約 1,691,145 件
https://w.atwiki.jp/nickserverwiki/pages/21.html
nickserverには多種多様なプラグインがはいっております。 プラグイン一覧(公開できるもの) Homeplus EConomy easywarp WorldEdit WorldGuard LunaChat BlockHat lockette FarmProtect uShop Chairs mycommand などなど... 使い方 便利な仕様 ・踏み荒らし防止... 畑の上で跳んでも土に戻らないようになっています。 ・階段に向けて手に何も持っていない状態で右クリックすると、階段に座ることができます。 基本コマンド /menu...基本中の基本。サーバー施設のワープなどのいろいろなコマンドをGUIで実行できちゃいます。詳しくはメニューの中身で解説します。 この「メニュー」はまだまだ未完成です。改善要望、項目の追加要望はお気軽にオーナーまでご相談ください! /h ...ロビーにワープできます。 土地の保護(Worldedit,Worldguard) /hogo で、保護ができるアイテムをゲットできます。 //expand vert で選択範囲を地底から天空までにできます→地下空間を勝手に使われてたというのを防げます。 /rg claim [保護名] で土地を保護できます。他の人の保護に被らないように十分注意してください。 /rg remove [保護名] で指定した保護を削除することができます。 詳しくは、保護についてで解説します チェスト保護(Lockette) チェストやエンチャントテーブル、かまどに看板を張り付けることで、自分だけのものにします。*二つ看板を張ると誰でも開けられるようになります。 /lockette 「行数」 「プレイヤー名」で、共同保護者を追加することができます。 ホームコマンド(HomePlus) /sethome 「任意の名前」で、自分のホームをセットできます。数は無制限です。 /home 「さっき決めた名前」で、さっき/sethomeをした場所にワープできます。 /delhome 「さっき決めた名前」で、さっき決めたホームを消します。 お金系コマンド(EConomy,uShop) /money で、自分の所持金を確認できます。 /harau 「払う相手」 「払う金額」で、任意の相手に好きな金額を支払うことができます。 /sell で、アイテム売却画面を開きます。売れないものもあります。 詳しくは物価をご確認ください。 取り扱ってほしいブロックやアイテムがございましたら、サーバーチャット内かDiscordにて運営までお尋ねください。 ワープコマンド(easywarp) /warp 「ワープできる場所」 で、もともと設定してあった場所にワープできます。50万coin支払うことで、opに頼んだら好きなワープ場所を設定してもらえます。 /warps で、ワープできる場所を確認できます。 LunaChatの使い方 ローマ字を日本語に変換してくれます。誤変換も多いので要注意。マインクラフト関係の言葉など優先的に変換してほしい言葉がありましたら運営までご相談ください。 例→草(kusa) ある文字を入力するといろいろな変換が出できます。 オイッス──ッ♪(*・∀・)=○))゚Д゚) kon などなど... 詳しくはサーバーの掲示板を見たり、公開されてないものもあるので他の人に聞いてみるのが確実です。 頭系コマンド /bousi で、手に持っているブロックをかぶれます。使用には300coinが要ります。 /myheadで、自分の頭を買うことができます。2500coinを必要とします。 以上で説明は終わりです。 詳しくは、サーバーに来たらわかります! コマンド解説の追加要望はコメント欄か、ゲーム内のチャットにて
https://w.atwiki.jp/phoe/pages/66.html
#blognavi 皆さんこんにちわ、Rincoです。 昨夜のDtV戦についてですが、あちこちのサイトを巡り気になる情報を得たので一応皆さんにもご報告です。 昨夜は、DtV+PET属性の護衛2を同時にINCだったのですが、他のギルド等のサイトを見てましたら、DtV戦は、まず先に護衛2体をDtVから分離Pullし、先にKILL。 その後、改めてDtVチャージを行ってる所が多いようです。 又、別のサイトでは、DtVだけぶっこ抜きとかもしているようで、必ずしもPET属性だからと分離が不可能ではないようだと言う事だけが現時点で分かっている事です。 (ELさんダンチョウさんもご存知でしたらすみません。私達は分離できないものとばかり思っていたので><) 分離が可能となると、色々と試せる事がたくさん出て来るかと思ってます。 そこで、別サイトからの参照なのですが、分離に成功された方のPull方法が記載されてましたので、参考に一度また次回にFacCAMPでもした時に試してみたらどうかなと思ってます。 以下、「葬儀屋」さんのサイトからの抜粋です。 http //www1.pos.to/~azrael/eq/eq.htm (2001/9/14の日記より) DtVをTempleからArenaにPullすると、 DtVは壁にはまって、ワープして来るのですが、FD後のお帰りの際にも、壁にはまってワープして帰るようで・・・。 