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ヴァンガード一覧 ・敵をキルしたり弾薬やヴァラーカードを拾うなどの際に手に入る金額でポイントが溜まり、必要ポイントに達することで使用することができる。 ・ポイントはデスしてもリセットされない。また、アンビエントを着ていればよほどのことが無い限り1試合に一回は使用できる。 ・ほとんどのヴァンガードは使用中にデスした場合停止、ポイントがリセットされる。(バルチャーは例外) マンティスエンジン ヤマアラシ スカイフューリー アークミサイル ゴースト バルチャー ジャマー カラパス マンティスエンジン 考察 2つの太い針で相手の頭を挟むように突き刺すドローン。突き刺した相手はアーマー関係無く一撃で倒せる。操作画面の青のゲージがエネルギー持続時間、赤のゲージが耐久力を示している。操作法は左スティックで移動、右スティックで視点操作および高度変更、敵を照準に捉えてRボタンで攻撃。動きが素早く敵が近距離に居た場合は銃弾なら1発も当てられずにキルすることも可能。ただし耐久は低く爆風では一撃で壊せるため、出された側はグレネードで処理しよう。最悪グレネードを溜めて自滅に巻き込んでも良い。とにかく被害を最小限に抑えることが重要だ。フラッシュであればグレネードより範囲が広く、なおかつ自滅する心配もない。M80やヤマアラシであれば確実に壊すことが可能。さらにマンティスエンジンの発生源から操作しているプレイヤーの位置を特定し、直接倒すのもあり。この場合隠れてそうな場所を腰うちでばらまいたりグレネードを投げ込めばヒットしやすい。これを防ぐためにも起動した後はこまめに操作を解除し、位置を変えた方が良い。 ヤマアラシ 考察 肩に着けて発射するミサイル。操作法は画面上で敵を捕らえたらマークが出るためそのマークをタッチすればそこに向かってミサイルが飛んでいく。ミサイルの威力はブラストなら3発、ほかのアーマーなら1発で仕留めることが可能。バルチャー、スカイフューリーに対しては3発で破壊できる。障害物があるとミサイルを止められてしまうためなるべく開けた場所で使おう。ミサイル以外にも目立つマークにより敵の位置を見落としなく一瞬で把握することが可能。索敵にも有効に活用出来る。なおゴースト相手ではマークが表示されない為索敵はおろかミサイルを実質無効化されることになる。 スカイフューリー 考察 空から粒子ビームを放つドローン。威力が高く、ブラストでも2発で仕留められる。無論他のアーマーは一撃で倒せる。上から放つためカラパスにも有効。爆発の範囲は大きいがタッチしてからビームを撃つまでに若干のタイムラグがあるため、ダッシュしている相手に対しては予測撃ちが必要となる。バルチャーも一応壊せるが当てることが難しく、わざわざこれで破壊する必要もないだろう。空から放つという性質上、敵に屋内に入られては無効化されてしまう。入り江などマップ構成のほとんどが屋外のマップであれば活躍しやすい。だが屋内に入れば当たらないという性質も逆に言えば敵を屋内に閉じ込めるということ。これによりたとえ攻撃が1発も当たらないとしても実質的なエリア封鎖で確実に相手を追い詰めることができる。また当たらずとも敵がいる地点を攻撃することで味方に敵の位置を知らせることが可能。起動する地点は屋内であれば自滅の心配も無く安全だが、自信があるならあえて屋外で起動したい。こうする事で起動している際にそのプレイヤーが直接倒されるのを防げる。屋内にいるという相手の予想の裏をかくことができ、さらにバルチャーや尋問などで位置がバレても近寄ることができない。万が一敵がこちらに向かってきた場合全力で食い止めよう。これが失敗場合一旦操作を解除して撃ち合いで抵抗しよう。 アークミサイル 考察 プレイヤーの周囲に対空し、電撃を放つドローン。電撃の恩恵は大きく、これに当たった敵はADSが出来なくなる。電撃の威力はそれなりで電撃のみで倒すには多少の時間が掛かる。だが火力支援としては十分でADSを出来なくさせるという性質も相まって正面からの撃ち合いで勝率を上げてくれる。さらに電撃は地雷、ゴーストにも反応し見落としていていたものもカバーさせることができる。なおデメリットとして周囲に滞空するという性質上自分の位置をバラすことになる。そこは近~中距離の撃ち合いでカバーしたい。遠距離であれば電撃は届かず位置をバラすだけの邪魔ものになってしまう。