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BRANCHWYCH 概要 日本訳名 ブランチウィッチ ポイント 110 構成兵数 1 移動力 7 防御値 5+ 兵科 リーダー 負傷限界値 5 勇猛度 7 キーワード 秩序の大同盟、シルヴァネス、貴霊、ヒーロー、ウィザード、ブランチウィッチ 接近戦武器 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット成功値 ウーンズ成功値 貫通値 ダメージ 緑森の大鎌 2mv 3 3+ 3+ -1 1 噛み付くくちばし(随行者) 1mv D3 4+ 3+ - 1 能力 ①ウィザード 1回 ②随行者 接近戦武器 噛み付くくちばし ③森の怒り 自信が繁茂状態の特殊地形又は覚醒せし森林の9mv以内にいる場合、自身の行う接近戦攻撃のヒットロール、ウーンズロールの結果に+1 ④スパイト放出 固有呪文 【詠唱値 5】【範囲 9mv】 発動成功時、この呪文の射程内にいる各敵ユニットに詠唱ロール結果に等しい数のダイスをロールする。その後、5+のダイス1個につき1点の致命的ダメージを与える 説明 シルヴァネスのヒーローを持つユニットの中で最も安いユニットである。 (2023/7更新によりポイントが130→110に変更。アーチ・レヴェナントを抜き最も安いヒーローユニットとなった) ユニットのステータスのみで言えばドライアドより勇猛度が1高く、接近戦攻撃の性能が上がった程度であるが、ウィザードがシルヴァネスにとって覚醒せし森林を生成できるという事情により重要度が高いことから、編成内にウィザードをどうしても入れたい場合にはこのユニットの存在はありがたいものになるだろう。 能力は森林の周辺にいた場合の自身の攻撃強化。攻撃を命中させやすいもののダメージ量としてはそこまで多くないため、前線での運用を行うには心許ない。ただ射程が2mvであることから、同行する他のユニットがいる場合にはやや攻撃を当てやすい。 ただし、やはり防御力が足りずドライアドにはあった防御強化のアビリティが無いことから、打たれ弱いことに兎に角注意が必要である。 固有呪文は致命的ダメージを与えるものであり、 比較対象としてツリーロード・エインシェント、呪文伝承の『地下に潜むもの』を考えると 〇 成功値が一番低い、複数選択することが可能、射線無視 ✕ 0ダメージで終わる可能性がある、自身からの距離参照 と、対象を選ぶ点ではやや劣るものの広範囲を巻き込める分使いやすい。 ただ、純粋にこの呪文の運用を選択肢に入れる場合『同じ効果の呪文』を持ち、『詠唱ロール+1の補正』と『周辺の敵の勇猛度を下げるアビリティ』があり、『本人の耐久力が高い』ウォーソング・レヴェナントが存在する。 そのため、防衛したい(敵が突撃してくる)箇所の防衛用の呪文として扱う事が主になるだろう。 ヒーローであることから指揮特性 呪文歌いを会得する事で使用しやすくなることは出来る。 呪文という要素だけ見てしまうと上位互換の存在を気にしてしまうが、ピッチバトルにおいてコア・バタリオンを考慮する際に『サブコマンダー』を複数用意したいといった思惑がある場合にはこのポイントの安さが有難く感じるだろう。 購入について 現在、このユニットを購入する方法は ブランチウィッチ単独、又はスタートコレクティングセット、ヴァンガードの三つである。 スタートコレクティングセットは幾つかのショップで在庫が確認されるため、 購入の難易度は比較的低いと思われるものの、『2000ptで遊ぶために沢山集めたいからスタコレ2つとヴァンガードを買おう!』等と考えた場合封入されているユニットが余ってしまう事がある。固有ユニットでは無いため複数投入することが出来るが、元も子も無いことを言うと蔓の淑女が2種類呪文を唱えられ、かつドライアド召喚が可能であるため実質150ptでブランチウィッチ2体投入と同じ呪文詠唱回数となるのである。必要性を考慮し、不必要の場合は売却やウォークライ用などに割り切ることも考えて良いだろう。 公式サイト なぜか使用禁止のブランチレイスページはあるのに公式URLが存在しない。
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SPITESWARM HIVE 概要 日本訳名 スパイトの群巣 ポイント 40 召喚 【詠唱値:7】【射程:15mv】召喚成功時、召喚者から測った射程内に全体が収まるように配置する 移動 移動しない 能力 ①自身のヒーローフェイズ終了時、この永久呪文の9mv以内にシルヴァネスのウィザード或いはヒーローが収まっている場合、この永久呪文から9mv以内に収まっているユニットを一つ選択してよい (発動条件となるウィザード又はヒーロー以外を選んでも良い)。その後ダイスロールを行い2+の場合、そのユニットにターン終了時まで以下の能力のどちらかを得る。 【通常移動及び突撃移動の距離+3mv】【自身に行われる攻撃の貫通値を-1する(既に貫通値:-の場合は修正は発生しない)】 説明 シルヴァネス固有の永久呪文の一つ。覚醒せし森林を用いた突撃を行いたい場合には、最重要と言える呪文である。 シルヴァネスの再配置能力は敵から9mv以上離れた場所から出現する必要があるため、再配置で出現した場合の突撃ロールの成功値は【9+】である。 確率論としては突撃が成功する可能性は27.78%となり、3割以下の成功率となってしまう。 ツリーロード系統のユニットは射撃攻撃があるため、必ずしも突撃に成功しなくても攻撃方法はあるがスピリット・オヴ・デュルス等のダメージ表に左右されやすいユニットは 敵の攻撃をうけるうちにその効力を失ってしまう事が多くなってしまうのだ。 