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グレートネイチャー(特別名誉博士 シャヴェリーテ軸) グレートネイチャー(特別名誉博士 シャヴェリーテ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《超特別名誉博士 メイユール・シャノアール》 《特別名誉博士 シャヴェリーテ》 サポートカード 《トリクル・ブリティッシュ》 《ブートキャンプ・キムリック》 《アドラブル・バリニーズ》 《シッター・ボブテイル》 《エランド・ソマリ》 トリガーユニットについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 エランド・ソマリ 1 FV アプロバル・フリゲート 4 カスタネット・ドンキー 4 随筆家 ヤーポン 4 オートマティスム・コアラ 4 1 アドラブル・バリニーズ 2 特別名誉助手 みけさぶろー 4 リーダー・ピッグ 4 シッター・ボブテイル 4 2 トリーテス・パンサー 4 トリクル・ブリティッシュ 2 ブートキャンプ・キムリック 4 3 特別名誉博士 シャヴェリーテ 3 特別名誉博士 シャソバージュ 3 特別名誉博士 シャノアール 3 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 永世教授 ブラマナンダ 4 全智竜 キャスパリーグ 4 超特別名誉博士 メイユール・シャノアール 4 永生教授 サンカルパ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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デッキ概要:フェザーマンで戦う。異論却下。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:E 安定性:D 手札保持:C 対応力:B 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 サイバー・ドラゴン×1 ネフティスの鳳凰神×1 レベル4以下×14 クリッター×1 E・HERO エアーマン×3 ならず者傭兵部隊×2 魔導戦士 ブレイカー×1 E・HERO フェザーマン×2 ゴブリン突撃部隊×2 ドラゴンフライ×2 ネフティスの導き手×1 魔法×17 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×1 増援×2 封印の黄金櫃×2 エネミーコントローラー×1 罠×7 スキルドレイン×2 フェザー・ウィンド×3 神の宣告×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 E・HERO ワイルド・ウィングマン×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 スキドレとウィンドで全効果を無効にしつつ、こちらの主力であるフェザーは影響を受けないという完璧なデッキ。 ……ゲームぐらい、夢に生きても良いじゃないですか。 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
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デッキレシピ集>ディメンジョンポリス デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 ディメンジョンポリス メインデッキ 【FV】 《宇宙勇機 グランホープ》 1枚 【G0】 《ジャスティス・ゴールド》 2枚 《宇宙勇機 グランビート》 4枚 《マスクドポリス グーンジョー》 2枚 《宇宙勇機 グランスコルド》 2枚 《オペレーターガール レイカ》 2枚 《宇宙勇機 グランレスキュー》 4枚 【G1】 《宇宙勇機 グランヴィークル》 4枚 《宇宙勇機 グランザイル》 4枚 《宇宙勇機 グランレディ》 3枚 《宇宙勇機 グランリーフ》 4枚 【G2】 《宇宙勇機 グランサブ》 3枚 《宇宙勇機 グランドリフター》 4枚 《宇宙勇機 グランボルバー》 4枚 【G3】 《大宇宙勇機 グランギャロップ》 4枚 《大宇宙勇機 グランマントル》 3枚 Gデッキ 【G4】 《暗黒超人 プリティーキャット》 1枚 《超宇宙勇機 エクスギャロップ》 4枚 《超宇宙勇機 エクスタイガー》 4枚 《超宇宙勇機 エクスフェニックス》 1枚 《超宇宙勇機 エクスローグ》 1枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《イニグマン・パトリオット》 1枚 《超宇宙勇機 エクスカリヴー》 2枚 《ダークエレメント ディズメル》 1枚 更新日付:2017-02-24 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディメンジョンポリス(イニグマン・ストーム軸) ヴァンガードのパワーを上昇させる事で、特定の能力の発動を狙う攻撃的なクラン。 