 その他には、強制スクロールステージにアストラッド戦車と砲台が出てくる。 前述の通り、アームパンチは接近しないと当たらない、ヘビィマシンガンは射程が短くて当てにくい、ミサイルには弾数制限があると、敵にダメージを与えにくい。一方、敵の方もプレイヤーが無理をしない限りそうそう捕捉されないので、こちらもダメージが蓄積しにくい。おかげで戦闘がダラダラと長引く。だからと言って強引にダメージを狙いに行くと、すぐに撃破されてしまう。 特にラスボス戦は冗長極まりない。 形態が二段階あり、一段階目は比較的まともだが問題は二段階目。足が速いため接近しにくく。他の敵よりはるかにダメージを与えにくい。しかし相手も自機を捉え続けられる程でもなく、結果としてそれまでとは比べものにならない長い追いかけっこをするハメになる。 全8ステージと一見少な目に思えるが、この単調な戦闘のおかげで想像以上に時間と気力を奪われる。 敵ダメージが何故かデフォルト非表示。 戦闘中の操作で表示させることは可能。非表示のままにするメリットは特にないが、表示させようとすると戦闘の度にいちいち操作しなくてはならず面倒くさい。 評価点 かなり秀逸なデモ画面。 ボトムズのキャラクターデザインをした塩山紀生氏の下絵より、デモ画面を作り出している。SFCの解像度ながらも、氏の絵の味がよく表現されている。 ATの造形はまずまず。 ATは小さいながらもよく特徴を捉えている。 強制スクロールのステージはほどほど面白い。 縦シューティングのようなゲーム性な上、敵もバトリングの時とは違いあっさり破壊できる。それなりに爽快感はある。 総評 デモやグラフィックの出来、ターンピック等ボトムズの特徴を生かしたシステムなどから、いい加減な気持ちで作ったゲームではないのだろう。だが結果的には、そういった工夫が実を結んだとは言い難い。 不自由な操作性に加えて攻撃も使いづらく、戦闘が長くなりがち。敵の種類も少ないので、ダレた戦いを同じような相手とばかりやり続けるのは飽きてしまう。 厭戦気分にすら襲われるこのゲームは、100年も戦争をダラダラと続けていた原作に見合ったものと言える…かもしれない。 余談 OPデモではAT乗りを「ボトムズ野郎」と表記しているが、本来は「最低野郎」と書いて「ボトムズ」と読ませるので、「ボトムズ野郎=最低野郎野郎」になってしまう。説明書にも「ボトムズ(最低の野郎)」と書かれているのに、なぜゲーム内では「ボトムズ野郎」としたのか? 本作のTVCMも放送されている。内容は銀河万丈氏のナレーションによるTVシリーズの次回予告風の構成になっている。
https://w.atwiki.jp/minamidaira/
チャリンコ まむしのちゃり会長のチャリ サイクリング 20070623_調布深大寺20070630_相模川河口20070708_相模湖20070716_八王子城址20070721_宮ヶ瀬ダム黒部ダム コメント テスト - まむし 2007-07-08 09 56 30 名前 テンプレート テンプレート/サイクリング
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1014.html
ソーマブリンガー ・要約版:要約スレpart2-717 ・詳細版:part38-310~313,322~328,338~342,349,351 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02 25 41 ID 1QvScNUg0 ソーマブリンガー 変な連中が地球に張ってあるバリアを解いて、宇宙人を呼び戻そうとします その宇宙人は、昔人間にソーマという力を奪われて地球から追放されたので人間を恨んでいます と思ったら別に恨んでませんでした 宇宙人の力によって発生してると思われていた怪物も、実は人間の恐怖心によって生み出されたものだったのです 宇宙人はこれ以上争いの火種にならないよう、ソーマの力を持って宇宙の彼方へ行ってしまいましたとさ おしまい 310 :ソーマブリンガー ◆l1l6Ur354A:2008/04/26(土) 16 46 44 ID ARU/qDlo0 ソーマブリンガー SOMA BRINGER 東のギレアデ大陸、西のバルネア大陸、南のベル・カント大陸を 大海マハ・ウェスタが隔てる世界、トルヴェール。 トルヴェールには大気中に『ソーマ』と呼ばれるエネルギーが遍在しており、 そこに住む人類は様々な形でソーマの恩恵を受け、文明を発展させて来た。 時代が進み、ソーマエネルギーを効率的に使用できる装置として 『ソーマケイジ』が開発されて以降は、工業製品の動力にもソーマが利用され始め、 人々は直接ケイジからソーマを取り出し、魔法のように利用できるようになるなど、文明はさらに発展した。 このように人々の生活に欠かせないものとなったソーマケイジの製造・管理は、 開発元である『セクンダディ』が独占していた。 セクンダディは、バルネア大陸の宗教を束ねる『教主庁』のいち僧兵団が、 その勢力の増大とともに教主庁より分離・独立した非政府組織である。 一方で、近年はソーマエネルギーの流れが乱れる現象が各地で見られ、 それにともない『ビジター』と呼ばれる謎の生命体が発生し、人々を脅かしていた。 『ビジター』は実体のない存在で、ソーマの流れが不安定な場所に現れては 動植物に取り憑いて人々を襲い、結果として多数の集落が壊滅する深刻な被害が出ていた。 ソーマの流れを安定させるのが自らの努め、と自負するセクンダディは、 対ビジター対策として軍事組織『ファルズフ』を結成し、 各地でビジター排除とソーマ場の安定化に努め、さらに勢力を拡大していった。 物語はこのバルネア大陸において、 『軍事組織ファルズフ』第七中隊のメンバーを中心に展開する。 311 :ソーマブリンガー ◆l1l6Ur354A:2008/04/26(土) 16 51 46 ID ARU/qDlo0 登場人物は以下の通り、武器はNPC時 アインザッツ:隊長。冷静沈着で端正な物腰、頼れるリーダー。二刀流。 ジャディス:副隊長。無骨で巨体だが、幽霊等が苦手。フランクな性格。斧やハンマーで戦う。 ミラーズ:短気で好戦的だが、姉御肌で世話焼き。格闘タイプ。 フォルテ:乙女チックな女性。ソーマに対する感応力が高く、ソーマケイジの管理担当。魔法使い。 カデンツァ:過去の事物に詳しく、穏やかな物腰の青年。銃を使用。 グラナーダ:メイドコスの堅物な女性。槍使い。 ヴェルト:新人隊員。好奇心と正義感が強い。片手剣と盾で戦う。(主人公) アインザッツとジャディスは旧知の仲。 ミラーズとフォルテは「ケンカするほど良い」仲。 カデンツァは『教主庁』の現在の教主の遠縁にあたり、次期教主候補のひとり。 ミラーズ、フォルテ、カデンツァは同時期に入隊で顔見知り。 グラナーダは教主庁所属の神殿騎士で、カデンツァの監視役として派遣されている。 312 :ソーマブリンガー ◆l1l6Ur354A:2008/04/26(土) 16 55 13 ID ARU/qDlo0 プロローグ:樹海の少女 アインザッツ隊長率いる『ファルズフ』の第七中隊は、人跡未踏の地・ジュネル大森林で発生した ソーマ場の異常の原因を探索中、森の奥地で巨大な繭を発見する。 新人隊員のヴェルトは繭の中に眠る少女を発見するが、やがてソーマの乱れが激しくなり、 繭は大爆発を起こす。一行は爆心地から発見された謎の少女(ヒロイン)を保護する。 Act.1:遺跡の街 第七中隊が保護した少女は『イデア』と名乗り、名前以外の記憶を失っていた。 彼女の参考人聴取のため、一行はセクンダディ本部へ戻ることに。 しかしその途中、古都・アマティーで宝物の盗難事件が起こり、同時期にアマティー周辺で ビジターが発生。第七中隊は調査のためにアマティー行きを命じられる。 紛失した宝物とは、アマティーのリネル神殿のご神体である『アポクリファ』と呼ばれる古代の遺物。 伝承によれば、アポクリファとはソーマエネルギーの集積体で、 アマティー至近のソーマ場の安定にも関係しているという。 一行はアポクリファの本体があるアマティー遺跡へ調査に行くことになるが、 イデアがアポクリファという単語に過敏に反応したため、同行させることに。 アマティー遺跡の内部を進むと、過去の遺物と思われる巨大なソーマケイジを発見。 中から『オルフェウス』と名乗る『守護ソーマ』が目覚める。 守護ソーマとは高密度なソーマが意志を持つに至った存在で、 契約した者に絶大なソーマの行使力を与えるという。 オルフェウスはイデアを見て何かを感じ取ったようで、イデアと契約し、 イデアはソーマケイジ無しでソーマを扱える貴重な存在となる。 遺跡の最深部では、謎の4人組がアポクリファを奪おうとしていた。 リーダーらしき男は『アドニス』と呼ばれ、イデアと面識があるらしかった。 しかしアドニスがアポクリファを手にしようとすると反発が起こり、 アポクリファがイデアの中に吸収されてしまった。 アポクリファは消失してしまったが、アドニスたちは立ち去り、 同時にビジターの発生も収まったことで、自体は収束した。 アポクリファとは何なのか、なぜイデアの中に吸収されてしまったのか。 そして、アポクリファを奪おうとしていた者たちは何者なのだろうか。 313 :ソーマブリンガー ◆l1l6Ur354A:2008/04/26(土) 17 04 45 ID ARU/qDlo0 Act.2:暴走 アマティー事件を解決し、再びセクンダディ本部への帰路についた第七中隊。 しかしまたもその途中で本部より緊急指令があり、機動都市オーディタール行きを命じられる。 オーディタールは、東方のギレアデ大陸より移住して来た 『ナバル人』(ネコ科の獣人のようないでたち)たちによる自治政府である。 高度な技術力を持つナバル人は、ソーマの管理をセクンダディが独占していることに不満を持ち、 独自にソーマを制御する機械『ソーマリアクター』を開発。 ソーマを動力とした要塞『グラーヴェ』を開発し、軍事力によるバルネア大陸での勢力拡大を図っていた。 しかしそのグラーヴェが初起動時に突如として暴走、機動都市部を攻撃し始めた。 要塞の動力がソーマだとすれば、要塞の暴走は周辺のソーマバランスの崩壊にも繋がってしまう。 要塞は自律行動型の戦闘機を従えて都市部を激しく攻撃し、コアの停止コードも受け付けない。 救援要請を受けた第七中隊は、直接コアを破壊するためにグラーヴェ要塞のコア内部へ侵入する。 するとそこには何と『アポクリファ』が。 要塞のソーマエネルギーの制御のために使われていたようだ。 コアを破壊すると内部の『アポクリファ』はまたもイデアのなかに取り込まれる。 コアの破壊により要塞は停止し、事態は収束した。 