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FVはグリーディーにした方がいい -- 2013-07-16 17 11 45 ひどいレシピだな。他に倦怠抜いて媚態にするアモン抜いて誘惑にしよう。コンダクターをトラベラーにしたらいいかもクリーパー入れるために。 -- 2013-07-17 16 42 59 デッキレシピかきかえるときどうすればいいですか? -- 2013-07-18 20 46 48 ↑左上の編集ってとこにカーソル合わせてページ編集。すると変な文字列ばっかの灰色のが出てくるからそこで変えたいユニットの名前を変えて、右端の4とか3とかが枚数だからそれを変えたければ変える。んで新しいカード加えたかったら適当なユニットの行コピーしてペーストして名前と枚数変えるだけ。なお名前が間違ってると(・とか)ジャンプできないのでヴァンガードwikiでからユニット名をコピーアンドペーストするのが確実な模様。 -- 2013-07-19 10 50 43 ↑ごめん灰色じゃなくて白かった。わかりずらかったらすまん。 -- 2013-07-19 10 52 13 ↑上手くできませんでした教えてくれてありがとうございました良かったら代わりにやってみてください -- 2013-07-19 15 39 38 20000ラインならエレメントで26000ができるから11000前衛がもうちょっと欲しい。アモン頼りだからちょいと厳しいがワンチャンヴェアヘーゼとかでもいいし。あとコンダクターよりはトラベラーかな?コスト余るし。 -- 2013-07-19 19 14 52 5大元素はどういう戦い方するんだ? -- 2013-07-19 21 23 22 ↑ソウル貯めて、リア揃えてぶん殴る。以上。↑↑でも言ってるけど、ちょっと20000ラインを意識する程度で良い。カウンターブラストの使い道が少ないのでストーリーテラーとかでもいい。 -- 2013-07-20 08 41 50 必ずしも五大元素にBRしなくてもいいんだぜ?問題はソウルの枚数とリアガードの数だな。パワー高くてリアガード並べなくてもいいから手札増やせ。パワー高いのにプリズナー入れてどうすんだよ。バイクいれろ。クリーパーのスキルで入りやすいからな。あと1枚2枚くらいレジーだな。アニメの中二病の人とかテツおじさん見習いなさい。 -- 2013-07-22 13 16 51 ↑同意自分はグィンザリッパー -- 2013-07-22 19 01 54 ↑↑バイク使えるか?オレは要らないと思うな。焼きに弱くて不確実な上にそこまでパワー上がらないし。だったらアモンでいいよ。プリズナーは速攻できるし安定が良いんじゃないかな? -- 2013-07-23 21 35 42 ソウルが足らなくならんか?一応10枚必要なんだし。プリズナー入れるならサキュバスをこの枠に入れるのもいいかも。で、前衛要員としてヴェアヘーゼを入れる。 -- 2013-07-24 10 51 00 サキュバスは求愛じゃなくて誘惑で。あとクリーパー入れるならドリーンはどうかな? -- 2013-07-24 18 46 44 ↑んー・・・そこまでソウルチャージを安定させられるわけでもないし、パワーが低い前衛が多い分ドリーン途中で腐るんじゃないかなぁ・・・。まぁプリズナーよかなんぼかマシだが。あとクリーパー入れといてデビルインシャドーはないわー・・・。 -- 2013-07-25 23 32 03 クリーパーっドリーン入れないのにわざわざクリーパー採用する意味がわからない。だってあれドリーンいなきゃ実質sc1の、しかもソウルに入らなきゃscできないユニットなわけじゃん(それなら誘惑でおk)。しかもそんなユニット1体ソウルに入れるためだけにわざわざFVまで使うの?誰か頭の良い人教えて -- 2013-07-26 19 25 20 実際回して思うのが、クリーパーとボルト、退廃、プリズナー要らなくね。リッパー、詩人アモンあたりいれた方が。自分はVラインがあれだからチャイルド入れたり、五大3にしてアモンЯピンさししたりもしてるが。 -- 2013-07-27 10 31 29 退廃、コンダクターをテラー、リッパーに。クリーパー、ボルト、プリズナー -- 2013-07-27 10 34 43 は詩人アモン、誘惑、あたりにするのはどうやろ? -- 2013-07-27 10 36 02 ダンダリアンは4枚入れなくていいレジー入れてみてドリーンを入れるといい -- 2013-07-31 16 53 17 ドリーン+クリーパー採用型とそうでないのでも作った方が良いでしょうかねぇ… -- 2013-08-01 22 58 51 ↑流石にどーかなー・・・別にそこまで責任持てんというか、ソウルチャージ要員を選択する程度も考えられない人もおるまい。 -- 2013-08-01 23 26 04 ディメンジョン・クリーパー入れるなら、フリー・トラベラーみたいにデッキからSCできるカードを入れるべきでないでしょうか…俺が五大元素の支配者軸でデッキを作るのなら、フリー・トラベラーと、焼きでグウィン・ザ・リッパー、FVはグリーディー・ハンドを入れますかね。 -- 2013-08-07 01 58 53 ↑僕はクリーパー型使ってますが、トラベラーは入れてませんね ドリーンがいないとラインが作れませんし、ソウルチャージ量で言えば条件は違いますがエンブレムが効率で上回るので それとクリーパー入れるなら、ドリーンフル採用は必須だと思われ -- 2013-08-07 07 52 25 FVにグリーディー・ハンド入れろドリーンを入れろレジーを入れろ -- 2013-08-08 12 43 09 ↑そこまで言うなら自分で入れろよ -- 2013-08-08 19 23 56 ↑↑レジーは入らないと思いますよ…クリーパーはグリーディーや普通のSCでも入りますし Rでの10kバニラをこれ以上増やしたくないです アモンとかならワンチャンありますが -- 2013-08-08 23 42 49 自力で不要なG3を処理できるので -- 2013-08-08 23 43 14 ドリーンを入れて -- 2013-08-09 11 09 51 ↑↑サブvアモンいいね! ただそうするとレジーみたいにアモンでいいんじゃ…なりそうだけど… まあとりあえずはレシピをどうにかしよう -- 2013-08-09 13 45 30 誰も直さないので直しときました。変えるとこあったら言って下さいノシ -- 2013-08-11 12 16 51 流石にレジー4はどーかと思う・・・入れるなとは言わんが。ダンタリアンと半々ぐらいがいいと思う。あとここまでするとおそらくコンダクターが要らん。ヴェアレオパルトかアモンにしたほうがいい。 -- 2013-08-11 12 57 56 ↑おk。とりあえずアモンで。 -- 2013-08-11 13 31 17 五大元素の支配者の魅力は? -- 2013-08-12 12 55 56 ↑リアガード全体の強化による超攻撃力。単体のパワーや扱いやすさならアモンが勝るけど、リアガード全体を強化できる分守護者にやや強い それにドリーン+クリーパーのギミックを無理無く組み込める -- 2013-08-12 16 36 19 倦怠のサキュバスは入らないの? -- 2013-08-13 08 23 15 入るけど、ソウル10枚貯まるのは少々遅い。12000じゃ20000ラインに行くのは結局アモンだけだから、早めから使えるアモンなんじゃないかな?・・・まぁPRだから一般向けのレシピに入れないのかもしれんが。(媚態もそうか) -- 2013-08-13 12 23 47 なるへそ。たしかにPRは入れづらいね。ブシロは早くPRにしたカードをパック収録してくれんかね。 -- 2013-08-13 15 51 46 ドリーンは4枚 -- 2013-08-13 19 47 16 失礼 ドリーンは4枚採用でも良い気がします そうでなくてもボルトは3枚も要らないと思いますし、何枚かカーフなどに変えた方が -- 2013-08-13 19 48 31 カーフ入れてもいいかもね特にこのデッキCB使わないしあとエンブレムマスターを一枚ほどG2サキュバス変えてみたら?レジーは五大元素来なかった時のサブVあとはダンダリアンが来なくて五大とレジー来たときレジーに先になってクリーパーソウルに突っ込んで次のターン五大なってドリーンコールクリーパー使って五大LB使用してリアガード超パワーでV殴ればOK -- 2013-08-14 21 58 44 ↑エンブレムは4積みでないとソウル貯めるのがしんどい 媚態サキュバスは誘発してもヘルズ・ドローみたく21k作れるわけでもないし、むしろ媚態全部サイコ・グレイブあたりに変えても良い気がする -- 2013-08-20 22 21 32 ダンタリアン4積みして、BRを狙うのを勧める。このデッキならソウルを10枚まで貯めるからかなりのパワーが出せる。あとドローは6枚もいらない。 -- 2013-08-23 18 21 25 自分も五大元素軸デッキ作ったんですけど、やっぱりダンタリアンは4積んだ方が良いと思います。はっきり言って、五大元素は自分のターンは確かに全体にパワーをあたえますがガード時となると少し弱い気もしますので、何度かダンタリアンを -- 2013-09-02 02 49 35 ↑続き…ダンタリアンをライドしてからここぞって時に五大元素にライドした方が全然良いと思います。 -- 2013-09-02 02 51 50 アモンは? -- 2013-09-26 16 10 44 ↑ソウル増やしにくいからカット。アモンに五大元素は割と行けるかもしれんが、五大元素にアモンはない。 -- 2013-09-26 20 12 59 熱望いるか? -- 2013-09-28 09 50 19 前は詩人アモンがいたからアリだったがドリーンにしちゃったからどーかな?レジーが入ってる関係でヴェアレオパルトが使いにくいし・・・ -- 2013-09-29 01 46 52 熱望をフリー2枚媚態1に変えたら? -- 2013-10-01 16 17 22 レジーいるか? -- 2013-10-02 19 20 42 レジーの☆3はレジー軸でやればいい。展開きついから、G2アモン→グウィン。FVはデビルインシャドー -- 2013-10-11 16 53 43 ↑いやFVはグリーディーで安定 -- 2013-10-13 09 14 38 フリー→ダクソじゃない -- 2014-06-25 13 10 26
