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暫定コンボ 小技始動(小技) 6A 6C 5D 6B 5C JD 6D ブルーム (小技) 6A hjc JA JC JD レイド 6C JD 6D ブルーム (小技) 5B 5C( 2C) RC ダッシュ( 5A) 6A 6C JD 6D ブルーム (小技) 5B 5C( 2C) フェンリル 対空6A始動6A(CH) 低空ダッシュ JB(orJC) 6C JD 6D 5C 6B ブルーム 中段6B始動6B 6C 2C 3C 22C ダッシュ>5B 5C hjc JB JC リボルバーブラスト 6B 6C 2C 3C 22BC 6C 5D 6B 5C jc JD 6D 5C ブルーム 6B 6C 2C 3C 22C (6C 22B 22BC)×2 6C 5D 6B 5C jc JD 6D ブルーム 6B 3C 22BC 6C 22B 6D 6C 2D レイド 6C jc JD 6D 5C 6B ブルーム 3C始動3C 22BC 5B 5C エリアル 3C 22BC 6C 5D 2D レイド 6C hjc JD 6D 5C 6B ブルーム 3C 22BC (6C 22B 22C)×4 6C 5D 6B 5C JD 6D ブルーム 3C 22BC ダッシュ6C (22B 22BC ダッシュ6C)*3 5D 6B 5C jc JD 6D ブルーム (画面端)3C 22C ダッシュ6C 4D ブルーム 6C 22B 22BBBC ダッシュ6C 5D 6B 5C JD 6D 5B ブルーム (フェンリル ) (画面端)3C 22C ダッシュ6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 4D ブルーム ダッシュ6C 5D 6B 5B 5C ブルーム (フェンリル) D系始動【5D】始動(立ちヒット)5Dor2D 6A 6C マズル 2B 6C 投げスカ 6C (ディレイ)22C 6C (ディレイ)JD 6D 5C 6B ブルーム 5D 6A 6C 6D 2D レイド 6C JD 5C 6B ブルーム 【2D】始動2D 6A 6C 6D 2D レイド 6C JD 5D 5C 6B ブルーム 【6D】始動6D 5C 6C 2D 623D 6C 投げスカ 6C 236A 6C hJD 6D 6B 236D 【J4D】始動J4D 6C 6D 2D レイド 6C JD 5D 5C 6B ブルーム D系カウンターヒット、ラピキャン5D(CH)or2D(CH)or4D・J4D(FC) 6C 6D 2D レイド 6C JD 5D 5C 6B ブルーム 5D(CHorRC) 3C 22BC 6C 2D レイド 6C hjc JD 6D 5C 6B ブルーム 2D(CHorRC) 3C 22BC 6C 5D レイド 6C hjc JD 6D 5C 6B ブルーム 4DorJ4D(FC) 6D 6B 5C 2D レイド 6C JD 5D 6B 5C ブルーム 4DorJ4D(FC) 6C 6D 2D レイド ダッシュ6C JD 5C 228B(jcc) 22C ダッシュ6C 5D 6B ブルーム 4DorJ4D(FC) 6C 2D 5D 5C jccマズル 2B 6C 投げスカ 6C 22C ダッシュ6C JD 6D 6B ブルーム 4D(FC) 2D レイド (RC) ~ 投げ始動地上投げ始動投げ マズル 2B 6C 22B 22C 6C 5D 6B 5C JD 6D ブルーム 投げ マズル 2B 6C 22C 6C JD 6D 5C 6B ブルーム 投げ マズル 2A 6C 22C 6C JD 6D 5C 6B ブルーム 画面端投げ 22C 6C 4D ブルーム 6C 22B 22BC 6C 5D 6B 5B 5C JD 6D ブルーム フェンリル 画面端投げ 22C 6C 22B 22BBC 6C 4D ブルーム 6C 22B 22BBC 6C JD 6D 6B 5B 5C ブルーム フェンリル 画面端投げ 22(B*n)C 6C 5D 6B 5B 5C JD 6D ブルーム 画面端投げ 22(B*n)C 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B 5B 5C ブルーム 空投げ空投げorマズル 2B 6C 5D 6B 5C