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ユニット早見表 オリジナルデッキ レシピ ユニット早見表 グレード ユニット名 パワー 能力概略 3 ゴールド・ルチル・クォーツ 11000 クロスライド、【V】[CB2、PB]バトルフェイズ中に「ルチル」が4体【スタンド】した時、【スタンド】 ラジェム・ルチル 11000 ブレイクライド、山札から「ルチル」をサーチ、【V】ヴァンガードをアタック時パワー+2000 プラチナ・ルチル・クォーツ 11000 盟主、【V】【LB4】[CB2]アタックがヴァンガードにヒットした時、「ルチル」を2枚まで選び、【スタンド】 ゴールド・ルチル 10000 【V】[CB2]アタックヒット時R【スタンド】、Rのアタックヒット時コスト回復 サンライト・ルチル 11000 ブレイクライド、ノヴァ2体に『【R】:同じ縦列のユニットが【スタンド】した時、このユニットを【スタンド】する。』を与える。 サンバースト・ルチル・ノヴァ 11000 クロスライド、盟主、【V】【LB4】[CB2-「ルチル」]BF中に「ルチル」が4体【スタンド】した時、パワー+10000/☆+1 ルチル・ティタニア 10000 【V】【LB4】BF中に「ルチル」が2体以上【スタンド】でコスト回復、【V】[CB1-「ルチル」]『Vのアタックがヒットで【スタンド】』をR付与 ルチル・モティスト 10000 【V/R】他の「ルチル」がスタンドした時、パワー+2000 ホークスアイ・ルチル 10000 【V】[G1以下の「ルチル」をレスト]アタック時、G2以上のノヴァ【スタンド】、【V】他の「ルチル」がスタンドした時、パワー+2000 “Я”・ルチル・クォーツ 11000 クロスライド、盟主、【V】[「ルチル」1枚呪縛]『Vのアタックヒット時【スタンド】』『アタックがVにヒット時コスト回復』をR付与 2 シルバー・ルチル 9000 【R】「ルチル」のヴァンガードのアタックがヒットした時【スタンド】 タイガーアイ・ルチル 9000 【R】Vに「ルチル」がいるならアタック時パワー+3000 ブラック・ルチル・クォーツ 9000 【R】[CB2]ノヴァの被ブースト時にアタックがヒットした時【スタンド】 フォーチュネイト・ルチル 9000 【R】ドライブチェックでグレード3の《ノヴァグラップラー》がでた時コスト回復 スパークオーバー・ルチル 9000 【R】[CB1-ルチル] 『アタックがリアガードにヒットした時【スタンド】』 を得る ルチル・アストリル 8000 【R】このユニットが【スタンド】した時、G1以下を【スタンド】 ルチル・レイテッド 8000 [CB2]R登場時、山札からG2以下の「ルチル」サーチ ルチル・メレディス 8000 【V/R】他の「ルチル」がスタンドした時、パワー+2000 ルチルス・ハーミットクラブ 8000 エスペシャルインターセプト互換 ムーンライト・ルチル 7000 【R】[CB2-「ルチル」] 「ルチル」を含むVがヴァンガードにアタックした時、【スタンド】する。 エンジェルヘアー・ルチル 3000 【前衛R】「ルチル」が【スタンド】した時コスト回復 1 キャッツアイ・ルチル 7000 【R】Vに「ルチル」がいるならアタック時パワー+3000 ルチル・インヘリオドール 7000 【R】[CB1、このユニットをソウルに置く]「ルチル」のヴァンガードのアタックがヒットした時、「ルチル」を【スタンド】 パワー+3000 ブロンズ・ルチル 7000 【R】「ルチル」のヴァンガードのアタックがヒットした時【スタンド】 ガーデンルチル・クォーツ 6000 【R】[CB1]「ルチル」が【スタンド】した時、このユニットを【スタンド】 ソーラー・レメディエーション・ルチル 6000 完全ガード ルチル・ミリディス 6000 【V/R】他の「ルチル」がスタンドした時、パワー+2000 スターバースト・ルチル 5000 【R】[CB2-「ルチル」] 「ルチル」を含むVがヴァンガードにアタックした時、【スタンド】する。 ルチル・クォーツクラスター 4000 「ルチル」専用ブースター、【R】[SB1]ブーストした「ルチル」のパワー+4000 0 サン・ルチル 4000 先駆、【R】[このユニットをソウルに置く] ノヴァを1体に『【R】同じ縦列にいる「ルチル」が【スタンド】した時、【スタンド】』を付与 醒 ルチル・マテリアル 4000 FV、【R】[CB1]「ルチル」のヴァンガードのアタックがヒットした時、「ルチル」を【スタンド】し、山札に戻す プロト・ルチル 4000 【R】「ルチル」のヴァンガードのアタックがヒットした時【スタンド】 ルチル・クリスタル 4000 【R】[CB1]「ルチル」が【スタンド】した時、このユニットを【スタンド】 ☆ ルチル・アステリズム 4000 ノヴァをブーストしたアタックがヴァンガードにヒットした時、このユニットを【スタンド】し山札に戻す 引 ルチル・シャトヤンシー 4000 [このユニットをソウルに置く] ノヴァ1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 治 タイチン・ルチル 3000 【R】「ルチル」が【スタンド】した時コストを回復させ、山札に戻す オリジナルデッキ レシピ →黄金の輝兵団 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (33%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 面白いと思う 1 (33%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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炎属性のモンスターは主にモンスターの攻撃に加えて《火霊術-「紅」》でダメージを与える【ビートバーン】を得意とする。 ビートバーンのタイプには大きく分けて《バーニングブラッド》を主軸にしたハイビート構築と 《溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム》を主軸にしたコントロール型の二通りの構築が考えられる。 前者のハイビート構築は、単にモンスターで殴る→射出を繰り返す非常にシンプルなデッキになる。 モンスターは《炎の精霊 イフリート》《フレムベル・ヘルドッグ》などが候補に挙がる。 特に、《フレムベル・ヘルドッグ》からチューナーを呼んでシンクロ召喚に繋ぐ流れは非常に強力である。 幸いなことに、《フレムベル・ヘルドッグ》から呼べるチューナーはレベル1~4まで揃っているため、 レベル5~8のシンクロモンスターを簡単にシンクロ召喚できる。 また、《ホルスの黒炎竜》を採用するのも良いだろう。 普段あまり使われない《ホルスの黒炎竜 LV4》も《バーニングブラッド》によって攻撃力が大幅に強化され、 戦闘破壊が容易になるため採用圏内に入る。 ただし、《ホルスの黒炎竜 LV6》は自身の効果によって《バーニングブラッド》の効果を受けられない点に注意すること。 後者のコントロール型は、《溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム》や《ヴォルカニック・クイーン》で相手モンスターを 除去しつつ、《洗脳解除》などでコントロールを奪い攻撃→《火霊術-「紅」》で射出と言った動かし方になる。 ハイビート構築と比較してコンボ性が強いため少々事故率が気になるが、 コンボが決まればその威力はハイビート構築を大きく上回る。 相手フィールド上に召喚した《溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム》《ヴォルカニック・クイーン》を奪う方法として、 《火霊使いヒータ》を使用することもできる。 リバース効果であるため若干後手に回ってしまうがファンならば是非狙ってみたい。 また、【ヴォルカニック(未編集)】も炎属性である。 これについては【ヴォルカニック(未編集)】で言及するが、やはりこれもビートバーンに近い動きをする。
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ゴールドパラディン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[SB3- カード名に「「解放者」を含むカード]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのカード名に「解放者」を含むリアガードを2枚まで選び、そのターン中、クリティカル+1。 起【V】:[CB3-カード名に「「解放者」を含むカード]あなたの山札からカード名に「「解放者」を含むカードを1枚まで探し、ユニットのいないRにコール、その山札をシャッフルする。そのターンのエンドフェイズ開始時に、そのユニットを退却する。 永【V/R】:盟主 フレーバー:精錬なる輝きは希望となり、戦士に勝利を約束する。 SPフレーバー:希望を失ってはならない。瞳を開け、目の前には無限の可能性がある。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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登録日:2011/10/22(土) 04 11 41 更新日:2022/08/28 Sun 17 17 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ぬばたま ぬばたまは犠牲になったのだ←かと思ったか? カードファイト!!ヴァンガード クラン ドラゴンエンパイア ニンジャマスター ハンデス 不遇・不憫←だった 中二病? 二年ぶりの大幅強化 復活 忍者 死亡 隠密・諜報部隊 注意 この項目には汚い成分と絶望が含まれています カードファイト!!ヴァンガードのクランのひとつ ドラゴンエンパイアの隠密・諜報部隊を担当しておりシャドードラゴンとワービーストを中心とした構成 忍者をモチーフにしたクランでNINJAドラゴンというよくわかんない組み合わせとどことなく和風なイラスト、忍法とか言いつつ中二病全開なフレーバーテキストが地味に人気 ちなみにぬばたまとはヒオウギの実の事であり、その漆黒の色から黒や夜にかかる枕詞として使われる 闇に生き、闇に死す忍者にはふさわしいクラン名である 特徴 全体的に控えめなパワーと引き換えにカウンターブラスト(以下CB)を使用して手札を捨てさせる、所謂ハンデスを得意としている。汚いなさすが忍者きたない ハンデス効果は現在発動条件以外全て「相手より手札が少なければCB1払うことで発動し、相手は手札を1枚選んで捨てる」という共通のコスト、効果を持っている。 ヴァンガードにおいて手札は展開にもガードにも使う特に重要な要素であり、手札1枚の差が生死を別ける場面は少なくない。 そのため他のTCGと比べてコストや制限が厳しく、決定打にはなりにくいものの油断すれば命取りになる しかもアドバンテージを取る効果は基本的にCBを2消費するのだがぬばたまはCB1で発動できるので連発でき、序盤からガシガシ使っていける カードプールの増加次第では環境すら破壊しかねない程のポテンシャルを秘めているクランだが使用者は少ない なぜかって?それはブースター1弾で登場以後、1枚もカードが追加されてないからである 1枚もカードが追加されてないからである 大事な(ry なぜ追加されないかは諸説あるものの憶測の域を出ないので割愛するが、カードプールが少なすぎて使うなら他のクランに出張させるしかないのだ。 コストが軽いので派遣させやすいのが救い さらにハンデスするためには自分の手札も減らさなければいけない上に低めなパワーも災いして切り返しに滅法弱い。 常に自分と相手の手札の枚数を把握し、ハンデスするべきか否かを見極めながらゲームを進めていく高度なプレイングを求められるのも使用者が増えない原因か 主なカード ◇グレード3 忍竜 ボイドマスター 相手より手札が多ければパワー+3000するV限定効果とアタックがヒットした時にCB1でハンデスできる効果を併せ持つ しかし2つの効果の発動条件が完全に噛み合ってないのが泣ける フレーバーテキストでは忍法・邪眼縛り(イビルアイ・プリズン)という技を使っている ◇グレード2 忍獣 チガスミ 相手より手札が多ければパワー+3000するアタッカー 一匹だけフレーバーテキストで忍法を使わない ◇グレード1 忍竜 ドレッドマスター ブーストしたぬばたまのアタックがヒットした時にCB1でハンデス。 ぬばたまが今後環境を破壊するんじゃないかと言われる元凶。 緩い発動条件でハンデスできるのにパワーがブースト要因としては高水準な7000を誇る。きたない。 フレーバーテキストでは忍法・無限奈落(ボトムレス・ダークネス)という技を使っている ◇グレード0 忍獣 ハガクレ Vがぬばたまの時、ガーディアンとしてコールされた時にCB1でハンデス ヴァンガードでは相手ターンはガード以外にやることが無いのだが現時点でこのユニットだけが相手ターンでも相手に干渉できる コイツさえいればBBAも怖くない! でもぬばたまをVに立たせるとVのパワーが低くなるので実用性は無い フレーバーテキストでは忍法・微塵隠れ(スーサイド・バースト)を使う 以上全4種類 アニメでの活躍 ニンジャマスターMが主な使用者。ニンジャマスター…一体何者なんだ… アイチが初心者でぬばたまの効果を把握してないのを良い事にハンデスしまくった。