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オラクルシンクタンク(バトルシスター ふろまーじゅ軸) 「バトルシスター」のリアガードを4枚以上並べることで能力を発揮する《バトルシスター ふろまーじゅ》を中心としたデッキ。 カード名に「バトルシスター」を含むユニット同士のシナジーで強力なパワー&ドロー能力を発揮する。 オラクルシンクタンク(バトルシスター ふろまーじゅ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ統一型 非統一型 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター ふろまーじゅ》 カード名に「バトルシスター」を含むリアガードが4枚以上いれば、カウンターブラスト(3)で2枚ドローできるリミットブレイクとターン中パワー+4000を得る永続能力を得る事ができる。 起動能力でドローできるのは必要な時にドローできるため強力。 しかしそのままではリミットブレイクや重いコストが辛いため、《バトルシスター きゃんでぃ》や《バトルシスター れもねーど》等のサポートで上手く克服するようにしたい。 また要件付きとはいえパワー14000となるため、パワー7000以上のユニットでブーストすればパワー21000ラインになる等攻撃力も高い。 《バトルシスター きゃらめる》 登場時、カウンターブラスト(1)でターン終了時までダメージを1枚増やすカード。 《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクが起動能力のため、早期に2枚ドローできるようになるというのは非常に大きい。 しかし、《バトルシスター わっふる》や《バトルシスター えくれあ》等の能力を使っていると、 ダメージの枚数を稼げても《バトルシスター ふろまーじゅ》のコストが足りない、なんてことも。 グレード2の「バトルシスター」は前列要員として優秀なものが多くこのカードではパワー不足が目立ち気味になるので、グレード1の《バトルシスター きゃんでぃ》が優先して投入されることもある。 相手ターンでインターセプトを行い場を空ければ高パワーの前列をコールするスペースを作れるため、実際のところは低パワーもあまり問題にならない。 《バトルシスター きゃんでぃ》 登場時、カウンターブラスト(1)でターン終了時までダメージを1枚増やすカード。 《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクが起動能力のため、早期に2枚ドローできるようになるというのは非常に大きい。 しかし、《バトルシスター わっふる》や《バトルシスター えくれあ》等の能力を使っていると、ダメージの枚数を稼げても《バトルシスター ふろまーじゅ》のコストが足りない、なんてことも。 低パワーを補う手段はいくらかあるとはいえ、他のグレード1の「バトルシスター」で優秀なものが多いのもあって、採用の有無や枚数には非常に悩まされる。 グレード2に同じ能力を持つ《バトルシスター きゃらめる》もいるので、自由度がないわけではない。 《バトルシスター れもねーど》 登場時、ソウルブラスト(2)でダメージを2枚表にできる。 《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクの複数回の起動を容易に行える。 ただし、ソウルを増やす手段には長けているわけではないので使えても2度までが限度。 またパワー5000しかないため、ブースト対象がパワー11000以上なければ相手への要求シールド値に影響を与えてしまう。 サポートカード グレード3 《バトルシスター ぱるふぇ》 このデッキのサブヴァンガード候補。 手札が4枚以上なら、パワー+3000を得て『ヴァンガードにヒットした時、1枚ドローする自動能力』を得るリミットブレイクと、エスペシャルカウンターブラスト(2)で手札が3枚以下なら1枚ドローする起動能力を持つ。 軽快かつ手軽なドロー能力とパワーアップによりパワー21000ラインを作るのも容易であり、攻防両方の面で優秀なカードと言える。 ただし4ダメージ時のドライブチェックでヒールトリガーが発動するとリミットブレイクが有効でなくなり、パワーダウン&ヒットしてもドロー不発になる。 安定性の高さとドロー能力+ガード強要力があることから、長期戦型の「バトルシスター」デッキ向き。 《バトルシスター くっきー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 「バトルシスター ふろまーじゅ」にライドし損ねた時の保険としてや、ヴァンガードへのアタック時にパワー+5000と、(V)に登場時カウンターブラスト(2)で2枚ドロー後1枚ドロップ、リアガード列でも《バトルシスター くりーむ》と並べてパワー21000ラインなど汎用性が高い。 このカードも「バトルシスター」であるため「バトルシスター」を対象にしたサポートを受けられる。 その高パワーラインの形成能力があることから、速攻型の「バトルシスター」デッキ向き。 《バトルシスター もなか》 このデッキのサブヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)とペルソナブラストで、山札の上から5枚を確認し、好きなカードを2枚手札に加えるリミットブレイクを有する。 手札に加えるカードに一切縛りが無く、その時その時に応じて必要なカードを得る事ができる為、対応力が高い。 ペルソナブラストな上にカウンターブラストも使ってしまうが、幸い消費量は少なめなので《バトルシスター れもねーど》で十分に補える。 また、「バトルシスター」のエスペシャルカウンターブラスト(2)で、自身のパワー+5000を得る起動能力も持ち合わせているので、パワー21000ラインを作る事も容易であると言える。 しかし、どちらの能力でも使っただけ《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクに影響が出るため相性は微妙。 このカードを採用するなら、《バトルシスター ふろまーじゅ》ではない軸の構築にしたほうが無難。 《バトルシスター すふれ》 リアガード要員。 グレード1の「バトルシスター」はパワー6000が多いため、増加傾向にあるクロスライド型を対応するなら候補に入る。 サポートカードとなる《バトルシスター れもねーど》の低パワーを補う目的でも使えなくもない。 こちらは対クロスライド用のリアガードとして有用なカードであるが《バトルシスター ぱるふぇ》もサブヴァンガードとして有用であり、どちらを優先するかは想定するデッキや好みで適宜選択すると良いだろう。 グレード2 《バトルシスター たると》 パワー10000のバニラ。 「バトルシスター」のグレード1はパワー6000が多いため、パワー10000でも攻防両面で安定している。 《バトルシスター ここっと》 ヴァンガードへヒットした時、エスペシャルカウンターブラスト(1)でデッキトップを1枚見て、それが「バトルシスター」であるなら、相手に見せて手札に加えることができる。 構築上ほとんどが「バトルシスター」であるはずなので、成功率は高い。 グレード3にライドするまでに手札増強できる貴重な能力だが、相手のダメージが増す後半ではほぼ防がれてしまう。 《バトルシスター まかろん》 アタック時、「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー9000+3000になる。 構築上、デッキのほとんどは「バトルシスター」の採用となるため、グレード2の時点やサブヴァンガードにライドせざるを得なかった場合でも力を発揮できる。 非常に優秀なカードなので、是非4枚投入したい。 《バトルシスター ぐらっせ》 《バトルシスター もか》 アタック時、要件を満たしていればパワー8000+3000になる。 《バトルシスター ぐらっせ》はソウルが0枚、《バトルシスター もか》はアタック時に手札が4枚以上で要件を満たせる。 《バトルシスター もか》に比べて《バトルシスター ぐらっせ》は安定性が低いが、《バトルシスター れもねーど》を上手く活用できればソウルをなくすのも可能なので5枚目以降としての採用ができなくはない。 グレード1 《バトルシスター たふぃー》 アタック時、「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー7000+3000になる。 (V)でパワー14000になる《バトルシスター ふろまーじゅ》や《バトルシスター ぱるふぇ》をブーストすればパワー21000ライン、リアガードの後列では《バトルシスター ここっと》をブーストしてもパワー16000ラインが作れる。 さらに《バトルシスター ぐらっせ》、《バトルシスター ぱるふぇ》、《バトルシスター もか》をブーストすれば、対クロスライドに有用なパワー18000ラインを満たせるため4積みは必須。 《バトルシスター くりーむ》 《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でパワー+5000を与える。 リアガード列で《バトルシスター くっきー》と並べればパワー21000ラインにできる数少ない手段の1つ。 ヴァンガードの後列で《バトルシスター くっきー》と並べリミットブレイクが有効となっていれば、さらにパワー+5000が加わりパワー26000ラインを満たす。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認し、デッキトップかデッキボトムに戻す能力を持つ。 効果も優秀だが「バトルシスター」であることが大きい。 前列の「バトルシスター」はパワーが高めなユニットが多いのでパワー6000であるが気にならない。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 《バトルシスター ぱるふぇ》、《バトルシスター もなか》、《バトルシスター ここっと》のエスペシャルカウンターブラストがあるので、《テトラ・メイガス》よりはこちらを採用したい。 またそれらを採用しない場合においても、いざとなったらコールして《バトルシスター ふろまーじゅ》のために「バトルシスター」のリアガードの数を稼ぐこともあるだろう。 グレード0 《バトルシスター わっふる》 「バトルシスター」デッキのファーストヴァンガード候補の1つ。 カウンターブラスト(1)と自身がソウルに入ることで、山札の上から3枚見て「バトルシスター」を1枚まで(R)にスペリオルコールしパワー+2000を与える。 速攻に適した起動能力を持ち、ファーストヴァンガード以外に採用しても優秀。 ソウルに入ることで《バトルシスター れもねーど》のコスト確保にも繋がり、そちらの能力によって消費したカウンターブラストを補填すれば《バトルシスター ふろまーじゅ》の能力にも支障が出にくい。 このカード自身もパワー5000あるので終盤まで温存してブースト要員として使うこともできる。 《バトルシスター えくれあ》 「バトルシスター」デッキのファーストヴァンガード候補の1つ。 カウンターブラスト(1)と自身がソウルに入ることで、山札の上から見てみてグレード3のユニットを1枚までサーチできるので、ライド事故率の軽減ができ、自身が「バトルシスター」のため、《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクまで場に出しておくこともできる。 ソウルに入ることで《バトルシスター れもねーど》や《バトルシスター くりーむ》のコスト確保にも繋がる。 「バトルシスター」以外のカード 《オラクルガーディアン ジェミニ》 パワー8000のバニラ。 《バトルシスター きゃらめる》をブーストしてパワー16000ラインを形成する手段。 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 「バトルシスター」ではないがコールしても即ソウルに入れることになるはずなので問題になる場面は無いだろう。 《バトルシスター れもねーど》のためのソウル枚数調整にはこのカードか、再ライドしか手段がないので便利。 トリガーについて クリティカルトリガー パワーラインを高くできるデッキなので多めに採用したい。 ドロートリガー 強力なドロー能力を持つが、グレード3までは手段が不足するためドローソースとして役立つ。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高水準なので採用できる。 ヒールトリガー リミットブレイクのコストが重いので、ダメージ回復によるカウンターブラスト補充に繋がることから4枚採用しておきたい。 プレイング考察 ヴァンガードが《バトルシスター ふろまーじゅ》であれば、まずは「バトルシスター」のリアガードを4枚揃えるところから始まる。 ドロー能力こそあるものの、パワー10000のヴァンガードでは長期戦は厳しいのできっちりラインを作って攻撃したい。 「バトルシスター」のリアガードは4枚あればいいので《バトルシスター きゃらめる》には《オラクルガーディアン ジェミニ》のブーストをつけるなど、「バトルシスター」以外のカードも活用する余地がある。 《バトルシスター ぱるふぇ》を採用しているなら、初めはこちらにライドした上で《バトルシスター きゃんでぃ》等でダメージ増加を行いリミットブレイクし、パワー21000ライン+ガード強要で相手へプレッシャーを与える。 その後に《バトルシスター ふろまーじゅ》に再ライドしてカウンターブラスト(3)で2枚ドローし、さらに《バトルシスター れもねーど》をコールして再度2枚ドローできれば手札・盤面共に盤石なものとなる。 上の戦術は速攻型で、下の戦術は長期戦対応型と言えるかもしれない。 弱点と対抗策 どのグレード3の「バトルシスター」にライドするにしろ、グレード2までは《バトルシスター ここっと》とドロートリガー以外に手札を補充する手段がないので手札の面で劇的に優位には立ちづらい。 また、展開補助になるカードもないので速攻気味の相手には苦戦するだろう。 限定的なところでは除去や呪縛によって「バトルシスター」の数を減らされたりしても厳しい戦いになる。 構築上、ほぼ「バトルシスター」で統一されやすく、その場合パワー18000ラインを作りにくいためクロスライド型のデッキがやや苦手。 さらに、基本的にドローをメインとした能力ばかりのため爆発力に欠け、ドライブチェックのトリガーに頼る形になってしまいやすい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 俺のデッキだと ここっと→きゃらめる たると→もか きゃんでぃ→ここあ レモネード4積みだなー。場に出したいG1が多いから自爆はキャラメルで、5000のレモネードでも16kに届くもかを入れてる。ここっとはごくまれに不発するし、自爆あればふろまLBも割と簡単にできるしぱるふぇのCB2の1ドローはLBじゃないから問題なく回ってる。 -- 2013-09-16 15 15 13 カード考察・戦術・弱点をちょこちょこ手直ししました。どこかまずいところあったら教えてください。 -- 2013-09-16 16 20 39 ぱるふぇ軸と相当被ってないかこれ -- 2013-09-16 18 19 25 ↑被ってるっていうか、ふろまとぱるふぇはどっちがVなってもそこまで運用が変わらないからね。バトシスデッキ(ふろま・ぱるふぇ型)とでも言った方が正しいような気はしてる。 -- 2013-09-17 20 26 34 誤字とか細部を修正。 -- 2013-11-06 17 10 52 サンプルが53枚のデッキだったのでいじりました。トリガーはクリ重視型に。ここっと入れるなら統一してもいいけど、それだとドローが不要になるから結局☆8+ヒール4+(☆4or醒4or引4)が安定だと思う。 -- 2013-11-07 17 35 00 れもねーど積みすぎ注意って、こないと話にならないから4積むのが普通だろ -- 2013-11-09 14 11 13 やけに編集されてると思ったらこっそり編集合戦してんなよレシピ厨共。編集合戦ついでに考察追記されてもありがた迷惑だし別型にして隔離。 -- 2013-11-09 20 05 23 さすがにすふれはどうかと思うがな・・・。まあ隔離はGJ。 -- 2013-11-10 05 34 17 もかとまかろんが居るならすふれはいらないと思う。 -- 2014-04-23 15 47 39 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... 