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てst
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応用数学 レポート 第1回目(サンプル,2010.4.10配布) 課題提示日 2010年4月20日 課題提出日 2010年4月27日 学籍番号E99999 氏 名 電気太郎 1. 課題内容 の解をガウス・ザイデル法で解く。ただし出発点はとする。 2. 手順と考察 与えられた式を と変形し,図1に示すVisual Basicプログラムを用いて解を求めた。収束までの繰り返し回数を10回に設定した。 得られた答えは であり,これを元の式 に代入すると,その答えは 0.000001 になるため,誤差の範囲内で正解が得られたと判定できる。 また図2に示すグラフも,その収束状況が確認できる。また初期値ととると,このような収束は得られず発散してしまう。これを図3に示す。これを○○著「△△△計算法」(××出版) を参考にすると,以下の条件式がにより安定性が判別されることがわかった。 したがって,よって,真の解に近い初期値を選ぶことが重要であることが重要である。例えば初期値を◇◇から△△に選んだ場合の解は収束することが確認された。 3. 感想 初期値の選定方法が重要であることがわかったが,どのように選ぶかがよくわからなかった。また収束回数の決定には収束の判定が必要になるが,これにはIF文の知識が必要なようなので,今後学習を進めたい。 clear x=0; for i=1 20 x=cos(x); table(i,1)=i; table(i,2)=x; end figure(1) plot(table( ,1),table( ,2)) axis([0 20 0.5 1]) title( gauss-seidel method ) xlabel( iteration ) ylabel( solution ) legend( x ) 図1 プログラム 図2 収束状況
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▼AdminCmd コマンド コマンド 解説 parmission(権限) /day 朝にする admincmd.time.day /repairall イベントリー内全てのアイテム耐久度全快 admincmd.item.repairall /repair 選択中のアイテム耐久度全快 admincmd.item.repai /plist プレイヤーリスト表示 admincmd.player.list /msg [プレイヤー名][本文] 指定したプレイヤーにメッセージ送信 admincmd.player.msg /back 最終死亡座標にテレポート admincmd.tp.back /lwp ワープポイント一覧表示 admincmd.warp.* /wp [名前] ワープポイント設置 admincmd.warp.* /rwp [名前] ワープポイント削除 admincmd.warp.* /twp [名前] [プレイヤー名] 指定したワープポイントにテレポート admincmd.warp.* /cprivate コマンド入力後チェストを左クリックすると自分だけ使用可能にする /cpublic コマンド入力後チェストを左クリックすると共有チェストにする /cremove チェスト保護の解除する /cpassword パスワード パスワードロックを掛ける /help admincmdヘルプ表示 /lwc LWCヘルプ表示 /cunlock パスワード パスワード入力
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#blognavi 皆さんこんにちわ、Rincoです。 昨夜のDtV戦についてですが、あちこちのサイトを巡り気になる情報を得たので一応皆さんにもご報告です。 昨夜は、DtV+PET属性の護衛2を同時にINCだったのですが、他のギルド等のサイトを見てましたら、DtV戦は、まず先に護衛2体をDtVから分離Pullし、先にKILL。 その後、改めてDtVチャージを行ってる所が多いようです。 又、別のサイトでは、DtVだけぶっこ抜きとかもしているようで、必ずしもPET属性だからと分離が不可能ではないようだと言う事だけが現時点で分かっている事です。 (ELさんダンチョウさんもご存知でしたらすみません。私達は分離できないものとばかり思っていたので><) 分離が可能となると、色々と試せる事がたくさん出て来るかと思ってます。 そこで、別サイトからの参照なのですが、分離に成功された方のPull方法が記載されてましたので、参考に一度また次回にFacCAMPでもした時に試してみたらどうかなと思ってます。 以下、「葬儀屋」さんのサイトからの抜粋です。 http //www1.pos.to/~azrael/eq/eq.htm (2001/9/14の日記より) DtVをTempleからArenaにPullすると、 DtVは壁にはまって、ワープして来るのですが、FD後のお帰りの際にも、壁にはまってワープして帰るようで・・・。 んで、TGはペットなので常に、DtVを少し後ろを付いて歩きます。 というわけで、壁にはまってワープするときも、DtVが先にワープし、その後に、TGもワープします。 DtVがワープして、TGがワープするまえに、TGをAggroすると、DtVは壁にはまって再びワープしようとします。 TGは、壁を越えていないので、そのまま走ってやってきます。 DtVがワープするまでの間に、1度FDすることで、DtVのワープのカウントはクリアされ、 おきると、再び壁に向ってワープしようとして・・・ で、DtVとTGを切り離す事ができました。 私自身はあまりピンと来てません^^; おそらくTempleとArenaの位置関係も把握してないのもあるのでしょうが、きっと「あ~なるほど!」と思われる方もいらっしゃるのではないかと思いますw ただ、PullerがFDを繰り返しながら壁を通してFDしたり起きたり?を繰り返している間に護衛のTGを残りのメンバーでやりながら、2体をKILLした後に、改めてPullerにDtVをひっぱってきてもらうのか、もし、そのPullerがずっとFDしたままだと、DtVはTGkillメンバーにAggroしないのか?とか、良く分かりませんが(すいませんここら辺経験不足&頭悪いので><)とりあえず、分離Pullを試す事は出来るのかなとは思います(^^) そして、この論理から行くと、ELさんがDtVをPullして壁ワープごしにFD戦をしている間に、TGをれっさ隊長?かば?がAggroさせ、残りのメンバーでTG2体はKILLは出来るのかな?と思ったりもします。(DPSのELさんがいないのはやはり厳しいかな?) 以上Rincoのちょっと気になる情報でした(^^) カテゴリ [Phoenixx] - trackback- 2006年04月07日 10 45 17 Rincoさん、レポートありがとうです^^レイドにするときにPT3つくらいにわけてやったほうが良いんですかね??DtVを相手にするElrickさん、CRLさんPTあとはペットを相手にする2PTとか。。私的にそっちのほうがわかりやすいかな、、思ってみたり、、それかペット2どちらかルートキープで1を確実に倒したほうが良いですかね?? -- れっさ (2006-04-07 11 18 24) うーん。。。私はraidなどでのPT構成などに関わった事がないので、良くはわからないのですが、「P1・・かば(MT)&Elrickさん(Puller&MA&ST)&CLR2&隊長(CLRへのマナ分け等)&余裕があればCLR&隊長のHealer」「P2・・SA&CLR&CLRのHealer」「P3・・その他メンバーとそのHealer」って感じはどうでしょ? P2とP3はその時のPOP人数等で1つにしてもいいし、2Pでおさまるところを無理に3Pに分ける事もないのかなとも思いますが、その方が分かり易いのであればそれでもいいですしね^^ 護衛の2killですが、昨夜の他のMOBの3INCの際も3TANKでKEEP&kill出来てましたので、護衛2を2TANKでKEEPしつつkillでもいけるんじゃないかなぁと思ったりも^^; あくまでも推測の域ですが・・・でも、RootKEEPしながら1ずつやるってのは近くにいるであろうDtVも意識しないといけないので(RootKEEP場所の距離感等)それが出来ればかなり落ち着いて出来るって事にもなりますね^^ 護衛killよりも、おそらくDtVkillの方が数十倍大変だと思われますので、PT構成はDtV戦を想定してで構わないような気もします^^ -- Rinco (2006-04-07 14 00 36) ってやっぱり長い・・・・>< -- Rinco (2006-04-07 14 01 47) Pet Pullも含めて、今度いろいろ試してみましょう。