リアガードの能力もヴァンガードをサポートするものが多く、 それらのリアガードを駆使してヴァンガードの能力を安定して運用出来るようにしていくのが基本戦術となる。 《コマンダーローレル》の様にヴァンガードのパワーを問わない能力を持つユニットも存在するが、 いずれにしても強力な能力の発動にはヴァンガードのアタックがヒットする事が必要となる。 そのため、如何にヴァンガードのアタックでプレッシャーを掛けられるかが重要なクランであると言える。 ディメンジョンポリス(イニグマン・ストーム軸) 主なカードキーカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《イニグマン・ストーム》 《イニグマン・ウェーブ》 《イニグマン・リプル》 《イニグマン・フロー》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 ヴァンガードをアタック前にパワーアップすることが出来なければヴァンガードはバニラ同然となってしまう。 さらに、グレード2にはパワーが低いカードが多く、グレード3はヴァンガードでないと能力が使えないユニットがほとんどなので、リアガードの戦闘力が低い。 またヴァンガードのアタックを確実に止められてしまうヒットされない能力も辛い所である。 とにかくヴァンガードからのアタックが驚異となる為、ここへの対処が肝要となる。 特に厄介なのが《コマンダーローレル》がいる状況で、能力の発動を許してしまうと大量のアドバンテージを稼がれ、かといってガードに大量のカードを費やしてはジリ貧になる。発動できる状況を整えられる前に勝負を決めるか、除去で潰すなどで対抗したい。 前述したとおりリアガードのパワーが低くなりがちなので、そちらのアタックは少ないカードでガード出来る。加えて、リアガードのアタックなら多少ヒットされてもヴァンガードの攻撃を通すよりずいぶんマシなので、ある程度は見過ごしてもいい。 その分、ヴァンガードのアタックはカードを出し惜しみせずにしっかり防いでおきたい。特にヒットされない能力を持ったユニットの使い所は熟慮すること。 特に序盤に《コマンダーローレル》を含む大量のカードを出して初めて効果を狙ってきた場合、その時点で相手はその陣形を整える為に大量のカードを消費しているはずである、つまりその攻撃さえ凌いででしまえば通常通りのドライブチェックしか行えず展開に消費した手札を補えていないので返しのターンは脆くなる、そこで返しのターンに相手のリアガードを徹底的に狙えば逆に相手をジリ貧に持ち込むことが出来るだろう。 相手リアガードを除去できるユニットがあれば、後列にいる《コマンダーローレル》や《コスモロアー》などを退却させる事で戦略を崩す事が出来るだろう。 また、前列のリアガードはパワーが低い事が多い為、こちらのアタックもヒットしやすい。《マスクドポリス グレンダー》等を積極的に攻撃しておけば、他のユニットの能力発動を妨害出来るだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 G3は、ストームを入れてローレルがあるならダイユーシャ4じゃなくてビューティーを優先したほうがよくなりませんか? -- 2012-11-17 22 53 33 トリガーはバランスよく4ずつでいいと思います -- 2012-11-17 22 56 38 ロアーは入れたほうがいいと思う。 -- 2012-11-27 22 50 15 コズミックライダーワンチャン -- 2012-11-27 22 51 51 ストームが軸ならビューティーを4積みにする必要は特にないと思います。 -- 2012-12-29 22 55 42 あと弱点であるRの火力を補うためにも意味もなくビューティーを積むのではなく火力がより高いグレ3(ツキカゲ・レディジャスティス)も積むべきです -- 2012-12-29 22 58 02 引4醒8癒4でよくね?順調ライド型だし。 まぁこれまでのコメントに従うならだけど -- 2013-01-17 14 33 14 ☆6治4スタンド6にしたほうが、スタンドした時に☆3になったりして、より攻撃的になる。♯ -- 2013-01-31 17 04 21 イニグマンダイカイザーのせよう -- 2013-08-13 15 35 47 ゼロさんもありだな -- 2013-12-16 22 56 35 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 イニグマン・フロー 1 FV アーミー・ペンギン 4 コスモファング 4 ガイド・ドルフィン 4 ジャスティス・ローズ 4 1 カレンロイド デイジー 3 イニグマン・リプル 4 グローリー・メーカー 3 ダイヤモンド・エース 4 コマンダーローレル 1 2 イニグロイド・コムラード 3 イニグマン・ウェーブ 4 コスモビーク 3 3 イニグマン・ストーム 4 ミラクル・ビューティー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 スノーエレメント ブリーザ 4 ミラクルエレメント アトモス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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装備魔法 「[[エンジェル]]」と名のつくモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターが攻撃する時、攻撃対象となったモンスターの 攻撃力の半分だけ装備モンスターの攻撃力をアップすることができる。
