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ヴァリアント 種族:創造体 登場作品:魔導巧殻 解説 魔導砲で武装した魔導戦艦。 雑感・考察 名前
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PSYVARIAR DELTA サイヴァリア デルタAC / PSYVARIAR DELTA AC 機種:NS, PS4, Win, AC 作曲者:WASi303、鶴窪和志、荒川憲一 開発元:サクセス 発売元:シティコネクション 発売日:2018年8月30日 概要 『サイヴァリア ミディアムユニット』と『サイヴァリア リビジョン』を高解像度化し、新たな要素を追加した作品。 『ミディアムユニット』の機体で『リビジョン』のステージを攻略したり、『リビジョン』の機体で『ミディアムユニット』のステージを攻略することが可能。 BGMは『ミディアムユニット』と『リビジョン』で使われたものがそれぞれ選択できるうえに、新規収録された『デルタ』も搭載された。 新規曲はシリーズ全般を手掛けているWASi303氏に加えて、鶴窪和志氏と荒川憲一氏が製作に参加している。 さらにDLCとしてジャレコの『サイバトラー』の機体が使用可能に、それに伴い豪華ゲストコンポーザー陣による新アレンジも追加されている。 サントラは『デルタ』新規曲が収録された限定版特典のサントラと、さらにDLC追加曲まで収録されたPremium Sound Box特典のプレミアムサントラがある。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 DISC 1 ORIGINAL SOUNDTRACK OPENING WASi303 オープニング MENU 鶴窪和志 メニュー SELECT WASi303 モードセレクト『サイヴァリア・リアセンブル』より "TRAINING" EARTH AREA 1 2018年190位 DESERT 荒川憲一 AREA 2-A CLOUDBANK AREA 3-B BOSS#01 鶴窪和志 ボス戦 ZERO-SPACE WASi303 AREA 4-B CLEAR ステージクリア『サイヴァリア・リアセンブル』より "CLEAR" PHOTON AREA 5-B(ミディアムユニット)/X-A(リビジョン) GRAVITON AREA 5-C(ミディアムユニット)/X-B(リビジョン)『サイヴァリア・リアセンブル』より "GRAVITINO" WEAKBOSON AREA 6-A(ミディアムユニット)/X-C(リビジョン) GLUON AREA 6-B(ミディアムユニット)/X-D(リビジョン) LASTBOSS ORE808, WASi303 ラスボス戦 ENDING 荒川憲一 エンディング STAFFROLL WASi303 スタッフロール GAMEOVER ゲームオーバー NAMEENTRY 鶴窪和志 ネームエントリー DISC 2 EXTRA SOUNDTRACK -CYBATTLER- MISSION 1 松本大輔 BOSS 渡部恭久 MISSION COMPLETE 岡本隆司 MISSION 2 渡部恭久 MISSION 3 永田大祐 MISSION 4 MISSION 5 宮本武 MISSION 6 渡部恭久 FINAL BOSS ENDING Ayatsugu Otowa NAME REGIST 岡本隆司 MISSION 2 (UNUSED VERSION) 渡部恭久 サウンドトラック未収録 VOLCANO 鶴窪和志 AREA 4-A(ミディアムユニット)/2-D(リビジョン) サウンドトラック サイヴァリア デルタ 限定版 オリジナルサントラが付属 サイヴァリア デルタ Premium Sound Box imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プレミアムサントラが付属。 PV
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サイヴァリア デルタ 縦シュー 弾幕系 3,800円(税込)423MB→614MB ソフト内購入あり 危険行為推奨! 敵弾を受けるほど強くなるシューティング 『サイヴァリア デルタ』は、敵の弾に自機をかすらせることによってパワーアップするという スリルと戦略性のあるゲームシステム="BUZZシステム"が特徴のシューティングゲームです。 今作では、2000年にアーケードで登場した初代『サイヴァリア ミディアムユニット』と、 そのマイナーチェンジ版『サイヴァリア リビジョン』の2作を高解像度化し、新たな要素を追加しています。 ◇新要素紹介 経験値や無敵時間などさまざまな情報を可視化した新プレイ画面 判定表示オプションや縦画面設定でプレイスタイルを自在にカスタマイズ 全プレイモードで「機体」「バージョン」「BGM」がそれぞれ選択可能 WASi303をはじめとするサクセスサウンドチームによる書き下ろし新曲 ◇モード紹介 NORMAL GAME2人で遊ぶこともできる通常のゲームモードです。 オプションで難易度や残機数、ボンバーの数などを変更することができます。 コンティニューに制限をかけずに遊ぶこともできます。 PRACTICE練習モードです。 エリア、自機のレベル、経験値などを細かく設定することができます。 設定はゲームプレイ中いつでも変更することができます。 ボスのみのステージを遊ぶこともできます。 SCORE ATTACK通しプレイによるスコアアタックに挑戦できます。 オンラインランキングに対応しています。 REPLAY MODE+エリアごとの自己ベスト(リプレイデータ)に挑戦できます。 オンラインランキング対応しています。 追加コンテンツ全1件 新機体「BLANCHE (from サイバトラー)」 700円 配信日 2018年8月30日 メーカー シティコネクション 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 韓国語, 中国語 CERO A セール履歴2964円(25%off) 2019/1/31 00 00~2019/2/13 23 59 サイヴァリアは弾幕STGの極北 敵弾にかすることで経験値ゲージ的なのが溜まっていってレベルアップするとき無敵になるんだけど、その無敵時間中も敵弾かすり経験値は溜まるのね。 なんで高密度の弾幕が来ても上手くかすれば大量にレベルアップしまくって抜けたりできる。 