んで、TGはペットなので常に、DtVを少し後ろを付いて歩きます。 というわけで、壁にはまってワープするときも、DtVが先にワープし、その後に、TGもワープします。 DtVがワープして、TGがワープするまえに、TGをAggroすると、DtVは壁にはまって再びワープしようとします。 TGは、壁を越えていないので、そのまま走ってやってきます。 DtVがワープするまでの間に、1度FDすることで、DtVのワープのカウントはクリアされ、 おきると、再び壁に向ってワープしようとして・・・ で、DtVとTGを切り離す事ができました。 私自身はあまりピンと来てません^^; おそらくTempleとArenaの位置関係も把握してないのもあるのでしょうが、きっと「あ~なるほど!」と思われる方もいらっしゃるのではないかと思いますw ただ、PullerがFDを繰り返しながら壁を通してFDしたり起きたり?を繰り返している間に護衛のTGを残りのメンバーでやりながら、2体をKILLした後に、改めてPullerにDtVをひっぱってきてもらうのか、もし、そのPullerがずっとFDしたままだと、DtVはTGkillメンバーにAggroしないのか?とか、良く分かりませんが(すいませんここら辺経験不足&頭悪いので><)とりあえず、分離Pullを試す事は出来るのかなとは思います(^^) そして、この論理から行くと、ELさんがDtVをPullして壁ワープごしにFD戦をしている間に、TGをれっさ隊長?かば?がAggroさせ、残りのメンバーでTG2体はKILLは出来るのかな?と思ったりもします。(DPSのELさんがいないのはやはり厳しいかな?) 以上Rincoのちょっと気になる情報でした(^^) カテゴリ [Phoenixx] - trackback- 2006年04月07日 10 45 17 Rincoさん、レポートありがとうです^^レイドにするときにPT3つくらいにわけてやったほうが良いんですかね??DtVを相手にするElrickさん、CRLさんPTあとはペットを相手にする2PTとか。。私的にそっちのほうがわかりやすいかな、、思ってみたり、、それかペット2どちらかルートキープで1を確実に倒したほうが良いですかね?? -- れっさ (2006-04-07 11 18 24) うーん。。。私はraidなどでのPT構成などに関わった事がないので、良くはわからないのですが、「P1・・かば(MT)&Elrickさん(Puller&MA&ST)&CLR2&隊長(CLRへのマナ分け等)&余裕があればCLR&隊長のHealer」「P2・・SA&CLR&CLRのHealer」「P3・・その他メンバーとそのHealer」って感じはどうでしょ? P2とP3はその時のPOP人数等で1つにしてもいいし、2Pでおさまるところを無理に3Pに分ける事もないのかなとも思いますが、その方が分かり易いのであればそれでもいいですしね^^ 護衛の2killですが、昨夜の他のMOBの3INCの際も3TANKでKEEP&kill出来てましたので、護衛2を2TANKでKEEPしつつkillでもいけるんじゃないかなぁと思ったりも^^; あくまでも推測の域ですが・・・でも、RootKEEPしながら1ずつやるってのは近くにいるであろうDtVも意識しないといけないので(RootKEEP場所の距離感等)それが出来ればかなり落ち着いて出来るって事にもなりますね^^ 護衛killよりも、おそらくDtVkillの方が数十倍大変だと思われますので、PT構成はDtV戦を想定してで構わないような気もします^^ -- Rinco (2006-04-07 14 00 36) ってやっぱり長い・・・・>< -- Rinco (2006-04-07 14 01 47) Pet Pullも含めて、今度いろいろ試してみましょう。ちなみに、SKとPALのDPSは、悲しい程低いですよ; -- Elrick (2006-04-08 21 35 11) PalのDPSは -- ダンチョウ (2006-04-09 00 21 51) ↑やってしまった・・・PalのDPSは淋しいかぎりですよ。DtVはSlow不可なので出来れば上手いPullの方法で、さっくりとリンチ状態に取り囲みたいですなー。色々試してみたいですね。死ぬことは恐れずに~(笑) -- ダンチョウ (2006-04-09 00 26 40) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/salvage7/pages/28.html