jc JD 6D ブルーム 空投げ 2B (6C 22B 22BC)*3 6C JD 5D 623D マズル始動マズル 2B 6C 22B 22BC ダッシュ6C (22B 22BC ダッシュ6C)*2 5D 6B 5C jc JD 236D マズル 2B 6C 22B 22BC ダッシュ6C (22B 22BC ダッシュ6C)*2 5D 6B 5C 236D マズル 2B 6C 22B 22BC ダッシュ6C (22B 22BC ダッシュ6C)*2 5D 6B 5C jc JD 6D 236D マズル 2B 6C 22B 22C ダッシュ6C (22B 22BC ダッシュ6C)*2 5D 6B 5C jc JD 236D マズル 2B 6C 6C 22C ダッシュ6C (22B 22BC ダッシュ6C)*2 5D 6B 5C jc JD 6D 236D マズル 2B 6C BC投げスカ 6C 22C ダッシュ6C (22B 22C ダッシュ6C)*3 5D 6B 5C 236D マズル 2B 6C 22B 22C ダッシュ6C (22B 22C ダッシュ6C)*2 5D 6B 5C jc JD 6D 236D AH締め 小ネタ画面端フェンリルでお手軽ダメージアップ 画面端フェンリル〆の後Bハイダーでゲージ回収 ブルーム〆手前のチェーン技 画面端ブルーム〆手前のチェーン技 コンボ中JDの裏回り 3C後のBハイダーの数で距離調整 暫定コンボ まずは初心者向け連続技のコンボを安定してできるようにしてください。 スレを適当にまとめたものです。 ダメージは確認が必要(現在よくわからないものはスレで上がったダメージ計算表を使用)。 スレでまとまり次第更新してください。 小技始動 5A、2A、2Bなどから状況確認。 (小技) 6A 6C 5D 6B 5C JD 6D ブルーム 6A始動ダメージ:2443(理論値) ほぼ密着、立ちヒット。 6A 6Cからブルーム〆最大ダメ? 2Dやレイドを挟めばもっと伸びるかも。 (小技) 6A hjc JA JC JD レイド 6C JD 6D ブルーム 6A始動ダメージ:2024(理論値) 立ちヒット。 6A 6Cが届かない距離での最大ダメ? (小技) 5B 5C( 2C) RC ダッシュ( 5A) 6A 6C JD 6D ブルーム 5B始動ダメージ:2767(理論値) ゲージ回収:34%(理論値) 立ちヒット限定(6Aが立ちヒットにしか当たらない)。 5B当てて50%使ってでもダウンが欲しい時に。 (小技) 5B 5C( 2C) フェンリル 5B始動ダメージ:2767(理論値) 50%使ってダメージ伸ばしたいとき、バースト防止のとどめなどに。 対空6A始動 6A(CH) 低空ダッシュ JB(orJC) 6C JD 6D 5C 6B ブルーム ダメージ:2335(理論値) 対空6Aカウンターヒット始動。 先端だと6A 6Cが入らないためこれが安定? 中段6B始動 ノエルの貴重な地上中段。 6B 6C 2C 3C 22C ダッシュ>5B 5C hjc JB JC リボルバーブラスト ダメージ:2521 ゲージ回収:24% 中段からの妥協コンボ。 相手との距離が遠い場合にはお世話なることも。 状況によっては最後の締めをバレットレインにしてダウンを取るのもいい。 6B 6C 2C 3C 22BC 6C 5D 6B 5C jc JD 6D 5C ブルーム ダメージ:3121 ゲージ回収:42% 中段からブルームまで 距離が足りないと思ったら22BCを22Cに変えよう。 6B 6C 2C 3C 22C (6C 22B 22BC)×2 6C 5D 6B 5C jc JD 6D ブルーム ダメージ:3533 ゲージ回収:51% 中段からのハイダーコン。 ハイダーの部分を (6C 22B 22C)×3にすることも出来るが、その場合はダメージが3494になり ゲージ回収も変わらない。ダメージもほぼ変わらないので自分のやりやすい方を選択しよう。 なお、最初の22Cを22BCに変えても完走できるが、難易度が上がる。 6B 3C 22BC 6C 22B 6D 6C 2D レイド 6C jc JD 6D 5C 6B ブルーム ダメージ:4093 ゲージ回収52% 中段からの高火力コンボ。6Bがカウンターヒットした時などに使える。 6Bに強制しゃがませ属性があるのでヒット確認3Cが容易。 相手キャラによっては最後を6D 5C ブルームに変えたほうがいい。 