ただし、この呪文の効果があれば突撃ロールの成功値は【6+】となる。その成功値は72.22%と成功確率が45%上昇するのだ。仮に失敗した場合でも指揮アビリティ等の振り直しを行えば成功率は92%。 成功しない方が運が悪いと言える成功率になるのである。 同様の再配置における補正を持つアーミーとしては予備兵力として出してから突撃ロールが増えたり、出現距離が短くなるビースト・オヴ・ケイオス等が存在するが そのアーミーなどと比較しても非常に高い補正を受け、その上攻撃を与えてから再配置で一撃離脱する能力も持ち合わせられる。 その上、再配置で永久呪文の近くに再配置してしまえば、再度一方的な奇襲攻撃が可能となる。非常に凶悪な攻撃を行う事が可能となってしまうのだ。 スパイトライダー・ランサーと組み合わせれば17mv移動+3mv補正の突撃を行う事も可能であり、組み合わせる事で化けるユニットが存在する。 一方貫通値弱体が弱いという事は無く、この効果の恩恵として優秀な点は『射撃攻撃』に対しても弱体化されており、接近戦攻撃のみの弱体化となるアビリティが多い中 回数、攻撃方法を問わず弱体化が可能であるこの効果も十分に魅力的だ。 永久呪文に対し詠唱の補正が与えられるのがウォーソング・レヴェナントであることからウォーソング・レヴェナントの編入時には基本的に永久呪文を加えておいた方が良い。 貫通値弱体化に関しては特にこのユニットが自陣に留まっている時に利用しやすく、防御力が5+であるものの加護4+に呪文や覚醒せし森林による反撃を見込める事から十分な役割を果たせるようになるだろう。 攻撃と防御、それぞれの用途に適した異なる能力はどのターンにおいても何れかの活用方法を見出すことが出来る、優秀な永久呪文である 公式サイト https //www.games-workshop.com/en-JP/Endless-Spells-Sylvaneth-2019
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遠距離戦 中距離戦 近距離~接近戦 攻撃面 防御面 GCCDガード後の反撃 ゲージ関連 順番考察 遠距離戦 基本的には弱虎煌拳などをバラまきながらゲージを溜めつつ間合いを調整し、飛び込まれないように様子見しながら、こちらの飛び込み、差し込み(割り込み)を狙う。ジャンプの低いキャラに対しては、溜め覇王を使って動かしていくのも効果的。 遠距離で使う技 虎煌拳間合いを調整しつつバラまき、ゲージを溜めつつ様子を見たりなど。 溜め覇王翔吼拳ジャンプの低く、かつ小回りのきく飛び道具や対飛び道具技を持たないキャラや状況に。ガードさせることを前提に一気に接近を狙う、或いは接近拒否のために。 各種前J弱雷煌拳無敵対空や雷煌拳を一方的に潰せる迎撃手段(ヴァネッサのスライディングなど)を持たないキャラに対し、接近手段の選択肢のひとつとして有効。 弱・強飛燕足刀相手の飛び道具を見てから歩いて出すのは可能。相手のあからさまな大ジャンプや、軌道・滞空時間の変わる空中特殊・必殺技に対して出すのも有効。先端であれば弱でも相打ち以上がとりやすい。 ▲目次へ戻る 中距離戦 ユリの各種遠距離通常技が届くか届かないかで牽制として機能する距離。遠Bでジャンプ防止したり、強虎煌拳で相手の牽制のリーチ外から攻撃したり、垂直Jを置いたり、できることは多い。こちらか跳び込んで攻めるきっかけを掴みたい距離。 中距離で使う技 遠Bジャンプ防止。判定も優秀で小回りもそこそこ。K のアイントリガーにも相性は悪くない。 遠C基本的にガードさせる距離で出す。発生が速く、判定も強い。判定が出る位置が高いので、相手のジャンプの出かかりに引っかかったり、相手の牽制とカチ合って勝つことが多い。 屈D隙が小さいわけではないが、判定はかなり優秀。 弱虎煌拳総フレームが短いため、直接届かない距離で適度に出すことで壁を作り相手の牽制にぶつけたりする。 強虎煌拳強飛燕足刀以外の地上技では一番リーチが長い。跳ばれると危険なのは勿論だが、リーチを生かして相手の間合い外から仕掛けることが可能なことが多い。 弱・強飛燕足刀弱はリターン重視の暴れ読みや、同じくリターン重視で相手の小・中J攻撃に対空気味に使う。強はやはり飛び道具に合わせたり割り込みで使っていく。 垂直NJDor雷煌拳ジャンプが強力なキャラに対して置いておいたりする。潜られる危険性もあるが、雷煌拳を混ぜたりすることによって潜りにくくすることは可能。 前小JD判定とリーチを生かして牽制として使ったりする。リーチがあるので、横に長くない対空技しか持たないキャラクターからすると比較的落としにくい。(空ジャンプだと対空技が届かない) ▲目次へ戻る 近距離~接近戦 虎煌拳・砕破と、ユリの技には有利フレームを奪えるものが多いが、これらは連続ガードにならないため、相手キャラが連係に割り込めるかどうか、というところに注意が必要である。逆に言えば、割り込みのできないキャラに対してユリ側はやりたい放題なので、ガードクラッシュを狙ったり、前転やジャンプで抜けられにくい連係を考えればよい。割り込める技を持っているキャラに対しても、ユリの多彩な攻めを駆使すれば、的を絞らせないようにすることは充分可能である。 接近戦~近距離で使う技 近C・屈C・近D近Dは近C・屈Cよりも発生は遅いが、ディレイキャンセルがしやすいので、そこから何択にもなる。 屈B・屈A強空牙へのコンボパーツ。ガードさせてキャンセル百烈びんた、弱虎煌拳、弱飛燕足刀と、どの必殺技をキャンセルするかだけで、崩し・攻めの継続・暴れ潰しと、選択肢としてはかなり豊富である。また、屈Bだと勝てないが屈Aだと勝てる相手の行動が結構ある。 弱虎煌拳ガードさせてしまえば大幅有利で、相手を動かす有効な手段として機能する。 昇燕(3D)コンボパーツに使うことが多い。