しかし『アポクリファ』を持ち込んだ責任者のアングスト元帥が逃亡してしまい、 アポクリファの出所は不明のままとなる。アポクリファに関する謎はさらに深まった。 323 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/28(月) 01 57 20 ID ZmSB7Ay90 Act.3:嵐の中へ オーディタールを発った第七中隊は、ようやくセクンダディ本部のある 教主国の首都マラン・アサへ帰還。 ジュネル大森林爆発の重要参考人であるイデアは、セクンダディのマスターである ラバン・レムエル直々の聴取を受ける。 バルネア大陸各教区のセクンダディ支部を統率するマスター・ラバンは、 3年前のとある事件で半身不随となるが、その前後にソーマを自在に操る方法を発見したらしく、 以降はセクンダディの長として絶大な権力を振るっていた。 マスター・ラバンはイデアについて何かを知っている様子だが、それを彼女には告げず、 イデアのファルズフへの入隊と、第七中隊へ配属させることを決定する。 ジュネルの爆発事件や『アポクリファ』の調査には、イデアの記憶回復が欠かせないこと、 その記憶回復の助けには精神の安定が重要であること、そのためには彼女の望む環境が必要なこと、 また、貴重な守護ソーマと契約し、アポクリファを身に宿した希有な人物は 重要な戦力となる・・・というのが表向きの理由であった。 イデアの身を案じていたヴェルトは、再び一緒に旅を続けられることを素直に喜ぶ。 イデア入隊と同時に次の指令が入り、第七中隊は アデル砂漠で発生したソーマの乱れによる砂嵐の調査を命じられる。 一行は砂嵐の中心で巨大なビジターを発見、これを排除すると砂嵐は収まった。 するとヴェルトが、砂漠の奥地に古代の遺跡らしき巨大な建造物を発見する。 イデアがその建造物に何かを感じ取ったため、一行は調査に向かう。 クイント神殿と呼ばれるその建造物は、アマティー遺跡を築いた古代文明によるものらしい。 その頂上には、アマティー遺跡で対峙したアドニスたちがおり、さらに例の『アポクリファ』が。 アドニスは侵入者を防ぐために巨大ビジターを操り、砂嵐を発生させていたようだ。 アドニスは三たびアポクリファを手にしようとするが、またも反発が起こり、 アポクリファはイデアに吸収された。アドニスが激怒してイデアに近づくと、 突如、ヴェルトが強力なソーマを行使し、アドニスを阻んだ。 イデアが守護ソーマの力をヴェルトに分け与えたため、 ヴェルトも強力なソーマを行使できるようになった、と語るオルフェウス。 ヴェルトに阻まれたアドニスは、仲間とともにクイント神殿の頂上に納められていた 空中要塞『エンハンブレ』に乗り込み、上空に飛び立っていった。 去り際に彼はイデアに謎の言葉を投げかける。 「忘れたのか、イデア。 僕たちは『アレーティア』のために存在しているということを」 古事物に詳しいカデンツァによれば、『アレーティア』とは古の時代に 世界を恐怖で支配していた邪神であるという。 そんな邪神とイデアに何の関係があるのだろうか? また、ソーマケイジ無しで強力なソーマを行使し、執拗にアポクリファを求める 謎の人物・アドニスとその仲間たち。彼は明らかにイデアを知っている様子である。 イデアとアドニスの間にはどんな関係があるのだろうか。 324 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/28(月) 02 05 29 ID ZmSB7Ay90 Act.4:古の護り手 世界各地で発生している一連のソーマ場の異常とビジターの発生には、 アドニスたちが関わっている可能性が高い。 そう判断したセクンダディは、アドニスたちの追跡を第七中隊に命じ、 一行はエンハンブレが目撃された大雪山ゾーリャへ向かう。 ゾーリャはヴェルトの故郷である。一行はヴェルトの母であり、 かつては精鋭ファルズフにも選ばれたディアナのもてなしを受ける。 ゾーリャは極寒の地にありながらも、『日拝石(にっぱいせき)』のお陰で 一年中温暖な気候に恵まれていた。 しかし『エンハンブレ』の目撃以降、なぜか日拝石の力が衰え始め、 雪が舞うほど寒くなっていた。 第七中隊はエンハンブレが目撃された西の峰へ向かう。 西の峰は日拝石の鉱源でもあり、世界各地のソーマの流れが集う特別な場所であるという。 その西の峰の火口に着陸したエンハンブレは、火口より流れ出たソーマエネルギーを大量に吸収していた。 火口内部は過去ふたつの遺跡と同じような構造をしており、そして火口の底にはやはり『アポクリファ』が。 イデアはそこで4つ目のアポクリファを吸収した。 しかし、アポクリファがイデアに吸収されてもアドニスはそれほど動揺せず、 「アポクリファなんて後で回収すれば良い」 「 リングタワー を押さえるのが本懐、急がれよ」 という仲間たちの言葉に促され、再びエンハンブレで飛び去っていった。 エンハンブレが西の峰を去ると日拝石の力が元に戻り、ゾーリャは温暖な気候を取り戻した。 第七中隊はゾーリャを後にし、エンハンブレが向かったと思われる 『リングタワー』を探すことに。 326 :ソーマブリンガー ◆l1l6Ur354A:2008/04/28(月) 02 34 36 ID ZmSB7Ay90 Act.5:呪縛の円環 アドニスが向かった『リングタワー』とは、ギナス溶岩帯にそびえ建つ 天まで届かんばかりの巨大な塔のことであった。 オルフェウスによると、リングタワーを築いたのは、3000年前に栄え、滅び、 人々の記憶から忘れ去られた『クレモナ文明』の技術であるという。 そして『アポクリファ』が安置されていたアマティー遺跡、クイント神殿、西の峰の遺跡等、 さらに『アポクリファ』・・・これらはすべてクレモナ文明の遺産であるというのだ。 そのタワーの頂上から地平線に向かっては、トルヴェールに住む人々が特に意識もせず、 そこにあるのが当然のように受け入れていた『リング』が伸びていた。 クレモナ文明の手になるというリングタワーの内部にはやはり『アポクリファ』があり、 5つ目のアポクリファがイデアに吸収される。 そして一行がタワーの頂上にたどり着くと、待ち構えていたのはアドニスと、なんとマスター・ラバンであった。 ラバンは語る。『ソーマ』とは人類がかつて『神』・・・『アレーティア』から奪い取ったものであると。 『ソーマ』を奪われたアレーティアは宇宙に追放され、復讐を恐れた人類は地上を『リング』で覆い、 アレーティアが地上に戻るのを防いだ。しかしリングの老朽化とともにわずかなほころびが生まれ、 アレーティアの意識が地上に到達し始めた。それこそが『ビジター』なのだと。 ラバンは3年前に辺境ベネスに赴いた際、繭の中で眠るアドニスを発見し、 彼がその身に宿していた『アポクリファ』を強奪したという。 ラバンはアドニスの抵抗で半身を失ったものの、引き換えにソーマを自在に操る術を得たのだった。 マスター・ラバンは、さらにイデアが身に宿す4つの『アポクリファ』をすべて吸収しようとする。 『アポクリファ』をすべて得れば、ビジターを統率する能力が得られるだろう。 ビジターを適度に操り、人類共通の敵に仕立て上げれば、人類は戦争を止め、結束を高めるだろう・・・ それが彼の理想であった。 しかしその強烈な欲望にアポクリファが反応し、ラバンは逆にソーマの力に取り込まれて絶命。 人間ごときにアポクリファが扱えるはずがない、とあざ笑うアドニス。 彼はラバンから自分自身のアポクリファを取り戻し、 さらにイデアが取り込んだ4つのアポクリファも吸収してしまう。 そしてもうひとつ、 イデア自身が宿しているアポクリファ をも取り込んでしまった。 すべてのアポクリファを得たアドニスは『リング』を逆回転させ始める。 リングが築く障壁を取り去り、『アレーティア』本体を地上に招く・・・ それがアドニスの目的であった。 そしてアドニスはアレーティアを招く最終準備をするため、 かつて超古代文明を築いた都市・クレモナへと飛び去って行く。 327 :ソーマブリンガー ◆l1l6Ur354A:2008/04/28(月) 02 38 38 ID ZmSB7Ay90 訂正・・・イデアが取り込んだアポクリファは4つではなく『5つ』です。 339 :ソーマブリンガー ◆l1l6Ur354A:2008/04/29(火) 02 08 48 ID ZtiSOI1C0 Act.6:ここよりはるか アドニスを追って第七中隊はクレモナへ向かう。 クレモナは浮遊大陸を利用して建造された空中都市。かつて栄華を誇ったクレモナは 現在は無人となり、都市管理ユニット『ヴィオラ』が残るのみであった。 ヴィオラは人類の歴史と『アレーティア』の関係について語った。 アレーティアとは外宇宙からやって来た生命体の総称で、肉体を持たない精神体だったという。 彼らは伝承にあるような邪悪な存在ではなく、かつては平和に人類と共存していた。 肉体のない彼らはトルヴェールの人類の力を借りて地上に干渉し、 替わりに自らの持つ高度な知識と技術を人類に提供、人類の文明度は格段に向上し、 後に云われるクレモナ文明を築き上げた。 しかし知恵をつけた一部の人類は、アレーティアからその使う超能力とも言うべき力を 抽出することに成功する。その力こそ『ソーマ』であった。 魂とも云うべきソーマを奪われたアレーティアは意識のみの存在となって大気中を漂った。 その後、アレーティアを疎ましがる勢力とそれに反発する勢力との間で紛争が勃発するが、 前者が勝利し、アレーティアの復讐を恐れた彼らはリングタワーを建設。 『リング』の生み出す障壁でアレーティアを再び外宇宙へ追いやった。 しかし後にアレーティア追放派の内部で『ソーマ』の争奪戦が始まり、クレモナは滅亡した。 戦火に見舞われたクレモナの研究者は、かつて地上におけるアレーティアの肉体となるべく、 その依代として作られた高密度ソーマ集合体『マスターケイジ』を護るため、7つの『アポクリファ』に分割。 『力』を象徴する5つは鍵状の封印が施されて各地のクレモナの遺跡に隠され、 残るふたつ・・・『意志』を象徴する人型をしたアポクリファは防衛機能が働き、 それぞれ繭のなかで眠りについた。それがアドニスとイデアであった。 第七中隊に保護されたイデアと異なり、マスター・ラバンによって目覚めさせられたアドニスは、 彼の抱く欲望、野望、他者への猜疑心など、人間の負の感情に強く影響されたため、 人類に対する強い恐怖心、敵対心を持って目覚めてしまった。 そして彼は、アレーティアの依代としての役目を果たすべく、全世界のソーマエネルギーを集めて リングの障壁に穴を穿ち、地上にアレーティアを呼び込もうとしていた。 