3C始動 今作のダメージ源その1。 しゃがみヒット確認、CH確認、中段などからうまく繋ぎたい。 最大ダメージを取ろうとするとかなり長いので安定重視で一部を抜くなどもあり。 3C 22BC 5B 5C エリアル ハイダーの後に6Cが届かない距離での妥協コンボ。 6C空振ってフルコンもらうぐらいならこちらの方がいい。 3C 22BC 6C 5D 2D レイド 6C hjc JD 6D 5C 6B ブルーム ダメージ:4375 ゲージ約40%回収? ハイダーループなしの全キャラ?安定コンボ。 安定しない場合は最初の5Dを抜くなど工夫を。 6B始動でも完走可能、ダメージ:約3650 しゃがみヒットの場合完走可能か不明。 3C 22BC (6C 22B 22C)×4 6C 5D 6B 5C JD 6D ブルーム ダメージ:4693 ゲージ約52%回収?(50%以上なのは確実) 対応キャラ:ハザマ以外 画面中央ハイダーループフルコン? 開幕位置から画面端まで運べる上に50%以上回収する。 生当て以外では多分完走無理。後半を適当に削る必要がありそう。 3C 22BC ダッシュ6C (22B 22BC ダッシュ6C)*3 5D 6B 5C jc JD 6D ブルーム ダメージ:4857? 暫定対応キャラ:テイガー、レイチェル ノーゲージ高火力。 生当て以外では多分完走無理。後半を適当に削る必要がありそう。 (画面端)3C 22C ダッシュ6C 4D ブルーム 6C 22B 22BBBC ダッシュ6C 5D 6B 5C JD 6D 5B ブルーム (フェンリル ) ダメージ:4999(フェンリル〆5923) ゲージ:56% 画面端限定高火力コンボ。 (画面端)3C 22C ダッシュ6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 4D ブルーム ダッシュ6C 5D 6B 5B 5C ブルーム (フェンリル) ダメージ:5284(フェンリル〆6152~6197) ゲージ 60% 対応キャラ:ライチ、アラクネ、カルル以外 D系始動 今作のダメージ源その2。 牽制、割り込みなどで必須になると思われる。 【5D】始動 (立ちヒット)5Dor2D 6A 6C マズル 2B 6C 投げスカ 6C (ディレイ)22C 6C (ディレイ)JD 6D 5C 6B ブルーム 5D始動ダメージ:約3700 対応キャラ:アラクネ、ハザマ、ハクメン以外 投げスカ 6Cを抜けばアラクネ、ハザマ、ハクメンにも入る。 通常立ちヒットから。 22Bを挟むことでダメージを伸ばせるキャラもいる。 5D 6A 6C 6D 2D レイド 6C JD 5C 6B ブルーム ダメージ:3583 しゃがみ状態の場合。 【2D】始動 2D 6A 6C 6D 2D レイド 6C JD 5D 5C 6B ブルーム ダメージ:3740 しゃがみ状態の場合。 【6D】始動 6D 5C 6C 2D 623D 6C 投げスカ 6C 236A 6C hJD 6D 6B 236D ダメージ:3987 ゲージ:45% 6D崩し、または受け身狩り6Dがヒットした場合。 【J4D】始動 J4D 6C 6D 2D レイド 6C JD 5D 5C 6B ブルーム ダメージ:4223 J4Dで崩した場合。J4Dはヒット時ののけぞり時間が長いため、CR6Cが直接つながる。 D系カウンターヒット、ラピキャン 4D、J4Dがフェイタル対応。 5Dや2DはCHで仰け反りが長いため3Cが繋がる。 RCでも3Cに繋がる。 5D(CH)or2D(CH)or4D・J4D(FC) 6C 6D 2D レイド 6C JD 5D 5C 6B ブルーム 5D(CH)始動ダメージ:4363 2D(CH)始動ダメージ:4472 4D(FC)始動ダメージ:4623 J4D(FC)始動ダメージ:4223 ゲージ約40%回収。 アラクネ以外に安定。アラクネの場合、最後を【 5D 6B 5C ブルーム】とする。 通常しゃがみ食らいコンボからCR6Aを抜くだけ。 5D(CHorRC) 3C 22BC 6C 2D レイド 6C hjc JD 6D 5C 6B ブルーム 2D(CHorRC) 3C 22BC 6C 5D レイド 6C hjc JD 6D 5C 6B ブルーム 5D始動ダメージ:4181 ゲージ約40%回収 CH後銃をしまってから3Cで通常の3Cコンボが繋がる。 