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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを退却させる]あなたのヴァンガードがシークメイト能力で双闘した時、Gゾーンの表のカードが0枚なら、コストを払ってよい。払ったら、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:つい時空をゆがめたくなっちゃう……。 ※「シークメイト能力」:『双闘 2X000「カード名」』という形式で書かれる、いわゆる通常双闘。 「探索者 シングセイバー・ドラゴン」の自動能力などはこれに該当しない。 +解説など ヴァンガードが双闘した時、Gゾーンのカードを表返す能力を持ったカード。 通常、ヴァンガードの超越を行わず双闘した場合、ジェネレーションブレイクの有効化が遅れることとなってしまうが、 このカードによってヴァンガードの双闘を行いつつ、ジェネレーションブレイクの有効化も狙える。 シークメイト能力の使用もノーマル超越の使用も、「お互いのヴァンガードがグレード3以上」が条件なので、 このカードによってジェネレーションブレイクの有効化が通常より早まることはない。 あくまで双闘とジェネレーションブレイクを両立させるためと割り切って使用しよう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (50%) 2 使ってみたいと思う 1 (25%) 3 面白いと思う 1 (25%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 要件を「シークメイト能力による双闘」に限定しているのは「鋼闘機 ブラックボーイ」みたいなカードの対策によるものです。(作者 (2016-09-17 11 30 47) コメント
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】 《なるかみ》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】:あなたの《なるかみ》のリアガードすべての、永をすべて、失わせる。この効果は、他の効果によって失われない。 永【R】:他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《なるかみ》のリアガードすべての、永をすべて、失わせる。この効果は、他の効果によって失われない。 フレーバー:万物よ、我が前にひれ伏せ!封魔の神雷! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 あえて盟主にしなかった。 (2014-01-30 19 23 07) コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのユニットはこのユニットをブーストできない。 起【V】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードと同じ縦列の相手のリアガードを全て退却させる。 自【V】:このユニットが、ブーストされたヴァンガードにアタックされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:タイマンこそが漢の花!吹き飛びやがれ!パチキ・ポンバー!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード 機種:PS2 作曲者:上松範康、甲田雅人 開発元:メディア・ビジョン 発売元:SCE 発売年:2006 概要 WILD ARMSシリーズの第6作目。 WAシリーズで最も評価の安定しない作品だが、音楽の評価は高い。 今作ではWAシリーズで初めてなるけみちこが作曲に参加していない。 (前作:WILD ARMS the 4th Detonator) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ''ORIGINAL SCORE Vol.1に収録'' Disc1 the Vth Vanguard 上松範康 タイトル画面 we need a new hero 甲田雅人 オープニングシーン ショベル無双と呼ばれた日には 上松範康 夢の遺址 ダンジョン135位夏159位 いつかまた、還るところ 甲田雅人 カポブロンコ 犬も喰わない 甲田雅人 主にコミカルなシーン あの空の下、広がる地平 甲田雅人 アウトフィールド(南西地域) フィールド271位 胸の撃鉄起こす時(ver. shovel) 上松範康 通常戦闘(初期) 小さな一歩、大きな夢へ 上松範康 ディーンの『決意』シーン 大切だから壊れやすくて 甲田雅人 氷の女王 ~あなたの笑顔が好きだった~ 上松範康 アヴリルのテーマ1 追撃する危機 上松範康 中ボス登場シーンその1 Terrible - monster Attacking Crew! 