アレーティア本体が地上に降り立てば、全ての生物がビジター化してしまうだろう、とヴィオラは語る。 340 :ソーマブリンガー ◆l1l6Ur354A:2008/04/29(火) 02 10 02 ID ZtiSOI1C0 一行はアドニスを止めようとするが、イデアがアドニスに取り込まれてしまい、 7つのアポクリファがひとつとなり『マスターケイジ』が完成してしまう。 するとオルフェウスが自分の能力を発動する。 彼女は単なる守護ソーマではなく、マスターケイジが暴走した場合の 安全装置として作られた『アンチマスターケイジ』であった。 オルフェウスは出会ったときからイデアがマスターケイジであることを察知し、彼女をそばで見守っていたのだった。 イデアがケイジなしでソーマを行使できるのは彼女自身の能力であり、オルフェウスの力ではない。 彼女が自分の力を行使する者として契約したのは、イデアではなくヴェルトであった。 オルフェウスの力を借りてアレーティアを退けたヴェルトたち。 しかしアレーティアは意外な告白をする。彼らは人類を恨んではいないというのだ。 『リング』が生み出す障壁は地上の人々の精神波を増幅して作られているため、 アレーティアの意識の欠片が障壁を通る際、彼らのアレーティアに対する恐怖心に汚染され、 実体化したものがビジターなのだという。ビジターは人間の負の感情が生み出した存在だったのだ。 大きすぎる力は争いを招く。私はソーマを地上からすべて取り戻し、この星を去ろう。 そう言い残し、アレーティアは地上のソーマをすべて吸収し、再び宇宙に還っていった。 ソーマそのものであるアドニス、イデア、オルフェウスとともに・・・。 こうしてトルヴェールの歴史からアレーティアとソーマは消え去ったのだった。 3年後、ファルズフを離れたヴェルトは、南方の秘境ベル・カントの巨壁を登っていた。 人工物とも自然のものとも判別がつかないその巨壁の先は人跡未踏であり、人類誕生の地であると言われていた。 冒険家だった父が目指して叶わなかったその地を、かつて彼はイデアに一緒に登ろうと約束していたのだった。 そしてついに巨壁の頂上に立ち、ヴェルトが見たものは・・・ 終わり 341 :ソーマブリンガー ◆l1l6Ur354A:2008/04/29(火) 02 11 23 ID ZtiSOI1C0 補足: ・オーディタールのアングスト元帥にアポクリファを提供したのはマスター・ラバン。 ナバル人の高度な機械技術でアポクリファを制御できるか見極めるのが目的だったが、 結局アポクリファは暴走してしまう。逃亡したアングスト元帥は後にラバンの追っ手に始末された。 ・マスターケイジ(アドニスとイデア)がふたつあるようにアンチマスターケイジもふたつある。 しかしアドニスのアンチマスターケイジであるアンゲルスは、アドニスの工作によって 目覚めることが出来なかった。 342 :ソーマブリンガー ◆l1l6Ur354A:2008/04/29(火) 02 15 25 ID ZtiSOI1C0 ソーマブリンガーは以上です。 349 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 15 54 44 ID M3ERioVbO ソーマブリンガーお疲れ様でした。リクエストしたものです。 ただ出来ればエンディングも読んでみたいです。 スレのルールで出来る範囲でお願いします。 351 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 16 44 39 ID d0Z4Lv2V0 349 ソマブリのEDは 340のラスト4行でほぼ全部だよ。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/17633.html
ガトリングスタンプ +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ガトリングスタンプとは宙を舞い目にも止まらぬ手さばきで銃弾を敵に撃ち込む魔鏡技。 初出はレイズのリグレット。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 リグレット 宙を舞い目にも止まらぬ手さばきで銃弾を敵に撃ち込む魔鏡技 分類 報酬魔鏡 属性 地 HIT数 消費MG 100 基礎威力 725 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「六神将 魔弾のリグレット」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 宙を舞い目にも止まらぬ手さばきで銃弾を敵に撃ち込む魔鏡技。 使用時に最大HPの20%分、HPを回復。 カットインは新規描き下ろし。 台詞 遅い!ガトリングスタンプ!!消え失せろ! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1113.html
→include/腕部3連装ガトリング 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ASL(自動照準補正)領域を備え、命中しやすく、牽制しながら部位破壊を狙いやすい 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 130 136 143 149 - - - - 弾数 30 31 32 33 - - - - 発射間隔 507発/分 リロード時間 10秒(300fps) 武装切替時間 0.5秒(15fps) 射程距離 200m よろけ値 6%(17HIT) DPS 1099 1149 1208 1259 - - - - 局部補正 1.3倍 シールド補正 0.3倍 備考 移動撃ち可 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 80 120 125 必要DP 4800 5300 5800 装備可能機体 強襲機:イフリート・ナハト 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:イフリート・ナハト 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2019/02/07:新規追加抽選配給にて、Lv2追加. 2019/08/01:抽選配給にて、Lv3追加. 2020/01/23:DP交換窓口に Lv2追加 2020/04/30:抽選配給にて、Lv4追加. 2020/12/17:DP交換窓口に Lv3追加 2021/12/02:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:40600 → 4800 Lv3:78300 → 5300 Lv4:86800 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2020-04-30 17 03 25) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/cgwj/pages/64.html
ヴォルシ(理:volci)とは、多義的な単語であり、「シルシに基づく社会的なステロタイプ」(cilcien ranmiatniexi'el)を指す。日本語文献ではケートニアー性社会役割とも言う。 目次 概要 ヴォルシと社会 歴史 シルシ表現のヴォルシ性 関連ページ 概要 ヴォルシは近代において提唱された社会的な概念である。その基盤はケートニアーであるか、ネートニアーであるかを表すシルシという概念にあり、シルシに基づいて社会的に常識や前提とされているステレオタイプやテンプレート的な考え方を指す。例えば、ケートニアーであれば軍人や警察官となって戦わなければならないといった先入観もヴォルシの一つである。 これを提唱したのはレシェール・イスナシュテイユであり、その「ヴォルシの構造的差別の歴史学」の議論によりヴォルシ学を興隆したとも言われる。 ヴォルシと社会 近現代を通して特にユエスレオネではヴォルシに基づく差別的言動は能力差別(理:volciera)と呼ばれ、タブーとなっていった。一般的に大災害前世代と呼ばれる世代の人間は旧弊なヴォルシ差別を持ち合わせているとされており、それに対してユエスレオネ生まれの世代はヴォルシフリー(理:nefvolciolera)の思想を持つものが多いとされる。この差はウェールフープの機械化によるケートニアーのネートニアー化が近代以降急激に進んだため、ユエスレオネがその特異点となったことにより起こったと考えられている。 歴史 スキュリオーティエ叙事詩の時代には、既にケートニアーとネートニアーに対するヴォルシ的構造が成立していたとされている。スキュリオーティエ叙事詩第四章34節にはケートニアー職の記述が存在する。中世においては、ケートニアーは武人として騎士の地位に付き外政を担い、ネートニアーは文化と内政を担うようなヴォルシが発達した。ネートニアー詩人がケートニアーの武人の活躍を詠うようになり、独特な相互構造を生むようになったが近代以降のウェールフープの機械化や国民軍の発達により、そのような封建的構造は崩れることになった。結果的に形骸化したヴォルシは差別的構造を残すようになり、近現代社会における重篤な問題となっていった。 シルシ表現のヴォルシ性 "Ci's yst ytus ler m'eskilst, faula ta liaxu." 「彼女が仮住まいから出ると、ファウラが立っていた」 ――スキュリオーティエ叙事詩四章二十九節 ファイクレオネの言語のシルシ表現(ケートニアー・ネートニアーに関する表現)は、それぞれのヴォルシ性を帯びている。近代以前はこのため実際に対象のシルシとあっていなくても、シルシ表現が使われることがあった。上記の例では、外見だけでファウラ(ネートニアー女性)であると決めているが、すなわち「戦場に向かないような可憐な少女」というヴォルシ性からファウラと言っているだけで、彼女のシルシは問題になっていない。 現代においてこのような表現は時代遅れに成りつつあるが、ヴォルシ主義者によって用いられることもある。 関連ページ ヴォルシ主義 ひとことリパライン語におけるvolci, cilciの説明 辞書におけるvolciの説明 migdalにおける「ヴォルシ論」リパライン語におけるシルシ表現のヴォルシ性について F.G.フィレナによるヴェルテール哲学批判に基づくヴォルシ性表現の肯定 レクタール・ド・シャーシュによるヴォルシ表現批判 リパライン語の世代差
