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リンクジョーカー(星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など リンクジョーカー(星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン》 相手のエンドフェイズ中の相手の呪縛カードの解呪時にエスペシャルソウルブラスト(1)でそのユニットを退却させ1枚ドローするリミットブレイクを持つ。 1ターンに1度、カウンターブラスト(1)と手札の「星輝兵」1枚のドロップで相手のリアガード1枚を呪縛できる。 サポートカード 《星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン》 相手の前列と後列のリアガードを1枚ずつ呪縛し、ヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 ヴァンガードへのアタック時にパワー13000になる。 《星輝兵 コロニーメイカー》 コール時に相手の呪縛カードがあるならカウンターブラスト(1)で山札からグレード1以下の「星輝兵」を1枚までスペリオルコールできる。 《獄門の星輝兵 パラジウム》 相手のエンドフェイズ中の相手の呪縛カードの解呪時にカウンターブラスト(1)と自身のソウルインでそのユニットを呪縛できる。 《星輝兵 カオスビート・ドラゴン》 《星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン》をブーストした時に相手の呪縛カードがあるならブーストしたユニットにパワー+5000を与える。 《星輝兵 ダストテイル・ユニコーン》 ファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで相手の呪縛カードがあるなら相手のリアガード1枚を呪縛できる。 トリガーについて 内容 プレイング考察 《星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン》のブレイクライドと《星輝兵 ダストテイル・ユニコーン》の起動能力を使って、計2消費でV字呪縛を行うまでは従来の【リンクジョーカー】と同様。 次のターンのエンドフェイズで相手の呪縛カードが解呪された時にリミットブレイクを使えばそれらを退却させつつ3ドロー、計6アドバンテージを取ることができる。 それ以降は呪縛で節約されリミットブレイクで増やされた手札を元手に起動能力で前列のリアガード1枚の呪縛をカウンターブラストが残る限り続け、エスペシャルソウルブラストが枯渇しそうなら《獄門の星輝兵 パラジウム》を使う等して適宜補充する。 《星輝兵 カオスビート・ドラゴン》を使えばパワーラインの増強をしにくい隙が消え、ヒットが狙いやすくなると同時に相手の手札の削れる 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 試してみないと分からんけど悪くないかもね。CB競合が気になるけど -- 2014-04-01 09 20 47 コールドデスは置く場所を自分で決められないんだぜ -- 2014-04-01 22 44 08 先に使えばOK。完全な呪縛には成りえないけど、空いてても使えるし、グレード崩れないし、まぁまぁ有効だと思う。まぁコロニーメーカー、ラドン、ニオブを削ってまで入れるかって言われると首かしげるけどさ。 -- 2014-04-02 00 07 25 カオブレの起動呪縛は手札コスト要るし1ターン一回きりだから、確かにコールドデスもありな気もする。相手のリアが埋まって無いときに使うとボードアド与えちゃうような気もするけど、解呪されたユニットを見て不全ラインなら敢えて放置とか出来るし強そう。問題は火力はそこまででないカオブレ軸においてパワー8000はキツい -- 2014-04-02 02 55 29 ↑×2 コールドデスは呪縛カードがないとスキル使えないんだけどどうやって先に使うんだよw -- 2014-04-04 00 18 07 カオブレ軸でオバロЯに勝つにはどうすればいいですか? -- 2014-04-05 19 23 38 一度目のLBは意地で耐える。その解呪時に一気に退却させる。あとは手札枚数次第。なるべく呪縛の方は控える。 -- 2014-04-05 22 24 06 ありがとうございます。 -- 2014-04-05 22 54 52 その場合はFVはプレアデスか、ダストテイルどちらがいいですか? -- 2014-04-05 22 56 31 ボルトラインいれようぜ -- 2014-07-14 23 46 07 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 真剣の星輝兵 セレン 1 FV 星輝兵 ヴァイス・ゾルダート 4 星輝兵 スカウンティング・フェリス 4 星輝兵 ムーンコマンダー 4 星輝兵 ステラガレージ 4 1 獄門の星輝兵 パラジウム 4 魔弾の星輝兵 ネオン 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 星輝兵 カオスビート・ドラゴン 3 2 星輝兵 コロニーメイカー 2 伴星の星輝兵 フォトン 4 無双の星輝兵 ラドン 4 3 星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン 4 星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ヴァンガード一覧 ・敵をキルしたり弾薬やヴァラーカードを拾うなどの際に手に入る金額でポイントが溜まり、必要ポイントに達することで使用することができる。 ・ポイントはデスしてもリセットされない。また、アンビエントを着ていればよほどのことが無い限り1試合に一回は使用できる。 ・ほとんどのヴァンガードは使用中にデスした場合停止、ポイントがリセットされる。(バルチャーは例外) マンティスエンジン ヤマアラシ スカイフューリー アークミサイル ゴースト バルチャー ジャマー カラパス マンティスエンジン 考察 2つの太い針で相手の頭を挟むように突き刺すドローン。突き刺した相手はアーマー関係無く一撃で倒せる。操作画面の青のゲージがエネルギー持続時間、赤のゲージが耐久力を示している。操作法は左スティックで移動、右スティックで視点操作および高度変更、敵を照準に捉えてRボタンで攻撃。動きが素早く敵が近距離に居た場合は銃弾なら1発も当てられずにキルすることも可能。ただし耐久は低く爆風では一撃で壊せるため、出された側はグレネードで処理しよう。最悪グレネードを溜めて自滅に巻き込んでも良い。とにかく被害を最小限に抑えることが重要だ。フラッシュであればグレネードより範囲が広く、なおかつ自滅する心配もない。M80やヤマアラシであれば確実に壊すことが可能。さらにマンティスエンジンの発生源から操作しているプレイヤーの位置を特定し、直接倒すのもあり。この場合隠れてそうな場所を腰うちでばらまいたりグレネードを投げ込めばヒットしやすい。これを防ぐためにも起動した後はこまめに操作を解除し、位置を変えた方が良い。 ヤマアラシ 考察 肩に着けて発射するミサイル。操作法は画面上で敵を捕らえたらマークが出るためそのマークをタッチすればそこに向かってミサイルが飛んでいく。ミサイルの威力はブラストなら3発、ほかのアーマーなら1発で仕留めることが可能。バルチャー、スカイフューリーに対しては3発で破壊できる。障害物があるとミサイルを止められてしまうためなるべく開けた場所で使おう。ミサイル以外にも目立つマークにより敵の位置を見落としなく一瞬で把握することが可能。索敵にも有効に活用出来る。なおゴースト相手ではマークが表示されない為索敵はおろかミサイルを実質無効化されることになる。 スカイフューリー 考察 空から粒子ビームを放つドローン。威力が高く、ブラストでも2発で仕留められる。無論他のアーマーは一撃で倒せる。上から放つためカラパスにも有効。爆発の範囲は大きいがタッチしてからビームを撃つまでに若干のタイムラグがあるため、ダッシュしている相手に対しては予測撃ちが必要となる。バルチャーも一応壊せるが当てることが難しく、わざわざこれで破壊する必要もないだろう。空から放つという性質上、敵に屋内に入られては無効化されてしまう。入り江などマップ構成のほとんどが屋外のマップであれば活躍しやすい。だが屋内に入れば当たらないという性質も逆に言えば敵を屋内に閉じ込めるということ。これによりたとえ攻撃が1発も当たらないとしても実質的なエリア封鎖で確実に相手を追い詰めることができる。また当たらずとも敵がいる地点を攻撃することで味方に敵の位置を知らせることが可能。起動する地点は屋内であれば自滅の心配も無く安全だが、自信があるならあえて屋外で起動したい。こうする事で起動している際にそのプレイヤーが直接倒されるのを防げる。屋内にいるという相手の予想の裏をかくことができ、さらにバルチャーや尋問などで位置がバレても近寄ることができない。万が一敵がこちらに向かってきた場合全力で食い止めよう。これが失敗場合一旦操作を解除して撃ち合いで抵抗しよう。 アークミサイル 考察 プレイヤーの周囲に対空し、電撃を放つドローン。電撃の恩恵は大きく、これに当たった敵はADSが出来なくなる。電撃の威力はそれなりで電撃のみで倒すには多少の時間が掛かる。だが火力支援としては十分でADSを出来なくさせるという性質も相まって正面からの撃ち合いで勝率を上げてくれる。さらに電撃は地雷、ゴーストにも反応し見落としていていたものもカバーさせることができる。なおデメリットとして周囲に滞空するという性質上自分の位置をバラすことになる。そこは近~中距離の撃ち合いでカバーしたい。遠距離であれば電撃は届かず位置をバラすだけの邪魔ものになってしまう。電撃が当たらない距離ではヴァンガード起動ボタンで飛ばそう。 ゴースト 考察 ほぼ透明になるクロークがかかる。あくまでほぼなので決して見えなくなるという訳ではない。ダッシュ、ジャンプ、攻撃などを行うとクロークが解除される。なおクロークが解除されなくとも移動すればそれなりに見えてしまうため気づかれたくなければ動かない方が賢明だ。しかしクロークがかかればたとえ気づかれようと敵の反応を一瞬遅らせることが可能。さらにヤマアラシも実質無効化できる。なおゴースト使用中にクロークを解除した敵は特有の光が無くなる。