上松範康 中ボス戦その1 第3回231位第4回400位第5回359位第6回351位第7回383位第8回751位第12回847位RPGバトル105位PS2 99位 今はまだ、後退れない 上松範康 ボス戦リザルト A Boy meets a Girl and ARMS 上松範康 ツインフェンリル初使用シーンなど「Justice to Believe」の旋律が一部使用されている 僕の行くべき道を 甲田雅人 旅立ちシーン Justice to Believe(ver.Beginning) 上松範康 歌:水樹奈々 Disc2 乾いた風は君に吹く 上松範康 アウトフィールド(北西地域) フィールド430位 超えていくのは昨日の自分 上松範康 廃れ棄てられし路、毀された祭壇 ダンジョン479位 胸の撃鉄起こす時 上松範康 通常戦闘 第5回782位第6回860位RPGバトル254位通常戦闘曲296位 CONDITION GREEN 上松範康 通常戦闘リザルト 落日に出会う 甲田雅人 ミラパルス 不安から焦燥へ 甲田雅人 チャック初登場シーンなど 駆けて抜けるは、暗い世界 甲田雅人 光遮る通地の底、拓き踏み込みし路など 追われる者につたう汗 上松範康 中ボス登場シーンその2 Defense Action Squad Heroes! 上松範康 中ボス戦その2 葬送の涙雨 甲田雅人 ゲームオーバー エルヴィス PALB_3106( Appearance) 甲田雅人 エルヴィス登場シーン エルヴィス PALB_3106( Battle) エルヴィス戦 rebel assault 甲田雅人 ファリドゥーンVSバーソロミュー、ディーンVSヴォルスング 星たちが変わらぬ火を放つように 上松範康 ミーディアム初起動シーンなど なによりも、あたりまえの時間を 上松範康 事件解決後のシーンなど 天路歴程 上松範康 〈天路歴程〉号 ロクス・ソルスに落ちる影 甲田雅人 ロクス・ソルス艦橋でのシーン Disc3 明日への道は、君の後に続く 上松範康 往きて行き交いし路、繋ぎ紡がれし路 ダンジョン364位 「さよなら」と「こんにちは」 甲田雅人 各ステーション 旅先に青空を求めて 上松範康 列車初乗車シーン 世界の広さを知ってなお... 甲田雅人 アウトフィールド(北東地域) 君の瞳には平穏と映っても 甲田雅人 ゴウノン 錆びた傷痕 上松範康 グレッグ関連シーン かつて、神殿と呼ばれた処 上松範康 排斥されし隔壁、虚ろなる幻燈機 氷の女王 ~奏でよう悠久の竪琴で~ 上松範康 アヴリルのテーマ2 Emergency Sign 上松範康 緊急事態発生シーン 腹づもり、言葉巧み 甲田雅人 堕ちた偶像(ver. CMソング) 上松範康 ライラベル初到着シーン 支配者たちの黄昏 甲田雅人 ライラベル 微笑んで示してく 甲田雅人 負けたくないのは負けられないから 甲田雅人 望みをいつか希うことも忘れて 上松範康 ミッシーズミア 真紅の花、凛と咲き誇る 上松範康 レベッカ曲撃ちシーン あたしの胸の内だけに 甲田雅人 レベッカの日記 事実よりも知りたい真実 甲田雅人 デュオ登場シーン Ex.ファイル 上松範康 Ex.ファイル画面「胸の撃鉄起こす時」の電子音風アレンジ いつまで続くパズルボックス 甲田雅人 パズルボックス 着信アリ? なるけみちこ エルヴィスからの連絡シーン冒頭 ''ORIGINAL SCORE Vol.2に収録'' Disc1 あなたの知らない世界 甲田雅人 情報統制発信局FBC(冒頭)、閉ざし隔たれし路 堕ちた偶像(Ver.バラエティショウ) 上松範康 情報統制発信局FBC ナイトバーン・アックランド( Appearance) 甲田雅人 ナイトバーン登場シーン ナイトバーン・アックランド( Battle) ナイトバーン戦 打ちのめされて、悔しくて 甲田雅人 ナイトバーン戦(1回目)終了後シーンなど 隠者は心も押し隠す 甲田雅人 あさきゆめみし 上松範康 ヴォルスング過去回想シーン 嘆きの大地を渡りゆく 上松範康 アウトフィールド(南東地域) フィールド184位 降りそそぐは陽の恵み 甲田雅人 ハニースデイ 旅先に青空を求めて(ver.YAKISOBA) 上松範康 うさぎ追いし亭食事シーン 氷の女王 ~あまりにも切なくて~ 上松範康 アヴリルのテーマ3 ゴブと五分だぜ? 甲田雅人 ゴブ三兄弟登場シーン 君は近くて、だけど遠くて 上松範康 ルシル関連シーン ファリドゥーン RYGS_5013( Appearance) 甲田雅人 ファリドゥーン登場シーン ファリドゥーン RYGS_5013( Battle) ファリドゥーン戦 第5回907位 帰らずの山 上松範康 ポンポコ山 ナイトバーン・アックランド(Ver.