通常ヒットでもRCすれば3Cが繋がり、ゲージ回収率も良い。 CRは関係ないので立ちしゃがみヒット関係ない。 始動技によってレイド前の技を使っていない方に変える必要がある。 恐らくハイダーループでも繋がる(要検証)。 4DorJ4D(FC) 6D 6B 5C 2D レイド 6C JD 5D 6B 5C ブルーム ダメージ:4099 ゲージ約37%回収 4DFC地上安定コンボ。 直ガからの割り込みやジンのリバサ昇竜重ねなどから。 伸び代あるかも。 4DorJ4D(FC) 6C 6D 2D レイド ダッシュ6C JD 5C 228B(jcc) 22C ダッシュ6C 5D 6B ブルーム ダメージ:4746 ゲージ約50%回収 ジャンプキャンセルキャンセル(jcc、228)でハイダーを追加してダメージアップ。 チェーン5Cのジャンプキャンセルの猶予は長いので8とBの同時押しを心がける 4DorJ4D(FC) 6C 2D 5D 5C jccマズル 2B 6C 投げスカ 6C 22C ダッシュ6C JD 6D 6B ブルーム ダメージ:5125(4748) ゲージ48(47)%回収 FC時はCR派生5D 5Cが繋がり、また、5Cからjccマズルが繋がることを利用したコンボ。 jccマズルは2147Aと入力。マズルからの繋ぎは2A 6C(妥協用パーツ)、またBハイダー等を入れても良い。 高さ調整をすればマズルから6C→レイドへ繋げることもでき、この場合のゲージ回収率は50を超える。 J4D始動の場合は相手が立ち食らいなのかどうかを確認する必要あり。屈喰らいなら6D 2D レイドルートへ。 4D(FC) 2D レイド (RC) ~ 4DFC空中の場合は何とかしてレイドに繋ぐ。 他にも6D空振り レイドのように、CRで前進するモーションの技(6A、6D)を空振りさせてレイドを当てる。 投げ始動 画面中央における投げ始動コンボのダメージはノーゲージで3000弱ほど。 しかし、画面端で投げを決めた場合、容易にダメージを5000↑へ持っていくことができる。 被画面端での投げは4投げを使用し、高火力のコンボを決めたい。 空投げorマズル始動は地上投げ始動と違い、2B 6C拾いの時点における補正が緩い。そのため、ハイダーループなどを挟めば高ダメージを狙える。 地上投げ始動 投げ マズル 2B 6C 22B 22C 6C 5D 6B 5C JD 6D ブルーム ダメージ:2801 対応キャラ:ラグナ、ツバキ、ラムダ、カルル以外。 2B 6C 22B間に全て微ディレイをかければ安定する。 投げスカによる6C当て、ハイダー部分の2~3ループといったコンボルートも存在するが、難易度の割にダメージは増加しない。 投げ マズル 2B 6C 22C 6C JD 6D 5C 6B ブルーム ダメージ:2626 Cハイダーにディレイを掛ける。キャラによっては6Cにディレイを掛ける必要あり。 投げ マズル 2A 6C 22C 6C JD 6D 5C 6B ブルーム ダメージ:2561 対応キャラ:ラグナ、ツバキ、ラムダ。 マズル 2B 6C拾いからのCハイダーが入りにくい上記3キャラ用。 他キャラにも対応しているが、この3キャラ以外は↑の投げ始動コン2つのどちらかに対応しており、こちらを使う必要性は薄い。 Cハイダーにディレイを掛けるだけで良い。 画面端投げ 22C 6C 4D ブルーム 6C 22B 22BC 6C 5D 6B 5B 5C JD 6D ブルーム フェンリル ブルームまでのダメージ:4305 全キャラ安定の画面端高火力コンボ。被画面端での4投げからもつながる。 最後のブルーム〆の時点でゲージを50%回収できるため、確実にフェンリルがつながる。 最初の6Cは相手を画面端に押し付けるように当てる。6Cを高く当てた場合、ブルームが当たらない。 4Dからのブルームは1段目スカし。 6B、3Cでの始動にも対応している。ブルーム〆までのダメージは、それぞれ3965、4806。 画面端投げ 22C 6C 22B 22BBC 6C 4D ブルーム 6C 22B 22BBC 6C JD 6D 6B 5B 5C ブルーム フェンリル ブルームまでのダメージ:4521 対応キャラ:ラグナ、ツバキ以外。 ↑のコンボを発展させたルート。コツは変わらず、ハイダーを多めに入れることでダメージアップ。 ディレイを掛け、最初の6Cを低めに当てることで22Bが繋がる(ラムダは他のキャラより高めに6Cを当てる)。 