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かげろう(ボーテックス・ドラゴン軸) 高パワーユニット、後列・低グレードユニットの除去、サーチ等多彩なカードプールを誇り、初心者から上級者まで扱いやすいクランである。 トリガーも各種存在しバランスが良く、グレード3に強力なユニットが多い かげろう(ボーテックス・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ このデッキへの 外部リンク 主なカード キーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 目立った弱点は存在せず、バランスがよく非常に扱いやすいクランと言える。 弱点とまで言わないがカウンターブラストのコストが他に比べてやや重い。 展開力が皆無というわけではないが、少し物足りない感じがするのも事実である。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 最初の頃の櫂君を思い出す -- 2012-06-25 22 24 29 このガードをドヤ顔で使ってた櫂君を思い出す -- 2012-06-25 22 25 11 ドロソがほしいかな? -- 2012-08-16 00 51 16 キンナラ3枚の方が良い -- 2012-08-17 09 20 27 キンナラ4枚でいんじゃね -- 2012-09-25 02 25 39 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ドラゴンナイト サーデグ 1 FV 魔竜導師 ラクシャ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 アイアンテイル・ドラゴン 4 魔竜聖母 ジョカ 2 魔竜導師 キンナラ 4 ワイバーンガード バリィ 3 魔竜導師 マコラガ 2 2 ブレイジングコア・ドラゴン 4 フレイムエッジ・ドラゴン 3 ベリコウスティドラゴン 3 3 ブレイジングフレア・ドラゴン 4 ボーテックス・ドラゴン 4 このデッキへの 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ペイルムーン(仮面の幻術師 ハリー軸) ペイルムーン(仮面の幻術師 ハリー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《仮面の奇術王 ハリー》 《仮面の幻術師 ハリー》 サポートカード 《絵札の奇術師 ラッピン》 《キューティ・パラトルーパー》 《短剣の奇術師 エティ》 《マスカレード・バニー》 《ラブリー・コンパニオン》 《プレジャー・キャスター》 《ダークサイド・ソードマスター》 トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 プレジャー・キャスター 1 FV ダークサイド・ソードマスター 4 レインボー・マジシャン 4 エクスプロード・ジェントル 4 ポッピング・バルーン 4 1 キューティ・パラトルーパー 4 短剣の奇術師 エティ 3 マスカレード・バニー 4 ラブリー・コンパニオン 4 2 クレセントムーン・ジャグラー 4 絵札の奇術師 ラッピン 4 レッドスター・デュアルホーン 3 3 仮面の幻術師 ハリー 4 仮面の奇術師 ハリー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 仮面の神竜使い ハリー 4 異界の大奇術 フェアフィールド 4 仮面の奇術王 ハリー 4 道化魔竜 ワンダリング・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー(装甲妖精 シュビーラ軸) スタンド効果による連続攻撃と、豊富なカウンターコスト回復能力をバックにカウンターブラストの連発が特徴のデッキである。 ノヴァグラップラー(装甲妖精 シュビーラ軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 進化転生 ミライオー 1 FV レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 グラップルマニア 4 ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 叫んで踊れる実況 シャウト 4 ドグー・メカニック 4 ツイン・ブレーダー 3 2 デスアーミー・ルーク 4 マジシャンガール キララ 3 NGMプロトタイプ 3 3 装甲妖精 シュビーラ 4 Mr.インビンシブル 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ドローいらん、スタンドを増やす。 -- 2013-06-16 08 32 05 完ガ3じゃなくて4で、インビンシブル、2でいい。エシックス2入れたい。 -- 2013-06-16 08 37 56 手札が増えそうで意外に増えない -- 2013-07-01 13 50 02 強いのか? -- 2013-12-04 18 36 57 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却させるスキルの使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メガコロニー(マシニング・ビートアトラス軸) メガコロニー(マシニング・ビートアトラス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《マシニング・ビートアトラス》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 マシニング・バグワーム 1 FV マシニング・ツリーホッパー 4 マシニング・ビザリネス 4 マシニング・シカーダ 4 マシニング・スノーウィング 4 1 マシニング・クリケット 4 マシニング・リーフィー 4 マシニング・スレイター 3 マシニング・ターディグレイド 4 2 マシニング・ダイブビートル 2 マシニング・プリンセス 4 マシニング・モスキート mkⅡ 4 3 マシニング・ビートアトラス 4 マシニング・スターグビートル 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 甲殻怪神 マシニング・デストロイヤー 4 弾圧怪神 マシニング・デスポット 4 毒鎌怪神 オーバーウェルム 4 翅壁怪神 モルフォシアン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アクアフォース(打寄せる波紋 ミルティアディス軸) アクアフォース(打寄せる波紋 ミルティアディス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《打寄せる波紋 ミルティアディス》 《轟く波紋 ジノビオス》 サポートカード 《逆巻く波紋 ポドロモス》 《荒ぶる波紋 ラビス》 《静かなる波紋 ソティリオ》 《閃く波紋 オデュッセウス》 《始まりの波紋 アレックス》 《終焉の波紋 オレスト》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 始まりの波紋 アレックス 1 FV 終焉の波紋 オレスト 4 戦場の歌姫 マリカ 4 士官候補生 アレキポス 4 蒼嵐艦隊の医療士官 4 1 静かなる波紋 ソティリオ 4 閃く波紋 オデュッセウス 4 遊撃のブレイブ・シューター 3 海域の守り手 プラトン 4 2 荒ぶる波紋 ラビス 4 双撃のブレイブ・シューター 2 高まる波紋 パヴロス 4 3 打寄せる波紋 ミルティアディス 4 轟く波紋 ジノビオス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 逆巻く波紋 ポドロモス 4 天羅水将 アリストテレス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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グランブルー(夜霧の吸血姫 ナイトローゼ軸) グランブルー(夜霧の吸血姫 ナイトローゼ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《霧幻の海賊王 ナイトローゼ》 《夜霧の吸血姫 ナイトローゼ》 サポートカード 《倦怠の呪術師 ネグロレイジー》 《お化けのとみー兄弟》 《お化けのべいる》 《粉骨の呪術師 ネグロボーン》 《ランペイジ・シェイド》 トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 サブVを星影にしませんか?ナイトローゼ指定コンボを決めやすいですから。 -- 2017-03-17 19 39 56 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 死せざる死者 グルナッシュ 1 FV ランペイジ・シェイド 4 ルーティング・カットラス 4 お化けのぐらはむ 4 おまじないするバンシー 4 1 お化けのとみー兄弟 4 お化けのべいる 3 粉骨の呪術師 ネグロボーン 4 竜巻のジン 4 2 倦怠の呪術師 ネグロレイジー 4 スケルトンの砲撃手 3 ランブリング・シェイド 3 3 大船長 シュプリームゾルガー 4 夜霧の吸血姫 ナイトローゼ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 嵐を呼ぶ海賊王 ガッシュ 4 霧幻の海賊王 ナイトローゼ 4 魔海女帝 メアリード 4 夜宴の大呪術師 ネグロリリー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2011/09/20(火) 13 51 15 更新日:2021/03/30 Tue 14 18 37 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 かげろう カードファイト!!