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/8584.html
エメラルドリング(えめらるどりんぐ) 概要 ファンタジアから登場した指輪系の装飾品。 名前の通りエメラルドがついた金色の指輪で戦闘中のTPの消費量を2/3にする強力な効果を持つ。 中盤のボスが落とすことが多い。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) エターニア デスティニー2 シンフォニアカスタマイズ レジェンディア アビス ヴェスペリア エクシリア エクシリア2 TOWなりきりダンジョン2 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 妖精の姿が刻まれた指輪。TP消費量を3分の2に抑える 指輪の一種。戦闘中の術技の消費TPを2/3にする。 一見強力だが、ルーンボトルを使用すると上位のフェアリィリングになるため、これ自体の出番はそれに集約されがち。 SFC版ではクレスがフェアリィリングを装備できないので出番があるか。 未来ダオス城等で拾える他、過去のダオスとヴォルトが落とす。 GBA版のみ、過去のローンヴァレイの洞窟部分で入手できる。 分類 指輪 備考 非売品変:フェアリィリング 防御 0 回避 0 買値 - 売値 35000 効果 戦闘中の術技の消費TP2/3 入手方法 拾 未来ダオス城未来アイフリードの隠れ家(20)未来モーリア坑道下層地下21階 イ 未来ヴォルトの洞窟 落 ヴォルトダオス(過去) ▲ デスティニー(PS) 特殊な効果を持った指輪。TP消費量が2/3になる 装飾品の一種。戦闘中の術技のTP消費量を2/3にする。 イグナシーで拾える他、フィッツガルド港の野良猫のイベントでかつおを2つあげた時の報酬、ドルアーガの塔の50Fで、モンスターと戦闘しないように上下左右の外壁に触れた時に出現する宝箱から入手できる。 …のだが、初回版だと何もしていないのに野良猫が怒ってしまいエメラルドリングがもらえなくなるバグがあるため野良猫のイベントでもらえないことが多い。 分類 装飾品 備考 - 効果 戦闘中の術技のTP消費量2/3 買値 - 売値 17500 入手方法 拾 イグナシードルアーガの塔50F イ サブイベント:野良猫の恩返し ▲ エターニア 特殊な効果を持った指輪。TP消費が2/3になる 指輪の一種。戦闘中の術技のTP消費量2/3。 霊峰ファロースとチャットの小屋地下2階で拾える。 分類 指輪 備考 非売品 効果 戦闘中の術技のTP消費量2/3 買値 - 売値 24000 入手方法 拾 霊峰ファロースチャットの小屋地下2階 ▲ デスティニー2 翠玉の指輪TP軽減力が上昇する 装飾品の一種。TP軽減力が上昇する。 トラッシュマウンテンで拾える。 分類 装飾品 備考 - 買値 - 売値 - スロット スプライト3 装備者 全員 入手方法 拾 トラッシュマウンテンリーネ(要:ソーサラースコープ) ▲ シンフォニア 妖精の姿が刻まれた指輪TP消費を3分の2に抑える効果がある 指輪の一種。戦闘中の術技のTP消費量2/3。 ヴォルトが落とす他、アルテスタの家のカスタマイズ屋で作れる。 カスタマイズではフェアリィリングに必要になる。 分類 指輪 備考 非売品 効果 戦闘中の術技のTP消費量2/3 買値 - 売値 10000 入手方法 落 ヴォルト カ アルテスタの家・カスタマイズ屋 材 メンタルシンボル×1メンタルバングル×3メンタルリング×1 カスタマイズ 素材1 素材2 素材3 完成品 エメラルドリング×2 ムーンストーン×1 ルーンボトル×1 フェアリィリング ▲ レジェンディア TP消費を2/3に抑える指輪 指輪の一種。戦闘中の術技のTP消費量を2/3にする。 ヴァーツラフが落とす。 分類 指輪 効果 戦闘中の術技のTP消費量2/3 耐性 - 備考 - 買値 4000 売値 2000 入手方法 落 ヴァーツラフ ▲ アビス 作中説明 指輪の一種。戦闘中の術技のTP消費量-33%。 ギガントモースが落とす。 中盤のボスが落とすポジションを初登場した下位のサファイアリングに譲ったためか、今作では敵が落とすのがかなり終盤になっている。 分類 指輪 属性耐性 - 物防 0 譜防 0 買値 - 売値 5000 特殊効果 戦闘中の術技のTP消費量-33% 装備者 全員 入手方法 落 ギガントモース(100%) イ ディンの店・指輪(Bランク) ▲ ヴェスペリア 装備者の精神力を高め、消費TPを本来の2/3にしてくれる指輪 指輪の一種。戦闘中の術技の消費TP-33%。 ベリウスが落とす。 再び中盤のボスが落とす。 何故か図鑑のNo.が上位互換で同カテゴリのフェアリィリングとずいぶん離れた位置にある。 No. 766 分類 指輪 買値 - 売値 4000 特殊効果 戦闘中の術技の消費TP-33% 装備者 全員 入手方法 落 ベリウス追憶のベリウス ▲ エクシリア 術・技の消費TPを本来の2/3にする。精神力の消耗を和らげてくれる指輪。 リングの一種。術技の消費TP量が2/3に減少する。 Lv76以上の装飾屋で買える他、マグナ・ゼロで拾える。 分類 指輪 備考 - 買値 22000→15400 売値 5500 特殊効果 術技の消費TP量が2/3に減少 装備者 全員 入手方法 店 装飾品屋:Lv.76以上。Lv.86で最安値 拾 マグナ・ゼロ(20層) ▲ エクシリア2 術・技の消費TPを本来の2/3にする。精神力の消耗を和らげてくれる指輪。 リングの一種。術技の消費TP量が2/3に減少する。 分類 リング 効果 術技の消費TP量が2/3に減少 買値 売値 装備者 入手方法 ▲ TOWなりきりダンジョン2 特殊な効果を持った指輪TP消費量が2/3になる 分類 つける 服変化 知力+5 買値 - 売値 475 効果 術技の消費TP量が2/3に減少 入手方法 落 メデューサ(3%) ▲ TOPなりきりダンジョンX No. 068 分類 その他 効果 術技の消費EBG量が10%減少 装備者 全員 買値 200000 売値 100000 入手方法 店 AC.4408 ナム孤島 拾 トレントの森 ▲ 関連リンク 関連品 サファイアリング フェアリィリング ▲ ネタ 名前は「エメラルドの指輪」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/515.html
※雑談の場ではありません!! ベアリング、レスポンス、ストリングなど、種類が多くてどれにしたらいいか分からない方はここで質問。 質問する前に左メニューから、それぞれのページを熟読して、それでも分からなかったらここで聞こう。 既存の質問や、wiki内に書いてあることがあれば消しますので、まずはきちんと調べましょう! プラグラにコンケイブって入りますかね -- 名無しさん (2011-07-05 11 29 41) ちゃんと合ったサイズのをかえばはいると思う -- 名無しさん (2011-07-05 17 26 18) ストリングの、ポリ・綿50/50とポリ100%で、もどりの良さはちがいますか? -- 名無しさん (2011-07-05 17 29 55) ↑ストリングの太さにもよりますが、ポリ100より50/50のほうが戻りが良くて滑りが悪くなりますよ。 -- 名無しさん (2011-07-05 18 17 36) オフストリングを始めようと思っています。1Aでのストリング選びと違う重視すべき点などはありますか? -- 名無しさん (2011-07-05 22 47 44) ↑戻り重視推奨 -- 名無しさん (2011-09-15 23 48 55) パッドの種類を問わず、どのくらい持ちますか? -- 名無しさん (2011-07-06 10 37 00) ↑同じパッドでも使うヨーヨーによって違うし、セッティングによっても結構違う -- 名無しさん (2011-07-06 11 33 03) 今までSGポリ100ストリング(黄色)を使っていたんですが、フック系やウィップ系の技がうまく出来ないのでよく飛ぶストリングを使って練習しようと思います。どの種類でどのいろがおすすめですか? -- 名無しさん (2011-07-06 14 24 47) Kストでいいんじゃね?色はお好みで -- 名無しさん (2011-07-06 15 10 47) 普通のkストより黄色系の色のFATの方が飛ばしやすいよ。 それとFATよりGlowの方が飛ぶらしい・・・ -- 名無しさん (2011-07-06 17 12 03) Kストグロウは確かにトップクラスに飛ぶけど、固すぎて普通にプレイするには全く向かない。なんかプラスチックの固まり飛ばしてるみたいな気分になる。確か作者もKストブログで「パフォーマンスか遊び用で、普通に使うには向かない」って言ってたと思う -- 名無しさん (2011-07-09 12 18 23) ありがとうございましたkストかって見ます -- 名無しさん (2011-07-06 21 10 35) Kストってハイライトとかよりも強度高いの? -- 名無しさん (2011-07-06 19 33 18) 1AでKストのオレンジを使ってるのですが、消耗が激しい、、、もっと低コストで、1Aで使いやすいストリングってありますか?おススメとか教えてください。 -- 名無しさん (2011-07-06 21 00 29) ピンクかなり飛ぶらしいね -- 名無しさん (2011-07-06 22 49 29) 2AレイダーorLOOP900の話ですが、現在EZOベア販売終了の中、ベアリングは皆さん何を使用されてるのでしょうか?ちなみに自分はまだ掛け系までいってないのでデフォルトの純正に日々油を注いで使ってます -- 名無しさん (2011-07-08 20 24 50) ちなみに↑と10ほど上のEZOベアとSGステンレスの質問をした者ですが、まだもったいなくてベアの違い確かめてません... 差異がわからなくてももし差異があるのならなんとなく気持ち悪くて.... -- 名無しさん (2011-07-08 20 26 45) ZENのシリコンリングってどんくらい持つ? -- 名無しさん (2011-07-09 00 34 17) ↑使い方による -- 名無しさん (2011-09-15 23 45 51) リンのレスポンスを変えたいのですが、シリコンOリング、tezOリング以外に選択肢ってありますか? -- 名無しさん (2011-07-10 03 19 13) 自分は、Oリングの出っ張ってる部分を刃物で削る→一度剥がし、裏返してはめなおす、ていうのをやってる。