統一型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター わっふる 2 FV バトルシスター じんじゃー 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター たふぃー 4 バトルシスター きゃんでぃ 3 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 4 2 バトルシスター たると 4 バトルシスター まかろん 4 バトルシスター ましゅまろ 2 3 バトルシスター みるふぃーゆ 3 バトルシスター ふろまーじゅ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 天翔ける瑞獣 麒麟 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 非統一型 G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター わっふる 2 FV バトルシスター じんじゃー 4 バトルシスター てぃらみす 4 サイキック・バード 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター おむれっと 4 バトルシスター きゃんでぃ 3 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 4 2 バトルシスター たると 4 バトルシスター まかろん 4 バトルシスター きゃらめる 2 3 バトルシスター ぱるふぇ 3 バトルシスター ふろまーじゅ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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マリュウセンキ ヤクシャ ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) かげろう - ドラゴンマン パワー9000 / シールドなし / ☆1 【自】【手札】:あなたのメインフェイズ中、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、あなたのグレード2のヴァンガードがいるなら、このカードを公開してよい。公開したら、このカードをライドする。 帝国の暴竜で収録されたグレード3のかげろう。 上手く行けば、グレード2へライドしたターンに即座にグレード3をライドすることができる。 カウンターブラスト(2)を要するがアドバンテージを取りやすいバーサーク・ドラゴン、カウンターブラスト(1)で使える魔竜導師 キンナラやガトリングクロー・ドラゴンなどを誘発源として使っていくことになるだろう。 しかし、上手く行ってもコールしてもパワー9000のバニラであり、極めて非力なのが致命的。グレード2のヴァンガードより優れていると言えるのはツインドライブ!!を持つ点だけである。そのままヴァンガードとして使うのであればドライブチェック1回分のアドバンテージになるものの、その後再ライドなしで戦うのは無謀と言う他なく、実質的にテンポ面でのアドバンテージがあるかどうかという程度の効果しかない。 一応、臥竜 ストライケンからスペリオルライドすることでデメリットを回避してライド時能力の恩恵のみを享受できる点はメリット足り得るが、それを差し引いても非力さは否めない。 ほぼ同一のスペリオルライド能力を持つ上にその他の面で恵まれたクルーエル・ドラゴンが追加され、こちらを採用する意義は極めて希薄になってしまっている。 このゲームにおいて初めての「スペリオルライドを行うことができるカード」である。 ライドフェイズで相手のリアガードを退却させてもスペリオルライドはできない。バーサーク・ドラゴンなどの場合、必ずコールして能力を使用しなければならない。 アニメでは森川カツミの使用カードとして初登場。下記の16話で「蛇は苦手」と言いつつもしっかりデッキに入っている。グレードごとの枚数バランスを無視して投入された大量のグレード3カードのうちの1種類として、このカードが複数枚デッキに入っていることが確認できる。 しかし、彼のデッキにこのカードのスペリオルライドを可能にする効果のカードは確認されていない。完全に無意味なカードに見えるが、かげろうなのでフィールドに出しておくことで彼のデッキに入っているかげろうの各種トリガーユニットのトリガー効果を有効にできるメリットがある。 第16話ではスリーブラックスの黒沢ヒカルが使用。バーサーク・ドラゴンとのコンボで先攻の先導アイチより先にグレード3へのライドを決めた。 スペリオルライド時の台詞は「華麗なる死の舞を見るがいい! スペリオルライド! 魔竜戦鬼 ヤクシャ!」 第17話では同チームの黒崎ライトもライドしていることが確認できる。 第39話でも黒沢がライドしていたが、対戦相手の混沌竜 ディノカオスのアタックを受けて敗北した。 ライドトゥビクトリーでもニンジャマスターMが、ぬばたまが単独で構築できないためか、このカードを使用する事がある。 ニンジャマスターMのライド時の台詞は「拙者の必殺忍法、超ライドでござる!」 関連カード クルーエル・ドラゴン 「メインフェイズ中に相手のリアガードを退却」できる能力持ち 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ エグザイル・ドラゴン 炎獄封竜 ブロケード・インフェルノ チェーンブラスト・ドラゴン バーサーク・ドラゴン ドラゴニック・バーンアウト 封竜 コーデュロイ 魔竜導師 キンナラ ドラゴンナイト サーデグ 封竜 テリークロス ガトリングクロー・ドラゴン 哀哭の宝石騎士 アシュレイ “Я” ブラスター・ブレード ブラスター・ブレード・探索者 ブラスター・ブレード・スピリット ブラスター・ダーク・スピリット ブラスター・ダーク・撃退者 ブラスター・ブレード・解放者 永久の女神 イワナガヒメ アーマーブレイク・ドラゴン 抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン 抹消者 スイープコマンド・ドラゴン 抹消者 テンペストボルト・ドラゴン 抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я” 封魔神竜 ダンガリー 武神将軍 ダイム 喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン ボルテージクロー・ドラゴン 魔剣の抹消者 ライオウ 抹消者 ソーサーカノン・ワイバーン ドラゴニック・デスサイズ 喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン 妖剣の抹消者 チョウオウ 魔界侯爵 アモン グウィン・ザ・リッパー ブラッディ・カーフ 抹消者 エレクトリックシェイパー・ドラゴン 喧嘩屋 ファイティング・ドラコキッド ユニット設定 半人半蛇の種族ナーガの戦士。目のふちの赤い化粧と牙が相手を威嚇する。 バリ島風の衣装と多数の宝飾品を身につけ、両手に持ったレーザーの曲刀で踊るように戦う。 踊りの力によって、受けた傷を力に変え、仲間を呼び寄せる力を持っている。 元ネタはインド神話における鬼神、夜叉(yaksa)か。鬼神としてのイメージが強いが、その反面人間に恩恵をもたらす神としても信仰されている。 FAQ Q47 (2011-03-12) Q. バトルで相手のリアガードに攻撃がヒットして退却させました。この時、このユニットをライドさせることはできますか? A. いいえ、できません。
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リンクジョーカー(電離の星輝兵 ハフリウム軸) リンクジョーカー(電離の星輝兵 ハフリウム軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《電離の星輝兵 ハフリウム》 パワー11000。 レギオンメイトはパワー9000の《無双の星輝兵 ラドン》。 ヴァンガードにアタックした時に双闘しているなら、相手の呪縛カードの枚数分、別々のユニットにパワー+5000を与える自動能力を持つ。 また、カウンターブラスト(2)で相手の後列のリアガードを1枚、呪縛する起動能力も持つ。 パワーラインの底上げする点では《星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン》とやや似ているが、発動タイミングやパワーを与える対象が違うため運用方法は異なっている。 呪縛カードの枚数=相手のライン阻害=パワー増加という、一見高効率のように見えるがそれ相応のコストを要するため、《伴星の星輝兵 フォトン》や《星輝兵 ロビンナイト》での追加呪縛のフォローを行ったり、《閃銃の星輝兵 オスミウム》や《星輝兵 ボルトライン》の能力で次のターンの解呪を封じて相手の呪縛カードを維持するといったコンボが必須。 《無双の星輝兵 ラドン》 パワー9000。 《電離の星輝兵 ハフリウム》のレギオンメイト。 アタック時に、「星輝兵」のヴァンガードがいるなら、パワー+3000を得る。その能力から「星輝兵」デッキでは安定性と採用率が高い。 単体でパワー12000になることから、《電離の星輝兵 ハフリウム》の自動能力との相性も抜群。 サポートカード トリガー構成について パワー増加の誘発条件が《電離の星輝兵 ハフリウム》がアタックした時、なのでクリティカルトリガーとの相性が圧倒的に良い。 コストの消費が激しく、また手札やフィールドのアドバンテージを得るカードを採用しづらいのでドロートリガーとヒールトリガーは必須。 プレイング考察 呪縛を行うことで相手のパワーラインを削ぎつつ《電離の星輝兵 ハフリウム》の能力でパワーラインの向上を行い、さらに《星輝兵 ボルトライン》や《閃銃の星輝兵 オスミウム》がいるラインを高パワーにして解呪封じを迫るガード強要で疲弊、もしくは解呪封じで呪縛カードの維持をし続けてアドバンテージを取りそのまま押し切るのが理想。 《電離の星輝兵 ハフリウム》は再ライドや再双闘をする必要がないので最初にライドできさえすればそのまま戦い続けることができ、ドロップゾーンをあまり気にする必要がない。よって、ソウルブラスト要員は必ずしも必須ではない。しかもダメージゾーンやパワーを増加させるユニットにも名称やクランの指定がないため、『星輝兵』でないカードも無理なく採用でき構築の自由度は高い。 