ヴァンガード グレード3 ドラゴンマン ヴァンガードユニット 夜叉 残念G3 相棒は臥竜ストライケン ヴァンガードのかげろうに所属するユニット。 以下テキスト詳細 魔竜戦鬼ヤクシャ G-3 P9000 CT1 かげろう 自[手札] あなたのメインフェイズ中、相手のRドロップゾーンに置かれた時、あなたのG2のVがいるなら、このカードを公開してよい。公開したら、このカードをライドする。 初登場はトライアルデッキ帝国の暴竜。 なにげにヴァンガード初のスペリオルライド能力持ちという、偉大なユニットだったりする。 条件も相手を除去するだけという、他に類を見ない程の緩さで、除去軸かげろうなら、バーサーク、キンナラ、ガトリングクローと、より取り見取り。 これらのユニットが自然と入るブレイジングフレア・ドラゴンを主軸としたデッキとの相性は抜群。 二ターン目にてG3ユニットが飛び出してくるのは非常に脅威と言え、必要カードの枚数もヤクシャ様+除去ユニットのみと、勝利の化身なんて目じゃ無いお手軽さを持つ。 ただメインフェイズ中のみの除去にしか反応しない事には注意。 ライドしたバーサークドラゴンのスキルを発動してスペリオルライドに失敗するのは、きっと誰もが通る道。 また、帝国の暴竜に収録されているヤクシャ様はなんと四枚積み。こんなに強力なユニットなのにガン積みとは、ブシロードも中々太っ腹ではないか! さあ! みんなもヤクシャ様を使って相手を丸呑みにしてやろう! 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 バーサークドラゴンにライド!スキル発動! 更に魔竜戦鬼ヤクシャにスペリオル……え?できない? * * * + 間違いではないです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * OK。そろそろ現実を見ようじゃないか。 スペリオルライドの手軽さという点では他の追随を許さないヤクシャ様だが、正直、それ以外は何も無い。 P10000ラインに到達できていないのが何よりも痛く、スペリオルライド以外のスキルが無いのも評価を下げる。 ツインドライブを1ターン早く使えるため手札1枚のアドバンテージは得られるものの、その後は低いPのせいでそれ以上の損失が出て来るだろう… またスペリオルライドをするにはヤクシャ様を手札に持っておく必要があるが、残念ながらサーチ方法は皆無。 序盤に引いておきたいユニットなので、ガチで運用しようとすると四枚積みがデフォルトだが、そんなスペースなんて無いというのが、かげろう使いの本音。 仮に四枚積みにしたところで手札にダブるのは必至。ドラゴニック・ウォーターフォウルや、バリィ、手札交換ユニットのコストになるしか役に立てない。 ガンスロッドなんて目に無いぐらいの不遇っぷりである。 しかしながら、そんな不遇っぷりが魅力に映る変態紳士は非常に多く、ヤクシャ様を愛用するものは結構多い。 中には大会で活躍するような猛者もおり、ユニットの単純な優劣だけで勝負は決まらない事を教えてくれる好例と呼べるだろう。 なお、コミックスタイルにて登場した臥竜ストライケンと非常に相性が良い スペリオルライドすることで、ストライケンのアタックできない拘束を無視し、かつクリティカル+1の状態でツインドライブできる そこにトリガーが乗れば一気に相手を倒せるかもしれない。ストライケンよりもパワーが低く、かつ防御面では劣るが気にしてはいけない。 アニメでは最強(笑)のヴァンガードファイター、森川カツミのデッキに投入されているのが確認されている。ちなみに、森川のデッキには除去ギミックは確認されていない。 G3厨の森川様の事だからとりあえず入れてあると思われがちだが、一応、トリガーの大半をかげろうのユニットを占めているようなので、全く無駄というわけではない。 バーで良いじゃんって言ったヤツ丸呑みな。 また、地区大会初戦にてスリーブラックスの黒沢が使用。 二ターン目でスペリオルライドを成功させるという理想的な運用を見せてくれ、全国のヤクシャ様を愛する者は感涙したという。 結局、負けちゃったケドね☆ 追記・修正はヤクシャ様を四枚積みしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ロイヤルパラディン(芽生えの宝石騎士 カミーユ軸) ロイヤルパラディン(芽生えの宝石騎士 カミーユ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《芽生えの宝石騎士 カミーユ》 メインフェイズ開始時にリアガードが3枚以下ならカウンターブラスト(1)で山札から「宝石騎士」を1枚までスペリオルコールするリミットブレイクを持つ。 ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000を得る。 