電撃が当たらない距離ではヴァンガード起動ボタンで飛ばそう。 ゴースト 考察 ほぼ透明になるクロークがかかる。あくまでほぼなので決して見えなくなるという訳ではない。ダッシュ、ジャンプ、攻撃などを行うとクロークが解除される。なおクロークが解除されなくとも移動すればそれなりに見えてしまうため気づかれたくなければ動かない方が賢明だ。しかしクロークがかかればたとえ気づかれようと敵の反応を一瞬遅らせることが可能。さらにヤマアラシも実質無効化できる。なおゴースト使用中にクロークを解除した敵は特有の光が無くなる。これでゴースト使用者を見分けよう。 バルチャー 考察 起動すると味方全員に敵の位置がマップに表示され、さらに起動した本人はインフォーマーやクロークさえも見えるスケルトンが発動する。敵の位置をマップに移すという効果はシンプルだがだからこそ強い。問題は敵の位置が向いている方向や動きまで細かく表示されること。これによりこのwikiで解説してきた全ほとんどの立ち回りが崩壊。リスポーン直後に攻撃され、それを抵抗するだけの一方的な試合になる。対処法はとにかく壊すこと。ヴァンガードのほとんどは使用者がやられたら停止するがこれだけに至ってはなぜか停止しない。そのため一回出たら被害を最小限に食い止めるため一刻も早く破壊しよう。M80は勿論M42でも一撃で破壊が可能。 ジャマー 考察 敵の使用中のヴァンガードをすべて無効化して上で、起動している間敵の全てのヴァンガードが使えなくなる。さらに敵のマップをジャミング。マップの情報を抹消する。これに至っては使用できるような状態になったらすぐ使うのではなく敵がヴァンガードを使った直後などある程度タイミングを見計らって使いたい。設置できる判定は割と厳しく、狭い場所では発動できないことも多い。ちなみに破壊されればジャマーを設置した位置の周辺に敵がいることになる。破壊されたら設置していた位置に向かい倒そう。逆を言うと設置された側はむやみに破壊すれば敵にある程度位置がばれてしまうということ。あえてスルーして設置した本人を倒すか、破壊した後すぐに敵を警戒することで対処しよう。 カラパス 考察 エネルギーによる盾で正面からのあらゆる攻撃を防いでくれる。攻撃すると解除される。通常の立っている状態では足元まで盾が届かない為この状態では正面からの攻撃を完全に防いでいるとは言えない。しゃがめば盾の範囲が足元まで行き届く。攻撃してる間盾が解除されるという性質上、SRやSG、ランチャーとも相性が良い。対処するときは足元を撃つかグレネードを相手の頭上に投げる、超至近距離であれば盾とプレイヤーの隙間から撃つことも近接攻撃を仕掛けることも可能。またあらかじめ盾に撃っておく、または照準を頭に合わせておけば後出しでも撃ち勝つことができる。
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フュギュア=パウリー、ブルーノ、カリファ、フクロウ、クマドリ、カク、カク(ジラフ)、ジャブラ、ルッチ(レオパルド) BP=50,000
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グレートネイチャー(武装教官 バイソン軸) グレートネイチャー(武装教官 バイソン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ(はむすけ型) デッキレシピ(武麗men's型)コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 武装教官 バイソン このデッキのヴァンガード。 cbコストを回復するlb効果を持ち、はむすけや武麗men sの効果を無尽蔵に使える。 また、パンプさせるタイミングがメインフェイズであるため、スタンドトリガーの効果を活かしやすい。 ボーカル・チキン ピアニカ・キャット リコーダー・ドッグ エンドフェイズ時の退却で指定のカードをサーチ、コールできる。 上書きでもスペリオルコールが可能なのでデッキ圧縮に大いに役立つ。 はむすけと比べると、全グレードに指定のカードを入れないといけないので構築を圧迫しやすいが、基本パワーが高いので奇形ラインを作る心配は少ない。 鉛筆英雄 はむすけ 鉛筆騎士 はむすけ 鉛筆従士 はむすけ エンドフェイズ時の退却で同名カードをサーチできる。