Bハイダーの連射数は相手キャラ、距離によって少なくすると安定。(このBハイダー入力数は、画面端密着状態で投げた場合) 安定しないキャラは、最初のパーツを【画面端投げ 22BBBC 6C 4D ブルーム】とすれば安定(ダメージ:4374)。 画面端投げ 22(B*n)C 6C 5D 6B 5B 5C JD 6D ブルーム 画面端投げ 22(B*n)C 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B 5B 5C ブルーム ダメージ:4000弱 妥協コン。ゲージは50%弱回収。 空投げ 空投げorマズル 2B 6C 5D 6B 5C jc JD 6D ブルーム ダメージ:約3000 空投げ 2B (6C 22B 22BC)*3 6C JD 5D 623D ダメージ:4000 対応キャラ:アラクネ、バング、テイガー、ライチ、ラムダ(要検証) マズル始動 マズル 2B 6C 22B 22BC ダッシュ6C (22B 22BC ダッシュ6C)*2 5D 6B 5C jc JD 236D ダメージ:4000 テイガー、タオカカ限定。 【コツ】 テイガー:なし。 タオカカ:最初の6C後の22Bに微ディレイ、その後は最速ダッシュ最速入力。最後のブルームは目押し。 マズル 2B 6C 22B 22BC ダッシュ6C (22B 22BC ダッシュ6C)*2 5D 6B 5C 236D ダメージ:3900 バング、レイチェル限定。 マズル 2B 6C 22B 22BC ダッシュ6C (22B 22BC ダッシュ6C)*2 5D 6B 5C jc JD 6D 236D ダメージ:4000 アラクネ限定。 マズル 2B 6C 22B 22C ダッシュ6C (22B 22BC ダッシュ6C)*2 5D 6B 5C jc JD 236D ダメージ:3900 ハクメン限定。 【コツ】 最初の6C後の22Bに微ディレイ、その後は最速ダッシュ最速入力。 マズル 2B 6C 6C 22C ダッシュ6C (22B 22BC ダッシュ6C)*2 5D 6B 5C jc JD 6D 236D ダメージ:3900 ラムダ限定。 【コツ】 最初の22Cは微ディレイ、その後6C先端拾い後いつものハイダーループ。 マズル 2B 6C BC投げスカ 6C 22C ダッシュ6C (22B 22C ダッシュ6C)*3 5D 6B 5C 236D ダメージ:3700 カルル限定。 【コツ】 入りにくい。最初の22C後6C先端拾い後は最速ダッシュ(要検証)。 マズル 2B 6C 22B 22C ダッシュ6C (22B 22C ダッシュ6C)*2 5D 6B 5C jc JD 6D 236D ダメージ:3800 ハザマ限定。 【コツ】 入りにくい。最速入力最速ダッシュ(要検証)。 AH締め コンボ中に顔ピカピカを確認できるなら優秀な締め技。 ほとんどのコンボからAHに繋ぐことが可能で、極端な話5AからもAH締めが可能。 例)5A 5A 6A 6C AH 【AHに繋がる技】 相手空中:6C、CR5C、6D、金バースト 相手地上:投げ、CR6C 小ネタ 画面端フェンリルでお手軽ダメージアップ 画面端ブルーム〆の後にフェンリルが繋がる。 DDには最低ダメージ保障があるため全段ヒットで1008増加。 限界ギリギリまで伸ばしたコンボでなければ50%お手軽ダメージアップに。 ~ フェンリル フェンリルorバレット も補正次第では繋がるらしい。 画面端フェンリル〆の後Bハイダーでゲージ回収 ヒット数によっては画面端ブルーム〆の後のフェンリルの後に22BBBBBCが繋がる。 最速緊急起き上がりで避けられても自動的にハイダーは止まるので五分程度? Bの回数は距離と相談。 ゲージ約10%回収できるため上記フェンリルで追加ダメージの後などに。 ブルーム〆手前のチェーン技 ~ 6D 5C 6B ブルーム ~ 6D 6B 5C ブルーム だと上記の5C 6Bの方がダメージがわずかに高い。 繋ぎによって補正がきつくなっている場合、ブルームへつなぐCR技は5Cが良い(CR5Cは受け身不能時間が長いため)。 5C 6Bの繋ぎはアラクネに入らない。 画面端ブルーム〆手前のチェーン技 ~ 6D 6B 5B 5C ブルーム ~ 6D 5B 5C 6B ブルーム コンボ中に相手を画面端まで運んだ場合、CR5Bを挟むことでダメージアップできる。 