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 青雲の宝石騎士 ヘロイーズ 1 FV 宝石騎士 ノーブル・スティンガー 4 宝石騎士 セイクリッド・ユニコーン 4 宝石騎士 オプト・ハーピスト 4 宝石騎士 ひるみー 4 1 宝石騎士 ぷりずみー 4 哀悼の宝石騎士 ウリエン 4 必中の宝石騎士 シェリー 2 召集の宝石騎士 グロリア 4 2 友愛の宝石騎士 トレーシー 4 連携の宝石騎士 ティルダ 3 教条の宝石騎士 シビル 3 3 芽生えの宝石騎士 カミーユ 4 純真の宝石騎士 アシュレイ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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バミューダ△(エターナルアイドル パシフィカ軸) バミューダ△(エターナルアイドル パシフィカ軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピクロスライド採用型 ブレイクライド採用型 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《エターナルアイドル パシフィカ》 このデッキのメインヴァンガード。 コストはカウンターブラスト3枚と重いが、バウンスによる返しのターンに備えたシールド増加、バウンス時能力の利用、バトルフェイズ中のクランのみ指定のスペリオルコールによる追撃 と様々な働きを持つリミットブレイクである。 スペリオルコールという形であるものの、後でバウンスすることで手札に加えることも狙えるので、マーメイドアイドル エリーをスペリオルコールするのも有効になり得る。 スペリオルコールのために1つはリアガードサークルを空けておきたいため、事前にアタックし終わったリアガードを主に戻すことになる。 バウンスは「2枚まで」なので、 リアガードが少なくリアガードを先にアタックさせにくい時はバウンスせず、スペリオルコールのみを利用することも可能。 クロスライド前のトップアイドル パシフィカは自身の能力で手札交換ができるため、クロスライドを狙って行きやすい。 カウンターブラストをこのカードのみに使う構築にすれば、ある程度はメガブラストとの両立も狙えるだろう。 単体でのパワーラインの数値だけ見ればクロスライド前のユニットであるトップアイドル パシフィカと同じ、という珍しいユニット。 手札交換を行える点を鑑みても防御面では同じようなレベル。以上により考えなしにクロスライドしてもさほど問題はないだろう。 《トップアイドル パシフィカ》 このデッキのメインヴァンガードその2。 メインフェイズ開始時の自動能力も魅力的である。オラクルガーディアン ブルーアイなどと同じこの効果は扱いやすく、手札を確実に整えられる。 メガブラストはサーチ式のスペリオルコール。アドバンテージとしては小さく、狙っていくだけの爆発力には欠けるが、デッキ次第でその状況に合ったカードを複数選べるので様々なコンボを生み出せるのは面白い。 マーメイドアイドル ファルーカが存在するのでメガブラストを狙おうと思えばある程度狙っていけるが、狙わずともヴァンガードとして運用しても十分な強さを持っていると言える。 確実にソウルに入れる方法がないため出来れば先にヴァンガードに乗ることが望ましい。 サポートカード グレード3 《PR♥ISM-I ヴェール》 ブレイクライド持ちのサブヴァンガード候補。クロスライドを狙わない場合は選択肢に入る。 トップアイドルパシフィカと同じくリアガードのバミューダ△が一定枚数以上で13000なるため攻撃面では上記のユニットと同等である。 トップアイドルパシフィカとは展開力と防御力の差があるためどちらを採用するかは好みとプレイングで選んでいいだろう。 グレード2 《トップアイドル アクア》 《PR♥ISM-S リグリア》 グレード2のバニラ。 安定したアタッカーとしても、グレード2時のライド先としても非常に優秀である。どちらを選ぶかはお好みである。無論両方採用してもよい。 《PR♥ISM-P ケルト》 リアガードサークルから手札に戻ったときソウルブラスト1で場のバミューダ△のパワーを+4000するユニット。 このデッキでは能力の使用回数が限られてしまうが強力な能力である。またパワーも9000あるのでアタッカーとして優秀。 《透き通る海の歌姫 イズミ》 インターセプトしたときバミューダ△のヴァンガードがいるならシールドが+5000されるエスペシャルインターセプト。 このデッキではエターナルアイドルのリミットブレイクでデッキから直接登場できるので守りとしては非常に優秀。 《マーメイドアイドル フリュート》 《PR♥ISM-I ローザ》 比較的簡単な条件で11000のアタッカーになるユニット。フリュートはトップアイドルパシフィカとローザはヴェールと相性がいいので採用する場合はサブヴァンガードを参考に グレード1 《マーメイドアイドル セドナ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドできればダメージを抑える事が出来る。 