アラパゴ遺構 NM対策 このページを編集 ○ドロップ表 アラパゴ遺構 ()内はドロップ率。 敵種別 階層 敵名称 装備区分 Lv 装備名称 NM 第2層 Qiqirn Astrologer アレス 35 ダイモスキュイラス 第3層 Qiqirn Treasure Hunter モリガン 35 マッハコート 第4層南 Psycheflayer(NM) モリガン 35 マッハクラウン 第4層 Qiqirn Treasure Hunter モリガン 35 マッハコート 第4層北 Deviate Bhoot(NM) アレス 35 ダイモスマスク 第5層 Qiqirn Astrologer アレス 35 ダイモスキュイラス Archaic Chariot 薄金 35 日数の袴 マルドゥク 35 エンリルコッルク スカディ 35 フレイヤレデルセン 第6層 Qiqirn Treasure Hunter モリガン 35 マッハコート ○NM詳細 NM名 Qiqirn Astrologer ドロップ アレス装備Lv35胴 ダイモスキュイラス この装備の他に必要な装備の取得法 (Lv15)銀海、カード消費 (Lv25)バフラウ、ボス 出現層 2層 出現方法 各広場から通路への扉を開放すると4つの通路のどこかにPOP 対策 ●特徴 このNMはある程度(1分程度)の時間が経過するとデジョンする。初期位置は4つの通路のいずれかであり、 釣ると中央のワープに向かって逃げ出す。黒タイプであるためスリプガを高頻度で撃ってくる。 攻撃、回避ともかなり高い。 ●対策 まず充分に解除アイテムを配布しておくこと。特に精霊を撃つ人は魔法(MP)、WSを撃つ人はアビが必要。 事前にTPを溜めておくことも忘れずに。NMは黒魔のため、スリプガを撃ってくることが多い。 確実を喫するなら毒薬を持参しておくこと。1層からワープした部屋と同じ方向に沸いていた場合、 進軍しすぎるとアクティブ(視覚)の為感知してしまう。通路に進軍する際はレーダーなどを注意しておくこと。 戦闘ではグラビデが稀に入るが確実ではない。また、敵の移動先であるワープ部屋では、ワープの上が段差になっているため、北以外の通路にPOPしていた場合は直接殴ることができなくなる。 予めワープに登れる方向を把握しておき、すぐに殴れるようにしないと間に合わなくなる。 とにかく火力が大切である。 取得難度 とてもとても困難。倒すことは比較的容易だがドロップ率は5%にも満たない。 NM名 Qiqirn Treasure Hunter ドロップ モリガン装備Lv35胴 マッハコート この装備の他に必要な装備の取得法 (Lv15)銀海、カード消費 (Lv25)バフラウ、ボス 出現層 3層 出現方法 ワープ前の扉を開けるとワープ部屋にPOP 対策 ●特徴 このNMはとにかく逃げる。ワープ部屋から入口の部屋までをPCと同速度で逃げ回り、しかもキキルンマインをばら撒いて弱い範囲ダメージを与えてくる。 シーフのため攻撃にはトリプルアタックが混じり、発動すると後衛は1撃死する可能性が高い。 1発のダメージも相当高い。回避もシーフであるためかなり高め。一定時間攻撃をしない期間があると、 タゲが切れるか、ヘイトが最上位のプレイヤーを襲いに来る。またある程度ダメージを与えるか、 時間が経過すると逃げ出す。 この特性があるため、精霊などで大ダメージを与えると黒が死ぬ可能性は高い。 ●対策 事前準備として、小部屋3部屋の殲滅をしておく。 その後ワープ部屋に攻撃に耐えられるプレイヤーが1名移動する。 東ルートであればスニークをして見破る青オバケを避けて通れば比較的楽にワープ部屋に到達できるが、 西ルートはソウルフレアなので見破られる。視覚判定ではあるが相当困難。見つからないように注意すること。 ワープ部屋まで行ったらキキルンを釣る。(関係ないかもしれないがノンアクティブ)釣るとすぐに逃げ出す為、 TPを溜めておいて1発目にWSを当てると良い。その後NMを追いかける。 大部屋に出る直前に攻撃を当てていれば反対側の本隊までキキルンが到達するが、 その手前で攻撃ができず振り切られると釣ったプレイヤーのところまでNMが戻ってくる。 この場合は強烈な攻撃を耐えなければならない。ある程度ダメージを与えれば本隊側までキキルンが移動してくれる。 本隊は大部屋手前で逃げてきたキキルンを釣り、逃げるキキルンにダメージを与える。 入口の部屋まで行って往復することになるが、それで削りきれない場合は釣ったプレイヤーがワープ部屋側でヘイトを維持しておく。維持できなければすぐにヘイトが切れ、HPを回復されてしまうので注意が必要。 取得難度 とてもとても困難。倒すことは比較的容易だがドロップ率は5%にも満たない。 NM名 Qiqirn Treasure Hunter ドロップ モリガン装備Lv35胴 マッハコート この装備の他に必要な装備の取得法 (Lv15)銀海、カード消費 (Lv25)バフラウ、ボス 出現層 4層 出現方法 ワープ前の扉を開けるとワープ部屋にPOP 対策 ●特徴 3層の同名NMと同じ。 ●対策 4層では敵を予め倒す必要はなく、逃げるルートに敵は存在しない。ワープ部屋と入口の部屋は通路一本でつながっており、移動距離が少ない為、比較的攻撃をしやすい。但し攻撃は3層以上に強力であり、下手に精霊などを打ち込むと後衛が死ぬ可能性が極めて高い。 敵はシーフタイプであるため、予めマドマドなどの命中対策をしておくとスムーズに倒すことができる。 取得難度 とてもとても困難。倒すことは比較的容易だがドロップ率は5%にも満たない。 NM名 Psycheflayer(NM) ドロップ モリガン装備Lv35頭 マッハクラウン この装備の他に必要な装備の取得法 (Lv15)銀海4層NM[Citadel Chelonian] (Lv25)バフラウ、ボス 出現層 4層南 出現方法 ワープ前の扉を開けると北の袋小路小部屋にPOP 対策 ●特徴 南ルートのみにPOPするNM。袋小路になっている北の小部屋にPOPする。ソウルフレアというモンスター自体、 非常に強力なアビリティをいくつも持っており、魔法無効、全強化消去、強烈な範囲バイオ、ガ系精霊魔法 など、考えられる全滅要因はいくつもある。