別離) 甲田雅人 ポンポコ山落盤シーン ただ、往く君を見送って 上松範康 ファリドゥーン戦(1回目)終了後シーン 斜陽の街角 甲田雅人 ハウムード第三居住区 カルティケヤ ASGX_7135( Appearance) 上松範康 カルティケヤ登場シーン カルティケヤ ASGX_7135( Battle) カルティケヤ戦 遠い挽歌 甲田雅人 グレッグ過去回想シーンなど Disc2 いつかの君に出会う街 甲田雅人 トゥエールビット それでも、伝えたい事 甲田雅人 ダイアナとの面会シーン ペルセフォネ IPCC_3927( Appearance) 上松範康 ペルセフォネ登場シーン ペルセフォネ IPCC_3927( Battle) ペルセフォネ戦 Golem Crash! 甲田雅人 ゴーレム系ボス戦 Dangerous Eyes 上松範康 ムスッペル戦(1回目) エキサイティングトリガー 上松範康 バーソロミュー登場シーン 戴天神城 上松範康 XF連動隠しボス戦 凍てつく心の奥底で 上松範康 神々の砦、記憶の遺跡など(2 24~)リリティア戦 第5回415位 彼方に暗雲、垂れ込める 甲田雅人 ロクス・ソルス 鉄拳に滾る魂 上松範康 アースガルズ搭乗時戦闘 浄罪の血涙 甲田雅人 浄罪の血涙発射シーン 憎しみに踊るMuzzle 上松範康 改造実験塔 Sect:M 学究の徒なればこそ 甲田雅人 改造実験塔 Sect:S 死を撒く改造左腕 上松範康 改造実験塔 Sect:F ダンジョン137位 信を貫き、義に篤く 甲田雅人 改造実験塔 Sect:G 言の葉は風に想いを乗せて 甲田雅人 ファリドゥーン戦(3回目)終了後シーン 百の魔獣を超える王 甲田雅人 ラギュ・オ・ラギュラ戦 Disc3 切り札、それさえも前哨 上松範康 改造実験塔 Sect:O「Justice to Believe」の旋律が一部使用されている ダンジョン146位 deep-seated grudge 上松範康 リリティア登場シーンなど ヴォルスング XERD_3113 甲田雅人 ヴォルスング戦 深く閉ざされし棘の城 甲田雅人 ロクス・ソルス艦橋〈黒い箱〉 春風ノ狂ウハ虎ニ似タリ 甲田雅人 瞬きほどの永遠 甲田雅人 ヨトゥンヘイム戦直前シーン 崩天神翼 甲田雅人 ヨトゥンヘイム戦「あの空の下、広がる地平」のアレンジ 第1回98位 Justice to Believe(ver.Ground Zero) 上松範康 歌:水樹奈々 ラストバトル348位 March winds 甲田雅人 エンディングシーン1 April showers 上松範康 エンディングシーン2 May flowers 甲田雅人 エンディングシーン3 氷の女王 ~燃える黄金の鼓動~ 上松範康 アヴリルのテーマ4 無限の明日に咲き誇ろう 上松範康 エンディングシーン4 Crystal Letter ~Ending Theme~ 藤末樹 歌:水樹奈々 第2回ゲームソング271位 ばとる・ないとぶれいざー なるけみちこ ナインライヴス装備時通常戦闘 サントラ未収録曲 向かい風の彼方 なるけみちこ 公式サイトで使われた曲。ゲーム内未使用。なるけ氏のミニアルバム「Feedback 3rd」に収録。 サウンドトラック ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード オリジナルスコア Vol.1 ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード オリジナルスコア Vol.2
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なかなかいいデッキ構築だと思います でも少しG3が少ない気もします あと1、2枚増やしてみてはいかがですか? -- 2011-09-25 00 25 30 G2の火力が小さめなので、ドローがないダクイレとしてはブーストが切れたときに打点が辛いと思います -- 2011-10-28 22 04 05 ヴァンピーアを入れたらいいと思う -- 2011-12-09 12 58 44 ズィーガー4枚いる! あとわいいと思うよ 頑張れ -- 2011-12-09 13 01 19 自分はアモン3ヴァンぴ3エーデル2、ズイーガ3アモン4退廃4マーチ2です -- 2011-12-13 22 47 14 ど~でもい~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- 2011-12-25 20 27 20 そのアイディア最高 -- 2011-12-27 11 15 39 ブルー・ダストいるのにナイトメア・ベイビーいないどういうこと? 