ガードクラッシュ値はそこそこ。 弱飛燕足刀強制ダウンを奪って起き攻めしたい時のコンボ、或いは暴れ潰し。 ▲目次へ戻る 攻撃面 強飛燕足刀での切り返し、使い勝手の好い通常技、有利フレームの奪える必殺技と、全体的にかなり技が揃っているキャラなので、比較的、攻めながら相手の行動を制限・コントロールしていきやすい性能となっている。ゲージ効率の良いキャラである上、画面端では崩し始動かつ比較的ゲージ効率の良い発動コンボもあり、一気にたたみ掛けて戦うことも可能である。虎煌拳をガードさせたりダウンさせたりといった有利フレームを奪ったら、何もさせずに一気に相手を葬るのが理想の展開。 主要連係 概ねの方針 連係内容 崩し 概ねの方針 百烈びんた崩しかつ強制ダウン。隙が小さい。 端以外では、後方Jされていると隙ができてしまい、反撃されやすいので控えめに。 中段関連 概ねの方針 燕翼(前A)崩し。前に出る技なので虎煌拳などよりガードorヒットさせた後の状況としては位置が近い。近Dからディレイ刺燕(3B)と二択のような使い方も可能。 端以外での崩しとして有効。 下段関連 概ねの方針 技名内容 ガードクラッシュ関連 概ねの方針 技名内容 ▲目次へ戻る 防御面 使い勝手の好い屈C・対空弱強飛燕足刀・弱空牙・割り込み強飛燕足刀・垂直JDor雷煌拳など、頼れる技は多い。ガードクラッシュや直接の崩しが強いキャラでない限り、じっくりガードしつつ割り込みを狙うのも一つの選択肢。崩しが豊富、或いはターン継続能力の高いキャラでないと、割り込み強飛燕足刀は結構な驚異である。 強飛燕足刀割り込み 強空牙割り込み・確定反撃 弱空牙引きつけ対空 弱飛燕足刀リターン重視の対空に。一方的に潰されることも多いので理解して使わなければならない。 垂直JD弱空牙を引きつける自信がない、潰される、釣られると思ったら垂直JDを使うのも場面によっては有効。また、空投げ仕込みの早出しJCも空中戦では強い。 ▲目次へ戻る GCCDガード後の反撃 強空牙多くのキャラに確定する。ただ、中央だと1ヒットしないキャラが多く、それらのキャラにはSC強飛燕鳳凰脚につなげないとダメージが低いという問題がある。 「中央では1ヒット」ネームレス、紅丸、大門、マチュア、バイス、テリー、ジョー、リョウ、裏ロバート、ユリ、ケンスウ(表裏両方)、ヴァネッサ、セス、クラーク、クリス(表裏両方)、K 、マキシマ、ウィップ、クーラ、フォクシー、アンヘル、キム、チョイ、ジョン、リン、ビリー、ハイデルン、タクマ(表裏両方)、チン、シャンフェイ、香澄 「中央でも2ヒットし、裏空牙までつながる」京、庵、表ロバート、アテナ、包、ラモン、レオナ、ラルフ、社(表裏両方)、シェルミー(表裏両方)、チャン、真吾、山崎、マリー、雛子、メイリー、キング、KUSANAGI、京1、京2 「位置に関係なくヒットしない」アンディ 「中央ではヒットしない」舞 屈D強空牙1ヒットよりダメージが高く、ダウンを奪えるのが利点。確定するキャラが少なめなのが難点。 「屈Dが確定しないキャラ」紅丸、大門、アンディ、ジョー、リョウ、裏ロバート、ユリ、ケンスウ(表裏両方)、ヴァネッサ、セス、クラーク、表クリス、クリス(表裏両方)、K 、ウィップ、クーラ、フォクシー、アンヘル、ジョン(ガードされる)、リン、山崎、ビリー、ハイデルン、タクマ(表裏両方)、チン、シャンフェイ、舞、香澄 遠C強空牙1ヒットよりダメージが高いのが利点で、ダウンを奪えないのが難点。一瞬歩いて出さないと当たらないキャラが多い。 対アンディGCCDにGC前転→遠A→強空牙→裏空牙 ▲目次へ戻る ゲージ関連 とにかく相手に必殺技をガードさせることによってゲージが溜まるキャラである。通常技も性能が良いために相手に触れやすいのもゲージが溜まりやすい要因の一つである。 ゲージ溜め 遠距離であれば小回りがきいてゲージを溜めやすいのは弱虎煌拳か強砕破である。基本的には相手に触れてまとわりつきつつゲージを溜めていくキャラである。 屈D先端>百烈ビンタガードされていたら崩し、足払いがヒットしていたらゲージを溜めつつ接近と、ゲージが欲しい時には有効な選択肢の一つ。 ゲージ増加量の多い技 ゲージを稼ぐのであれば、攻めのターンに、ダウンを奪ったら百烈びんたを空振りさせるのが、ゲージだけ見れば効率が良い。 ゲージの使いどころ 基本的にはガードキャンセルと、欲張った画面端コンボくらいにしかゲージは使わない。理想としては、自分の攻めのターンに相手の暴れなどをGCCDで切り返して攻めを継続させる流れが最高の展開。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒恐らく使用者が一番多いのは先鋒。ゲージがあるとユリの連係に割り込めるようになるキャラが居たり、画面端からGCCDやGCABで逃げやすくなるため、ユリの好きなことがしやすいのは相手がノーゲージで登場する先鋒戦だと言えよう。 中堅比較的苦手キャラの少ないユリを中堅に置くのは、選択肢としては充分あり得る。また、発動コンボを決める機会が多いキャラでもない上に、一度相手に触れてしまえばゲージはどんどん溜まるので、自分の大将キャラにゲージを残しやすいのも利点と言える。 大将一般的には大将に向いていない。ゲージが大量にあってもそこまでダメージが伸びるわけでもなく、いろんな場面から決めることができるわけでもないので、大将としての逆転性能は低いと言える。また、相手にゲージがあることが殆どなので、ユリの強さを生かせないことが多い。 ▲目次へ戻る 戻る
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名前: るねっさんすやまだ 検索: 前田剛, ルネッサンス山田 ⇒まとめて検索? 鬼畜眼鏡 ?