ちなみに、SKとPALのDPSは、悲しい程低いですよ; -- Elrick (2006-04-08 21 35 11) PalのDPSは -- ダンチョウ (2006-04-09 00 21 51) ↑やってしまった・・・PalのDPSは淋しいかぎりですよ。DtVはSlow不可なので出来れば上手いPullの方法で、さっくりとリンチ状態に取り囲みたいですなー。色々試してみたいですね。死ぬことは恐れずに~(笑) -- ダンチョウ (2006-04-09 00 26 40) 名前 コメント #blognavi
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登録日:2011/06/03(金) 21 09 27 更新日:2024/06/27 Thu 23 19 36NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 NHK その時賊が! タイムスクープハンター フィジカルバージョンアップシステム マイクロカメラ 宙舞うカツラ ←ヅラグビー 最終兵器落とし穴 一着は神主 NHKの本気 杏 歴史 物売るって程度(レベル)じゃねぇぞ! 特殊な交渉術 空気読めない 衝撃のラスト 要潤 軽度の頭痛 ←セロトニン過剰分泌 タイムスクープ社 タイムワープ技術を駆使し あらゆる時代にジャーナリストを派遣 人々の営みを映像で記録し アーカイブする計画を推し進めている機関である アブソリュートポジションXXXXXXXXXXXX。ポジション確認。 アブソリュートタイムBXXXXXX年XX時XX分XX秒。西暦変換しますと2011年6月3日21時09分。無事タイムワープに成功しました。 コードナンバーXXXXXX。 これより、項目の解説を開始します。 『タイムスクープハンター』とは、NHKのドキュメンタリー風歴史ドラマ。シーズン6まで放送。劇場版も制作された。 未来に存在するタイムスクープ社から派遣されたジャーナリスト沢嶋雄一が、 教科書に載らない歴史上の名もなき人々の生活に密着したドキュメンタリーという設定である。 元は深夜の番組たまごでの放送であったが、斬新な設定や見せ方が好評を得てレギュラー放送化した。 ◆登場人物 ・沢嶋雄一(演:要潤) タイムスクープ社第二調査部所属の時空ジャーナリストで、番組の進行役。 素性は一切不明。 これまで多数の調査を行っている。 当時の人々に取材するためには特殊な交渉術を行う。 危険な目にも数多く見舞われており、特にスペシャル版では毎回酷い目にあっている。 タイムスクープハンターで取材対象となるのは一般人ばかりであるが、これは沢嶋の所属している第二調査部が「その時代に生きた名も無き人々」の姿を映像に残すのを目的としているため。 歴史的偉人や大事件の調査を行うのは第一調査部であり、人気も高いようだが、沢嶋は独自のポリシーから第二調査部を選んだという。 かけている特徴的なゴーグルはからは様々な情報を見ることができるらしい。 身につけているスーツはフィジカル・バージョン・アップシステムといって体力の消費を二分の一に抑えることができる。 時空を超えた存在ではあっても生身の人間であることは変わらず、戦場の取材などで矢を受け、怪我を負った時用の包帯なども持っている模様。 登場キャラクターを演じた俳優がNHKのドラマに出ているとニアミスすることがある。 大河ドラマ龍馬伝で要が演じる沢村惣之丞とニアミスし、2014年正月のスペシャル版では朝の連続テレビ小説ごちそうさんで杏が演じるめ以子とニアミスしていた。 古橋ミナミ(演:杏) 第三シーズンより登場の、第二調査部のオペレーター。 沢嶋が飛んだ時代の解説や、特定の薬品などの成分分析を行うなどするサポート役。 オペレーターだけあって基本的には本部にいるが沢嶋がピンチになったり2つの視点で取材したい場合などにタイムワープ先に出てくることもある。 第三シーズン開始から間もない現在では「顔出しせずナレーションでよくね?」「尺伸びた分を杏に費やすな」など、 一部の視聴者からはその必要性を疑問視されていたが今はそれなりに人気があるようだ。 ◆特殊な交渉術 タイムパラドックスを防ぐためにタイムスクープハンターが使用する交渉術。