ただし、カウンターブラストの消費は激しいため、ペース配分を考えて使用しなければ終盤に呪縛することができなくなり全体が一気に弱体化する。いかに呪縛カードを維持し続けるかがキーポイント。 また、相手の呪縛カードを増やし過ぎたり右列と左列のリアガードに分散してパワーを与えると《星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン》の永続能力の劣化となるため、相手の呪縛カードは1〜2枚、多くとも3枚までにしておき、パワーを与える対象も右列か左列のどちらか一方の縦列と中央列に集中させるなど、このユニット特有の利点を活かしたいところ。 序盤から攻めるタイプなら最初から《電離の星輝兵 ハフリウム》にライド、中~終盤に一気に相手を弱体化させつつ攻めるタイプなら《星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン》や《星輝兵 ガーネットスター・ドラゴン》、《星輝兵 ダークゾディアック》等にライドするといい。 弱点と対抗策 弱点 どの「リンクジョーカー」も基本的にそうだが、相手がリアガードをコールしてこなければそもそも呪縛できず、「シャドウパラディン」や「グレートネイチャー」等、相手のターン中にで相手のリアガードがフィールドからいなくなるタイプが相手では呪縛できる対象が少なく、相手の呪縛カードの枚数がパワー増加に直結するこのデッキでは苦戦を強いられやすい。それらへの対策は《星輝兵 コールドデス・ドラゴン》を採用する程度しか手段がない。最初に《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》にライドしてノーコスト呪縛や防戦をしつつ、フィールドからの撤退を阻害するという手もあるにはあるが・・・。 対抗策 対「リンクジョーカー」の基本である、リアガードを全面展開しない戦術が有効。これだけで相手のパワー増加をある程度抑えられ、さらに手札を保持することで解呪封じを迫るアタックに対してのシールド値の確保にもつながる。 高パワーかつクリティカルが増加するタイプであれば、相手へガード強要しつつカウンターブラストのコストを与えずに戦えるので好相性。 一気に多数を退却させる「かげろう」や「なるかみ」、同族の「リンクジョーカー」なら多少呪縛されたところでこちらも相手のキーカードを抑える行動をとれるため有利を取りやすい。 他はデッキタイプによって対策が変わり、長期戦タイプならわざと呪縛させつつコストを消費させた後に切り返したり、短期決戦タイプなら相手を追い詰めた後にリアガードを全面展開してその1ターンに全てをかけたりと、相手の行動を阻害しつつ自分のデッキ特性に合わせた戦術を取りたい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 プレイングと弱点等を記載。あと、レシピがアタック時の前列を意識しすぎてたから、呪縛枚数をノーコストで増やせるフォトンとメタルグリフォンと並べて21kライン作れるバイナリスターに変更。V裏は中盤からボルトライン置きたいから、FVをバタフライからブレイブファングに。 -- 2014-09-16 16 10 47 パワー増加の要件にハフリウムがアタックした時、ってのを見落としてたのでスタンドトリガーと相性悪いって点を追記。レシピもスタンド→クリティカルにしといた。 -- 2014-09-19 15 16 33 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 ロビンナイト 1 FV 星輝兵 ヌル・カメレオン 4 渦動の星輝兵 モリブデン 4 星輝兵 ヴァイス・ゾルダート 4 星輝兵 ピクシー・パウダー 4 1 虚ろの双刃 バイナリスター 3 星輝兵 ボルトライン 4 魔弾の星輝兵 ネオン 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 2 閃銃の星輝兵 オスミウム 4 伴星の星輝兵 フォトン 3 無双の星輝兵 ラドン 4 3 電離の星輝兵 ハフリウム 4 星輝兵 メタル・グリフォン 3 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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征天蓋覇竜(せいてんがいはりゅう) ドラゴニック・ヴァンキッシャー“VEND”(ブイエンド) なるかみ - サンダードラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【起】【V】【ターン1回】:[【カウンターブラスト】(1),【ソウルブラスト】(1), あなたのGゾーンから裏の「征天蓋覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー“VEND”」を1枚選び、表にする]あなたのGゾーンの「ヴァンキッシャー」を含む表のカード1枚につき、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させ、表でバインドする。 【永】【(V)】【Gブレイク】(4)雷激8:あなたの前列のユニットすべてのパワー+5000し、『【自】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2)] あなたのユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードがいないなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたは勝利する。』を得る。 フレーバー:我が前に立つ者全てに終焉の雷鳴を! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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なるかみ(武神将軍 ダイム軸) 相手の戦力を一気に削るメガブラストを持つ、《武神将軍 ダイム》を主軸に据えたデッキ。 味方の多大なサポートを受け、いざ放たれる一斉除去が、圧倒的な勝利をもたらす。 なるかみ(武神将軍 ダイム軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《武神将軍 ダイム》 このデッキのメインヴァンガード。 自身のなるかみのリアガード1体につき、相手のリアガードを1体選び、退却させるメガブラストを持つ。 自陣の(R)5つすべてになるかみがいるならば、相手のリアガードを一度に5体も退却させる事ができる、非常に強力な能力。 いかなるデッキといえど、1度にリアガードをすべて退却させられてはたまったものではない。 所属クランに恵まれている事もあって、メガブラストを持つユニットの中でも優秀な部類に入るだろう。 サポートカード グレード3 《暴乱将軍 ガイラス》 このデッキのサブヴァンガード候補。 なるかみのユニットがアタックした時、山札の上のカードをドロップゾーンに置き、そのカードがなるかみならば、 アタックしたユニットに、パワー+3000とクリティカル+1を与えるメガブラストを持つ。 《武神将軍 ダイム》と同じくメガブラストを持つユニットであるため、毎ターンソウルチャージができ、サブヴァンガードに適している。 また、相手のデッキや状況によって、武神将軍 ダイムのメガブラストとこちらのメガブラストを使い分ける事も可能。 《魔剣の抹消者 ライオウ》 登場時、他の「抹消者」のリアガードを1体ソウルに置くことで、相手の前列のリアガードを1体退却させることができる。 メガブラストのコストであるソウルを溜めつつ相手の戦力を削れるので、このデッキとの相性は抜群。 グレード2 《抹消者 サンダーブーム・ドラゴン》 グレード2のバニラユニット。常に安定したパワーを誇る 《ドラゴンダンサー ストーミ》がパワーアップできない時でも、このユニットが居れば16000ラインを作れる。 《妖剣の抹消者 チョウオウ》などのコストの関係から、同じくグレード2のバニラである《サンダーストーム・ドラグーン》よりも優先度が高い。 《サンダーストーム・ドラグーン》 グレード2のバニラユニット。常に安定したパワーを誇る。 《抹消者 サンダーブーム・ドラゴン》に比べ優先度は落ちるが、パワーラインが安定するため、5枚目以降のバニラユニットとして採用の余地はある。 《妖剣の抹消者 チョウオウ 《魔剣の抹消者 ライオウ》のグレード2版。 ライオウ》は効果を使用した後は10000バニラユニットと化してしまうため、このユニットで処理したいところ。 また、こちらは効果使用後にインターセプトで消えることも可能。 《ドラゴンダンサー・ヴェロニカ エスペシャルインターセプトを持つユニット。 メインヴァンガードである《武神将軍 ダイム》のパワーが10000であるため、防御面に多少の不安があるならば採用してもいいかもしれない。 パワーが8000とやや低めであるため、採用し過ぎると今度はパワーラインに不安が生まれてしまうので注意。 《ドラゴンダンサー ジューリア》 登場時、山札の一番上のカードをめくり、グレード1か2のなるかみなら、無条件でコールすることができる。 カウンターブラストもソウルブラストも使用せずにユニットを展開できるので、このデッキでは特に重宝するユニット。 