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解説 SNK・CAPCOM中心、ボス+ボスクラス以外は、2人1組64組トーナメント。 一部BOSSキャラも二人一組に含まれています。厳格にBOSSが一人という訳ではありません。 一人のはずのBOSSキャラが圧倒的に強いため、トーナメントを盛り上げるための目玉として一部BOSSキャラも目玉として2人1組として登場させております。 ルール 64キャラ、2ROUND先取。調整有り。HPは120%。 出場選手 + ... BOSSクラス ルガール 94 ゲーニッツ オロチ ルガール 98 クリザリッド クローンゼロ オリジナルゼロ イグニス ルガール2002 アーデルハイド 無界 禍忌 斎祀 若ギース グッドマン ミズチ 天草四郎時貞 羅将神ミヅキ 嘉神慎之介 黄龍 テスタメント イノ ジャスティス ファイナル・ベガ セス(ストリートファイター) ギル パイロン 神人豪鬼 ゴッドルガール 神人豪鬼 ラオウ 一般クラス(二人一組) Mr.カラテ&真・豪鬼 草薙京&八神庵 マチュア&バイス テリー・ボガード&ブルー・マリー 炎のさだめのクリス&乾いた大地の社 K &ウィップ アンヘル&クーラ・ダイアモンド ラルフ・ジョーンズ&クラーク・スティル アンディ・ボガード&不知火舞 B・ジェニー&ヴァネッサ アッシュ・クリムゾン&堕瓏 Mr.カラテ2代目&ロバート・ガルシア 山崎竜二&ホンフゥ ギース・ハワード&ビリー・カーン 秦崇秀&秦崇雷 ホワイト&グラント ジル・バレンタイン&ロレント 春麗&麻宮アテナ オズワルド&元 ダン&藤堂竜白 チャン・コーハン&チョイ・ボンゲ 神楽ちづる&神楽マキ キャミィ&ローズ 殺意の波動に目覚めたリュウ&洗脳されたケン 春日野さくら&神月かりん ガイル&ナッシュ モリガン・アーンスランド&リリス ロレント&コーディー ユーニ&ユーリ ザンギエフ&レインボー・ミカ レイレイ&バレッタ サガット&アドン 空条承太郎&邪悪の化身ディオ!! 関連大会 + ※全て削除済み マイBOSSマイHERO決定戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 マイBOSSマイHERO王者に挑戦 第01回 マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 Best Heroine 決定戦 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 真・Bestヒローイン決定戦 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 コメント 名前 コメント
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▼パーソナルデータ ▽名前 【市原雪奈(いちはらゆきな)】 ▽性別/年齢 【女性】/【27歳】 ▽生まれ 【父親:傭兵】/【母親:軍人】 ▽利き手 【右利き】 ▽人称 一単【私、自分】 一複【私たち】 二単【あなた、階級】 ▽象徴する台詞 【……え、なんですか? すみません、聞いていませんでした。もう一度お願いします】 【前方に敵影確認。両翼突撃、中央を開けて誘い込みます】 【私の部下を傷つけた罪、きちんと償ってもらいます。覚悟】 ▽コネクション 【劣等感:天道瞬次】【食傷:ガブリエル・アンディオン】 【苛立ち:ヴァネッサ・ベルナール】【同情:三咲翔】【感心:御堂玲】 【恐怖:シルフィリア・F・フリーダム】 ▼ステータス ▽スタイル 【オフィサー】 ▽パイロットステータス 移動力 7m 負傷ゲージ HP:14 □□□□□ □□□□□ □□□□ 軽傷:7 □□□□□ □□ 重傷:4 □□□□ 瀕死:2 □□ 死亡:1 □ ▽ステータス:技能レベル 肉体/【7】:体力/【1】白兵行為/【1】格闘兵器/【1】回避/【1】 感覚/【5】:射撃兵器/【1】砲撃兵器/【1】探知/【1】整備/【1】 理知/【8】:誘導兵器/【1】情報処理/【2】隠蔽/【1】調達/【2】 文化/【3】:話術/【1】芸術/【1】意思/【1】世情/【1】 軍事/【13】:軍略/【4】陳情/【2】階級/【3】 ▽スキル 【タクティクス】【インターセプト】【絶対先制】【リテイク】【ルート解析】 【ブリッツクリーク】 ▼所持品 ▽兵装 ▽アイテム 私服/軍服 装飾品(細身の眼鏡) 礼服(コスト1) ▼成長点 保持:28点 使用:50点 軍略2→3:10 軍略3→4:20 絶対先制:10 ユニバース:10 ▼設定 いつもどこか上の空でぼんやりしている女性。一応オフィサー。 ボケっと天井を見つめてソファーに座っていたり、ただ黙々と本を読んでいたりする。 話しかけても無視することの方が多い。無視ではなく聞こえていないのだろうが。 時々眼鏡がずれている。指摘しても直さず、人によっては立ったまま寝ているのだろうともいわれている。 しかし戦闘になると眼鏡をコンタクトにし、少し饒舌になり、兵士を的確に動かす。 趣味は読書と囲碁、テニスを少し。軍人生まれの母親の影響で身体を動かしていたが、向いてないと言われオフィサーに転向した。
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レムリア大喜利 ・エミルが初期ストライカー人気1位になりました。どうして? 