どのような極秘事項のため不明。 この時代の人々にとって、私は時空を超えた存在です。彼らにとって私は宇宙人のような存在です。彼らに接触する際には細心の注意が必要です。私自身の介在によって、この歴史が変わることも有り得るからです。彼らに取材を許してもらうためには、特殊な交渉術を用います。それは極秘事項となっておりお見せすることは出来ませんが、今回も無事密着取材することに成功しました。 と使用した旨を最初に言うのはお約束である。 これを使用しなかったりした回は毎回トラブルが起きている どうやら本部と通信できない場合は使えないらしい。 Wikiに集まる人々は、様々な項目を作成し、閲覧し、追記する。 混迷の時代においてなお、その顔は輝いて見えた。 彼らの後ろ姿を見守りつつ、今回の調査を終えることにした。 沢嶋「それでは皆さん。私はこれで失礼します」 Wiki篭り「ああ、そうですか…。追記修正はやっておきますから」 この後の調査によると、Wiki篭り達は追記や修正を度々行ったという。 それは現在でも着々と行われ続けられている。 そして、それらはアニヲタWiki一の良項目になったようである。 こうして情報が未来へと繋がっていく。 沢嶋「以上、コードナンバーXXXXXX、アウトします」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 次のシーズンでは間違いなくごちそうさんネタをやるな -- 名無しさん (2013-11-12 22 42 10) フィギュア化まで果たした怪作 -- 名無しさん (2013-11-12 23 00 15) 映画もやりますし、大事件担当の第一と庶民生活担当の第二との軋轢描かれるらしいが次のシーズンに第一のキャラも顔出すのかな? -- 名無しさん (2013-11-12 23 03 39) 杏は最初はいらんと思ってたけど、今は楽しみです。なんかマジですごくエロスを感じるんだわ… -- 名無しさん (2014-07-28 03 20 39) figma沢嶋の頭部をアーツのG3-Xに挿げ替える人多数 -- 名無しさん (2014-10-18 19 12 58) 追記修正ミスった すぐ修正する -- 名無しさん (2017-02-20 11 18 52) 名前 コメント
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【FC】スーパーマリオブラザーズ3 [海外版] このタイトルは4つの記録方法があります。 ※SFC版は別ページへ移動しました。 国内版のSMB3はこちらです。 SFCでのSMB3はこちらです。 最短ゲームクリア ゲーム開始からクッパ撃破後のクリアメッセージを表示し切るまでがタイム。 笛でワールドワープしても可。とにかく早くクッパを倒す事が目的。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 17 01 2007/1/9 UI ◆1a1GVbbG46 最短ゲームクリア(手コンプ)【海外版】 ゲーム開始からクッパ撃破後のクリアメッセージを表示し切るまでがタイム。 笛でワールドワープし、8面の手は3つとも攻略しクッパを倒す事が目的。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 15 41 2008/09/12 R50000 反省会にて ゲームクリア【ワープ使用禁止】 ゲーム開始からクッパ撃破後のクリアメッセージを表示し切るまでがタイム。 笛によるワールドワープは禁止。雲によるステージ飛び越えは可能。 W1からW8までのボスを全て順に撃破することがクリア条件。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 00 00 3000/1/01 名無し 最短ゲームクリア【強制スクロール解除パッチ使用】 ※ipsファイルはここのページに添付します。ページ一番下からダウンロードできます。 ゲーム開始からクッパ撃破後のクリアメッセージを表示し切るまでがタイム。 笛でワールドワープしても可。とにかく早くクッパを倒す事が目的。 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン その他一言 No.1 10 10 2008/3/15 m9(^Д^)プギャー 0.1 自作自演(^o^)手×2 No.2 12 33 2008/2/25 UI 0.1 スクロール有と11秒しかかわんねwww