他にも言いたいこと山ほどあるけど・・・ -- 2012-02-28 14 19 36 ノーライフキングデスアンカーを入れるといい -- 2012-03-02 19 45 19 G3デスアンカー2ヴァンピーア1侯爵アモン2ベルゼバブ2デーモンイーター1 G2アモン4退廃3ズィーガー3リッパー2 G1アモン4ビースト2デビルチャイルド2ラビット3誘惑サキュ3 G0クイーン4シャーリー4ドクター4リッター4 だな G3ローゼ入れてもいいと思う・・・ 色々なかたちで攻められるようにした 例リッパーのカウンターブラスト(2)ベルゼバブ(2)&デスアンカーのスキル &侯爵アモン(ソウル一枚につきパワー1000) 例ヴァンピーアかデーモンイーターのスキル&侯爵アモン この時ソウル6枚以上にするようにG2アモンG1アモンG1チャイルド のために だいぶ省いたけどそれでも入れたいカード多すぎ・・・ -- 2012-03-04 16 49 30 強いと思います -- 2012-03-13 06 42 20 ↑どっちのレシピが? -- 2012-03-29 13 25 28 G3にヴァンピーアを2枚ぐらい入れた方がいい。 -- 2012-06-18 17 38 24 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 2012-08-31 23 03 43 デスアンカー4済みでリッパーなくしてナレッジドランカー入れた方がいいと思う -- 2012-10-09 21 16 14 でもいいとおもいます。 -- 2012-10-17 20 45 12 アモン禁止ワロタww -- 2013-03-24 15 35 17
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ゴールドパラディン - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手の種族名に「ドラゴン」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000/クリティカル+1。 起【V】:[CB2-《ゴールドパラディン》]相手の種族名に「ドラゴン」を含むヴァンガードかリアガード1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+2000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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リンクジョーカー - サイバーフェアリー グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを退却させる]相手のバトルフェイズ開始時、このユニットがスタンドしているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】:相手の、ヴァンガードかリアガードがアタックした時、1枚引く。』を与える。 自【R】:あなたの、「盟主」を持つヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットはこの能力以外の、すべての自動能力を失う。 フレーバー:ほら使いなよ。強くなれるよ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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スパイクブラザーズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRから山札に置かれる時、あなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、代わりに、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをユニットのいない後列のRにコールする。 フレーバー:彼は非常に優秀な選手だった。チアガールになっても何も変わらない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 チアガールなのに彼なのか (2014-01-26 19 28 58) 多分だけど、ジャガーノート・マキシマムみたいなゴリゴリのやつが性転換したんだよ、きっと...www (2014-01-26 19 40 15) コメント
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ヴァンガードに敵の攻撃がヒットした際に受けるダメージで、1ダメージ毎に1枚デッキからドローしてダメージゾーンに置かれる。ダメージチェックもこの時行われる。また、カウンターブラストのコストとして使用することもある。ダメージが6つ溜まったら敗北となる。
