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エンジェルフェザー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたのRから「救命犬 レバリート」以外の《エンジェルフェザー》を1枚選び、ダメージゾーンに置く]このカードがダメージゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、このカードをRにコールする。 フレーバー:命を救うためなら何処からでも何処へでも駆けつける。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エンジェルフェザー - ゴースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自他の《エンジェルフェザー》がこのユニットにライドした時、このカードを(R)にコールしてよい。 自【(R)】:自分のターンのエンドフェイズ時、自分のダメージゾーンのカードが全て表なら相手のダメージゾーンのカード1枚を裏にしてよい。 フレーバー:有事の際は天使たちがこいつを使うという噂あり 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 5 (63%) 2 弱いと思う 2 (25%) 3 コストいらずかい! 1 (13%) 4 使ってみたいと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 8 コメント
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バミューダ△(Duo 恋の雫 ヴィクトリア軸) バミューダ△(Duo 恋の雫 ヴィクトリア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《Duo 恋の雫 ヴィクトリア》 レギオンリーダー。 双闘した時に「Duo」のリアガード1枚を手札に戻し、山札からそのユニットの同名カードを1枚まで手札に加える。 ヴァンガードへのアタック時に中央列に他のユニットがいるならパワー+3000を得る。 「Duo」専用となった《Duo 小さな秘密 ローヌ》の効果をヴァンガードへのヒットを介さず使用できるので非常に便利。 ドロー効果の多い【バミューダ△】はデッキアウトを引き起こす場合が多いが、【双闘2000】のコストで4枚を山札に戻せるのである程度緩和できる。 また再ライドで増加するソウルが2枚になっているため、ソウルブラストをコストとする《Duo 小悪魔の角 ウラル》などが非常に使いやすくなっている。 《Duo 恋の雫 クアンシー》 レギオンメイト。 リアガードサークルから手札に戻された時にカウンターブラスト(1),ソウルブラスト(1)で1枚ドローがする。 コストは重いものの、パワー9000と数値は及第点。 ただあまり使用することはないだろう。 サポートカード 《Duo デリシャスガール チャオ》 《Duo 魅惑の瞳 リィト》 《Duo 恋の雫 ヴィクトリア》で手札に加えた同名カードを利用する先。 前者はそのままらリアガードをコールし、次のターンで再ライドをして、最大効率のバウンスを狙い、後者はそのまま手札に保持し、以降のターンで再ライドした後、コストにする。 いずれにせよ再ライドが必須な上、双闘した《Duo 恋の雫 ヴィクトリア》よりかなりパワーが低いので、ヴァンガードのパワー以上のメリットが無い状況だと使う意味が薄い。 そう言う意味ではバウンス時能力を有効活用できる《Duo デリシャスガール チャオ》の方が相性が良いと言える。 《Duo ステージストーム イオリ》 特に相性が良いわけではないが、《Duo 恋の雫 ヴィクトリア》と必要とされるカードやプレイングがよく似ており、どちらにライドしても変わらぬプレイが出来る。 安定性を増すのならばこちらを採用しても良い。 ただしこちらはバウンス能力にペルソナブラストとは別にソウルブラストを要するので、あわせて採用する場合ソウルを使用するカードを控えめにする必要がある。 《扇の舞姫 ミナト》 グレード3がヴァンガードサークルに登場した時、パワー+10000を得るユニット。 バウンス能力と【双闘2000】によるトリガー操作があまりにも大きいため、《Duo 恋の雫 ヴィクトリア》のライドを繰り返すことが多い。 再ライドのディスアドバンテージを補えるので役立つ。 