手と足がとれた 選択肢 投票 メイド (4) 魔女 (55) 競技適正(仮) 名前 兵種 グラフ 専用装備 攻防スキル HP 攻撃 幸運 HP 攻撃 幸運 合計値 赤 紫 カーラ 遠 4 4 6 220 87 - 131 × ○ リン 遠 4 4 6 220 87 - 131 × ○ ルーシア 遠 6 5 1 - 102 52 154 × ○ イングリッド 遠 4 7 2 - 94 32 126(+29) ○ × サイクス 軽 3 4 4 240 82 - 130 × × 桐花 軽 1 6 4 245 72 - 121(+34) ○ ○ ホノカ 軽 4 5 2 170 69 41 144 × × ラインハルト 軽 7 5 3 - 69 36 105(+53) × × ルシフェ 重 2 6 3 265 92 - 145 × × シオン 重 3 6 1 190 67 47 152 ○ × ヴァネッサ 重 6 5 2 280 71 - 127(+37) ○ × カシアス 重 7 6 1 165 62 - 95(+51) ○ × 闘攻=攻撃×0.7+命中×0.3+幸運×0.4 HP=HP×1+防御×0.7+回避×0.3+幸運×0.4 名前 HP 攻撃 防御 命中 回避 幸運 合計値 強化費 備考 A級守護山神 240 52 39 139 5400 遺跡 略称 ボス ボスマス クエスト名 ボス装備 関連スト 1 フィグルの森 狼 ウォルブズ 軽 餓狼棲窟 樹海の主 狼王の証 シェリー 2 デガート遺跡 狐 フィルラン 遠 王座の間 九尾の狐 狐神玉 ナノ 3 アミルレイク 桜 フェダーイン 遠 桜神木 桜の守護者 ゼスク ルリ 4 ゴーズセント 蠍 レック・ヴィオラ 重 クリスパレス 紫の星 氷晶石 ミトス 5 ベルサイド ゴウレム 重 絶界 古の巨人 守護者の盾 フラナガン 6 シュタイン城 城 アーク・ミルズ 重 祭礼場 アーク・ミルズ 異界紋章 ミレニー 7 バールロック 墓 シベンター 軽 ロストレルム 狂王 吸神宝飾 ベルカ 8 クレインタワー 塔 ミノタウロス 重 エルカミオン ミノタウロスを倒せ(笑) ボルグアクス ミゼ 9 エリアーデ聖堂 ブリュヴェスタ 遠 天空聖域 聖堂の龍王 アグヴェスタ ナディア Lv15 Lv30 Lv45 Lv60 HP 攻撃 防御 命中 回避 幸運 60装備★10 HP 攻撃 防御 命中 回避 幸運 合計値 徽章 防護 強壮 鋼鉄 神盾 ↑ ↑↑↑ ↑ A級勇者 神盾 105 9 87 10 127 鬥争 残虐 鉄血 独裁 ↑↑↑ ↑ 独裁 55 103 9 20 127 巧妙 無謀 悪漢 暴徒 ↑↑ ↑↑ ↑ 暴徒 215 63 9 23 138 先兵 軍官 将軍 元帥 ↑↑↑ 元帥 525 9 9 123 闘士 不屈 勇気 信念 ↑↑ ↑↑ 信念 320 9 54 127 原石 加速 敏捷 瞬間 神速 ↑↑↑ A級勇者 神速 55 9 9 60 89 雛鳥 蜂鳥 飛鷹 鳳凰 ↑↑↑ 鳳凰 55 9 9 71 100 閃光 旋風 流星 雲輝 ↑↑ ↑ ↑ 雲輝 55 9 60 15 14 109 貴民 間諜 忍 探索 ↑↑ ↑ ↑↑ 探索 220 9 9 22 53 137 盗賊 賭博 狩人 遊興 ↑↑ ↑↑ 遊興 55 9 9 40 56 125 勾玉 凡人 蒼穹 権威 尊王 ↑↑ ↑↑ A級勇者 尊王 55 54 9 56 130 光彩 日輪 天空 炎天 ↑↑ ↑↑ ↑↑ 炎天 55 51 9 39 40 150 機運 幸運 継運 命運 ↑↑↑ 命運 55 9 9 97 126 荒魂 天狗 川神 山神 ↑↑ ↑↑ ↑↑ 山神 240 9 52 39 148 夕闇 夜闇 星光 新月 ↑↑ ↑↑ 新月 55 55 54 120 山神 is god 名前 コメント すべてのコメントを見る
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発売前情報のまとめ 管理人からのお知らせ このページと2chテンプレの内容が被っていますが、利便性を考えこちらのページを更新停止し、2chテンプレに統合したいと思います。 これからそれぞれのページの違いを確認した後、正確と思われる情報を2chテンプレにまとめます。 今後は発売前情報は2chテンプレを更新していただくようお願いしますm(_ _)m 管理人からのお知らせ 使用可能キャラ システム関係 キャラクター別草薙 京 / 二階堂 紅丸 / 大門 五郎 八神 庵 / マチュア / バイス テリー・ボガード / アンディ・ボガード / ジョー・ヒガシ リョウ・サカザキ / ロバート・ガルシア / ユリ・サカザキ 麻宮 アテナ / 椎 拳崇 / 包 ヴァネッサ / セス / ラモン レオナ / ラルフ / クラーク 七枷 社 / シェルミー / クリス K' / マキシマ / ウィップ クーラ / フォクシー / アンヘル キム・カッファン / チャン・コーハン / チョイ・ボンゲ ジョン・フーン / 麟 / 矢吹 真吾 山崎 竜二 / ブルー・マリー / ビリー・カーン ハイデルン / タクマ・サカザキ / 鎮 元斎 李 香緋 / 四条 雛子 / メイ・リー キング / 不知火 舞 / 藤堂 香澄 KUSANAGI / 草薙 京-1 / 草薙 京-2 ネームレス 使用可能キャラ 草薙 京 / 二階堂 紅丸/ 大門 五郎 八神 庵 / マチュア / バイス テリー・ボガード / アンディ・ボガード / ジョー・ヒガシ リョウ・サカザキ / ロバート・ガルシア / ユリ・サカザキ 麻宮 アテナ / 椎 拳崇 / 包 ヴァネッサ / セス / ラモン レオナ / ラルフ / クラーク 七枷 社 / シェルミー / クリス K / マキシマ / ウィップ クーラ / フォクシー / アンヘル キム・カッファン / チャン・コーハン / チョイ・ボンゲ ジョン・フーン / 麟 / 矢吹 真吾 山崎 竜二 / ブルー・マリー / ビリー・カーン ハイデルン / タクマ・サカザキ / 鎮 元斎 李 香緋 / 四条 雛子 / メイ・リー キング / 不知火 舞 / 藤堂 香澄 KUSANAGI / 草薙 京-1 / 草薙 京-2 ネームレス システム関係 ラウンド間は相変わらず残り体力やゲージ部分が見えなくなる。 残り体力によるダメージ補正(いわゆる根性値)はなさそう。 発動中に攻撃力が減るか、どこキャン使用で補正がかかるかは不明。 クイック発動は2ゲージ消費で可能。 発動中に一切ゲージがたまらないのは02同様 MAX発動中は全ての通常技に超必殺技でキャンセルがかかる。MAX2も同様。 あとは普段SCかからない必殺技にもSCかかるようになる? MAX発動中は飛び道具と投げ以外の技は全てSC対応。 MAX発動中でなくてもゲージ3本消費でMAX超必殺技を直接出せる。 キャラクター別 草薙 京 / 二階堂 紅丸 / 大門 五郎 草薙 京 99版百八拾弐式追加。 神塵1フレ投げに。 遠Dが98UMくらい早い。 二階堂 紅丸 96没技のダウン追い打ち技、雷神シュート追加。 大門 五郎 MAX2、風林火山はコマンドが(63214)×2+BD同時押し。演出も変更。 [地雷>どこキャン当身]×3>風林火山確認。 空中ふっとばしカウンターヒットでカウンターワイヤーが発生。 八神 庵 / マチュア / バイス 八神 庵 今のところほぼ無調整っぽい。 