後者の繋ぎは、当たり判定の小さいキャラに対しては6Bに微ディレイを掛けると繋がる。 コンボに慣れてきたら狙いたい。 コンボ中JDの裏回り コンボパーツのJDをうまく使うとコンボで運ぶ向きを変えられる。 ~ 6C (hjc)JD ~ JDの前にディレイかけなければ今向いている向きに運べて、ディレイかければ逆向きに運べる。 ノエルは画面端でコンボダメージが伸びるので相手を画面端に運べるようにしたい。 3C後のBハイダーの数で距離調整 基本的に 3C 22BC ~ としているが、距離が遠い場合は22Cにしたり、近い場合は22BBCにしたりと変更可能。 自分がやりやすいように22Bの回数を調整するとコンボ精度が上がるかもしれない。
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チェーンリボルバー解説始動技5D (下段)6D 4D 2D JD J4D 中継技5A 6A 5B (中段)6B 5C 6C 5D・6D・2D・4D 締め技【弐式 ブルームトリガー】 236D 【伍式 アサルトスルー】 214D 【参式 スプリングレイド】 623D その他情報同技補正について 5D割り込み一覧 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし)仕組み 着地即出し中継技 着地即出し締め技 したらばノエルスレよりコピペ チェーンリボルバー解説 ノエルのドライブ技。 チェーンリボルバー始動技を出した後(ヒット・ガード不問)、中継技(4回まで)と締め技の 2系統の技を出す事ができる。 同じ技を連続して出すことは不可。 中継技は通常の必殺技か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能。 JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる。 始動技 5D 動作途中に頭体無敵を持つ。 CSと比べて発生が遅くなったため、使いにくくなった。 (下段)6D 前方に移動してからの足払い。 ヒット時はダウンでなく浮かし効果。 4D フェイタルカウンター対応技。 発生から無敵で後方に下がり、前方に火柱のような攻撃を置く。 下がる距離はおよそ1キャラ分ほど。 主な利用法としては無敵技や突進技のスカし→反撃など。 2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵かつ2ヒット。 下段技をすべてすかせるのが重要なポイントで、相手の下段牽制や暴れを読んで潰せる。 状況に応じて頭体無敵の5Dや、膝上無敵の4Dなどを使い分ける。 CS2では下段をややすかしにくくなった。めくりやすさは変わらず。 JD 真下への射撃。ガードを崩す連携の一つ。 対空ずらしとしても有効な技だが、ガードされると不利。 空中での着地間際に入力するだけでチェーンリボルバー属性が付き、着地後に中継技と絞め技を出せる。 非常な便利なテクなので覚えておこう。 J4D フェイタルカウンター対応技。 ガードプライマー削り技。 前方へ移動し着地してから後方足下を射撃する高速めくり下段となった。 中継技 5A その場ですばやく射撃攻撃。 繋ぎとして使用。 6A 一歩踏み込んでから両手ですばやく射撃。繋ぎに使用。 5B 前方に連続ヒットする蹴りを繰り出す。 ヒット時に距離が開きにくくなった。 (中段)6B 踏みこんでの踵落とし。 単発だが、発生が早いのにモーションが見切りにくいため、近距離での崩しとして使える。 生チェーンで出せば初見で見切られることはめったにないと思われる。 5C 踏み込んでの射撃。 発生が早く、密着なら6Cが繋がるようになった。 6C ガードプライマー削り技。 間を開けて回転させる多段飛び道具(9hit)で攻撃。 ガードさせてヒートゲージ上昇。戻ってくる時に相手を引き寄せる。 5D・6D・2D・4D それぞれ始動技とほぼ同性能。5Dは発生が早い。 しかし、中継技としての4Dはフェイタルカウンター対応技でない。 締め技 【弐式 ブルームトリガー】 236D 移動後前方射撃。連続技の締めに。 近距離でガードされると不利。 【伍式 アサルトスルー】 214D ガードプライマー削り技。 動作途中無敵。前方へ大きく移動し、相手をくぐり抜けて裏側に回って攻撃。 威力こそ高めだが、読まれると隙が大きいので反撃を食らいやすい。RCとセットで。 