《Duo 深海の城 テムズ》 《Duo 閃きの音色 チコラ》 《Duo 可憐な星 ピース》 《Duo 夜空の翼 タンガリロ》 リアガードサークルから手札に戻された時、カウンターブラスト(1)で1枚ドローまたは他のユニット1枚にパワー+3000を与え、手札から同名カードを3枚まで公開することで、ダメージゾーンのカード1枚を表にする。 4枚必須であるため枠が厳しいので、ある程度絞って使用したい。 トリガーについて 基本的に自由だが、注意すべきはドロートリガー。 いくらある程度緩和ができるとはいえ《Duo 深海の城 テムズ》などのドロー効果と合わせた場合、ドロートリガーを多めに採用するとデッキアウトの確率が跳ね上がる。 それを鑑みた上で使用したい。 エスペシャルカウンターブラストがない上、トリガーをバウンスするとトリガー率を下げてしまうので対象にすることはほぼない。 そのため「Duo」のトリガーにこだわる必要はない。 プレイング考察 手札に加える同名カードの枚数やコスト、双闘の有無等の違いがあれど、基本的には《Duo ステージストーム イオリ》とさほど変化がない。 同名カードを手札に加えてコストを軽減、それを一時的に展開して《Duo 親愛の歌声 ダーリング》で多重発動を狙うコンボはこちらでも有効。 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ヴィクトリアを作成。QWとレギオンの相性を鑑み半々で。相方はイオリでもよかったけど、敢えて違うカードを選んでみた。 -- 2014-05-08 21 50 19 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... G ユニット 枚数 備考 0 Duo 親愛の歌声 ダーリング 1 FV Duo 気高き冠 マデイラ 4 Duo とっておきの朝 リフィー 4 Duo 夜空の翼 タンガリロ 4 Duo トロピカルヒーラー メジェルダ 4 1 Duo 閃きの音色 チコラ 4 Duo 可憐な星 ピース 4 Duo 約束の日 コリマ 4 Duo 小悪魔の角 ウラル 3 2 Duo 海馬騎手 シルダリヤ 3 Duo 恋の雫 クアンシー 4 Duo 小さな秘密 ローヌ 3 3 Duo デリシャスガール チャオ 4 Duo 恋の雫 ヴィクトリア 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アクアフォース(蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム軸) アクアフォース(蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキレシピ「蒼嵐」型 クロスライド(クリティカル)型 クロスライド(スタンド)型 ブレイクライド型 外部リンク 主なカード キーカード 《蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム》 パワー11000の盟主。 ヴァンガードにアタックした時にカウンターブラスト(1)でパワー+5000を得て、相手はグレード1以上のカードを手札からコールをできなくなるアルティメットブレイクを持つ。 ソウルに《蒼嵐竜 メイルストローム》があるなら常時パワー+2000を得る。 《蒼嵐竜 メイルストローム》 サポートカード 《蒼嵐帥竜 アドミラル・メイルストローム》 《蒼嵐旋竜 ディザスター・メイルストローム》 《蒼嵐兵 ラスカル・スイーパー》 《蒼嵐戦姫 コーラリア》 《蒼嵐戦姫 テータ》 《蒼嵐兵候補生 マリオス》 《蒼嵐水将 デスピナ》 トリガー構成について プレイング考察 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ☆軸にトランスコア賛成。メイルよりよっぽど役に立つ。 -- 2013-05-09 17 11 28 スタンド型になぜデック・スイーパーないの? -- 2013-05-19 13 38 12 スタンドがあるからRRVの順で殴るからデックスィーパーよりドロテアの方が素6kあるしいい -- 2013-05-20 14 26 35 エイゼル、ヴァミ、オバロとバニホあるのになんでメイルのバニホは無いん? -- 2013-05-23 08 01 28 ↑敷いて言うならバニホ互換があるとRの打点が安定してさらにスタンド絡んだりするからかな。でも確かにそろそろメイル指定のバニホ互換は欲しいかも。 -- 2013-05-23 08 34 58 BR軸☆12にしようぜ‼ -- 2013-06-30 21 26 27 たしかにトランスコアとグリコメトロノームのコンボは脅威だ。しかしそれまでにはターンがかかりすぎるんだ。