これでゴースト使用者を見分けよう。 バルチャー 考察 起動すると味方全員に敵の位置がマップに表示され、さらに起動した本人はインフォーマーやクロークさえも見えるスケルトンが発動する。敵の位置をマップに移すという効果はシンプルだがだからこそ強い。問題は敵の位置が向いている方向や動きまで細かく表示されること。これによりこのwikiで解説してきた全ほとんどの立ち回りが崩壊。リスポーン直後に攻撃され、それを抵抗するだけの一方的な試合になる。対処法はとにかく壊すこと。ヴァンガードのほとんどは使用者がやられたら停止するがこれだけに至ってはなぜか停止しない。そのため一回出たら被害を最小限に食い止めるため一刻も早く破壊しよう。M80は勿論M42でも一撃で破壊が可能。 ジャマー 考察 敵の使用中のヴァンガードをすべて無効化して上で、起動している間敵の全てのヴァンガードが使えなくなる。さらに敵のマップをジャミング。マップの情報を抹消する。これに至っては使用できるような状態になったらすぐ使うのではなく敵がヴァンガードを使った直後などある程度タイミングを見計らって使いたい。設置できる判定は割と厳しく、狭い場所では発動できないことも多い。ちなみに破壊されればジャマーを設置した位置の周辺に敵がいることになる。破壊されたら設置していた位置に向かい倒そう。逆を言うと設置された側はむやみに破壊すれば敵にある程度位置がばれてしまうということ。あえてスルーして設置した本人を倒すか、破壊した後すぐに敵を警戒することで対処しよう。 カラパス 考察 エネルギーによる盾で正面からのあらゆる攻撃を防いでくれる。攻撃すると解除される。通常の立っている状態では足元まで盾が届かない為この状態では正面からの攻撃を完全に防いでいるとは言えない。しゃがめば盾の範囲が足元まで行き届く。攻撃してる間盾が解除されるという性質上、SRやSG、ランチャーとも相性が良い。対処するときは足元を撃つかグレネードを相手の頭上に投げる、超至近距離であれば盾とプレイヤーの隙間から撃つことも近接攻撃を仕掛けることも可能。またあらかじめ盾に撃っておく、または照準を頭に合わせておけば後出しでも撃ち勝つことができる。
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エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:あなたのターン中、相手のダメージゾーンにカードが置かれた時、あなたのダメージゾーンに表の「粛清の守護天使レミエル“Я”」があるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:ほらほら、早く逝きましょうよ! 看取りの守護天使ナレル“Я” エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1-カード名に「守護天使」を含むカード]このユニットがRに登場した時、あなたのダメージゾーンに表の「粛清の守護天使レミエル“Я”」があるならコストを払ってよい。払ったら、相手の前列のRを1枚選び、相手のダメージゾーンに置き、相手のダメージゾーンからカードを表のカードを1枚選び、相手はそのカードをRにコールする。 フレーバー:ふふ、すぐに楽にしてあげますよ……? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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オラクルシンクタンク - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の山札の上から5枚をドロップゾーンに置く。 フレーバー:彼女のあだ名は「デッキアウト・エンジェル」という。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/tsgirls/pages/25.html
[名前]スノーエンジェル [身長]150cm [体重]40kg [誕生日]タマモとクリークの間ぐらい。 [スリーサイズ]平均よりやや小さめ(B W H) [胸の大きさ] 少し大きめ [耳の大きさ] ライスシャワーぐらい?(設定決めてない) [勝負服のデザイン]雪のような水色を基調としたふわふわワンピース。天使の羽根みたいなものがついている。 [髪型]肩より長いロングヘアー。普段は下ろしてる事が多いけど気分で色々ヘアアレンジする(ポニテとかツーサイドアップとか)。いつもミュゲ姉がくれたリボンをつけている。 [毛の色]栗色 [耳飾りのデザイン] [耳飾りの位置(左右)] [耳カバーの有無] [目の形状] [一人称]スノー(目上の人には私を使うこともある) [トレーナーの呼び方]トレーナーの名前+さん、親しいならちゃん付けする時もある。 [学年]中等部1年生 [目の色]茶色系か青系 [肌の色]色白 [固有スキル]???(スキル名未定) 終盤無条件発動で自身を羽毛と認識して加速力と速度をとてもすごく上げる(すごくの1,5倍) エンジェルフェザー 足への負担が1割以下になるパッシブスキル。羽のようにふわふわ走れる。 [初期ステータス] [成長率] [バ場適正] 芝:A ダート:B [距離適性] 短距離:B マイル:A 中距離:A 長距離:C [脚質] 逃げ:B 先行:A 差し:A 追い込み:B [所属寮] ミュゲ家 [二つ名](決まってない。多分天使系の何かになるんじゃないかなあ) [備考]ある日、目を覚ますとウマ娘になっていた。ミュゲリュミエールお姉ちゃんに拾われて、一緒に住んでいる。お姉ちゃんみたいな強くてかっこいいウマ娘を目指している。