【参式 スプリングレイド】 623D ガードプライマー削り技。 空中ガード不可のサマーソルト。 相手を大きく打ち上げる。画面端付近で追撃可。ガードされたら反確。 サマーソルトだが無敵は無い。 その他情報 同技補正について チェーンリボルバー中の技をコンボ中に2回以上組み込むと補正がかかり、それ以降のダメージが激減する。 そのため、アドリブでコンボを決める際にはなるべく同じ技を組み込まないようにすると良い。 アサルトスルーは例外。 5D割り込み一覧 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし) 本来はチェーンリボルバー始動技のあとにしか出せない中継技や締め技を、 JDを仕込む(入力するが出さない)ことにより着地時に始動技なしでそのまま出すテクニック。 当然、空中でJDを出した後にもそのまま出すことが可能。 仕組み JDを入力するとチェーンリボルバー動作中のフラグが立ち、チェーンリボルバー動作中の扱いになる。 しかしJDを着地でキャンセルすることでJD自体の攻撃はキャンセル出来るが、属性はそのまま残るという 状態になる。 よって、着地後にチェーンリボルバー動作中限定の攻撃が出せる模様。 着地即出し中継技 着地間際に「出したい中継技のレバー入力のみ」+Dを入力。 次にレバー入力を維持したまま「出したい中継技のボタン入力」で中継技の入力を完成させてから着地。 (着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい中継技のレバー+ボタン入力」をして着地でもOK) 例:着地間際に空中6D (レバー入力したまま)6C 着地。中継技の6Cが出せる。 着地即出し締め技 着地間際に空中で出したい締め技のコマンドを完成させて着地。 または着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい締め技のレバー+ボタン入力」をして着地。 レバー入力とDボタンを入力したままだと、絞め技ではなく始動技が出てしまう模様。 例:236Dの場合6Dを入れっぱなしにしていると、6Dの始動技が出る。 よって、入力する際はレバーもボタンもフリーにしておくと良い。 要は始動技の入力が完成しなければいいので、ボタンだけフリーでいいかも。 例:着地間際に空中236D→着地(着地時入力フリー) 623Dは入力が早いと二段ジャンプになりやすく、遅らせると着地に間に合いにくい模様。 先にJ2D入力(JDの攻撃モーションだけは出さない)でチェーンリボルバーフラグを立て、それから着地間際 に8Dを入力すると良いかも。 着地623Dが出せるのは確定だが、安定させる方法は未確定。要注意。 着地してからコマンド完成ではダメ。 したらばノエルスレよりコピペ 最低空すかしDで236Dを出したいとする。 着地際に236Dを入れると着地して始動無しでいきなり236Dが出てくれる優れもの。 この際236DのDの部分は着地前に入れることを気をつけること。もちろんすれすれで。 次に最低空すかしDで6C(チェーンの方)を出したいとする。 この時は着地際に6DC(DとCは同時押し)を押せばでる。 JCなどからつなぎたい時はかならずJCなどをhitまたはガードさせること。そうしないと違う技が出る。
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投げられに行く。必ず勝てる。
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CPノエルの攻略に関連するリンク集です。 攻略情報をまとめたページやノエルの登場する対戦動画等のリンクを張ると良いと思います。 ▼ノエル使いの勝利の方程式【ブレイブルー】 http //page.mixi.jp/view_page.pl?page_id=143546 R-2氏によるノエル攻略ページです。 コンボやキャラ対策などの情報が纏められており、とても参考になります。 ▼ファミ通攻略記事 http //www.famitsu.com/matome/bbcp/noel.html ▼ノエルWikiよりノエルに詳しいプラチナWiki http //wikiwiki.jp/bb_platinum/?vs%A5%CE%A5%A8%A5%EB