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アクアフォース(轟く波紋 ジノビオス軸) アクアフォース(轟く波紋 ジノビオス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー ファーストヴァンガード候補 デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 轟く波紋 ジノビオス サポートカード トリガー ファーストヴァンガード候補 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 始まりの波紋 アレックス 1 FV ジェットスキー・ライダー 4 スーパーソニック・セイラー 4 戦場の歌姫 マリカ 4 流氷の天使 4 1 ティアーナイト テオ 3 静かなる波紋 ソティリオ 4 翠玉の盾 パスカリス 4 トルピードラッシュ・ドラゴン 2 戦場の歌姫 ドロテア 2 2 潮騒の水将 アルゴス 3 高まる波紋 パヴロス 4 ティアーナイト ヴァレリア 3 3 蒼翔竜 トランスコア・ドラゴン 4 轟く波紋 ジノビオス 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 この軸は重点的ににリアを狙えばそんなに怖くないと言われてしまった……。G1G2でも効果でスタンドできるカードがあればいいんだがなぁ。ないものねだりしてもしょうがないが。 -- 2013-05-10 21 16 32 トランスコアでブレイクライド決める意味あるの?ドロテアもジノビオスの効果使うまで6000ブーストじゃん。だったらシンシアじゃないか?一応ジノビオスは自分を捨てるわけだし。パヴロスのスキルでスタンドするやつがいない9000じゃスタンドしたらただの12000。相手がバニラで5000上がったら通らないじゃん。 -- 2013-06-08 10 52 13 トランスコアじゃなくてもいいと思うけど、ジノビアスと合わせるG3がこれぐらいだったというだけでしょ。ドロテアはどう考えてもいらないけど。 -- 2013-06-08 18 19 11 多分なのだが、ジノビオスだと最高9回アタックできる。まぁ通るかはべつだがな。 -- 2013-07-14 20 47 11 ↑ ディアマン ジノビオス ライサンダ オバロ フリー オバロ (オバロは2体ともアポカリプス使っている) ダメージ 5枚中3枚表 この状態にセーラーかなにかをつかってもっていけば、15回攻撃できる。 まあ無理だろう。 -- 2013-08-18 00 00 09 ロマンだな。俺みたいな手数信者には最高。 -- 2013-08-31 22 41 49 エルモ互換入れんの?入れた方がうまく回ると思うけど -- 2014-01-13 22 07 23 実際にジノビオス使ってるんですけどG3はジノビオス4 グローリー2 レヴォン2です。 -- 2014-01-16 22 42 43 ↑なんで? -- 2014-09-10 22 55 44 連波の指揮官きたら誰か更新してくれ -- 2015-10-18 22 14 19 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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デッキレシピ デッキ内訳 デッキ解説 このデッキへの対策 コメント等 デッキレシピ 出自 グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 オリクラン 3 11000 海帝 アントク 3 メインV オリクラン 3 10000 海帝 ギンゲツ 3 メインV オリクラン 2 11000 春公 ハルカ 1 オリクラン 2 11000 花姫 ハルカ 3 キーカード オリクラン 2 8000 夏公 ナツミ 3 オリクラン 2 9000 秋公 アキナ 3 オリクラン 2 8000 冬公 トウコ 3 オリクラン 1 7000 伝令兵 フミ 4 オリクラン 1 7000 海底衛士 アグリ 4 オリクラン 1 7000 海の掃除屋 キヨ 2 オリクラン 1 6000 海底警察 ジュン 2 オリクラン 1 5000 法の番人 ゼンカ 2 オリクラン 0 3000 干潮の巫女 クロエ 4 ☆ オリクラン 0 3000 満潮の巫女 ヤシロ 4 ☆ オリクラン 0 3000 竜宮の門番 4 醒 オリクラン 0 3000 ザンの買い出し部隊 4 治 オリクラン 0 3000 幼き海帝 アントク 1 FV デッキ内訳 G3 6枚 / ☆ 8枚 / ドラゴンキャッスル 50枚 G2 13枚 / 醒 4枚 / G1 14枚 / 引 0枚 / G0 17枚 / 治 4枚 / 合計 50枚 / 計 16枚 / 合 計 50枚 デッキ解説 「花姫 ハルカ」を積んだドラゴンキャッスルのオリジナルデッキ。 