折爪櫛追加 マチュア 遠Cが96仕様? 相手を捕まえて引き寄せる技追加。 バイス オーバーキルは超必殺技に降格。 代わりに相手を投げた後暗闇の中相手を食うMAX2が追加。 テリー・ボガード / アンディ・ボガード / ジョー・ヒガシ テリー・ボガード クイックバーン(623+AorC)追加、どこキャン不可能。 パワーチャージ追加、追加コマンドでダンクが出せる(99仕様) ハンマーパンチ(6+A)追加。 遠Cは必殺技以上でキャンセル可、空キャン不可。 アンディ・ボガード くない弾追加、ダウン追い打ち可能。 ジョー・ヒガシ 無印だと相手だけ燃やしてたタイガーキックが自ら燃える( 98UMのサンダーファイヤーフィニッシュと同じモーション)。 黄金のタイガーキックがタイガーキックと同じ軌道に変更、溜め可に。暗転は溜め終了時に出る。 強スラッシュが地すべりダウン、カウンターワイヤー。 リョウ・サカザキ / ロバート・ガルシア / ユリ・サカザキ リョウ・サカザキ 天地がノーマル、MAX超必に変更。 MAX2はMAX竜虎乱舞、コマンドが2種類(2363214+AC/236+C・A ) フィニッシュの虎咆がマルコの極限虎咆みたいになってる 。 ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 声変更(撮り直ししてる) すらーっしゅ!っと叫ぶ新技追加、ストIII3rdのリュウの上段足刀蹴りみたいなの。弱で地すべりダウン(カウンターでワイヤー)、強で常時ワイヤーらしい。 TGSの時点では出始めに長い無敵時間がありかなり強かった。京のMAX大蛇薙にめり込ませてみたら何も問題なくを正面から蹴った。んで当たると確定ワイヤー。もっかい弱出すと強制ダウン。飛燕鳳凰脚で三割。今の所神性能。 麻宮 アテナ / 椎 拳崇 / 包 麻宮 アテナ サイコシュート追加。 弱テレポートの隙が若干増えてる感じがする。 椎 拳崇 包 MAX2は一定時間停滞する重力を放つ球を出す。 相手は球の方向に引き寄せられていき、その間パオは行動可能。 ヴァネッサ / セス / ラモン ヴァネッサ 屈Cキャンセル不可。 アパカ、マシンガンの技後の隙増大。 キャンセル版6Aの2段目キャンセル可能に。 セス 空中技は4つに復活。 2000の特殊技を繋げるコンボもできた(近C1段目>6+B>6+A>必殺だと思う)。 ラモン レオナ / ラルフ / クラーク レオナ グレイトフルデッド追加 ラルフ 遠C早くなった。 クラーク MAX2が1フレ投げに。 七枷 社 / シェルミー / クリス 七枷 社 ミサイルマイトバッシュ ミリオンバッシュストリーム追加 MAX2変わってない模様。スキは全くない。 生出し6+Aが非ダウン技に。 シェルミー MAX2はダイヤモンドバストとかを連続で決めてからイナズマレッグ。フィニッシュヒットの瞬間スローになる。 クリス ダメージとゲージ増加量UP。 MAX2の変身の速度が早くなり、変身の瞬間体から波紋が出て当たると一定時間行動不可。 PVでは、どこキャンコンボ→MAX2→地上コンボと繋げてた。 K / マキシマ / ウィップ K 声変更 アイントリガー派生のブラックアウト復活。 アイントリガー派生のセカンドスパイク追加。 MAX2はヒット後暗転に変更(見切れない早さ) 弱ミニッツからナロウスパイクが出せなくなった。 マキシマ MAX2変更(全身からミサイルを放った後、デカイレーザーを撃つ) アークエネミーはMAX超必になった。 対空ベイパーらしき技有り。 ウィップ ムチを飛ばしてヒットすると何回も相手を投げる超必追加 C投げダメージ激減。追撃でCスト入るかも? 地上CDはあいからわず判定強い(無敵は削除されている)。 屈Dとかも変わらない感じ クーラ / フォクシー / アンヘル クーラ ラ・カチョーラがノーマル超必(1フレ投げ)に。 バイツSCがダメージ変わってない。 弱スピン→スタンド→強スピン→シェルも感覚が同じなんで変更ないかと。 遠Bは判定が弱体化。 フォクシー 打ち上げた後マントでくるんで剣で攻撃する超必追加。 弱昇龍しっかり無敵付き(01そのままくさい)。MAX2はミツバチ。JCDは強制ダウンのまま。 アンヘル 永久不可能に(UC8A、UC8Bが空中の相手への追撃性能なし。これで完全に既存の永久はできなくなった。アチョーに関しては当たる)。 近B連打確認。裏キャンまでは確認できず。 ロイヤリティの突進スピード低下?技後の隙がかなりでかい。 キム・カッファン / チャン・コーハン / チョイ・ボンゲ キム・カッファン ゼロ距離鳳凰脚のフィニッシュが、リアルバウトみたいに垂直飛燕斬で鳳凰出現 C投げのダメージ減った? 三空の隙増加。早めの小技なら確定。 近Cの認識範囲が狭い。そのせいで三空の後の近C出しても遠Cになりウィップの屈Dに負けたり 近Cのキャンセル時間が短い感じ 若干ですが全体的にダメージ落ちたような チャン・コーハン MAX2は出が早くなり時間が止まった後自由に動ける チョイ・ボンゲ MAX2は攻撃回数が4回になって終了後挑発するに変更 今のところ性能面では変わらない?技の判定弱くなってるかも。 MAX鳳凰脚のダメージがNWぐらいに。 ジョン・フーン / 麟 / 矢吹 真吾 ジョン・フーン 麟 基本は2001っぽい。屈C激遅。屈B激早。 逆昇龍各種ボタンの技確認。波動技は2000。 矢吹 真吾 MAX2はオレ式神塵? 見た感じは投げ技、暗転後ジャンプ回避可(あくまで見た感じ)。 数回殴る→相手気絶中にメモ帳を見る→真吾「ぴかーん!」(暗転つき)→乱舞再開。 山崎 竜二 / ブルー・マリー / ビリー・カーン 山崎 竜二 新技・ネジコミ追加、カウンターワイヤー。 ブルー・マリー MAX2はM.インフィニティーローズ …だったと思う。 スライサーから236+Pでスタンファング、更に8+Dでスピンヒールアタック。 ビリー・カーン 屈C遅くなった。 6+Bヒットで強制ダウン、カウンターヒットでワイヤー。 強雀落としが新技・雲雀落としに変更 紅蓮殺棍追加。無敵確認。 弱強襲>雀確認。 画面端で弱強襲から超火炎入った。 6+Aを密着で出すと一段目が当たらない。小技二発以上刻めばOK。 ハイデルン / タクマ・サカザキ / 鎮 元斎 ハイデルン 声変更 ふっ飛ばしカウンターヒットでカウンターワイヤー。 ネックローリングの移動速度アップ。 後は性能は2001でコマンドはタメ。 