とはいえグリコメトロノームは完ガされないから捨てがたいな。ま、その人の自由だ。 -- 2013-07-14 21 47 53 うんちぃ -- 2013-07-17 23 49 14 理想はトランスからトランスそしてグローリーにBR -- 2013-07-29 11 38 25 デック・スイーパーは抜いたほうがいいあと抜いた後はグレ1のブレイブシューターとペンギンをいれたほうがいい -- 2013-07-29 11 40 58 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... 「蒼嵐」型 メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 蒼嵐候補生 マリオス 1 FV 蒼嵐水将 デスピナ 4 蒼嵐艦隊のラッコ兵 4 蒼嵐艦隊のアンコウ兵 4 蒼嵐艦隊の医療士官 4 1 蒼嵐戦姫 クリスタ・エリザベス 3 蒼嵐戦姫 コーラリア 4 蒼嵐戦姫 テータ 4 蒼嵐の盾 ホメロス 4 2 蒼嵐水将 イアニス 3 蒼嵐水将 スピロス 3 蒼嵐兵 ラスカル・スイーパー 4 3 蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム 4 蒼嵐竜 メイルストローム 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 蒼嵐帥竜 アドミラル・メイルストローム 4 蒼嵐旋竜 ディザスター・メイルストローム 4 天鱗水将 タイダルボアー・ドラゴン 4 蒼嵐障竜 アイスバリア・ドラゴン 4 クロスライド(クリティカル)型 G ユニット 枚数 備考 0 士官候補生 エリック 1 FV ジェットスキー・ライダー 4 スーパーソニック・セイラー 4 戦場の歌姫 マリカ 4 虹色秘薬の医療士官 4 1 ティアーナイト テオ 4 ストームライダー ニコラス 2 翠玉の盾 パスカリス 4 デック・スイーパー 3 2 ティアーナイト ラザロス 4 コーラル・アサルト 4 歴戦の戦術司令官 4 3 蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム 3 蒼嵐竜 メイルストローム 3 波状螺旋の水将 ベネディクト 2 クロスライド(スタンド)型 G ユニット 枚数 備考 0 士官候補生 エリック 1 FV 輝石光線の蒼竜兵 4 高速遊撃のイルカ兵 4 索敵するカモメ兵 4 虹色秘薬の医療士官 4 1 ティアーナイト テオ 4 翠玉の盾 パスカリス 3 戦場の歌姫 ドロテア 4 発光信号のペンギン兵 2 2 ティアーナイト ラザロス 4 コーラル・アサルト 4 歴戦の戦術司令官 4 3 蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム 3 蒼嵐竜 メイルストローム 3 ストームライダー ディアマンテス 2 ブレイクライド型 G ユニット 枚数 備考 0 士官候補生 エリック 1 FV ジェットスキー・ライダー 4 スーパーソニック・セイラー 4 戦場の歌姫 マリカ 4 流氷の天使 4 1 ティアーナイト テオ 4 遊撃のブレイブ・シューター 2 翠玉の盾 パスカリス 4 戦場の歌姫 シンシア 2 デック・スイーパー 3 2 ティアーナイト ラザロス 4 ティアーナイト ルーカス 2 歴戦の戦術司令官 4 3 蒼翔竜 トランスコア・ドラゴン 4 蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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2周目用エンジェル 2周目用エンジェル 低LvMPタンク 2周目用エンジェル スーパーピクシーを使っての簡単な2周目用悪魔作成 レシピ スーパーピクシーを全書に登録 ピクシーを育ててハイピクシーにする ピクシーを全書から呼び出しピクシー+ハイピクシー+オンギョウキ[勝利の雄叫び](イケニエ)=エアロス(メギドラオン/勝利の雄叫び 継承) エアロス+野良アークエンジェル=エンジェル(メギドラオン/勝利の雄叫び 継承) コメント 勝利の雄叫びを持っていればイケニエはオンギョウキ以外でもいいです 同時に食いしばりやメディアラハンも継承できるがキャンセル地獄が辛いです 2周目用エンジェル 低LvMPタンク スキル マカトラ 見覚えの成長 メディアラハン 勝利の雄叫び サマリカーム 二分の魔脈 トラフーリ 三分の魔脈 レシピ マニアクス(&マニクロ)限定 ※要すっぴんヘルズエンジェル 野良ケルベロス × 野良パワー以上の天使 → キマイラ (ケルベロスのスキル or 会話スキル 継承) 野良ティターニア × 野良ヴァーチャー × キマイラ(イケニエ) → ラクシュミ (おねだり 引きとめ 会話スキル 継承) 御魂を使い会話スキルを貼る(空きスロット3個だが、会話スキルは1個で十分) ラクシュミ育成(上書き:ノイズ → 三分の魔脈/サマリカーム習得) すっぴんヘルズエンジェル作成(テンプレ参照)、LvUPさせる すっぴんヘルズエンジェル(1)(ヘルエキゾースト習得)後、全書登録 野良スダマ × すっぴんヘルズエンジェル(1) × ラクシュミ(イケニエ) → ヌエA (ザン 三分の魔脈 メディアラハン サマリカーム 継承) 空きスロットに勝利の雄叫びと突系スキルを御魂で貼る。 ヌエA育成(上書き:ノイズ/ザン → アイスブレス/パニックボイス取得) ヌエA マヒひっかき 勝利の雄叫び サマリカーム 突撃(任意の突系スキル) メディアラハン アイスブレス 三分の魔脈 パニックボイス 野良ピクシー × ヌエA × すっぴんヘルズエンジェル(1)(イケニエ) → コッパテング (4個継承) コッパテング x 突系スキル所持御魂 → コッパテング(1) コッパテング(1)育成(マカトラ/見覚えの成長 習得)後、全書登録 コッパテング(1) メディアラハン ディア サマリカーム 暴れまくり(任意の突系スキル) 三分の魔脈 見覚えの成長 勝利の雄叫び マカトラ 野良ピクシー × 野良イヌガミ × コッパテング(1)(イケニエ) → エンジェル 残りのスキルを御魂で貼り付けて完成 ※御魂を貼らず、低レベルかつ召喚料金を減らす場合 野良エンジェル × 野良ダツエバ × コッパテング → イヌガミ (コッパテングのスキル エンジェルの初期スキル 中心に継承) 3個継承なので空きスロットに残りのスキルを貼り付け。 必要ならばフォッグブレスとパニックボイスで上書きしてノイズ消去 野良ピクシー×野良ハイピクシー→エアロス(おそらくすっぴん) 野良ジャックフロスト×エアロス×コッパテング → ピクシー (継承4スキルをフロスト以外のスキルに) ピクシー×イヌガミ×ヌエA → エンジェル (6個継承) 後○× ※○×が嫌な場合、ピクシーの空きスロットを埋め、ジオ→ハマのスキルチェンジ ディア ハマ or パトラ → 二分の魔脈 トラフーリにチェンジして完成 コメント 魔力が上がりやすいので、最大MPも上がって使い勝手がいい 上へ
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画像クリック→別窓で大きく表示 画像 素材 属性 Lv カテゴリ ノルディックパターンA:01 フェミニン 4 パターン ノルディックパターンA:02 フェミニン 4 パターン エンジェルフェザーA:01 フェミニン 3 パターン エンジェルフェザーA:02 フェミニン 3 パターン クリスマスキャンドルA:01 リッチ 3 パターン クリスマスキャンドルA:02 リッチ 3 パターン パールローズコサージュA:01 フェミニン 2 パーツ(帽子) パールローズコサージュA:02 フェミニン 2 パーツ(帽子) スノウエンジェルA:01 シンプル 3 プリント(アウター) スノウエンジェルA:02 シンプル 3 プリント(アウター) ローズリボンA:01 フェミニン 2 パーツ(アウター) ローズリボンA:02 フェミニン 2 パーツ(アウター) ノルディックプリントA:01 シンプル 3 プリント(トップス) ノルディックプリントA:02 シンプル 3 プリント(トップス) ポケットリボンA:01 キュート 2 パーツ(ボトムス) ポケットリボンA:02 キュート 2 パーツ(ボトムス) クリスマスツリーA:01 フェミニン 3 プリント(ワンピース) クリスマスツリーA:02 フェミニン 3 プリント(ワンピース) リボンクロスA:01 パンク 2 パーツ(ワンピース) リボンクロスA:02 パンク 2 パーツ(ワンピース)
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ペイルムーン(バーキング・マンティコア軸) 大量のソウルチャージ効果、ソウルの種類などに依存する効果などソウルを利用したデッキ。 [[ダークイレギュラーズ]]がソウルの枚数に依存するならば、こちらはソウルの質に依存すると言える。 ソウルの質が高まれば、ナイトメアドール ありす等のソウルからのスペリオルコール能力での選択肢が広がり その持ち味を生かしたファイトが展開できる。 ペイルムーン(バーキング・マンティコア軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード + ... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 イノセント・マジシャン 1 FV ポイゾン・ジャグラー 4 レインボー・マジシャン 4 フライヤー・フライヤー 2 ダイナマイト・ジャグラー 2 ポップコーン・ボーイ 4 1 スカル・ジャグラー 4 ターコイズ・ビーストテイマー 4 ダークメタル・バイコーン 4 冥界の催眠術師 4 2 炎の吐息 キャリー 2 クリムゾン・ビーストテイマー 3 バーキング・ケルベロス 2 夜空の舞姫 3 3 バーキング・ワイバーン 2 バーキング・マンティコア 4 ゴールデン・ビーストテイマー 1 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 パープルとアリスの入れ替えならターコイズはそんなにもいらない気が。 -- 2012-06-12 23 33 56 トラピ2をバニー2にすべき -- 2012-06-25 18 55 02 ネタは嫌いじゃない -- 2012-06-26 00 10 11 ネタは嫌い -- 2012-06-26 14 57 24 お前つまんないやつだな。 -- 2012-06-27 22 40 37 ぐるぐる -- 2012-07-30 14 44 25 ドロー系を少し増やしキメラを確保、手札をコストとしてパワー重視でまわすデッキに整形 -- 2013-04-18 12 22 58 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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TIE/vnアクシス TIE/vnアクシス、通称TIE アクシス/ヴァンガードは、帝国海軍の電子戦機である。 スペック 機種名:TIEvnアクシス/ヴァンガード 製造元:シーナー&シグナス・フリート・システムズ社 級種:帝国軍複合型前衛電子戦闘機 分類:宇宙戦闘機 大きさ:全長9.8メートル 速度:3,700G、117MGLT、時速1,420キロメートル(大気中) 操縦要員:1名 乗員定員:なし 搭載機:なし 積載重量:50キロ 航続期間:2日 価格:315,000クレジット 動力機構:改良型シーナー&シグナス社製I-a2b太陽光イオン反応炉 推進機構:シーナー社製P-sz9.7イオン・エンジン 2基 航行装備:航法コンピュータ、シグナス社製超小型偏向シールド発生装置1基、高性能情報データリンク装置、各種センサー 武装:シーナー社製連動式L-s8.3レーザー・キャノン 2基、ボーステル社製連動式NK-2イオン・キャノン 2基、汎用ミサイル発射パイロン 6基 機体材質:チタニウム合金、クワダニウム(ソーラー・パネル) 概要 TIEアクシス/ヴァンガードは、銀河内乱時代に使用されていたTIEヴァンガードの後継機種であり、限られたリアクターの生成エネルギーを電子機器に供給するため、自慢の3対のブースターと、強力な武装の一部が省略されている。だが、その代わりに高性能情報データリンク装置や、偵察/撮影用ランターン、周波数調整装置や戦場戦闘配置統制システムの管制装置など、多くの最先端の電子戦のための装置が搭載されている。 TIEアクシス/ヴァンガードの任務はずばり、戦場の最前線と後方で指揮を執る指令船間の情報の齟齬を可能な限り減らすことにある。彼らは敵味方入れ乱れる大規模な戦闘機戦に投入され、危険な戦場を飛び交い、その中で撮影した映像や、情報、統制や士気などを分析し、それを司令部に報告するのである。リアルタイムでの正確な情報により、司令部は遠方からでも的確な状況と指示を判断することが出来るようになるのだ。また、TIEアクシス/ヴァンガードは通常のTIEアクシスよりもはるかに高性能なレーダーが装備されており、そのレーダー情報を指令船に送信してデータリンクにより共有化することで、指令船は自身のレーダーの範囲外の状況をすばやく察知することが出来るのだ。また、緊迫した戦闘宙域などではTIEアクシス/ヴァンガードを常時滞空させ、広範囲の状況を把握しようとする指令船も存在する。 だが、TIEアクシス/ヴァンガードの任務の中で、最も重要かつ他の機体では代替することの出来ない任務は、高度なターゲティング装置の情報や分析結果を味方に伝達したり、また大型艦船同士の艦隊戦で、敵艦の周囲を飛び回り、弱点や重要箇所をマークして味方の大型艦船に報告し、そこを砲撃させるなどの特殊な支援任務だろう。特に砲撃箇所のマークは混乱を極める艦隊同士の戦闘では必要不可欠の任務であり、TIEアクシス/ヴァンガードの存在のおかげで、帝国海軍は真共和国防衛軍を除く他のそれらを配備していないどの軍隊よりも、すばやく的確かつ効率的に敵を粉砕することが可能なのだ。 また、TIEアクシス/ヴァンガードは電子戦本来の戦法も身に付けており、敵陣営の使用する通信周波数に強力な妨害電波を放ったり、ミサイル・シーカーが無効化されてしまう高度なECM機雷、敵陣営の通信の盗聴や、味方陣営の通信を暗号化したり、敵の通信妨害を遮断してしまうなどの特殊任務に就くこともある。 TIEアクシス/ヴァンガードは短距離偵察の任務も行えるように設計されており、通常のTIEアクシスがミサイルなどを装備する汎用ミサイル発射パイロンに、偵察/撮影用のランターンを装備して偵察を行う場合もある。しかし、TIEアクシス/ヴァンガードを偵察に出す条件としては、偵察領域の完全な航空優勢が保たれていることや、通常のTIEアクシスでは精度が粗く、どうしても使用しなければならない場合を挙げる艦隊司令官たちは多い。TIEアクシス/ヴァンガードは極めて高価かつ貴重であり、そして重要なのだ。そのため、TIEアクシス/ヴァンガードは必要最低限のミッションでしか使用されず、通常の偵察や統制としては、ただのTIEアクシスが使用されることがほとんどである。 帝国海軍のTIEアクシス/ヴァンガードは基本的に各スター・デストロイヤーに6機ずつ、所属中隊とは別途に配備される。そして彼らは常に2機1組で行動するが、戦闘の真っ最中である宙域の中を飛行する場合は、スター・デストロイヤーの所属中隊から引き抜かれた3機のTIEアクシスの護衛を連れていく場合が多い。この護衛機のパイロットたちは、高価なTIEアクシス/ヴァンガードを死守するために選別されたエリート・パイロット達であり、TIEアクシス/ヴァンガードに忠実なパイロットたちである。 このようにTIEアクシス/ヴァンガードは、帝国海軍で使用されていた複数の電子戦機の機能を全て統括した、主に最前線での戦術的に極めて重要な存在である。だが、電子支援のための機器という機器をありったけ積み込んだTIEアクシス/ヴァンガードは、鈍重で、またTIEアクシスに比べアビオニクス室が膨れ上がっており、不恰好である。製造単価もTIEアクシスより6万クレジットも増加しているが、TIEアクシス/ヴァンガードの複数の前任機種をそれぞれ大量に製造して配備するよりは、人件費の観点からも、製造/維持費の観点からも、非常に能率的といえるだろう。だが、様々な電子支援機の統合機種であるTIEアクシス/ヴァンガードのパイロットたちには、今までのパイロット以上に複合的な技能が要求されており、要員の技術育成は通常より年数がかかる上、困難である。
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カードの種類:キャラクター 属性:[[イレイザー]]/コスト:1/攻撃力:1/移動速度:2 スキル:「慣性制御」 一定時間、カードを置いた場所に、そのときのカードの向きに吹き飛ばす 結界を張る。 最近の上位デッキに9割方入っている、脅威の高性能妖怪カード。1コスのくせに。 何が嫌かというと、 このスキルをMBに向けて使うと静止してエナジーを貯めるのを妨害できる。 他のキャラでMBを追う最中に使うと逃げ道を塞ぐことができる。 攻め込まれているときに使うと相手を遠ざけられる。 要するに最序盤から出てくるくせに均衡状態、優勢、劣勢のあらゆる局面で役立つ、 その万能性がうざいわけだ。状況にかかわらず相手にこいつがいるだけで不利になる、 となると対処法は1つしかない。 倒す。 相手がメタトロンを出してきたらとりあえずMBよりもまずこいつを優先的に倒しにかかろう。 これで素直にボコられてくれる相手なら話は簡単である。 問題はきちんとメタトロンを守ってくる相手である。 複数のキャラで囲む 最序盤ということもあって複数のキャラを当てるのはやや厳しいが、 2方向から攻めればメタの結界を突破できる。一度メタの結界に当たると一ヶ所に まとめられてしまうので、面倒だが2手に分かれるところからやり直さなければならない。 足の速いキャラで回り込む 結界の位置はわりとピンポイントだったりするので、どんなにうまく操っても必ず 隙間が生まれる。相手に読まれにくい動きを心がけ、一気に懐に飛び込め。 二正面作戦 メタと相手のMBが離れている場合は、同時に両方にプレッシャーをかける。 メタ自身の守りにメタを使うなら当然MBの防御は出来ないし、逆も同じ。 メタの操作は意外と忙しいので、集中を乱させるだけでも効果はある。 ただ、メイド長と居るメタを殺すと大抵後ろに控えている黒SRのルシフェルが出てくるわけですが・・・・・・(おまけで白SRの新名も・・・・・・) またそれ以外にも、次のようなスキルを持つキャラクターがメタトロンの結界を突破して攻撃しやすい。 突撃系・テレポート系スキル 光弾系スキル 最近の上位者はコイツ一体いれば、ガチ殴りからは確実にMBを守り抜ける程にPSが成長している。 開幕速攻自分とほぼ同じ位地に召還し、MBの両斜め前くらい(?)に常に二つの結界を外向きに作り続けると こちらのキャラクターは外へ押し出されてしまい、メタトロンは愚か、相手のMBにさえ手を出すことが不可能になる。 光弾で攻撃しようとしてもメイドと組まれるともう何も出来なくなる。 しまいには光を安置に出され、キャラは完全無力化させられる。 対策をいくつか考えては見たものの、今流行りのスパズマ等はメイドに消され メタ結界で近付く事もできず、バトルセンスを打つ頃には相手もバトルセンス打てる状況だし はるかっかいても相手もメイドいるし・・・と。文脈がおかしくなるほど対策といえる対策が練れませんでした・・・。 1度結界が作られると例えその中に味方を召還してもすぐ外に追い出されて・・・。 コレはもうPSの差としか言えないのだろうか・・・。
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アクアフォース(轟く波紋 ジノビオス軸) アクアフォース(轟く波紋 ジノビオス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー ファーストヴァンガード候補 デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 轟く波紋 ジノビオス サポートカード トリガー ファーストヴァンガード候補 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 始まりの波紋 アレックス 1 FV ジェットスキー・ライダー 4 スーパーソニック・セイラー 4 戦場の歌姫 マリカ 4 流氷の天使 4 1 ティアーナイト テオ 3 静かなる波紋 ソティリオ 4 翠玉の盾 パスカリス 4 トルピードラッシュ・ドラゴン 2 戦場の歌姫 ドロテア 2 2 潮騒の水将 アルゴス 3 高まる波紋 パヴロス 4 ティアーナイト ヴァレリア 3 3 蒼翔竜 トランスコア・ドラゴン 4 轟く波紋 ジノビオス 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 この軸は重点的ににリアを狙えばそんなに怖くないと言われてしまった……。G1G2でも効果でスタンドできるカードがあればいいんだがなぁ。ないものねだりしてもしょうがないが。 -- 2013-05-10 21 16 32 トランスコアでブレイクライド決める意味あるの?ドロテアもジノビオスの効果使うまで6000ブーストじゃん。だったらシンシアじゃないか?一応ジノビオスは自分を捨てるわけだし。パヴロスのスキルでスタンドするやつがいない9000じゃスタンドしたらただの12000。相手がバニラで5000上がったら通らないじゃん。 -- 2013-06-08 10 52 13 トランスコアじゃなくてもいいと思うけど、ジノビアスと合わせるG3がこれぐらいだったというだけでしょ。ドロテアはどう考えてもいらないけど。 -- 2013-06-08 18 19 11 多分なのだが、ジノビオスだと最高9回アタックできる。まぁ通るかはべつだがな。 -- 2013-07-14 20 47 11 ↑ ディアマン ジノビオス ライサンダ オバロ フリー オバロ (オバロは2体ともアポカリプス使っている) ダメージ 5枚中3枚表 この状態にセーラーかなにかをつかってもっていけば、15回攻撃できる。 まあ無理だろう。 -- 2013-08-18 00 00 09 ロマンだな。俺みたいな手数信者には最高。 -- 2013-08-31 22 41 49 エルモ互換入れんの?入れた方がうまく回ると思うけど -- 2014-01-13 22 07 23 実際にジノビオス使ってるんですけどG3はジノビオス4 グローリー2 レヴォン2です。 -- 2014-01-16 22 42 43 ↑なんで? -- 2014-09-10 22 55 44 連波の指揮官きたら誰か更新してくれ -- 2015-10-18 22 14 19 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板