雑魚のソウルフレアでも苦戦するのだが、 このNMはその雑魚よりも格段に強い。 従って倒すことは困難を極める。闇耐性が極めて高く、フィナーレでアイスパを消せないと話にもならないだろう。 ●対策 まず釣るときだが、周囲のソウルフレアよりも一回り大きいものがドロップ対象のNMとなっている。 名前が同じであるので間違わないようにしたい。当然リンクするため、囮を使うか1匹だけつれるように慎重に釣る必要がある。 戦闘の際は、先に述べたようなアビリティに警戒しつつ安定してダメージを与えられるような構成が望まれる。 取得難度 困難さは計り知れない NM名 Deviate Bhoot(NM) ドロップ アレス装備Lv35頭 ダイモスマスク この装備の他に必要な装備の取得法 (Lv15)銀海3層東[Gyroscopic Gears] (Lv25)バフラウ、ボス 出現層 4層北 出現方法 ワープ前の扉を開けると南の袋小路小部屋にPOP 対策 ●特徴 北ルートのみにPOPするNM。袋小路になっている南の小部屋にPOPする。本NMはゴーストの特性上、 周囲の青ゴーストとはリンクせず、比較的簡単にNMのみをつることができる。技としては、パーディションが空蝉貫通即死であり、極めて危険である。精霊魔法や呪い、大幅な攻撃力ダウンの対処も必要である。 ●対策 釣りは先に述べたように遠隔攻撃などで釣れば良い。1体だけ大きいものがいるので分かりやすい。 戦闘では即死アビであるパーディションをいかに止めるかが勝負である。スタン、スタンWSなどで確実に止めること。 ガIIIなどもとめておきたい。もしモンクなどの打属性のアタックを行う場合は、バニシュの特殊防御ダウンを確実に入れること。 取得難度 とてもとても困難 NM名 Qiqirn Astrologer ドロップ アレス装備Lv35胴 ダイモスキュイラス この装備の他に必要な装備の取得法 (Lv15)銀海、カード消費 (Lv25)バフラウ、ボス 出現層 5層 出現方法 ワープ前の扉を開けると袋小路の何も居ない小部屋にPOP 対策 ●特徴 ワープ前の扉を開けるとPOPするため、始めは沸いていないので倒す場合は注意が必要。特性は2層と同じく、 ある程度逃げた後デジョンする。攻撃、回避は高いが、装備の解放が進んでいるため2層よりは苦労しないだろう。 ●対策 2層同様スリプガ対策をしておくことが大切。毒薬は持っていくこと。逃げるルートは入口ではなく大部屋の方向なので、 経路上のギアを倒しておかないと大リンクしてしまう可能性がある。 取得難度 とてもとても困難。倒すことは比較的容易だがドロップ率は5%にも満たない。 NM名 Archaic Chariot ドロップ 薄金装備Lv35脚 日数の袴 マルドゥク装備Lv35手 エンリルコッルク スカディ装備Lv35足 フレイヤレデルセン この装備の他に必要な装備 (Lv15)銀海2層 [Powderkeg Yanadahn] (Lv25)バフラウ、ボス この装備の他に必要な装備 (Lv15)銀海3層北 [Gyroscopic Gear] (Lv25)バフラウ、ボス この装備の他に必要な装備 (Lv15)銀海2層 [Dekka] (Lv25)バフラウ、ボス 出現層 5層 出現方法 ワープ前の扉を開けると大部屋にPOP 対策 ●特徴 キキルン同様扉を開けるまではPOPしておらず、開けると大広間中央にPOPする。 周囲に雑魚のギアが存在するため、安全を喫するなら倒してから釣るほうがよい。 釣るのに慣れていればノンリンクで釣る事も充分可能である。 他の戦車系モンスター同様、範囲麻痺ダメージのディスチャージ、範囲バインドダメージのイナーシャストリーム、前方範囲のディフュージョンレイをしてくるので、与TPを最小限に攻撃すること。 ●対策 理想はモ盾で蝉を駆使しつつ倒す方法。充分な装備の性能と解放があれば、蝉が無くても対応することは可能。 但し攻撃は弱いわけではないので過信しないこと。百烈の使いどころではある。 事前にギアやキキルンが落とす箱から侠者の薬を得ていればノーダメージで7割ほど百烈のみで削ることができる。 その他の方法で倒す場合は長期戦を想定しておき、与TPには充分注意すること。 取得難度 とても困難 NM名 Qiqirn Treasure Hunter ドロップ モリガン装備Lv35胴 マッハコート この装備の他に必要な装備の取得法 (Lv15)銀海、カード消費 (Lv25)バフラウ、ボス 出現層 6層 出現方法 6層到達から7分以内に、6層に存在する全ての初期配置の敵(ギア・扉・扉から来訪された木)を全て倒す。 対策 他の同名NMのように逃げ回る。 取得難度 とてもとても困難
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/1018.html