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レクイエム・フェザー セントガウリール エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自:[あなたのGゾーンから裏の「黒き旋律の翼 セントガウリール」を1枚選び、表にする] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットは『自【V】:あなたのカードがダメージゾーンに置かれた時、そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワー+2000。』を得る。さらに、あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら、あなたの山札の上から2枚見て、1枚探し、ダメージゾーンに表で置き、残りを山札の下に置き、あなたのダメージゾーンから表のカードを1枚選び、(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 フレーバー:その想いを、その鼓動を、未来に繋げる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (60%) 2 強いと思う 2 (40%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 コメント
https://w.atwiki.jp/vgzero/pages/61.html
シンさんがおすすめしてくれるデッキレシピ。 各クランごとに初級・中級・上級・超級とあり、級が上がるごとに要求されるカードのレアリティが上昇する。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5613.html
レクイエム・フェザー ガウリール エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自:[あなたのGゾーンから裏の「黒き旋律の翼 ガウリール」を1枚選び、表にする] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットは『自【V】:あなたのカードがダメージゾーンに置かれた時、そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワー+2000。』を得る。さらに、あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら、あなたの山札の上から2枚見て、1枚探し、ダメージゾーンに表で置き、残りを山札の下に置き、あなたのダメージゾーンから表のカードを1枚選び、(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 フレーバー:その想いを、その鼓動を、未来に繋げる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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なるかみ(抹消者 ボーイングソード・ドラゴン軸) 《ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン》に代表されるユニークな能力に加え、 《光弾爆撃のワイバーン》のような緩い要件な上ノーコストで使用できるユニットが多いのが特徴。 退却能力などもあるため、対応力が高い。 なるかみ(抹消者 ボーイングソード・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットの構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード サポートカード トリガーユニットの構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 クリティカル12でしょ。ドローは入れても2、その場合はクリティカル10ドロー2の方がいいと思う -- 2013-05-21 07 17 44 ue -- 2013-05-21 11 21 16 おっとミス ↑2 ボードアド取れるユニットが1枚も無いんだよねぇ ☆12とか引は入れても2とか、何故そう思ったのか理由を述べてもらいたいね ましてやボインを軸にするならボイン→ボインを繰り返す事が基本戦術になるハズなのにドロー減らしてボインを引き込みにくくするとかやる気あるのかレベル -- 2013-05-21 11 25 24 むしろ、なるかみでクリティカル12はないわ~。