パワーパンプのついでにデッキ圧縮が行えるユニット。 サポートカード ―グレード3 学園の狩人 レオパルド サブのヴァンガード候補。 マグネット・クロコダイル ヴァンガードアタック時12000のパワーとなるユニット。 マグネット・クロコダイル ―グレード2 コンパス・ライオン 11kユニット。効果での退却はレオパルドのLBやはむすけなどと併用することでメリットにすることもできる。 バイナキュラス・タイガー ヴァンガードへのアタック時に任意のユニットのパワーを4000上げ、エンドフェイズ時に退却させる事ができる。 コンパスライオンと異なり効果が任意なのでスタンプ・ラッコを積まなくとも困る場面が無い。 ジオグラフ・ジャイアント バニラユニット。G1にはむすけやスタンプラッコを採用する場合、バイナキュラスよりラインが作りやすい。 爆発科学者 ぶんた 自爆互換。LBの早期発動を狙う。 デッキ圧縮の効果を強く出すにはなるべく序盤に圧縮しておきたいので良相性。 ―グレード1 シルバー・ウルフ バニラユニット。18Kのライン形成や役立つ。G2にはむすけやぶんたを採用するならば16K形成の手段ともなる。 ケーブル・シープ 守護者。 ぐるぐる・ダックビル エンド時退却に1ドローを付与する効果。ブースト値も7000とまずます。 はむすけ等と組み合わせて能動的にアドバンテージを稼ぎたい。 スタンプ・ラッコ 効果によって退却しないユニット。 序盤からバイナ・モノキュラスの効果をガンガン使えるが、ダックビルやバイソンとシナジーしない。 コンパスライオンを採用する場合に重要性が高まる程度か。 タンク・マウス パワーパンプの重ね掛けに使用するユニット。 最終盤では効果を使った後に上書き等も考えられる。 ―グレード0 ドングリ・マスター G3をサーチ。事故回避要員。 ブラックボード・オーム ダックビル効果を付与。 ガーデニング・モール 退却したユニットを場に戻す効果。バイソンの効果とのかみ合わせが良い。 ☆…星を振った時だけバイナキュラスタイガーの効果を使うというようなこともできるので、好相性。 醒…パンプしたユニットで再攻撃を狙える。 引…展開力をサポートするユニットは居ないので、入れるメリットはそこそこ有る。ダックビルの素引きが怖いが。 治…優秀。外す理由が特に無い。 デッキレシピ(はむすけ型) G ユニット 枚数 備考 0 ドングリ・マスター 1 FV ルーラー・カメレオン 4 アラーム・チキン 4 イレイサー・アルパカ 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 シルバー・ウルフ 3 ケーブル・シープ 4 タンク・マウス 4 鉛筆従士 はむすけ 4 2 バイナキュラス・タイガー 4 爆発科学者 ぶんた 2 鉛筆騎士 はむすけ 4 3 武装教官 バイソン 4 鉛筆英雄 はむすけ 4 言うまでもなく武装教官 バイソンはヴァンガード。 左右はバイナキュラス・タイガーと、もう一方は鉛筆英雄 はむすけもしくは鉛筆騎士 はむすけ。 後衛はタンク・マウスと鉛筆従士 はむすけに適当なユニットを加える。 上記が理想的な布陣。 リミットブレイクでダメージ(4)を表で維持しつつ、鉛筆英雄 はむすけらのスキルを永続的かつ多頻度で使用し続け、前衛と後衛のはむすけでそれぞれ合わせて約8枚分のデッキ圧縮を行う。 武装教官 バイソンの起動能力は便利だが、これだけではリミットブレイク下であってもどうやりくりしても、カウンターブラストを消費してしまうので、圧縮が終わらないうちはバイナキュラス・タイガーらを中心にドーピングを行い、カウンターブラストを無消費で維持する。 8枚分圧縮した後は、通常のグレートネイチャーと同じく、残った前衛向きのはむすけにドーピングを集中させつつ、上昇したトリガー率を期待した攻撃を行う。 以上が理想的な流れ。 状況が整うまでははむすけらを通常運用し、スタンプ・ラッコを駆使して、ディスアドバンテージの発生を防ぐためのプレイングを心がけたい。 デッキレシピ(武麗men s型) G ユニット 枚数 備考 0 ドングリ・マスター 1 FV ルーラー・カメレオン 4 アラーム・チキン 4 イレイサー・アルパカ 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 シルバー・ウルフ 3 リコーダー・ドッグ 4 ケーブル・シープ 4 タンク・マウス 4 2 バイナキュラス・タイガー 4 ピアニカ・キャット 4 爆発科学者 ぶんた 2 3 武装教官 バイソン 4 ボーカル・チキン 4 バイソンのリミットブレイクと武麗men sの上書きコールを利用したデッキ圧縮型。 