汚ないなさすが忍者きたない 後に二代目ニンジャマスターMも登場するがG1でライド事故を起こして手も足も出ずに負けた ンモリカワァ… その他地区大会で名も無きチアガール達が使っていたがファイト描写は飛ばされた 漫画 漫画ではチームFFAL4のひとりキョウがアイチとの対戦中にブラスター・ブレードの攻撃をハガクレでガードした描写からぬばたま使いだと推測され、全国の忍者達へ希望を与えた というのも使用していた決闘竜 ZANBAKUはパワーが11000もあり、ハガクレを実戦投入可能にするだけでなく高いパワーを活かしてドレッドマスターのブーストでパワー8000以下の前衛を駆逐できるからである。 今後カード化された際に環境を荒らすのではないかと危惧されたが… 余談 ブースター1弾の騎士王降臨で登場したクランで3弾までカード追加がないのはぬばたまだけ さらに4弾虚影神触にてメガコロニーが単で組めるようになるので1弾で登場したクランで唯一単で組めないという事態になってしまった その他 2chTCG板のヴァンガード本スレでは新しいブースターの情報が載るケロケロA等のフラゲが来る度に嘘情報としてぬばたま追加の報をするのが何故か恒例となっている その際の フラゲッター「ぬばたまきたぁぁ!」 ↓ フラゲッター「うそです(AA略)」 ↓ 忍者「絶 許」 の流れはもはや様式美 忍者達の輝かしい軌跡 忍者「アニメ10話でニンジャマスターが登場するでござる!新カードあれば次のブースターで追加あるでござるよ!」 →4種類だけで理想的な動きをしてアイチを追い詰めました 全国の忍者達は深い悲しみに包まれた… 忍者「アニメ30話で漫画だとぬばたま使いだと思われるキョウが登場するでござる!新カード(ry →使用クランはスパイクブラザーズに設定変更、さらにアヘ顔ダブルガードという醜態を晒す 全国の忍者達は深い悲しみに包まれた… 忍者「アニメ37話でニンジャマスターが再登場(ry 二代目「忍法・最強シャッフルの術!」 全国の忍者達は深い悲しみに包まれた… 追い討ち 9月26日に行われたブシロードカンファレンス 公式「コミックに登場したユニットを集めたエクストラパック発売決定!ZANBAKUもカード化します!」 忍者「きた!ZANBAKUきた!これで勝つる!」 ZANBAKU「新クランむらくもです^^」 公式「あと5弾でむらくも単でデッキ組めるようなります^^」 忍者「なん…だと…」 トドメ ※カンファレンス同日しまPツイッターより ぬばたまは当面はでません。まずはむらくもをお楽しみに! 死刑宣告 2012/02/10 しまPツイッターより あ、昨年からお伝えしている通りぬばたまはごめんなさい。将来はわかりませんが今年はありません。 能力を差し替えられなかった私のミスです。申し訳ございませんが諦めてください。 噂通りドレッドマスターを強くしすぎたせいでもう開発出来ないらしい。まあ手札が無ければ殆ど何も出来ないカードゲームにおいてハンデスは禁止級なので仕方ないと言えば仕方ないが…合掌。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 忍者死すべし、慈悲はない -アニヲタWiki- 謙虚なロイパラ使い「やっぱりロイヤルパラディンは謙虚で素晴らしいな、汚いぬばたまなんかそのまま裏世界でひっそりと幕を閉じてるべきだが?」 メンポに「忍殺」と書かれたぬばたま使い「…ドーモ、ロイパラ使い=サン ぬばたま使いです ヴァンガードファイトしろ、慈悲はない。」 「おいィ?それ本気でいってんの?単一クラんでデッキを組めないぬばたまごとき、俺の黄金の鉄のロイパラがバラバラに引き裂いてやろう。」 「…それはどうかな?」 夢は鎖、現は檻! 吹き閉じよ、忍法・蜘蛛糸梓弦! 呪言紡ぎて魄と成す……巡れ、忍法・呪魂転生! 「アイエエエエエエエ!?ぬばたま!?ぬばたま新規カードナンデ!?」 公式の死刑宣告から2年後。 2013年9月13日、ブースターパック第十三弾「絶禍繚乱」が発売された。 新進気鋭のクラン「リンクジョーカー」の新たなカード達、様々なクランに登場した強力な効果を持つ“Я”ユニットなど、主にリンクジョーカーに関連したカードが多く収録されていた。 2年という長い時間は、かつてぬばたまを信じていた忍者達からの記憶から「ぬばたま」の名前を消すのには十分だった。 しかし、そのカード群に混じって ぬばたまの新規カードが大量に収録されていたのだ。 その枚数は18枚。約二年ぶりの強化である。 公式の死刑宣告により心の折れていた忍者達はその突然の強化に驚き、歓喜した。 待望のトリガーに加え完全ガードも同時に収録され、ついに単一クランでデッキが組めるようになったのだ。公式マジGJ。 もちろん新しいカード達もなかなかの粒ぞろいであり 一時的に相手のリアガード全てをバインドした上にそのバインドした枚数が3枚を超えていればパワーを+10000する強力な効果を持つグレード3の「修羅忍竜 カブキコンゴウ」 相手の手札が3枚を超えていれば相手の手札一枚をランダムにバインドするグレード1の「嵐の忍鬼 フウキ」 など、かなり強力なカードが揃っている。 同時に、明確なリーダーが設定されていなかったこのクランにおいて、エリート忍者を輩出する金剛(コンゴウ)一族という設定が追加された。 他クランと同様、コンゴウの名称指定になっていくのかは不明。 尤も絶禍繚乱の時点では「組めるようになった」だけで、トリガーも各種1種類ずつしかなく、実践ではスタンドトリガーが足を引っ張る場面も多く見られ、初期からの問題であるアドバンテージや火力面が弱いことに変わりなかった。流石のぬばたまも初期から3期までのインフレにはついていけなかったのだ。 忍達は次の収録機会を待ち、再び忍ぶことになる....... 4期-レギオンメイト編 なんとパック収録なし....!(もっともレギオンメイト期はたった半年しかなく、クランの収録格差がひどい時期だったのでぬばたまに限った話ではないが...) 代わりに新システム、双闘(レギオン)能力を持った「修羅忍竜マントラコンゴウ」「修羅忍竜ダラニコンゴウ」が月刊ブシロードの付録として収録。 その他にもぬばたま待望の2種目クリティカルである「トビヒコ」や新LBユニット「ヨザクラコンゴウ」などが収録されたが。いずれもプロモカード。特にトビヒコはただのトリガーユニットであるのにプロモだったため、ぬばたま使いは微妙に痛い出費を強要されることとなった。 無印ヴァンガードG期 Gユニット実装に伴い、全てのクランのGユニットを収録したパックファイターズコレクション2015にぬばたまのGユニット2枚が収録。 「六道忍竜ゲダツラカン」はヒット時に手札を1枚捨てさせるユニット。 「六道忍竜ジョウルリラカン」はハーツとなるヴァンガードが当時のメインVである「修羅忍竜」であれば2枚手札を一時的にバインド、更にそのうち1枚が実質ハンデス確定という強力なGユニットが実装された。 収録当時はどちらも強力なカードだったが、G期2枚はこれ以外を除いて収録されず、ぬばたまの冬はまだ続く__ ヴァンガードG-ギアースクライシス編 クランブースター「The RECKLESS RAMPAGE」にスパイクブラザーズ、たちかぜ共に収録が決定。 約2年の時を経てついにぬばたまがパックに収録された! Gユニットが地震に超越した時にバインドと手札ハンデスを両方行う強力なヴァンガード「忍竜シラヌイ」を筆頭に、バインドした相手のカードが手札に戻る時に発動するクラン能力「残影」持ちのユニットが多数登場 残影はスキルで一時的にバインドされたカードが手札が戻った時、手札が6枚以下なら手札に戻る共通スキル。 これにより登場時に発動する残影ユニットの効果を再び使用したり、序盤で残影ユニットをコールして速攻を仕掛けた後に手札に戻るという攻防備えた強力な動きが行える。 特に後者は手札が薄くなりがちなぬばたまにとって理想的な動きだったが、序盤でバインドするユニットが必要不可欠だったため、場に出てノーコストで相手カードをバインドできる熊、「忍獣タマハガネ」の価値が急上昇。後にリメイクされるほどの人気を獲得した。 そんな中でも一際目立つ強力なレアカード「六道忍竜ツクモラカン」 カウンターブラスト2枚とコストは重いが、登場時に相手の手札を問答無用で一時的に4枚になるようにバインドするGユニット 手札が10枚だろうが20枚だろうが強制的に4枚にする。 上述したシラヌイのスキルなどの効果を合わせることで手札を3枚、他のカードを使うことで手札0枚も夢ではなく、手札の尽きた相手を一方的に殴れる強力なフィニッシャーとなり得る。 逆に言えば手札5枚、6枚と言った場面では効果が薄いが忍者に隙はない。 同時に収録されたGユニット「六道忍鬼 アタゴロード」 こちらは手札を一時的に1枚バインドと効果は控えめだが、相手の手札を3枚以下にすることで自身のクリティカルを1増やせる。 手札が3枚しかない状態で防ぐのは当然容易ではなく、防いだとしてもリアガードの追撃が残っているため攻撃を全て防ぐのはほぼ不可能。 手札が多ければツクモラカン、手札が少なければアタゴロードといった隙のない戦力を手に入れることができたのだ。汚いな流石忍者汚い。 この超絶強化によりぬばたまの強さは格段に上昇。この弾に収録された「忍竜シラヌイ」「ツクモラカン」などの高レアは当時のトップレアとなる。 サブ中のサブクラン。収録されてもワンコインが基本だったあのぬばたまにとってのこれほどの大躍進はなかったのだ。 しかしぬばたまが収録されたのは一月、その後のヴァンガード環境は強力なリアガードによる連続アタックや、序盤の安定した盤面作りが強力とされる時代に突入する。 多くのクランがアクアフォースやノヴァグラップラーもびっくりな連続アタックによる手札削り能力を獲得していき、強力だったハンデス能力の価値もなりを潜めていく。 エンジェルフェザー、グランブルーのような安定したカード供給と防御性能を合わせ持ったデッキの台頭も逆風だった。 更にヒールトリガーをコストにするだけで強力なガードを行える新システム、Gガーディアンの登場はダメ押しとなり、これだけの強化を得てもぬばたまは最前線から一歩劣る強さとなってしまった。 カードプールの少なさ、収録機会の少なさ、それによっておこる環境への不適応。 ぬばたまというクランにあるかつての冷遇がどこまでも彼らを苦しめる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 邪眼死すべし、慈悲はない -アニヲタWiki- __この世界には己が力のみでは絶対に叶わぬことがある __それを宿命と諦めるはたやすい...だがそれを生じさせたのが、他の何かであったのなら…それが、ヴァンガードと呼ばれる存在なのだとしたら __我らが運命を解放するために、俺はヴァンガードを破壊する! ヴァンガードG NEXT期 まさかのラスボスクランとして再臨。 アニメ、「ヴァンガードG NEXT」でぬばたまの使い手、鬼丸カズミが登場。1話で主人公、新導クロノをその理想的な動きで下し、その強さを見せつける。 その後、ぬばたまは2弾連続で収録され、更に初のトライアルデッキが出るというそれまででは考えられないような待遇を得る。 更にぬばたまは2つ目のクラン能力、ヴァンガードの常識を覆すスキルを獲得した。 「支配」 その名前の通り、相手のリアガード、果てはヴァンガードまでを一時的に自分のユニットとして扱い、味方を攻撃させる能力。 そう、TCGにおける強力な戦術の一つ、相手カードのコントロール奪取までも身につけたのだ。 正確には主に相手のリアガードを支配ユニットとして扱い、支配したユニットで相手のリアガードやヴァンガードを攻撃させるという手順を踏む。 攻撃を終えた支配ユニットのコントロールは元に戻るが中には解除した途端退却させる外道効果も多数。 この能力により、ぬばたまの弱点であった攻撃手段の乏しさが一気に解消、更に支配したユニットが攻撃することによってカードを増やすユニットや、パワーを大幅に上昇するユニットが多数収録。 特にリメイクされたエースユニット「タマハガネ滅」は支配をトリガーにパワーを大幅にあげつつ、手札を増やせる一挙両得なユニットとして生まれ変わった。 かくしてアド面、火力面で大きく地盤を得たぬばたま 一方で支配が主流になったことにより、本来のハンデス要素、若干放置気味な残影の扱いに複雑な忍者もいるとかいないとか 追記・修正は、忍びながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 二年半ほどかかったけど単一デッキ可能になりました、おめでとう! 編集可能な方は修正お願いしますm(_ _)m -- 滋味 (2013-10-29 12 03 53) ぬばくもやノヴァたまとか組んでた頃が懐かしいぜまったく…新規おめでとう!! -- 名無しさん (2013-11-06 16 23 07) アニメで初めて見るクラン!とかネタにされててわろた。初弾から出てるんですよ -- 名無しさん (2013-11-11 21 57 58) ハンデスにガード強要スキルと、実にカードゲームらしい駆け引きが出来る最高のクランだな -- 名無しさん (2013-11-12 00 40 02) これが強化されるほど今の環境バーン凄いってことなのかな? -- 名無しさん (2013-11-12 01 09 25) 黒子は過労死要員 -- 名無しさん (2013-12-09 10 32 00) 新弾で追加された奴ら見るとどうも忍者っぽくないんだよなぁ。どっちかっていうとぬら孫の百鬼夜行みたい -- 名無しさん (2013-12-09 10 38 32) たった22枚なのに抹消者や撃退者と肉薄できるくらい強い -- 名無しさん (2013-12-30 03 49 27) ついにぬばたまもレギオンかぁ…… -- 名無しさん (2014-08-04 22 31 15) 疑似ペルソナブラスト3連打で相手にノーガードさせるの楽しい -- 名無しさん (2014-08-13 13 30 08) ついに☆8可能に・・・ -- 名無しさん (2014-09-26 11 34 32) 超越で自らハンドレスになってボイマスとドレマスを…駄目か -- 名無しさん (2014-10-08 13 15 35) もう、自分がハンドレスの時に悪満族の過労死と満足界の龍を足したようなスキルのユニットだしちゃいなよ… -- 名無しさん (2015-06-26 22 42 28) 相手を一方的にハンデスしつつ自分は手札にバウンスする能力を持った忍者たちの宿命は如何に -- 名無しさん (2015-12-22 07 27 10) テクニカルブースターで超強化されるとは -- 名無しさん (2016-02-16 18 02 39) そしてボスクランへ -- 名無しさん (2016-12-21 17 59 41) まさかトライアルデッキが出るようになるとはなぁ... -- 名無しさん (2017-02-26 20 08 38) 「支配」というコントロール系能力を手に入れた模様。なお、ハンデス……VGだと強いから仕方がないのかな? -- 名無しさん (2017-05-15 15 02 26) 支配が一部相手の効果使えることでクランによってわけわからん動きするフラグたってる 別ゲーをしていた初期ぬばたまが帰ってきた -- 名無しさん (2017-05-17 01 40 50) ブシロードを支配!ぬばたまの新規カード+104!アタック! -- 名無しさん (2017-07-23 11 01 39) 支配についての追加が欲しいなぁ…… -- 名無しさん (2017-07-23 11 06 05) とりあえず形だけ作った GZ期とか色つけとかはまた後で -- 名無しさん (2018-03-03 02 11 17) しかしハンデス、バインドの残影、強力なキーワード能力の支配を得たものの、Vシリーズではリセットされてしまう運命にある。クラン特性が変質しているクランもある中、ぬばたまの明日はドッティダ!! -- 名無しさん (2018-08-30 22 51 49) 名前 コメント