MAX2は236236+AC同時押し。遠距離だと餓狼1の烈風拳みたいな波動を飛ばす。 タクマ・サカザキ 虎煌拳・覇王至高拳にエフェクト追加 鎮 元斎 李 香緋 / 四条 雛子 / メイ・リー 李 香緋 MAX2は奥にライン移動した後、相手にホーミングして攻撃。 四条 雛子 メイ・リー 声が違う。神獣脚は01性能に。 HCDは発生が遅くなり、発生前、というか空キャンができなくなった。 弱チョップ空中ヒットで強制ダウン。 三連脚を強で出すとスピニングで相手浮く。 連続技のダメージがかなり下がった。 発動中【近D>ライト>スピ>ソード>SCゴッズ】まで確認。 近Dからフルコン決めて4割。上記コンボも全然減ってない。 キング / 不知火 舞 / 藤堂 香澄 キング サプライズローズは超必に。 MAX2は新技。 不知火 舞 乱れ花蝶扇追加 藤堂 香澄 MAX2は竜白と一緒に超重ね当て。3人目を倒すと勝利画面にも竜白が。どうやら何でも判定。屈D、立CDから追撃できた 重ね当て弱強共に微有利っぽい。 KUSANAGI / 草薙 京-1 / 草薙 京-2 KUSANAGI MAX2のフィニッシュが霧島のストライカーだった。 闇払いにガークラ値がついた。 草薙 京-1 超必とMAX2で新技あり。 MAX2はMI京の神威まんま。 草薙 京-2 新超必は鬼焼き強化版、追加入力でREDキック。技名はフツミタマ。(霧島さんのはKUSANAGI?) MAX2はふっとばしと琴月のつかみあげからでかい火柱の炎邪ぽいの。技名はカグヅチ。 ネームレス ネームレス 新キャラ。性能は削除されたK9999に準拠している。 声は緑川光?(ストIVのフォルテ説もあり) 通常技は基本的にK9999。 遠D、屈D、近Dがモーション変更。遠Dはちょっと斜め上に向いてる。屈Dは普通に当てたら相手がダウンする足払いに。ただしスラも残ってる。特殊技?近Dはやっぱり中段くさい。有利不利については不明。 新特殊技で前B追加。JC>近C>6+B>6+Aとか繋がってた。長さも持続も優秀。 必殺技は砕けろ以外は全てモーションとグラ変更。 旧あっちへ行ってろがあまりに隙がない。あっちへ行ってろ自体のグラは大きめ。見た目通りの判定かは不明。 割れろは頭の上から足元まで腕を下ろしながら炎が発生するグラに変更。弱強ともしっかり無敵あり? 月は自分を中心に炎が発生。イメージとしてはかっこいいソウルフラワー。月と違って前後にしっかり出る分飛び越されて発生の遅い後ろをガードされてアボンってことにはならなさそう。ただその分前方への攻撃範囲も狭くなってるっぽい。 てめえもいっちまえは左右に手を振るモーションに変更。銃の部分がなくなった分本体のやられ判定も薄くなった?距離による多段化は未確認。 MAX超必については未確認です。TGSでは名前だけ技表にあり。 その他についてはJが早くなってると思われる。 今現在の総評としては、鉄雄強くなったな~って感じ。J早くなったからJCの相手への到達も早くなってるし、長めの遠Dやあっちへ行ってろ、前A、砕けろで中間距離の制圧能力がかなり高い。懸案材料だったダウンのとれる通常技もついたし、TGS現在では新キャラということもあって一番時間かけてるキャラかも。 発動中にスラ>あっちへ行ってろ確認。ループするかは未確認。 ネームレスコンボ。中央で近C>6+B>6+A>弱割>いっちまえ このページについてのコメントはこちらでお願いします。 テスト -- (管理人) 2008-10-10 16 10 11 アテナ サイコシュートあり 屈みDのモーション同じ -- (名無しさん) 2008-10-11 13 35 12 ラウンド間は相変わらず残り体力やゲージ部分が見えなくなる。 -- (名無しさん) 2008-10-12 22 37 16 K’ 弱ミニッツの隙が増加? -- (名無しさん) 2008-10-12 22 37 37 残り体力によるダメージ補正(いわゆる根性値)はなさそう。 発動中に攻撃力が減るか、どこキャン使用で補正がかかるかは不明。 -- (名無しさん) 2008-10-12 22 44 06 順番選択画面でレバーぐるぐる回すと転倒する演出が残っているか気になる。 -- (名無しさん) 2008-10-12 23 00 44 アテナ 弱テレポートの隙が若干増えてる感じがする。 ウィップ C投げのダメージ激減 発動中に一切ゲージがたまらないのは02同様 -- (名無しさん) 2008-10-12 23 11 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 大江戸ルネッサンス タイトル 大江戸ルネッサンス 機種 セガサターン 型番 T-9104G ジャンル シミュレーション 発売元 パック・イン・ソフト 発売日 1997-12-18 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 セガサターン
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THE LADY OF VINES 概要 日本訳名 蔓の淑女 ポイント 250 構成兵数 1 移動力 8 防御値 3+ 兵科 リーダー 負傷限界値 10 勇猛度 10 キーワード 秩序の大同盟、シルヴァネス、森の民、ヒーロー、ウィザード、トーテム、蔓の淑女 備考 単独、固有 接近戦武器 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット成功値 ウーンズ成功値 貫通値 ダメージ クルノシールの憤怒 3mv 3 3+ 3+ -1 D3 鞭打つ蔦 3mv 4 3+ 3+ -1 2 射撃武器 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット成功値 ウーンズ成功値 貫通値 ダメージ クルノシールの憤怒 18mv 1 2+ 2+ -1 D6 能力 ①このユニットがシルヴァネス・アーミーに編入されている場合、ジェネラルとして選択されていない場合もジェネラルとして扱われる ②ウィザード 2回 ③このユニットの6mv以内に全体が収まっているシルヴァネス・ユニットは、自軍の覚醒せし森林の6mv以内に全体が収まっているものとして扱われる ④接近戦フェイズ開始時、敵が自身の3mv以内にいる場合 自身を対象にした相手の攻撃に【ヒット -1】の補正を与える 自身が行う攻撃に【ヒット +1】の補正を与える の何れかの効果を得る ⑤バトル中1度のみ、自軍移動フェイズ終了時に自身はダイスを1回振ることが出来る。 