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とりあえずDで踊る
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キャラコンボレート:80 【通常技】 技 dmg 初段 乗算 ゲージ 備考 5A 300 80 84 0.82 2A 300 80 84 0.82 6A 550 70 89 2.27 5B 500 90 89 2.07 2B 460 80 86 1.40 6B 650 70 92 2.69 5C 680 90 89 2.81 2C1~2 420 90 88 1.73 乗算は1度のみ 6C1 450 100 92 1.86 6C2 750 100 89 3.10 同技10、ボーナス120 3C 720 90 84 2.98 JA 300 90 84 0.82 JB 460 90 86 1.65 JC1~3 250 90 89 1.03 【投げ】 技 dmg 初段 乗算 ゲージ 備考 投げ1 0 100 100 0.00 投げ2 200 - 90 0.82 投げ3 1100 - 55 4.55 空投げ1 0 100 100 0.00 空投げ2 1300 - 55 5.38 (6投げ、4投げ共通) 【チェーンリボルバー】 始動技 dmg 初段 乗算 ゲージ 備考(表記の無い場合、同技65) 5D 740 100 85 3.06 2D1~2 420 100 90 1.73 乗算は1度のみ 6D 720 90 89 2.98 4D 700 100 92 2.89 JD1~2 350 100 92 2.07 同技60 J4D 600 87? 95? 2.48 派生技 dmg 初段 乗算 ゲージ 備考(表記の無い場合、同技65) 5D 700 80 85 2.89 2D1~2 350 80 96 1.44 乗算は1度のみ 6D 720 80 89 2.98 4D 700 75 92 2.89 5A 450 90 84 1.86 6A 400 80 84 1.65 5B1~2 350 90 84 1.44 乗算は1度のみ 6B 640 90 85 2.64 5C 640 100 85 2.64 6C1~9 120 100 99 0.49 【チェーンリボルバー必殺技】 技 dmg 初段 乗算 ゲージ 備考 スプリングレイド 1150 80 80 3.93 同技65? ブルームトリガー1 600 90 88 2.48 同技50 ブルームトリガー2 950 90 88 3.39 同技50 アサルトスルー 1000 80 92 4.14 【必殺技】 技 dmg 初段 乗算 ゲージ 備考 ABCオプティックバレル 650 90 85 2.69 同技10、全て同技扱い リボルバーブラスト 400 100 98 2.48 マズルフリッター1 0 90 100 0.00 マズルフリッター2 800 - 90 3.31 Bフラッシュハイダー 300 100 99 1.24 同技80 Cフラッシュハイダー 300 100 80 1.24 同技10、ボーナス130、生、派生版データ共通、別技扱い 【ディストーションドライブ】 フェンリル 技 dmg 初段 乗算 備考 1段目 200 100 94 2~17段目 70 100 96 18段目 3600 100 40 フェンリル(バルカン部分のみヒット時) 技 dmg 初段 乗算 備考 1~n段目 145 100 96 24ヒット程続く バレットレイン 技 dmg 初段 乗算 備考 1~10段目 160 100 97 11段目 1900 100 92 【全キャラ共通】 技 dmg 初段 乗算 備考 ブレイクバースト 0 65 110
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キャラ対にν、μ、テルミ、カグラ、ココノエのリンク追加。なんでなかったんだ -- (名無しさん) 2014-02-06 01 53 02
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●超必の追加入力がわからねぇ… 初段が当たると自動発動するよ ●コンボの6A 6C(1) B+C 6C(1)とか投げスカらねぇ? 投げスカモーションで正解。実際にやってみれ
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