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ゴールドパラディン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【V】:あなたの《ゴールドパラディン》が山札からRに登場した時、あなたのバインドゾーンの《ゴールドパラディン》1枚につき、そのターン中、そのユニットのパワー+2000。』を与え、あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードをすべてバインドし、そのターンの終了時、そのカードを手札に戻す。 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エンジェルフェザー(粛清の守護天使 レミエル “Я”軸) 前列の「守護天使」すべてにパワーを与え相手のユニットをダメージゾーンへ送ることができる《粛清の守護天使 レミエル “Я”》を主軸としたデッキ、クロスライドの防御力と前列へのパワーアップが得意。 エンジェルフェザー(粛清の守護天使 レミエル “Я”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピ基本型 《団結の守護天使 ザラキエル》採用型 外部リンク 主なカード キーカード 《粛清の守護天使 レミエル “Я”》 このデッキのメインヴァンガード 「守護天使」のリアガードを2枚呪縛することで前列の「守護天使」すべてにパワー+5000を与え、相手はリアガード1枚をダメージゾーンに置く。 しかし呪縛による後列のブースト不可は比較的きつい。 相手のダメージゾーンから1枚をドロップする効果もあり、それも通常であれば表向きを適当に選んでおけば良いが、相手のデッキがダメージの内容を参照する場合やドロップゾーンを利用する手段を持つ場合はドロップするカードはある程度吟味しておきたい。 《神託の守護天使 レミエル》 ブレイクライドユニットであり《粛清の守護天使 レミエル “Я”》のクロスライド元ユニット、効果自体はディスアドバンテージを打ち消すものであり、使い勝手は悪くない。 サポートカード ー「守護天使」 《団結の守護天使 ザラキエル》 ダメージゾーンにあれば《礎の守護天使 ハスデヤ》などの専用サポートを使用できる。 しかしグレード3を増やすと事故率の増加を招くために構築難易度は跳ね上がるが、爆発力は高まる 《救急の守護天使 ダネル》 他のカードがダメージゾーンに置かれた時にエスペシャルカウンターブラスト(1)でダメージゾーンからスペリオルコールできる。 カードアドバンテージを得る手段に乏しく、呪縛コストでリアガードが減少するこのデッキでは自身をダメージゾーンからスペリオルコールできるこのカードは有用である。 《聖火の守護天使 サリエル》 コール時にカウンターブラスト(1)で山札からエンジェルフェザーを1枚までダメージへ送るユニット。 《粛清の守護天使 レミエル “Я”》のリミットブレイクはダメージゾーンの同名カードを参照するためにこのカードの能力は使いやすい。しかしパワーに注意。 《介護の守護天使 ナレル》 コール時に手札の「守護天使」1枚とダメージゾーンのカード1枚を入れ替えるユニット。 《粛清の守護天使 レミエル “Я”》や《救急の守護天使 ダネル》の補助に 《突貫の守護天使 ゲダエル》 ファーストヴァンガードの候補 ライドフェイズ開始時にカウンターブラスト1と自身をソウルインすることで一時的ダメージを1枚水増しできる。 ダメージゾーンが3枚の状態からでも、ブレイクライドの恩恵を受けることができる ー「守護天使」以外 《恋の守護者 ノキエル》 ガード時に手札のエンジェルフェザー1枚とダメージ1枚を入れ替えるユニット。 《介護の守護天使 ナレル》と同様、《粛清の守護天使 レミエル “Я”》や《救急の守護天使 ダネル》の補助に 《粛清の守護天使 レミエル “Я”》とシナジーのあるグレード1の「守護天使」が少ないため候補にあがってくる。 《団結の守護天使 ザラキエル》を採用したり《粛清の守護天使 レミエル “Я”》のコストの安定を気にするなら、《礎の守護天使 ハスデヤ》や《秩序の守護天使 イェクン》が候補になることもあるが、そうでないならこのカードが無難 トリガー構成について 《粛清の守護天使 レミエル “Я”》はリミットブレイクによって前列の「守護天使」全てにのパワー+5000を与えるためにクリティカルとスタンドどちらともそつなくかみ合う。そのためどちらかに特化させない構成も充分可能である。そのためここのレシピはあえて各4種4枚の構成であるが、特化させるかはプレイヤーの好みで決めてもよい。 クリティカルトリガー 単純にダメージの増加は強力であり、相手へのプレッシャーに有効。 ドロートリガー クロスライドの成功率アップなどに便利であり、場面を選ばないトリガーとして便利。 スタンドトリガー 《粛清の守護天使 レミエル “Я”》のリミットブレイクによる増加量はパワー+5000でありスタンド後の追撃には十分なプレッシャーとなる。 ヒールトリガー 回復の有用性は言わずもがな、基本的に4枚採用安定。 プレイング考察 エンジェルフェザーならではのダメージゾーン入れ替え能力を駆使し、クロスブレイクライド成功を目指す。 その後はリミットブレイクを使って相手の妨害をしつつ高火力での攻めを行う。 【団結の守護天使 ザラキエル】ほどの火力は期待できないが防御力は高く、長期戦にも強い。 弱点と対抗策 クロスブレイクライドに失敗すれば《団結の守護天使 ザラキエル》の下位になりやすく、またダメージゾーン送りの効果も相手依存であり、場合によってはデメリットにもなりうる。 盤面が整っていないと「守護天使」のリアガードを2枚呪縛することも、呪縛しても強化対象となる前列の「守護天使」が不足してしまう等の問題が起きるため、 リアガードへの積極的なアタックは苦手で、退却が得意な【かげろう】や【なるかみ】、呪縛が得意な【リンクジョーカー】、カウンターブラストを使い切りやすい【シャドウパラディン】も苦手。 しかし本当に注意すべきデッキは同じ【粛清の守護天使 レミエル “Я”】である。これはお互いの追加効果の要件がダメージゾーン参照のために泥試合となりやすいためである。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 とはいえレシピ分けるにしてもトリガー以外いじるところないんだよなぁ… -- 2013-09-27 15 52 10 あくまでトリガー考察に書くに止めてレシピはバランスのままでいいと思うな -- 2013-09-27 17 36 46 ↑5 他のデッキのほうが強いからこのデッキは必要ないなんて意見はさすがに暴論だよ、あくまでレミエルを生かすにはどうすればいいかの議論をする場所だから他のデッキのが強いなんて意見はさすがに通らない。 -- 2013-09-27 21 27 18 ↑↑それでいいと思う。トリガーは個人の好みだし、レミЯならどっちでもいいと思うし -- 2013-09-27 21 58 10 議論内容をある程度反映しました。意見よろしく -- 2013-09-28 02 21 35 大会出したりして構築を固めたが自分のタイプはバランストリガーでFVはペヌエル、戦術はとにかくG1から相手を殴りまくって相手が動く前に封殺って感じになったな -- 2013-10-07 10 19 22 ダネル×3でサリエル4の方が安定すると思う -- 2013-11-15 06 32 51 G0ノキエルも入れて醒の枚数わかりづらくさせているんだが、どうだろう -- 2013-11-15 06 49 44 ザラキエルを -- 2013-12-26 19 09 08 ↑途中送信すみません。ザラキエルを採用した型を載せておきました。 -- 2013-12-26 19 10 15 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... 基本型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 突貫の守護天使 ゲダエル 1 FV 懲罰の守護天使 シェミハザ 4 守護天使 ランディング・ペガサス 4 気付の守護天使 タミエル 4 治癒の守護天使 ラムエル 4 1 確信の守護天使 ルムヤル 3 介護の守護天使 ナレル 4 刻印の守護天使 アラバキ 4 盤石の守護天使 アニエル 4 2 救急の守護天使 ダネル 4 天罰の守護天使 ラグエル 4 聖火の守護天使 サリエル 2 3 粛清の守護天使 レミエル “Я” 4 神託の守護天使 レミエル 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 聖霊熾天使 ウリエル 4 聖霊守護天使 ミカエル 4 《団結の守護天使 ザラキエル》採用型 G ユニット 枚数 備考 0 手当の守護天使 ペヌエル 1 FV 懲罰の守護天使 シェミハザ 4 守護天使 ランディング・ペガサス 4 気付の守護天使 タミエル 4 治癒の守護天使 ラムエル 4 1 介護の守護天使 ナレル 4 刻印の守護天使 アラバキ 3 盤石の守護天使 アニエル 4 礎の守護天使 ハスデヤ 3 2 救急の守護天使 ダネル 3 天罰の守護天使 ラグエル 4 聖火の守護天使 サリエル 4 3 粛清の守護天使 レミエル “Я” 4 団結の守護天使 ザラキエル 2 神託の守護天使 レミエル 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シャドウパラディン(ファントム・ブラスター・ドラゴン軸) 一撃必殺の破壊力を持つファントム・ブラスター・ドラゴンを中心としたデッキ。 高い展開力で安定したファイトを実現し、効果発動のコストを確保する。 シャドウパラディン(ファントム・ブラスター・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》 このデッキのメインヴァンガード。 カウンターブラスト(2)とリアガード3体の退却でパワー+10000とクリティカル+1を得る。 コストも効果も随分と豪快な効果だが、何も考えずに使えるような代物ではないのでコストを軽減する必要があるだろう。 ソウルにブラスター・ダークがいれば相手ターンでもパワーが+1000される効果も防御面を大きく助けてくれる。 《ブラスター・ダーク》 ライド時にカウンターブラスト(2)で相手のリアガードを1体退却させられる。 コストが他のカードと競合するため発動するかは状況を見極めて決めよう。 ソウルにブラスター・ジャベリンがあれば相手ターンでもパワー+1000あれる。 《ブラスター・ジャベリン》 手札のグレード3を捨ててデッキからファントム・ブラスター・ドラゴンを手札に加えられる。 ソウルにフルバウがあればパワー8000のヴァンガードになれるため被ダメージを抑えることができる。 ただし、元々のパワーは6000と低い。 《フルバウ》 このデッキのファーストヴァンガード。 ブラスター・ジャベリンがライドした時にデッキからブラスター・ダークを手札に加える。 ブラスター・ジャベリン以外がライドしても何も起きないのでライド失敗しやすいのが難点。 サポートカード グレード3 《ファントム・ブラスター・オーバーロード》 クロスライドユニットだが、このデッキではサブヴァンガードとしての採用となる。 「ブラスター」のサポートを共有できるところと元々のパワーが11000のところが強みになる。 《暗黒魔道士 バイヴ・カー》 登場時にデッキトップのカードをスペリオルコールできる。 狙ったカードがコールできるとは限らないが、ファントム・ブラスター・ドラゴンのコストにしてしまえば関係ない。 パワー9000なのでライドすると不利だが、正常な運用をする限り強力なカードだろう。 グレード2 《暗闇の騎士 ルゴス》 《闘気の騎士 ドルドナ》 グレード2のバニラ。 安定した癖のないカードだがこのデッキではライバルが多い。 採用するカードが他になければ採用してもいいだろう。 《魔界城 ドンナーシュラーク》 アタック時にパワー12000になるユニット。 ヴァンガードがブラスター・ダークかファントム・ブラスター・ドラゴンじゃないとパワーが5000下がるマスカレードの下位互換となってしまうが、それさえクリアできれば元々のパワーがそちらより高い上位互換となる。 しかし、両方採用すればリアガードのパワーはかなり高くなるので両方採用してもいい。 《虚空の騎士 マスカレード》 「ブラスター」がヴァンガードならばアタック時にパワー+3000される。 このデッキでは大抵の場合パワー12000でアタックできるので多めに採用したい。 《カースド・ランサー》 アタックがヴァンガードにヒットした時にダメージゾーンのカードを1枚表にできる。 このデッキはカウンターブラストを多く使うので相性が良い。 能動的に使える効果ではないので過信は禁物。 《漆黒の乙女 マーハ》 登場時にカウンターブラスト(2)でグレード1のシャドウパラディンを同じ縦列にスペリオルコールできる。 パワーが低いため非力に見えるが黒の賢者 カロンをコールすれば16000ラインなので実際にパワー不足を感じる事はないだろう。 また、ブラスター・ジャベリンをスペリオルコールすることでファントム・ブラスター・ドラゴンを疑似サーチできる。 コストが他のカードと競合するので採用する場合はよく検討して枚数を決めよう。 《髑髏の魔女 ネヴァン》 リアガードにコールされた時にカウンターブラスト(1)と手札1枚を捨てて2枚ドローできる。 破格のドロー能力だが、このカードのパワーは3000しかないのでとても戦闘に耐えうるものではない。 ファントム・ブラスター・ドラゴンのコストにしてしまえば無駄がない。 グレード1 《黒の賢者 カロン》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドしてダメージを抑えたり、漆黒の乙女 マーハの効果でコールされたりするので非常に重要なユニット。 クロスライド後のファントム・ブラスター・オーバーロードをブーストすれば21000ラインが作れる。 《グルルバウ》 ヴァンガードにアタックした時パワー+2000されるユニット。 序盤は高パワーアタッカー、終盤は7000ブースト要員と終始役に立つ。 リアガード専用効果なのでこのカードにライドすると若干損なことに注意。 《秘薬の魔女 アリアンロッド》 自身をレストして手札交換を行える。 序盤に効果を使えれば連携ライドの成功率が上がる。 《暗黒の盾 マクリール》 シャドウパラディンの守護者。 守備力の堅牢さを盤石にするためにも4枚投入は当然だろう。 《ナイトメア・ペインター》 登場時に手札のカードをソウルに置ける。 ブラスター・ダークを置くことでファントム・ブラスター・ドラゴンのパワーを11000に上げる事ができる。 ただ、このデッキは全体的にグレード1のパワーが低いのでこのカードまで入れるのは厳しいか。 《アポカリプス・バット》 「ブラスター」をブーストする時、ソウルブラスト1で10000ブーストできる。 ブラスター・ダークがソウルにあるときのファントム・ブラスター・ドラゴンをブーストして21000ラインを作ることができるのは強力だが、元のパワーが4000しかないので非常に使いづらい。 採用する場合はそれなりに考えて使用する必要があるだろう。 また、ソウルブラストなので使い過ぎでブラスター・ダークまで使ってしまわないように気をつける必要がある。 グレード0 《クリーピングダーク・ゴート》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト1でデッキから5枚見てグレード3を1枚手札に加えることができる。 安定性の低いフルバウを抜いてあえてこちらを採用するというのもありだろう。 《ういんがる・ぶれいぶ》 ロイヤルパラディンのファーストヴァンガード。 ファーストヴァンガードにしてもこのデッキではスペリオルコールできないので普通に投入することになる。 「ブラスター」をブーストしてヒットさせればこのカードをソウルに置きデッキから「ブラスター」を1枚手札に加えられる。 このデッキには「ブラスター」が多いので効果を発動する機会が多くライド事故の回避ができる。 ただでさえ低いブースト要員のパワーが更に下がるのが難点か。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードのアタックでプレッシャーをかけられるようになる。 ファントム・ブラスター・ドラゴンの効果は何度も発動できないので多めに採用しておきたい。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高いこのデッキならば好みによって採用もあり得る。 ドロートリガー 手札を増やす手段として重宝する。 キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 フルバウ 1 FV グリム・リーパー 4 デスフェザー・イーグル 4 アビス・フリーザー 4 アビス・ヒーラー 4 1 黒の賢者 カロン 4 暗黒の盾 マクリール 4 ブラスター・ジャベリン 4 ブラスター・ダガー 2 2 ブラスター・アックス 4 ブラスター・ダーク 4 ブラスター・レイピア 2 3 ファントム・ブラスター・ドラゴン 4 暗黒魔道士 バイヴ・カー 3 戦術 とにかく連携ライドを成功させなくては話にならない。 せめてブラスター・ダークとファントム・ブラスター・ドラゴンにはライドしておきたい。 ファントム・ブラスター・ドラゴンの効果は何度も発動できないので発動するタイミングは考えよう。 全体的にパワーが低いので素早く展開して序盤からダメージを稼いでおくといいだろう。 このデッキの弱点 多くの能力でカウンターブラストを使うためコストの競合が激しい。 また、全体的にパワー21000ラインを容易に作れないことも弱点といえる。 ただしパワー20000ラインの形成は比較的容易な為、その点は有り難い。 手札を温存しつつ場を整えることも可能なので、プレイングで多少のカバーは十分可能だろう。 また、決定力がそこまでない上にドローやサーチでデッキを削るカードが多いため、試合が長引くとデッキ切れする可能性も無いとは言えない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ダークを抜くのは論外な。理由は上に書いた -- 2013-03-17 05 29 23 そもそもイルドーナみたいにカウンターブラストをVがばんばん使うわけでもなければPBO軸みたいにRでマーハやネヴァンつかってアドとってくわけでもないんだからカースドはいらないよ -- 2013-03-17 05 32 40 カースドはガード要求できるから入れてもいいと思います -- 2013-05-10 21 41 36 バイブでBDSワンチャン -- 2013-05-10 21 44 43 BD2か3でいいと思う -- 2013-05-10 21 46 25 G2が12は多い ドンナー2でよくね -- 2013-05-10 21 47 49 ライド事故考えてドンナーよりマスカのが良くない?アタック時のパワーはドンナーと変化無いわけだし -- 2013-07-12 09 03 21 せっかくPBD使うのにドンナー使わないのはもったいない。アタック時より防御時の方が重要じゃない?9kにあおられないだけかなり強いと思うが -- 2013-07-13 04 26 27 BD減らそうとしてるやつってまわしたことあんの?初手にジャベかBDどちらかは握っておきたいのに減らして何か利点あるの? -- 2013-07-13 04 30 33 10kブースターとカロン交換したらあかんかなぁ リア裏に置くことになったらPBDのスキルで消し飛ばせばいいし -- 2014-02-27 01 00 29 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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フルバウスタート記述。完成度怪し目だし、 本当にガチなのかどうか議論も必要なところだと思うけど 叩き台にでも使って下さい。 -- 2012-02-06 01 46 29 フルバウの方だけど、ロイパラにフルバウとジャベリンを突っ込んだ形じゃなくて シャドパラにブラブレとマジェその他を突っ込んだ形にしてみたらどうだろ 具体的には 【FV】 フルバウ 1枚 【G0】 グリム・リーパー 4枚 デスフェザー・イーグル 4枚 アビス・フリーザー 4枚 アビス・ヒーラー 4枚 うぃんがる・ぶれいぶ 4枚 【G1】 アポカリプス・バット 3枚 黒の賢者カロン 4枚 友誼の騎士ケイ 4枚 ブラスター・ジャベリン 4枚 【G2】 ブラスター・ブレード 4枚 ブラスター・ダーク 4枚 【G3】 マジェスティ・ロードブラスター 3枚 ファントム・ブラスター・ドラゴン 3枚 こんな感じ G2以上が全てブラスターって付くから、ケイ、バット、ぶれいぶ全てが腐らないし、序盤からガンガン攻撃できる 完ガがないけど、G3が少ないうえにぶれいぶ4積みでガード値自体は上がってるし 万一ストレートにマジェになれなくても、ダークにライドできてればPBDで11kだから防御力はそれなりにあるし 相手のハンド状況によってはそのままPBDのCBで勝負を決めてもいいし 強いかどうかは分からないが、動き方としては面白いと思うんだけどどうだろうか -- 2012-02-11 12 52 21 シャドパラにマジェスティ等突っ込んだ感じのやつなかなか面白いと思った -- 2012-02-18 08 58 55 アポカリプスバット -- 2012-02-28 08 18 59 ブラブレ4枚、ブラダーク4枚はいらない 3枚ずつでも十分に回ると思います -- 2012-02-29 21 03 17 バロミデス1枚抜いてセイバーはどう? -- 2012-03-04 18 15 59 セイバーはぽーんが入れる隙間がないのと、仮にぽーんを入れたとしたらブラダクにライドしたときに事故防止が出来ないという欠点が、つなぎのG3ならアルフレッドの方がいいかとマジェへの準備も出来るし -- 2012-03-05 21 26 38 我輩の説明します -- 2012-04-02 21 32 49 自分はばーくがる採用型が安定していて強いと思います -- 2012-04-08 14 21 01 誰だふざけた奴出てこい元に戻せ -- 2012-07-30 21 49 27 iいやフルバウ軸のほうこの構築はちょっとおかしかろう…フルバウスタートで安定性が下がるのは仕方ないけど速攻気味し攻めれるか怪しくないかこれ -- 2012-08-31 10 20 42 スタンドトリガーいらなくね? -- 2012-09-06 19 35 07 フルバウ型のほうシャドパラ10枚超えてるから公認大会で使えなくね? -- 2012-09-06 21 13 41 そもそも豆しば入ってる時点でアウト。ってかなんで豆しば入れたか理解に苦しむ。フルバウ型組むならダークとジャベリン、あと採用の余地があるのはバットとマスカくらいしかシャドパラいらないだろ。 -- 2012-09-11 22 21 50 あとトリガー16枚でもアウトだな。公認大会で使えないとかショップ大会なら使えんじゃないのか。多分このフルバウ型はシャドパラを主体にした型なんだと思う。 -- 2012-09-12 06 21 13 うんぴー -- 2012-09-19 16 27 32 ぶれいぶ型、マジェの枚数が多すぎます。マジェがぶれいぶで引けることを考えると2枚でいいです(経験談)。それより、ブレードとダークが3枚ずつは少ないです。 -- 2012-09-28 20 45 41 おお、スタンドが抜けた上にまともな構築になってる…! -- 2012-10-12 19 40 17 フルバウ型がなんともw…PBOは入れなくていいだろ -- 2012-10-16 22 17 58 PBD -- 2012-10-19 03 12 37 コメントが謎な仕様になっていたのを修正 -- 2012-10-30 11 15 21 エクスカルペイト・ザ・ブラスターの能力が判明!発売日まで間があるし、コメントでまったり語りましょう -- 2012-11-15 10 30 37 ういんがるぶれいぶ型が可笑しくない?ジャベリンは必要だろうか? -- 2012-11-15 16 52 13 ↑この間、常連の店で優勝者が1枚は入れていて、スタコで引いてブーストを補充。 -- 2012-11-16 20 40 39 ぶれいぶ型がなんだか個性的なデッキになってて、これはこれで面白い。せっかくのwikiだし色んなレシピがあるのはいいことだから、前のタイプを上書きするんじゃなくて新しい型として書くほうがよかったと思う。 -- 2012-11-16 20 44 16 アーリー入れたマジェってあんまり見たことない気が… さすがにテンプレっぽいの潰してまで書くことないと思う。 -- 2012-11-21 01 08 03 とりあえず以前のレシピ復活させました、新レシピの解説は他の人に任せます -- 2012-11-23 08 25 18 アーリーとか要らないだろ -- 2012-11-23 15 08 31 ロイパラのG1が9枚だけなのも辛いなー -- 2012-11-23 16 21 58 ドロトリ多すぎるな。☆がないと決定力に欠けるしシールド値落ちる。完ガ3枚しかないってのも… -- 2012-11-23 17 51 53 ↑ドロー6はやっぱり多い。いくらマジェがリアを削ると言っても、5枚あれば充分。 -- 2012-11-23 20 08 45 竜騎激突に新しいブラスター!?スタコとの相性は悪くないけど、入れるスペースが厳しい。G3をマジェだけにするなら使えるかも -- 2012-11-24 07 18 24 おれはあれだな。コミック5巻に集録されるエクスカルぺイドザブラスターを入れるわ -- 2012-11-24 20 26 16 エクカルワンチャン。あと、次のブラスター2種は9枚目以降のブラスターってことでいいのでは。とりま1ずつ入れる予定 -- 2012-11-25 04 39 46 フルバウ型のG3はPBOよりもジャベリンでデッキ圧縮ができるPBDの方がいいと思われ -- 2012-12-01 10 14 29 G3は、マジェ3、ガンスロット1、バロミ4でいいと思う -- 2012-12-01 21 09 59 ↑バロミ4は流石に多すぎるかと。ぶれいぶ失敗を考えるとマジェ4、ガンス1、任意のロイパラG3をお好み(バロミ、騎士王、ソルセ、エクスカル、アーリーから選択)だと思います。 -- 2012-12-01 22 31 20 公式サイトで…新しいファイターズルールで、マジェが… -- 2012-12-10 20 49 50 ↑どうも、ぶれいぶとマジェを1:1にしてどう回すかを研究中の者です。バロミ、アーリー、ガンス増量、何をどうしましょうか。 -- 2012-12-10 21 18 50 アーリー入れるくらいなら全部バロミにした方が良いわ… -- 2012-12-14 18 08 04 エクスカルペイトもサーチしづらいから抜いたほうが良い。ガンス入れるならスピリット入れてマジェのサーチをし易くした方が良いし、ペッターでより一層アド稼げる -- 2012-12-14 18 09 46 ぶれいぶ通らなかった時のことを考えて、ぽーんがるとSSD入れた方が良いかと あとスピリットに乗って15000作れるようにした方がマジェサーチできそう -- 2012-12-15 17 14 41 ↑しかも余裕作れれば再ライドからでのフィニッシャーにSSDは使え、ぽーんがるで握りやすいので、といぷがるも併用を考えられますね。↑ ↑2では、スピリットはFVやトリガーのクランと同じ奴で。 -- 2012-12-15 19 10 12 なんでマジェが1なんだよ!G3は(マジェ×4・騎士王×2・バロミデ×2)で決定だな(笑) -- 2012-12-16 19 16 56 ↑来年の頭の「ファイターズルール改正」に合わせて組んでいるので。 -- 2012-12-16 19 49 00 ペンドラゴンがなかなか使えますよ -- 2012-12-16 23 57 19 ↑LBは遅くないか?それよりはマロンと安定して22000作れるソウルセイバー積みたい。ペンドラゴンと違ってマジェから再ライドすればSBして要求上げられるし。 -- 2012-12-17 03 02 04 一番上のに近い構築で回してみたんだが、ぺったんでブラブレスピリット呼んで相手のリアを退却させたい場面が多々あった。それとブラブレスピリットに乗ってハンドに温存したブラブレのスキルも割と使う。そうするとCBがあんま余らなくて、ライド事故防ぎたい時以外はぽーんがる使わなかったな。 -- 2012-12-17 03 09 12 ペッターイゾルデジャベリン抜いてベディヴィア入れたいと思った。 -- 2013-01-04 11 20 52 ↑イゾルデをヘタに削っていいのかなあ…。マジェ(未完成)、ソルセと10kのV作りやすいからなあ。 -- 2013-01-08 19 45 41 世も末なデッキレシピだな、どれも… オイラの構築の方がよっぽどいい -- 2013-01-09 17 13 01 芸術は爆発だ\(◎o◎)/! -- 2013-01-11 09 52 16 「さあ、イメージして下さい。圧倒的な力の前に敗北するあなたの姿を!」 -- 2013-01-17 14 59 10 ベディヴィアだが、肝心のブラスターを削ってはマズイですよ…。ぶれいぶブチ込みに成りうるブレード・スピリットと枚数を調整して入れたい。 -- 2013-01-19 20 24 55 ベディヴィアを残す形でレシピ1を編集しました。「ブラスター」はスピリットと一緒に充分用意したつもりです。 -- 2013-01-19 22 25 38 個人的な意見ですが、規制前のレシピを構築不可能型とでもして残しておいてもいい気がします。全盛期のレシピはデッキ構築の方向性がよく見えるので。 -- 2013-01-20 19 34 05 今、マジェ使えない -- 2013-01-23 14 56 10 ↑話が全く違う人きた -- 2013-01-31 07 58 37 ういんがる・ぶれいぶ、止められると終わる。 -- 2013-02-06 00 23 59 Versailles -- 2013-02-06 01 15 54 レシピ2ってどういうことなんだろう。マジェ一本で戦うってのがよく分からない -- 2013-02-06 20 53 26 ↑かつてその解説を書いた者ですが、元々がレシピを分割する為に急いで書いた+環境が既に大きく変わっているので流石に書き直しました。 -- 2013-02-07 17 18 48 レシピ3どうやって使うの? -- 2013-02-07 17 22 41 ジャベリンいらなくね -- 2013-02-07 17 56 11 ↑悲しい話。スタコで出てくるグレード1はジャベリンしかないんです。スタコの活用法の一つと思っていただければ、幸いです。 -- 2013-02-07 18 05 10 ↑↑↑↑返答ありがとう。どういうことなのか理解できたぜ。 -- 2013-02-07 22 36 49 ダメージチェックでマジェ落ちたら終わり? -- 2013-02-08 07 18 45 スタコ2まいでいい -- 2013-02-08 22 56 46 ↑2ダークが悲しいことになる。レシピ2のソルセ搭載型なら、13k+ブーストでそこそこ戦える。レシピ1の型でも、アーリーで頑張れば、なんとか。 -- 2013-02-09 09 14 09 アシュレイ入れるとやばい感じ。 -- 2013-02-18 22 46 56 盟主もってるから? -- 2013-03-09 01 25 19 アルフレッドアーリーいる? -- 2013-03-17 00 07 17 アルフレッドアーリーじゃなくてふつうのアルフレッドのほうが強い -- 2013-03-21 12 00 57 ↑しかし、通常のアルフレッドではファイターズルールに引っかかり、ぶれいぶが採用不能に。というわけで、マジェスティのデッキでは、若き日(アーリー)に軍配が上がる。最も、そちらもスピリット登場以来使われている話を聞かないが…。 -- 2013-03-21 20 22 04 あと、レシピ1は爆炎の剣士があってもバチは当たらないと思う。13kに単騎攻め可能は大きい。 -- 2013-03-28 20 09 12 レシピの説明が消えてるけどジャマだったから?間違ってたから?コメント機能があるんだから編集の意図を言ってほしかったな -- 2013-03-30 12 42 01 ↑編集履歴見る限り現レシピの2と3の部分が一度丸々消された後、その後にそれのレシピの部分だけ復活させた結果こうなったっぽい -- 2013-03-30 14 27 06 解説あった頃のに戻してみた。ついでに細かいところを少し直した。 -- 2013-03-30 20 09 41 レシピ3すごいな。。。マジェにフウバル使えるもんなんだな。レシピ2をもうちょいスマートにしたら、環境に通用しそうなデッキになるな。 -- 2013-04-07 03 28 59 マジェ規制緩和おめ。とりあえずレシピ1をスピリット→マジェにしたいんだが、どうだろうか?あとレシピ1、2は需要ある? -- 2013-05-02 12 23 58 ↑孤高の騎士の枠も欲しいので、SSD1枚削ってもいいかと。レシピ2は爆炎の剣士辺りを搭載して「G3多め」にしたい。 -- 2013-05-02 19 45 26 ハンドにG3なしでブレイブ止められて、ダメにセイバー落ちたら死にそうじゃね?まぁあくまで最悪のケースだけど、ありそうで怖い。。。 -- 2013-05-02 20 22 19 なんか文章おかしいな。ハンドG3なしで、ダメにピン積みのセイバー落ち(サーチできない)、そしてぶれいぶ止められる。こうか。 -- 2013-05-02 22 58 28 ぶれいぶ解禁だからフルバウスタートも手を加えようぜ -- 2013-05-03 12 02 35 ↑ブレイブを4枚にすればいい?そして何を抜こうか。意見あれば編集するが、俺はレシピ3の構築に意見できる知識がねぇ。。。 -- 2013-05-03 13 20 04 マジェ2枚なら素引きできる可能性も十分あるから魂は減らしていいかもね。それがG1を少しブレイブに回すか -- 2013-05-04 00 41 18 ↑ それが× それか〇 -- 2013-05-04 00 41 57 ↑2魂はライドすると10kなので返しで9k(例:ライブラ互換)に単独パンチされないので3枚あっていい。スタコで呼んで爆破役にもできるし、今のままでいいかも。 -- 2013-05-04 10 06 59 ブレイブ制限解除きたぁぃやったぁぁぁぁぁぁぉぉぁぁぁぁぁぁぁぉぁぁぁぁぁぁぁ -- 2013-05-05 22 36 59 スピリットは3枚は入れた方がいいよね。とりあえずレシピ1:スピリット→マジェ レシピ2:マジェ、バロミ投入 レシピ3:ぶれいぶ投入 こんな感じでいいのかな? -- 2013-05-05 23 07 33 ドリームペインターって入らないの? -- 2013-05-07 09 37 31 ↑1活躍が「ダークに乗って足りないブレードを足す」というピンポイントな奴で度々下げられる。↑2バロミ使う手前、といぷがるも欲しいですね。まあ、その考え方であってます。 -- 2013-05-07 13 09 34 バロスは2か3は欲しい -- 2013-05-09 20 49 08 レシピ2を編集しました。「爆炎の剣士」、さらに「といぷがる」によるライン強化を可能としています。 -- 2013-05-11 19 36 53 ↑いいんじゃないかな。すっきりして、戦術のコンセプトがわかりやすい。 -- 2013-05-11 20 55 21 ↑2 ベディヴィア→スピリット、ガンス→バロミ、ゴヴァノン2→エポナ2ぐらいしてもいいと思う。 -- 2013-05-11 21 10 30 アルフレッドあると強くね? -- 2013-05-21 19 03 47 同感。レシピ2エクスカル入れるくらいならアルフの方が強い。 -- 2013-05-25 07 39 24 レシピ2を編集しました。「爆炎の剣士」増量、「騎士王」の投入で手堅い盤面を目指しました。 -- 2013-06-02 21 56 19 ↑ガンスも騎士王に変えちゃおうZE -- 2013-06-02 22 34 56 バロミ2アルフ2でいいと思う -- 2013-06-13 15 58 11 同感。バロミ増量したら、バロミライドで、失敗するからバロミ2アルフ2でいい -- 2013-06-18 06 49 51 エクスカルペイトいれろ! -- 2013-07-22 13 24 46 理由は? -- 2013-07-22 15 48 03 あれは、この軸で入れたら、ネタカードにしかならないだろ -- 2013-07-22 17 12 58 うん ペッタンよりぺディヴィアの方がいい -- 2013-07-22 21 42 45 12kのベディヴィアで殴るよりスタコで展開して殴る方がどう考えても強いので却下 -- 2013-07-22 23 49 42 リア低いのがネックだよなー -- 2013-07-26 23 52 10 バロミ3枚は多いよ〜〜 -- 2013-07-28 21 23 44 バロミは3でいい ガンス抜いてアルフを2に -- 2013-08-13 22 36 02 でも、バロミ3枚にするより魂3枚にした方がいい。 -- 2013-08-17 19 25 33 レシピ2のガンスロッドを騎士王と入れ換えました最近の大会を見てもライド事故回避にV用のG3はある程度欲しいですね -- 2013-08-19 10 49 41 アルフかソルセでいいんじゃね? -- 2013-08-19 18 32 18 ベディ入れるよりスタコで展開した方がはるかにアドとってるんだよなぁ -- 2013-08-22 22 01 47 あれ?レシピ3が消えてる。まぁレシピ1が一番しっくりしてるからいいけど -- 2013-08-23 14 45 45 アポカ入れるぐらいなら、マスカの方が強い -- 2013-08-27 22 24 04 バロミライドしちゃうからバロミは2枚でいいよ〜〜〜 -- 2013-09-18 00 00 47 そろそろマジェ規制解除かもね -- 2013-09-18 17 16 11 まぁ解除されても3投ぐらいしかしないけどな -- 2013-09-23 20 19 27 レシピ1のケイを3にしてぽーんがる4でもいいですか? -- 2013-09-24 20 00 36 わるくはない -- 2013-09-27 21 10 43 SSD入れないマジェでも、G3 5枚でいける -- 2013-10-25 17 00 12 いっそ、この期だしマジェとアシュレイ(Bライド)にしてもいいのでは -- 2013-11-09 09 11 46 それだと、マジェの速攻がなくなる -- 2013-11-12 21 44 08 サンクチュアリはどうですか? -- 2013-11-17 21 03 54 レシピ1:ケイ→リアン、レシピ2:騎士王・といぷ→SSD・ぽーんがる、レシピ3:いらない -- 2013-11-18 07 07 32 ↑といぷはマジェを21kに引き上げる脅威のブーストに化けてくれるので全く0は困ることありますよ?レシピ1のケイですがリアンとはある程度両立できませんかね…。レシピ3、コアなファンがいるらしいです。 -- 2013-11-18 19 31 57 ↑すまんといぷは全然採用圏内だね、3点止めできることがこのデッキのメリットだからケイで速攻をしかけるのは個人的にはなしだと思ってる、レシピ3はもう何も言わん消していいかい? -- 2013-11-18 19 56 47 上で言われてたように編集。といぷはV21000ライン作りたいしいるね。 -- 2013-11-28 21 23 00 レシピがない -- 2013-11-29 20 35 52 ↑下の方で畳んである -- 2013-11-29 20 43 58 とりあえずレシピの無断編集はやめろ、ページの構成はこれがテンプレなのか?正直見にくい -- 2013-11-29 21 10 45 ↑レシピ()に固執する連中が延々と編集合戦し続けたことを受けてこのテンプレに変更になった。考察メイン、レシピサブの内容にしてレシピに固執する意味を減らした形にしてある -- 2013-11-30 05 51 25 レシピが見れない -- 2013-11-30 07 36 02 サンプルレシピの+クリックした? -- 2013-11-30 11 56 16 マジェにサンクチュアリは合いませんかね? -- 2013-12-03 01 03 17 入らなくはない。 別段相性がいい面もないけど。 -- 2013-12-03 11 53 53 バロミデスは3枚もいりますか -- 2013-12-04 19 05 43 ↑ぶれいぶがいるからR用G3多いのは大丈夫なんだが正直多くて2枚、あとはアルフレッドなりサンクチュアリとかのがいいと思うがね -- 2013-12-05 01 40 41 ↑サンクだと盟主なのでプレイング注意。そこで「孤高の騎士」採用が1チャンある。1枚でもあるとブラブレを引く機会できます。 -- 2013-12-05 20 15 23 といぷがるは2枚でも大丈夫ですか? -- 2013-12-13 18 28 01 ↑V裏に欲しいけどアカネなりアルフなりのフォローを積めば2枚でもいいと思う -- 2013-12-13 18 40 40 フォローは何枚ぐらいがいいですか? -- 2013-12-13 19 00 05 書き方が悪かったな、アルフかアカネでフォローすればといぷがるは少ない枚数で問題ないと書いたつもりだったんだが -- 2013-12-14 01 08 24 ↑↑読解力が足りなかった、フォローするカードの枚数は個人の好みによるけどアルフレッド3枚くらい採用するかトランペッターの枠をアカネにすればいいかと思う -- 2013-12-14 01 23 46 マジェって、治減らしても大丈夫じゃない? -- 2014-01-04 02 00 25 おまえらついにマジェが解除されるぞ2月1日レシピ作っとこうぜ -- 2014-01-14 19 54 59 レシピ1、3もう消していいよ。マジェ4バロミ3で。 -- 2014-01-19 18 08 45 やっぱバロミ強いからな -- 2014-01-19 22 04 05 ま、ガンスロット入れる人もいるし、エクス、SSD、アルフレッドなんかでも十分使える。バロミで思考停止するのはよくない。 -- 2014-01-19 22 31 19 つーか、修正すんのは施行されてからな -- 2014-01-19 22 57 24 編集は2月1日以降。方向性としてはレシピ1,3削除。マジェ4バロミ2辺りは確定で、追加でバロミ1か騎士王1~2ってとこかな。 -- 2014-01-20 05 57 44 ↑それでいいと -- 2014-01-21 17 08 03 ↑追記、バロミ3安定じゃね?騎士王も強いけどな -- 2014-01-21 17 10 30 ↑3の様に編集しました -- 2014-02-01 06 43 42 なんかなかなか手札にこないブラブレとダーク -- 2014-02-01 20 01 14 騎士王いれたほうがよくね? -- 2014-02-04 17 12 58 ↑乗ってもよわいのはバロミも同じでリアではバロミに軍配があがる、でも個人でいれるのはありだと思う -- 2014-02-05 09 58 31 マジェの効果使えなかったらどうやって戦えばいいんですか -- 2014-02-05 22 20 06 ↑どうにもなりません。意地でも使ってください。使えないのが怖いのならばサブのヴァンガード向けユニットを積めば問題になりにくくなります。 -- 2014-02-07 00 40 45 探索者ういんがるは入るかな? -- 2014-04-05 20 37 06 入れてもいいと思うけど、シンプルに双闘ごり押しした方が多分強い -- 2014-04-05 22 11 50 ↑やっぱマジェ+バロミには敵わないか、サンクス -- 2014-04-06 22 27 39 うまく回ればシングとも相性はバツグンだけど、どうにも安定しない G2枠どうしようか… -- 2014-05-24 00 33 10 護法の探索者シロン、捨てるクランが何でもいいのでイゾルデ2種より優先可能では?最も、ロイ・シャドの比率次第では今までどおりでも問題ないが…。 -- 2014-05-24 11 17 03 G2枠はブラブレ4・ダーク4・ブラブレ探索者2・スターコール2とかでもいいんじゃないでしょうか? -- 2014-07-21 16 04 56 ↑俺の引きが鈍いのかスタコは3無いと引けん。それと探索ブレードはシングを使うなら初めて採用するかな。 -- 2014-07-21 19 35 56 昨日のルール改訂で来月からロイパラの混在可能カードはブラダ4枚までに変更。シャドウ軸はエクストリーム専用になりますぞ。 -- 2014-09-10 12 28 03 シャドパラ軸消すか -- 2014-09-11 11 17 27 9/29からのルール改討以前にシャドパラ10枚投入されてる時点でエクストリーム前提だけどな -- 2014-09-11 13 09 55 シャドパラ軸もともとクランファイトにも対応してなかったのか、いらね -- 2014-09-16 09 20 40 誰ですかな?レシピ編集したの。ブレード・スピリット抜くのはありえませんぞ。 -- 2014-09-16 20 01 35 シャドパラ軸がクランファイト対応のFVフルバウ型になったが、もうすぐエクストリームに左遷されるんだよな・・・ -- 2014-09-16 21 35 18 クランファイト対応してないふうばる型は改定日にけせばいい、てか誰だよスピリットぬいた奴、ぶらすたー -- 2014-09-17 00 08 46 ブラスターライド率高めないとマジェ引き込めないだろ -- 2014-09-17 00 10 02 エクストリーム限定デッキはテンプレとしてふさわしくないと思う、そんでスピリットとバロミは入れた方がいい -- 2014-09-17 01 00 58 とりあえず意見を全部反映させてみた、といぷは不採用でいいのかな -- 2014-09-17 01 15 56 ↑11k多き今は、といぷがると爆炎はむしろ必須。 -- 2014-09-17 19 34 24 このページってマジェを使った一番強い(いろんな側面から見て)ガチ寄りなデッキを載せるところ?それともマジェ1本にしぼってどうしてもマジェを使いたいファン寄りなデッキ?シング4マジェ4の構築の方がマジェを活かせると思うんだがどうなのだろうか。それとエクストリーム専の型はは削除希望。 -- 2014-10-19 08 55 06 ↑マジェはいくらでも作れる。マジェ4本で一本型、爆炎、騎士王、シング、ソルセ…。エクストリーム専用はまあ、最近じゃお荷物かな。 -- 2014-10-19 08 59 48 ↑↑レシピは参考程度のオマケ扱いだから気にしない方が精神衛生的にいいぞ。エクストリーム型はまあ、別にあってもいいんじゃないの?エクストリーム専用はアモンフレアとかインビンオバロとか他にもあるし邪険にして消さんでもいいと思う -- 2014-10-19 12 51 20 今更何を言うか、ここはファンデッキ載せるとこだろ、相方は騎士王かバロミしかありえん、シング使ったらガチになるじゃねえか -- 2014-10-21 17 12 51 ↑123 なるほどね、じゃあレシピはこのままでいいのか、他のエクストリーム専デッキはシナジーが絶大だから組まれてるけどここのは言うほどだよね?ってまぁ言っても仕方ないか、このページの方針理解 -- 2014-10-22 03 13 27 ファントムブラスタードラゴンが新しくなってこいつの可能性も考えられるようになったよな -- 2015-06-29 20 09 58 現行のレギュレーションに合わせるため、フルバウ軸は削除しました -- 2016-07-25 06 42 03 素材のブラダ、2枚で足りるか? -- 2017-02-05 11 38 44
https://w.atwiki.jp/wiki11_navyfield/pages/192.html
ヴァンガード【Vanguard】 必要レベル 89 / DP 24500 / Cost 2,475,000 前部Rマウント 565*2 後部Rマウント 565*2 Tマウント 77*8 航空機搭載容積 120(同時発進数2) 補助席数 5+8 (2010/06/21仕様対応) KGV、ネルソン、フッドの各BB3がここで合流。本級かライオンの選択。 基本的にはライオンの方が性能が良いのでそちらを選択した方が良い。 次艦は103LvライオンⅡ 英国海軍最後の戦艦と呼ばれた本級。NFではBB4の中で最も早期に実装された。 搭載候補 「42口径 38.1cm Mk.IV 連装砲」 通称、VG砲。L型で4セット70射分の弾を搭載。HD砲のMk.III L型の上位砲で威力と連射は同じまま射程が35ポイント程に向上している。 最大仰角が30度、高速低弾道で当て易く扱いやすいところもまったく同じ。ただ、重量が重く必要容積が非常に大きくなっている。 15インチ連装では最大射程の砲も、他のBB4と比べると射程も火力も低めで若干見劣りする。 火力のみなら独H39より上なのだが、射程で1ポイントもの差をつけられるのは大きい。 「45口径 40.6cm Mk.II 三連砲」 通称、偽ライオン砲。L型で13セットの弾が積める。全て積んでもVG砲より軽いのだが、適当な量に減らして軽量化しよう。 射程が32.5ポイント程と短めなのだが、火力は真ライオン砲とほぼ同等と強力な砲。これを積む事でライオンの4/3(1.33)倍の攻撃力を叩きだせる。 砲重量はVG砲よりも軽く軽量化が可能なため、踏み込むための速度を稼げるのもプラス材料。VGの火力特化砲として有効な砲となっている。 「45口径 40.6cm Mk.II 三連砲」 通称、ネルソン砲。L型で22セットの弾が積める。 偽ライオン砲に比べ射程が34ポイント程に伸び連射も早くなるので攻撃力は上がる。 ただ、砲重量が重いのでフル装備状態では満載近くまで排水量を圧迫、速度が低下する。 高速戦艦と名はついているものの足回りはそれほど優れたものではない。満載で22/29ノット。 特にOH率が弱いので90Lv程度の乗りたて機関兵では4人居ても速度上限を達成させるのが難しい。 舵力は21とBBとしては非常に優秀なのだが、被弾面積が広いため砲爆撃の回避は難しめになっている。 水兵や装備を載せた戦闘重量での速度は、VG砲で巡航24前後、偽ライオン砲24~25、ネルソン砲22~23となっている。 副砲には13.4cm連装砲シリーズかポムポム砲が鉄板装備。 片舷4基指向は英BB標準なので、後は上手く対空砲を扱うだけである。 偵察機は3機と英標準。他国BB4に比べると少なめなので大事に使おう。 標準装備では平凡で手堅い印象の艦で、BB4クラスとしては見劣りする。 ライオンと比べても標準装備ではほぼ全てにおいて劣るので、 同じBB4クラスと戦うにはそれなりの腕や状況判断能力が必要。 ただ、それらの経験は必ずライオンⅡに乗った時に生かされるので無駄ではない。 又、火力特化型にするといきなりハッチャケるお茶目な艦でもある。 扱いは難しいが魅力的ではあるだろう。 長時間の戦闘が予想され、継戦力を重視して下位砲を積んだ場合においては、 ライオンより1基多く積め火力が向上する利点があるので、G戦などで姿を見る事は多い。 おまけ 【各BB4との比較】 大和→9門、射程35.7ポイント アイオワ→9門、射程35.5ポイント ライオン→9門、射程35.2ポイント H39→8門、射程35.9ポイント VG→8門、射程34.8ポイント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/452.html
オリジナルファイト形式「国別対抗戦」 「CB総力戦」 「レジェンドファイター戦」 オリジナルルール複数のクランを持つユニット 変数 MC(モードチェンジ) グレードX ウェポンユニット リサイクルコスト[RC] OD(オーバードライブ) 【時空扉(タイムゲート)】超・時空扉 Gコンバイン/G-COMBINE 星喚 【青春(メモリー)】 【スターダムクラウン】 【クラウンユニット】 オリジナルキーワード効果不和 不殺 独断 狭小 封印 同名異種 禁呪 同盟 壊滅(デストロイ) 同調(シンクロ) オリジナルトリガー名称不明1 【貫】 名称不明2 【疲】 名称不明3 【+10000】 ブレイクトリガー 【破】 リターントリガー 【戻】 パワートリガー 【†】 ライドトリガー 【導】 コールトリガー 【召】 スプリットトリガー 【∨】 バックハンドトリガー 【U】 カットトリガー【アイコン不明】 最強トリガー【3】 アビリティトリガー【能】 サクリファイストリガー【贄】 スナイプトリガー【狙】 リセットトリガー【戻】 モーギッジトリガー【戻】 オリジナルファイト形式 「国別対抗戦」 参加するプレイヤーは国家を一つ選択する。選択した国家に所属するクランのカードのみデッキに投入することができる。 全てのカードのクランを参照する効果は国を参照する効果になる。(クランのみ、名称参照は変わらない) 国に所属する全てのクランのカードを各5枚以上採用すること。 G1のバニラカードは合わせて4枚までしか採用できない。 ファイターズルールではないため、制限のカードはなし。 2の例 「騎士王アルフレッド」の場合 【永】【(V)】:あなたのユニットはこのユニットを【ブースト】できない。 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたの《ユナイテッド・サンクチュアリ》のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 【起】【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(3)] あなたの山札からグレード2以下の《ユナイテッド・サンクチュアリ》を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 というテキストとして扱う。 3の例(例「ユナイテッド・サンクチュアリ」の場合) ロイヤルパラディン・オラクルシンクタンク・シャドウパラディン・ゴールドパラディン・エンジェルフェザー・ジェネシス のカードを各5枚以上採用しなければならない。 「CB総力戦」 「CB総力戦」では、お互いのプレイヤーは、「CB」のコストを 『自分の表のダメージを裏にすること』に加えて、 『相手の裏のダメージを表にすること』で支払ってもよい。 お互いにCBを使いまくるも良し。節約路線で相手の手を止めるも良し。 バランスが崩壊することもままあるので、カジュアルに遊ぼう。 CB2を支払う際、「自分のダメージを1枚裏返し、相手のダメージを1枚表にする、」という方法で支払うことも可能。 「レジェンドファイター戦」 「レジェンドファイター戦」では、お互いのプレイヤーは「ファイターカード」を1枚選んで戦う。 「ファイターカード」はスタンドアップと同時に公開し、手元に置いておく。 ファイト中に「ファイターカード」の変更は出来ない。 互いのプレイヤーは自身が選択した「ファイターカード」による恩恵を受ける。 ファイターカードの例: 「忍者マスター M」 永:あなたと相手の手札の枚数を比較する時、あなたの手札の枚数は、0枚として扱ってもよい。 「森川 カツミ」 起:[あなたの手札から、グレード3のカードを3枚選び、相手に公開する]公開したカードから1枚選び、ユニットのいないRにコールする。そのターン中、この能力は使えなくなる。 「櫂 トシキ“Я”」 起:[あなたのリアガードを1枚選び、呪縛する]相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自:あなたのエンドフェイズ開始時、このカードの効果で呪縛したカードを、すべて表にする。 オリジナルルール 複数のクランを持つユニット (初出時の記述)永【V/R】:このカードは《~》としても扱う。 (公式カードの記述)永:このカードは《~》にも属する。 マンダラロード等、他クランがいるとパワーダウンするユニットに含まれてしまう。 後に公式カードでも、同様の能力が出現。 公式カードのパワー数値は同様の互換カードと同一。クラン追加のテキストはパワーの査定に含まれない模様 初出 ユニット名 元のクラン 追加のクラン 2-417 星辰を記録するリッチ グランブルー オラクルシンクタンク ブラッドジャスティス・トラジックガイ ダークイレギュラーズ ディメンジョンポリス 怪蟲 ウツセミ メガコロニー むらくも メタモルブリッツ・ディノニクス たちかぜ スパイクブラザーズ 装甲機馬 ディープ・インパクト ロイヤルパラディン ノヴァグラップラー 2-423 シスターアイドル すとろべりー オラクルシンクタンク バミューダ△ 猛進する骸竜騎兵 グランブルー たちかぜ 2-834 オールドローチ・ショッカー バミューダ△ メガコロニー 3-127 1日船長 シーナ バミューダ△ グランブルー 3-307 異次元に住まう疫病王 エトランジェ ダークイレギュラーズ 3-654 機動潜水艇 トリトン アクアフォース ディメンジョンポリス 3-654 萌ゆる草木の妖精 エルフーン エトランジェ ネオネクタール 6-67 闘甲将軍 エレファス ノヴァグラップラー メガコロ二ー 6-78 闘神怪人 レギウス ノヴァグラップラー メガコロ二ー 戦闘幼虫 マンディ ノヴァグラップラー メガコロ二ー 6-86 任侠怪人 ヤマトビートル ノヴァグラップラー メガコロ二ー マッスル・サターン メガコロ二ー ノヴァグラップラー 変数 払うコストの量を選ぶことができる能力。 選択することができるコスト、それによって変化する能力は{X}で表される。 初出 ユニット名 3-335 真夜中の瞳 ニュクス アンビエント・チューナー MC(モードチェンジ) 指定された条件を満たしている時、その数に応じて効果が変わる。 満たしている条件が1つなら[M1]の効果、2つなら[M2]の効果になる。 初出 ユニット名 3-448 獣神王 モノクローム・ノヴァ・ドラゴン グレードX グレードXはヴァンガード中最高のグレードとして扱う。 ライドやコールするためには、特定の条件を満たすことが必要。 条件になければ、ライドやコールする際に元のグレードは問わない。 このカードのグレードの数値を参照する能力(「あなたのヴァンガードのグレードと同じ枚数引く」など)を使用する場合、相手のヴァンガードのグレードと同じとして扱う。相手のヴァンガードがグレードXの場合は、0となる。 初出 ユニット名 H1-25 幻影の白兎 ペリノア・ムーン 封神魔竜 ダンガリー・フォウル ウェポンユニット ノーマルユニット、トリガーユニットとは別物。 メインフェイズ中ならいつでも、Rから好きなユニットに装備可能。 メインフェイズ中ならいつでも、装備解除してRにコールできる。 装備する時は対象のユニットの下にレスト状態で置く(ソウルとは別物)。 【W】:~(【V】や【R】と同じ領域指定。この効果は装備状態の時、発動出来る) 初出 ユニット名 3-594 次元ロボ ダイアーマー ガルーダブレード リサイクルコスト[RC] ダメージゾーンに横向きで置いてあるカードを縦向きにすることでコストとする、コストの支払い方。[RC2]ならダメージゾーンにある横向きのカードを二枚選び縦向きにする ダメージゾーンにカードが置かれるとき指定が無い場合横向きで置かれる スタンドフェイズ開始時、全てのプレイヤーのダメージゾーンにある縦向きのカードを全て横向きにする カードの向きを変えるとき、カードの裏表は問わない。カードの裏表を変えるときもカードの向きは問わないダメージを回復するときもカードの向きは問わない 初出 ユニット名 3-610 タフ・ガイ OD(オーバードライブ) この能力を持つユニットはDC(ドライブチャージ)スキルを持っている。 カード表記ではツインドライブの下に数字アイコンが書かれている。DCはヴァンガード時のみ有効なスキルで、自分のトリガーが発動した時、その効果処理後、山札の1番上からアイコンに記された数字の枚数、裏向きでトリガーゾーンに置くスキル。(この裏向きのカードは非公開情報でお互いに確認できない) ODはこのトリガーゾーンに置かれたカード(ドライブ)の枚数が指定の枚数以上の時有効となる能力。 DB(ドライブブラスト)は指定枚数のドライブをドロップゾーンに置いて支払うコスト。 初出 ユニット名 5-267 クリミナライズ・ザ・ブラスター 5-312 獣神 アストラル・ビート 【時空扉(タイムゲート)】 この能力を持つユニットは全てGユニットであるが、グレード4ではなく、【超越】の能力を持たない。 Gゾーンから[【Gブレイク】(1)]と、クラン事(もしくはカード事)に異なる条件を満たしている場合、Gゾーンから裏の【時空扉(タイムゲート)】の能力を持ったカードをリアガードサークルにコールする特定行動。タイミングはメインフェイズ中である『起』か、それ以外である『自』。 【時空扉(タイムゲート)】は1ターンに一度のみ。複数回の発動は不可能。 【時空扉(タイムゲート)】を持つGユニットがリアガードサークルを離れる場合、Gゾーンに表で置く。 Gユニットのリアガードがいることで、ノーマルユニットやトリガーユニットが影響を受ける能力を持つ場合もある。 カード表記は【超越】同様、『起』などの能力テキストの上の位置。 + 謎多き〝超越〟システム 超越とはまた違った1つの可能性。未来の己を召還する「超越共鳴」に近いとされるが、未だに時空扉と呼ばれる現象は不明なことが多い。 超越現象を探るため、ギアクロニクルの竜はロイヤルパラディンの騎士と共に「アルトマイル」が初めて「クロノジェット」と出会った遺跡を調査していたところ、一時的に謎の扉のようなものが発生。しかし、あまりにも一時的な発生によりすぐにその扉は消滅してしまう。それから幾度と遺跡を訪れ調査を続けたギアクロニクルの竜とロイヤルパラディンの騎士はその扉が現れる一連の流れを掴む。それは超越のを使うこと。しかし、そのタイミングは極わずかであり、一時的な時の歪みと己の超越の力が一致したときのみ。幾度と失敗を繰り返しながらついにギアクロニクルの竜は謎に包まれた「扉」の開放に成功。その時、超越ではないが、超越のような力でその竜は現れた。ロイヤルパラディンの騎士も成功し、その後ズーやスターゲートなどにも報告。これを起こした彼らだが、やはりまだ不明なことが多いという。 ギアクロニクルの竜:時空竜 タイムゲート・ドラゴンロイヤルパラディンの騎士:大望の聖騎士 クルト 初出 クラン グレード パワー ユニット名 H5-286 ギアクロニクル 3 11000 時空竜 タイムゲート・ドラゴン H5-294 ディメンジョンポリス 3 11000 超宇宙英雄 グレートエクス H5-292 グランブルー 3 11000 氷の海賊王 ドゥレイムパスター H5-317 リンクジョーカー 3 11000 星雲竜 ダスト・ドラゴン H5-323 ノヴァグラップラー 3 11000 メテオカイザー ビクト・ランサー H5-464 ゴールドパラディン 3 11000 黄金竜 ライトシャープ・ドラゴン H5-288 ロイヤルパラディン 2 9000 大望の聖騎士 クルト ネオネクタール 2 9000 妖花の花乙姫 マカリヤ H5-294 オラクルシンクタンク 2 9000 約束の剣神 プロミス H5-307 アクアフォース 2 9000 天羅水将 オーロック H5-313 たちかぜ 2 9000 破壊暴君 ブロンバイト H5-317 なるかみ 2 9000 雷龍騎士 メウズ H5-319 ジェネシス 2 9000 大天使 アスタロト エンジェルフェザー 2 9000 聖霊熾天使 アロバエル H5-286 ゴールドパラディン 1 7000 閃光の黄金騎士 スローパ H5-292 ペイルムーン 1 7000 紅の神竜使い ペパリーナ H5-307 かげろう 1 7000 神竜騎士 ヴァーク むらくも 1 7000 伏魔忍鬼 マビウス H5-313 スパイクブラザーズ 1 7000 大戦士 ダイン・クーパー H5-317 シャドウパラディン 1 7000 暗黒騎士 グラチェン H5-319 メガコロニー 1 7000 暴乱怪神 スタッグゴウアン H5-322 グレートネイチャー 1 7000 永世教授 ピラ ダークイレギュラーズ 1 7000 大魔神 ソウル・キャリパー バミューダ△ 1 7000 情熱の瞳 キア H5-464 ディメンジョンポリス 1 7000 超宇宙勇機 エクスジャスティス H5-313 ぬばたま 0 5000 六道忍鬼 イッキラセン H5-361 クレイエレメンタル 0 5000 タイムエレメント ウクジベクター 超・時空扉 条件に「Gユニットのリアガードが1枚以上~」を含む【時空扉(タイムゲート)】の上位版。『超・時空扉(スーパータイムゲート)』と呼称する。 H5-363 ギアクロニクル 2 9000 フューチャークロノ・ドラゴン Gコンバイン/G-COMBINE Gゾーンから【Gコンバイン】を持つカードを表にして、このターンのみヴァンガードにそのカードの持つ能力を追加する条件やタイミング、コストが書かれているキーワード能力。 自分のメインフェイズ開始時に自分のヴァンガードがグレード3以上であることを使用の条件とし、そのコストとして手札から1枚リアガードサークルにコールすることで、Gゾーンから裏の該当カードを表にし、そのカードの持つ能力を1つ選んで与えることができる。 【Gコンバイン】を持つカードは基本的に能力を【Gコンバイン】の能力を除いて2つの能力を持ち、その中から能力を1つ選んでヴァンガードに与える。 詳しくはGコンバイン参照。 星喚 Gゾーンの表の〈星詠〉を3枚以上星域に置くことで、Gゾーンから〈星神〉を星域にコールする能力。 この行動を行うためには、3枚以上の〈星詠〉と、星域サークルが必要になる。 本来星域には〈星神〉以外のユニットは存在できないが、星喚を持つGユニットにの永続能力により留まる場合がある。 その他は星域のルールに準拠し、後列からのアタックとドライブチェックが可能になり、ターンの終了時に退却するが、星喚を持つユニットはGユニットなので、代わりにGゾーンに表で置かれる。 またその際に星喚によって置かれた〈星詠〉も星域を離れ、その際、〈星詠〉はすべてGゾーンに裏で置かれる。 初出 グレード パワー ユニット名 H7-167 5 25000 絶界巨神 ヴァルケリオン(H7-167) 【青春(メモリー)】 青春(メモリー):エンドフェイズの出来事を参照するカードに表記されるキーワード 例(下記のようなカードに記載される)ターン終了時に自身が退却するカード 直前の各ターン終了時に退却したユニットを参照するカード + 「青春」の簡単な設定 グレートネイチャー総合大学に在籍する生徒たちの4年間は勉学だけではなく、ゲームをしたり、運動したり、旅行をしたり、恋をしたりなど様々。彼らの青春は他の生徒や教員たちにも影響を与え、一部では少し問題が起きているとかいないとか・・・・。 学生たちは、この喜びを広めるため、「ズー」に大学だけではなく、小学校、中学校、高校の設立を予定中。彼らの夢が、また1つ増える。 初出 グレード パワー ユニット名 [[]] 【スターダムクラウン】 【クラウンユニット】 D-OD01 Dragon Lordを参照。 オリジナルキーワード効果 「拘束」等のように特定のフレーズ自体が効果として意味を持つ効果。 初出 キーワード名 効果タイプ 効果内容 2-819 不和 永【R】 このユニットはブーストできない 不殺 永【V/R】 このユニットのアタックはヒットしない 独断 永【R】 このユニットはインターセプトできない 3-010 狭小 永【G】 あなたはこのユニットのみでガードしなければならない 3-387 封印 永【手札】 このカードはライド、及びコールできない 3-785 同名異種 永 このカードは、特定のカードと同名として扱う 6-75 同盟 永 複数のクランに属する時、属するクランのユニットが全ていないとアタック出来ない 1-42 全智 自【V/R】 あなたのカードの効果で、このユニットのパワーが4000増えたら、そのターン中このユニットを【全智】状態にする ※グレートネイチャー専用 不和 永【R】:このユニットはあなたのユニットをブーストできない。 初出 ユニット名 2-819 ジェノサイド・ディーラー 不殺 永【V/R】:このユニットのアタックはヒットしない。 リアガードにアタックしても退却することができない点に注意。 初出 ユニット名 2-819 ジェノサイド・セブンソード 独断 永【R】:このユニットはインターセプトできない。 必然的にグレード2限定。相手ターンに解除されていないと意味が無い。 初出 ユニット名 2-819 ジェノサイド・バンカー 狭小 永【G】:あなたはこのユニットのみでガードしなければならない。『狭小』を持つユニットがGにコールされている場合、それ以上ガーディアンをコールできない。スペリオルコールやインターセプトも不可。 他のユニットがGにコールされている場合、『狭小』を持つカードはGにコールできない。 初出 ユニット名 3-010 サディスティック・エンジェル お化けのかーれる 3-259 忍妖 サウザンドアームズ 4-98 エニシダ・ブルーム トラッピング・タランチュラ 封印 永【手札】:このカードはライド、及びコールできない。 初出 ユニット名 3-387 勇気と結束の剣 ブラスター 黙示録の炎 オーバーロード 3-388 未来を見通す者 アマテラス 無敗の闘士 アシュラ 同名異種 永:同名異種「○○○」(このカードは、「○○○」として扱う)ルール上、どの領域にあっても同名のカードとして扱われるため、元のカードと合わせて4枚までしか入れられない。 手札やソウルでも同名なので、カード名によっては、ペルソナブラストのコストにでき、クロスライドの条件を満たすこともできる。 ファイターズルール等による枚数制限は、受けない。(例:「ばーくがる」の同名異種カードをFVにしてもよく、「神鷹 一拍子」の同名異種カードを4枚入れてもよい) 初出 ユニット名 同名となるカード 3-785 忍妖 カラスバ 忍妖 ミッドナイトクロウ 異端進化のジーン 若葉の騎士 ジーン アンバー・ドラゴン “夕暮” アンバー・ドラゴン “黄昏” オレンジ・トラピージスト パープル・トラピージスト 禁呪 永【V/R】:禁呪(このユニットは、以下の効果を使えなくなる)+例『起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+2000。』 起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットは『禁呪』を失う。永続能力により、発動が禁止されている能力。 他のユニットや、自身の効果で禁呪を失わなければ、その能力を使うことはできない。 この場合、2つ目の能力などで『禁呪』を失わなければ、『起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+2000。』を使用することはできない。 初出 ユニット名 4-526 封雷竜 バルバシオン 超弩弓のスナイパー 遠雷のクロスボウ 同盟 永【V/R】:同盟(共通するクランを持つユニットが全ていないとアタックできない)例として、もし《ロイヤルパラディン》と《ゴールドパラディン》に属するユニットが同盟を持っていたなら、 《ロイヤルパラディン》のユニットと《ゴールドパラディン》のユニットがそれぞれ1枚以上、VかRにいないとこのユニットはアタックできない。 また《ロイヤルパラディン》と《ゴールドパラディン》の2つのクランに属するユニットが1枚でもVかRにいればアタックできる。 初出 ユニット名 属するクラン 6-67 闘甲将軍 エレファス 《ノヴァグラップラー》《メガコロ二ー》 6-78 闘神怪人 レギウス 《ノヴァグラップラー》《メガコロ二ー》 6-86 任侠怪人 ヤマトビートル 《ノヴァグラップラー》《メガコロ二ー》 マッスル・サターン 《メガコロ二ー》《ノヴァグラップラー》 壊滅(デストロイ) 壊滅X(あなたと相手のユニットのいない(R)がXつ以上で有効):~相手と自分のユニットのいない(R)が指定枚数以上で有効となるキーワード能力。 「あなたと相手の~」というテキストのため、タッグファイトの場合自分自身と直接の対戦相手のフィールドのみをカウントし、自身や相手の相方のフィールドはカウントしない。 初出 ユニット名 H5-699 ドラゴニック・ディカスティース H5-699 征天覇竜 パニッシュメント・ドラゴン H5-716 エクスキューション・ドラゴン H5-716 雷鳴の陣 ヴォルト H5-716 ドラゴンダンサー エイリン H5-736 コンビクト・ドラグーン H5-736 雷龍騎士 レナード H5-736 征天覇竜 アレストチェイン・ドラゴン 同調(シンクロ) 同調(あなたのターン中、このユニットと同名でないユニットが3枚以上で有効):~ 初出 ユニット名 H5-652 煌剣の姫騎士 グリシーヌ H5-666 豊穣の聖騎士 フェザリーヌ H5-634 練達の騎士 サラヴァン H5-659 伝心の騎士 パリミナ H5-644 幼き従者 アミリア H5-655 涼風の妖精 ナージャ H5-758 戦旗の騎士 カミューレ H5-762 だっしゅがる H5-764 神聖獣 オーロラペガサス H5-775 煌剣乱舞 グリシーヌ H5-809 ミラーウイング・ファルコン H5-825 光華の戦姫 カンパネラ H5-825 幽闇の戦姫 ニルヴァーナ H5-826 活水の戦姫 エアリー H5-826 烈火の戦姫 アルミダ H5-827 薫風の戦姫 ナリシャ H5-827 玄地の戦姫 スィーラ オリジナルトリガー 初出 トリガー名 アイコン シールド 1-095 名称不明 貫 5000 名称不明 疲 10000 名称不明 +10000 10000 1-329 ブレイクトリガー 破 5000 リターントリガー 戻 5000 1-335 パワートリガー † 10000 ライドトリガー 導 10000 2-339 コールトリガー 召 10000 2-861 スプリットトリガー ∨ 10000 3-593 バックハンドトリガー ∪ 10000 3-702 カットトリガー 5000 9-190 サクリファイストリガー 贄 5000 スナイプトリガー 狙 10000 リセットトリガー 戻 10000 モーギッジトリガー 質 10000 名称不明1 【貫】 自分のユニット1体に「アタックがユニットにヒットした時、その後列のユニットにもアタックがヒットする。」を付与する。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 1-095 リザードソルジャー ドリス 名称不明2 【疲】 相手のリアガードを1枚選び、レストする。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 1-095 ブンブ・ブーン 名称不明3 【+10000】 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 初出 ユニット名 1-095 ビッグ長官 ブレイクトリガー 【破】 相手のレストしたリアガードを1枚退却させる。 アタック対象のリアガードを対象に選択できない。 パワー+5000は無い。 初出 ユニット名 1-329 コスモ・ワイバーン リターントリガー 【戻】 自分のドロップゾーンからカードを1枚手札に加える。 パワー+5000は無い。 初出 ユニット名 1-329 パラレル・ガリバー パワートリガー 【†】 自分のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。重複可 初出 ユニット名 1-335 フィスト・ザ・オリハルコン ライドトリガー 【導】 自分のヴァンガードと同じグレード、あるいは1つ高いグレードのユニットを手札からレストでライド出来る。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 デッキに1枚までしか入れることができない。 初出 ユニット名 1-335 トワイライト・トランペッター コールトリガー 【召】 自分の山札の上を公開し、そのユニットをコールする。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 2-339 渋面の騎士 アロンソ スプリットトリガー 【∨】 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、そのユニットが持つ能力を全て複製する。複製される自動能力は、発動していない状態で獲得される。 「『~』を得る」で一時的に獲得した能力も複製対象となる。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 デッキに1枚までしか入れることができない。 初出 ユニット名 2-861 シード・オブ・ファンガス バックハンドトリガー 【U】 自分か相手の、レストしているリアガードを1枚選び、手札に戻す。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 3-593 忍妖 スズヒメ 3-593 忍妖 フウマ カットトリガー【アイコン不明】 ターンプレイヤーの攻撃中、またはスタンドしているユニットを1枚選び、クリティカルを1減らす。攻撃側のドライブチェックで出た場合、自分のユニットの適用しなければならない。R→R→Vだと悲惨。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 最強トリガー【3】 このユニットがトリガーチェックでめくれた時、グレード3のユニットとして扱う。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 他のトリガーと比べ、トリガー効果が弱いため、カード単体の能力は高め。 初出 ユニット名 4-692 マスク・ザ・M 4-694 ハイフォール・ゴブリン アビリティトリガー【能】 アイコンは紫色(能) トリガーゾーンに出た(トリガーチェックでめくれた)カードの、【能】の付いた自動能力を解決する。自動労力は color(green){自}【 color(purple){能}】:~』 のように表記されている。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 H2-305 ジャスティス・コール サクリファイストリガー【贄】 あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。 初出 ユニット名 9-190 (ユニットなし) スナイプトリガー【狙】 あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、『永【R】:このユニットは後列からアタックできる。』と、『永【R】:このユニットは後列のユニットをバトル相手に選べる。』を与える。 初出 ユニット名 9-190 (ユニットなし) リセットトリガー【戻】 あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 あなたのリアガードを2枚まで選び、バインドし、そのカードを別々のRにレストでコールする。 初出 ユニット名 9-190 (ユニットなし) モーギッジトリガー【戻】 あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 1枚引いてよい。引いたなら、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、『自【R】:エンドフェイズ開始時、このユニットを退却させる。』を与える。 初出 ユニット名 9-190 (ユニットなし)