概要 このイベントに関連する特攻対象カード 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ 緊急チャンスボスコメント・情報提供お待ちしています! 【開催期間】2016年7月13日(水)15:00~7月17日(日)23:59 概要 特別限定カードの「ゆかたのコスタ」が貰えるイベント。 このイベントに関連する特攻 ※「スザク」はこのイベント終了後、通常の魔導石ガチャから出なくなる。 対象カード スザク スザク ★4:ソウルドロップ Lv.2(甘口+3/中辛+6/辛口+9/激辛+18/超激辛+36)★5:ソウルドロップ Lv.3(甘口+4/中辛+8/辛口+12/激辛+24/超激辛+48)★6:ソウルドロップ Lv.4(甘口+6/中辛+12/辛口+18/激辛+36/超激辛+72) 妖怪シリーズ ボダマル セイラン カワタロウ マタキチ クラスケ ★4:ソウルドロップ Lv.1 (甘口+2/中辛+4/辛口+6/激辛+12/超激辛+24)★5:ソウルドロップ Lv.2 (甘口+3/中辛+6/辛口+9/激辛+18/超激辛+36)★6:ソウルドロップ Lv.3 (甘口+4/中辛+8/辛口+12/激辛+24/超激辛+48) ゆかたのシグ ゆかたのシグ ★4~6:ソウルドロップ Lv.1 (甘口+2/中辛+4/辛口+6/激辛+12/超激辛+24) いつもどおり、ボスドロップに一定数が常に加算される効果。 カードのレア度が上がるごとに特攻のレベルも上がる。 特攻の効果はデッキの控えに入れておいても効果は発動する。 また道中で倒されてしまっても効果は持続する。 今回の収集イベントの特攻も、攻撃力が3倍になる効果が採用されている。 イベント応援ガチャは7月11日(月)15:00より魔導石ガチャに登場する。 毎度恒例のことであるが、所属ギルドメンバー以外の特攻の効果は半減するので注意。 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 甘口:歌の妖精 中辛:魔法の妖精 辛口:命の妖精 激辛:闇の妖精 超激辛:勇気の妖精 【甘口】ソウルあつめ ドロップ ボス 【★3】ユウちゃん&レイくん ソウルのみ道中は×4,6,8ボスドロップは5,10,20,3030個は滅多に出ないボーナスタイム中は30個 やる気 10 ぷよ勝負 3 経験値 150 コイン単価 なし ステージコイン 100 備考 ボス攻撃力 683ターン行動 【中辛】ソウルあつめ ドロップ ボス 【★4】ユウちゃん&レイくん ソウルのみ道中は×6,8ボスドロップは5,10,20,30,5050個は滅多に出ないボーナスタイム中は50個 やる気 15 ぷよ勝負 4 経験値 550 コイン単価 なし ステージコイン 300 備考 ボス攻撃力 4812ターン行動 【辛口】ソウルあつめ ドロップ ボス 【★5】ガルム ソウルのみ道中は×8,10,12ボスドロップは20,30,50,7050~70個は滅多に出ないボーナスタイム中は70個 やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 850 コイン単価 なし ステージコイン 500 備考 ボスHP 55570(±3)攻撃力 19712ターン行動 【激辛】ソウルあつめ ドロップ ボス 【★5】ゆかたのコスタ ソウルのみ道中は×5,10,15ボスドロップは50,100ボーナスタイム中は140個 やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 1500 コイン単価 なし ステージコイン 1000 備考 ボスHP 363400 攻撃力4514 1ターン行動 【超激辛】ソウルあつめ ドロップ ボス 【★6】ゆかたのコスタ攻撃力2500全体攻撃 / 1ターン行動 ソウルのみ道中は×10,15,20ボスドロップは100,180,200ボーナスタイム中は250個 中ボス 【★5】ジュリア攻撃力1413 / 3ターン行動【★5】ウィル・オー・ウィスプ攻撃力1221 / 3ターン行動 やる気 50 ぷよ勝負 5 経験値 2750 コイン単価 なし ステージコイン 2000 備考 ※戦闘開始時の敵の行動ターンはランダムで前後します。 緊急チャンスボス 【甘口】ソウルあつめ ドロップ ボス 【★4】ゆかたのコスタ ソウルのみドロップは50個 やる気 15 制限時間 60秒 経験値 550 コイン単価 なし ステージコイン 備考 ボス攻撃力 803ターン行動 【中辛】ソウルあつめ ドロップ ボス 【★4】ゆかたのコスタ ソウルのみドロップは75個 やる気 20 制限時間 45秒 経験値 850 コイン単価 なし ステージコイン 500 備考 【辛口】ソウルあつめ ドロップ ボス 【★5】ゆかたのコスタ ソウルのみドロップは140個 やる気 30 制限時間 30秒 経験値 1500 コイン単価 なし ステージコイン 1000 備考 【激辛】ソウルあつめ ドロップ ボス 【★6】ゆかたのコスタ ソウルのみドロップは250個 やる気 40 制限時間 30秒 経験値 2400 コイン単価 なし ステージコイン 1800 備考 ※緊急チャンスボスではどの難易度でも特攻効果が通常の3倍になります。 コメント・情報提供お待ちしています! 乙です。ゆかたのシグも特攻乗るんだね、王冠アルル育ててる場合じゃなかったorz -- 名無しさん (2016-07-12 02 02 00) 追加:ゆかたのシグ、★4も★5も特攻レベル1でした -- 名無しさん (2016-07-12 02 08 02) 浴衣シグに特攻が付くのは、浴衣コスタに絡んだおかげか。サポーターに☆6浴衣シグ続出の悪寒。 -- 名無しさん (2016-07-13 13 47 15) 超激辛をやったが、今回は赤がいいのかな?緑で行ったら道中ジュリアがなかなか倒せれなかった。 -- 名無しさん (2016-07-13 17 19 29) ↑2身内のゆかたシグより、外部のスザクのほうが役に立つような気がします -- 名無しさん (2016-07-13 22 43 23) UR100程度の低ランだと外部サポに特攻など殆ど居ない…探してるうちにボナタイ終わる、マジで(T_T) -- 名無しさん (2016-07-13 22 51 24) せめて経験値とか書いてないと、やる気や経験値調整の参考にならない -- 名無しさん (2016-07-13 23 32 05) ボス情報等は無いのですね? -- 名無しさん (2016-07-13 23 47 15) 概ね前回のあじさいあつめと同様。激辛までは「攻撃力」を確認済み。経験値は辛口までは前回と同じだったが激辛は見損ねた。 -- 名無しさん (2016-07-14 00 42 18) まあでも多分前回と同じだろう。今までのページも基本的に開催前から前回のコピーが書かれていたし、ボスだけ今回の物にしただけで大丈夫だろう。そう思って前回のコピーを編集したものを記載した。 -- 名無しさん (2016-07-14 00 50 24) ↑ありがとう。しかしなんでわざわざページを作る際に情報を消すのか・・・ -- 名無しさん (2016-07-14 06 47 39) 不確かな情報を載せたくなかったのでは?激辛と超激辛の経験値とコインも前回と同じことを確認。中ボスのジュリアは15%ダメージが22700、19295、16400、13940、11849だった。よってHPは151334から151339の間。複数回15%ダメージを与えるとHPをより絞り込めることがあるが、まだ絞り込んでない。まあ絞り込む意義は殆どないんだけど。でも15%ダメージを5回与える自分。あとウィスプとコスタに15%ダメージを5回与えないと。 -- 名無しさん (2016-07-14 23 01 38) 編集乙です。↑の人も情報さんくす -- 名無しさん (2016-07-15 00 32 52) このwikiで体力調べているの自分一人しかいないからな…。SQ13もメモっているけど編集してないし。ウィスプは15%ダメージが17784、15117、12849、10922、9283。コスタが376123、319704、271749、230986(西洋妖怪が1人倒された)。ここから分かるのは、中ボスの合計体力はコスタに匹敵する。 -- 名無しさん (2016-07-15 00 35 56) ↑中ボス2体の体力の和が約27万に対し、コスタの体力は250万だぞ。 -- 名無しさん (2016-07-15 01 51 04) 喫茶店のクルークのときのページには未だに前回のコピペで誤ったボスのHPが載せられているし、緊急チャンスボスなんかHP180000で確定なのかHPがそれより増えているのか分かりゃしない。しまいには最近のボスラッシュですら前回のボス情報のコピペが載っていた。こんなんじゃ情報提供はされにくい。俺は誤った情報を載せないことを重視するべきだと思うんだけど。 -- 名無しさん (2016-07-15 02 09 17) にしても空欄は作った方がよかったかもな -- 名無しさん (2016-07-15 10 44 19) コスタの体力が250万7487だと、3回目の割合攻撃が271748.9なので、271749とは表示されない。250万7491だと2回目が319705.1になり271749とは表示されない。よってコスタの体力は250万7489±1。10%の割合攻撃があればより確実に絞れるけど、全部★5以上にしてるので。 -- 名無しさん (2016-07-15 11 58 50) 3回目の割合攻撃が16400になるのは151335までなので、ジュリアの体力は151334か151335。2回目の割合攻撃が15117になるのは118565からなので、ウィスプの体力は118565か118566。そして↑3、桁を1桁間違えていてごめんなさい。 -- 名無しさん (2016-07-15 12 07 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki10_oimori/pages/38.html
https://w.atwiki.jp/coldcup2/pages/12.html
テスト
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/4770.html
https://w.atwiki.jp/deathloop/pages/64.html