ディセンガントならクリ12分かるが。 -- 2013-05-21 11 57 04 完ガ4枚が当たり前みたいな人いるけど、ドローに長けてたり、手札維持するクランじゃないのに、完ガ4枚だと完ガで完ガ使う場合もあるから3枚でも妥当は妥当だと思うな -- 2013-05-24 20 27 32 ↑今の環境、ブレイクライドやスキルによる高パワーなどが増えている今では、完全ガードは必需品に過ぎない。それを三枚でとどめる理由はない。完全ガードは4枚が普通。後半戦、完全ガードなしで戦っていては、死と隣り合わせ、いつヴァンガードの高パワーで飛んでくるかわからない。 -- 2013-05-24 21 54 08 ↑↑自分で答え出してんじゃん。ドローに長けてたり手札維持するクランじゃないんだろ?今や当たり前になったVの21k,26k,31kが飛んでくる環境で手札維持できないなるかみでどうやってガードするんですかねぇ?完ガで完ガ切ってでも防ぐべきだと思うけどねぇ -- 2013-05-24 22 17 22 ラブラドルやガンバスやレジェンド相手に完全ガード無しで戦えます?↑↑ -- 2013-05-24 22 31 05 まミス、↑が一本足りなかった -- 2013-05-24 22 32 47 完ガなくてもトリガーワンチャン -- 2013-06-09 10 33 07 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 スパークキッド・ドラグーン 1 FV 毒心のジン 4 抹消者 ドラゴンメイジ 4 呪禁道士 リンリン 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 レッドリバー・ドラグーン 4 砂塵の抹消者 トコウ 3 真火の抹消者 コウガイジ 2 ドラゴンダンサー ストーミ 3 ワイバーンガード ガルド 3 2 抹消者 サンダーブーム・ドラゴン 4 ドラゴニック・デスサイズ 3 魔竜戦鬼 カルラ 3 3 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン 4 サンダーブレイク・ドラゴン 2 魔竜戦鬼 シャンディラ 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メタトロン 種族 神族 ジョブ ディフェンダー タイプ エンジェル HP 650 ATK 110 DEF 110 PSY 90 コスト 80 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 ラハット・ネツィーブ 称号 翼持つ者達の導 紅き光に包まれて目を覚ました『契約の天使』は、 不可解な面持ちでかすかに赤光の残る自らの掌を見つめた。 「あれ程のことがありながら……本当に、我の力を欲するとはな」 かつて、天使は罪を犯した。 人が『神族』への信仰を無くし、神が神である意義を失った世界で、 天使は再び神の寄る辺を取り戻さんと『絶対神』を作り出そうとした。 その名を無機の王――『ノーライフキング』。 それは、意思無き死者に『混沌』を宿せし新たなる絶対秩序となるはずだった。 しかし、その計画は『紅蓮の王』により挫かれた。 『紅蓮の王』によりアルカナへと封じられた滅びの夢の中で、天使は自らの過ちを知った。 無垢なる混沌は完璧な秩序になり得る、そう思っていた。 しかし、その先にあったのは永遠の虚無でしかなかった。 天使は夢の中で<悪夢の女王>に導かれ、滅びの未来とそれに抗する術を人の王に伝え、 夢の世界に君臨する無機の王と共に滅んだ――はずだった。 「“絶対死は本当の消滅ではない”―― 自ら発した言葉ではあるが、自身がこうして体現することになろうとはな……」 天使は自嘲の笑みを浮かべ、周囲を見渡した。どうやらそこは巨大な地下空洞であるらしい。 しかしそこに暗闇はなく、空洞の中央で燦然と輝きを発する結晶体により、赤く染められていた。 天使は眩い赤光に目を細め血晶体を見つめる―― その中には、赤い光に飲み込まれながらもなお輝きを失なわぬ、 美しい“図形”が浮かび上がっていた。 「……運命を表す始原の樹……『アルカナセフィーロ』―― それがここに在るということは、この次元こそが『マルクトの境界』……」 暫くの間、目を奪われたかのようにじっとそれを見つめ続けた天使は、 おもむろに天を仰ぐと、何かを悟ったように呟いた。 「……今、我は運命の結末を知った。 恐ろしく、なんと罪深い運命であろうか……。我は罪を償わねばならぬ。 『紅蓮の王』よ、『アルド2世』よ、まずはその皮切りに、あの時―― 千の炎の雨の中でお前たちに作った借りを返させてもらうぞ」 天使の体が、薄青い銀光を発し始める。 「運命よ、我は確かに受け賜った。『第一のセフィラ』は我が守護せん―― 其に害為す者在らば、どのような者であろうと、この炎の柱で串刺すことを誓おう」 天使の言葉と共に、銀光が巨大な翼となってその巨体を飛翔せしめると、 天使は意を決したように結晶の中へと飛び込んでいった。 身長 世界の広さに等しく 体重 世界の重さに等しく 天使になる前 人間 異名の一つ 『神の代理人』 異名の数 72 兄弟 サンダルフォン イラストレーター 小城 崇志 CV. 北沢力