ある程度経験値ゲージを溜めておいて、ヤバそうな弾幕が来たら逆にぶつかりに行くと安全に超えられたり ただ、かすることが重要だから自分から危険行為するため不意に被弾して項垂れることは多いので、結構ストレスに思うかもね。他の弾幕とは似ているようで遊んだ感触は結構違う 敵を倒しても経験値は溜まるので、最初はレベラッってSEが鳴って自機が輝いたら敵弾につっこんで更に経験値獲得、くらいの方が先にすすめるかと。 100円入れるのは抵抗感アリアリだけど家庭用で浴びるほど死ねるのはステキ -- 名無しさん (2018-09-01 23 48 49) デルタ今遊んでるけどアナログスティックでも問題無く遊べてる。 グラフィックは昔のとそれほど変わってなく、ダサくはないけど斑鳩みたいに魅せる感じは乏しい。音楽は過去2作とデルタの3つから選べる デルタええよ、すぐ遊べるし当たり判定表示みたいなズルいEXオプションなんてのもある -- 名無しさん (2018-09-01 23 49 01) サイヴァリアは楽しい 弾を避けることに重視したSTGの到達点 -- 名無しさん (2018-09-09 21 46 39) サイヴァリアデルタ買ったよ めっちゃ気持ちいいな振動 己の当たり判定がよく分からんけどもこれはローリングしながら敵弾に突っ込んでレベルアップの無敵利用してくぐり抜けろって事なのか? でもそうするとレベルアップのタイミングを計算しないといけないよな…だとするとかなりムズい 高難易度のステージに行こうとさえしなければ レベルアップ調整は適当でもかまわないよ -- 名無しさん (2019-03-17 10 34 55) サイヴァリアが半額なので買ったけど携帯モードだと案の定きつかった あと全体的にUIが意味不明 なんで買ったし switchを立てモードにしてやるんだ -- 名無しさん (2019-12-22 16 39 02) 名前 コメント
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No076ヴァリアント AP2000/ DP1600 CP300/天空の竜 解説
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エンゲージリングとは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/7053.html
■ヴァリアブル進化―自分の(条件)(数x)体、または(条件)(数y)体を重ねた上に置く。 作者:赤烏 備考 DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」で登場。初出は《世紀の魔術師クリスタル・マジック》。 進化ヴァリアント専用の進化方法。 前提、(数x)≠(数y)である。 DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」では、通常の進化元2体を使うかわりにヴァリアント1体でも足りるようなデザインがなされた。その場合、通常の進化元を選択しなければ、能力が半減するようになっている。 関連 能力一覧 ヴァリアント
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【文明】 全文明、ゼロ文明 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 作者:赤烏 備考 25 Expansion! バトルオリカパックで登場。初出は《フブキ隊の神羅ガッデムゴング》。 ヴァリアントの上位種で、究極進化以上の進化を必要とするクリーチャーしか存在しない。 文明の垣根を越えた能力を持つ、というヴァリアントの設定を受け継いでいる。 「時空の渦」に潜む、ヴァリアントをヴァリアントたらしめた〈謎の存在〉がもたらした進化のエネルギーにより、パワーアップしたヴァリアント。全ヴァリアント・クリーチャーを率いて、トップミスターに最終攻撃を仕掛ける指揮官となった。 関連 種族一覧
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下級ヴァリアント 最も数の多いヴァリアントであり、地球圏で活動するヴァリアントの殆どがこのランクに位置する。 ヴァリアント・システムにおける知覚ラインの末端であり、このランクから最下級型に繋がりがあるわけではない。 HMAでも十分に対応が可能。
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建物の出入り口でひっそりと隠れていた敵に待ち構えられていて倒されてしまった、なんて経験があると思いますが、 そういう敵が待ち構えていそうなポイントをきちんと目視して安全なエリアと確認するのが「クリアリング」です。 クリアリングポイントは各MAPで無数に存在し、これはゲームの中での経験を積んで覚えていくしかないです。 クリアリングをする時は、敵がどういう風に待ち構えているか想定しながら基本的にヘッドショット狙いで見るのがコツです。 上級者になってくるとレアなポイントで待っていたり、段差を利用して高低差をつけヘッドショットの位置をずらすこともあります。 めんどくさがらずに敵が居そうなポイントは一つ一つクリアリングしていきましょう。 慣れてくるとサッサッと無意識に確認が出来るようになってきます。 ただし、すべての芋ポイント(その場所にじっと構えていそうな場所)をすべてクリアリングするのは不可能です。 そこでゲームをするごとに相手の傾向をつかむことも重要になってきます。たとえば4vs4のような少人数の場合、一人でも 4人を一掃できる可能性が敵が8人の時よりも高い為、プレイヤーの個性がより現れてきます。ここでは大きく分類します。 ・凸タイプ--ゲーム開始早々、敵リスポーンに一目散で走っていき蹴散らすタイプ。こういうタイプは防衛側の場合、あまり同じポイントで とどまるということはないので、いそうなポイントを少し長めに監視しているとひょこっとそこから顔を出したりしますw ・芋タイプ--敵を狩るために辛抱強く隠れポイントで敵が来るのを待って背後から突然撃つ、というタイプです。これは凸タイプに有効で 凸タイプはクリアリングを怠っている可能性が高いからです。このタイプは長時間でも同じ場所にとどまるので、 特に怪しいポイントについては、あらかじめ予想を付けてそこにグレを投げ込むといった方法があります。 また、決め打ちも有効です。