ループを守れ 本作におけるオンライン対戦モード。 別のタイムラインのヴィジョナリー「ジュリアナ・ブレイク」を操作し、 ループを破れでプレイ中の主人公「コルト・ヴァーン」を殺害し、ループさせる事が目的のモード。 最初は選択できないが、ある程度コルトでのプレイを進めると解禁される。 基本的な操作やシステムはループを破れと同様だが、 幾つかの相違点などもあるので、ここでは主に相違点などを表記する。 ロードアウトとハンターランク ジュリアナのロードアウトはコルトとは別に管理され、 プレイによって獲得したポイントで上昇する「ハンターランク」に応じて、 武器、スラブ、トリンケットが増えて行く。(ランク1上昇毎に4つ解禁、注入は不要) また、コルトとジュリアナの新たな「外見」もアンロックされる。 その他のコルトとの相違点は以下の通り。 左手スロットの「ハッカマジグ」が使用不可。「サッパーチャージ」と「マチェット」は使える。 スラブ「リプライズ」が使用不可。代わりに「マスカレード」がデフォルトで装備されている。 マッチング範囲 マッチング範囲は制限無しの状態ではマッチングし易さを考慮してか、クロスプレイ(PS独占終了の為解禁)かつ、海外マッチング有となる。 コルト側がフレンドのみにしている場合は、フレンド参照の為、基本的に同一プラットフォームのみとなる模様。 海外の人と当たる確率が高いが、ラグが酷い事が多いので、国内マッチになる事を祈ろう。 ラグが酷いと、移動中や切り替えたスロットが突然巻き戻ったり、コルト側がテレポート(ラグワープ)したりするので、ゲーム性が著しく低下する。 また、PC勢の場合、極少数ではあるものの、チーターも存在している。(典型的な壁抜けワープや、何故かマスカレードを使うコルトなど) こればかりはどうにもならないので、運が悪かったと思って諦めよう。 マップと侵入位置 舞台となるマップはコルトと完全に同一(侵入時のコルトが遊んでいるマップになる)だが、ハッカマジグやキーパッドが使えないので入れる場所はコルトより少ない。 侵入位置はランダムなようにも思えるが、アンテナの近くから始まる事が多く、場合によってはコルトがトンネルから出る前に動ける事もある。(コルトのトンネルはすぐに開くの表示有) また、マップ内のエターナリスト、ヴィジョナリー、地雷などの罠、タレットなどセキュリティシステムは原則として味方となり、 コルトへの「タグ付け」により共闘が可能。 また、気付かれても問題が無いので、銃声などを気にせずに戦闘も可能。 ライフと弾薬はコルト同様、ライフステーションや弾薬補充機で回復できるが、レジドゥムや落ちている武器、スラブ、トリンケットは取得不能。 エターナリストやヴィジョナリーの殺害(暗殺)も可能だが、殺害すると全員と敵対するので注意。 リプライズ分だけ、直接戦闘能力はコルトに劣る(ライフ値は初期状態のコルトと同じだけ、かつ、1デスで終了)ので、ズルく立ち回ろう。 基本的に先に発見した方が一方的に勝てるバランスになっているので、 特に完全にコルトを見失いがちなリプライズ直後などは、 トリンケットやスパイカーのエコーロケーションの効果で早めに位置を特定したい。 アンテナがハッキングされた際や、エターナリストが交戦してコルトを発見した場合、コルトがいた位置を示すマークが表示されるので、 基本的にはこれを頼りにコルトを探す事になる。 分かっている人はこの辺りもきっちり対策しているので、マジで見付からないし、待ちに徹している事もある。 勝利条件は死亡方法を問わずコルト側の「3デス(ループさせればOK)」となり、勝利できると実績/トロフィー「隠れる場所はない」が解除される。正直、勝つのは非常に難しいので、何度もチャレンジしよう。 コルト側の回線切断は勝利。ただしトロフィーの「隠れる場所はない」にはカウントされない。 トンネルからの逃亡は敗北扱いとなる。 敗北時はレジドゥムと装備中の銃、スラブ、トリンケットを落とす模様。別のループのタイムラインから来ているので、倒されてもヴィジョナリー撃破数としてはカウントされない。 ジュリアナのみの制約事項 長時間動かずにいると「自動的にタグ付け」されてしまうシステムになっている。 コルト側には無い制限なので、待ちジュリアナのみを制限するシステムである。 戦略 初期装備は全く撃ち合い出来る水準ではない。NPCを盾に長生きしてポイントを稼ぎ装備を手に入れる。レベル4ぐらいで武器/セプルクラ・ブレテイラ、レベル7ぐらいで武器/ストレラック・ヴァーソが手に入りやっと五分で撃ち合える(3キルvs1キルなので不利だが)。 コルトと異なり、ジュリアナ的には「エターナリストに発見してもらった方が有利」なので、静音武器を使うメリットはほぼ無く、基本的に武器は火力重視で選んで良い。例えば付与能力次第ではあるものの、コルトの時はサプレッサーがある為主力だったLIMP-10よりもコンスタント・オートマチックの方がリロード面では有利なので、そちらを採用するのも一つの手となる。(ストレラック・ヴァーソが使えるなら、火力面でそちらの方が良いが……) 海外ラグマッチの場合、下手に動き回るより、諦めて放置した方が稼げる事もある。(即敗北なら25ポイントだが、10分生存なら120ポイント) アンテナハッキング中は動きが鈍るのでそこを狙って狙撃する 割と早い段階でエコーロケーション付きのスパイカーが解禁されるのでコルト探しに大いに活用しよう。火力的に対コルトに使う利点は少ない為、残弾を気にする必要性がほぼなく、コルトの見付け易さが格段に上がる。 その反面、有益なスラブの解禁は遅めのようで、シフト辺りはランク30近くでやっとの解禁となるし、各種アップグレードの解禁も異常に遅いので、スラブには余り期待しない方が良い。 ターゲットへの潜入ルートで待ち伏せし見つけたら発砲、潜入を台無しにしつつNPCに襲わせるドーシーの館、チャーリーの邸宅、フィアの要塞での待ち伏せは相手にとっては悪夢だろう 通り道の死角にやライフステーションなどの補給地点に地雷を仕掛ける。ガスボンベが近くにあればなお良し(即死を狙える)中々トンネルから出て来ないコルトなら、トンネルの出口に置くのも有効。高確率で踏んでくれる。 余り行儀の良い行動ではないが、トンネルの出口近くでコルトをキルできた場合、高確率でトンネル内にリスポーンするので、いわゆるリスポン狩りも可能。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/829.html