ただしコールできるかどうかは運次第であり、このユニット自体のパワーも低いため、人によって採用するかどうかが分かれるユニットだろう。 《ドラゴンモンク エンセイ》 アタックがヴァンガードにヒットした時、他のなるかみのリアガードが4枚以上なら、1枚ドローする能力を持つ。 ノーコストでドローできるのは強力だが、パワーがたった7000しかないので、パワーラインが低くなりやすく、容易にガードされてしまう事が多い。 同じくノーコストでアドバンテージを稼げる《ドラゴンダンサー ジューリア》とは一長一短。 グレード1 《レッドリバー・ドラグーン グレード1のバニラユニット。 安定したパワーでブーストが可能だが、妖剣の抹消者 チョウオウ》などのコストの関係から、採用は少々ためらわれるか。 《送り火の抹消者 カストル 登場時、相手のリアガードが2枚以下ならば、手札交換をする能力を持つ。 不要なカードを捨て、新たにカードを補充する能力は一見地味だが強力であり、デッキに安定感を持たせることができる。 また「抹消者」の名を持つため、いざという時に妖剣の抹消者 チョウオウなどのコストにできる点も見逃せない。 《ドラゴンダンサー ストーミ》 メインフェイズ中に相手のリアガードがドロップゾーンに置かれると、そのターン中のみパワー+3000される能力を持つ。 《魔剣の抹消者 ライオウ》、《妖剣の抹消者 チョウオウ》で相手のリアガードを削りつつ、こちらのパワーラインを上昇させる事ができる。 《武神将軍 ダイム》のメガブラストは"メインフェイズ中のリアガード退却"のため、メガブラスト発動時に(R)にいるなら、大幅なパワーの上昇を望める。 《抹消者ワイバーンガード ガルド》 このデッキの守護者。 エスペシャルカウンターブラストを使用しないこのデッキでは、「抹消者」の名を持たない《ワイバーンガード ガルド》でもよいが、 《ドラゴンダンサー ジューリア》の能力によってコールしてしまった場合、ただの6000バニラに成り果ててしまう。 「抹消者」の名を持っているならば、妖剣の抹消者 チョウオウなどのコストにして処理する事が可能なため、こちらを優先して採用したい。 グレード0 《雷神の御旗 コルポサント》 このデッキのファーストヴァンガード。 ソウルに置くことで、なるかみ1枚にパワーを+3000する能力を持つ。 基本はブースターとして運用し、必要な時にソウルに置けるので、邪魔にならず扱いやすい。 《封神童子 ソウコウ》 ファーストヴァンガード候補。 ヴァンガード以外をブーストできない代わりに、グレード0の最高値である6000というパワーを持つ。 《武神将軍 ダイム》をブーストすればパワー18000に達し、クロスライドによってパワーが常に13000のユニットに対しても、10000以上のシールドを要求する事が可能。 《毒心のジン》 なるかみのクリティカルトリガー。 ソウルを溜めつつ、なるかみ1体にパワーを+3000する能力を持つ。 ここぞという時に使用したい。 トリガー考察 クリティカルトリガー ラインの火力が基本的に低めなこのデッキでは是非採用したい。 スタンドトリガー 前衛ユニットのパワーがいまいち足りないこのデッキとの相性は微妙だが、相手からすれば、ユニットを除去された挙句 低火力とはいえ追加で攻撃を受け、展開に手札を使いたいのにガードに使わざるを得ない、という状況を作り出せる。 相手の手札を地道に削っていきたいならば採用してみてもいいかもしれない。 ドロートリガー アドバンテージを稼げるユニットが少ないこのデッキでは必須級。 また素引きしてしまっても、「抹消者」の名を持つカードならば《妖剣の抹消者 チョウオウ》などのコストにできる点も評価できる。 ヒールトリガー 予期せぬヒールトリガーによりメガブラストの発動を阻害される場面もあるものの、 やはり強力なトリガーであるため4枚積みたい。 プレイング考察 基本的には《魔剣の抹消者 ライオウ》、《妖剣の抹消者 チョウオウ》で除去をしつつソウルを溜め、《武神将軍 ダイム》のメガブラストを狙っていく。 メガブラストさえ発動出来れば、相手とアドバンテージの面で大きく差を付ける事が出来るので一気に有利になれる。 メガブラストを発動できるかどうかが、ゲームの行方を左右すると言っても過言ではないだろう。 弱点と対抗策 上記の通り、メガブラストの発動がファイトの鍵である。 メガブラストを発動出来ればゲームを有利に運べるが、発動出来ないならばヴァンガードがほぼバニラと化してしまう為、他のデッキ以上に弱い。 とにかくメガブラストを発動出来ないまま倒されてしまう、という事だけは避けたい。 また、ほぼすべてのメガブラストを持つユニットを主軸に据えたデッキに言えることだが、ダメージゾーンを4枚で止められると肝心のメガブラストが発動出来なくなってしまう。 また、メインヴァンガードのパワーが10000であるため、他のデッキと比べ防御が薄く、 特に20000ラインを複数作られると辛い戦いを強いられる。 展開力が不安定である上に、妖剣の抹消者 チョウオウなどのコストでリアガードを削るため、除去には若干弱い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 すいません。続きです。ダイムのスキル発動は難しいですね -- 2013-03-22 22 50 21 ダイム以外に除去カード無いしストーミ抜いてインディゴどうよ?ダイム、ディスチャージングどちらともに21k作れるし あと単体11k出すならジームより呪詛魔砲の方がいいんじゃ -- 2013-03-30 01 04 01 ズイタンはいれないんだ。ソウルチャージできるし相性いいと思ってたけど -- 2013-03-31 10 29 38 ↑ヒント;「〜なら」のとこの指定 -- 2013-03-31 10 35 34 ライエン全抜きしワイバーンの方が良い -- 2013-04-05 12 42 57 この軸勝てねぇ(笑) -- 2013-04-06 16 41 20 スタンド入ってるんだし、↑5のように呪詛魔砲いれたら良いと思う。カルラ抜いて呪詛魔砲。カルラ抜くならFVも変えなきゃいけないからソウコウとかどうよ? -- 2013-04-06 16 49 04 最初のころのアグラの軸みたいにスペラでソウル稼げばいいんじゃないか? -- 2013-04-06 18 52 20 封竜でいい感じの追加来たんで勝手ながら編集 CB使わずにソウルを溜めつつ除去れるチョウオウ ライオウ、そのコストになる抹消者、同じくソウルを溜められ、パワーラインの調整が可能なコルポサント、ノーコストでの展開が可能なジュ―リア ジューリアで火力が下がってしまうラインはコルポサントやストーミのパンプでカバー またV用G3がダイムしかいないのでカストルを4 意見あったらお願いします -- 2013-05-13 01 07 23 戦術他、一通り追加しました -- 2013-05-17 04 24 01 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 雷神の御旗 コルポサント 1 FV 毒心のジン 4 抹消者 ドラゴンメイジ 4 風伯の抹消者 ハヤテ 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 送り火の抹消者 カストル 4 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 真火の抹消者 コウガイジ 2 ドラゴンダンサー ストーミ 4 2 抹消者 サンダーブーム・ドラゴン 4 妖剣の抹消者 チョウオウ 4 ドラゴンダンサー ジューリア 4 3 武神将軍 ダイム 4 魔剣の抹消者 ライオウ 3 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2011/09/09 Fri 08 42 03 更新日:2023/02/24 Fri 17 57 18NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CEO CEOアマテラス ふつくしい アマテラス オラクルシンクタンク カードファイト!!ヴァンガード ヴァンガード ヴァンガードユニット 値段も社長級←最近はそうでもない 社長 騎士王降臨 光り輝け、美しき女神。 ライド、CEO アマテラス! TCG・ヴァンガードのカードの一枚。 オラクルシンクタンクのグレード3であり代表的なユニットの一つ。 以下テキスト詳細 《CEO アマテラス》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) オラクルシンクタンク - ノーブル パワー10000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたの手札が4枚以上なら、このユニットのパワー+4000。 【自】【(V)】:あなたのメインフェイズ開始時、【ソウルチャージ】(1)し、あなたの山札の上から1枚見て、山札の上か下に置く。 【自】【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(5),【ソウルブラスト】(8)] このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、5枚まで引く。 【ユニット設定】 豪奢な和服に身を包んだオラクルシンクタンクの代表取締役。 柔和で優しそうな外見とは裏腹に、類稀な経営力・統率力と、見た者を圧倒するカリスマ性を合わせ持つ。 