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端に運べない位置の場合、2C〆しないで最大dm取る場合が多めに。 中央の固めは出来る状況が少ないのであまり考えてないです ●端での起き攻め ~端2C 6Aダウン追い討ち NH J6B>色々 基本形 そこから何をするか クラリーチェとヴァイスとあかねの後ろ受身以外にはガードさせることが出来たはず ゼニア等の上半身無敵を持っているキャラには抜けられるのでJ6C推奨 キャサリンにはJ6A推奨。そもそもキャサリンにこのセットプレイ自体微妙な気はする ●色々の部分 2C J6Bと2Cが重なり、相殺対策になり下段択にもなる。ただ2C先端から大きなダメージを取るためには一部のアルカナかEFC使わないと無理なのでそこは注意 3Bがつながると思ったら2C 3B ステ5Aからコンボへ 先端過ぎて繋がらないと思ったら6Aダウン追い討ちからまたセットプレイへ NH レバー9入れJAJB ちょっと見えづらく二段中段なので一回より少し崩れてくれやすい 相殺には無力なので相殺が強いキャラには2C重ねを沢山見せてから。 NH レバー6入れJ6C (ステップ)着地2BorN投げ 近付いて下段か投げ。暴れに負けるが4Dには勝てる 出来れば加速J6Bの方がいいが、ミスりやすいからやらない方がいい NH レバー9入れ加速JC J6BをしゃがみガードするとJCがめくり、J6Bを立ちガードすると表になる キャサリンには無理 ステップ溜め2E 速いので見えづらいみたい ガークラからNH 加速JBが人間では復帰がほぼ無理っぽい ステップ5A 3C、ステップ微溜め5Eなど 4D漏らさせるための選択肢。5E微溜めの後はGC確認超マーリンやGC確認Aとつなどで ジャンプ NH JC空かし 2Bor投げ 空かし投げか空かし下段 ジャンプ NHJBorNHレバー9入れJC めくりJCか表JB NH J6B NH J6B… 崩しに行くタイミングをずらせる。いつでも他の崩しにいける。 一応4D狩りにも。GC6Dには弱いが、それを誘えるパーツでもあるのであくまで読み合い。 ●それ以外 ~2C 6A 2A空振り Cとつ 6派生or4派生 6派生で表、4派生で裏。 6Aダウン追い討ち後に後ろ受身を取られると6派生以外当たらないので 相手が後ろ受身しないことを確認してからこの崩しを使うとよさげ EFCがあるなら3派生か1派生にしてもいい。 ●アルカナ絡みでの起き攻め 運 2C ディレイor微溜めミトラ 一個目ダウン追い討ち ニ個目とステップ5Bを同時に重ねる ステ 5Bor2Bor5A 溜め2E 後ろ受身を取られた場合、一回目の5Bはからぶるが、二回目の5Bか2Bが重なるはず ミトラを最速で出してしまうと繋がってしまうので、ディレイかけるか溜める 2C シャニ ミトラ 適当 溜め5E 守りが弱いキャラには結構適当でも通る ジャンプ逃げできないように適当に打撃をガードさせるのがよさげ 樹 2C とつor溜め5Eダウン追い討ち 花満開 J6C 着地NH JBとかJCとか 擬似ガー不。1F相殺持ってるキャラには微妙 2C とつor溜め5Eダウン追い討ち 花満開 NH レバー9か8入れJA連打 きらキャサ用 2C 6Bダウン追い討ち ジャンプ 花満開 空中前ダッシュ JC 飛ぶとめくりJCだったり地面に居るとガー不だったりする連携 ただめくりになる都合上セットプレイの継続性が微妙 水 2C 超水玉 ステップ5A 6A 端で水玉三個設置して6Aを重ねられる 2C当てた時にある程度の高さが必要 2C 水玉 ステップ3Cなど ゲージ無い時用 固めは長くなるので別に記載 光 2C 6Aダウン追い討ち EF中or通常時ディビジョン とりあえず有利フレーム50Fくらい取れる JEディビジョンでも自分の位置以外は大体同じような状況 2C 6Bダウン追い討ち 生EF フォトンとかミルドキックとか 本体で適当に。 