魔王タワー:魔王門 概要 マップ特徴基本 魔王の迷宮 A (魔王MAP)ボス 魔王の迷宮 B (洞窟MAP)ボス 魔王門:金の迷宮 Aボス コメント 概要 基本イベントデータ等はこちら→魔王タワー 雑魚モンスター等はこちら→モンスター一覧 レアモンスター等はこちら→その他モンスター一覧 ボス攻略はこちら→魔王門BOSS 探索推奨Lv:156~ ボス推奨Lv:???~ 挑戦前に「ワープゾーン出現Lv1」のクリスタル開放を推奨。 多種多様な雑魚及びボスと遭遇する可能性があるが、幸いワープゾーンにはパーティ編成用ぬいぐるみ(有料)が存在する。 盾、状態異常付与、火力とバランスの取れたパーティで探索を開始して雑魚戦に集中しよう。 現在パーティーで倒しにくいボスと出会ったらとりあえず回避して、ワープゾーンで編成後に挑戦すればよいだけの話である。 マップ特徴 基本 青の迷宮3種&金の迷宮3種&緑の迷宮3種&魔王の迷宮2種追加の全11種MAP 各迷宮MAPは元の迷宮よりも少し雑魚が強くなっている。 「ワープゾーン出現Lv1」のクリスタル解放後は、ボス用ワープゾーン使用可。 魔王の迷宮 A (魔王MAP) 魔王3体が集結している。 「トレジャーハントLv2」のクリスタルを解放済みの場合、魔王討伐時に運が良いとボス究極装備が手に入る。 ボス 左上部屋にボス『魔王グーフィー』がいる。 左下部屋にボス『機甲魔王ジャーヴァス』がいる。 右上部屋にボス『武者魔王 サネアツ』がいる。 魔王の迷宮 B (洞窟MAP) 各洞窟をくぐって移動する。 ボス 中央上花畑にボス『魔王学校サクラ組』がいる。 右下水地にボス『タコタンク』がいる。 魔王門:金の迷宮 A ボス 魔王門内の金の迷宮 Aに出現。金の門では出現しない? 中央上にボス『暴れん坊サンディ』がいる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1342.html
ステージ、ギミック ステージ 出現するギミック アイテム出現箇所数 備考 闘技場 最下段がトゲ床 1 最下段からさらに下に落ちると真上に吹き飛ばされる。 神殿 ― 4 ギミックがないが、階層が多いのが厄介。空中コンボがやり辛い。 精霊闘技場1 ― 4 かなり厄介な構造で、敏捷を高めてるとやりやすい。 魔界の海 奈落 3 奈落以外の仕掛けがない。 タルタロス 消える床 4 タルタルソース(ry)船と構造は同じ。 時空の狭間 ― 3 ラスボスステージ。専用のマップだが、ここも空中床が多い。仕掛けは一切無い。 街道 ワープホール 5 無駄に広いマップ。俊敏が低いとワープに頼らざるを得ない。 滝 ワープ(左下→画面最上部真ん中) 3 縦長に広い。森と一緒。ここで野盗と戦うと、逃げ回るためストレスがたまる。 研究所 開始位置の上段と下段に交互にレーザー、奈落 6 ステージ両端に足場がなく、下は奈落。空中コンボも出来ないので行動が限定されてしまう。 火山 落石、消える床、奈落 4 一定時間毎に足場が消えたり現れたりする。 世界樹の間 最下段から各段に順に短い発射間隔でマナレーザー 4 ラスボスステージ。味方も敵も勝手に喰らってダウンするのでコンボが決めにくい。 船 消える床 4 上下の床は消えるので、取り残されるとジャンプ系スキルがないと上に行けなくなる。 街 樽、ワープホール 2 一番やりやすいと思われる場所。フリートレーニングはここでやるといい。 砂漠 竜巻、ワープ(端から端へ) 5 街に竜巻がついたバージョン。 深淵 落石、とげ床、消える床 1 消える床の下にとげ床 城 ― 4 神殿とほぼ同じ 港 奈落 3 魔界の海とほぼ同じ 草原 ワープ(画面端から端へ) 5 街道とほぼ同じ 森 ワープホール(左下→画面最上部真ん中) 3 滝とほぼ同じ 岩石地帯 落石、消える床、奈落 4 火山とほぼ同じ 洞窟 落石、消える床、とげ床 1 深淵とほぼ同じ 遺跡 竜巻、ワープ 5 砂漠とほぼ同じ 精霊闘技場2 ― 4 精霊闘技場1の夜バージョン。 精霊闘技場3 ― 4 同じく夕方バージョン。 ギミックによるダメージ 調べた結果、威力は全てダメージを受ける時点のHPに依存する。これが原因で死ぬことはない。 奈落:無敵状態で戦闘開始時の場所に復帰。カスタムルールを付ければ即死。この無敵を上手く活用するとか・・・ 竜巻:軽く上に吹き飛ばし。行動はキャンセルされるため、受け側はお得。 多段HITすることも。 落石:回避しづらい上、当たると奈落行きになる可能性あり 巨大タル:落石とほぼ同じ様なギミックだが、タルは奈落行きにはならないので脅威ではない。破壊することも可能。 トゲ床:現在HPの3%ダメージ。深淵と洞窟は復活時に刺さることも多い。 マナレーザー:一番厄介。ダメージが最大四回+横方向に吹き飛ばし。厄介だがうまく利用したい。