彼女の笑顔と労いの言葉を得るため、今日も社員達は身を粉にして働くことだろう。 世に遍くすべてを照らし出す八咫鏡(やたのかがみ)は、自らを害する者たちに裁きの光を放つ。 やや低めのパワーと三つの能力を持つ。 一つ目の能力は自ターンの間、手札が四枚以上ならパワー+4000する効果。 これが非常に優秀な効果で、7000以上のブーストで、トリガー効果無しでも21000ラインに到達する。 6000でも20000ラインには届くので、パワー不足になりがちなオラクルシンクタンクのブースト要員をカバーできる。 勘違いされやすいが、この能力は《バトルシスターもか》等とは違い、自分のターン中に要件を満たせれば、いつでもパンプできる。 その為、手札が二枚以上あれば、ツインドライブ!!込みで実質手札は四枚になり要件を満たせるので注意したい。 二つ目の能力はソウルチャージ系能力で、デッキトップを操作できる。 デッキトップの確認、または不必要なカードを下へ送ったりと、こちらもかなり優秀な能力。 ドロートリガーならば 手札一枚にしてアタック→ゲット!ドロートリガー!→合計手札四枚→更にパワー+4000! といった事も可能なので、使う手札の枚数調整もできる。 また、スタンドトリガーを入れている場合にも攻撃する順番は大事なので、その有無を確認できるのはありがたい。 三つ目の能力は、所謂メガブラスト系能力で、コストは重いものの、成功した場合のアドバンテージは非常に大きい。 こちらはリアガードサークル上でも使えるので、コストが貯まったら、《CEO アマテラス》を複数枚並べておくと、相手に相当なプレッシャーを与えられる。 最近は《サイキック・バード》、《半月の女神 ツクヨミ》のおかげでソウルチャージもしやすく、前より発動を狙いやすくなった。 この様に、非常に優秀なユニットではあるが、いくつか問題点もある。 リアガードサークル上ではほぼ10000バニラ 上記の能力の内二つは有効となるのはヴァンガードサークル上のみなので(当たり前だが)、リアガードサークルに置くととやや腐る。 かつてのオラクルシンクタンク単ではほぼ四積み必須だったので、ダブつく事も多かった。 しかし、オラクルタンクはドロー効果が豊富で《バトルシスター しょこら》を相当枚積む事ができるので、そのコストにするのがいいだろう。 高い このカード最大の弱点だろう。 最近は落ち着いてきたとはいえ、シングル価格の相場は、一枚1800円〜2500円程はする。 それを三〜四枚集めなければならない為、オラクルは金銭的な構築の問題で、初心者にはオススメできない。 できるだけ安価でオラクル組みたい人は、ツクヨミも必要の無いココ軸で満足しよう。 ●相性のいいカード 7000ブースター全般 最近は11000ヴァンガードも増えてきているので、このユニットの後ろには7000ブースターを置きたい。 オラクル単なら、《サークル・メイガス》、《ダークキャット》、《三日月の女神ツクヨミ》がこれに該当する。 《ラック・バード》、《サイキック・バード》 メインフェイズにドローできる効果は、二つ目の納涼と相性が良い。 《ラック・バード》は溜めたソウルの使い道になる。 ただし、自身のパワーが低い事や、《満月の女神ツクヨミ》を採用している場合は相性が良くない事に注意。 《サイキック・バード》はクリティカルトリガーなので無理なく採用でき、《CEO アマテラス》の能力でアド損回避もできる。 ソウル調整にも貢献できる。 ●アニメでの活躍 戸倉ミサキが使用。 初登場時はアイチにこのゲームのトリガー効果のパワーがいかに重いか、思い知らせた。 真っ赤な太陽を呼び出す、なかなか豪快な攻撃方法を持つ。 ●余談 カードだとわかりにくいが、実はミニスカである。さらに言えば絶対領域もある。ただし、テキストで隠れているので少々見えにくい。 CEOとは、おそらく「Chief Executive Officer」の略だと思われる。 「ちょっと エッチな お姉さん」ではない ちなみにオラクルシンクタンクとは、惑星クレイの巨大企業の事であり、彼女はその社長である。 初期のテキストでは、メガブラストが起動能力と表記されていたが、公式にエラッタがされ自動能力に変更された。 シークメイト! 《CEO アマテラス》、双闘(レギオン)! 【リバイバルレギオン】 {引退? 楽隠居? ご要望はいずれお伺いいたしますわ。 《宝鏡の女神 オオヒルメ》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) オラクルシンクタンク - ノーブル パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】:【双闘21000】「CEO アマテラス」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットが【双闘】しているなら、カード名を1つ宣言し、あなたの山札の上を公開する。そのカードが宣言したカードなら、【ソウルチャージ】(2)し、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。さらに、公開したカードがあなたの(V)にいるユニットと同名のカードなら、2枚引く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 【ユニット設定】 “オラクルシンクタンク”を離れる際、「アマテラス」が「八咫鏡」から生み出した、全身魔力の分身体。「八咫鏡」という大きな力を持つ触媒から生まれた為に自我を持ち、「オオヒルメ」と名乗っている。旅先の主が鏡を通して弱音を吐くたびに叱咤激励し、社を陰ながら見守っている。 我が項目を追記・修正せよ。照らし出せ、wiki篭もり! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 重複してます -- 名無し (2013-10-11 22 01 01) ↑コメントページですでに報告済み -- 名無しさん (2013-10-11 22 08 52) フルブラストじゃなくてメガブラストじゃない? -- 名無しさん (2013-10-11 23 11 04) 名前 コメント
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リンク名 エンジェルフェザー(看護師長 シャムシャエル軸) 《看護師長 シャムシャエル》を軸にしたエンジェルフェザーのデッキ。 手札入れ替えと相手ターン中にも誘発するパワー増加能力による防御力と、サポートカードでの高いパワーラインの維持をこなす。 また、ダメージゾーンの表のカードの確保能力が非常に高く、大量のカウンターブラストを必要とする能力を豪快に使用するようなデッキ構築も可能。 エンジェルフェザー(看護師長 シャムシャエル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーアイコンについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《看護師長 シャムシャエル》 このデッキのヴァンガード。 《恋の守護者 ノキエル》 《看護師長 シャムシャエル》の能力とシナジーして擬似的なシールド7000のガーディアンとして使えるグレード1。 事故回避にも多少役に立ち、カードの入れ替えによる擬似カウンターチャージも可能。 《不死鳥 カラミティフレイム》 《ミリオンレイ・ペガサス》 《サウザンドレイ・ペガサス》 カードがダメージゾーンに置かれた時に対パワーを得るカード。 サポートカード グレード3 《回転する剣 キリエル》 《ミリオンレイ・ペガサス》等の誘発条件を登場時能力で満たせる。リミットブレイクで高パワーを形成。 防御力では《不死鳥 カラミティフレイム》や《看護師長 シャムシャエル》に大きく劣るので、詰めに再ライドして使う用だろう。 グレード2 《撃ち砕く者 バルビエル》 パワー10000のバニラ。 《記録者 アルマロス》 ダメージゾーンの表のカードを持て余しがちであり、《サウザンドレイ・ペガサス》のブーストで高パワーラインを形成しやすく好相性。 《愛天使 ノキエル》 カードがダメージゾーンに置かれた時に誘発する能力とのコンボカード。 パワー23000ラインやそれ以上の高ラインを作ることが可能になる。 《ドクトロイド・メガロス》 時限誘発付きでダメージゾーンの枚数を増やすカード。 《看護師長 シャムシャエル》等の能力を誘発させつつ、リミットブレイクの有効化の補助が行える。 時限誘発でトリガーユニットを山札に戻せば圧縮にも使える。 《愛天使と比べると能力を使うタイミングがやや限られてしまうが、用途が広く、扱いやすい。 グレード1 《光の弾幕 ベスネル》 パワー8000のバニラ。 《純潔の守り手 レクィエル》 守護者。 グレード0 《希望の子 トゥルエル》 《サーモメーター・エンジェル》 ファーストヴァンガード候補。 他クランの候補 《騎士王 アルフレッド》 《ドラゴニック・オーバーロード》 《レディ・ボム》 等。 いずれも要件なしで使えるカウンターブラスト消費カード。 アドバテージが大きいが、《騎士王 アルフレッド》はスペリオルコール先の確保が必須、《ドラゴニック・オーバーロード》はパワー減少能力の有効化の回避を考える必要がある。 トリガーアイコンについて ☆… 《看護師長 シャムシャエル》のダメージゾーンの入れ替え能力を起点に《不死鳥 カラミティフレイム》や《ミリオンレイ・ペガサス》のパワーが増える場合、1回目のバトルは《看護師長 シャムシャエル》に回したいので好相性。 