暴れづらい状況だと思うので本体で適当に崩す ●端固め 本体 5A 3C 5A 2C 5B 3C 3C 2B 3C ステ5A jc効く技 jc NHJAかJB jc効く技 低ダJC 2E ディレイアルカナ技 2C先端 ディレイCとつ ガードされたらHC 結構考えないでやってるのでもっと色々あるかも 水 水での起き攻め、固めが有効なキャラは一部キャラのみなので、普通のキャラに水固めしても水玉割られて本体も殴られるなんてことも多いです リリカ、ペトラ、えこ、舞織、ヴァイスあたりには結構有効 えこやペトラには立ち回りではそこまで機能しないので、一回何とか捕まえて倒しきる形が多いです 音を選ばれると水は弱いので出来れば後出しでアルカナ決めたい 2C 超水玉 ステップ5A 6A 2C 水玉 ステップ3Cなど から 5A 3C ステ5A 3C 5E 5E 2E ステップ2E 何か EFC ステップ2A連打 3Cとか5Eとか ステップ2A連打 水玉を盾にジャンプ逃げできないものを中心に固めていく EFからの2A連打は削りも兼ねた固め 相殺されたら大体2A擦ってればいい 2Eor5E 滝 JE空振りor微ディレイ 超水玉 水玉の持続時間が切れそうと思ったら滝を降らせて古いのを消して新しい水玉を出す これもジャンプ逃げ不可。5E 滝の後ディレイを掛けるのは、最速で超水玉を出すと新しい水玉が出せないため。 2E 滝で2Eがヒットしてしまった場合、硬直が切れてからNHでノーゲージで追撃できる。滝の後焦ってNHCしないこと。 火 カコウハ EFC 低ダJC カコウハ EFC NHレバー9入れJC とりあえず固めつつ崩し系。ヒットストップが変わるので崩れやすい EF中2A ステップ2A~ 火EF中のA系統は5Fか6Fくらい有利 相手が固まってくれたら低ダJCとかで崩したりとか キャラ別に細かい部分がいろいろと変わったりしますが、全キャラ用書くのがめんどくさいので 特定のキャラに通用しないと思ったら自分なりにアレンジしたり新しい連携考えたりしてください 【ワープ関連】 適当なめくりJ攻撃→ワープ 本来なら裏→ワープで何も起きずにワープするだけなんだけど 適当なめくりJ攻撃→ずらし押しワープ これで裏→ワープで表、って感じで表裏に出来る。 要はキャラクターが振り向く前にワープ入力して、元の向きのままワープが出て相手をすり抜けて出現しますよ、ってこと。 闇、時、雷とかの設置系アルカナ使って、画面端でこれをやると初見じゃガード出来ない。 (闇を例に) ~適当→2C〆→マルテルン設置→起き上がりにマーリンビーム重ねて有利F取る→めくりJCorJB→ずらし押しワープ→マルテルン解放 めくり攻撃で裏→ワープで表 マルテルン後に2C締めコンボすれば、相手が死ぬまでループするじゃんけん起き攻め。 文章だけだとあまり強く無さそうだけど、実際やられると何されてるか分からないくらい強い。 めくり攻撃→ずらし押しワープで表にするのもいいし めくり攻撃→振り向き後ワープで裏のままでもいい 実際やってる動画を上げたいけど、動画撮る環境でやってないんだ(´・ω・`) 自分で試してみてね! 使い道としては じゃんけん2択として活用する めくり攻撃が通用しない相手を崩す 色々ある。 マーリンビームで有利Fを取れば安全に出来るけど、あえてマーリンビームをせずに暴れさせるのもあり。 Bワープで裏回りすると、相手の昇竜、無敵技はほとんど当たらない距離に移動する。 唯一、無敵のある突進系の攻撃で反撃出来るけど、そういう技を持ってる相手には早めに解放するなりで対処。 ガーキャン6D、ガーキャン4Dは、画面端であれば超マーリン→お星様→5B→5C→2Cで元の状況に戻せる。 あくまでワープの2択に対する暴れの対処であって、めくり攻撃自体を落とされたらどうしようもないんだけど。 逆にやられる側としては、相手がワープを出す前=めくり攻撃が成立する前に落とせばおk。 そう考えると、素直にマーリンビームで有利F取るのが無難。 初見じゃガード出来ないって書いたけど、あかねのワープの起き攻めと同じで、2回目以降も相手側が理不尽な2択をかけられる。 画面端じゃなくても出来るけど、安定して出来るのが画面端かな。
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ストーリー大筋 第一面 博霊神社 魔理沙の箒はカービィの襲来によって折れてしまった だが 幸いにも落下地点は博霊神社のすぐそばだったので、歩いて神社に向かうことになった 神社に着くと、博霊の巫女がなにやら騒いでいる どうやら ワープスターが博霊神社を隕石の如く破壊したらしい 博霊の巫女ともめているうちにカービィがワープスターを動かそうとしたら、突然 ワープスターが爆発した