エターナルアイドル、トップアイドル、そしてヴェールのパワーを21000にでき、イズミを採用した場合イズミを16000に届かせることができるので非常に優秀 他に採用したいカードがない場合は積極的に採用していきたい。 《スイーツハーモニー モナ》 登場時カウンターブラスト1でリアガードのバミューダ△を1枚手札に戻す効果を持つグレード1。 このデッキで唯一といっていいバウンスユニットで、ファーストヴァンガードを手札に戻し手札のガード値を上げたり、登場時効果を使いまわしたり、バウンス時の効果を誘発させたりと 小回りの効く効果を持つ。パワーが7000あるのでケルトの後ろにおいて16000になるのはうれしいところ。 《PR♥ISM-I クリア》 PR♥ISM-P ケルトのグレード1版。 7000のブースターとしても優秀。またケルト、クリアの2枚をリミットブレイクで手札に戻すことにより、好きなユニットに+8000することもできるのでトドメの一撃にもつかえる。 《水面のプリズム ミルトア》 登場時にお互いに1枚ドローできる。 序盤のドローソースとしては非常に優秀だが、相手にもドローを与えるのでクランによっては押し切れなくなる可能性もある。 自分の運と相談の上で採用するほうがいいだろう。 《マーメイドアイドル エリー》 バミューダ△の守護者。 クロスライド中はある程度の攻撃はガード値5000で防げるので他のデッキと違い減らすという選択肢も取れるのがうれしいところ。 またエターナルアイドルのリミットブレイク効果で手札に戻せるので臨時のブースターとしても使うことが出来る。 グレード0 《バミューダ候補生 ウェッデル》 このデッキのファーストヴァンガード候補その1。リアガードサークルからソウルに送ることでバミューダ△のリアガードを1枚手札に戻す効果を持つ。 このデッキでは貴重なバウンス効果持ちであり、バウンス時効果を誘発するためのソウルも同時に蓄えることができる。 ブーストが5000あるのでフリュートやローザ、エターナルアイドル、ヴェールなどを16000にできるためブースターとしても優秀。 《PR♥ISM-S コロ》 このデッキのファーストヴァンガード候補その2。リアガードのバミューダ△が手札に戻ったときこのカードも戻すことができる。 終盤に手札のガード値を増やすのに有用な能力を持ちさらにパワーが5000あるためブースターとしても上記のウェッデルと同等の性能を持つ。 自身のデッキと相談の上、どちらを採用するか判断しよう。 《バミューダ△候補生 シズク》 このデッキのファーストヴァンガード候補その3。カウンターブラスト1でこのユニットをソウルに送りデッキを上から5枚見てグレード3を1枚手札に加えることができる。 カウンターを消費してしまうが、ソウルを貯めつつクロスライドをサポートできるため優秀。ただしパワーが4000しかなくブースターとしては若干心もとない。 自分の戦術とデッキと相談してどの子を使うか決めるといいだろう。 《バミューダ△候補生 キャラベル》 ソウルブラスト2で1枚デッキからドローすることができるグレード0のユニット。 パワーが3000しかなくこのデッキではVの後ろに置くことしか出来ないが、ガード値10000と1枚ドローできる能力は強力。採用する価値は十分にある。 デッキレシピ クロスライド採用型 G ユニット 枚数 備考 0 バミューダ候補生 ウェッデル 1 FV バミューダ△候補生 キャラベル 2 ガンスリンガースター フロリダ 4 コミカル・レイニー 4 ハートフルエール ファンディ 4 PR♥ISM-M ティモール 4 1 マーメイドアイドル セドナ 4 スイーツハーモニー モナ 2 PR♥ISM-I クリア 3 マーメイドアイドル エリー 4 2 トップアイドル アクア 4 PR♥ISM-P ケルト 3 透き通る海の歌姫 イズミ 1 マーメイドアイドル フリュート 2 3 エターナルアイドル パシフィカ 4 トップアイドル パシフィカ 4 クロスライドを主軸にした型。13000になることにより高い防御力を発揮する。打点が低いが長期戦に持ち込むことで真価を発揮するタイプ。 ブレイクライド採用型 G ユニット 枚数 備考 0 着ぐるみ七変化 アルク 1 FV コミカル・レイニー 4 ガンスリンガースター フロリダ 4 ハートフルエール ファンディ 4 PR♥ISM-M ティモール 4 1 マーメイドアイドル セドナ 4 スイーツハーモニー モナ 2 PR♥ISM-I クリア 4 マーメイドアイドル エリー 4 2 トップアイドル アクア 4 PR♥ISM-P ケルト 4 PR♥ISM-I ローザ 3 3 エターナルアイドル パシフィカ 4 PR♥ISM-I ヴェール 4 ブレイクライドを採用した型。成功したときの爆発力やクロスライドにはない火力が魅力。反面防御力は落ちており長期戦は苦手。 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑そうか。LJは盲点だったわ。でも、それだとペルラもダメな気がするのだが。 -- 2013-08-24 23 24 08 アタックヒット時にユニット戻せてフリュートよりかはまだリカバリー効く。最悪ガード強要にもなるしダメでも無いような気もする。まぁほぼフル展開強いられているッフリュートよりかは圧倒的にいい気がする。 -- 2013-08-26 06 20 16 あと自分がLJ、スパブラ等のクランを使っているとしよう。自分3点、相手4点の時にペルラ16000~21000で殴られてきた。あなたはブレイクライド狙いたいからノーガードしますか? -- 2013-08-26 06 29 30 ↑状況にも依ると思うんだが -- 2013-08-26 10 01 02 クロスライドのエタパシ本当に強いな。エシックスの8回攻撃防ぎきったぞ。 -- 2013-10-01 21 33 26 プラネットとれもねーど互換来たしなかなか面白い動きが出来そうになったな -- 2014-03-23 10 00 14 バウンス時プラス3000刺してるんだがリミットブレイク時12000ブーストになって楽しいこと出来た。割りとオススメ -- 2014-03-23 12 34 22 リッカを使ってリミットブレイクを複数回使うと、わりと防御が固くなります。攻撃力が下がりますが。 -- 2014-03-24 23 21 23 パシフィカにケイ互換はやっぱりいらないかな?パシフィカは名称と違って少し遅いし、パラナとクリアの方が打点が高いし。 -- 2014-04-24 10 37 06 エイヴォンとヤムルークを組み込んだら強くないですか?リアに縦で揃えてリミブで26000ラインが出来ますよ -- 2014-06-22 19 05 07 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シャドウパラディン(始原の魔道士 イルドーナ軸) リアガードをコストにドローできる始原の魔道士 イルドーナをメインに組まれたデッキ。 手札を増やして相手ターンを迎える事で守りの手を盤石なものとする。 シャドウパラディン(始原の魔道士 イルドーナ軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《始原の魔道士 イルドーナ》 アタック時にカウンターブラスト2とリアガード2体を退却することで、2枚ドローしパワー+3000を得るカード。 効果の都合上アタックの順番の調整がやや変になるが、ツインドライブと合わせて手札が4枚増えるので防御力はかなりのもの。 ヴァンガードにアタックした時にパワーが+3000される効果も持っているので攻撃力も高い。 効果を無駄なく使うとなると1列まとめて退却することになるので、融通が利かないのも悩み所。 サポートカード グレード3 《ファントム・ブラスター・オーバーロード》 シャドウパラディンの象徴的ユニット。 このデッキでは元々のパワーが高い点だけに注目してアタッカー候補としての採用となる。 万が一ライドしてもパワーが11000あるので心強い。 《ザ・ダーク・ディクテイター》 ヴァンガード時にブーストを受けられない効果、自分のターン中シャドウパラディンのリアガード1体につきパワーが+2000される効果、ライド時にソウルブラスト3で前列のリアガード2体のパワーを+5000する効果をもつ。 始原の魔道士 イルドーナの効果は次のターンを凌ぐ目的で使うことになるので、ファイナルターンを狙うならこのカードに再ライドすれば無駄がない。 ただ、併用するには少々効果がかみ合っていないのが難点。 《ダークメタル・ドラゴン》 ドライブチェックでシャドウパラディンが出る度にパワー+2000されるユニット。 サブヴァンガードとしての採用になるが、ノーコストで高パワーが出せるこのユニットには適任だろう。 《暗黒魔道士 バイヴ・カー》 登場時にデッキトップのカードをスペリオルコールできる。 始原の魔道士 イルドーナのコスト調達にはちょうどいい。 自身のパワーが低い点と、望んでいないカードをスペリオルコールする可能性がある点には注意。 グレード2 《暗闇の騎士 ルゴス》 《闘気の騎士 ドルドナ》 グレード2のバニラ。 癖もなく扱いやすいカード。 《カースド・ランサー》 アタックがヴァンガードにヒットした時にダメージゾーンのカードを1枚表にできる。 始原の魔道士 イルドーナの効果を何度も使うのならば採用しておきたい。 《髑髏の魔女 ネヴァン》 リアガードにコールされた時にカウンターブラスト1と手札1枚を捨てて2枚ドローできる。 破格のドロー能力だが、このカードのパワーは3000しかないのでとても戦闘に耐えうるものではない。 始原の魔道士 イルドーナのコストやインターセプトに使えればいいのだが、このカードでアタックすること自体がディスアドバンテージである、と見る事もできることを考えると上書き処理した方が良いかもしれない。 仮に上書きで退却させても結果的に手札は減らないので手札交換だと思って使ってもいいだろう。 グレード1 《黒の賢者 カロン》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドしてダメージを抑えたり、ブースト要員として非常に優秀。 