2+の場合、あらゆる敵から9mv離れており、繁茂状態の特殊地形・覚醒せし森林の9mv以内に収まるようにドライアドを10体召喚できる ⑥固有呪文 【詠唱値 7】【範囲 12mv】 次の自軍側ヒーローフェイズまで、このユニットを中心とし12mv以内に全体が収まっていたユニットは【加護5+】を得る 説明 久遠の女王アラリエールの切られた腕から誕生したという設定の通り複数の呪文を扱うウィザードとして、 またドライアドのみであるが召喚可能なユニットとして自身の周囲に対し強化を行う事の出来る小~中規模の戦闘の主軸を支えられるユニットである。 ①の効果に関してはドライシャ・ハマドレスが同能力を所持していたため解説しているが、要点を纏めると 指揮アビリティの範囲が延びる バトルラウンド開始時の指揮ポイント入手時に有利 ヒロイックアクション『英雄的指導力』の強化を受けやすいという事である。総じて有利に働く効果であるのだ。 ③の効果に関しては、公式Q Aが更新されており、その内容を踏まえて適用可否の判断をすると ①蔓の淑女の6mv以内にドライアドが全員収まっている場合、『森林の9mv以内に収まっている場合、自身へのヒット、ウーンズを-1する』:〇 ②(以下略)、『力を示し土地』『隠し道を歩む』を、蔓の淑女の付近にいる場合、他に覚醒せし森林がなくても使用可能である:〇 ③『隠し道を歩む』の対象として、覚醒せし森林から蔓の淑女の周辺を対象として効果が発動できる:× ④『激怒の目覚め』等の召喚の『特殊地形・覚醒せし森林の9mv以内』というのは蔓の淑女の9mv以内ということも出来るのか × ⑤覚醒せし森林の斜線を遮る効果は蔓の淑女の傍にいることでその効果を使う事は出来るのか:× ⑥蔓の淑女と覚醒せし森林が付近にあり、覚醒せし森林の全体から一部がはみ出ているが、付近にいる蔓の淑女の範囲内にそのはみ出たユニットがある。 複数の森林及び代替により全体が収まっている場合、全体が森林に収まっているものとして効果を享受できるか:× ⑦復讐の骸木のダメージ増加条件として蔓の淑女の付近にいる敵を対象にできるか:×(味方ユニットが得るだけなので、敵には適用外) このようなルールがある。要点を述べると 蔓の淑女自体は『繫茂状態の特殊地形・覚醒せし森林』ではない 蔓の淑女の6mv以内にいる場合、『力を示し土地』等の『覚醒せし森林の9mv以内にいる場合~』の効果の発動条件を満たせる 事である。そのため、覚醒せし森林がある場合能力が発動するドライアド・ブランチウィッチ、精霊の小道を持つツリーロード系3種の能力を行う場合、森林を設置することなくその効果を発動することが出来るのだ。 同系統の能力としては、作戦確保中にその作戦目標の6mv以内を繁茂状態の特殊地形内にいることに出来るクルノス・ハンター系統がいるが、蔓の淑女の場合は自身を対象とするため場所を問わず発動することが出来る。また、自身の移動値も8mvと高めであることから他ユニットとも歩調を合わせやすい。 蔓の淑女の接近戦攻撃は全て3mvであることから、本体1体のみに戦闘を任せるよりはドライアド等の前衛を用意すると、無駄のない攻撃が可能になる。 効果の中にも、自分が行う攻撃の強化か相手の攻撃の弱体化を選べるアビリティがあるため、戦場において誰に被害がいくか、どのような流れになるか。その流れを掴み適切な効果の発動を行う事で、このユニットの価値は十分に活かせることになる。 ただし、ドライアド召喚については上記の適用から自身の周辺を覚醒せし森林とみなし呼び出すということは不可能のため、ドライアド召喚地点の選択は間違いの無いように行いたい。 また、トーテムの特徴として、指揮アビリティを他者に行う場合その対象となる距離が延びるため、総じて自身の周囲の戦闘の補助に秀でているユニットである。ウォーマスターの効果により既に18mvの延長は受けているため、トーテムは久遠の女王アラリエールと同じキーワードを持つフレーバー的な意味で加えているのだろう ただし、固有ユニットであるため、神器等の強化が行えない。 単独で敵を撃破できるようになるユニットとなるにはやや心許ない場面もある。シルヴァネスの呪文伝承は固有ユニットでも取得が可能であるため、仲間との連携や自身の回復、また加護を得られる事を加味し近辺に致命的ダメージを与える呪文を覚えても損はないだろう。 また、2023/1のピッチバトルの更新に伴いポイントが325→290と最も減少量の多い改正を受けている。 これにより呪文と言う分野において戦闘特性や神器の恩恵を受けられるウォーソング・レヴェナントよりも低いポイントとなったため、 ドライアドの召喚を行なえば実質190ポイント分のユニットとして扱える優秀な前線指揮官として運用が出来るようになった。 弱点としては魔法に強いティーンチ等のアーミーを相手にする場合詠唱を妨げられる事だが、グレイドや季節による修正又は 再配置能力により30mv以上離れての詠唱など何とか活路を見出したい。 2023/7の更新により、更に安価な250ポイントへと改正されている。ドライアド召喚をすれば実質150ポイント相当になるため正直安すぎないかとは思うが、固有ユニットなのに呪文の詠唱に対する補正や神器が受けられず、ウォーソング・レヴェナントに使用率で負けるからテコ入れされた・全体的に呪文を使わせたいため、ブランチウィッチと共に全体的に下げられたという可能性などがあるが、250ポイントの能力としては高い力を持っているはずであり、運用の検討は大いに行うべきである。 購入について 現在、このユニットを購入する方法は 蔓の淑女単独、エコーズ・オブ・ドゥームの二種類存在する。 発売が新しい方の商品であるため、入手難易度自体は現時点では高くない。ただし、このユニットの能力の一つであるドライアドはいずれの商品にも含まれていないためその確保は別商品の購入が必要である。 また、固有ユニットであるため、2体以上いても活用が出来ないユニットである。 何れかを購入する場合、とりわけ単品を購入する場合はクルノス・ハンターとゴッサミドアーチャー、又スケイヴンが手に入らないことに後悔はしないか。その点を考慮して購入を考えると良い。 公式サイト https //www.games-workshop.com/en-JP/sylvaneth-lady-of-vines-2022