あと昔はチョンウーのリバーシブルパッド使ってた。すべりはIrpadには勝てないが長くもつ。削れたら紙かなんかで直せる。長文失礼。 -- 名無しさん (2011-07-10 08 00 52) ↑の続き、これらは維持費かからないレスポンスを考えた話(でもシンウーパッド削れたorz)で、余裕あるんなら素直にシリコンなりIrにしたほうがいいとおもう。初心者の意見でよかったら。 -- 名無しさん (2011-07-10 08 05 09) 5Aのウエイトをさがしているのですが何か変り種なやつってありますか? -- 名無しさん (2011-07-19 16 09 56) ↑キーホルダーとか? ちなみに何年か前に売ってた、ガンダムに出てくるハロのキーホルダーは結構良かった -- 名無しさん (2011-07-19 16 35 20) おゆまるウェイトって昔あったよね?どうなんだろう? -- 名無しさん (2011-07-19 17 15 09) 今でも楽天とかで、おゆまるあるよね -- 名無しさん (2011-07-20 19 31 14) リヴァイアサン1のPadのオススメを教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-07-25 23 24 18) 純正。 -- 名無しさん (2011-07-26 00 22 20) ↑TPのブロードタイプですか? -- 名無しさん (2011-07-26 00 39 41) YES -- 名無しさん (2011-07-26 01 19 32) ↑ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-07-26 13 15 08) ハイパーヨーヨーのひもはタイプ6ですか8ですか -- 名無しさん (2011-07-28 19 03 44) 6 -- 名無しさん (2011-07-28 19 54 34) ベアリングが目に見えてスリープしなくなっています。故障の手前、という意味なんでしょうか -- 名無しさん (2011-07-29 11 46 08) 洗浄してみても変わらないなら寿命 -- 名無しさん (2011-07-29 11 57 00) さびはない? -- 名無しさん (2011-07-29 12 11 14) フェノミズムとフィエスタXXのパッドでおすすめのやつをリワインドの商品名で教えて -- 名無しさん (2011-07-30 19 40 37) Irパッド 2011 YYFスリム / YYJリング -- 名無しさん (2011-09-15 23 58 51) ゴッドトリックスのデスティニーには何のパッドが入りますか?詳細kwsk -- 名無しさん (2011-07-31 23 19 16) フローグルーヴパッドをどうぞ -- 名無しさん (2011-09-18 19 42 08) YYRのパッドについてですが新ロゴのスレイプニルのパッドはどれが良いですか? -- 名無しさん (2011-08-02 21 52 06) ↑純正かIrパッド -- 名無しさん (2011-08-18 19 42 08) kストの 色/ホワイトってどうですか他の単色kストと比べて大きな違いはありますか? -- 名無しさん (2011-08-03 14 58 26) 個人的な感想だけど、劣化が早いKストの中では白が一番コンディションの持ちがいいと思う。 -- 名無しさん (2011-08-03 15 31 06) お洒落な色か長持ちの白か・・迷う・・。↑とりあえずありがとうございました -- 名無しさん (2011-08-03 16 36 26) 2Aで、ポリ100%をつかってるんですが、(それしかないから)練習してると、糸がのびてしまいます。糸を50/50にしたらなおりますか? -- 名無しさん (2011-08-06 12 31 52) 50/50でも新品をそのまま使うと伸びますが、ポリ100より伸び幅は少ないと思います。 -- 名無しさん (2011-08-06 17 06 15) ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-08-07 11 13 34) ストリングをあんまり頻繁に交換できないので太さだけでも戻せる裏技みたいなのってありますか? -- 名無しさん (2011-08-07 11 57 35) そんな方法があったら誰も糸かえんわ -- 名無しさん (2011-08-07 14 21 22) ↑↑UFOとかやって縒りを最後までゆるめてからまた縒りを戻したら少しだけ増しになる・・・・・かな? -- 名無しさん (2011-08-08 19 36 01) ↑それやってると、ストリングがだんだんゆるいのに慣れてきて、すぐ使い物にならなくなるから注意 -- 名無しさん (2011-08-08 20 21 21) ↑↑それって太さが戻るというより噛み合ってるヨリがバラけてごわごわになってるだけじゃないか? -- 名無しさん (2011-08-08 20 33 00) ↑↑普通に使ってても縒りがきついのになれてきて、そのうち使い物にならなくなるから -- 名無しさん (2011-08-08 21 13 31) ↑↑だから・・・・かな?ってかいてるんじゃないの -- 名無しさん (2011-08-08 21 18 02) 根本的な質問なんだがなんで頻発にストリングを交換出来ないんだ? -- 名無しさん (2011-08-08 21 50 17) ZEN6におすすめのパッド、ストリングを教えてください。 -- 名無しさん (2011-08-09 11 08 52) 特にこだわりがないなら純正パッドとポリ100のストリングでいいんじゃないか? -- 名無しさん (2011-08-09 11 42 57) デスティニーの標準装備のパッドってどれですか? -- 名無しさん (2011-08-10 10 29 50) 今のところ別売りはしてないんじゃない? -- 名無しさん (2011-08-10 10 38 10) ベアリングリムーバーってロックが固いのでも使えますか? -- 名無しさん (2011-08-12 15 47 32) 固すぎてリムーバーじゃ外れないのもたまにある。 -- 名無しさん (2011-08-12 16 38 06) Kストリングは黄色のスリム?がいいって聞きました。色で何か変わるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-12 17 34 51) Kストに限った話しでもないけど、色によって太さや硬さ飛びや伸びなんかも結構違う。好みの問題だからどれがいいかは人それぞれだと思う。 -- 名無しさん (2011-08-12 18 29 15) ここで聞くことではないかもしれないのですが、弟のハイパークラスターのスタータイプコアが、回しても空回りして外れません。誰か助けてください。 -- 初心者 (2011-08-12 20 32 47) 締める時に力入れすぎて割れてるんじゃないか? -- 名無しさん (2011-08-12 20 40 34) ↑↑ありがとうございました。よく見たら内側が割れてました。 -- 初心者 (2011-08-12 20 57 03) あなたが使ったことのあるKストの中で1番使いやすかったカラーはなんですか? -- 名無しさん (2011-08-13 13 04 19) ↑それって相談か?そういうのは本スレでしたら? -- 名無しさん (2011-08-13 14 40 13) ↑×2書き方が悪かった。Kストを買おうと思います。あなたが使ってみて1番使いやすかったカラーはなんですか?参考にしたいです -- 名無しさん (2011-08-14 20 59 08) 丸1年使ったレイダーEXで、金スペ3枚ギャップ広げしたらナットの位置がちょっとボディ押しただけでかこかこ動くようになってしまった... 直す方法ってないのでしょうか.. -- 名無しさん (2011-08-18 15 48 50) ない -- 名無しさん (2011-08-18 16 17 28) ↑↑ダメもとだけど、ベアとスペーサー入れずに押しながら締め込んでナットをキャップ側に寄せてみたら? -- 名無しさん (2011-08-18 18 26 29) ゴッドトリックスのデスティニーにはIRPADとシンウーのレスポンスパッド、どちらがいいんでしょうか -- 名無しさん (2011-08-21 23 32 57) 好みの問題。 -- 名無しさん (2011-08-21 23 49 35) Irは溝の深さよりも薄いから滑りはいいけど若干スカる、シンウーのパッドは戻りはいいけど若干引っ掛かるような感触がある。 -- 名無しさん (2011-08-21 23 52 22) ナイロンのストリングってポリと比べてどうですか? -- 名無しさん (2011-08-23 21 59 48) 飛びやすいけど痛い 手袋必須 -- 名無しさん (2011-08-25 18 15 39) 手袋でグラインド系やろうとしてたんですが 滑り止めが邪魔で、、、 きれいに取り除ける方法ってありますか? -- 名無しさん (2011-08-25 18 17 10) ↑回答になってなくて申し訳ないですが、スピードグローブや新感覚手袋の着用のほうがいいのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-08-25 18 48 08) ↑↑手袋をうらがえすとか。 -- 名無しさん (2011-08-25 18 50 38) ↑↑↑俺は軍手を裏返して使ってるから手袋も同じでいいと思う -- 名無しさん (2011-08-25 19 41 11) ↑↑↑↑滑り止め付いてない手袋あるじゃん。 -- 名無しさん (2011-08-25 20 09 14) ↑滑り止めがないもので百均のなかで一番つかいやすいと思ったものを教えてください あんまり分厚いのはこのみじゃないので -- 名無しさん (2011-08-26 14 33 06) ↑百均よりホームセンターで12双組買ったほうがお得だよ。自分は「純綿 マチなし スムス手袋」を使ってます。 -- 名無しさん (2011-08-26 15 09 43) 軍手は厚いからコンビニのカーグローブがおすすめ。200円弱で手に入るし。 -- 名無しさん (2011-08-26 15 42 58) スムス手袋オススメ。 -- 名無しさん (2011-08-26 16 02 14) ありがとうございます 探して見ます コンビニというのはどこなんですか?教えていただけると助かります -- 名無しさん (2011-08-26 16 06 50) ↑多分そこらのコンビニで手に入ると思う。俺は主に7・11で買ってる。 -- 名無しさん (2011-08-26 20 59 46) 皆1Aのストリングはどれぐらいの長さで使ってる?好みやプレイスタイルによって答えがまちまちなのは承知の上、あえて参考までに聞いてみたい。ちなみに自分は昔からの教え通り、ヨーヨーを地に垂らして指が臍の位置にくるぐらい。 -- 名無しさん (2011-08-25 21 13 10) そう言うのは相談じゃなくて雑談のレベルじゃない?本スレで聞いたら? -- 名無しさん (2011-08-25 21 15 24) ↑ フィンガーホールをゆびにつけてへそから2センチ上ぐらい -- 名無しさん (2011-08-26 14 30 35) たまに素手にスプレーかけてグラインドをやる人をみるのですが具体的にどうゆうのをかけてるんですか? -- 名無しさん (2011-08-30 20 22 12) たまに…みるのか?エイトフォーとかunoとかBanとかの制汗スプレー。汗を吸うから手にあたってもロスが少なくて済む。フリーで緊張して汗かく人とかも愛用するらしい。手袋のフィーリングが嫌な人もどうぞ。 -- 名無しさん (2011-08-30 21 05 23) kストを買おうと思うのですがイーライホップなどのトリックや、飛ばすトリックがやりやすいのわなにいろですか? -- 名無しさん (2011-08-31 17 15 38) 黄色 -- 名無しさん (2011-08-31 18 40 05) めっちゃ薄いゴムのシートを持ってるんですけど なににりようしてやったらいいのかわからないのでアイデアください -- 名無しさん (2011-08-31 18 41 08) ↑根底から何言ってんだって話だけど、とりあえず固いヨーヨーばらすときやナイスペの締め込みのときの滑り止め。切り抜いて両面貼ってパッド替わりとか好きにしたら? -- 名無しさん (2011-08-31 18 54 49) ↑↑フリーの練習で、動き回って滑って転ぶと危ないから、カーペットの滑り止めがいいと思う -- 名無しさん (2011-08-31 19 46 23) Kストのファットを買おうと思うのですが、ノーマルと比べてそんなに違いがあるんでしょうか。 -- 名無しさん (2011-09-02 00 41 29) ↑太いってことは単純にボディに触れ易くなるから滑りが落ちる。その代わり戻りと振出が強くなる。さらに太い分感触固いから糸を飛ばす技がやりやすくなる。わずかな違いで結構大きな感触の違いになる。 -- 名無しさん (2011-09-02 08 21 06) みなさんはどの位のストリングの長さで1Aをしていますか? -- 名無しさん (2011-09-02 20 28 32) ↑基本の臍上10センチとかそれよりちょっと長めとか長いの開けポンとか。 -- 名無しさん (2011-09-02 20 51 43) ストリングの長さなんで自分がやり易い長さでいいじゃない やり易い長さがわからないならどんな長さだっていいじゃない -- 名無しさん (2011-09-03 09 43 32) やり易い長さが分からないうちはヘソ上10cmにしといた方がいい。長すぎるので慣れてしまって技がきたなくなってしまった人をたまに見かける -- 名無しさん (2011-09-03 10 18 16) 3Aのストリングの長さはどのくらいがいいですか? -- 名無しさん (2011-09-03 15 22 02) ↑好きにしろよ。自分で試して一番いい長さでやれよ。 -- 名無しさん (2011-09-03 16 40 20) Kストで毛羽立ちにくいカラーはどれでしょうか。素手でプレイしていますが、今使っているストリングはすぐに毛羽立ってまとわりつくので、なるべく繊維が毛羽立たないものが欲しいです。 -- 名無しさん (2011-09-08 01 08 58) ↑自分が持ってる中では白とスリムイエローが長持ちするけど、ロットで変わる可能性あるかも -- 名無しさん (2011-09-08 03 22 59) ↑↑そういうのって、どちらかといえばストリングじゃなくてヨーヨー本体の影響が強いから、何使ってるか知らないけど元からストリングが毛羽りやすいヨーヨーだと、ストリング変えてもあんまり毛羽りやすさは変わらないかもよ? -- 名無しさん (2011-09-08 07 18 46) リワインドに売ってるノンブランドのハイライトイエローストは、糸の飛びはどうですか? -- 名無しさん (2011-09-08 19 04 26) ↑店に聞いたほうが良いとは思いますが。一般的にハイライトイエローはあまり太くないので、飛びはそれなりかと思います。あとノンブランドだと白以外は染料が残っていて、色移りすることも結構ありますね。 -- 名無しさん (2011-09-08 19 41 17) 物によるけど、ノンブランドのハイライトイエローストでも、Kストファット(イエロー)より飛ばしやすいのがある -- 名無しさん (2011-09-08 19 58 22) ↑↑フルメタルのヨーヨーでも色は移りますか? -- 名無しさん (2011-09-08 22 29 23) ヨーヨーにうつったことはないなぁ。手袋とかパッドは染まるけど。関係ないけどリワインドのノンブランドのホワイトが意外に飛んでびっくりした。 -- 名無しさん (2011-09-09 00 07 01) ↑質問者です。今.僕もその糸使ってます。 -- 名無しさん (2011-09-09 16 50 45) 長らくジャムのルーピングオイルを使っていましたが、ボトルが液もれしやすくて困っています。使用オイルを変えようと思うのですが、YYFメンテナンスオイルのボトルは液もれしにくいですか? ジャムオイルより硬めか柔らかめかなども、教えていただけると助かります。 -- 名無しさん (2011-09-10 02 44 52) YYFのオイルはジャムのよりも液漏れしにくいですよ。硬めか柔らかめかはわかりません。ストリングトリック用のはあまり変わらないです -- 名無しさん (2011-09-10 08 27 25) レヴ1オーバーーホールではどんなパットがいいですか -- 名無しさん (2011-09-12 17 03 52) difパッドがirパッド -- 名無しさん (2011-09-12 18 25 32) Rev-1 Over Haulをしばらく使ってた事あるけど、Difパッドはコスト的に止めた方がいい、ガチで使うならIrパッドで、遊び程度でしか使わないのならKパッドとかの安いパッドを使うのも一つの手ではある。 まぁそもそもこの機種をガチで使うなら他のメーカーの機種を使った方がいいけど… -- 名無しさん (2011-09-12 19 36 45) バウンティハンターのパッドをかえたいのですが、なにがおすすめですか?あとサイズはジャムのゴムリングと同じですよね? -- 名無しさん (2011-09-14 18 21 10) フローグルーヴ -- 名無しさん (2011-09-14 23 21 08) ↑長持ちしますか? -- 名無しさん (2011-09-15 18 18 55) ↑使い方次第。入荷しにくいからまとめ買い推奨。 -- 名無しさん (2011-09-15 18 40 51) Kストのポリエステルでグロウ意外に飛びやすいカラーってなんですか? -- 名無しさん (2011-09-16 16 10 44) ↑上の方に同じような質問あるのでそちらを参照 -- 名無しさん (2011-09-16 18 19 00) 2Aに最適なオイルは何ですか -- 名無しさん (2011-09-18 15 11 05) 機種やセッティングによって違うし好みにもよる。 -- 名無しさん (2011-09-18 15 46 22) 大会レベルのプレイヤーがよく使うオイルはどういうオイルですか -- 名無しさん (2011-09-18 18 27 31) ↑機種やセッティングによって違うし好みにもよるので、一概には言えません。 -- 名無しさん (2011-09-18 18 29 20) LOOP2のパッドは消耗しやすいですか -- 名無しさん (2011-09-18 18 35 02) 使い方次第 -- 名無しさん (2011-10-04 23 40 51) レイダーにSG別注のデルスペ入れるとき、締め込み作業はいるの? -- 名無しさん (2011-09-19 18 40 10) ギャップを狭めたいならいる、スペーサーの厚みが変わるだけでアクセルとボディはそのままな訳だから省かれる行程はスペーサーを削る行程だけ。 -- 名無しさん (2011-09-19 18 48 04) わかりました。ということはスペーサーを削る行程は無くなるだけだから、それ以外の行程は全てやらなくてはいけないんですよね? -- 名無しさん (2011-09-19 18 53 11) YES -- 名無しさん (2011-09-19 20 29 09) 戻り重視に最適なオイルはなんですか -- 名無しさん (2011-09-21 14 24 00) ダンカンのリューブとか?俺ルーピングやんないからわからんけど、ヨージャムのルーピングオイルがよさげじゃない? -- 名無しさん (2011-09-21 23 07 34) ベアリングが引き戻しになり、指で強く弾いてもすぐ止まる。買い換えたほうがいいんでしょうか -- 名無しさん (2011-09-21 23 36 21) ベアリングが引戻し・・・だと・・・?凄い状態でプレイしているんだな。 -- 名無しさん (2011-09-22 00 16 31) リンフューリーのためにシム買ったんだけど友達に思いっきり閉められてシムが伸びて?しまったんですか使えますかね? -- 名無しさん (2011-09-22 19 07 56) 使ってみて使えたら使えるんじゃない? -- 名無しさん (2011-09-22 19 31 35) レイダーにフリクションステッカーを貼ると使いやすいですか? -- 名無しさん (2011-09-26 10 21 29) ↑やってみればいいじゃん。使いやすいかどうかなんて個人の感覚だし。 -- 名無しさん (2011-09-26 14 35 51) DV888に使えるirpadのサイズは何ですか? -- 名無しさん (2011-09-28 15 27 14) リワインドのかきかたでいえば「Irパッド 2011 YYFスリム / YYJリング -- 名無しさん (2011-09-29 15 50 58) ヨメガのベアリングのシールドはどうやって外せば良いのでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-01 01 08 19) Cリングの無いタイプのシールドは隙間に針を差して無理矢理取るしかない(曲がるので元には戻らない)ナイスペで脱脂ベアにしたいなら、軸のオイル回り込むから、シールドはそのままのほうがいいよ -- 名無しさん (2011-10-01 01 29 09) やはり無理やり取るしかないんですね…アドバイス通りそのまま使用したいと思います。 丁寧にお答え頂きありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-10-01 11 49 47) リヴァ2のレスポンスはどれがいいんですか?あまりはみ出ないものでお願いします -- 名無しさん (2011-10-01 18 46 56) メーカー純正のパッド -- 名無しさん (2011-10-01 22 50 07) irパッド -- 名無しさん (2011-10-01 23 23 32) メタルドリフターにFPスペーサーは入りますか?あと入れた後にまたとれますか? -- 名無しさん (2011-10-01 12 45 11) レビューにFP片面なら使えるって書いてあるだろ-- 名無しさん (2011-10-01 23 24 25) イケメンウェイトとは何なのでしょうか?黄色くて新宿ハンズにある、というところまではわかったのですが、正式にはなんという商品なのですか? -- 名無しさん (2011-10-02 22 31 07) ↑イケメンウェイトっていうのは、縄跳びのひもとかのこと -- 名無しさん (2011-10-02 22 51 54) スレイプニルにつけられるIrパッドはhttp //www.yoyostorerewind.com/index.php/jp/irpad-2011-yyr2009-thin.htmlであってますか? -- 名無しさん (2011-10-02 22 55 53) 発売時期による -- 名無しさん (2011-10-02 23 52 56) ホリゾンタルをしたいのですが、kストと普通のポリ100 どちらがやりやすいですか。皆さんの意見を教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-10-03 23 43 16) これから始めるレベルなら何使っても一緒 -- 名無しさん (2011-10-04 09 33 01) ダークスター用シリコンパッドって持ちとかすべり具合はいいですか? -- 名無しさん (2011-10-04 22 05 54) デフォパッドと同じだから使用感も同じ。 -- 名無しさん (2011-10-04 22 51 24) ノーススターに合うサイズのIrパッド2011の商品名教えてください -- 名無しさん (2011-10-08 17 59 26) 追記 リワインドの書き方でお願いします。 -- 名無しさん (2011-10-08 18 00 56) ノーススターだったらIrパッド 2011 YYFスリム / YYJリングでおk -- 名無しさん (2011-10-08 19 02 10) ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-10-08 19 08 05) ダンカンのラプター全米大会限定バージョンのアクセルが壊れてしまいました。サイズが合うアクセルの商品名とアクセルの外し方を教えてください。 -- 名無しさん (2011-10-08 19 23 56) 店でサイズ聞いて、ホームセンターで軸買え -- 名無しさん (2011-10-13 01 39 10) パッドをそこあげしたいのですが、なにをつかったらいいですか?摩耗してスカるので、新しいのを買うまでだけ使いたいのでらくにとれるようなのが理想です。 -- 名無しさん (2011-10-12 18 32 45) 両面テープ -- 名無しさん (2011-10-12 18 35 27) ↑普通にシート(?)をはがして両面テープ状態ではるんですか? -- 名無しさん (2011-10-12 18 54 22) うn -- 名無しさん (2011-10-12 19 22 05) ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-10-12 20 49 10) ファイヤーボールにフリクションステッカーを貼るとよいと聞きましたが、種類が多くてわかりませんでした。どのフリクションステッカーがいいでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-15 00 52 09) 適当に買って試してみていいと思えばいいんじゃね? -- 名無しさん (2011-10-15 09 40 43) 最近復帰したんだけど、JKに凹型ベアリング入れるのは甘え? -- 名無しさん (2011-10-26 21 29 54) 現在の流れだと、1A 3A 5Aにフラットベア使うのはむしろ修業 -- 名無しさん (2011-10-26 22 32 09) ナイロン製のストリングってすべりはいいですか?あとポリからでは抵抗はありますか? -- 名無しさん (2011-10-27 16 57 17) ものにもよるがナイロンはポリより微妙に細く滑りがいい、ナイロンはポリより硬いので好き嫌い分かれる。自分の周りでは、手袋使わないと手が痛くなるので嫌いな人が多い。 それとKストのナイロンは一般的なナイロンのストリングとはちょっと違うらしいので注意。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 39 41) ここで聞いていいのか不安ですが、ワッシャー(M4) てどうやって使えるのですか? -- 名無しさん (2011-10-29 11 27 43) ↑ダンカン系スペーサーの厚み追加などに使えます。 -- 名無しさん (2011-10-29 14 13 34) ↑本当に有難うございます! -- 名無しさん (2011-10-29 16 03 05) フェノミズムなどの軸に使われているボルトみたいなやつの名前をおしえてください! -- 名無しさん (2011-10-31 20 50 48) 一般的な商品名は止めネジですが、ジャムはインチサイズなので探すの大変かも。 -- 名無しさん (2011-10-31 21 35 47) アウディのペガサスマジックっていうヨーヨー買ったんですが、アウディのパットが売ってません。代用できるパットを教えてください。 -- 名無し (2011-11-01 18 07 58) 買った店に問合せるのが一番早いと思う -- 名無しさん (2011-11-01 18 23 04) スピンギアのおともセットのポリ100ハイライト使ってるけど、FBに最初から入ってたやつより滑りは悪いわ輪っかは作りにくいわ・・・って最近気付いたんですがこんなもんですか? -- 名無しさん (2011-11-03 12 33 48) いや、真逆だろ その感覚はおかしい -- 名無しさん (2011-11-03 20 16 45) ↑↑根本的におかしい。何故にFBに付けるし。 -- 名無しさん (2011-11-03 21 55 27) 黄色の染料入っているストリングいいよね -- 名無しさん (2011-11-04 16 09 45) スターダスト2につけられるirパッドはSGで言うラージであってますか?リワインドでは何という商品名ですか? -- 名無しさん (2011-11-06 15 32 59) サイズと厚みがピッタリなのはないんじゃない?555サイズは薄いし -- 名無しさん (2011-11-06 17 06 39) 現在Kストのピンクを使っているのですが、視認性の関係でオレンジに乗り換えようと思っています。ただ、今のピンクのフィーリングが気に入っているので、オレンジのフィーリングが大きく違っていたらと心配しています。ピンクとオレンジの比較が出来る方いらっしゃいましたら、オレンジのKストはピンクと比べてどれほど違うのか教えてください。 -- 名無しさん (2011-11-07 17 41 11) ↑白、緑、ピンク、オレンジを使ってるけど、この中でピンクに一番感触が近いのはオレンジだと思う。オレンジのほうが若干硬く、毛羽立ちやすいような気がするが、言われてみれば確かにそうかもって範囲なので、あんまり問題なく乗り換えられると思う。 -- 名無しさん (2011-11-25 22 15 47) カタリストにお勧めのパッドはありますか? -- 名無しさん (2011-11-26 13 33 46) ↑漠然とした聞き方ではなく、今使ってるパッドとストリングスを書いて、その上で要望を(滑りを良くしたい・戻りを強く等)出さないと答え様がありません -- 名無しさん (2011-11-26 14 20 59) パッドはそのまま、ストリングはKストのノーマルで滑りをよくしたいので、滑りがよくなるパッドを教えてください。 -- 名無しさん (2011-11-26 16 47 38) ↑自作かIr -- 名無しさん (2011-11-26 17 39 36) ↑↑スベリだけならジョーカー80° -- 名無しさん (2011-11-26 17 54 54) 最近のJAM機種のキャップって表面に凹凸があり吸盤が使いにくいのですが、他に良いはずし方はありますでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-27 05 16 48) ↑凹凸の上にテープ貼ってその上から吸盤でとれる -- 名無しさん (2011-11-27 15 38 50) アクロホビアに合うストリングとパットを教えてくださいストリングは、~の~色と答えていただけると幸いです -- 名無しさん (2011-11-27 16 58 43) ↑先が切れているストリング以外は全部使える。パッドは外径19.6mm,のもの -- 名無しさん (2011-11-27 18 04 47) ↑↑もしもガチで使うならパッドはIrPad 2011 (YYR2010サイズ) ストリングは視認性を考慮してkストのイエローで、太さはネストにスリム・ノーマル・ファットセットがあるので、使ってみて自分が気に入ったのにすればいい。 -- 名無しさん (2011-11-27 18 15 47) フリーハンドを脱脂してバインド仕様にしようと思うんですけど、ベアリングのシールドを外さないとだめですか? -- 名無しさん (2011-12-01 21 12 19) ↑シールド外したほうが綺麗に脱脂しやすいし少ない回数で確実にできる。 -- 名無しさん (2011-12-01 22 21 54) スターダスト2のパッドで純正以外で合うパッドってありますか? -- 名無しさん (2011-12-03 15 22 33) irだね -- 名無しさん (2011-12-03 16 33 18) ブロードサイズなら使える -- 名無しさん (2011-12-03 18 03 34) シムの代用品にできるものってなにかありますか? -- 名無しさん (2011-12-03 16 33 52) 機種によるけどワッシャーとか、それとラジコンのシムやワッシャーも使える -- 名無しさん (2011-12-03 18 06 36) 新ロゴのスレイプニルにつけられるIrパッドを教えてください。リワインドの書き方でお願いします -- 名無しさん (2011-12-04 15 25 57) ↑だったら、リワインド見ろよ。 -- 名無しさん (2011-12-04 16 08 03) ↑yyrサイズをみてみるとスレイプニル(シルバー)(ガンメタリック)としか書いていないので ほかの色のは対応してないのかなとおもったので -- 名無しさん (2011-12-04 17 04 09) 店に問合せたらいいんじゃない? -- 名無しさん (2011-12-04 17 54 50) そのページの下に「これら以外のヨーヨーリクリエーションのヨーヨーには、こちらのIrパッドをどうぞ。」ってのがあるだろ。 それぐらい確認してから質問しろ。 ちなみに新ロゴプニルに対応してるのは「Irパッド 2011 YYR 1.1mm」って書いてある方な -- 名無しさん (2011-12-04 18 05 42) すみませんでした ありがとうございました -- 名無しさん (2011-12-04 18 43 21) 自作シムをしたいんですけど、M4のプラワッシャーのあなを広げるだけでいいですか? -- 名無しさん (2011-12-05 20 09 23) ジャム大径用のシムを作りたいのかな?意地悪な言い方ですが、ここで質問する程度の知識では上手く出来ないと思いますよ。本スレで格安のシム(1枚30円程度)を通販する話題が上がっていたので、そちらをチェックしてみては? -- 名無しさん (2011-12-05 22 00 25) ヨーヨーストア「ネスト」で、バウンティーハンターにあうレスポンス(パッド)はありますか? -- 名無しさん (2011-12-11 00 49 30) ↑ないんじゃね? -- 名無しさん (2011-12-11 07 52 22) ダークスターには純正パッド以外に入るパッドはありますか? -- 名無しさん (2011-12-03 13 59 37) ↑SGに若干薄いですが、YYFの幅広タイプのパッドが使えるって書いてある。 -- 名無しさん (2011-12-11 08 00 14) ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-12-11 09 44 26) SGおともセットのハイライトストリングのイエローは、よくとびやすいですか? -- 名無しさん (2011-12-11 10 30 03) 飛びやすいってほど飛ぶわけでもないが普通に飛ばせる。 -- 名無しさん (2011-12-11 22 40 29) ストリングの弾力って何のことですか?弾力があるとどんな良いことがありますか? -- 名無しさん (2011-12-11 10 47 11) ↑弾力とは引っ張った時の伸び縮みのことを言います。弾力があるのと無いのとではプレイに支障がでます。使い古して弾力がないとストリングが固く細くなってしまい指やベアリングの負担が増し、入らぬケガや破損の原因となります。1Aの糸を飛ばす技や2Aのルーピングなども感触が変わってしまうので弾力が無いと上達の妨げになります。 -- 名無しさん (2011-12-11 16 10 42) でも、Kストとかを伸ばしてから使う人もいる -- 名無しさん (2011-12-11 17 38 00) ↑新品は伸ばしても弾力はある。 -- 名無しさん (2011-12-11 17 43 15) コットンに比べるとポリ100の弾力なんてたかが知れてる。良い悪いではなく、自分にとって使いやすいかどうかで決めるしかありませんよ。 -- 名無しさん (2011-12-11 18 29 58) ↑×1・2・3・4の方ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-12-11 19 01 45) あぁ、弾力ってあれだ。糸の繊維の緩さ的な意味もある。 -- 名無しさん (2011-12-11 19 28 37) ソレノイドを買ったんですが、TPの機種はそのままだとイマイチって聞いたんですが、何をどうすればいいですか?教えてくださいm(__)m -- 名無しさん (2011-12-11 21 36 45) ↑ひとまずここの機種レビュー見てきたらどうかね? -- 名無しさん (2011-12-11 21 59 29) ↑↑どうしたらイイのか解らんのに\14800出したのかwマジレスすると、ベアリングをコンケイブにして薄めのパッドに貼り変えろ。アディクトにあるTJ-PADが良さげ。 -- 名無しさん (2011-12-11 22 03 55) イマイチって聞いたって事は自分で使ってみてイマイチって感じたんじゃないって事?ならとりあえず使ってみたら?パッドの厚みだって面一になるまでは結構速く削れるし、デフォのセントラもダメな訳じゃない。 -- 名無しさん (2011-12-11 22 17 34) ↑横からで悪いが、普通に使ってたらパッドの内側ばっかり削れてツライチになる前に剥がれるんだが。傾き直しで削ったってツライチには程遠いし、どうやって慣らしてんの? -- 名無しさん (2011-12-11 23 29 50) どっかでアジアンホップしまくって削るといいって聞いた気がする -- 名無しさん (2011-12-12 00 21 24) TPの機種ってIrパッドで大丈夫ですか?Kパッドだとどんな感じですか? -- 名無しさん (2011-12-12 18 26 50) パッドが削れるまで使いにくい -- 名無しさん (2011-12-23 16 13 24) バウンティーハンターにコンケイブベアリング付けられますか? -- 名無しさん (2011-12-16 01 45 04) 大丈夫 -- 名無しさん (2011-12-16 11 58 47) ヨーレクの6のレスポンスってクラッシュキューブと同じなのかな?パッドが死んでスッカスッカなんです。 -- 名無しさん (2011-12-23 12 38 48) たぶんキューブと同じ -- 名無しさん (2011-12-23 13 03 58) YYRストアには同じって書いてあるよ -- 名無しさん (2011-12-23 16 13 35) シリコン補充をしたいんですけどバスコークをパッドの溝に入れる→ヘラなどで平らにする→12時間~24時間放置であってますか? -- 名無しさん (2011-12-23 13 46 03) ↑それで合ってますよ。バスコークは固くて整形しにくいけど、上手く充填出来た時の性能はイイ感じだよ。あと固まった後、拭き切れなかったシリコンのカスでベアがガリるんで、オイル入りのベアで慣らし運転するといいよ。 -- 名無しさん (2011-12-23 15 57 03) ↑ありがとうございます。やってみます。 -- 名無しさん (2011-12-23 21 36 33) ZEN6には、irpadのどのサイズが合いますか?教えて下さい。 -- 名無し (2011-12-23 18 43 28) 溝が深いから厚みがピッタリなのはないな。 -- 名無しさん (2011-12-23 20 41 37) IRじゃなくても良いならゴッドトリックスのパッドがいい感じ。あと、ハンズで買えるシリコンリング(12mm)を伸ばして入れるのも良い。 -- 名無しさん (2011-12-24 00 14 47) DV888やJKなどの、ベアリングはコンケイブのベアリングにかえたほうが、いいですか? -- 名無しさん (2011-12-24 10 47 10) ガチで練習したりするんならいるんじゃない? -- 名無しさん (2011-12-24 12 53 51) セントラで十分。大会に出るならコンケイブか。 -- 名無しさん (2011-12-24 20 51 33) どっちも最初はフラットベアだからどちらにしろ交換はしたほうがいい。 まぁわざわざセントラ買うぐらいなら他の凹ベア買った方がいい -- 名無しさん (2011-12-24 21 08 16) マジックヨーヨーのT9ダークエンジェルはYYFサイズのパッドでいいのですか?教えてください -- 名無しさん (2011-12-25 19 57 35) YYFサイズも使えるはずだけど、ジョーカーパッド リングの方が良いらしい -- 名無しさん (2011-12-26 16 01 36) YYFサイズも入らないことはないということですよね -- 名無しさん (2011-12-26 17 19 55) 普通にYYFサイズも使えるよ、ただ単にジョーカーパッド リングの方がYYFサイズよりも、サイズ的に純正に近いってだけ -- 名無しさん (2011-12-26 22 50 24) スピンギアでソフトポリ100のストリングを買いましたがヘタリが早いような気がします。初のポリ100だったんですがポリ100ってこんなもんなのでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-26 23 59 45) 普通のポリ100と比べるとソフトポリ100の方がヘタリ早いよ -- 名無しさん (2011-12-27 00 16 31) 旧スレイプニルにはどのサイズのパッドを使えばよいのでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-30 21 45 35) 初期パッドのやつだと、YYRストアで旧タイプって書いてあるやつ -- 名無しさん (2012-01-06 17 03 11)