効果を発動していない始原の魔道士 イルドーナのパワーを21000にすることができる。 《グルルバウ》 ヴァンガードにアタックした時パワー+2000されるユニット。 序盤は高パワーアタッカー、終盤は7000ブースト要員と終始役に立つ。 リアガード専用効果なのでこのカードにライドすると若干損なことに注意。 《秘薬の魔女 アリアンロッド》 自身をレストして手札交換を行える。 序盤の手札状態をよりよい物にできる可能性を持つカード。 《暗黒の盾 マクリール》 シャドウパラディンの守護者。 守りの要になるので多めに採用しておきたい。 《ダークサイド・ペガサス》 登場時にユニット1体のパワーを+2000する。 一時的なパワーラインの引き上げができるがその代償に自身のパワーは低い。 だが、このデッキではそのターンの内に始原の魔道士 イルドーナのコストにしてしまえばパワーの低さも気にならない。 グレード0 《クリーピングダーク・ゴート》 このデッキのファーストヴァンガード。 カウンターブラスト1でデッキから5枚見てグレード3を1枚手札に加えることができる。 始原の魔道士 イルドーナ確実に手札に加えるためにも採用したい。 トリガー考察 クリティカルトリガー 始原の魔道士 イルドーナはパワーが高いので相性が良い。 スタンドトリガー 始原の魔道士 イルドーナのコストを払ってしまうとスタンドするユニットがいなくなってしまうのは痛手。 リアガードのパワーもそれほど高くないので採用は厳しい。 ドロートリガー 手札を増やす手段として重宝する。 しかし、ドロー効果を持つカードは多いので普通に引いてしまうと若干損。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 クリーピングダーク・ゴート 1 FV グリム・リーパー 4 デスフェザー・イーグル 4 アビス・フリーザー 4 アビス・ヒーラー 4 1 黒の賢者 カロン 4 グルルバウ 4 秘薬の魔女 アリアンロッド 4 暗黒の盾 マクリール 3 2 暗闇の騎士 ルゴス 3 闘気の騎士 ドルドナ 3 髑髏の魔女 ネヴァン 4 3 始原の魔道士 イルドーナ 4 暗黒魔道士 バイヴ・カー 4 戦術 何はともあれ、始原の魔道士 イルドーナライドしなければ始まらない。 ライドした後はリアガード→ヴァンガード→リアガードの順番で攻撃をすればコストを確保できる。 グレード3をコストにできればより無駄がない。 このデッキの弱点 始原の魔道士 イルドーナは防御向きのユニットだが、パワーは10000しかないので長期戦は不利。 全体的に決定力に欠けるのも問題の一つ。 全体的に中途半端になりがちなので、曖昧なプレイングは避けるようにした方が良い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ネヴァン2抜いてカースドじゃね -- 2013-03-30 22 55 16 フルバウ型の方が絶対にいいと思います。 -- 2013-04-01 00 30 58 ↑事故しにくさという点だとフルバウ型のほうがいいとは思う。しかし、ライド以外は6000バニラになるジャベリンを4枚いれなきゃならない点。バイブ、イルドーナを自分で引くことが前提な点、ダークを入れるためにただでさえ圧迫気味なG2に枠を作らなきゃいけない点でフルバウ型には問題がある。扱いやすいって観点から行けばフルバウよりもゴートのほうがいい。 -- 2013-04-01 02 38 13 ↑↑↑↑スペコがバイブカーしかいない時点で採用が厳しい。素だしで1万というのなら別にG2バニラでかまわない。 -- 2013-04-01 02 40 32 ↑↑↑↑それもいいがこのデッキの場合そこまでネヴァンは腐らないので3投でもいいとは思う。もう少しバニラの量を軽量化してカースドは4枚投入したいカードではある。特にヒールで回復した場合カースドラインを通してしまうとLBを再度使えるようになるし、1点回復しただけでもネヴァンでハンドを増強できる、6000ブースターを採用しているわけでもないし、入ってないほうがおかしいと思う。 -- 2013-04-01 02 44 14 このデッキってシャドパラのなかで一番ブランバウと相性いいと思うんだけど入れないの? -- 2013-07-09 00 02 54 モルドレット -- 2013-07-09 07 33 45 ブランバウもそうだが、ジャークバウも採用圏内だと思うのだが、マスカレードいない分パワー低いし。 -- 2013-07-13 04 31 59 ネヴァン腐る腐らないではなくて、フルバウサイクルみたいに確定ライドしにくいデッキでネヴァン4はライドが怖い。 -- 2013-07-13 04 33 57 ↑3 モルドレッドって正気で言ってる?モルドレッドからイルドーナに乗るのならコールを1回しか使えないんだよ?あと、ゴート1、ネヴァン1、モル1使ったらイルドーナ1回しか使えないんだが -- 2013-07-13 04 35 51 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板