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スタンドは16kになったリアを21kで起こすためにあると見ていいのかな?だとしたら、☆6醒2でもいいと思う、1回でも醒見えれば相手は醒も勘定に入れると思うから -- 2013-09-15 23 05 16 Яって結局ガード要求値+5000ってだけだからなぁ・・・スタンドできれば生きる効果だと思うんだが、何故か鼻で笑われる。 -- 2013-09-15 23 28 12 まあ、スタンドが活きにくいご時世だからかもねぇ・・・俺はありだと思うけど -- 2013-09-16 01 12 57 いっそのことトリガーはバランス構成でもだいじょうぶに思えてきた -- 2013-09-16 08 47 04 さすがにザラキなしのイェクン投入はおかしいと思ったので変えてみた -- 2013-09-25 15 16 22 高火力のリアガードを立たせて追撃ならレオパルドЯのが圧倒的に上である G0ノキエルは不要なんだから -- 2013-09-25 15 22 07 途中送信 G0ノキエル抜いて☆なり引なり増やせばいい -- 2013-09-25 15 23 25 やっぱり☆型安定ですかね?☆だとどうにもЯのパンプを生かせていない気がしてて・・・ -- 2013-09-25 15 29 18 流石にG1が12は事故るんじゃないかなぁ・・・やっぱ1ノキエルがいいと思う。あとサリエル2はない。Яが発動せん。ところでゲダエルの使用感どう? -- 2013-09-26 08 45 04 ↑こんなレシピになる前はG1ノキエルとか入ってたんだけどいつの間にか守護天使だけにされてる、あとゲダエルだけどわざわざこいつ使うよりはペヌエルかシズク互換のほうが安定すると思うな -- 2013-09-26 08 57 40 とりあえずサリエル増やそう、そしてG1ノキエルをいれよう。ゲダエルは・・・まぁЯ早いほうが強いし、割と有りってことで。 -- 2013-09-26 20 05 30 反映 -- 2013-09-26 20 07 56 醒とかいいから -- 2013-09-27 01 27 00 まったく☆廚が・・・Яはスタンドでも使わんと大きな効果が得られないんだよ。寧ろフルスタンドにしたいぐらいだ -- 2013-09-27 08 51 04 ☆でもリア21k出るから☆で悪いわけじゃないんだけどね、醒もリアが21kで起きられるから選択肢としては悪くないね -- 2013-09-27 09 18 29 ↑2 なんだ文字も読めないのか?上に書いてあんだろ、高火力Rをスタンドさせてもやってる事はレオパЯ軸の劣化だとな わざわざ他軸の真似事しか出来ないレシピは価値が無いんですわ んで現実を見ろよ、醒 は 弱 い だ ろ ? -- 2013-09-27 14 17 59 ↑☆厨さんチーッス。 …こういうのが湧くのも不快だし、☆厨用の隔離型を作ったげればいいんじゃないかな -- 2013-09-27 14 37 17 一応相手ユニットにも干渉するスキルだからレオパルの完全劣化にはならないだろ、パワーパンプも☆よりは醒のほうが僅かに生かせるくらいだしここはレシピ分割でいいかと思う、ただちょっと前みたいな守護天使統一とかは駄目だな、そもそもG1守護天使がレミエルと相性いいやつ少ないから -- 2013-09-27 14 54 19 とはいえレシピ分けるにしてもトリガー以外いじるところないんだよなぁ… -- 2013-09-27 15 52 10 あくまでトリガー考察に書くに止めてレシピはバランスのままでいいと思うな -- 2013-09-27 17 36 46 ↑5 他のデッキのほうが強いからこのデッキは必要ないなんて意見はさすがに暴論だよ、あくまでレミエルを生かすにはどうすればいいかの議論をする場所だから他のデッキのが強いなんて意見はさすがに通らない。 -- 2013-09-27 21 27 18 ↑↑それでいいと思う。トリガーは個人の好みだし、レミЯならどっちでもいいと思うし -- 2013-09-27 21 58 10 議論内容をある程度反映しました。意見よろしく -- 2013-09-28 02 21 35 大会出したりして構築を固めたが自分のタイプはバランストリガーでFVはペヌエル、戦術はとにかくG1から相手を殴りまくって相手が動く前に封殺って感じになったな -- 2013-10-07 10 19 22 ダネル×3でサリエル4の方が安定すると思う -- 2013-11-15 06 32 51 G0ノキエルも入れて醒の枚数わかりづらくさせているんだが、どうだろう -- 2013-11-15 06 49 44 ザラキエルを -- 2013-12-26 19 09 08 ↑途中送信すみません。ザラキエルを採用した型を載せておきました。 -- 2013-12-26 19 10 15