クロスライドによる防御力と「花姫 ハルカ」のバニラ牽制によるパワーライン低下による長期戦を狙う。 前半戦はまともにダメージを与える事すらできないので、ダメージレースでは圧倒的に不利になりやすい。 「海帝 ギンゲツ」のメガブラストを発動してからが勝負と割り切るくらいの大胆さが必要だ。 このデッキへの対策 パワーの確保とバニラの処理が一番の問題である。 相手ヴァンガードのパワーが非常に高く、バニラを出さなければ各ラインに十分なパワーが確保できない事も多い。 しかし、Rにコールすると「花姫 ハルカ」で一方的にアドバンテージをとられ、コストに使うと「竜宮の門番」がどんどん強化されてしまい、かと言って手札にため込んでいると「夏公 ナツミ」で詰む可能性がある。 ドラゴンキャッスルのデッキには『守護者』が存在せず、展開力に乏しいという共通する弱点が存在するので、短期決戦に持ち込むのが一番だろう。 [編集・追記歓迎] コメント等 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゴールドパラディン(双剣の解放者 マルゴー軸) ゴールドパラディン(双剣の解放者 マルゴー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《双剣の解放者 マルゴー》 サポートカード トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 とりあえずCB消費激しいマルゴーにQW4枚積むその神経が理解できん。ガンスは…まぁブレオベリスだとコスト食うから別にいいか -- 2014-05-04 20 14 46 アニメで出た魔女に対抗しやすいカードだと思う。まぁ回数が限定されるけど。 -- 2014-05-04 23 01 40 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 憧れの解放者 アルム 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 解放者 グランドクラック 4 なっぷがる・解放者 4 1 鋭鋒の解放者 ゴールドランサー 3 五月雨の解放者 ブルーノ 4 白虹の解放者 ベイラン 4 剣陣の解放者 イグレーヌ 4 2 赤虹の解放者 ベイリン 3 曇天の解放者 ゲライント 3 ブラスター・ブレード・解放者 4 3 孤高の解放者 ガンスロッド 4 双剣の解放者 マルゴー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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エンジェルフェザー - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置く]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたのダメージゾーンから表の《エンジェルフェザー》を1枚まで選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:そこに入院したいが為に、自ら重傷を負う者も少なくない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メタトロン 耐久力:170 コスト:450 出展:機神咆吼デモンベイン(ゲーム) アーカムシティに存在する正義の味方。ただし本人は否定。 原作では生身で破壊ロボを倒しまくっていたらしい。 だがアニメでは完全にハブられた。 小さい上にBD速度はなかなかに速いが、やはり脆い。 通常射撃:ビームガトリング ハイネグフのメインを小さくしたような感じの武器。 威力は低め。 CS:ビームキャノン 発射後に隙の大きいビーム。 デスティニーのビーム砲に似ているが、やはり細い。 サブ射撃:クロス・ファイア 全身に出現させた砲門を一斉に解放する。 威力は高いが味方への誤射に注意。 格闘 N:ビームセイバー二刀流 合計4ヒット。 基本的に出が速いがリーチが割と絶望的。 前:十字天帝剣 敵を十字に切り裂く。 威力と出の速さはかなりのもの。 横:回転ビームセイバー ブリッツの回転斬りと同じモーション。 ちゃんとCSCを狙っていこう。 後:十字神罰 上に飛び上がり、周囲をいっぺんに攻撃する。 威力は高くリーチもあるが出が遅い。