醒… 《不死鳥 カラミティフレイム》等のパワーの増加はターン中続くのでそれらをスタンドできるので相性はそこそこ良い。 ただし、それらと《看護師長 シャムシャエル》とのコンボが狙いずらくなるので出なかった場合の無駄が大きい。 引… ドロー手段はこれと《記録者 アルマロス》に限られる。 手札からダメージゾーンに置くコストに使用するカードとしての意味合いも大きいカードなので4積み必須といっていいだろう。 治… プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そして、FVはサーモメータエンジェルの方が安定する。 -- 2012-11-23 22 13 33 完ガは4で安定でしょエンフェは今いらんと思うならダメージにおいておけばいいんだし -- 2012-11-30 12 11 55 ↑だったらランセットとかを入れておきたい。手札に来やすいからこそ3でいいんでしょ。 -- 2012-11-30 19 41 13 何でバルクとアフロディテ入ってるのかが謎スペライドもしないのに同じ能力のドローで十分、アルマロスとランセット入れよう -- 2012-12-13 16 37 15 ダメージゾーンに送って+3kでもしたいんだろうが、正直LBで20k、21kが作りやすいから躍起になって底上げしなくてもいいんじゃね。というかG2配分微妙な気がする、カラミティ4積みならミリオンレイこんなに要らんだろ -- 2012-12-18 00 53 26 俺は主張する。アルマロスを入れろと。FVはサーモメータでいいと。そしてG2ノキエルよりもドクトロイドの方がエンフェでは有用だと。LB補助、ダメージゾーンに置くことによるパンプ、さらにダメージゾーンに欲しいカードが行く可能性…これでいれない奴はエンフェ使いではないな。G2ノキエルとか欲しいと思った試しがない。 -- 2012-12-18 01 09 11 ↑シャムシャエル・キリエル軸に関しては同意するが、エルゴ軸みたいなカウンター消費の被り合いで微妙なんだよなぁ。このデッキには入れるべきだが -- 2012-12-24 00 30 19 ドクトロイドは、手札がこのカードだけの場合でもダメージゾーンにカードを置けるのが良いね。 -- 2013-06-15 14 37 49 BRいれよう(提案) -- 2013-06-23 06 45 50 CB明らかに余りそうな構築だったので、CBでアド取れるカードを増やしてみました -- 2016-05-18 23 42 23 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 希望の子 トゥルエル 1 FV クリティカルヒット・エンジェル 4 フィーバーセラピー・ナース 4 幸せの鐘 ノキエル 4 サニースマイル・エンジェル 4 1 真紅の決意 バルク 2 サウザンドレイ・ペガサス 4 恋の守護者 ノキエル 4 純潔の守り手 レクィエル 4 2 投薬の守護天使 アスモデル 2 記憶者 アルマロス 3 ミリオンレイ・ペガサス 2 愛天使 ノキエル 4 3 看護師長 シャムシャエル 4 不死鳥 カラミティフレイム 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 聖霊熾天使 ザカリエル 2 聖霊熾天使 ラジエル 2 聖霊熾天使 ラファエル 4 レインエレメント マデュー 4 聖霊熾天使 オリフィエル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ダークイレギュラーズ(ブレイドウイング・レジー軸) 常時クリティカル+2を得るという他に例を見ない永続能力を持つブレイドウイング・レジーを中心としたデッキ。 「逢魔ヶ刻」とのコンボによる高いパワーライン、そして強力なクリティカル3で相手を追い詰めていく。 ダークイレギュラーズ(ブレイドウイング・レジー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について サンプルレシピ このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ブレイドウイング・レジー》 ソウルが15枚以上なら常時クリティカル3になる永続能力を持つ。 自動能力ではソウルを稼ぐのと同時に下記のサポートカード群もソウルインしておきたいので、余裕があれば再ライドも狙いたい。 サポートカード 《逢魔ヶ刻の魔神戦車》 《逢魔ヶ刻の冥界馬車》 《逢魔ヶ刻の魔走バイク》 ソウルの同名カード1枚につきパワー+2000を得る永続能力を持つカード群。 特に逢魔ヶ刻の魔走バイクはブレイドウイング・レジーを安定してパワー22000ラインにできるので重要性が高い 《[[ディメンジョン・クリーパー http //cf-vanguard.net/ディメンジョン・クリーパー》 ソウルからのドロップでソウルチャージ(2)ができる。 ブレイドウイング・レジーの自動能力で3枚をソウルインさせてその全てをドロップさせれば合計ソウルチャージ(6)が行え、ソウル15枚に大きく近づく その他のサポートカード 《エンブレム・マスター》 ヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)でソウルチャージ(3)ができる。 できればライドしソウルチャージ(3)を少しでも確実に行いたい 《レッド・マグマ》 手札に加えられてしまった上記カードを手札交換でデッキボトムに沈めることができる。 低パワーだが漆黒の詩人 アモンのブーストを受ければパワー16000ラインを構築可能 トリガー構成について クリティカルトリガー ドロートリガー スタンドトリガー ヒールトリガー サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 グリーディ・ハンド 1 FV 悪夢の国のダークナイト 4 ヒステリック・シャーリー 4 悪夢の国のダーククイーン 4 悪夢の国のチェシャキャット 4 1 ディメンジョン・クリーパー 4 悪夢の国のマーチラビット 4 逢魔ヶ刻の魔走バイク 4 イエロー・ボルト 3 2 エンブレム・マスター 4 フリー・トラベラー 3 ブルー・ダスト 3 3 五大元素の支配者 2 ブレイドウイング・レジー 4 仮面の王 ダンダリアン 2 このデッキの弱点 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 あとトリガー配分は☆6引6か。 -- 2013-09-24 08 48 31 にぎわってるねーwwwwww -- 2013-09-24 17 40 09 五大じゃなくてアモンは?バイクとクリーパー入れれるからいい気がする -- 2013-09-26 16 03 33 アモン入れると最終的にアモン軸になっちゃうんだよなぁ…。 -- 2013-09-26 18 00 34 特定カードが手札に来るとソウルに入らないからアモン→アモンつえー、増やそう→アモン4にしたー、あれ?このデッキってアモンだっけ?となる -- 2013-09-26 20 10 08 退廃は? -- 2013-09-28 09 46 44 退廃って何枚ぐらい入れるもんなの?俺は結局V限定だから2枚にしてるけど4積み安定なのかな -- 2013-09-28 19 18 52 アモンЯ入れるとか -- 2013-10-01 16 22 06 ダストじゃなくて退廃は -- 2013-10-02 19 23 08 退廃は乗れないと仕方ないからガン積みか全抜きの2択な気が 媚態じゃ駄目か? -- 2013-10-04 03 04 54 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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サモン・クラッシャー オルフェウス スパイクブラザーズ - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたのカード名に「破壊者」を含むヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から1枚見て、グレード2かグレード1の《スパイクブラザーズ》を1枚まで探し、(R)にコールし、残りのカードを山札の下に置く。 フレーバー:来い…バトルという名の破壊のプロフェッショナル! +解説 h1-530で考察されたグレード2のスパイクブラザーズ。 デビル・サモナーのオマージュ。 ヴァンガードが『破壊者』であることが条件の代わりに、以下の事が変わっている。 スペリオルコールできる範囲は変わらないが、コールすることが任意となっている。 また、公開する必要が無く、コールできないのにデッキの内容が露見するのを防ぐことが出来る。 単純にパワーが1k多い。それでもコールした後は8kパワーのバニラとなり、次のターン以降はインターセプトで処理できるが、コールしたターン中邪魔になる事もある。 以上の事はすべてメリットであり、デッキを全て『破壊者』にすれば、デビル・サモナーの上位互換として使える。 関連カード 『破壊者』 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント