約 2,834,987 件
https://w.atwiki.jp/beybladecostrule/pages/113.html
ヴァリアブルドライバー 「使い込めば使い込むほど変形していく」特殊なドライバー。 エクストリームの1.5倍以上の太さを持つラバー軸に、細かい突起がたくさんついている形状。この細かいラバー部分が使い込むほどに、ねじれ、折れ、削れることでどんどん本来の太さを発揮していき、高い機動力を持つドライバーへと進化する。 このような状態になったヴァリアブルを「覚醒ヴァリアブル」と呼ぶ。 覚醒ヴァリアブルの機動力、加速力は凄まじく、他の追随を許さない。ホールドよりも加速力が高く、序盤から最高速で相手にぶつかることができる。もちろん機動力と引き換えに取り回しの悪さも一級品。しっかり練習されたし。 また、生産時期によってラバーの強度に違いがあり、特にドラグーンF付属のものは尋常じゃなく硬く覚醒までの道のりは遠い。 軌道 外周をぐるぐると回る。高すぎる機動力のためコースアウトしてしまうこともしばしば。 しっかりとラッシュを狙うか、平行打ちするかの見極めが大事なのは他のアタックドライバーとかわらず。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1557.html
登場作品 機動戦士ガンダムN-EXTREME 形式番号 不明 全高 不明 重量 不明 所属 不明 搭乗者 ルイ 本体武装 不明 特殊武装 射撃専用特化型大型兵装「B34M3R」格闘専用特化型大型兵装「H4ND3R」遠隔操作兵器特化型大型兵装「W45P3R」 【設定】 謎のガンダムタイプMS。 素体となるガンダムタイプのMSは、スターゲイザーやエクストリームガンダム、ガンダム・バルバトスに酷似した形状をしており、兵装と合体する際は変形し、「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」に登場したMA「プルーマ」に酷似した形状となる。 戦闘テーマ曲が、エクストリームガンダムの戦闘BGM「Divine Act -The EXTREME-」のアレンジ版である事から、ガンダムEXAに関連する機体と思われるが、現時点で詳細は不明のままである。 EXVS2稼働1周年記念キャンペーンにて本機をモデルとした4種のゲージデザイン(3つの合体形態+素体)が実装されたが、素体のゲージ名称に倣うなら「ガンダムガルヴァリア」が正式名称となる模様。 B34M3R 青色のボディと、紫色の発光フレームが特徴。 外見は『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』に登場するライノサラスを思わせる巨大な戦車で、変形するとα・アジールやシャンブロを思わせる姿になる。 機体名の「B34M3R」は、「BEAMER」のLeet表記であり、エクストリームCp同様に射撃特化の形態だと思われる。 H4ND3R 赤色のボディと、橙色の発光フレーム、4本の巨大腕部が特徴。 巨大腕部から繰り出す格闘攻撃は熾烈。 機体名の「H4ND3R」は、「HANDER」のLeet表記であり、エクストリームTp同様に格闘特化の形態だと思われる。 W45P3R 他の追加ユニットとは異なり、MS形態のままで合体する。 無数のファンネルを用いて攻撃し、鳥型のMA形態に変形する。 機体名の「W45P3R」は、「WASPER」のLeet表記である。 【武装説明】(B34M3R) クローアーム(仮称) 三つ指のクローアーム。 伸縮自在のワイヤーが仕込まれており、離れた敵機を掴むことが出来る。 上腕部には砲口があり、そこから拡散ビームや照射ビームといった様々なビーム砲を発射できる。 脚部ビームバルカン砲塔(仮称) 機体脚部に装備されている砲塔から放たれるビームバルカン。 ナパーム弾(仮称) 敵を炎上させるナパーム弾。 ミサイル(仮称) 爆風を発生させるホーミングミサイル。 ミサイルコンテナ 肩部に装備されている。 上記のミサイルが搭載されている他、射出して敵に大きなダメージを与える質量兵器でもある。 超大型キャノン砲(仮称) 背部に装備されている超大型の大口径ビームキャノン。 高出力のビーム砲を発射できる。 【武装説明】(H4ND3R) 巨大腕部 4本で構成される巨大腕部。 そこから繰り出される格闘攻撃は凄まじく、特にラッシュ攻撃は速度、誘導性が非常に高い。 フレイムサーベル 4本の巨大腕部から展開される炎で構成されたサーベル。 火炎放射器 4本の巨大腕部から発射される。 ビームキャノン 胸部に装備されているビームキャノン。 ビーム以外にビームネットを射出する事も可能。 【武装説明】(W45P3R) ファンネル 機体から繰り出す無数のファンネル・ ビームはもちろん、ファンネルミサイルにもなる。 クローアーム MA形態で使用する近接武装。 大型ビーム砲 腹部から放たれるビーム砲。 【原作内での活躍】 EXVS.2~ EXVS2のオープニングムービーでは、ガルヴァリアと思しき機体が建造されているシーンがある。 ゲームでは1プレイ中にCPU戦を2コースクリアすることで専用コースが解放され、その3戦目で各種ガルヴァリアが出現する。EXVS2まではプラスコイン限定だった。 GAデータらしきものが置かれている場所「NOT BE FOUND」にてプレイヤーを待ち構えており、現れたプレイヤーに戦いを挑んでくる。 N-EXTREME 本作の黒幕として登場。「ガンダム世界の改変」が目的。 平行世界の分岐する「特異点」に出現し、戦闘の際にはその世界の2機のMSを召喚、随伴させている。 MISSION 13からは別世界のMS(有人機)の投入、5機以上の量産機の召喚など手段を変えてきている模様。 出現する特異点は複数の人物の心情、行動、それらの収束によって決められる。 例えば機動戦士ガンダムの世界を潰すために「アムロ誕生以前を襲う」という行動を取ることは、無数の庭石の中から決められた一つの石を拾う程に難しいとのこと。 ガルヴァリア側の視点では無駄手間がかかるだけだが、対するG-ガーディアンズとしても出現タイミングが読めず、解析を進めてなお常に後手に回らざるを得ない。 当然サイは初めて目にしたはずだったが、幼少期起きた『ある災害』でガルヴァリアの姿を目撃した過去を思い出し… 【パイロット説明】 モビルドールのようにAIで稼働している。 ex-と異なり自我が無いため、台詞は発しない。 …が、上記の出現の法則から人が搭乗している可能性が示唆されており… 『あなたならガルヴァリアを…私(ルイ)を止められる!!』 ルイ CV:?? B34M3Rとの戦闘中に精神体でアマギ・サイの元に現れた彼女曰く、「ガルヴァリアを信じる者達の願いに縛られた、ガルヴァリアを動かす為だけの意思も感情もない人形」。 その容姿は全身にコネクタのようなものが浮き出た状態で液体に浸かっている。 その正体は自らを『始まりと終わりの世界の住人』と名乗るバルカ・ニルの妹であった。 (以下ネタバレのため反転) サイも経験した10年前の『ある災害』で一度死亡しており、目覚めたニル(改変前)がそれ以降災害の真相を調査している所にネイアが接触。「ルイの生存を『特異点』とし、ガルヴァリアのコックピットに乗せることによって世界の干渉から外れることが唯一の救出方法」というネイアの言葉に従い、ヴィシャスの時空転移機能によって10年前に出現。まだ息のあるルイをガルヴァリアのコックピットに投入し今に至る。余談だがニルの回想に描かれたルイの内一つの全体絵が作者のXにてこっそり公開されている。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.2 2019年1月アップデートにて追加。 トライアドバトルで最後に選択可能になる「A-99」、「B-99」、「C-99」の最後に登場する本作の最終ボス。 2019年5月アップデートにてH4ND3R、同年12月アップデートでW45P3Rに変更された。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/702.html
[部分編集] 炸裂地点を中心に広範囲を索敵する手投げ弾。アーケード版で強化された索敵範囲が更に広くなって帰って来たぞ。 対抗馬の偵察機よりも弾数が多くて軽いのが特徴。 投擲武器なので使用中に足を止める必要も無く、上昇を待たなければならない偵察機、範囲展開に時間がかかるレーダーユニットより手早く索敵が行える。 索敵範囲もカナリアには劣るものの十分な広さがあるので手数の多さも相まってそう不満は感じないだろう。 …が、本系統最大の弱点である「索敵が行われるのは炸裂した瞬間のみ」という点が採用を大きく遠ざけている。 炸裂の瞬間に範囲外にいた敵は索敵出来ないので、どうしても索敵漏れが生じやすく、射出すれば短時間とはいえ索敵を続けてくれる偵察機よりも確実性に欠けてしまう。 特に敵プラントのリスポーンに対しては極めて無力。かといってそれをカバーしようと連続で投げてしまうとせっかくの弾数の多さが活かされない。 また、投擲距離はたかが知れているので、敵陣を照らす性能では前進する偵察機の後塵を拝している。 総じて、瞬間のみの索敵という弱点を甘受した上で偵察の回数を活かす極めて難しい立ち回りを要求する系統である。 安定した索敵を求めるなら偵察機に勝る部分は無いので、「何故これを持ち出すのか」を考えた上で採用を検討したい。 [部分編集] クリアリングソナー系統 効果 索敵 名称 型番 重量 索敵範囲 所持数 起爆時間 索敵継続 リロード 性能強化 クリアリングソナー L7S-N 230218.5 半径170m半径184m 5 1.5秒 15秒16.2秒 1秒 ①重量 218.5②索敵範囲 半径184m③索敵継続 16.2秒 クリアリングソナーM L7S-M 220209 半径160m半径174m 6 0.8秒 15秒16.4秒 1秒 ①重量 209②索敵範囲 半径174m③索敵継続 16.4秒 クリアリングソナーW L7S-W 270256.5 半径220m半径242m 4 2.5秒 15秒16.5秒 1秒 ①重量 256.5②索敵範囲 半径242m③索敵継続 16.5秒 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 クリアリングソナー 2020/11/17(Ver.3.05)索敵範囲半径130m → 半径140m半径140m → 半径151m 2021/06/08(Ver.3.09)索敵範囲半径140m → 半径150m半径151m → 半径162m 2022/12/20(Ver.3.18)索敵範囲半径150m → 半径170m半径162m → 半径184m クリアリングソナーM 2020/11/17(Ver.3.05)索敵範囲半径115m → 半径130m半径125m → 半径142m 2021/06/08(Ver.3.09)索敵範囲半径130m → 半径140m半径142m → 半径153m 2022/12/20(Ver.3.18)索敵範囲半径140m → 半径160m半径153m → 半径174m クリアリングソナーW 2020/11/17(Ver.3.05)索敵範囲半径160m → 半径180m半径176m → 半径198m 2021/06/08(Ver.3.09)索敵範囲半径180m → 半径200m半径198m → 半径220m 2022/12/20(Ver.3.18)索敵範囲半径200m → 半径220m半径220m → 半径242m [部分編集] クリアリングソナー クリアリングソナーM クリアリングソナーWC7S-N C7S-M C7S-W ©SEGA クリアリングソナー 周囲に超音波を発生させ、反響音を受信することで敵機を感知する索敵装備。時限信管により投擲後1.5秒で発動し、一定範囲内を索敵する。 いつもお馴染みの初期バランス型。 「Mみたいに敵陣に投げ込めないのは困る」「Wは起爆まで2.5秒も待たされてソナーの利点が薄い」 という消極的な理由でチョイスされると思われるが、敵に赤コンテナを付けるだけならこれでも必要十分。 プラント囲んでドンパチやる隙に投げ込むくらいなら、装弾数5個でも不足はないので、ちょうどいい塩梅の武器と言える。 「戦闘重視で武器を選びたいので、アウルやロビンを積む余裕がない」と言うアセンなら選択肢としてアリかも。 キニシュみたいな横に広いMAPでは投擲距離も索敵範囲も足りないので、【現在の戦場】は要考慮。 クリアリングソナーM 本体の軽量化を図ることで携行数を増加させたクリアリングソナー。索敵範囲は小さくなったが、投擲後0.8秒と発動が早いため、即時性に優れる。 ボダブレの命名規則的にちょっと珍しいM型。 補助2段目の投擲物にお馴染みのスピード重視の即爆モデルで範囲低下と引き換えに重量-10&所持数+1。 アップデートにより交戦距離内ならば索敵漏れがないくらいに索敵範囲は広くなったが、Wも一緒に強化されているためクリアリング目的ならばWの方が向いているだろう。 「一刻も早く索敵して敵に赤コンテナを付けたい」というせっかちなプレイヤーにピッタリ。 前線~敵陣まで自分一人でもガンガン突き進んで行きたいというプレイヤーには数も多く便利な一品になるだろうか。 クリアリングソナーW 超音波の周波数を上げることで、広範囲の索敵を可能にしたクリアリングソナー。投擲後発動までの時間が2.5秒と延長され、より離れた距離からの索敵が可能になった。 範囲重視の広域型。索敵範囲が極めて広く、ロビンと一緒の半径を持つ球という超広域探査が4回可能。 起爆までの2.5秒を利用して遠投まで出来るようになってしまった。 トライアルのスカービー渓谷なんか、MAP中央に投げ込むだけで敵陣どころかMAP全域カバーできたくらいなので、これを相手に索敵から逃げるのは無理と言っても過言ではないだろう。 アップデートにより、索敵範囲は実装当初の1.38倍まで強化。 当初は初期Vセンサー程度の索敵範囲であったが、現在は支援のH-VセンサーのBモードを手投げ弾にしましたといった感じの装備になっている。 とは言っても、索敵が一瞬で終わるという弱点は全くかわらないので、索敵後に出て来た敵に対しては無力。 敵がいないぜヒャッハーと迂闊に前に出て、エリア移動してきた敵防衛に背後を取られない様に注意。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/161.html
【作品名】Beaver Werver 【ジャンル】SF小説 【世界観】 本作の宇宙は論理によって構成され、公理の中で展開されている。 これは物質的に存在しないということではなく、たとえば分子は一つの記述である。 最初にひとつの宇宙が存在し、それが強制機関で設定されて0スペースと名づけられる(単一宇宙)。 0スペースの中では語りえない現実を公理としてつけ加えて、新たに記述された宇宙は00スペースと名づけられる(単一宇宙×2)。 00スペースの中では語りえない現実を公理としてつけ加えて、新たに記述された宇宙は000スペースと名づけられる(単一宇宙×3)。 以下同文のなりゆきが最初の超限順序数ωまで、そしてそこから先へも続く。 まず最初の超限順序数ωの時点で単一宇宙×∞。 さらにイプシロン0(ノート)、ε0=ω^ω^ω^…よりも先まで続くと作中で数式も含めて明言される。 つまり単一宇宙×∞^∞^∞^…(無限乗が無限に続く)以上となる。 さらにその先には超イプシロンノート級論理戦闘艦にしか把握できない巨大な戦場、公理論的観測階層が存在する(単一宇宙×∞^∞^∞^…+α)。 【名前】ヴァリアント 【属性】超イプシロンノート級論理戦闘艦 【大きさ】戦艦並。 【攻撃力】戦艦並。 【防御力】戦艦並。宇宙行動可能。 【素早さ】 自身に迫りくる海狸の位置を特定し、強制機関で迎撃しているので無限速×4反応 900年前の時点で無限大をこえた速度で走る車があり、「無限大はとるにたらない小さな数字」という発言もあることから移動速度も無限速以上 【特殊能力】 強制機関: 情報的操作によって新たな公理系を作り、その法則に従う観測者を作ることによってあらゆる現象を任意に起こすことができる。 いわゆる任意全能で、作中では木星とブラックホールを融合させる、超光速技術を生み出す、地球を大帝国に包囲させるなどを行った。 観測不可能なところほど効果を発揮するという設定で、実際に世界観全域に強制機関の手が及んでいるため全能範囲は世界観(単一宇宙×∞^∞^∞^…+α)並み。 繰り返し行われるバージョンアップによって、 「『全能にもできないこと』さえできる全能にもできないこと」 さえもできる全能にも……以下無限…… というレベルの全能性になっている。 【備考】とても主人公には見えないだろうが、ヴァリアントは主人公の真の姿であり、 主人公は最終的にヴァリアントそのものになっている。 【参考テンプレ】 【名前】海狸 【属性】ビーバー 【大きさ】ビーバー並。形而上の存在なので実体はないと思われる 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】形而上の存在なので実体はない。宇宙行動可。 【素早さ】 無限大を超えた速度で走る車が逃げられない速さ。 有限時間の間に無限を超えた無限の無限の無限の無限を噛み倒すことができるので無限速×4 【特殊能力】 論理法則を噛み倒すことによって空間ごとそこにあるものを消滅させる。 範囲は少なくとも自身が作り上げる無数の宇宙くらいはある。 vol.90修正 vol.118修正 vol.118 0406 格無しさん 2017/12/31 10 22 56 ID hu9W7pKQ ヴァリアント再考察 全能範囲が大幅に広がった無限速の戦艦 単一宇宙×∞^∞^∞^…はトランスリアルでいうところのω^ω次元=無限超連次多元宇宙に該当する…と思う 世界観だけなら最上位陣も圧倒するが防御が紙 レオナルドより上を見たところ時間無視or常時能力で軽く9連敗する、むしろ直下のペンドラゴンwithエクスカリバーに負けるし下がるんじゃね?ってことで下を見る ×:ペンドラゴンwithエクスカリバー 反粒子ビーム砲負け ○:宇宙海月 任意全能勝ち ○:ゾフィー 任意全能勝ち △:アイギス 大きさ分け ○:クトゥルー (クトゥルー神話大系) 任意全能勝ち ○:アーサー・デントwith「黄金の心」号 任意全能勝ち △:湖(サイレント・レイク) 時間無視分け ペンドラゴンwithエクスカリバー>ヴァリアント>宇宙海月=ゾフィー> 0409 格無しさん 2017/12/31 11 32 17 ID U8nulaLz 401 作品名がないね 402 考察乙 403 そんなの描写によるとしかいえない ゲーム作品っぽいから初期立ち位置や回避時の距離、 レーザー銃回避時に回避動作があるのか 全く描かれていないのか等で変わるし 406 考察乙だけどセプ子withルナティックヘアは 常時能力持ちだけど初期位置だと射程外だし ヴァリアントなら勝てるかと あと霧雨魔理沙までランキングを眺めていたら 無時間行動orヴァリアントに有効な常時能力持ちより 全能耐性のない非無時間行動の方が多そうだから 大規模遍在の壁上まで勝ち越せるかもしれない (しっかりと確認した訳ではないので勝ち越せない可能性もある) 0417 格無しさん 2017/12/31 20 26 39 ID lqAvNrsa ていうかヴァリアントの全能範囲が連次以上になるなら ヤチマのランク下がらないか? 非全能の非時間無視だから全能の壁上で勝てないんだし 0418 格無しさん 2017/12/31 20 31 35 ID WA2xwZKM 最近全能の壁上で勝ち星でたし全能の壁下じゃ普通に勝てるヤチマが全能の壁下一敗程度で落ちんだろ 0458 格無しさん 2018/01/04 17 37 24 ID +6tOb84+ ついでにヴァリアント再考察 勝因は基本省略する 超・常時能力の壁から △夜香 美貌と妖眼は耐えれる 参考テンプレ見た感じ魔気功が機械に効くのは3mまでぐらいなので時間無視と大きさ分け ○黒神めだか 致死武器は距離的に効かず過負荷は機械には効かないか 先手全能勝ち ×周防達哉 ハマオンは効かないがレーヴァテインで斬られ続けて負け △ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 時間無視と大きさ分け ×秋せつら 美貌は機械には効かないが糸で内部破壊負けか △ドクターメフィスト 美貌も精神攻撃も機械には効かない 時間無視と大きさ分け △キュアハートパルテノンモード 時間無視と機械分け △キャロン(SF超次元伝説ラル) 常時吸収と溶解は距離と大きさ的に効かない 時間無視と大きさ分け ×白羽八重香 常時消滅負け △湖(サイレント・レイク) 常時猛毒は機械には効かない 時間無視と大きさ分け ○アーサー・デントwith「黄金の心」号 ○クトゥルー(クトゥルー神話体系) 常時石化は機械には効かない 先手全能勝ち △アイギス 時間無視と大きさ分け ○×2ゾフィー〜宇宙海月 ×ペンドラゴンwithエクスカリバー 反粒子ビーム砲負け とりあえずここまで 0460 格無しさん 2018/01/04 20 24 49 ID +6tOb84+ 458 の続き ×4アメコミ勢 時間無視かつでかい ×ケネス(ジュラシックハンター・ケネス) 幻爆発負け ×暗黒惑星グランスフィア 常時超重力及び消滅負け ○セプ子withルナティックヘア 初期位置だと常時精神攻撃は当たらない 先手任意全能勝ち ×クリストロフォ 常時空間凍結負け ○無幻弥勒 ○マコト 常時能力は全て機械には効かない 先手全能勝ち ○桐生遥人with馬車 任意全能で全能防御剥がして大きさ勝ち ○×3ペタ〜白鳥律 △安心院なじみ 過負荷は機械には効かないが相手は因果律操作耐性持ち 当たらない倒せない ○虎(虚無戦記) ×碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) 空間操作負け ○球磨川禊 過負荷は機械には効かない 先手任意全能勝ちか ×ギーandポルシオン 光の如く、切り裂けされて負け △猫の神 全能耐性持ち 当たらない倒せない △小笠原周防 歴史改変耐性持ち 当たらない倒せない ○シモンwithグレンラガン(劇場版) ○ウルトラマンゼロ 同速任意全能勝ち ○ニック・スタヴリアノス ○鈴仙・優曇華院・イナバ 常時精神攻撃は見えない 同速任意全能勝ち ○霧雨魔理沙 同速任意全能勝ち △タングラム 任意全能で全能防御剥がせるがこっちは倒せず相手は攻撃を当てられない この先は負けか分けばっかりなのでここまで 位置は タングラム=ヴァリアント 霧雨魔理沙 そういや大規模遍在〜全能防御の壁までの総当たりが終わってニックが大規模遍在の壁の一番下になったら超・常時能力の壁で一番上になる小笠原周防と分けになるんだよな 0462 格無しさん 2018/01/04 21 30 06 ID gSE/OfqQ 考察乙 総当たりやってからでも、超常時と大規模遍在の間にもう1枚くらい壁が欲しいと思った もしくは大規模遍在の壁をなくしてもう少し下に新設するか ヴァリアントの再考察前現在で超常時〜大規模遍在が40キャラもいるのよね 時間無視〜超常時が25キャラなのに 仮に今作るなら、グランスフィア下に無時間行動が固まってるからそこかなと思っている vol.90 366 名前 格無しさん [sage] 2013/09/01(日) 15 10 41.21 ID qmbVaQuq ヴァリアント考察 スパゲッティモンスターと違い紙防御だが非時間無視で常時能力無しにはまず勝てる ただし時間無視勢にはまず負ける 超次元の壁から ◯◯◯◯ハイイロスライム~阿蘇湖 任意全能勝ち ×野々村 撃たれまくって負け ◯◯◯お前ヤクシ私 任意全能勝ち ×××アギトblackヘリオン・B・ラスフォルト 戦艦だが人間らしいし魂攻撃は効くか。負け ◯◯アメリカ私 任意全能勝ち ××××有田春雪~ウォリーウェスト 普通に負け ◯◯◯私あなた君 任意全能勝ち ××クリストファー・タングラム、スワンプシング 普通に負け ◯◯◯僕~ティガ 任意全能勝ち ×ギー 普通に負け ◯柳生十兵衛 常時能力範囲外、任意全能勝ち ◯スパゲッティモンスター 任意全能勝ち ×私 普通に負け ◯GREYGOO 任意全能勝ち ××安心院~イナバ 常時能力負け ×スーパーマン 普通に負け △デス 偏在分け ×マコト 常時能力負け △タイタス 偏在分け ◯小笠原 任意全能勝ち ×ペンドラゴン 普通に負け ◯◯グレンラガン、宇宙海月 任意全能勝ち ×エヴァ 普通に負け ◯三隅 任意全能勝ち ×めだか 常時能力負け ×無幻弥勒 支配空間負け ×球磨川 常時能力負け ×虎 支配空間負け ×女教皇 普通に負け 黒神めだか>三隅舞矢=碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA)=ヴァリアント>宇宙海月 真紅はスピンオフで参戦してるから許してやれ 371 名前 格無しさん [sage] 2013/09/01(日) 15 29 35.68 ID yTtKgbDa 336 乙ですが、スレ読む限りヴァリアントの大きさは最低でも160mあるので、安心院さんやめだかの視認による精神攻撃は効かないのでは? 372 :格無しさん:2013/09/01(日) 15 31 31.42 ID VhtgxyrT アンカー間違えてね? 375 :格無しさん:2013/09/01(日) 15 39 08.62 ID yTtKgbDa 366です、すみません 因みに 164は勘違いしているようですが、ドレッドノートは弩級戦艦であり、「超弩級戦艦」ではありません。 超弩級戦艦の主な全長は次の通りです オライオン級戦艦(世界最初の超弩級戦艦)…177m 金剛(日本最初の超弩級戦艦)… 214.6m なので少なくとも175mはあると思われます 381 :格無しさん:2013/09/01(日) 15 48 49.04 ID 3UczwIOM 366 乙 371 目が合ったらとかじゃなくて全身だからそれくらいの大きさなら見えるんじゃない? 383 :格無しさん:2013/09/01(日) 15 53 37.42 ID qmbVaQuq 371 超常時能力からの考察を修正すると ◯◯安心院、イナバ 任意全能勝ち ×スーパーマン 普通に負け △デス 偏在分け ×マコト 常時能力負け △タイタス 偏在分け ◯小笠原 任意全能勝ち ×ペンドラゴン 普通に負け ◯◯グレンラガン、宇宙海月 任意全能勝ち ×エヴァ 普通に負け ◯三隅めだか 任意全能勝ち ×無幻弥勒 支配空間負け ◯球磨川 任意全能勝ち ×虎 支配空間負け ×女教皇 普通に負け ここまで25勝19敗2分 ×クリストフォロ 時間停止負け ××テレサ、ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 普通に負け △△河村ヒデオ、レナード 範囲不足分け ×××リード・リチャーズ~神野陰之 普通に負け ×当真大河 任意全能負け 球磨川禊=無幻弥勒=ヴァリアント めだか勢とうどんげに勝てる扱いだとこうなる めだか勢に負けてうどんげに勝てる扱いなら変わらない 385 :格無しさん:2013/09/01(日) 15 56 29.37 ID eAcgaA5i そもそもサイズ差による精神攻撃の有効性って決まったんだっけ? 前になんか議論してた気がする 386 :格無しさん:2013/09/01(日) 15 56 45.33 ID 0+tjNyIG 383 あ、乙です 389 :格無しさん:2013/09/01(日) 16 07 08.34 ID 3UczwIOM 383 常時精神攻撃が通用するしないに関わらず安心院さんには因果律耐性あるから全能効かないよ 385 その議論の内容は覚えてないが個人的にはサイズ差が500~1000倍以上になると見えないと思う 391 :格無しさん:2013/09/01(日) 16 09 03.06 ID L0aiNCqZ VIPは臭いから嫌なんだよね・・・ 376 384 俺もそういうツッコミで一蹴されるところ色んなとこで見かけるw 383 乙 385 精神に大きさに概念なんてないだろって話が出て そのまま流れてしまってる 確か敵スレでも同じように議論になったけど結局決まってないままだったような というかこの場合ってサイズ関係あるか? 392 :格無しさん:2013/09/01(日) 16 09 49.64 ID L0aiNCqZ 389 ああ、そういうことなら関係あるか 394 :格無しさん:2013/09/01(日) 16 14 18.86 ID qmbVaQuq ここの住人が他所に持ち出すことはないと信じたいが そういう痛いお客様がいるようじゃ ニコニコ大百科みたいにトップに注意書き書くべきなのかねえ 389 あれ?因果律耐性って全能防げる扱いなのか? 全能耐性や全能防御じゃないと防げない気が 397 :格無しさん:2013/09/01(日) 16 23 30.93 ID Fj2P7jR9 394 世界改変耐性や因果律耐性があれば全能耐性にもなる 396 辿り着くのは容易だろ 検索すれば一発なんだしwikiにも直リン貼ってるんだから 新参だと議論からついていけずにそういう感じが露呈してしまって浮いてしまうのは免れないだろうけど 398 :格無しさん:2013/09/01(日) 16 25 17.00 ID 3UczwIOM 394 世界改変/因果律操作/願望成就耐性で全能/世界改変/因果律操作/願望成就原理の攻撃を防げる扱いになってる どれも似たようなものだしな それと 381と 389で言ったように戦艦(175m?)なら高校生(170前後?)を視認すると俺は思うんだがどう? 399 :格無しさん:2013/09/01(日) 16 26 04.75 ID 3UczwIOM 398訂正 高校生(170cm前後?) 404 :格無しさん:2013/09/01(日) 16 38 47.67 ID Fj2P7jR9 398 戦艦を人間サイズに換算すると高校生はどれくらいの大きさに見えるくらい小さくなるか計算してみたらいいんじゃないか? それだったら見えるかどうか想像もしやすいと思うが どれくらいのサイズ差になるかは面倒だから俺はやらないけど 405 名前 格無しさん [sage] 2013/09/01(日) 16 41 07.15 ID yTtKgbDa 389 調べてみたところ、視力1.0の場合は5mの距離から約1.45mmの切れ目をギリギリ判別できるそうです 本来平均の視力は1.0より低いのですが最強スレでは動体視力が高い人が多いと思われるので高めにしてあります これを最強スレの初期戦闘距離(互いの全長の2倍、片方の人間の大きさは175㎝、但し小さい方は誤差の範囲内なので考慮せず)にした場合、 約3.5mから約1.01㎜のものが見えることになります これを考えれば、ヴァリアントの大きさである175mに合わせた場合、350mから10.1㎝がギリギリ判別できることになります なので視認による精神攻撃の場合、安心院さんなどは効くでしょうが、うどんげの場合は目を視認することが条件なので恐らく見えないでしょう 406 :格無しさん:2013/09/01(日) 16 43 11.98 ID yTtKgbDa ×本来通常の視力は1.0なのですが ○本来平均の視力は1.0より低いですが ×目の視認ことが条件なので恐らく見えないでしょう ○目を視認することが条件なので 407 :格無しさん:2013/09/01(日) 16 49 34.89 ID Fj2P7jR9 と思ったら先に計算してくれた人がいた 408 :格無しさん:2013/09/01(日) 16 51 46.91 ID eAcgaA5i 389 391 あー、ちょっと気になってたけど結局決まってなかったんだ 409 :格無しさん:2013/09/01(日) 16 52 22.51 ID yTtKgbDa 因みにヴァリアント(175m)と安心院さん(175㎝)、うどんげの目(大きめにとり5㎝とする)の比率をヴァリアントを人間並み(175㎝)とした場合の比率は、 安心院さん…1.75㎝(蟻並) うどんげの目…0.5㎜(ミジンコ並)となります 410 :格無しさん:2013/09/01(日) 16 55 54.04 ID qmbVaQuq 360 私(Wisdom)が抜けてる 411 :格無しさん:2013/09/01(日) 16 59 15.81 ID 3UczwIOM 409 ふむ 蟻並ならギリギリ視認しそうだがミジンコは無理だろうな ルールに記載するとしたらどういう文にすればいいのだろうか 412 :格無しさん:2013/09/01(日) 17 03 03.42 ID yTtKgbDa 405はあくまで判別なので、はっきり視認できるわけではありません。 「詳しい姿かたちなどは全く不明だがとりあえず見える」が 405です。 ただ確実に言えるのは「うどんげの目は絶対にヴァリアントには見れない」ということでしょう 安心院さんについては任せます 413 :格無しさん:2013/09/01(日) 17 04 32.66 ID b9Sm74Ie まあ虫とかだったらそれくらいのサイズ差があっても見れる奴いるけどな それがどうしたと言われたら別にどうもないけども 414 :格無しさん:2013/09/01(日) 17 30 11.93 ID 3UczwIOM 開始時の距離を調べようと基本ルール見たらこう記載されてあった 1、戦闘のルール 1-3:戦闘開始時の距離はでかい奴が有利にならないように両者の全長の合計分開ける。 つまり175cmが176cm先にいる1cmの存在を視認できるかどうかだから姿や形も見えるんじゃないか?と思う こうなるとめだか勢に負けてイナバに勝つことになる 俺は 366とは別人だが考察する、勝因と敗因は基本省略 ○*4ハイイロスライム~阿素湖 ×野々村浩三 ○*3私(Wisdom)~お前(~Wild Children) ×*3仮面ライダーアギト~ヘリオン・B・ラスフォルト ○*2アメリカ~私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~) ×*4有田春雪~ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ) ○*3君(SHOW ME YOUR SPACE~君の瞳の宇宙を見せて~)~わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション) ×*2クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ~スワンプシング ○*3僕(DREAM GO ROUND)~グリッターティガ(マドカ・ダイゴ) ×ギーandポルシオン ×柳生十兵衛:範囲数kmなんで範囲内、常時能力負け ○空飛ぶスパゲッティ・モンスター ×私(墓標天球) ○GREY GOO ×安心院なじみ ○鈴仙・優曇華院・イナバ ×スーパーマン △デス:時間無視だが攻撃力的に倒されない ×マコト ×タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 ○小笠原周防 ×ペンドラゴンwithエクスカリバー ○*2シモンwithグレンラガン(劇場版)~宇宙海月 ×碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) ○三隅舞矢 ×黒神めだか ×無幻弥勒 ちょっと取り返せなかったので 仮面ライダーアギト>ヴァリアント>お前(~Wild Children)=ヤクシ=私(Wisdom) まあ総当りになればもう少し上がるかもしれない 415 :格無しさん:2013/09/01(日) 17 34 14.70 ID oKv9aRyh 乙 416 :格無しさん:2013/09/01(日) 17 38 28.47 ID rqt6w879 乙
https://w.atwiki.jp/howtoknight/pages/90.html
参考ページ 公式 その名はヴァリアント 新種族と新クラス ヴァリアント スキル詳細 ヴァリアントは敵を直接攻撃するだけでなく、呪いをかけたり、敵を引き寄せたり、スタンさせたりと多様性のある戦いを展開することが出来ます。 特にマスターのエクスプロイトが強力で、タックルと合わせて敵を止めた上で、防御力をダウンさせることが出来ます。 タックル 15m内の敵に早く突進します。(5m以上離れた敵にのみ使用可能)※対人専用 エクスプロイト 5秒間、敵の移動速度を50%減少させ、防御力を50%削減します。 ヴァリアントスキル アドバンス 75まではアタックに振り、残りポイントをディフェンス+マスターに。 前衛で戦うには攻撃スキルと硬さが必要になるため、この振り方が多いです
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5628.html
ヴァリアブル →ヴァリアブル(X)
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2785.html
マラカスコントローラ (C)SEGA Ver.Xにアップデートされ狙撃兵装から再編された遊撃兵装にやってきたマラカス最新鋭索敵装備。 ポイッと投げると1.5秒後に炸裂しそこを中心とした半径80m内を瞬間索敵、要は瞬間索敵するようになったクラッカーorECMグレネードみたいなモンである。 あるのだが… この瞬間索敵というのがものすごく厄介で、字面の通り一瞬しか索敵しない。 ロビンですら5秒は仕事してくれるのにこいつは一瞬、その分5回撃てるとけどそういうのが全くメリットにならない。 引っ掛けると12秒は敵を表示してくれるが、そもそも引っかからないとお話にならない。 前線プラント突入前に投げ込んで、そのまま突っ込んだら未索敵の敵が1、2機紛れてるなんてこともザラ。 だからってぽいぽい祭りをすると5発なんてすぐに無くなるし、それならロビンを使えという話になる。 偵察機でロビンよりアウルが人気なのは範囲の他に継続的に索敵する時間が長いからであって、 一瞬だけしか引っかからない索敵装備は使い方が難しいのをSEGAはどこかで学ばなかったのか…。 そもそもラークの範囲のロビンのような性能なので、どう考えてもいろいろ足りない。 +ver.Xの頃のさらに詳しく厳しい評価 Q.でも、前線でいっぱい前を索敵したいな~ A.そんな索敵大好きな方には使用回数無制限で障害物無視しつつ前方210m先まで見える初期レーダーがオススメ。 Q.でも、レーダーって使用中動けないしな~ A.そんなおてんばな方には最小限動きを止めるだけでいい偵察機系統を、特により遠くが見たいならロビンがオススメ。移動しながら索敵したいなら奴がいる。 Q.でも、ロビンって1発で5秒しか索敵できないのに2発しかないしな~ A.そんな物足りなげな方は20秒間持続するアウルでおk。 60秒間持続「いいんだぜ?」 と、独自の使い方が見当たらず上には上がいるまるで食物連鎖の一番下のような立ち位置、これって産p… 一応メリットらしいメリットはちゃんとあり、遊撃兵装の所持する索敵装備の中では最軽量の部類、索敵性能を削った分軽量化した索敵装備なのだろう。 主流のアウルやロビンと比べると100ほど軽く……えっ索敵性能削って100ぐらいしか軽くなってないの!? 軽量化のためにこれを積むぐらいならアセンを見直して偵察機を積んだ方がマシである。 やっぱりこれって産p… 老練「まあ待て、慌てるな」 落ち着いてもう少し考えてみよう。そうすればきっと活用法も見えるはずである。 前線は前述のとおり。では後方のクリアリングではどうか。 …一応使えなくはなさそうである。 ただ、80mという範囲では概ねの位置が分かっていないととりこぼす危険があり、2、3個投げるようではロビンやアウルでいい、となってしまう。 そもそもクリアリングなら軽さはそこまで重要ではないし、偵察機に対して優位な点も所持数だけだしそっちの方が……。 …お、落ち着いてもう少し考えてみよう。 コア凸の際に前方偵察に使ってはどうか。 …とすると、310という微妙な重量が足を引っ張る。 何しろスタングレネードから100の重量増。新型ブレードからなら140増。凸アセンには辛い数字であろう。 しかも、前進しながら投げると起爆した頃には索敵範囲の大半は戦闘距離。だからって物陰辿って進むならレーダーユニットの方が……。 ……お、落ち着いて(ry いっそセンサー破壊に使ってはどうか。 ……これが一番しっくりくる使い方で、大体のセンサー位置に投げ込み、見つけたら素敵や炸薬、BSRで破壊するのだ。 もっとも、索敵範囲の関係上、センサーから大体100m程度の位置から投げることになる。つまり気付かれずに破壊できるとは思わない方がいい。 やるならセンサーを破壊した上で、迎撃に来た相手を道連れにするぐらいはしたいところ。 なお、この運用だと5個という所持数は過剰になりがち。もうちょっと個数少なくて範囲が広ければ……。 レーダーユニット「もしかして…」 偵察機「俺達でもよくね?」 ……と、どうしても『瞬間索敵』『微妙な重さ』『索敵範囲』のどれかが邪魔をしてくる。現実は非常である。 レーダーユニットと偵察機がいない、旧狙撃兵装でなら活躍の場もあったかもしれない。 逆に言えば、広域型や軽量型が出たら幾分使える可能性も無きにしも非ず。その場合もこいつ自身は踏み台扱いだが ちなみにこのページが作られたのはVer.X稼働から3ヵ月後、本当に最新鋭索敵装備なの…? 大丈夫、本家wikiには個別の紹介すら出来てないから(この時点でお察しください) あまりにも残念性能な気がしてきたので使いみちを書いておくが、いわゆるニッチな用途なので参考になるか心配ではあるが… まず、足を止めずに索敵ができる、一瞬ではあるが半径80mを索敵できる、所持数が5個である。この3つの特徴を活かしてみると 味方の索敵範囲外(索敵機はもちろんセンサー等)のクリアリングに適正を示すと思う 上記に索敵機でよくね?と書いてあるが打ち上げようすると構える関係上どうしても視野が狭くなってしまう、場合によっては動けないところを攻撃される、そもそも弾切れという事態を防ぐことができる。これは前線や凸警戒の両方に言えると思う。そして索敵機は打ち上げると飛行機雲を出すがこちらはそれがなく、隠れている凸屋が索敵されたことに気づかない可能性もある 若干苦しい場所もあるが索敵の穴を埋める即応性があるのは今までにない強みだと思います。 ではなぜどんな53にも記事がある本家wikiにすら記事がないのか?お察しください… ……というのが支給されたX時点での話。 さて、ここで少し上にあった一文を引用しよう。 >広域型や軽量型が出たら幾分使える可能性も無きにしも非ず。 筆者は、広域センサーや軽量センサーに相当するモデルが出れば、という期待を込めてこう記載した。 しかし、SEGAの対応はその上を行った。 Xzeroにて、なんと 90もの軽量化と30mの索敵範囲拡大 を受けた。 これにより、重量は220に、索敵範囲は110mに到達してしまった。 他の索敵装備も20~30程度軽くなっているが、こいつはさらに60~70程度軽くなっているわけで。もう別物じゃないか…… ここまでくると軽量化によし、凸に使ってよし、センサー破壊に使ってよしと大幅に使い勝手が向上する。 ただし、やっぱり瞬間索敵だけはどうしようもないのでプレイヤーの状況把握能力が試されることになるだろう。 使いどころをしっかり選べばこれまで難しかったプレイが可能になるため、熟考したうえで手に取ってもらいたい。 なお、次モデルのクリアリングソナーMも軽量化、範囲拡大を受けているので、どちらを使うかもよく考えよう。 また、後に「まだ範囲が足りない!」という人の為にWソナーが支給されたので、そちらもよろしく。 ……実は索敵継続時間だけで見ると5発の合計は60秒とあのアウルと並んでいたりする(アウルは合計60秒弱)。 だからといって過信しないように。繰り返し言うが、 索敵時間は一瞬だけです。 ver.XZPにて更なる上方修正を受け、策敵範囲が半径130mとなった。 これはつまり遠方への射出機構を外し、その代わりに索敵範囲を広げた広域滞空索敵弾ではないだろうか アレと一緒にするな?まぁまぁ、あっちは前線に射出する関係上すぐ壊されやすいし、数も一回しか撃てないけど、こっちは自分から壊れるから悔しい思いをしないですむし、何よりもう4回飛ばせ(投げれ)るドン! ココまで来るとやはりというか、味方の為の索敵ではなく、自分の為の索敵と割り切って使うべきなのだろう。 自機の位置が変われば投擲する範囲も変わってくるため、あそこの状況を知りたい!って味方の声に応えづらい。あくまで自分が進むルートを照らして、いかに優位に立ち回れるか。 コラそこ、他の索敵装置でもいいって言うのは野暮ってもんだぞ? なお、これ積んでお立ち台にあがれてもサンバは踊りません Cソーナンダ/CC 丸い部分が白、柄の部分が青っぽい緑、翡翠色の部分がピンクになったマラカスクリアリングソナー。 +そうなんだ、すごいね! _人人人人人人人人人人人人人人人_ > ソナーだ、スモいね! < ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __、、=--、、 __ / ・ ゙! /・ `ヽ | ・ __,ノ (_ ・ | ヽ、 (三,、, _) / /ー-=-i'’ (____,,,.ノ |__,,/ |__ゝ 〉 ) ( ) 投げると壊れて消滅してしまうため、折角のCC武器である事を主張するためにコンテナ部も ブラストに接触する面が白、逆が青っぽい緑、翡翠色の部分がピンク色になっている。ぶっちゃけ地味 クリアリングソナー系統 スペースチャンネル5 ← サンバDEアミーゴ(AC版) → サンバDEアミーゴ(DC版)
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2786.html
マラカスコントローラ(ドリームキャスト用) (C)SEGA クリアリングソナーの第2段階、索敵範囲が20m削られたが30軽く起爆時間が短くなり携行数も1個増えた。 重量280は遊撃兵装の索敵装備では超軽い。 …とはいうが、初期型の説明の通り仕様の時点で間違ってるような装備なので死ぬほどオススメしない。 そもそも初期でも索敵範囲が足りないのにさらに減るとか…もう……。 軽量化に積むとしてもNDディテクターでいいんじゃないだろうか。向こうは150m索敵できるし。 素材もお高く融電ヘリックス(レア7)をいっこ要求する。 あれか、Mはマゾ装備のMって事か… 何かと無駄撃ちする装備なので補助補充Ⅱチップをつければ1個目の投擲から80秒後にもう1回投げれるドン! …でもそれなら偵察機でいいいんじゃないカッ? ちなみにこの兄弟、支給されてから記事になるまでに3ヶ月も掛かっている、そして何よりも本家wikiに至っては個別の記事が出来ていないという産物ならぬ惨物状態。 要するに本家wikiにすら見放された系統なのである、あとはもうわかるよね? ver.Xzeroにて初期と共に大幅な上方修正を受けた。 重量が70減少、索敵範囲30増加したことにより重量は 210 、範囲は 90m となったのだが、 兄の性能と比べると器用貧乏といった感じの性能で、いまいちパッとしない。クリアリングソナーMの「M」は本当に「マゾ」」の「M」なのかもしれない 大幅な上方修正をかけても戦場でサンバを踊るユーザーが少なかったのか、ver.XZPで系統全てに更なる上方修正が施されたのだが…兄や弟が半径+20mの範囲増加に対して、これだけが何故か10mの増加だけ… 総弾数が飛びぬけてあるわけでもない、重量だって極端に軽いわけでもない、しいて言うなら、本当に強いて言うなら、起爆時間がちょっとだけ早いだけなのに… やっぱりこの「M」というのは本当にマゾの略なのだろう… クリアリングソナー系統 サンバDEアミーゴ(AC版) ← サンバDEアミーゴ(DC版) → サンバDEアミーゴ(Wii版)
https://w.atwiki.jp/kokomase/pages/85.html
【ア行】 ヴァリアス・ヴァーノイン エイン・ヘリアル 【カ行】 グリス・ヴィエルネス 【サ行】 シェリー・ノクトゥス 十三式旧型対吸血鬼兵器【エクスキューショナー】(ジュウサンシキキュウガタタイキュウケツキヘイキ-) ゼルド・ジェネスター 【ハ行】 ベルロッソ・ラーズクロス 【ヤ行】 ユウキ・ニグレルシア 【ラ行】 リザ・フローライト リティ・ベルンスカード
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2871.html
マラカスコントローラ(任天堂 Wii用) (C)SEGA 『Cyclone!(サ イ ク ロ ン)』 『JOKER!!!(ジ ョ ー カ ー)』 さぁ、お前の罪を数えろ! 2017/03/08に支給されたクリアリングソナー系統の3段階目。なにわろてんねん 高威力・少携行数の例に漏れず索敵半径130mとアウルに負けない範囲を持っている。 だが索敵時間は一瞬 。 少携行数と言っても所持数4とアウルの2倍。 でもやっぱり索敵時間は一瞬 。 初期やMに比べて投げてから2.5秒後に起爆するようになったため即効性は薄れたが、遠投が可能になっており、かゆい所まで手が届くように。 アサルトの手榴弾系統(特に41おにぎり)の使用感覚を活かして最前線プラントに突入する際に投げれば効果が出るだろう。 瞬間策敵ではあるが、敵がミニマップに映り続ける時間は12秒なので戦闘するには十分な時間である。 弾数が4になったことで兄貴たちよりも総合的な索敵継続時間は減少している事には注意。 これによりクリアリングソナー系統の特徴である持続力が無い、というデメリットが強くなってしまっているのだが、 チップ、索敵継続延長を付けることでそのデメリットをカバーする事ができる。 弾数の多さからこのチップとの相性は良く、Ⅱを付けると5秒延長なので4発の索敵継続時間の合計は68秒となる。 勿論、初期に付けても高い効果が望める。M?知らない子ですね・・・ 防衛のために使うには、(クリアリングソナー系統全てに言えることだが)索敵範囲が球形であることや一瞬しか索敵できないという所から 偵察機等と比べるとかなり高い索敵漏れのリスクを伴う 。 使うからには画面とマップに映る敵影を常に凝視し続ける必要がある。そういう意味では玄人向けか。 足を止めずに使用でき、かつ広範囲に索敵できるというメリットはあるものの現時点ではアウルやモスキートP、エアロ先生の牙城を 崩すだけの強みを見いだせていない。 使うとするならば、重量は260と軽めなので脚の速い機体に積むのが良いのではないだろうか。 例えば、空いた積載でグリントや絶火等の重たい装備を積んで火力向上を図ったり、 出来るだけ軽くして最低限の火力と索敵能力を持って戦場を飛び回る高機動型遊撃兵になる、等々。 アセンに幅を持たせるための重量調節には一役買うはずだ。 また、凸を狙うアセンで「初期では飛距離が足りない」「5個も要らない」「積載に多少余裕がある」という場合には丁度いい。 心当たりがあれば試してみるといいだろう。 でも、もうちょっと範囲広くなってくれないかなぁ……という声が天(SEGA)に届いたのか、 REV.1にて索敵範囲が+10mされ、半径140mになった。出来ればもう一声お願いします! もうひと声が届いたのかver.XZPにて半径160mに。ひと声どころかふた声届いた。 それだけ使用率が低いっていう裏づけにもなるが、そこは…まあ……もう十声くらいお願いしてみる? クリアリングソナー系統 サンバDEアミーゴ(DC版) ← サンバDEアミーゴ(Wii版) → シャカっとタンバリン!