基本方針としてはデッキアウトやトリガーの素引きを嫌ってドロー系のカードは入っていませんが、必要だと思う方は適当なユニットをぐるぐるダックビルに、適当なトリガーをドロートリガーに変更してみてください。 割と早期からリアガードが高パワーで攻められる為、自然と相手を5ダメージまで追い込んでいる事が多く、またタンク・マウスやバイナキュラス・タイガーを採用しているので、このレシピでは腐りにくく決め手になりやすいスタンドトリガーを重視しています。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そうですかねー。俺は好きですけど。何か面白そうなんで。 -- 2012-11-11 03 15 24 バイソンにラッコはいらないだろ 退却してくれなきゃ困るんだから -- 2012-11-24 00 24 51 ↑編集した者ですが、ではお好きなユニットに変えてみてください。サンプル的なものなので。実際に回してみた身としては、あった方が使いやすかったのでレシピに入れました -- 2012-11-24 00 39 21 ダックビル入れようぜ! -- 2012-11-24 11 49 33 G2はむすけはいらない気が…代わりにバニラとコンパスライオン入れよう -- 2012-12-05 21 27 25 ↑G2はむすけはいらない気が] -- 2012-12-06 01 50 55 ↑ミス。G2はむすけはいらない「気が」するって事は、実際に回していないのか? 正直俺もg2はむすけはやりすぎだとは思うが、実際回してもいない身としては何とも言えないと思うんだが -- 2012-12-06 01 54 15 ブレーメンループの導入についてはどう思う? -- 2012-12-09 23 52 58 俺はG2のはむすけを抜いてコンパスライオンX4パンダをX3枚いれてます。やっぱりコンパスとパンダの方が強いです。俺はそう思います。 -- 2012-12-10 16 15 38 はむすけかわいいぜ” -- 2013-01-11 21 17 14 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/tabinyon/pages/20.html
このページはカードファイト!!ヴァンガード(アニメ)の登場人物「葛木カムイ」のデッキを再現するページです。 とはいってもこれが完全or最強という訳ではないので、このデッキで勝負して負けてしまっても、私は責任を負うことができませんので予めご了承ください。 あとで調整するかもです。 グレード ユニット名 トリガー クラン パワー ガード 枚数 0 バトルライザー スタンド ノヴァグラップラー 3000 10000 2枚(または3枚) 0 ラッキー・ガール スタンド ノヴァグラップラー 5000 10000 4枚 0 シャイニング・レディ クリティカル ノヴァグラップラー 5000 10000 4枚 0 ラウンドガール・クララ ヒール ノヴァグラップラー 5000 10000 4枚 0 ロック・ザ・ウォール なし ダークイレギュラーズ 5000 10000 3枚(または2枚) 1 ドグー・メカニック なし ノヴァグラップラー 7000 5000 4枚 1 タフ・ボーイ なし ノヴァグラップラー 8000 5000 4枚 1 叫んで踊れる実況 シャウト なし ノヴァグラップラー 7000 5000 3枚 1 クイーン・オブ・ハート なし ノヴァグラップラー 6000 5000 3枚 2 キング・オブ・ソード なし ノヴァグラップラー 10000 5000 3枚 2 ハングリー・ダンプティ なし ノヴァグラップラー 9000 5000 4枚 2 ジェノサイド・ジャック なし ノヴァグラップラー 11000 5000 3枚 3 デーモン・イーター なし ダークイレギュラーズ 10000 0 2枚 3 アシュラ・カイザー なし ノヴァグラップラー 10000 0 2枚(または3枚) 3 Mr.インビンシブル なし ノヴァグラップラー 10000 0 4枚(または3枚)
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TIE/vnアクシス TIE/vnアクシス、通称TIE アクシス/ヴァンガードは、帝国海軍の電子戦機である。 スペック 機種名:TIEvnアクシス/ヴァンガード 製造元:シーナー&シグナス・フリート・システムズ社 級種:帝国軍複合型前衛電子戦闘機 分類:宇宙戦闘機 大きさ:全長9.8メートル 速度:3,700G、117MGLT、時速1,420キロメートル(大気中) 操縦要員:1名 乗員定員:なし 搭載機:なし 積載重量:50キロ 航続期間:2日 価格:315,000クレジット 動力機構:改良型シーナー&シグナス社製I-a2b太陽光イオン反応炉 推進機構:シーナー社製P-sz9.7イオン・エンジン 2基 航行装備:航法コンピュータ、シグナス社製超小型偏向シールド発生装置1基、高性能情報データリンク装置、各種センサー 武装:シーナー社製連動式L-s8.3レーザー・キャノン 2基、ボーステル社製連動式NK-2イオン・キャノン 2基、汎用ミサイル発射パイロン 6基 機体材質:チタニウム合金、クワダニウム(ソーラー・パネル) 概要 TIEアクシス/ヴァンガードは、銀河内乱時代に使用されていたTIEヴァンガードの後継機種であり、限られたリアクターの生成エネルギーを電子機器に供給するため、自慢の3対のブースターと、強力な武装の一部が省略されている。だが、その代わりに高性能情報データリンク装置や、偵察/撮影用ランターン、周波数調整装置や戦場戦闘配置統制システムの管制装置など、多くの最先端の電子戦のための装置が搭載されている。 TIEアクシス/ヴァンガードの任務はずばり、戦場の最前線と後方で指揮を執る指令船間の情報の齟齬を可能な限り減らすことにある。彼らは敵味方入れ乱れる大規模な戦闘機戦に投入され、危険な戦場を飛び交い、その中で撮影した映像や、情報、統制や士気などを分析し、それを司令部に報告するのである。リアルタイムでの正確な情報により、司令部は遠方からでも的確な状況と指示を判断することが出来るようになるのだ。また、TIEアクシス/ヴァンガードは通常のTIEアクシスよりもはるかに高性能なレーダーが装備されており、そのレーダー情報を指令船に送信してデータリンクにより共有化することで、指令船は自身のレーダーの範囲外の状況をすばやく察知することが出来るのだ。また、緊迫した戦闘宙域などではTIEアクシス/ヴァンガードを常時滞空させ、広範囲の状況を把握しようとする指令船も存在する。 だが、TIEアクシス/ヴァンガードの任務の中で、最も重要かつ他の機体では代替することの出来ない任務は、高度なターゲティング装置の情報や分析結果を味方に伝達したり、また大型艦船同士の艦隊戦で、敵艦の周囲を飛び回り、弱点や重要箇所をマークして味方の大型艦船に報告し、そこを砲撃させるなどの特殊な支援任務だろう。特に砲撃箇所のマークは混乱を極める艦隊同士の戦闘では必要不可欠の任務であり、TIEアクシス/ヴァンガードの存在のおかげで、帝国海軍は真共和国防衛軍を除く他のそれらを配備していないどの軍隊よりも、すばやく的確かつ効率的に敵を粉砕することが可能なのだ。 また、TIEアクシス/ヴァンガードは電子戦本来の戦法も身に付けており、敵陣営の使用する通信周波数に強力な妨害電波を放ったり、ミサイル・シーカーが無効化されてしまう高度なECM機雷、敵陣営の通信の盗聴や、味方陣営の通信を暗号化したり、敵の通信妨害を遮断してしまうなどの特殊任務に就くこともある。 TIEアクシス/ヴァンガードは短距離偵察の任務も行えるように設計されており、通常のTIEアクシスがミサイルなどを装備する汎用ミサイル発射パイロンに、偵察/撮影用のランターンを装備して偵察を行う場合もある。しかし、TIEアクシス/ヴァンガードを偵察に出す条件としては、偵察領域の完全な航空優勢が保たれていることや、通常のTIEアクシスでは精度が粗く、どうしても使用しなければならない場合を挙げる艦隊司令官たちは多い。TIEアクシス/ヴァンガードは極めて高価かつ貴重であり、そして重要なのだ。そのため、TIEアクシス/ヴァンガードは必要最低限のミッションでしか使用されず、通常の偵察や統制としては、ただのTIEアクシスが使用されることがほとんどである。 帝国海軍のTIEアクシス/ヴァンガードは基本的に各スター・デストロイヤーに6機ずつ、所属中隊とは別途に配備される。そして彼らは常に2機1組で行動するが、戦闘の真っ最中である宙域の中を飛行する場合は、スター・デストロイヤーの所属中隊から引き抜かれた3機のTIEアクシスの護衛を連れていく場合が多い。この護衛機のパイロットたちは、高価なTIEアクシス/ヴァンガードを死守するために選別されたエリート・パイロット達であり、TIEアクシス/ヴァンガードに忠実なパイロットたちである。 このようにTIEアクシス/ヴァンガードは、帝国海軍で使用されていた複数の電子戦機の機能を全て統括した、主に最前線での戦術的に極めて重要な存在である。だが、電子支援のための機器という機器をありったけ積み込んだTIEアクシス/ヴァンガードは、鈍重で、またTIEアクシスに比べアビオニクス室が膨れ上がっており、不恰好である。製造単価もTIEアクシスより6万クレジットも増加しているが、TIEアクシス/ヴァンガードの複数の前任機種をそれぞれ大量に製造して配備するよりは、人件費の観点からも、製造/維持費の観点からも、非常に能率的といえるだろう。だが、様々な電子支援機の統合機種であるTIEアクシス/ヴァンガードのパイロットたちには、今までのパイロット以上に複合的な技能が要求されており、要員の技術育成は通常より年数がかかる上、困難である。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/8256.html
超神龍レオパルド・シャウター 自然 SR 7 11000+ アース・ドラゴン ■進化-自分のドラゴン1体の上に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚を表向きにする。それがクリーチャーならば、このターンの終わりまでそのクリーチャーのパワーの数値をこのクリーチャーに追加し、そのクリーチャーを自分の手札に加える。それがクリーチャー以外のカードであれば墓地に置き、このターンの終わりまでこのクリーチャーのパワーは0になる。 ■このクリーチャーは、パワー6000以上の時、《W・ブレイカー》を得る。 ■このクリーチャーは、パワー15000以上の時、《T・ブレイカー》を得る。 ■このクリーチャーは、パワー22000以上の時、《Q・ブレイカー》を得る。 ■このクリーチャーは。パワー30000以上の時、シールドを5枚ブレイクする。 F 極限を超えれば、規律・法・力全てを超越することとなる。 作者:匿名 攻撃時強制発動なのがミソ。 フルクリーチャーデッキにすれば失敗はない。 収録 《聖牢編》 あの……違ったら本当に申し訳ないのですが、シャウトするレオパルドってまさか某コロニーですか? 炭塵 今調べて知りました。《G・E・レオパルド》を意識して作ってみたのですが(笑 情報提供ありがとうございます。 匿名
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4563.html
習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 氷の息 20 ザキ 30 会心封じ 40 凍える吹雪 55 マジックハック 70 キルジョーカー 85 ザラキ 100 輝く息 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「レオパルドの禍々しいチカラ」というスキル説明。ザキ系呪文と吹雪ブレスを中心に覚えていく。 問題はこのスキルを所持するレオパルドの入手が困難なこと。詳しくは【レオパルド】参照。
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/413.html
シャドウパラディン(呪槍の撃退者 ダーマッド軸) シャドウパラディン(呪槍の撃退者 ダーマッド軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 クリーピングダーク・ゴート 1 FV 厳格なる撃退者 4 氷結の撃退者 4 撃退者 エアレイド・ドラゴン 4 暗黒医術の撃退者 4 1 無常の撃退者 マスカレード 4 督戦の撃退者 ドリン 4 暗黒の撃退者 マクリール 4 黒の賢者 カロン 3 2 ブラスター・ダーク・撃退者 4 黒衣の撃退者 タルトゥ 4 虚空の撃退者 マスカレード 3 3 幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム 4 呪槍の撃退者 ダーマッド 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑僕はド4、ヒ4、ク8でやってたが大した問題はなかった。好みでいいと思う。 -- 2013-08-29 01 37 36 ↑回答ありがとうございます。 -- 2013-08-29 02 05 34 ネヴァン使ってる人いる?やっぱり餌にもできるタルトゥのがあってるかな? -- 2013-08-29 04 51 06 ネヴァンは安定しないやっぱ展開力欲しいし -- 2013-09-21 20 54 58 手札は増えるな 戦力アップはタルトゥ -- 2013-10-30 07 59 59 無常マスカレードがこのデッキは大事 -- 2013-11-21 14 34 26 ↑ブーストにも使えいざとなったらアタッカー -- 2013-11-21 14 35 30 てかダーマッド3枚でよくね? タルトゥがやはり大事 3枚欲しいかな -- 2013-11-21 14 37 36 ぺったんは入れんの?いざという時にコスト確保出来そうだが -- 2014-01-08 13 00 09 ぺったんは好みとしかいえんな、悪くないとは思う、自分はカロンに枠使ってるが -- 2014-01-08 15 04 16 コメント すべてのコメントを見る 戦術 基本はタルトゥでG1をスペリオルコールして、ダーマッドの効果でG1を退却させるか、 前例に出したG3を退却させて戦う。 タルトゥありきのVなのでR前例のG3の後ろにブースト要員を置かずにアタックして、 次ターンにタルトゥで補うのも視野に入れて戦うと良い。 ブラスター・ダーク・撃退者は相手前例を焼かずドリンとのコスト回復に努めるのも一手。 G1のマスカレードは単体でRをアタックしてその後ダーマッドの退却コストにできるため有用。 相手のユニットにもよるが、Vのダーマッドの後列はなるべくカロンをコールしたい。 このデッキの弱点 攻めに重きをおいたデッキのため、守りに関しては並みのデッキより弱いのでそこをつけばよい。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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【名前】レオパルド・ガーネット 【性別】男 【年齢】62 【職業】映画俳優 【服装】青いシャツに白いベスト 【身体的特徴】赤い髪を分けたダンディな壮年の白人男性 【好きなこと・もの】アクションシーンの撮影、アカデミー賞、仮面ライダー 【嫌いなこと・もの】辛口の批評家、ゴールデン・ラズベリー賞 【特技】各種格闘技、流暢な日本語 【趣味】日本の特撮ヒーローのビデオを見る 【与えられた特殊能力】仮面ライダーV3への変身@仮面ライダーSPIRITS/風見志郎 【詳細】 ハリウッド在住のアクションスター。 主演映画を多数有し、今までアカデミー賞を幾度も受賞している。 小学生の時に日本で暮らしていた経験があり、映画俳優になったのは、日本に居た時にテレビで見た『仮面ライダー』に憧れたから。 いつか藤岡弘、や宮内洋といった昭和ライダー俳優と共演するのが夢。 【備考】 日本の特撮ヒーローが大好きで、新作は欠かさずチェックしている。 一番好きな仮面ライダーは『仮面ライダーV3』。
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■クイーン・ヴァンガード■ クイーン・ヴァンガードはシャンバラの女王を守護するためのクラスです。 元々は女王の警護役であったツァンダの守護天使たちがこのクラスの秘密を受け継いでいるのです。 言うまでもなく、クイーン・ヴァンガードと最も縁の深い学校は蒼空学園です。 Illustrator TOH. ●このクラスを前提とする上級クラス ジャスティシア ●初期装備 【武器】なし、【防具】なし ●取得スキル 庇護者 味方の身を守る構え。戦闘中に使用すると、味方全体の防御力を上昇させる。 破邪の刃 武器から聖なる光が放たれる。ランダムに敵2体を武器攻撃する(光輝属性)。 不寝番 要人警護のために眠らずにいる能力。眠りに抵抗力を得る。 クラスチェンジ後も装備可能。 武器の聖化 武器(あるいは手足)に聖なる気が宿る。通常の近接攻撃に光輝属性が付与される。 女王の楯 シャンバラ古王国時代に編み出された防御の型。身につけることで防御力が上昇する。 護国の聖域 身に付けると光輝属性と闇黒属性に抵抗力を得る。 使用すると味方全員の魔法防御《未編集》が上昇する。 クラスチェンジ後も装備可能。 ●成長する武器レベル 刀、槌 2.組織 女王候補を鏖殺寺院の魔の手から護り、朱雀鉞《未編集》以外の残る五獣の女王器を探し出すために蒼空学園に設立された女王候補親衛隊《未編集》。 女王候補ミルザム・ツァンダがツァンダ家当主の娘ということもあり、親衛隊設立に御神楽環菜が多額の出資をしている。 主な任務はミルザムの警護と女王器が保管されている宝物庫《未編集》や建設中のシャンバラ宮殿の警備、女王器の探索など。 メンバーは蒼空学園を中心に集められ、他校の生徒でも志願すれば厳重な身元調査を含む入隊審査を経て参加することができる。 地球人とパラミタ人2人1組を最少人数とし、基本的に4~6人(1~3組の契約者)の班(チーム)を組んで行動する。チーム名や、班長(リーダー)は、チーム内の話し合いによって決定される。 クイーン・ヴァンガードのチームの中で有望視されていた皇彼方とテティス・レジャ、小林竜治《未編集》とパトリシア・ボーダー《未編集》も、地球人とパラミタ人2人1組が2組集まって出来たチームである。 有事の際には10人前後の分隊や30~50人程度の小隊を形成して事に当たるなど、組織立った行動を取ることもある。分隊長や小隊長はメンバーの中から人柄や能力より選ばれその任に就くことになる。 親衛隊長はツァンダ家当主に仕える守護天使の騎士で、当主やミルザムからの信頼も厚いヴィルヘルム・チャージル《未編集》。 組織的な立場としては、シャンバラ王国復興後は国軍となるシャンバラ教導団と異なり、クイーン・ヴァンガードはあくまで女王候補の親衛隊=私兵に過ぎない。そのため影響力はツァンダと協力体制にあるヴァイシャリーくらいである。 一説では、2016年に空京で開催されたサミット《未編集》で「シャンバラ復興《未編集》」が宣言されて以降、遅々として進まないシャンバラ王国復興に業を煮やした日本政府が環菜に働きかけたとも言われているが、定かではない。 ※グランドシナリオ『【ろくりんピック】最終競技!《未編集》』にて御神楽環菜暗殺を機に、組織としてのクイーン・ヴァンガードは実質上解体された。 東西シャンバラ政府は代王を守るべく、各学校から精鋭の契約者を勧誘しロイヤルガードを設立した。 クイーン・ヴァンガードに支給されるアイテム ヴァンガードエンブレム《未編集》 クイーン・ヴァンガードに入隊すると渡される。 (キャラクタークエスト『ヴァンガード入隊試験その1《未編集》』で入手可能) 護拳に翼をあしらった剣と盾を重ね合わせ、稲穂で囲まれた意匠のエンブレム。 翼は女王候補を、稲穂は女王候補の下で安寧が訪れることを表し、その女王候補の剣となって戦い、盾となって守るという意味が込められている。 ヴァンガード強化スーツ (キャラクタークエスト『ヴァンガード入隊試験その2《未編集》』で入手可能) 装備することで身体能力を高めることが出来る。 制服の下に着用することを前提に設計されており、各学校の制服の上着を羽織ることで学校分けが行える。 ハンドヘルドコンピューター《未編集》 環菜主導のもと、ガントレットタイプの装着型とガンタイプの携帯型の2種類が開発された。 (キャラクタークエスト『ヴァンガード入隊試験その3《未編集》』で入手可能。 但し、ガントレットタイプは一部条件を満たした者への支給になる) ガントレットタイプには戦術データリンクプログラムが、ガンタイプにはオートマッピングプログラムがインストールされており、戦闘や冒険をサポートする。 また、インターネット接続機能も搭載している。 通信の他にも光条兵器を繋ぐことで携帯電話と同じ効果を得ることができる。 環菜は蒼空学園のウィザードやプリーストが使う東洋魔法を、コンピュータ上でエミュレーションして自動化するプログラムをハンドヘルドコンピューターにインストールしたいと思っているようだが、その開発はまだまだ難航している。 【十二の星の華】双拳の誓い1 邂逅 クラス コミュニティ ジャスティシア テティス・レジャ ミルザム・ツァンダ メニュー ヴァンガード強化スーツ 共通年表 刀 槌 用語辞典/か 皇彼方 蒼空学園組織